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2011











2010






































































































Mercredi 20 février 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

Le marché commun est enfin arrivé ! Ce nouveau système devrait vous permettre de participer plus facilement à la formidable économie de Black Desert Online. Vous pourrez aussi découvrir la baliste, une toute nouvelle arme pour les guerres de conquête, et les modifications apportées aux dégâts des compétences pour certaines classes.

Continuez votre lecture pour découvrir tous les changements apportés par cette mise à jour.

Marché Commun

    La nouvelle place du marché, le marché commun a ouvert.

Le Marché commun est la première étape pour créer une économie de marché libre où vous, aventurier, pouvez créez votre propre marché sans vraiment de restrictions. Nous voulions assurer commodité et accessibilité pour apporter plus de joie à l’art du commerce.

    Le marché commun est accessible de la même façon que l'ancien marché, via le bouton du menu ECHAP et via les PNJ Responsables du marché.

Type

Contenu

Méthode 1

Cliquez sur le bouton Marché commun dans le menu ECHAP.

Méthode 2

Visitez et parlez au PNJ Responsable du marché situé dans chaque ville.

    Cependant, le Marché commun présente une nouvelle façon d’acheter et de vendre vos articles. Veuillez lire la suite pour en savoir plus.

Type

Marché commun

Marché

Objets lorsqu'ils sont stockés

Vous pouvez déplacer et stocker des articles dans votre entrepôt de Marché commun dans le but de négocier via le NPC du Responsable du marché de chaque ville.

Ce nouvel entrepôt disponible sur le Marché commun est accessible via Domestique/Servante de transaction.

※ Soulage du stress de ne pas disposer d'assez d’espace dans l'inventaire et / ou le Dépôt.

Stocké dans l’Inventaire / Dépôt du personnage

Était gênant en raison du manque d’espace dans l'inventaire / Dépôt du personnage.

Lors de l’inscription du produit

Peut maintenant inscrire des articles à la vente, passer une commande d’articles, annuler le statut d’items de n’importe où dans le monde du Désert noir.

※ Résout l'inconvénient de devoir se déplacer dans certaines zones pour inscrire ou acheter des articles.

Les articles ont été enregistrés auprès des PNJ Responsable du marché situés dans chaque ville.

Les articles ont été enregistrés via les Domestiques de transaction

※ était pratique, car vous deviez vous déplacer dans certaines zones pour inscire ou acheter des articles.

Région
Restrictions

Peut être utilisé n'importe où dans le Désert noir (aucune limitation régionale)

※ Résout l'inconvénient de devoir gérer chaque marché par territoire.

Étant donné que chaque place du marché était séparée par territoire, vous deviez vous déplacer sur le territoire où vous avez inscrit votre article pour l'annuler / le récupérer.

※ peu pratique, car il faut gérer chaque marché par territoire.

Le marché commun peut ajuster les prix régulièrement dans une fourchette de prix min./standard/max. en fonction de l'offre et de la demande pour offrir plus de flexibilité que l'ancien marché.

    La fourchette de prix maximale pour la plupart des articles à l'exclusion de certains articles a été élargie sur le Marché commun. Par conséquent, le prix de la plupart des articles sera basé sur un «prix de base» reflétant la situation actuelle du marché.

Catégorie de prix

Descriptions

Notes

Prix de base

Cela représente les prix de vente / d'achat qui changent régulièrement en fonction de l'offre et de la demande des articles.

Le prix Max/Min/de Base variera en fonction de l’article et la gamme des variations de prix variera également en fonction de l’offre et de la demande de l’article en particulier vendu ou acheté.

L'offre d'articles est affectée par le nombre de personnes en attente de vendre leurs articles, et la demande en fonction du nombre de personnes en attente d'acheter les articles.

Prix max

Sur la base du prix de base, le prix maximum peut fluctuer dans la plage de + 10%. Si le prix de base change, le prix maximum changera également.

Prix min

Sur la base du prix de base, le prix maximum peut fluctuer dans la plage de + 10%. Si le prix de base change, le prix maximum changera également.

    Vous pouvez vendre, faire des achats ou passer une commande pour vendre ou acheter des articles dont les prix changent en fonction de l'offre et de la demande.

Type

Vendeur

Acheteur

Commandes de base

Quand il y a déjà des articles inscrits pour être vendus

(En stock)

Si un vendeur inscrit un article à un prix auquel quelqu'un a passé commande, l'article du vendeur sera vendu.

Si plusieurs vendeurs inscrivent un certain article au même prix, le vendeur qui s'est inscrit en premier sera plus susceptible de vendre leur article.

Si vous tentez d'acheter un article à un prix égal ou supérieur au prix inscrit par un vendeur, vous achèterez immédiatement l'article au prix auquel le vendeur a inscrit l'article.

Si un acheteur passe une commande à un prix inférieur au prix d'un article du vendeur, la commande de l'acheteur restera en attente jusqu'à ce qu'un vendeur indique l'article au prix de l'acheteur ou inférieur.

Un acheteur ou un vendeur peut passer des commandes d'articles à des prix compris entre -10% et + 10% de leur prix de base.

Quand il n'y a pas encore d'articles à vendre

(pas en stock)

Si un vendeur inscrit un objet à un prix égal ou inférieur au prix auquel un aventurier a passé une commande pour cet objet, l'objet sera immédiatement vendu.

Si un vendeur inscrit un objet à un prix supérieur au prix auquel un aventurier a passé une commande pour cet objet, l'objet ne sera pas vendu tant qu'un aventurier ne correspond pas au prix de vente indiqué.

Plus le prix auquel l'acheteur passe une commande pour un article est élevé, plus il aura de chances de l'acheter.

L'acheteur qui passe la commande en premier aura plus de chances d'acheter l'article.

※ Les articles ne seront affichés dans la liste des articles du marché central qu'une fois qu'ils ont été enregistrés pour être vendus.

    Un 'Entrepôt' exclusif pour le marché central a été ajouté.

Le transport d'objets que vous vouliez vendre était peu pratique, car vous étiez limité en espace dans l’inventaire ou le Dépôt du personnage. Pour résoudre ce problème, nous avons ajouté un entrepôt auquel vous pouvez accéder n'importe où.

Le concept de poids de l'argent était un facteur important pour rendre le monde du Désert noir plus réaliste pour tous les aventuriers. En raison de vos commentaires, nous avons continuellement réduit le poids tout au long de nos mises à jour, mais nous n’avons jamais atteint le point où nous avions totalement supprimé celui-ci auparavant. Cependant, parallèlement à l'introduction du Marché commun, nous avons décidé qu'il était plus important que vous disposiez d'une plus grande liberté pour échanger vos articles. Par conséquent, nous avons complètement supprimé les poids de l’argent.

    Tous les articles doivent passer par l’entrepôt pour être échangés au Marché commun. L'entrepôt sert également de stockage pour l’argent, où vous stockez vos pièces pour acheter des articles sur le Marché commun.
    Contrairement à l’inventaire ou Dépôt d’un personnage, l’Entrepôt n’a aucune limite quant aux emplacements (* il n’existe que des limites au volume total). Vous pouvez stocker des objets tels que des armes, des armures (y compris des objets en perles) et tous les objets sont empilables.

      La capacité de l'entrepôt est mesurée en volume (VT).

    Tous les articles occupent une certaine quantité de la capacité de l'entrepôt. Vous pouvez stocker jusqu'à 5 000 VT dans votre entrepôt.

Objets

Capacité de l'entrepôt

Équipement

50

Accessoire

20

Régulier (Hors matériaux)

1

Matériaux

0.1

Objets de perles

0

    Bien que vous ne puissiez pas stocker plus d'articles dans votre entrepôt une fois qu'il dépasse sa capacité en volume, si la capacité dépasse en raison d'un certain achat ou vente d'un objet, l'objet peut être déplacé dans l'inventaire du personnage.

[Objets à prix variable]

    Les articles de cette catégorie sont marqués comme articles à prix variable en raison de leurs prix instables sur le Marché communl. Les prix de ces articles changent rapidement sur une courte période en raison d'une offre et d'une demande actives. Cette catégorie existe pour prévenir les abus sur le Marché commun.
    Le marché central classe les armes et les armures en fonction de leur niveau d’Optimisation.

Groupe

Arme
(Arme principale, Arme Secondaire, Arme d'éveil)

Armure
(Casque,Armure,Gants,Chaussures)

Groupe 1 (Bas)

Niveau d’optimisation +0 - +7

Niveau d’optimisation +0 - +5

Groupe 2 (Moyen)

Niveau d’optimisation +8 - +10

Niveau d’optimisation +6 - +9

Groupe 3 (Élevée)

Niveau d’optimisation +11 - +12

Niveau d’optimisation +10 - +12

※ Les accessoires ou équipements avec un niveau d'amélioration supérieur ou égal à 13 ne peuvent être achetés qu'en passant une commande.

    Quand il y a des articles en stock, vous pouvez les acheter instantanément via l'onglet Acheter. Lors de l'achat, vous pouvez choisir le niveau d'amélioration souhaité pour l'élément.
    Si aucun article n'est en stock au prix souhaité, une commande sera automatiquement passée au prix souhaité.

      Lorsque vous passez une commande pour un article amélioré, l'article avec le niveau d'amélioration le plus bas du groupe ci-dessus sera prioritaire pour être acheté.

    Selon le tableau ci-dessus, les vendeurs peuvent s'attendre à gagner plus lorsqu'ils vendent des Objets optimisés, et les acheteurs peuvent s'attendre à payer le coût plus élevé de chaque groupe lorsqu'ils passent une commande pour des articles optimisés.
    Le Supplément est calculé en fonction du niveau d’Optimisation et des matériaux des articles.
    Vous pouvez utiliser le menu "Récupérer les éléments" d'un PNJ Responsable du marché pour récupérer des items (ou extraire l'argent des articles en vente) enregistrés sur le marché précédent avant cette mise à jour.
    ※ Pour votre commodité, nous développons actuellement une version Web du Marché commun. Nous espérons que vous attendez cette mise à jour avec impatience.

[Système]

    Lorsque les Objets de perles sont enregistrés sur le Marché commun, un message système s'affiche, que les articles aient été achetés ou vendus ou non.
    Un message de notification sera affiché lorsqu'un article est vendu via une commande passée au Marché commun.
    À cause des modifications qui changent le poids de l'argent à 0 LT, le montant maximum d'argent qu'un personnage peut porter a été modifié à 100 000 000 pièces d'argent.

      En raison des changements de poids d'argent qui deviennent 0LT, le message d'avertissement relatif à la vente d'un objet pour plus de 500 000 pièces d'argent ne sera plus affiché.

    Le nombre d'objets de perles que vous pouvez enregistrer au marché commun dépendra désormais de la renommée de la famille.

      Le décompte des objets sera réinitialisé chaque lundi à minuit (UTC).
      Le nombre d'objets de perles que vous pouvez vendre par semaine est de 5 par défaut.
      La restriction du nombre d'objets de perles que vous pouvez vendre sur le marché commun change en fonction de la renommée de votre famille.

        Renommée de famille 0 - 500 : 0 objet additionnel
        Renommée de famille 501 - 1 000 : 5 objets additionnels
        Renommée de famille 1 001 - 1 500 : 10 objets additionnels
        Renommée de famille 1 501 - 2 000 : 15 objets additionnels
        Renommée de famille 2 001 - 2 500 : 20 objets additionnels
        Renommée de famille 2 501 - 9 999 : 30 objets additionnels

    En plus de la mise à jour de cette semaine, le montant du bonus de Renommée familiale dépendant de la Renommée familiale sera augmenté avec la mise à jour de la semaine prochaine. Plus d'avantages, y compris la réduction des frais de transaction, seront bientôt disponibles pour ceux qui sont très fiers de leurs grandes aventures.

      ※ Votre renommée familiale peut être vérifiée via la fenêtre Mes informations (P).

[Objets]

    Après la mise à jour du marché commun, les domestiques de transaction pourront transférer vos objets et votre argent entre l'inventaire de votre personnage et l'Entrepôt.

      Vous pouvez enregistrer des raccourcis pour l'achat et la vente au marché commun via le domestique de transaction.
      Vous pouvez enregistrer des raccourcis en maintenant ALT et en cliquant sur les boutons d'achat ou de vente.

    Le prix maximum des objets de perles pourra atteindre 2 fois de montant qu'il atteignait dans l'ancien marché en fonction du nombre de joueurs qui auront placé une commande sur cet objet en particulier.
    Une nouvelle arme de siège pour les guerres de conquête, la baliste, a été ajoutée.

      Vous pouvez acheter l'Atelier de baliste auprès du Responsable de l'approvisionnement militaire de guilde.
      L'Atelier de baliste sera fonctionnel 15 minutes après avoir été créé, vous pourrez alors recevoir un Kit d'assemblage de baliste.
      Quand l'Atelier de baliste devient fonctionnel, 10 000 pièces d'argent sont déduites des fonds de la guilde.
      Il est possible de fabriquer les flèches de baliste via la manufacture avec Fer noir de Margoria x15, Lingot de titane x12, Poudre de pierre noire x30.
      La baliste est utilisable uniquement dans les guerres de conquête à Calpheon, Mediah et Valencia. Seules les guildes et alliances offensives peuvent l'utiliser.
      L'Atelier de baliste a besoin de 5 emplacements pour être installé.
      Les balistes installées seront retournées une fois la guerre de conquête terminée.
      Les balistes infligent des dégâts importants aux portes et aux personnages, mais elles sont vulnérables face aux éléphants.

    Une nouvelle fonctionnalité d'amélioration a été ajoutée aux Tours lance-flammes et Hwachas que vous pouvez utiliser lors des géoconflits et des guerres de conquête.

      Il n'est possible d'effectuer l'amélioration sur un Tour lance-flammes ou un Hwacha qu'après qu'un fort ait été construit sur un géopoint de tier 3 ou 4, ou si un fort/poste de commandement/QG de terrain est construit pour une guerre de conquête.
      Vous pouvez améliorer une Tour lance-flammes ou un Hwacha, de la même manière qu'une Barricade, si vous avez les matériaux nécessaires après un géoconflit ou au début d'une guerre de conquête.
      Lors de l'amélioration, l'huile pour la Tour lance-flammes et les flèches du Hwacha seront supprimées de leur inventaire respectif. Pour utiliser une Tour lance-flammes améliorée ou un Gros Hwacha, il vous faudra de l'huile pour Tour lance-flammes améliorée ou des flèches pour Gros Hwacha.
      Les Tours lance-flammes améliorées et les Gros Hwachas ont une durabilité améliorée de 50 % et leurs PD sont augmentés de 20 % par rapport aux Hwachas normaux et aux Tours lance-flammes.
      Et pour assurer une puissance de feu supérieure, les dégâts infligés par les Tour lance-flammes améliorées et les Gros Hwachas sont augmentés de 30 %.
      Les matériaux requis pour l'amélioration sont les suivants :

        Lingot d'acier x100, Fragment de platine fondu x50

      Améliorer une Tour lance-flammes ou un Hwacha prendra 90 secondes, et ce temps pourra être réduit en fonction du niveau de Profession du personnage.

    Le moment où se termine un contrat de Mercenaire d'élite a été changé de minuit (UTC) à 10 minutes après la fin des géoconflits.

      Il est désormais impossible de postuler comme Mercenaire d'élite pendant 1 heure après la fin des géoconflits/guerres de conquête.
      Pour rappel, veuillez trouver ci-dessous les horaires des géoconflits/guerres de conquête :

      [EU]

        Géoconflit : de 20h (CET) à 22h (CET)
        Guerre de conquête : de 19h (CET) à 23h (CET)

      [NA]

        Géoconflit : de 18h (PST) à 20h (PST)
        Guerre de conquête : de 17h (PST) à 21h (PST)

    Un message de notification apparaitra désormais si, en tant que maître de guilde, vous déléguez à un aventurier qui a quitté la guilde.
    Correction du problème qui faisait qu'un montant incorrect de dégâts était appliqué en basculant vers une certaine arme tout en attaquant avec un objet/créature invoqué.
    Les prix de certains objets et équipements ont été modifiés en fonction du nombre de ventes en attente ou terminées dans le nouveau marché commun.
    Une bibliothèque pour les journaux d'aventure a été ajoutée.

      Auparavant, vous deviez passer par les objets journaux d'aventure pour pouvoir voir chaque aventure. Vous pourrez dorénavant voir tous les journaux dans le tout nouveau menu.
      Vous pouvez suivre votre progression dans les journaux d'aventure via le menu de Journal d'aventure dans le menu Echap.

        Une fois la quête initiale pour un journal d'aventure accomplie, vous pouvez cliquer sur l'icône de Journal d'aventure dans le menu Echap pour voir le statut du journal d'aventure.

      Par conséquent, le journal d'aventure de Bartali ne s'ouvrira plus quand vous effectuerez un clic droit sur l'icône de l'objet dans votre inventaire (I).
      De plus, les journaux d'aventure de Bartali ne peuvent plus être vendus aux PNJ.
      Pour finir, il ne sera plus possible d'acheter un journal d'aventure auprès de Clara Siciliano. L'icône d'objet du Journal d'aventure de Bartali n'a plus d'utilité.

    La récompense de "Journal d'aventure : Les traces d'un grand aventurier" a été changée, et vous ne pouvez plus obtenir les quêtes suivantes :

      Journal d'aventure : Le successeur de Bartali
      Journal d'aventure : Mediah, la terre des ruines
      Journal d'aventure : Une histoire sans fin
      Journal d'aventure : Ce qui s'est passé à Balenos
      Journal d'aventure : Un tremplin vers le succès
      Journal d'aventure : Les indices d'une aventure
      Journal d'aventure : Le périple continue
      Journal d'aventure : Retracer l'histoire

Système & Event

[Événements en cours]

    L'hymne à l'amour : du 13 février (après maintenance) au 27 février (avant maintenance)
    Compte à rebours du lancement officiel du Théâtre sanguinaire : du 13 février (après maintenance) au 27 février (avant maintenance)

[Missions quotidiennes restantes]

    20 février/J -7 : Classez-vous au moins à la 7e place dans un match
    21 février/J -6 : Jouez au moins 6 matchs
    22 février/J -5 : Éliminez au moins 55 monstres
    23 février/J -4 : Gagnez au moins 4 000 000 de pièces en un match
    24 février/J -3 : Jouez au moins 3 fois au mode groupe
    25 février/J -2 : Obtenez au moins 22 objets en un match
    26 février/J -1 : Tuez au moins 1 autre joueur dans un match
    27 février : Lancement officiel !
    Toutes les récompenses s'accumulent et seront envoyées en même temps lors d'une maintenance future après la fin de l'événement.
    Dressage en folie : du 13 février (après maintenance) au 27 février (avant maintenance)

      Correction du problème qui faisait que le bonus d’augmentation d’expérience de Dressage et de Monture ne s’appliquait pas aux serveurs d’Olvia.

[Événements terminés]

    Amour partagé
    Récupérez les coupons de Serbianca

[Distribution des récompenses]

    Les récompenses pour l’événement «jouer» du Théâtre sanguinaire ont été distribuées.
    Les récompenses de l’événement «Publier et partager» avec Théâtre sanguinaire ont été distribuées.
    Les récompenses pour la participation à Questionnaire sur le théâtre sanguinaire ont été distribuées.
    Des récompenses pour l’événement «Je suis l’amoureux de Quelqu'un» ont été distribuées.

Théâtre sanguinaire

    Vous pouvez désormais équiper des objets même si vous n'êtes pas en posture d'attente.

      Vous devez toujours être en posture d'attente pour équiper une arme principale.
      Les autres équipements ne sont pas affectés par ces limitations, et il est possible de les équiper à n'importe quel moment.

    Correction du problème qui faisait que les joueurs pouvaient escalader les tours centrales du Théâtre sanguinaire en utilisant un Élixir de rapidité.
    Ajout d’un compteur de Temps de survie en-dessous de la Mini-carte.

      Le compteur débutera après le début du match.

    La Tour de garde occulte a été ajoutée.

      La Tour de garde occulte attaque les aventuriers, faites bien attention.
      Les aventuriers peuvent obtenir un puissant bonus en détruisant les Tours de garde occultes.
      Le vase n’apparaîtra plus.

    Le bouton de classement du Théâtre sanguinaire dans le nouveau menu Echap a été changé de la catégorie "Nouveau" à la catégorie "Tendance".

      La couleur de l'icône du Théâtre sanguinaire en haut du nouveau menu Echap a été modifiée.

    Correction du problème qui faisait que le message "Le match va bientôt commencer." n’apparaissait pas une fois que 50 joueurs étaient rassemblés.
    La vitesse de conjuration de la Bombe ralentissante et de la Bombe aveuglante a été augmentée.
    Il est désormais possible de se déplacer immédiatement après avoir sélectionné le mode spectateur.
    Les PA de Nez Rouge ont été réduits de 15 %, et il ciblera désormais les aventuriers même si ces derniers ne l'attaquent pas.
    Correction du problème qui faisait que le son de la brume ténébreuse pouvait être entendu même après avoir quitté le Théâtre sanguinaire.
    L’animation et le mouvement de l’esprit occulte changera en fonction du nombre de survivants restants. (L'image apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran pendant un match de Théâtre sanguinaire.)

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible de sortir d'une structure à la Porte ouest de Serendia si vous étiez entré par le toit.

[PNJ]

    Les PNJ montreront désormais leurs émotions avec des animations en fonction de la situation pendant les quêtes principales.
    Les PNJ se déplaceront de manière plus naturelle pendant les quêtes principales.
    La fenêtre de conversation avec les PNJ a été améliorée.

       L'emplacement de la description qui apparaît quand vous passez votre curseur sur l'icône d'amitié dans la fenêtre de conversation avec les PNJ a été changé.
      L'effet sur le bouton d'Apprentissage de compétences n'apparaitra plus quand vous parlez avec les PNJ instructeurs de compétences, si vous n'avez plus de compétences à apprendre.
      L'effet sur le bouton d'Amélioration de compétence n'apparaitra plus quand vous parlez avec les PNJ instructeurs de compétences, si vous n'avez plus de compétences disponibles via l'Amélioration de compétences.
      L'emplacement de la bulle de dialogue qui est affichée sur le bouton de conversation quand vous manquez de connaissance lors des conversations avec les PNJ a été changé.

    Quand vous interagissez avec les PNJ instructeurs de compétences, le bouton d'échange ne sera marqué que si vous possédez un [Événement] Flocon de neige.

Montures

    Correction du problème qui faisait que le poids ne cessait d'augmenter lorsque le personnage était sur un bateau.
    Correction du problème qui faisait que la description sur l'inscription d'emblème n'était pas affichée dans la fenêtre d'écurie alors que vous aviez un emblème dans votre inventaire.

Classes

[Toutes classes]

    Les dégâts et le niveau requis pour les compétences suivantes (attaques basiques) ont été modifiés.

Guerrier

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Lacération I

1

380

365

Lacération II

16

458

428

Lacération III

24

540

703

Lacération IV

32

614

759

Lacération V

40

658

801

Lacération VI

46

672

899

Lacération VII

48

696

995

Lacération VIII

50

711

1 052

Lacération IX

52

745

1 123

Lacération X

54

775

1 250

Absolue : Lacération

56

820

1 330


Rôdeuse

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dommages

Compétence d'arc I

1

388

508

Compétence d'arc II

16

406

597

Compétence d'arc III

24

449

980

Compétence d'arc IV

32

502

1 057

Compétence d'arc V

40

557

1 115

Compétence d'arc VI

46

614

1 252

Compétence d'arc VII

48

672

1 387

Compétence d'arc VIII

50

719

1 465

Compétence d'arc IX

52

756

1 564

Compétence d'arc X

54

783

1 741

Absolue : Compétence d'arc

56

814

1 854


Sorcière

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dommages

Fente sombre I

1

360

356

Fente sombre II

16

417

418

Fente sombre III

24

469

686

Fente sombre IV

32

518

740

Fente sombre V

40

563

781

Fente sombre VI

46

605

877

Fente sombre VII

48

642

971

Fente sombre VIII

50

676

1026

Fente sombre IX

52

706

1095

Fente sombre X

54

732

1219

Absolue : Fente sombre

56

771

1298


Berserker

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Force élastique I

1

356

249

Force élastique II

16

361

266

Force élastique III

24

380

437

Force élastique IV

32

407

471

Force élastique V

40

429

497

Force élastique VI

46

468

558

Force élastique VII

48

490

618

Force élastique VIII

50

528

653

Force élastique IX

52

576

697

Force élastique X

54

611

776

Force élastique ultime

55

639

826

Absolue : Force élastique

56

832

915


Dompteuse

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Entaille de feuille I

1

224

277

Entaille de feuille II

16

264

325

Entaille de feuille III

24

304

534

Entaille de feuille IV

32

344

576

Entaille de feuille V

40

384

607

Entaille de feuille VI

46

424

682

Entaille de feuille VII

48

464

755

Entaille de feuille VIII

50

504

798

Entaille de feuille IX

52

544

852

Entaille de feuille X

54

600

948

Absolue : Entaille de feuille

56

689

1010


Valkyrie

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dommages

Entaille de valkyrie I

1

224

277

Entaille de valkyrie II

16

242

358

Entaille de valkyrie III

24

264

587

Entaille de valkyrie IV

32

281

633

Entaille de valkyrie V

40

302

668

Entaille de valkyrie VI

46

324

750

Entaille de valkyrie VII

48

333

831

Entaille de valkyrie VIII

50

340

878

Entaille de valkyrie IX

52

346

937

Entaille de valkyrie X

54

350

1043

Absolue : Entaille de Valkyrie

56

468

1111


Magicienne/Magicien

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Coup de bâton I

1

350

345

Coup de bâton II

16

425

405

Coup de bâton III

24

495

666

Coup de bâton IV

32

560

718

Coup de bâton V

40

620

758

Coup de bâton VI

46

675

851

Coup de bâton VII

48

700

942

Coup de bâton VIII

50

729

995

Coup de bâton IX

52

750

1062

Coup de bâton X

54

780

1183

Absolue : Coup de bâton

56

864

1259


Musa/Maehwa

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Lacération I

1

196

291

Lacération II

16

204

341

Lacération III

24

226

560

Lacération IV

32

242

604

Lacération V

40

255

638

Lacération VI

46

277

716

Lacération VII

48

288

793

Lacération VIII

50

292

838

Lacération IX

52

301

894

Lacération IX

54

314

996

Absolue : Lacération

56

457

1060


Kunoichi / Ninja

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Vent tranchant I

1

284

271

Vent tranchant II

16

302

319

Vent tranchant III

24

322

523

Vent tranchant IV

32

342

564

Vent tranchant V

40

360

595

Vent tranchant VI

46

397

668

Vent tranchant VII

48

438

740

Vent tranchant VIII

50

478

782

Vent tranchant IX

52

523

835

Vent tranchant X

54

573

929

Absolue : Vent tranchant

56

644

989


Lame Sombre

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Pratique de l'Espadon I

1

289

188

Pratique de l'Espadon II

16

319

221

Pratique de l'Espadon III

24

356

362

Pratique de l'Espadon IV

32

385

391

Pratique de l'Espadon V

40

399

412

Pratique de l'Espadon VI

46

415

463

Pratique de l'Espadon VII

48

439

512

Pratique de l'Espadon VIII

50

458

541

Pratique de l'Espadon IX

52

471

578

Pratique de l'Espadon X

54

486

643

Absolue : Pratique de l'espadon

56

534

685


Poings Furieux

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Poing marteau I

1

302

204

Poing marteau II

16

316

239

Poing marteau III

24

336

392

Poing marteau IV

32

348

423

Poing marteau V

40

367

447

Poing marteau VI

46

386

501

Poing marteau VII

48

408

555

Poing marteau VIII

50

425

587

Poing marteau XI

52

446

626

Poing marteau X

54

475

697

Absolue : Poing marteau

56

547

742


Mystique

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dommages

Poing marteau I

1

216

222

Poing marteau II

16

224

261

Poing marteau III

24

232

428

Poing marteau IV

32

239

462

Poing marteau V

40

245

487

Poing marteau VI

46

250

547

Poing marteau VII

48

272

606

Poing marteau VIII

50

292

640

Poing marteau XI

52

310

683

Poing marteau X

54

327

760

Absolue : Poing marteau

56

456

809


Lahn

Nom de compétence

Niveau requis

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Danse lunaire I

1

114

138

Danse lunaire II

16

138

162

Danse lunaire III

24

187

266

Danse lunaire IV

32

229

286

Danse lunaire V

40

240

302

Danse lunaire VI

46

278

339

Danse lunaire VII

48

335

376

Danse lunaire VIII

50

376

397

Danse lunaire IX

52

390

424

Danse lunaire X

54

401

472

Absolue : Danse lunaire

56

502

502

 ※ Les dégâts des attaques basiques de tous les personnages seront réduits en PvP.

    Les dégâts des compétences qui peuvent être apprises du niveau 1 au niveau 55 ont été changés comme suit :

Guerrier

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Taillade latérale

I

170 % x1

442 % x1

II

235 % x1

486 % x1

III

215 % x2

372 % x2

IV

285 % x2

398 % x2

Coup de bouclier

I

130 % x1

442 % x1

II

147 % x 2 coups max.

563 % x 2 coups max.

III

154 % x 2 coups max.

924 % x 2 coups max.

Taillade avant

I

130 % x2

221 % x2

II

175 % x2

289 % x2

III

220 % x2

462 % x2

IV

185 % x3

333 % x3

Contre

I

80 % x3

148 % x3

II

105 % x3

200 % x3

III

133 % x3

359 % x3

Charge de bouclier

I

120 % x1

258 % x1

II

170 % x1

425 % x1

Entaille chargée

I

185 % x2

222 % x2

II

236 % x2

264 % x2

III

358 % x2

448 % x2


Rôdeuse

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Tir d'évitement

I

105 % x1

378 % x1

II

122 % x1

366 % x1

III

117 % x2

269 % x2

Tir d'évitement explosif

I

119 % x1

595 % x1

II

91 % x2

564 % x2

III

83 % x3

398 % x3

Tir de précision

I

72 % x2

302 % x2

II

86 % x2

327 % x2

III

100 % x3

370 % x3

Tir mouvant

I

155 % x1

589 % x1

II

208 % x1

975 % x1

III

268 % x1

1072 % x1

Dague de protection

I

140 % x2

560 % x2

II

168 % x2

588 % x2

III

200 % x2

640 % x2


Sorcière

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Énergie sinistre

I

100% x1

220 % x1

II

143 % x1

256 % x1

III

188 % x1

294% x1

IV

237 % x1

311 % x1

V

293 % x1

332 % x1

Corbeau fulgurant

I

150 % x2

237 % x2

II

175 % x2

448 % x2

Flux des ténèbres

I

137% x1

438% x1

II

137 % x2

295 % x2

Griffes acérées

I

159 % x1

445% x1

II

150 % x2

240 % x2

Griffes de l'obscurité

I

261 % x2

287 % x2

Ténèbres absolues

I

284 % x1

411% x1

II

362% x1

520% x1

III

414% x1

693% x1


Berserker

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Coup de tête

I

120 % x2

150 % x2

II

145 % x2

162 % x2

III

170 % x2

264 % x2

IV

195 % x2

283 % x2

Coup de tête puissant

I

180% x1

225% x1

II

218% x1

243% x1

III

255% x1

396% x1

IV

293 % x1

425 % x1

Esquive offensive

I

117 % x2

129 % x2

II

123 % x2

135 % x2

III

145 % x2

239 % x2

IV

175 % x2

263 % x2

Écrasement

I

138% x1

320% x1

II

173% x1

536% x1

III

288% x1

576 % x1

Folie destructrice

I

196% x1

251% x1

II

231 % x1

277% x1

III

266% x1

439% x1

IV

299% x1

493% x1

V

334 % x1

534 % x1

VI

369% x1

590% x1


Dompteuse

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Heilang : coup de fouet

I

135 % x2

169 % x2, 3 coups max.

Heilang : foudre terrestre

I

152 % x2

175 % x2

Heilang : griffe haute

(Dégâts de coups)

I

238% x1

286% x1

II

324 % x1

Inchangé

III

441 % x1

538% x1

Heilang : griffe haute

(Dégâts de coup supplémentaire)

I

238% x2

286 % x2

II

324 % x2

Inchangé

III

441 % x2

538 % x2


Valkyrie

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Taillade avant

I

143 % x2

343 % x2

II

188 % x2

432 % x2

III

215 % x2

645 % x2

Épée du jugement

I

374 % x2, 2 coups max.

430 % x2, 2 coups max.

II

510 % x2, 2 coups max.

714 % x2, 2 coups max.

III

646 % x2, 2 coups max.

808 % x2, 2 coups max.

IV

751 % x2, 2 coups max.

898 % x2, 2 coups max.

Coup de bouclier

I

112 % x1

672% x1

II

137 % x2, 2 coups max.

502 % x2, 2 coups max.

III

137 % x3, 2 coups max.

390 % x3, 2 coups max.

Contre

I

100 % x2

334 % x2

II

145 % x2

421 % x2

III

208 % x2

484 % x2

Taillade latérale

I

112 % x1

666% x1

II

177 % x1

726% x1

III

132 % x2

673 % x2

Entaille chargée

I

110 % x2

330 % x2

II

148 % x2

622 % x2

III

186 % x2

670 % x2


Magicienne/Magicien

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Boule de feu

I

483 % x2

Inchangé

II

537 % x2

Inchangé

III

605 % x2

799 % x2

IV

655 % x2

862 % x2

Choc tellurique

I

335 % x2

380 % x2

II

470 % x2

799 % x2

III

690 % x2

910 % x2

Flêche magique

I

162% x1

759% x1

II

218% x1

790% x1

III

265% x1

882% x1

IV

302 % x1

1033% x1

V

330% x1

1543% X1


Musa/Maehwa

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Découpe tourbillon

I

160 % x3

213 % x3

II

185 % x3

273 % x3

III

210 % x3

463 % x3

IV

235 % x3

510 % x3

Morsure de dragon 

I

226% x1

640% x1

II

169 % x2

409 % x2

III

253 % x2

725 % x2


Kunoichi / Ninja

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Lancer de Kunai

I

242% x1

488% x1

II

309% x1

523 % x1

III

377% x1

588% x1

Lancer de Shuriken

I

142 % x2

244 % x2

II

214 % x2

296 % x2

III

287 % x2

337 % x2

Lacération de l’ombre

I

170 % x2, 2 coups max.

244 % x2, 2 coups max.

II

220 % x2, 2 coups max.

366 % x2, 2 coups max.

III

268 % x2, 2 coups max.

383 % x2, 2 coups max.

IV

317 % x2, 2 coups max.

628 % x2, 2 coups max.

V

365 % x2, 2 coups max.

714 % x2, 2 coups max.

Salutation fantôme

I

298 % x2

244 % x2

II

548 % x2

628 % x2

III

799 % x2

Inchangé

Découpe croissante

I

215 % x2

244 % x2

II

292 % x2

628 % x2

III

368 % x2

788 % x2


Lame Sombre

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Scarification

I

196 % x2

310 % x2

II

259 % x2

552 % x2

III

395 % x 2

704 % x2

Raid

I

185 % x2

310 % x2

II

246 % x3

368 % x3

III

367 % x4

371 % x4

Exécution

I

384 % x2

Inchangé

II

470 % x2

664 % x2

III

556 % x2

735 % x2

IV

641 % x2

834 % x2

Explosion de l’ombre

I

278 % x2, 2 coups max.

310 % x2, 2 coups max.

II

367 % x2, 2 coups max.

362 % x2, 2 coups max.

III

456 % x2, 2 coups max.

566 % x2, 2 coups max.

IV

545 % x2, 2 coups max.

632 % x2, 2 coups max.

V

634 % x2, 2 coups max.

742 % x2, 2 coups max.


Poings Furieux

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Triple coup de pied volant

I

203 % x2

225 % x2

II

252 % x2

287 % x2

III

301 % x2

471 % x2

IV

350 % x2

508 % x2

V

399 % x2

537 % x2

Griffe de tigre

I

173 % x2

225 % x2

II

279 % x2

287 % x2

III

385 % x3

Inchangé

IV

491 % x3

Inchangé

Pluie de coups
(Coup d'enchaînement)

I

245 % x2, 3 coups max.

225 % x2, 3 coups max.

II

348 % x2, 3 coups max.

471 % x2, 3 coups max.

III

451 % x2, 3 coups max.

508 % x2, 3 coups max.

IV

554 % x2, 3 coups max.

666 % x2, 3 coups max.

Pluie de coups
(Dernier coup)

I

245% x 4

225% x4

II

348% x 4

471% x4

III

451% x 4

508% x4

IV

554% x 4

666% x4


Mystique

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Triple coup de pied volant

I

203 % x2

244 % x2

II

252 % x2

313 % x2

III

301 % x2

514 % x2

IV

350 % x2

555 % x2

V

399 % x2

585 % x2

Griffe de tigre

I

124 % x2

244 % x2

II

167 % x2

313 % x2

III

237 % x2

334 % x2

IV

307 % x2

341 % x2

Pluie de coups
(Coup d'enchaînement)

I

245 % x2, 3 coups max.

244 % x2, 3 coups max.

II

348 % x2, 3 coups max.

432 % x2, 3 coups max.

III

451 % x2, 3 coups max.

572 % x2, 3 coups max.

IV

554 % x2, 3 coups max.

727 % x2, 3 coups max.

Pluie de coups
(Dernier coup)

I

245 % x1, 4 coups max.

244 % x1, 4 coups max.

II

348 % x1, 4 coups max.

432 % x1, 4 coups max.

III

451 % x1, 4 coups max.

572 % x1, 4 coups max.

IV

554 % x1, 4 coups max.

727 % x1, 4 coups max.


Lahn

Nom de compétence

Niv.

Dégâts avant la modification

Dégâts après la modification

Poursuite furieuse

I

259 % x2

380 % x2

II

325 % x2

486 % x2

III

391 % x2

758 % x2

Barrage ascendant (1 coup)

I

208 % x4

190 % x4

II

264 % x4

Inchangé

III

321 % x4

372 % x4

IV

377 % x4

412 % x4

V

433 % x4

453 % x4

Barrage ascendant (2 coups)

I

208 % x2

190 % x2

II

264 % x2

Inchangé

III

321 % x2

372 % x2

IV

377 % x2

412 % x2

V

433 % x2

453 % x2

Barrage ascendant (3 coups)

I

208 % x3

190 % x3

II

264 % x3

Inchangé

III

321 % x3

372 % x3

IV

377 % x3

412 % x3

V

433 % x3

453 % x3

Rafale d'orchidées (1 coup)

I

391 % x1

Inchangé

II

452 % x1

537 % x1

III

514 % x1

604 % x1

IV

576 % x1

678 % x1

Rafale d'orchidées (2 coups)

I

391 % x2

Inchangé

II

452 % x2

537 % x2

III

514 % x2

604 % x2

IV

576 % x2

678 % x2

Assaut pendulaire (1 coup)

I

194 % x1, 2 coups max.

362 % x1, 2 coups max.

II

244 % x1, 2 coups max.

432 % x1, 2 coups max.

III

294 % x1, 2 coups max.

478 % x1, 2 coups max.

IV

345 % x1, 2 coups max.

592 % x1, 2 coups max.

V

395 % x1, 2 coups max.

783 % x1, 2 coups max.

Assaut pendulaire (2 coups)

I

194 % x5

362 % x5

II

244 % x5

432 % x5

III

294 % x5

478 % x5

IV

345 % x5

592 % x5

V

395 % x5

783 % x5

Démembrement

I

299 % x3

253 % x3

II

381 % x3

Inchangé

III

463 % x3

532 % x3

IV

545 % x3

604 % x3

Danse de lames (1, 3 coups)

I

181 % x3

253 % x3

II

248 % x3

149 % x3

III

314 % x3

348 % x3

IV

381 % x3

481 % x3

V

447 % x3

572 % x3

Danse de lames (2 coups)

I

181 % x2

253 % x2

II

248 % x2

313 % x2

III

314 % x2

348 % x2

IV

381 % x2

481 % x2

V

447 % x2

572 % x2

※ Les compétences absolues sont exclues des changements de dégâts ci-dessus.
※ Certaines des compétences resteront inchangées.

    Les mouvements associés à la nage, lorsque vous appuyez sur A ou E sous l'eau, ont été améliorés pour paraître plus fluides.
    Les dégâts de JcJ seront désormais correctement appliqués pendant les attaques, pour les transitions du mode hors combat au mode de combat.
    Les effets d'attaque de tous les personnages ont été améliorés pour le JcJ et le JcE.

    La compétence Lance perçante ne peut plus être utilisée durant le temps de recharge.

    Les dégâts de la compétence Lacération en posture Lame du tigre seront réduits en situation de JcJ.
    Les dégâts de la compétence Morsure de dragon I et II seront réduits en situation de JcJ.
    Correction du problème qui faisait que les yeux du personnage semblaient détachés lorsque vous personnalisiez certains éléments.

    Vous verrez désormais un mouvement de chute après avoir utilisé Flux : Marche céleste en avant et en même temps que Chakram.

    La vitesse des projectiles tirés après avoir activé la compétence Frappe vertueuse a été doublée et la portée a été réduite de 17 m.

      La vitesse requise pour inclure Frappe vertueuse dans un enchaînement de compétences a été réduite.
      Lorsque vous utilisez la compétence Frappe vertueuse et que vous vous tournez, la caméra sera désormais plus rapide.

    Le temps de recharge d'Appel de Luthraghon III et IV a été réduit d'une seconde.
    La transition vers la compétence Appel de Luthraghon, après le 2e coup droit/gauche de Frappe ailée puis le coup arrière en mode Grand arc, a été amélioré pour plus de fluidité.
    L'Appel de Luthraghon sera désormais plus fluide après le 3e coup de Dispersion.
    L'Appel de Luthraghon sera désormais plus fluide après l'utilisation de la compétence Éclosion spectaculaire.
    Vous pouvez maintenant activer Salve céleste en reculant. Pour cela, appuyez sur la barre d'espace lorsque vous utilisez Rafale de vent et que vous êtes en l'air.
    La vitesse d'enchaînement de Dispersion a été améliorée.
    La vitesse de conjuration de Flux : Impact de lumière ne ralentira pas en cas d'utilisation durant le temps de recharge.
    Lorsque vous utilisez Serre vorace, les dégâts du coup supplémentaire seront désormais correctement appliqués.

    Les dégâts de la compétence Flèche magique (tous niveaux) seront réduits en situation de JcJ.
    Correction du problème qui faisait que le compteur de détection de monstres était parfois réinitialisé lorsque vous utilisiez Phare magique.

      Le nombre maximal de monstres détectant le personnage varie en fonction du montant des dégâts ou du type de monstre invoqué (hors boss). Les aventuriers nous ont signalé à plusieurs reprises que la détection de monstres de Phare magique ne fonctionnait pas correctement, et nous avons découvert que la fonctionnalité était parfois réinitialisée dans certaines situations. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée. À l'avenir, nous ferons tout notre possible pour résoudre ce type de problème plus rapidement.

    Étant donné que les dégâts des compétences apprises entre les niveaux 1 et 55 ont changé, les dégâts de coups des compétences ci-dessous ont eux aussi été modifiés comme suit :

Compétences

Auparavant

Maintenant

Absolue : Taillade avant

551 % x3

827 % x3

Absolue : Entaille chargée

524 % x2

1074 % x2

Absolue : Taillade latérale

400 % x2

1 048 % x2

    Étant donné que les dégâts des compétences apprises entre les niveaux 1 et 55 ont changé, les dégâts de la compétence Écrasement ont eux aussi été modifiés comme suit :

Type de dégâts

Auparavant

Maintenant

Dégâts de coups

691 % x2

776 % x2

Dégâts en cas d'utilisation pendant un saut sprinté

776 % x2

Inchangé

    Vous pouvez désormais utiliser Perce-lave via l'emplacement rapide.

    L'effet d'invincibilité de la compétence Esquive I ne sera désormais plus appliqué qu'en JcE.
    Correction du problème qui faisait que 150 points d'endurance étaient consommés lors d'attaques vers l'avant avec la compétence Entaille de feuille.

    Les dégâts de la compétence Lacération en posture Lame du tigre seront réduits en situation de JcJ.
    Les dégâts de la compétence Morsure de dragon I et II seront réduits en situation de JcJ.

    Vous verrez désormais un mouvement de chute après avoir utilisé Flux : Marche céleste en avant et en même temps que Chakram.

    Les dégâts de la compétence Flèche magique (tous niveaux) seront réduits en situation de JcJ.
    Correction du problème qui faisait que le compteur de détection de monstres était parfois réinitialisé lorsque vous utilisiez Phare magique.

      Le nombre maximal de monstres détectant le personnage varie en fonction du montant des dégâts ou du type de monstre invoqué (hors boss). Les aventuriers nous ont signalé à plusieurs reprises que la détection de monstres de Phare magique ne fonctionnait pas correctement, et nous avons découvert que la fonctionnalité était parfois réinitialisée dans certaines situations. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée. À l'avenir, nous ferons tout notre possible pour résoudre ce type de problème plus rapidement.

    Les dégâts de l'attaque avant de la compétence Coup de bâton I seront désormais correctement appliqués en JcJ.

    Les dégâts de la compétence Tir de précision III seront désormais réduits en situation de JcJ.
    Les dégâts de la compétence Tir mouvant (tous niveaux) seront réduits en situation de JcJ.

Objets

    Les objets suivants ne peuvent plus être vendus.

      Bibelot orné d'une gemme rouge
      Bibelot orné d'une gemme jaune
      Bibelot orné d'une gemme bleue
      Pendentif somptueux

    Lorsque vous récoltez des Plantes insectivores, la quantité de Plante insectivore pouvant être obtenue a augmenté de 60 %.

Monstres

    Désormais, les boss de la Faille obscure s'affaibliront peu à peu au fil du temps.

      24 heures après qu'un monstre apparaisse dans une Faille obscure, il s'affaiblira d'un niveau.
      Cet affaiblissement continuera d'avoir lieu même lorsque vous n'êtes pas connecté.
      Le monstre boss de la Faille obscure s'affaiblira dans ses AP et DP, sur un total de 4 niveaux (oui, cela peut prendre jusqu'à 4 jours dans certains cas pour que les boss deviennent les plus faibles).
      Le butin obtenu lorsque vous le tuez dès qu'il apparaît ou plusieurs heures après son apparition sera le même.

    Correction du problème qui faisait que Puturum l'ancien, le monstre de la Faille obscure, disparaissait au bout de 2 heures et 30 minutes.
    Le monstre ferrid de la Faille obscure apparaîtra désormais à l'extérieur de la Grotte de lave d'Omar.

      Tous les ferrids qui paraissaient coincés ou hors d'atteinte ont également été déplacés.

    Les noms des monstres bashims suivant ont été modifiés.

      Fantassin kraad -> Fantassin terruda
      Lanceur kraad

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    La description erronée qui apparaît lorsque vous acceptez la quête Disparu avec l'esprit vengeur a été corrigée.
    Les noms de certaines quêtes ont été modifiés pour ne pas révéler leur contenu :

Ancien nom de quête

Nouveau nom de quête

Vérité dévoilée

Révélations

La dame en colère

Tensions à la Ferme Lynch

Serviteur des ténèbres

Étrange requête

Hôte des ténèbres

Au bord des ténèbres

La fête d'Edan

Le témoin oculaire

Peur de Reyas

Le garant

La reine et le rocher noir

Harpies c'est tout

L'alchimiste qui purifie les ténèbres

La source de nos problèmes

Le sceau de Caphras libéré

Ce qui a été abandonné

La Ganelle inconsciente

Des problèmes à l'horizon

L'éveil des origines de l'eau claire

L'essence de l'eau

[Boss] Vaincre Belmorn affaibli

[Boss] La bataille finale

Preuve d'Edan

Étrange disparition

La disparition de Yaz

Une shai curieuse

La disparition de Lafi Limontagne

Des camarades fiables

Un dieu dépouillé de son âme

Les qualités d'un dieu

Des monstres déchaînés à la Ferme Moretti

Des problèmes à la Ferme Moretti

[Boss] Org le gourmand

[Boss] Le chef gourmand

Martha Kiyen, archéologue

L'archéologue excentrique

La cause de la maladie pétrifiante

Là où tout a commencé

Demande d'Oze

Le dernier souhait

    Étant donné que, suite aux changements apportés aux quêtes principales, le niveau de difficulté pour vaincre des monstres aux Château de Cron a baissé, la quête affectée a été modifiée comme suit :

      Un monde d'ennemis #9 : l'armée exilée de Mediah -> Un monde d'ennemis #9: Champ de bataille Saunil

    Vous pouvez maintenant obtenir les gants et chaussures perdues de Loure lors de la quête principale de Calpheon.

      Au-delà des profondeurs du puits -> Gants perdus de Loure
      Récupérer la Pierre de sceau -> Chaussures perdues de Loure

    Problème résolu: le nombre incorrect de quêtes effacées était affiché.
    Le PNJ qui a collecté et complété la quête Un sacrifice pour le clocher a été remplacé par un villageois devant Hakan Derk. Cela vous permettra de terminer plus facilement à la quête.

[Connaissances]

    Le contenu des astuces que vous pouvez voir même lorsque les connaissances suivantes ne sont pas acquises a été mis à jour.

Journal d'aventure de Balenos I

Cadavre de Turg

Drapeau en bois effroyable

Immense pierre gobeline

Réactif odorant épicé

Réactif odorant aigre

Réactif odorant moisi

Journal d'aventure du nord de Calpheon

Journal de Caphras

Décès des vaches de la plantation

Domaine agricole en panique

Où est Amy

Où sont Doc et Dopie ?

Le coffre d'Andro

Langue des harpies

Ordres de mission des chevaliers de Delphe

La brigade disciplinaire et l'équipe de sauvetage

Les khurutos et l'herbe de l'aube

Équipement de défense des khurutos

Fragments d'architecture antique

Grottes et trésors des ruines anciennes

L'odeur de l'herbe de l'aube

Grand chaudron des khurutos

Grotte de la forêt de l'Arbre de Bree

Pourquoi Xaviel a échoué ?

L'apparence de Xaviel

Artefacts anciens des ruines de l'arbre de Bree

Journal des aventures de la ville de Calpheon I

L'incident de Shaia

Madame Lavientia

Le fils de Dominic

Le garçon manqué apprivoisé

Raffiner une épée en acier

La méthode de raffinage de l'atelier de Calpheon

Renee le chat

Recrutement des apprentis de l'atelier de Calpheon

Les effets du merveilleux médicament de Bree

Sainte faculté de Calpheon

Journal des aventures de la ville de Calpheon I

Lettre venue d’Orient

Une ligne d’enregistrement

Mémoire de Calpheon #1

Mémoire de Calpheon #2

Mémoire de Calpheon #3

Famille Encarotia

Guerre psychologique I

La légende de Karlstein

Manifestations de Karlstein à Calpheon

Vetor Karlstein

Symbolisme de Karlstein

Calpheon et Valkyries

Les origines des valkyries

Principes fondamentaux des valkyries

Principes fondamentaux des valkyries : les bonnes manières

La grande valkyrie et Calpheon

Une position de guerre

Techniques des valkyries : basiques

Techniques des valkyries : intermédiaires

Techniques des valkyries : avancées

Le rôle d'une valkyrie en guerre

Principes fondamentaux des valkyries : intégrité

Principes fondamentaux des valkyries : dévouement

Principes fondamentaux des valkyries : sacrifice

Art de la guerre des valkyries

Armes de guerre

Prendre soin de votre équipement

Principes fondamentaux des valkyries -

101 histoires incontournables

Qu'est-ce qu'un héros ?

Comment gagner une guerre

Maîtres d'arme : bases

Maîtres d'arme : intermédiaire

Maîtres d'arme : avancé

Les ennemis de Calpheon I

Les ennemis de Calpheon II

Les ennemis de Calpheon III

Introduction à l'élionisme

Une conversation avec Elion.

La nature de la guerre

Tactiques menant à la victoire

Comment faire face à un monstre

Les pouvoirs divins existent-ils ?

Encyclopédie des armes de Calpheon

Art de la guerre de Calpheon

Le vétéran invincible

Principes fondamentaux d'un officier : Basiques

Principes fondamentaux d'un officier : Intermédiaires

Principes fondamentaux d'un officier : Avancés

Mythes et vérités d'antan

L'énergie noire existe-t-elle

Tactiques infaillibles

Les raisons de la guerre

Tactiques et stratégies imparables

Comment motiver vos soldats

Interface

    Le bouton [ESC] → [Evénement] vous emmènera maintenant à la liste des événements sur le Web pour une meilleure vue des événements en cours.
    Amélioration de la taille et de l'alignement du défilement pour toutes les fenêtres.
    De nouvelles fonctions ont été ajoutées: cliquer avec le bouton droit de la souris sur les éléments indésirables permet d'activer la navigation vers le Vendeur de marchandises générales le plus proche et de contrôler le nombre d'éléments indésirables collectés.
    Amélioration de l'icône de la Faille obscure affichée sur la carte du monde (M).

      Des améliorations ont été apportées afin que vous puissiez plus facilement identifier le niveau de difficulté et le niveau de votre Boss personnel sur la fenêtre Faille obscure.
      Le niveau de difficulté sera affiché selon les niveaux suivants : I, II, III, IV et V.

    Pour les quêtes avec Amitié, comme récompense pour la quête, placer votre souris sur l'icône Amitié dans la fenêtre de récompense affichera désormais le montant d'Amitié et le PNJ cible avec lequel vous obtiendrez Amitié.
    Une nouvelle fenêtre pour choisir la série de quêtes Carrefour a été ajoutée.

      Lorsque vous aurez terminé la quête "Une dette à rembourser", vous verrez apparaître la fenêtre dans laquelle vous pourrez sélectionner une série de quêtes Carrefour de votre choix.
      La fenêtre ne disparaîtra que lorsque vous aurez sélectionné une série de quêtes Carrefour.

    L'icône Faille obscure sera désormais toujours affichée en bas à droite de l'écran.
    Si vous n'aviez pas rempli la quête préalable [Éveil terminé] Souvenirs du passé, une notification apparaîtra sur l'interface utilisateur de la Faille obscure pour vous indiquer que vous devez d'abord remplir cette tâche.
    Une nouvelle indication expliquant l’augmentation des fonds en utilisant le Marché d’élevage a été ajouté à l’infobulle apparaissant lors du survol de la profession Dressage dans la fenêtre «Mes Informations» (P).
    Un nouveau bouton permettant de parcourir l'animation dans l'équipement de nettoyage a été ajouté à la fenêtre Purification d'équipement. Vérifiez le bouton et vous pourrez voir les résultats rapidement.
    L'icône située en haut du nom du PNJ qui indiquait la quête représentée montre désormais différentes versions d'icônes adaptées aux quêtes de famille, de quête de personnages et de quête quotidienne.
    La description concernant le poids de l'argent a été supprimée de l'icône d'informations de poids dans la fenêtre Inventaire (I).
    Les paramètres de filtrage des informations de direction pour la carte du monde vont maintenant enregistrer les informations de direction.
    Ajout d'un bouton "Fermer pour la journée" dans la fenêtre de Choix de l'Esprit occulte, qui s'affiche après l'achat d'un Objets de perles.
    Si les commandes de compétence sont activées lors de l’embarquement dans le Cannon, Tour lance-flammes, le Hwacha ou le Baliste, un guide principal sur les montures apparaîtra.
    L'emplacement de l'icône indiquant l'emplacement du baliste dans la carte du monde (M) a été modifié.
    Ajout d'une interface utilisateur qui vous permet de sélectionner la série de quête.

      Lorsque vous aurez terminé la quête Une dette à rembourser, vous verrez une interface utilisateur à partir de laquelle vous pourrez sélectionner une série de quête.
      Si vous ne sélectionnez pas de série de quête, l'interface restera visible.

    Ajout d'une interface utilisateur qui vous permet de sélectionner à nouveau une série de quêtes.

      Lorsque vous aurez terminé la quête À la recherche d'aventuriers, vous pourrez sélectionner une série de quêtes dans une liste en haut à droite.
      Lorsque vous terminez la quête finale de chaque série de quête, vous pouvez passer à la série suivante.
      Vous ne pouvez compléter qu'une série de quête à la fois.

    Anneau de l'œil des ruines apparaît maintenant dans la liste déroulante des objets pour le Repaire des Loups sanglants.
    Lors de l'interaction avec les PNJ, la description de l'argent n'apparaîtra plus si aucun objet ne figure dans la fenêtre Donner un cadeau.
    Lors de l'ouverture de l'entrepôt par l'intermédiaire des Domestiques, les descriptions du bouton Vendre ne s'affichent plus lorsque vous appuyez sur le bouton Vendre.
    Le bouton d’Extraction de la chance ne sera plus affiché lors de l’utilisation de la fonction Dévorer avec le Livre secret du forgeron.
    Révision du texte qui apparaît lorsque vous rejoignez une guilde en tant que Mercenaire d'élite.
    L'interface utilisateur du microphone du membre de la guilde dans la fenêtre de la guilde (G) réagit lorsqu'un membre de la guilde parle.
    La couleur du nom du personnage qui apparaît lorsque des éléments de type Cloche dorée sont utilisés a été modifiée.
    Lorsque vous équipez un accessoire (Manos) qui augmente la Profession, aucune notification ne s'affichera lorsque vous équiperez un équipement de qualité supérieure à la place de l’item que vous portez.
    Amélioration de l'icône de la Faille obscure affichée sur la carte du monde (M).
    Correction du problème d'affichage du niveau d'Optimisation dans la fenêtre Récompenses de quête.
    Amélioration de l’utilisation de l’icône d’utilisation de la production en masse dans la carte du monde.
    Correction du problème où les icônes d'items résultants de la production en série n'apparaissaient pas correctement dans la carte du monde.
    Correction du problème où l'interface utilisateur ne modifie pas les tailles lors d'une tentative de modification de certaines interfaces utilisateur, par exemple lors de l'utilisation du mode de recadrage.
    Les contrats pour les apprentis membres de la guilde peuvent désormais être renouvelés par l'intermédiaire des Commandants de guilde.
    Les messages qui apparaissent au Mercenaires d'élite et aux guildes quand un Mercenaire d'élite rejoint une guilde ont été améliorés pour être plus instructifs.
    Ajout d'une fenêtre de Classement des mercenaires d'élite qui peut être ouverte via le menu (pour les nouveaux et anciens menus ESC).
    Mise à jour de l'alignement du texte concernant la participation aux Géopoint de la liste Mercenaires d'élite.
    Correction du bouton R pour sortir du problème d'interface utilisateur tout en progressant dans certaines quêtes.

Problèmes résolus

[Monde]

    Correction du problème où l'herbe ne paraissait pas naturelle près du Château de Calpheon

[Modification apportées aux Classes]

    [Guerrier]

      Correction de la description de la compétence Coup de bouclier haut pour être plus précise.

    [Sorcière]

      Correction du problème où l'arrière de l'armure ne serait pas naturel lors de l'équipement de Armure de Garzar déchu.
      Correction de la précision des descriptions de compétences pour Profanation et Combustion des ténèbres

    [Dompteuse]

      Correction de la description de compétence pour Esquive afin qu'elle soit plus précise.

    [Magicien]

      Vous pouvez maintenant teindre l’item Nez de loup.

    [Kunoichi]

      Correction du problème où la zone du bas ne serait pas naturelle lors de l’équipement de la tenue Cokro.

    [Poings Furieux]

      Correction du problème où la région de la poitrine ne serait graphiquement pas naturelle.

    [Mystique]

      Le mouvement de chute sera maintenant correctement affiché lors de l’utilisation de Typhon funèbre et de Flux : Typhon funèbre.
      Correction de l'infobulle de compétence Griffe de tigre pour qu'elle soit plus précise.

[Changement dans l’interface]

    Amélioration de l'alignement pour l'EXP de chasse des informations sur les Professions, sous l'onglet de Mes informations.
    Résolution du problème suivant: la liste de vos travailleurs disparaîtrait s'il y avait trop de travailleurs sur l'interface utilisateur de Mes jardins.
    Correction du problème où l'info-bulle de la liste des Ouvriers se chevauchait avec la liste des Ouvriers.
    Résolution du problème suivant: la texture de l'interface utilisateur du nom de la connaissance située dans le coin supérieur droit de la fenêtre de la connaissance (H) ne semble pas naturelle.
    Correction du problème où les descriptions d'éléments ne disparaissaient pas des fenêtres lors de l'utilisation d'éléments de type boîte.
    Correction du problème de chevauchement des descriptions au bas de la fenêtre de fidélité mensuelle.
    Correction du problème où le nom du Mercenaire d'élite était mal affiché lors de la vérification du contrat de travail d’un Mercenaire d'élite qui n’était pas en jeu pour le moment.
    Résolution du problème suivant: la fenêtre Statut de conquête ne s'affiche pas correctement lors de la première ouverture de la fenêtre Statut de conquête après avoir rejoint une guilde en tant que Mercenaire d'élite.
    Problème résolu: un message anormal apparaissait lorsque vous fermez le contrat de Mercenaire d'élite via la touche ECHAP.

Problémes connus

    Nous sommes conscients du fait que les marchandises commerciales ne peuvent pas être envoyées de Port Epheria à Altinova. Nous allons résoudre ce problème sous peu.
    Nous sommes conscients du problème suivant: il semble que vous puissiez réclamer des récompenses d'articles (envoyées à votre fenêtre de récompenses Théâtre sanguinaire) lorsque vous partez au milieu du match. En fait, vous ne pouvez recevoir aucune récompense d’article et ce problème sera résolu sous peu.
    Nous sommes conscients du problème où la navigation ne mène pas au PNJ Ganin Arth lors de la quête principale de Mediah, Demande d'asile du prince.

      Veuillez utiliser l'option Trouver un PNJ situé dans le coin supérieur droit de votre écran pour rechercher et vous rendre à Ganin Arth pour le moment. Nous nous excusons pour le dérangement.

    Nous sommes conscients du fait que certains joueurs rencontrent des difficultés pour accéder au Marché commun. Nous étudions actuellement cette question. Nous nous excusons pour le désagrément occasionné et nous vous demandons votre patience car nous vous tiendrons au courant prochainement.
    Nous sommeAdditional costs conscients du problème où [Événement] Lettre avec un cadeau sucré de l'onglet Challenges (Y) ont disparu. Il sera affiché après la maintenance du 27 février pour que vous puissiez réclamer toute [Événement] Lettre avec un cadeau sucré non réclamée. Nous nous excusons pour le dérangement.
 
 


Mercredi 20 février 2019
 
Marché commun

Le marché commun vient d'être implanté.

Veuillez lire ce document pour comprendre comment le marché commun fonctionne !

Quels sont les avantages du Marché commun ?

    Le marché commun est accessible de la même façon que l'ancien marché, via le bouton du menu ECHAP et via les PNJ Responsables du marché.

    Vous pourrez accéder au marché commun depuis n'importe quel endroit en jeu et même depuis une page web sur votre smartphone (La version Smartphone est actuellement en développement et sera introduite plus tard).

      Précédemment, vous deviez vous présenter devant le marché d'une certaine ville pendant un certain temps afin de récupérer vos invendus et cela était un gros inconvénient de l'ancien marché.
      Après cette mise à jour, vous pourrez utiliser le marché commun avec l'argent et les objets stockés dans votre "entrepôt du marché commun" plus facilement.

    Les prix des objets refléteront l'offre et la demande.

      Précédemment, le prix des objets était fixé sans tenir compte de l'offre et la demande. Désormais, le prix des objets sur le marché commun fluctuera et reflétera l'économie du marché afin que les objets puissent être vendus et achetés au bon prix. (Certains objets sont cependant exclus de cette règle).

En ce qui concerne l'entrepôt du marché commun.


    Avant, vous deviez garder les objets et l'argent dans votre inventaire ou dans le dépôt d'une ville mais désormais, le marché commun aura son propre entrepôt. L'entrepôt fonctionnera comme un acompte pour le marché que vous pourrez utiliser n'importe quand et n'importe où. Cependant, vous devrez parler à un responsable du marché out utiliser un domestique de transaction pour déplacer les objets et l'argent de votre entrepôt à votre inventaire. Cliquez simplement sur le bouton "Gérer l'entrepôt" et commencez vos transactions.
    Les objets dont les prix varient seront affichés séparément. (Objets à prix volatil).

      Afin d'empêcher les abus du marché commun, les objets à prix volatil seront affichés dans le premier écran de la fenêtre du marché commun ce qui les rend plus facilement visibles pour tous les aventuriers.

    La différence entre "Achats" et "Commandes"

      Vous pouvez utiliser l'option "Achats" pour acheter directement l'objet que vous désirez du moment qu'ils sont en stock. Toutefois, il est impossible d'acheter directement les accessoires et l'équipement de niveau d'optimisation +13 et supérieur, et il faudra passer une commande pour tenter de les obtenir.
      Si vous essayez d'acheter un objet qui n'est pas en stock, une commande sera passée automatiquement au prix que vous désiriez. Les objets rares et populaires sont souvent en rupture de stock. Il vous faudra parfois vous armer de patience pour obtenir l'objet que vous souhaitez. Passez votre commande et attendez votre tour.
      ※ Passez une commande sur le marché commun ne fonctionne pas comme dans l'ancien marché, vous devez sélectionner une option de prix donnée lorsque vous passez une commande.

    ※ Quand vous passez une commande pour un objet optimisé, le marché vous propose le premier niveau d'optimisation pour le groupe d'objets optimisés. Vous pouvez évidemment choisir un autre niveau d'optimisation disponible pour ce groupe.

      Par exemple si vous achetez un objet optimisé appartenant au groupe +0 +7, par défaut la fenêtre vous proposera le niveau +0 mais vous pourrez choisir de prendre à la place un niveau +6 en cliquant sur le bouton "Choisir le niv. d'optimisation". Attention en sélectionnant un niveau d'optimisation supérieur par rapport au niveau par défaut, alors vous paierez un supplément lors de votre achat.
      Il n'est possible d'acheter des accessoires et équipements de niveau d'optimisation +13 est supérieur qu'en passant une commande.

    Les objets seront enregistrés au marché commun sans délai.

      Alors qu'auparavant vous deviez attendre 15 minutes, désormais les objets que vous souhaitez vendre seront enregistrés directement dans le nouveau marché commun.

    Tous les aventuriers qui ont passé des commandes ou enregistré des objets seront affichés.

※ Le site web du marché commun pour smartphones n'est pas encore disponible. Nous annoncerons le lancement officiel via nos chaînes officielles une fois qu'il sera disponible. En attendant, vous pouvez accéder au marché commun en jeu.

Plus précisément... Qu'est-ce qui va changer ?

    [Marché] (version antérieure)

      Les aventuriers faisaient leurs échanges entre eux directement via le marché.
      Quand l'aventurier "A" enregistrait un objet, l'aventurier "B" pouvait l'acheter.

    [Marché commun]

      Les aventuriers font leurs échanges avec le marché commun.
      Le marché achète les objets que l'aventurier "A" enregistre et le vend à l'aventurier "B".

        (Notez que le marché ne stockera qu'un certain nombre d'objets à la fois.)

① Vendre

    Lorsqu'un responsable du marché n'est pas complètement approvisionné pour un objet :

      Vous pouvez vendre l'objet au responsable du marché et récupérer votre argent directement.

    Lorsqu'un responsable du marché est complètement approvisionné pour un objet :

      Vous pouvez enregistrer l'objet afin qu'il soit vendu à un prix inférieur que le prix en cours. Vous recevrez l'argent lorsque les autres aventuriers achèteront le même objet en vente et que le vôtre prendra sa place sur le marché.

② Acheter

    Lorsque le responsable du marché a l'objet en stock :

      Vous pouvez directement acheter l'objet auprès du responsable du marché.

    Lorsque le responsable du marché n'a pas l'objet en stock :

      Vous pouvez passer une commande à un prix plus élevé que celui en cours au marché.
      La fenêtre "Établir un prix" vous permet de choisir à quel prix vous désirez acheter l'objet.
      La fenêtre "Acheter" vous permet de voir le prix en cours sur le marché et les commandes passées par les autres aventuriers. Dans cette section, vous pouvez également choisir à quel prix vous désirez acheter l'objet.
      La section "Coût total" vous permet de voir le prix final que vous aurez à payer si jamais vous choisissez un objet optimisé d'un certain niveau qui entrainera le paiement d'un supplément.

    Vous obtiendrez l'objet quand un autre aventurier le vendra à un responsable du marché.

      ※ Cependant, si un grand nombre d'aventuriers a passé une commande pour un objet au même prix, ils seront d'abord vendus aux aventuriers qui ont passé leur commande en premier.

Combien d'objets de perles puis-je enregistrer ?

    Le nombre d'objets de perles que vous pouvez enregistrer au marché commun dépendra désormais de la renommée de la famille.

      Le décompte des objets sera réinitialisé chaque lundi à minuit (UTC).
      Le nombre d'objets de perles que vous pouvez vendre par semaine est de 5 par défaut.
      La restriction du nombre d'objets de perles que vous pouvez vendre sur le marché commun change en fonction de la renommée de votre famille.

        Renommée de famille 0 - 500 : 0 objet additionnel
        Renommée de famille 501 - 1 000 : 5 objets additionnels
        Renommée de famille 1 001 - 1 500 : 10 objets additionnels
        Renommée de famille 1 501 - 2 000 : 15 objets additionnels
        Renommée de famille 2 001 - 2 500 : 20 objets additionnels
        Renommée de famille 2 501 - 9 999 : 30 objets additionnels

Les taxes seront elles les mêmes qu'auparavant ?

    Oui, vous recevrez 65% du prix de vos ventes. Si vous utilisez un pack de valeur, vous recevrez 84.5%.

Un petit résumé sur les différences entre le marché commun et l'ancien marché.

 

Marché Commun

Marché (version antérieure)

Commerce

Aventurier  ↔  Marché   ↔ Aventurier

Aventurier   ↔   Aventurier

Marché
Responsables du marché

Les responsables du marché achèteront et garderont un certain nombre d'objet en stock.

X

Commandes

Les commandes sont passées à un prix plus élevé que le prix en cours sur le marché.

Les aventuriers décident de leur prix et passent leurs commandes.

Enregistrement d'objets à vendre

Les objets seront enregistrés pour la vente à un prix inférieur si le responsable du marché est complètement approvisionné.

X

Achats
Objets optimisés

Vous pouvez sélectionner une fourchette de niveaux d'optimisation de l'objet que vous souhaitez acheter.

Vous pouvez seulement acheter des objets que d'autres aventuriers ont enregistré sur le marché.

Entrepôt du marché commun

O

X

Accès au marché depuis une page web

O (Actuellement indisponible)

X

Questions-réponses sur le marché commun

Q : Est-ce qu'il y a un prix max. pour un objet ?
R : Oui. Tout comme dans l'ancien marché, il y a un prix max. pour les objets enregistrés au marché commun.

Toutefois, le marché commun peut ajuster les prix régulièrement dans une fourchette de prix min./standard/max. en fonction de l'offre et de la demande pour offrir plus de flexibilité que l'ancien marché.

Q : Si l'achat d'objets se fait via le marché commun, comment puis-je utiliser les domestiques maintenant ?
R : Si vous souhaitez enregistrer un objet pour la vente au marché commun, vous devez passer par un PNJ responsable du marché.

Les domestiques de transaction vous permettront désormais d'enregistrer vos objets pour la vente au marché commun via la fonctionnalité d'entrepôt. Vous pouvez les utiliser de manière plus efficace que par le passé.

Q : Comment transférer les objets achetés au marché commun dans mon inventaire.
R : Les PNJ responsables du marché et les domestiques de transaction pourront transférer vos objets et votre argent entre l'inventaire de votre personnage et l'entrepôt.

Q : Est-ce qu'il existe un système de notification pour le marché commun ?
R : Le système de notification a été supprimé car la fonctionnalité d'enchère a disparu.

Veuillez utiliser la fonctionnalité de "commande" introduite avec le marché commun.

Q : J'ai entendu dire que des PNJ pouvaient vendre des objets moins chers que le marché commun...
R : Si votre amitié dépasse un certain point avec un PNJ particulier, ce PNJ pourra vous vendre un objet à un prix plus intéressant.

Si c'est l'objet que vous désirez, n'hésitez pas ! Mais n'oubliez pas de construire votre amitié !

Q : Où puis-je récupérer les objets enregistrés sur l'ancien marché ?
R : Le bouton "Marché" a été remplacé par le bouton "Récupérer les objets". Pensez à utiliser ce bouton pour récupérer l'argent de vos ventes précédentes ou les objets qui étaient enregistrés.

Nous espérons que nous avons répondu à certaines questions que vous vous posiez sur le marché commun.

 
 


Mercredi 20 février 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

Pack trio gagnant

    7 800 / 5 200 Perles

      Pack de valeur (30 jours)

        Set de tenue premium
        Bénédiction de Kamasylve (15 jours)
        Mémoire d'artisan x33
        Cri de Valks x3
        Éclat lunaire x3
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x3
        Gros pétard de Garnier A x3
        Gros pétard de Garnier B x3
        Gros pétard de Garnier C x3.

※ Disponible jusqu'au 20 mars (avant maintenance).

Pack de familiers mystérieux

    4 950 / 3 900 Perles

    Vous pouvez choisir 3 familiers premium et une Gosphie magicienne (il est possible de sélectionner plusieurs familiers du même type).

      La Gosphie magicienne ne peut pas être inscrite sur le marché commun.
      La Gosphie magicienne ne peut pas apprendre des compétences en gagnant des niveaux.
      Une fois l'inscription du familier effectuée, tous les personnages de la même famille pourront l'invoquer

※ Disponible jusqu'au 6 mars (avant maintenance).

[Archer] Set premium Divinus de Kibelius

    3 400 Perles

      Auréole de Cupidon

[Archer] Set premium de Kibelius est aussi vendu séparément.

※ Disponible jusqu'au 6 mars (avant maintenance).

[Archer] Couronne de Yianaros

      500 Perles

※ Disponible jusqu'au 6 mars (avant maintenance).

Malle de voyage de Clorince (16 emplacements ou 8 emplacements)

    16 emplacements : 2600 Perles / 8 emplacements : 1400 Perles

      Inventaire : +16 emplacements ou +8 emplacements

※ Peut uniquement transporter des objets pouvant être placés dans l'inventaire normal. ※ Les objets placés dans le sac ne peuvent pas être réorganisés ni utilisés directement. ※ Le sac ne peut pas être placé dans un dépôt s'il n'est pas vide. ※ Les objets ayant une date de validité ne peuvent pas y être entreposés. ※ Les objets de commerce ne peuvent pas y être entreposés. ※ Le sac peut être placé dans un dépôt.

※ Disponible jusqu'au 6 mars (avant maintenance).

 
 


Mercredi 13 février 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

Nous espérons que cette période est remplie d’amour et d’affection dans Black Desert Online et au-delà. Cette semaine débuteront les évènements «Montrez votre amour» et «L'hymne à l'amour» ! Soyez cependant prudent dans vos nouvelles quêtes, des Failles obscures sont apparues récemment dans les environs, attirant de puissants monstres.

Enfin, les guildes de Calpheon à Valencia et au-delà recrutent des mercenaires pour les assister dans leur conquête. Le nouveau système de Mercenaire d'élite sera ajouté pour les combattants sans attaches mais prêts à en découdre.

Consultez le reste des notes de patch pour en savoir plus et bonne St Valentin !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    L’évènement L'hymne à l'amour commencera.

      Durée de l'événement : du 13 février (après maintenance) au 27 février (avant maintenance)
      Événement 1 : Chocolat à gogo. Pendant la durée de l'événement, obtenez du [Événement] Cacao en tuant des monstres ou via la récolte.
      Événement 2 : L'amour en bouteille. Pendant la durée de cette période romantique, pêchez pour obtenir une [Événement] Bouteille avec une note. Effectuez un clic droit dessus pour recevoir des quêtes et des objets.

    L’événement Que je T’aime a été ajouté.

      Cet évènement se divise en deux parties comme suit:
      Evènement 1: Le PNJ de mes rêves

        Durée de l'événement : du 13 Février (après maintenance) au 27 Février (avant maintenance)
        PNJ à séduire :

          Amerigo (Gérant de dépôt d’Heidel)
          Soryu (Chamane de Port Ratt)
          Afuaru (Pilleur de tombes de Valencia)
          Ahon Kirus (Chef de Tarif)

        Augmentez votre amitié avec les PNJ ci-dessus durant l’évènement pour recevoir des récompenses spéciales après la maintenance du 27 Février.

Pour avoir atteint 1 000 d’amitié ou plus

Boîte repas de Cron

Pour avoir atteint 1 500 d’amitié ou plus

[Événement] Packs de chocolat de la Saint Valentin

NOTE: Clic-droit pour ouvrir [Événement] Packs de chocolat de la Saint Valentin et obtenir:

    Chocolat de la Saint Valentin x3
    Chocolat de la Saint Valentin fait main x3
    Chocolat spécial de la Saint Valentin x3
    ※ Veuillez noter que l’amitié atteinte comptera jusqu’à la maintenance du 27 Février.
    Les récompenses par grade d’amitié seront offerts séparément pour chaque PNJ listé ci-dessus. (Si vous atteignez 1 000 d’amitié avec les 4 PNJ, vous obtiendrez 4 récompenses).
    Si vous atteignez 1 500 d’amitié avec un PNJ, vous recevrez les récompenses pour 1 500 et 1 000 d’amitié.
    Evènement 2: L’amour dans l’air

      Durée de l'événement : du 13 Février (après maintenance) au 20 Février (avant maintenance)
      Durant la période d’événement, parvenez à séduire un des PNJ disponibles et recevez une [Événement] Boîte de luxe de Shakatu lors d’une prochaine maintenance après la fin de l’événement.

    Les récompenses pour l’événement ci-dessus seront envoyées dans votre courrier en jeu (B) suite à une maintenance suivant la fin de l’événement. La date exacte sera communiquée ultérieurement.
    Le Dressage en Folie commencera.

      Durée de l'événement : du 13 Février (après maintenance) au 27 Février (avant maintenance)
      Durant la période de l’événement, l’expérience de Dressage et de Monture augmentera de 100% sur tous les serveurs (à l’exception d’Olvia à l’heure actuelle mais le bonus sera ajouté ultérieurement).

[Événements en cours]

    Amour partagé: Durée de l'événement : du 6 février (après maintenance) au 20 février (avant maintenance)
    Récoltez les Coupons de Serbianca: Durée de l'événement : du 30 janvier (après maintenance) au 20 février (avant maintenance).

[Événements terminés]

    C’est du gâteau: Durée de l'événement: du 30 janvier (après maintenance) au 13 février (avant maintenance) .
    Mammore est de retour !: Durée de l'événement: du 30 janvier (après maintenance) au 13 février (avant maintenance).
    La chance vous sourit !: Durée de l'événement: du 24 janvier (après maintenance) au 13 février (avant maintenance).

[Stream]

    N’oubliez pas de venir assister à notre Streamer Royale officiel !

      Date: Dimanche 17 Février 2019 (10h00 - 14h00 PST / 19h00 - 23h00 CET)

[Contenu]

    Des Failles obscures font leur apparition dans le monde du Désert Noir, laissant revenir d’entre les morts les boss consumés par l’Esprit occulte que vous aviez vaincu par le passé.

      Le niveau de difficulté de ces boss dépend de la zone de monstres dans laquelle ils apparaissent.
      Ces boss ont certaines chances d’apparaître lorsque vous approchez une zone de monstres. S’ils ne sont pas découvert dans l’heure qui suit, ils seront affichés sur la Carte Mondiale (M).
      Les boss n’apparaissent que pour un aventurier spécifique, de ce fait, ils ne peuvent être vus et vaincus que par l’aventurier désigné. (Les autres aventuriers ne peuvent pas attaquer votre boss.)
      Vous pouvez obtenir des accessoires dans les boîtes lâchées par ces monstres:
      Aucune pénalité ne sera appliquée en cas de mort contre ces boss.
      ※ Les boss des failles ne disparaissent et ne meurent pas naturellement.
      ※ Il ne peut y avoir qu’un maximum de 10 boss de failles obscures personnels sur la carte. Vous devrez vaincre le précédent afin de pouvoir avoir une nouvelle faille obscure.
      ※ Cependant, des pénalités seront appliquées si vous êtes tué par un monstre autre dans les environs. Soyez prudents !

        Ces boss ne disparaîtront pas si vous changez de personnage, changez de serveur ou vous déconnectez.
        Vous ne pouvez pas attaquer les boss durant un Géoconflit ou une Guerre de conquête. Lorsqu’ils apparaissent, vous devrez vous déplacer vers un serveur sans géoconflit ou guerre de conquête.

      La quête [Eveil terminé] Souvenirs du passé doit être terminée pour pouvoir voir les Failles obscures.

        Pour obtenir la nouvelle quête [Eveil terminé] Souvenirs du passé, vous devrez tout d’abord effectuer l’Eveil de votre classe.

    Vous obtiendrez un objet appelé Cupidité de l'esprit sombre après avoir vaincu les boss.

      Vous pouvez échanger vos Cupidité de l'esprit sombre contre les objets ci-dessous:

        Aura latente de Kzarka x1 : Cupidité de l'esprit sombre x2
        Aura latente de Nouver x1 : Cupidité de l'esprit sombre x2
        Aura latente de Kutum x1 : Cupidité de l'esprit sombre x2
        Aura latente de Karanda x1 : Cupidité de l'esprit sombre x3
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min): Cupidité de l'esprit sombre x10
        Outil d'alchimie suprême x1: Cupidité de l'esprit sombre x15
        Ustensile de cuisine suprême x1 : Cupidité de l'esprit sombre x15
        Cri de Valks (+20): Cupidité de l'esprit sombre x20
        Cristal magique d'infinité - Expérience x30: Cupidité de l'esprit sombre x30
        Pierre originelle de Krogdalo: Cupidité de l'esprit sombre x40
        Cri de Valks (+35): Cupidité de l'esprit sombre x50
        Cri de Valks (+50): Cupidité de l'esprit sombre x100

    Vous pouvez échanger vos Cupidités de l'Esprit Sombre auprès des PNJ suivants :

      Cruhorn Wyrmsbane (Heidel)
      Commandant Cliff (Poste de garde ouest)
      Valks, Maître des chevaliers de Trina (Calpheon)
      Hazel Azealia, Représentante militaire Acher (Grana)
      Odelphin, Chef du Bureau des mercenaires (Duvencrune)
      Sarma Anin, Capitaine des Chevaliers du Voile (Altinova)
      Barhan Nesser (Valencia)

    Le système de Mercenaires d’élite a été ajouté.

      Les aventuriers peuvent rejoindre des Guerres de Guilde, Géoconflit ou des Guerres de conquête de guildes autres que celles qu’ils occupent et même recevoir des récompenses.
      Vous pouvez toujours être engagé comme Mercenaire d’élite même si vous ne faites actuellement pas partie d’un Clan ou d’une Guilde.
      Avec l’ajout du système de Mercenaires d’élite pour les Géoconflits, Guerre de conquête et Guerre de guilde, le système de Milice disponible une fois par semaine sera supprimé.

[Inscription et recrutement]

    Vous pouvez recevoir un contrat de Mercenaire d’élite par un Officier de Guilde ou plus haut gradé afin de vous engager comme Mercenaire pour cette guilde.
    Vous pouvez seulement vous enregistrer si vous êtes sur le même serveur. Vous ne pourrez pas vous enregistrer si vous possédez un objet de guilde. Vous devrez soit le vendre, soit le conserver dans le coffre de votre guilde.
    Vous ne pouvez pas vous enregistrer lorsqu’un Géoconflit ou une Guerre de conquête sont en cours et lorsque la période de réinitialisation des Héros de Guerre est en cours (00:00 - 01:00 UTC)
    Une guilde occupant un territoire activement NE PEUT PAS engager de Mercenaire d’élite et ses membres ne peuvent pas s’enregistrer comme Mercenaire d’élite auprès des autres guildes.
    Les Guildes faisant partie d’une Alliance peuvent engager des Mercenaires d’élite et les membres d’une Alliance peuvent également s’enregistrer comme Mercenaire.
    Les Commandants de Guilde ne PEUVENT PAS s’enregistrer comme Mercenaire d’élite et les guildes ayant un Mercenaire d’élite ne peuvent pas former d’Alliance.
    Le nombre d’aventuriers pouvant être recrutés en tant que Mercenaires d’élite dépend de la taille de la guilde.
    Si votre guilde construit un poste de commandement ou un Fort afin de participer à un Géoconflit ou une Guerre de Conquête, vous ne pouvez pas participer en tant que Mercenaire d’élite.
    Tout Poste de commandement ou Fort découvert durant le Géoconflit ou la Guerre de Conquête sera visible pour les Mercenaires d’élite.

[※Par exemple※]

    Une guilde Massive (66/100) peut engager 34 aventuriers en tant que Mercenaires d’élite
    Une Grande guilde (50/70) peut engager 20 aventuriers en tant que Mercenaires d’élite

[Activité]

    Un Mercenaire d’élite engagé peut participer aux géoconflit/guerre de conquête avec la guilde qui l’a engagé.
    Un Mercenaire d’élite peut voir les informations de guilde, le status des membres, les compétences de guilde, l’Alliance, status d’alliance et les guerre de conquête/géoconflit de la guilde les ayant engagés. Le Héros peut également utiliser les montures 2 places, utiliser les parchemins d’invocation et accéder aux annexes. (Cependant, il ne peut pas construire d’annexe).
    Le Mercenaire d’élite aura accès aux compétences de Guilde (ex: Récolte, Augmentation des PV max, Récupération de PV etc)
    Le Mercenaire d’élite a accès au chat de guilde.
    Le Mercenaire d’élite peut avoir accès aux Dépenses de Guilde et recevoir une allocation.
    Le Mercenaire d’élite N’A PAS accès aux missions de guilde, historique de Guilde, Recrutement, Bataille Finale et Artisanat de guilde de la guilde l’ayant engagé. Il NE PEUT PAS utiliser le dépôt de guilde et les options d’acquisition des compétences de Guilde.
    Si une Guilde avec un Mercenaire d’élite occupe un territoire, l’aventurier ayant pris part à la bataille en tant que Mercenaire ne recevra pas les bénéfices d’occupation du territoire comme l’augmentation des chances de butin.
    Nous prévoyons de permettre aux Mercenaires d’élite l’utilisation du chat vocal avec les membres de guilde.

[Les récompenses]

    Lors de la signature du contrat du Mercenaire d’élite, l’aventurier signataire peut recevoir immédiatement une partie des fonds de la guilde comme garantie (jusqu’à 10 000 000 pièces).
    Lorsque vous signez un contrat de Mercenaire d’élite, vous pouvez ajouter un bonus de Victoire en plus de la garantie. Si la guilde est victorieuse en Géoconflit ou Guerre de conquête, le Mercenaire d’élite obtiendra immédiatement son bonus de victoire (jusqu’à 20 000 000 pièces).
    Lors de l’établissement d’un contrat de Mercenaire d’élite, la garantie et le bonus de victoire ne peuvent pas excéder la valeur des fonds possédés par la Guilde. Contrairement à la garantie qui est immédiatement payée, le bonus de Victoire sera tiré des fonds de guilde lors de la victoire. S’il n’y a pas de victoire, le bonus sera retourné aux coffres de la guilde.
    Les remboursements seront directement effectués pour la guilde dès sa défaite en Géoconflit ou Guerre de conquête et les fonds seront automatiquement retournés à la guilde à 00:00 UTC si affranchi ou si l’aventurier ne participe pas à la Guerre de conquête/Géoconflit.

[Résiliation de Contrat]

    Un aventurier engagé dans une Guilde en tant que Mercenaire d’élite ne peut pas mettre fin à son contrat de sa propre initiative. Tous les contrats des Mercenaires d’élite seront automatiquement résiliés quotidiennement à 00:00 UTC.
    Les Mercenaires d’élite seront automatiquement reconnectés au jeu après la fin de leurs contrats.
    Lorsque le contrat est résilié, tous les objets de guilde possédés seront automatiquement supprimés.
    Le système de Milice, qui permettait de participer aux Guerre de Conquêtes sera désormais supprimé suite à l’ajout du système de Héros de Guerre.
    Ajout d’une option de Congés pour les membres de guilde.

      Lorsqu’un membre d’une guilde est en Congés, il ne peut pas recevoir de bénéfices de guilde mais pourra maintenir son status de membre sans affecter la capacité de la guilde.
      Lorsque 10 aventuriers sont en Congés dans une guilde massive (100/100), la guilde pourra engager 10 autres aventuriers comme Mercenaires d’élite.
      Lorsque 5 aventuriers sont en Congés dans une grande Guilde (70/70), la guilde pourra engager 5 autres aventuriers comme Mercenaires d’élite.
      Vous pouvez changer entre Partir en congés/Revenir de Congés dans la fenêtre de guilde.
      Les membres de guilde étant en Congés ne peuvent pas recevoir de paye journalière, participer aux quêtes de guilde (acceptation/accomplissement/annulation), déclarer la guerre ou inviter/bannir de la guilde. Ils ne peuvent pas non plus être promus Maître de Guilde et n’ont pas accès aux compétences de guilde.
      Un membre en Congés ne peut pas utiliser le système de Mercenaire d’élite et ne peut pas participer aux géoconflits ou Guerre de conquête avec sa guilde.
      Un aventurier en Congés peut revenir via la fenêtre de guilde (G) après 4h de temps d’attente.
      (Cependant, si un Mercenaire d’élite prend actuellement la place d’un aventurier en Congés, ce dernier ne pourra revenir que lorsque le contrat du Mercenaire aura expiré.)

    Vous pouvez consulter les informations des Mercenaires d’élite dans la fenêtre de Guilde (G) dans l’onglet Géopoint/Guerre de conquête.
    Lorsque vous êtes engagé comme Mercenaire d’élite par une guilde, un effet sera ajouté à l’emblème de Guilde pour indiquer que le membre est Mercenaire d’élite.
    Les options inutilisables par le Mercenaire d’élite ne seront pas affichées dans le fenêtre de guilde.
    L’enregistrement de mercenaire sera annulé si vous fermez la fenêtre de Contrat de mercenaire.
    La description des Manuels d'entraînement a été améliorée:

      Lorsque vous utilisez cet objet et qu’une déconnexion ou maintenance survient, vous ne bénéficierez pas d’extension de temps pour la durée perdue et l’objet ne sera pas restauré.

    La restriction de niveau pour la résurrection immédiate sans objet a été changée du niveau 10 au niveau 15.
    Les chapitres 9 et 10 du Journal d'aventure de Bartali ont été ajoutés.

      Ces chapitres retracent les aventures d'Igor Bartali dans la région de Mediah.
      Les aventuriers qui terminent les 8 premiers chapitres du Journal d'aventure de Bartali peuvent obtenir le chapitre 9 puis le chapitre 10 auprès de l'Esprit occulte.
      L'Esprit occulte remettra un cadeau spécial aux aventuriers qui terminent les 10 chapitres du Journal d'aventure d'Igor Bartali.

[Système]

    Le Serveur Olvia 7 a été changé pour Serveur du Théâtre sanguinaire
    Les fonds récupérés après la vente d’une monture sur le Marché équin et Marché d'élevage varieront désormais en fonction de votre niveau de Dressage.

      Actuellement, une taxe de 30% est prélevée sur le fonds prélevés sur le Marché d'élevage et Marché Équin.
      Afin de compenser l’augmentation des taxes avec la hausse des prix des Destriers et Chevaux oniriques, un nouveau système a été ajouté, permettant d’augmenter les sommes récupérées d’une vente en fonction du niveau de Dressage. (Ceci s’applique également à l’argent que vous n’aviez pas récupéré avant l’implémentation de ces changements.)
      ※ L’augmentation des pièces récupérées en fonction de votre niveau de Dressage pour le Marché Équin et Marché d'élevage sera comme suit:

Niveau en dressage

% de pièces supplémentaire récupéré

Niveau en dressage

% de pièces supplémentaire récupéré

Niveau en dressage

% de pièces supplémentaire récupéré

Niveau en dressage

% de pièces supplémentaire récupéré

Gourou 20

30

Maître 25

24.8

Artisan 10

15

Qualifié 5

2.4

Gourou 19

30

Maître 24

24.6

Artisan 9

14

Qualifié 4

2.3

Gourou 18

30

Maître 23

24.4

Artisan 8

13.5

Qualifié 3

2.2

Gourou 17

30

Maître 22

24.2

Artisan 7

13

Qualifié 2

2.1

Gourou 16

30

Maître 21

24

Artisan 6

12.5

Qualifié 1

2

Gourou 15

30

Maître 20

23.8

Artisan 5

12

Apprenti 10

1.9

Gourou 14

30

Maître 19

23.6

Artisan 4

11.5

Apprenti 9

1.8

Gourou 13

30

Maître 18

23.4

Artisan 3

11

Apprenti 8

1.7

Gourou 12

30

Maître 17

23.2

Artisan 2

10.5

Apprenti 7

1.6

Gourou 11

30

Maître 16

23

Artisan 1

10

Apprenti 6

1.5

Gourou 10

30

Maître 15

22.8

Professionnel 10

7.7

Apprenti 5

1.4

Gourou 9

30

Maître 14

22.6

Professionnel 9

7.4

Apprenti 4

1.3

Gourou 8

30

Maître 13

22.4

Professionnel 8

7.1

Apprenti 3

1.2

Gourou 7

30

Maître 12

22.2

Professionnel 7

6.8

Apprenti 2

1.1

Gourou 6

30

Maître 11

22

Professionnel 6

6.5

Apprenti 1

1

Gourou 5

30

Maître 10

21.8

Professionnel 5

6.2

Débutant 10

0

Gourou 4

30

Maître 9

21.6

Professionnel 4

5.9

Débutant 9

0

Gourou 3

30

Maître 8

21.4

Professionnel 3

5.6

Débutant 8

0

Gourou 2

30

Maître 7

21.2

Professionnel 2

5.3

Débutant 7

0

Gourou 1

30

Maître 6

21

Professionnel 1

5

Débutant 6

0

Maître 30

26

Maître 5

20.8

Qualifié 10

2.9

Débutant 5

0

Maître 29

25.6

Maître 4

20.6

Qualifié 9

2.8

Débutant 4

0

Maître 28

25.4

Maître 3

20.4

Qualifié 8

2.7

Débutant 3

0

Maître 27

25.2

Maître 2

20.2

Qualifié 7

2.6

Débutant 2

0

Maître 26

25

Maître 1

20

Qualifié 6

2.5

Débutant 1

0

Théâtre sanguinaire

    Le Chat vocal en Match par équipe sera désactivé par défaut.
    Les notifications de l’esprit occulte apparaissant en haut à gauche pour annoncer les phases du Théâtre sanguinaire changeront désormais tous les 10 aventuriers éliminés.
    Le groupe sera conservé après une partie de Théâtre sanguinaire.

      Votre groupe sera conservé même si vous retournez à l’écran de sélection des personnages ou des serveurs, vous déconnectez et après une partie de Théâtre sanguinaire.

    Ajout d’un compteur de Temps de survie en-dessous de la Mini-carte.

      Le compteur débutera après le début du match.

    Lorsque le maximum de 50 joueurs a été atteint pour un match de Théâtre sanguinaire, un message système indiquant «Le match va bientôt commencer.» sera affiché.
    Correction du problème causant la réinitialisation du temps de jeu lors de l’entrée en Théâtre sanguinaire et empêchant la réalisation des Défis (Y) basés sur l’accumulation du temps de jeu.
    Correction d’un problème où les Défis (Y) étaient parfois complété avec succès même lorsque toutes les conditions n’étaient pas remplies.
    Correction d’un problème où les objets étaient automatiquement utilisés lorsqu’ils étaient ajoutés à un emplacement rapide en Théâtre sanguinaire.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Ajout de PNJ supplémentaires pour le système de Séduction de PNJ.

      Offrez des cadeaux et séduisez un PNJ pour obtenir un titre spécial:

PNJ

Titre

Afuaru

Amour d'Afuaru

Ahon Kirus

Amour d'Ahon Kirus

Capitaine Moguly

Amour du capitaine Moguly

Troisième Prince de Valencia Manmehan Nesser

Amour de Manmehan Nesser

Princesse Saya Nesser

Amour de Saya Nesser

Sanmyoung (Responsable des livraisons impériales de port Ratt)

Amour de Sanmyoung

Soryu (Chamane de Port Ratt)

Amour de Soryu

Amerigo (Gérant de dépôt d’Heidel)

Amour d'Amerigo

Deve (Gérant de dépôt d’Altinova)

Amour de Deve

[PNJ]

    Correction du problème où la mauvaise quête apparaissait pour le PNJ Saint Pejon.

Objets

    Les usines à costumes de la Vieille lune ou vous pouvez fabriquer la tenue de Karlstein ont été ajoutées.

      Vous pouvez obtenir le patron : Karlstein après avoir accompli la quête « Un héros a Karlstein » que vous pouvez recevoir depuis le PNJ Rubin si vous avez un ou plusieurs éclats mystiques au motif complexe.
      Vous avez une faible chance d’obtenir des éclats mystiques au motif complexe en tuant des monstres.
      Les usines à costumes de la Vieille lune ont été ajoutées dans les résidences suivantes :

Heidel

Calpheon

Altinova

Grána

Heidel 2-3, 2F
Heidel 3-4
Heidel 7-4, 2F

Quartier noble 1-6
Bas-fonds 3-4
Rue des marchands 2-5, 1F
Rue du marché 7-6, 2F
Chapelle 2-5, 2F

Altinova 2-3
Altinova 6-5

Grána 2
Grána 14

Monstres

    Ajustement des horaires de boss pour permettre à Quint et Muraka d’apparaître deux fois par semaine.
    L’emplacement de certains Chef-gardiens des Fogans du désert a été changé.

Quêtes & Connaissances

[Quêtes]

    Ajout de la quête suivante récupérable auprès de l’esprit occulte après l’éveil d’un personnage:

      [Éveil terminé] Souvenirs du passé

Interface

    Un nouveau système de notification lorsque vous obtenez un meilleur équipement a été ajouté.

      Si vous obtenez un meilleur équipement que celui que vous possédez déjà, une notification apparaîtra sur votre écran.
      Pressez la touche <R> pour l’équiper.

    Amélioration de l’effet du bouton de récompense pour avoir terminé le journal d’aventure d’Igor Bartali en fonction du type de récompense.
    L’effet du bouton pour recevoir la récompense du journal d’aventure de Bartali sera affiché derrière le texte.
    Ajout d’un effet de «Tampon» s’ajoutant au bouton de récompense lorsque cette dernière a été reçue pour le journal d’aventure de Bartali.
    Modification de l’apparence de l’IU montrant la progression du journal d’aventures de Bartali.
    Changement de l’effet apparaissant lorsque vous complétez un objectif ou recevez une récompense dans le Journal d’Aventures de Bartali.
    Les monstres et adversaires autres que l’Autel de la formation avancé, Gardien Mirumok Offin et Destructeur Mirumok Offin ne seront plus affichés dans la liste de Contre la montre.
    Les notifications de l’esprit occulte apparaissant en haut à gauche pour annoncer les phases du Théâtre sanguinaire changeront désormais tous les 10 aventuriers éliminés.
    Changement du texte apparaissant à la mort d’un personnage de «Revenir au + proche géopoint» pour «Ressusciter dans la Zone sûre la plus proche»
    Modification de l’ordre des boutons de résurrection.
    Vous pouvez désormais voir le status des membres (en congés) et apprentis dans la liste des status des membres d’Alliance.
    Ajout d’une icone à droite du widget de groupe montrant que vous ne pouvez pas obtenir d’objets si la différence de niveaux entre deux membres d’un même groupe est de plus de 10 niveaux.
    Lorsque vous mourez sans recevoir de pénalité, vous recevrez le message suivant:

      Cette mort n'occasionne aucune pénalité. Veuillez réessayer !

    Correction d’un problème où la marque de «Blessure» apparaissait au-dessus de la barre des PV du personnage, même lorsque le personnage n’était pas blessé.
    Une nouvelle indication expliquant l’augmentation des fonds en utilisant le Marché d’élevage a été ajouté à l’infobulle apparaissant lors du survol de la profession Dressage dans la fenêtre «Mes Informations» (P).

Problèmes résolus

[Modification apportées aux Classes]

    Les classes suivantes n’auront plus de mouvement anormal en descendant d’un cheval en course sans arme principale équipée.

      Guerrier, Rôdeuse, Poings Furieux et Mystique.

[Berserker]

    Les genoux du personnage n’apparaitront plus lorsqu’il s’agenouille avec l’armure Gotha Rensa.
    Correction d’un problème où le journal d’Aventure de Bartali s’inclinait légèrement en tournant les pages.

Problémes connus

    Nous sommes au courant d’un souci où le clic-droit sur la mini-carte ou la carte du Monde ne change pas correctement la navigation après le niveau 7 à la fin du tutoriel. Redémarrer le client ou retourner à l’écran de sélection de personnage peut résoudre le problème. Toutes nos excuses pour le dérangement.
    Nous savons que le bonus d’augmentation d’expérience de Dressage et de Monture ne s’applique actuellement pas aux serveurs d’Olvia.
    Nous avons connaissance du problème qui fait que la description dans l’info-bulle d’une certaine icône n’est pas affichée.

      Lorsque la différence est de plus de 10 niveaux entre les joueurs d’un groupe, l’IU du groupe affiche une icône pour expliquer qu’il est impossible d’obtenir des objets. La description dans l’info-bulle de cette icône n’est pas affichée, et ce problème sera résolu au cours d’une prochaine maintenance.

    Nous savons que l'icône de l'événement Dressage en folie ne s'affiche pas en haut de l'écran de jeu. Notez toutefois qu'il s'agit uniquement d'un problème d'interface et que le bonus de 100 % pour l'EXP de dressage et l'EXP de monture est correctement appliqué. Ce problème d'icône manquante sera résolu au cours d'une prochaine maintenance.
 
 


Mercredi 13 février 2019
 
Vers une meilleure compréhension de Black Desert Online

Salutations aventuriers,

Je suis Jae-hee Kim, producteur exécutif en charge du développement de Black Desert Online chez Pearl Abyss.

Plus d’un mois s’est écoulé depuis le commencement de cette nouvelle année.

Tout au long du mois de janvier, nous avons essayé d’implémenter une variété de nouveaux contenus afin de rendre l’aventure Black Desert Online plus amusante.

Nous avons fait de nombreuses mises à jour dans le passé mais les derniers moins ont été remplis par d’importantes nouveautés.

Nous avons notamment ajouté le journal de voyage de Bartali, les Mercenaires d'élites, les failles obscures, le théâtre sanguinaire, le marché commun, le mode privé, la réduction du poids de l’argent, la réduction des butins en début de jeu, l’enlèvement de la restriction des géopoints pour vendre les poissons, la révélation de la chance de réussir une optimisation, la fonction dévorer et prochainement les guerres de territoires.  (Veuillez noter que cette lettre est normalement destinée pour la version coréenne et contient du contenu qui n’est pas encore disponible pour NA et EU).

J’ai donc décidé de faire cette lettre des développeurs car je pense que beaucoup d’aventuriers souhaitent en apprendre plus sur ces dernières nouveautés ainsi que les intentions derrière celles-ci.

Le journal de voyage de Bartali

Prérequis : Complétez la quête principale à Calpheon (À la recherche d'aventuriers), atteignez le niveau 51 et invoquez l’esprit occulte.

Comment procéder : effectuez les missions écrites dans le journal, récupérez chaque récompense pour chacune d’elles et recevez la suite des missions depuis l’esprit occulte.

«Comment rendre le journal de voyage, contenant des énigmes, intéressant pour tout le monde ?»

Les quêtes précédentes sont pour la plupart répétitives et passives puisqu’elles servent à livrer l’histoire et à guider les aventuriers.

Plus tot dans le développement, de nombreuses quêtes fonctionnaient ensemble afin de créer de différentes façons de jouer. Cependant ce modèle a commencé à se standardiser avec le temps et a été rendu obsolète avec l’augmentation des récompenses via d’autres activités.

Cependant, le journal de voyage a été crée avec l’intention d’ajouter une variété d’expériences en jeu et n’est pas là uniquement pour les nouveaux aventuriers qui viennent de compléter les quêtes principales de Calpheon et qui continuent d’apprendre le jeu mais également pour les joueurs plus expérimentés. De plus, il n’y a pas de limite de temps pour compléter cette nouvelle quête.

Le journal de voyage a été ajouté pour les aventuriers afin d’aller au-delà des quêtes déjà existantes et des taches répétitives et d’apporter de nouveaux challenges ainsi que de nouvelles expériences. Complétez chaque mission écrite dans le journal et profitez des petits bonus pour vos personnages.

Cela va permettre aux aventuriers d’essayer quelque chose de frais et leur donner une nouvelle motivation en ajoutant un nouveau challenge. Plutôt que de se concentrer uniquement sur l’évolution des personnages, les aventuriers peuvent explorer des endroits qu’ils n’ont jamais visités, profiter de contenus qu’ils n’ont peut n'être jamais essayé et découvrir de nouveaux éléments à travers le monde de Black Desert Online.

Il y a beaucoup de façons différentes d’apprécier Black Desert Online. Le journal de voyage peut être amusant puisqu’il donne des missions pouvant être complétées de plusieurs façons. Par exemple, les aventuriers peuvent pêcher des gorettes à Velia, dans l’océan ou sur les zones de pêche spéciales que les mouettes survolent. Il en va de même pour les pierres noires, vous pouvez les obtenir depuis le marché, en tuant des monstres, en les échangeant contre des sceaux du chasseur, les recevoir comme récompense de quêtes, depuis des boîtes, les fabriquer ou encore même les recevoir en récompense du théâtre sanguinaire. Il y a plein de moyen d’arriver à ses fins.

Nous avons conçu le journal de voyage en plusieurs parties de façon à ce que les aventuriers ne puissent pas le terminer d’un seul trait. Certaines missions sont faciles à compléter alors que d’autres requièrent du temps et des efforts. Mais le plus important, les récompenses sont attribuées à tous les personne se trouvant dans la même famille, ce qui vous donne un certain avantage lorsque vous recommencez un nouveau personnage.

Le journal de voyage d’Igor Bartali vous plait ?

Nous espérons que vous appréciez les mises à jour à venir sur le journal de voyage ainsi que tous les autres éléments présents dans Black Desert Online.

Faille obscure

Prérequis : Avoir au moins un personnage éveillé de niveau 56 ou plus dans votre famille.

Notes : Apparaît de façon aléatoire | Ne cause pas de pénalité lors d’une mort | Les points de vie des boss ne se réinitialisent pas

    "Comment rendre le combat de monstre moins fastidieux ?"
    "Comment délivrer une expérience de jeu intense en peu de temps ?"
    "Comment aider les aventuriers, qui ne peuvent pas consacrer trop de temps au jeu, à évoluer leurs personnages ?"

Comme nous l’avons mentionné dans la lettre des développeurs précédente, une des solutions, autre que le théâtre sanguinaire, qui nous est venue était les failles obscures.

La majorité des aventuriers se concentrent sur le massacre de monstre et l’optimisation de leur équipement dans Black Desert Online. Cela les oblige à faire des sessions de farm «ennuyeuses»  ce qui rend l’expérience de jeu fastidieuse.

Afin de réduire la frustration, nous essayons de diversifier le style de jeu pour vaincre des monstres. Au lieu de répéter les mêmes actions encore et encore, les aventuriers peuvent désormais participer au théâtre sanguinaire. Nous souhaitons également procurer aux joueurs l’opportunité de gagner certaines récompenses sans forcément vaincre des milliers de monstres. C’est pour cela que nous avons développé les failles obscures.

Les failles obscures s’ouvriront à tous ceux qui ont complété la quête  [Éveil terminé] Souvenirs du passé.

En complétant la quête ci-dessus, les failles obscures apparaîtront et des boss y feront leur apparition. Un maximum de dix failles personnelles pourront être présentes sur la carte en attendant que l’aventurier vienne vaincre les monstres qui en sortent. Il n’est donc pas nécessaire de tuer le boss de la faille directement après sa sortie, vous pouvez même revenir en étant plus fort ! Il ne peut y avoir qu’une apparition de faille par semaine.

En s’assurant que les boss ne disparaissent pas avec le temps, les aventuriers qui ne peuvent pas être en ligne tous les jours auront toujours une chance de vaincre les monstres et récupérer leurs récompenses.

Vaincre les monstres qui proviennent des failles n’est pas chose facile, mais il n’y aura pas de pénalité lors d’une mort contre ces boss et leurs points de vie ne se réinitialiseront pas. Cela permet à un personnage qui a besoin d’un meilleur équipement de revenir plus tard lorsqu’il sera prêt.

De plus, nous planifions de rendre ces boss de plus en plus faibles en fonction du temps qu’ils passent dans le monde des aventuriers. Un joueur avec peu de PA sera alors capable de tuer un boss après un certain temps et les récompenses seront toujours les mêmes.

Il y a plein de façons d’apprécier les failles obscures.

    Un aventurier expérimenté avec beaucoup d de temps de jeu pourra commencer le combat immédiatement.
    Un aventurier limité par son temps de jeu pourra vaincre tous les boss d’une seule fois.
    Un aventurier qui ne joue pas beaucoup pourra toujours gagner de l’argent simplement en se débarrassant des failles obscures.

Nous avons créé un nouveau coffret nommé «Coffret de la mort» afin de donner des accessoires variés aux aventuriers. Au augmentant le nombre d’accessoires, cela fera descendre leurs prix sur le marché afin de permettre des optimisations moins couteuses.

Auparavant, les objets sur le marché dépendaient surtout d’événements spécifiques. Ce nouveau contenu fournira le marché de manière plus constante et réduira le temps passer à tuer des monstres dans le seul but d’obtenir certaines objets.

En plus des coffrets d’accessoires, les aventuriers peuvent recevoir des objets tels que des Fragments de mémoire, des Pierres noires, de la poudre d'esprit ancien et des Cupidités de l'esprit sombre. Plus tard, nous mettrons à jour les différents boss dans les autres territoires afin de créer un contenu riche et plus amusant.

Notre but principal pour la première moitié de 2019 est de nous assurer que les nouveaux aventuriers ainsi que ceux qui reviennent, aient plus de facilité à s’installer dans le jeu. Nous souhaitons également donner plus d’opportunités aux joueurs plus casuels de gagner de l’argent afin que tout le monde puisse jouer ensemble.

Actuellement, nous ajustons en permanence le niveau de difficulté afin d’améliorer les facteurs de plaisir en augmentant la valeur et en ajustant le nombre d’objets qui ont peu de valeur dans le début du jeu. Nous cherchons à réduire la frustration des nouveaux aventuriers qui n’ont pas assez de place ni de poids dans leur inventaire afin de leur procurer une meilleure expérience.

Parallèlement à ces mises à jour de contenu, nous allons constamment développer et améliorer les contenus existants, y compris les nouveaux équipements, les géoconflits, les conquêtes, l’entraînement des chevaux et les professions comme le commerce.

Merci.

 
 


Mercredi 13 février 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

Pack mascarade d'Heidel pour Lahn

    3 600 / 2 900 Perles

      Vous obtiendrez : Set de tenue mascarade d'Heidel, Chadorable, Palette de Merv (7 jours), Ballon de Cupidon

Le Set de tenue mascarade d'Heidel est aussi vendue séparément.

※ Disponible jusqu'au 27 février (avant maintenance).

Pack de joli wagon

    6 000 / 4 800 Perles

      Vous obtiendrez un Set de wagon d'Arneus et vous pourrez recevoir au choix 2 sets d'équipement équin parmi les trois suivants : Set d'équipement équin de Bellucian, Set équin d'Anemos, Set d'équipement équin de Trina. Vous pouvez choisir deux fois le même set équin.

※ Un seul achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 27 février (avant maintenance).

Set cadeau chocolaté spécial

    1 Loyalty

      Set cadeau : chocolat de la Saint Valentin fait main / Set cadeau : chocolat de la Saint Valentin
      Set cadeau : chocolat spécial de la Saint Valentin

En fonction du choix du type de set cadeau, vous recevrez soit : [Événement] Chocolat de la Saint Valentin fait main OU [Événement] Chocolat de la Saint Valentin ou [Événement] Chocolat spécial de la Saint Valentin. Tonique (grand) est offert en bonus dans chaque set cadeau

※ Disponible jusqu'au 20 février (avant maintenance).

[Limité]

[Toutes classes] Divinus de Kibelius

    3 400 Perles

      Tenue Divinus de Kibelius disponible pour toutes les classes

(à l'exception de la tenue Divinus de Kibelius pour Archer qui sera disponible le 20 février)

※ Disponible jusqu'au 27 février (avant maintenance).

[Nouveau]

[Toutes classes] Casque de Yianaros

    500 Pearls

      Casque de Yianaros disponible pour toutes les classes.

(à l'exception du Casque de Yianaros pour Archer qui sera disponible le 20 février)

※ Disponible jusqu'au 27 février (avant maintenance).

[Promo]

-50 % sur les sous-vêtements !

Veuillez vous reporter à chaque article pour voir le prix exact.

※ Disponible jusqu'au 20 février (avant maintenance).

 
 


Mercredi 13 février 2019
 
Terrassez les boss émergeant de la faille obscure !