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2010






































































































Mercredi 30 janvier 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Cette semaine, nous débutons de nouveaux événements pour célébrer le Nouvel An Lunaire. Nous espérons que vous pourrez en profiter pleinement des festivités et des nouvelles décorations installées dans toutes les villes à cette occasion !

Nous sommes également ravis d’introduire deux nouveautés: La fonction «Dévorer» qui vous permet de convertir votre équipement en cumul d'échecs et le mode «Apparaître Hors-ligne» pour les loups solitaires ne souhaitant pas être dérangés.

Nous apportons également du nouveau pour le mode Battle Royale, deux nouvelles classes font leur entrée: Musa et Kunoichi !

Vous trouverez plus d’information et tous les autres changements dans les notes de patch ci-dessous!

* Veuillez noter qu’il n’y aura pas de maintenance le 6 Février en raison des festivités ayant lieu en Corée.
* Afin de profiter des événements débutant le 6 Février, redémarrez votre client après 9:00 UTC

Système & Event

[Evénements débutant le 30 Janvier]

    C'est du gâteau !

      Durée de l'événement : du 30 janvier (après maintenance) au 13 février (avant maintenance) 
      Durant la période d’événement, affrontés des monstres, pêchez et récoltez pour obtenir: [Événement] Miel, [Événement] Haricot, [Événement] Sésame. Assemblez ensuite ces objets pour fabriquer le meilleur [Événement] Songpyeon coloré

    Mammore est de retour !

      Durée de l'événement: du 30 janvier (après maintenance) au 13 février (avant maintenance) 
      Mammore est de retour sur les Collines de Fleme de Balenos ! Terrassez-le pour recevoir des récompenses spéciales !
      Durant la période d’événement, Mammore apparaîtra aux horaires suivants:

        [NA] Lundi – Vendredi, Dim: 11:00/15:00/21:15 PST / Samedi: 23:00 PST
        [EU] Lundi – Vendredi, Dim: 10:00/17:00/23:15 PST / Samedi : 01:00 CET

    Récoltez les Coupons de Serbianca

      Durée de l'événement : du 30 janvier (après maintenance) au 20 février (avant maintenance)
      Durant l'événement, vous pouvez obtenir des [Événement] Coupons de Serbianca par le biais de la récolte.
      Échangez ces coupons contre des Rondins auprès du PNJ Serbianca !

    Arrière-plan sur le thème du Nouvel An Lunaire.

      Période: du 30 Janvier 2019 à 9:00 UTC au 13 Février 2019 à 08:59 UTC
      Des lanternes illumineront les cieux de Vélia, Heidel, Calphéon, Altinova et Valencia.
      Des Lanternes de souhait seront distribuées à tous les aventuriers dans votre courrier en jeu. Pourquoi ne pas profiter de l'occasion pour faire un voeu et le regarder prendre son envol ?

[Événements commençant le 6 Février]

❆ Veuillez redémarrer votre jeu pour vous assurer de voir les nouveaux évènements !

    Amour partagé

      Durée de l'événement : du 6 février (après maintenance) au 20 février (avant maintenance)
      ♥ Pendant cette période sentimentale, jouez pendant une heure par jour pour terminer le défi (Y) et recevoir une [Événement] Lettre avec un cadeau sucré.
      Cliquez <ici> pour en apprendre plus sur cet événement. (Prochainement disponible)

    Concours de Capture d'écran de la St Valentin

      Période de soumission : du 6 au 25 Février (date limite de participation)
      Choix du jury: du 25 au 28 Février
      Annonce du vainqueur: 1er Mars
      Thème: Cupidon

    Arrière-plan sur le thème de la St Valentin.

      Période: Du 6 Février (09:00 UTC) au 27 Février (08:59 UTC).
      Chaque grande ville se parera de ses plus romantiques atours pour célébrer la St Valentin.
      Profitez de cette occasion pour prendre vos plus belles captures d’écran pour le concours de la St Valentin !
      * Malheureusement les décorations de la St Valentin ne seront pas visibles à Duvencrune et Grána

[Événement en cours]

    La chance vous sourit !: Du 24 Janvier (00:00 UTC) au 13 Février (23:59 UTC)

[Événement terminé]

    L'or coule à flot !

[Distribution de récompenses]

    Bénédiction de Kamasylve (7 jours) a été distribué à tous les aventuriers ayant participé au Théâtre Sanguinaire avant la pré-saison.

[Événements commençant le 6 Janvier]

    Le système de Blessure a été ajouté.
    La Rage Occulte peut désormais infliger Blessure aux ennemis, ce qui les empêchera de récupérer tous leurs PV efficacement et intégralement.

      La sévérité de la Blessure infligée sera affectée par la quantité de Rage d’Esprit Occulte et les dommages liés à la compétence.
      Ceux affectés par une Blessure verront leur PV maximum réduits.
      Chaque classe récupèrera d’une Blessure toutes les 5 secondes, par tranche de 10 PV.
      Des dégâts continus et des PV/PM supplémentaires ne permettront pas d’augmenter la Blessure.
      Si votre personnage meurt, il ne sera plus affecté par sa Blessure à sa résurrection.
      Un personnage Blessé ne sera pas soigné lorsqu’il est déconnecté.
      Un personnage Blessé commencera à récupérer de celle-ci après avoir été sélectionné dans l’écran de sélection des personnages.
      Le tableau suivant indique la sévérité de la Blessure en fonction de la Rage de l’Esprit occulte consumée.

% de Rage de l'Esprit occulte consumé

Blessure (% des dégâts infligés)

100

50

200

100

    Exemple: Un Guerrier consomme 100% de sa Rage occulte en utilisant Entaille circulaire pour attaque un Berserker avec 5 000 PV max. Le Guerrier retirera 2 000 PV au Berserker. Le Berserker aura ensuite une Blessure de 1 000 PV, soit 50% des dégâts infligés. Le Berserker pourra seulement récupérer ses PV de 3 000 à 4 000 jusqu’à ce que sa Blessure soit guérie (au rythme de 10 PV toutes les 5 secondes).
    La fonction «Dévorer» a été ajoutée.

      Vous pouvez utiliser la fonction «Dévorer» pour convertir vos armes et équipements défensifs en Chances d’optimisation.
      Vous pouvez accéder à la fonction «Dévorer» dans la fenêtre d’Amélioration en parlant avec votre Esprit occulte.
      Les armes doivent être au minimum améliorée au niveau +8 et l’équipement défensif doit être minimum +6.

Niveau d’optimisation d’arme

Gain de chances d’optimisation

+8

+4

+9

+5

+10

+6

+11

+8

+12

+10

+13

+12

+14

+14

+15

+16

PRI

+20

DUO

+26

TRI

+33

TET

+45

PEN

+75


Niveau d’optimisation d’équipement défensif

Gain de chances d’optimisation

+6

+3

+7

+4

+8

+5

+9

+6

+10

+7

+11

+8

+12

+10

+13

+12

+14

+14

+15

+16

PRI

+20

DUO

+25

TRI

+30

TET

+40

PEN

+70

    Dévorer un objet le consommera et supprimera totalement.
    Vos chances d'optimisation doivent être de zéro (à l’exception des Chances d'optimisation de Valks) pour pouvoir utiliser Dévorer.
    Le mode «Apparaître hors ligne» a été ajouté.

      Le mode «Apparaître hors ligne» vous permet de cacher votre présence en ligne aux autres aventuriers.
      Vous pouvez sélectionner de mode Apparaître hors ligne en cochant l’option dans l’écran de sélection des personnages.
      // Plusieurs fonctionnalités comme les invitations en guilde ou d’amis ne seront pas disponibles durant ce mode.
      Plusieurs fonctionnalités comme les invitations en guilde ou d’amis et Chuchoter ne seront pas disponibles durant ce mode.
      Les messages systèmes continueront d’apparaître lorsque vous êtes tués ou si vous tuez un autre Aventurier en PvP, même en étant en mode «Apparaître hors ligne».
      Les messages systèmes envoyés lors de l’obtention d’un objet ou d’un rang particulier apparaîtront toujours aux autres aventuriers, même en étant en mode «Apparaître hors ligne».
      Lorsque vous jouez en mode «Apparaître hors ligne», vous verrez une icône indiquant que vous êtes en mode «Hors Ligne» et vous verrez un message indiquant «Vous apparaissez hors ligne».
      Les message apparaissant pour les autres aventuriers comme ceux affichés lors de la réussite d’une optimisation apparaîtront comme venant d’un «Aventurier Inconnu» pour les autres aventuriers.

    Votre personnage peut désormais utiliser soit un Mousquet d'entraînement (loué avec des points de contribution) soit un Mousquet de chasse pour chasser les mouettes.
    Les boss invoqués via un parchemin d’invocation ainsi que les aventuriers les ayant invoqués ne s’afficheront désormais plus sur la mini-carte tant que le boss est présent.

[Système]

    L’ordre des onglets dans la fenêtre de Guilde sera désormais réinitialisé lorsqu’une Alliance est dissoute.
    Le système d’Apprenti a été ajouté aux Guildes.

      Après avoir rejoint une Guilde, un aventurier sera un «Apprenti» durant ses deux premières semaines.
      Comme les membres de la Guilde, un Apprenti peut participer aux Géoconflit, Guerre de conquête et missions de Guilde. Ils peuvent récupérer une paye journalière, utiliser les Dépenses de la guilde et bénéficier des compétences de Guilde.
      Contrairement aux membres normaux, ils ne peux pas recevoir de Bonus de Guilde et ne peux pas être promus au rang de Quartier-maître ou Commandant.
      Le lendemain de ses deux semaines d’essai, l’Apprenti sera automatiquement promu au rang de Membre.

    Le Bonus de Guilde sera désormais donné uniquement aux guildes de 30 membres ou plus, incluant Quartier-maître, Commandant, sans compter les Apprentis.

Théâtre sanguinaire

    Vous récupèrerez désormais jusqu’à 600 PV sur une période de 30 secondes après avoir tué un adversaire.
    Vous pouvez désormais posséder un Musa et Kunoichi dans le Théâtre sanguinaire.

[Musa]

    Ajout d’un combo à commande unique pour le Musa.

      Lorsque vous utilisez Barre Espace + Clic Gauche lors d’une attaque normale, les compétences seront activées, suivant l’ordre de la liste ci-dessous. Si une compétence n’a pas encore été apprise, la compétence précédente utilisée dans le combo sera répétée.

        1. Appel du tigre
        2. Tempête d’acier
        3. Taillade furieuse 
        4. Morsure de dragon 
        5. Tempête grondante
        6. Attaque avant

[Kunoichi]

    Ajout d’un combo à commande unique pour la Kunoichi.

      Lorsque vous utilisez Barre Espace + Clic Gauche lors d’une attaque normale, les compétences seront activées, suivant l’ordre de la liste ci-dessous. Si une compétence n’a pas encore été apprise, la compétence précédente utilisée dans le combo sera répétée.

        1. Ninjutsu : Lune noire
        2. Découpe éclair
        3. Ninjutsu : Piétinement des ombres
        4. Coupe tendon
        5. Lancer de Kunai

[Sorcière]

    Frappe Dissimulée, Mise à feu funeste et Marque de l'ombre ont été remplacés par Flamme funèbre, Corbeau fulgurant et Libération obscure.
    Corbeau fulgurant est utilisable sur un emplacement rapide.

[Berserker]

    Les dégâts de Bond du prédateur ont été augmentés de 10%.
    Les dégâts d’Écrasement ont été augmentés de 30%.

[Lame Sombre]

    Les chances d’apprendre Nocturne ou Frappe Dissimulée dans un Livre de compétence inconnue ont été doublées et les chances d’obtenir Folie de Vedir ou Frappe Aérienne ont été diminuées de moitié.
    Des icônes pour certaines compétences ayant une mécanique de Blocage, Contrôle de Foule (CC) ou Choppe seront désormais affiché au-dessus de la commande correspondant à la compétence pour certains personnages.

      Pour les effets de Blocage (Garde Avant, Super armure, Invincibilité): une icône de Bouclier rouge.
      Pour les effets de contrôle de foule (CC) (Rigidité, Fauchage, Projection, Repoussement, Trébuchement, Étourdissement, Gel): Une icône d’étourdissement orange.
      Pour les effets de Chopper: une icône de main violette. (Si l’icône de la choppe est affichée, les icônes de débuff ne seront pas affichées.)
      Les effets ne s’appliquant pas en Théâtre sanguinaire (tels que ceux apparaissant en utilisant les compétences en étant sur une monture ou contre les monstres) n’auront pas d’icône.
      Si vous avez deux effets simultanés (comme Blocage et Grab), les deux icônes seront affichées.
      Vous pouvez survoler les icônes avec votre curseur pour afficher une infobulle.

    En utilisant une Bénédiction de Kamasylve, vous pouvez désormais obtenir un [Bénédiction de Kamasylve] Coffre du Théâtre sanguinaire en plus des Roches Noires en récompense de votre classement du Théâtre sanguinaire.

      Vous pourrez recevoir les récompenses suivantes en fonction de votre classement pour chaque match en Théâtre sanguinaire:
      Vous recevrez un des objets suivants dans votre coffre de Théâtre sanguinaire:

1ère place

Collier de Tungrad

Boucle d'oreille de Tungrad

Ceinture de Tungrad

Anneau d'ogre

Ceinture de basilic

Ceinture d'Orkinrad

Anneau de gardien du croissant

Accessoire d'oreille de Narc

Collier de Sicil

Fragment de mémoire x3

2eme place

Anneau d'ogre

Ceinture de basilic

Ceinture d'Orkinrad

Anneau de gardien du croissant

Accessoire d'oreille de Narc

Collier de Sicil

Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue

Boucle d'oreille de magicienne

Ceinture d'esprit des arbres

Sceau de gardien ancien

Fragment de mémoire x2

3e – 5e place

Ceinture de basilic

Anneau de gardien du croissant

Accessoire d'oreille de Narc

Collier de Sicil

Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue

Boucle d'oreille de magicienne

Ceinture d'esprit des arbres

Sceau de gardien ancien

Anneau des Ronaros forestiers

Collier de Bensho

Fragment de mémoire x2

6e – 10e place

Anneau de gardien du croissant

Accessoire d'oreille de Narc

Collier de Sicil

Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue

Boucle d'oreille de magicienne

Ceinture d'esprit des arbres

Sceau de gardien ancien

Anneau des Ronaros forestiers

Collier de Bensho

Cœur d'arme ancestrale

Pierre noire (armure) x4

11e – 20e place

Accessoire d'oreille de Narc

Collier de Sicil

Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue

Boucle d'oreille de magicienne

Ceinture d'esprit des arbres

Sceau de gardien ancien

Anneau des Ronaros forestiers

Collier de Bensho

Cœur d'arme ancestrale

Collier de Scarla

Pierre noire (armure) x3

    Ajout d’une description concernant les récompenses du Théâtre sanguinaire dans l’infobulle de la Bénédiction de Kamasylve.
    Vous pouvez désormais Observer lorsqu’un membre de votre Groupe se trouve loin en mode Équipe dans le Théâtre sanguinaire.

      Les groupes seront désormais conservés après la fin d’un match en Théâtre sanguinaire.
      Les groupes seront désormais conservés même en restant immobile après être entré dans le Théâtre sanguinaire.

    Ajout d’un bouton pour le Classement du théâtre sanguinaire dans le menu ECHAP.
    Les récompenses du Théâtre sanguinaire ont été changés comme suit:

Avant

Maintenant

#1: Roche noire resplendissante

#1: Roche noire resplendissante

#2: Roche noire rayonnante

#2-10: Roche noire rayonnante

#3-5: Roche noire solide

#10-20: Roche noire solide

#5-10: Roche noire fragile

#21-30: Roche noire fragile

#11-20: Roche noire brute

#31-40: Roche noire brute

    Vos PA et PD augmenteront en même temps que votre Esprit occulte gagne en expérience. Il grandira en fonction du nombre de survivants restants. Cette information sera relayée en haut à droite de votre écran.
      Les améliorations seront comme suit:

Survivants restants

Augmentation de PA

Augmentation de PD

40 Restants

3

1

30 Restants

6

2

20 Restants

10

3

10 Restants

15

5

    Le nombre de Bombes ralentissantes pour débuter a été réduit de 3 à 1.
    Diminution de l’effet de ralentissement de mouvement pour la Bombe ralentissante de 50% à 30%.
    Réduction de la durée de l’effet d’Étourdissement du Piège étourdissant de 10s à 5s
    La quantité de points maximale pour le temps de survie a été limité à 200 points.
    Amélioration de l’IU du Killfeed.
    Correction d’un souci empêchant occasionnellement d’entrer en groupe dans une partie par Equipe dans le Théâtre sanguinaire.
    Ajout d’un text expliquant que vous pouvez uniquement jouer solo lorsque vous créez ou entrez une partie privée en Théâtre sanguinaire.
    Vous pouvez désormais intervertir les emplacements rapides pour les objets consommables et les compétences dans le Théâtre sanguinaire.
    L’animation à la fin du Théâtre sanguinaire a été changée.
    L’animation au début du Théâtre sanguinaire a été changée.
    Vos emplacements rapides seront automatiquement chargés lorsque vous possédez un personnage en tant qu’Esprit Occulte.
    Un effet spécial a été ajouté au nom du gagnant dans le Théâtre sanguinaire.
    La fenêtre des Statistiques en Théâtre Sanguinaire a été retravaillée.
    Correction d’un souci où le curseur de la souris disparaissait lorsqu’une fenêtre de message apparaissait après avoir cliqué sur l’icône de Théâtre sanguinaire dans le menu ECHAP.
    Correction du problème où les Emplacements rapides n’apparaissaient pas lors de la possession d’un personnage en Théâtre sanguinaire.
    Correction d’un problème causant la disparition des boutons après la fermeture des Options dans le lobby du Théâtre sanguinaire alors que les explications étaient affichées.
    Ajout d’une infobulle pour «Trouver un groupe», «Classement du théâtre sanguinaire» et «Options» dans le lobby du Théâtre sanguinaire.
    Correction d’un souci causant l’apparition d’un texte en coréen en cliquant sur le mode macro pour discuter après être entré dans le Théâtre sanguinaire.
    Correction d’un problème empêchant de participer au Théâtre Sanguinaire en groupe dans le mode Equipe.
    Correction d’un problème où les informations liées au Marché apparaissaient pour les objets du Théâtre sanguinaire.
    Ajustement de la taille de la fenêtre du Classement du théâtre sanguinaire.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    De nombreuses mouettes ont décidé d'envahir Vélia et Epheria.

[PNJ]

    Changement de la caméra durant les interactions avec les PNJ Horio Tinya et Ain Greid afin de les rendre plus visibles.

Montures

    La valeur monétaire des Destriers de Tier 1 à 8 et des Chevaux oniriques a triplé sur le Marché d'élevage, Marché Équin et Livraison Impériale.

      L'augmentation du prix sur le Marché Equin est seulement une partie d'une important mise à jour prévue pour le Dressage.
      Nous prévoyons d'autres mises à jour telles que la réduction des taxes sur le Marché équin, l'amélioration de l'entraînement des compétences de montures et optimiser l'utilisation du Marché Equin. Nous vous tiendrons au courant dans nos futures notes de patch.

    Correction d’un problème où les bateaux restaient immobiles lorsqu’un personnage montait à la barre.

Classes

    Correction des mouvements en mode Éveil lorsque T et Z étaient pressés en même temps.

    La compétence Corbeau fulgurant est désormais utilisable sur un emplacement rapide.

    Si vous utilisez Frappe Véritable après une attaque latérale normale en mode Kavancha, Frappe Véritable commencera par son deuxième coup.
    Tous les PD des ennemis diminueront lorsqu’un un coup de Frappe Véritable est réussi après une attaque latérale en mode Kavancha.
    Changement de l’animation d’Esprit d’Écho après Frappe Véritable après une attaque latérale basique en mode Kavancha.

    Appel de Luthraghon s’activera désormais plus rapidement s’il est utilisé après Frappe tactique ou Flux : Impact de lumière.
    Correction d’un problème où les ennemis ne recevaient pas toujours de dégâts depuis des zones inclinées pour les compétences suivantes:

      Frappe ailée
      Flèche spirituelle
      Tempête de lumière
      Flux : Impact de lumière
      Frappe vertueuse
      Dispersion

    Réduction des dégâts en JcJ pour l’attaque de mêlée d’Éclosion spectaculaire et Esprit occulte: Éclosion spectaculaire.
    Frappe des ténèbres peut désormais être enregistrée dans un emplacement rapide.
    Appel de Luthraghon a désormais une Garde avant qui ne perdure que jusqu’à la fin du mouvement de charge.

      La Garde avant ne s’appliquera pas après la fin du mouvement de charge.

    La vitesse de conjuration de Salve céleste augmentera en même temps que son niveau augmente.
    Garde avant sera désormais appliquée en mode Grand arc lors des déplacements en arrière.
    Correction d’un problème où Serre vorace ne s’appliquait pas si l’Endurance était en-dessous de 250.
    Les commandes combo de Bombe de lumière après Rafale de vent/Rafale de vent ultime ont été changées de MAJ à MAJ + F.
    Gardien s’activera désormais pendant un déplacement en pressant A.
    La vitesse de conjuration de Pourfendeur de monde augmentera en même temps que son niveau augmente.
    Flèche spirituelle et Ire de la nature peut désormais être annulé en utilisant Glissade et Salve céleste.
    Le décochage de la flèche de Flèche spirituelle a été accéléré.
    Serre vorace restaurera 30 PV par coup réussi.
    Correction du problème où une animation de charge était jouée après Gardien, Glissade (de gauche à droite) puis Appel de Luthraghon.

    Correction des mouvements en mode Éveil lorsque T et Z étaient pressés en même temps.

    Correction du problème où les dégâts du dernier coup de Force élastique I et II n’était pas appliqués en PvP.
    Correction de l’animation menant au dernier coup de Force élastique.

    Correction de l’effet d’Étourdissement qui n’était pas appliqué correctement lorsque Jugement de la lumière était utilisé en chevauchant une monture
    Correction des mouvements en mode Éveil lorsque T et Z étaient pressés en même temps.

    Utiliser Poursuite durant son temps de recharge après une attaque normale à la Hallebarde consommera désormais correctement de l’Endurance.
    La compétence Pétales perforants a été modifiée comme suit:

      Avant: Étourdissement sur coups réussis (JcE uniquement)
      Après: Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement)

    La compétence Pas de neige peut être utilisé successivement en maintenant sa commande.
    Les dégâts de Flèche véloce utilisés lors de son temps de recharge ont été réduits.

    Vous pouvez désormais utiliser Flux : Marche céleste seulement 2 fois successivement.

    Tempête grondante et Rabam: Tir rapide peuvent désormais être utilisés en chevauchant une monture si un Arc en corne est équipé.
    Les dégâts de Flèche véloce utilisés lors de son temps de recharge ont été réduits.

    La description de la compétence Danse lunaire a été changée comme suit:

      Dégâts% x 4 → Dégâts% x1, Max 4 Coups

Objets

    Le bonus de limite de poids donné par le Pack de valeur a été augmenté:

      +100 LT → +200 LT

    Correction de la recette des Pâtes à la viande dans les Notes d’Artisanat qui faisait apparaître 3 recettes différentes.
    Ajout d’une explication concernant l’augmentation des PV maximum en fonction du niveau de Santé dans la description du Pain au lait moelleux.
    Ajout d’une description concernant la limite d’enregistrement sur le Permis d’enregistrement de monture pour les objets de guilde suivants:

      [Guilde] Permis bateau : Galère
      [Guilde] Emblème : Éléphant de Valencia
      [Guilde] Emblème : Éléphant de Cadria

    Vous pouvez désormais échanger vos Jetons de promesse pour une Armure de magie faible ou une Arme Secondaire de magie faible.

Monstres

    L’AP et les PV des boss pour le quêtes de l’Esprit occulte suivantes ont été ajustées:

      Exécuteur de la mine de fer abandonnée: PA +72%, PV +41%
      Serviteur d'Illezra: PA +76%, PV +34%
      Esprit occulte éveillé: PA +10%, PV -40%, Dégâts de l’explosion d’Énergie d'esprit occulte invoqué +200%

    Les monstres près du PNJ Horio Tinya dans la Mine de fer abandonnée ont été déménagés avec leurs maris, femmes, enfants et le chien.
    La population des monstres de la Prison de Pila Ku a été augmentée.
    Changement du placement de certains des monstres dans la zone de la Tombe du soldat.
    Ajustement des chances d’obtention d’un Parchemin rédigé dans une langue ancienne sur les monstres de Valencia:

      Camp bashim: +20%
      Temple des nagas du désert: +200%
      Vallée de Titium: -10%
      Sanctuaire du croissant: -10%
      Bandits de Gahaz: -20%
      Ruines de Cadry: +350%
      Horde Centaure: +20%
      Mine de soufre de Roud: +50%
      Temple d'Aakman: -15%
      Ruines d'Hystria: -30%

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Correction d’un problème empêchant la complétion de la quête «Qu'est-ce qui s'est passé au camp de réfugiés ?» si vous aviez déjà la connaissance requise.
    Le PNJ de complétion des quêtes suivantes sera désormais Elgriffin et non Margaret:

      Une stratégie secrète de conciliation
      Mieux vaut prévenir que guérir
      Bataille des élites

    La quête Cadeau égaré (Tome de l'aventurier) a été ajoutée.

      Votre personnage peut accepter la quête après de l’Esprit occulte si il a déjà terminé la quête Cadeau de l’esprit occulte (Tome de l’aventurier) mais ne possède plus le Tome de l’aventurier ou Chenga sherekhan, le tome de la sagesse.

    La quête Le Rituel a été améliorée. Lors du dialogue avec Martha Kiyen durant la quête, la caméra montrera désormais le chemin vers la zone cachée.
    La quête pré-requise pour pouvoir interagir avec une Crevasse instable où vous pouvez récupérer un pétale de Laila a été modifiée:

      Avant: Un compagnon mystérieux
      Après: Dans le pot de miel doux

[Connaissances]

    Les indices pour obtenir les connaissances suivantes ont été changés:

Journal d'aventure de Velia

Incident de l'explosion du wagon

Chat de Marianne

La vérité sur l'ossuaire

La gentillesse de Clorince

Quai de Velia

Quartier de gestion des ruines

Rituel pour une bonne pêche

Poisson emballé

Intelligence des gobelins

Le gobelin et la pierre noire

Ancienne salle de pierre et Edan

Journal d'aventure de l'ancienne salle de pierre

Fresques murales des Sages

Armes défensives des Sages

Initiations aux armes défensives des Sages

Ancienne salle de pierre, fresque de la prophétie I

Ancienne salle de pierre, fresque de la prophétie II

Ancienne salle de pierre, fresque de la prophétie III

Ancienne salle de pierre, fresque de la prophétie IV

Ancienne salle de pierre, fresque de la prophétie V

Ancienne salle de pierre, fresque de l'expérience I

Ancienne salle de pierre, fresque de l'expérience II

Ancienne salle de pierre, fresque de l'expérience III

Ancienne salle de pierre, fresque de l'expérience IV

Ancienne salle de pierre, fresque de l'expérience V

Armes défensives des Sages

Armes défensives géantes des Sages

L'éveillé

Journal d'aventure de l'île d'Iliya

Rituel pour une bonne pêche de l'île d'Iliya

Neutt et Meutt

Meutt et Neutt

Balenos Adventure Journal I

La lettre de Santo Manzi

Captured Ogre

Barrière des gobelins

Un monstre pour un monstre

La cuisine saine de David Finto

Journal d'aventure de Balenos II

Pierres de Caphras

Le pouvoir des Pierres de Caphras

Conditions difficiles au poste de garde ouest

Délégation des pleins pouvoirs

Prise du contrôle effectif par le Grand chambellan

Sujet loyal écarté

Journal d'aventures de Serendia I

Un mauvais présage

Orwen et l'homme mystérieux

Les ambitions de Jordine

Un invité de Glish

Dépôt souterrain de Glish

Les conseils de Freharau

L'épée du chevalier des ombres

Jordine se rend à la tour de guet

Commande livrée à Margaret

Artefacts de l'usine d'extraction

Journal d'aventures de Serendia II

Agneau égaré

Journal d'Al Rhundi

Soldats paresseux

Service de Cruhorn

Beffroi de la chapelle

Cerfs-volants

Interface

    Correction du problème où les chances de réussir une optimisation apparaissaient comment étant à 100 % quand vous cochez "Forcer optimisation" et "Utiliser Pierres de Cron" pour des objets de niveau d’optimisation Duo et supérieur.
    Ajout d’une description au bouton «Retirer la guilde de l’alliance» dans l’onglet d’Alliance de la Fenêtre de guilde (G).
    Amélioration du placement des descriptions dans l’Alliance de Guilde lorsque vous devez faire défiler le texte en raison de sa longueur.
    Lorsque vous passez votre curseur en bas de la fenêtre de Réparation, l’effet du curseur n’apparaîtra plus.
    L’affichage «Temps de jeu aujourd’hui» et «Temps passé à jouer» dans la section Exploits de la fenêtre Mes informations sera séparé s’il est trop long.
    Un bouton «?» menant au Wiki sera affiché dans la fenêtre de Récupération de la Durabilité max.
    Correction du problème où la fenêtre de Récupération de la Durabilité max. ne pouvait pas être déplacée.
    Amélioration du placement de l’IU détachable, BDO Wiki et boutons de fermeture à droite de la fenêtre d’Inventaire (I).
    Les fenêtres Astuces du jeu, Montures de Guilde, paramètres d’emplacements rapides on été améliorés.
    Correction du problème de superposition de texte en bas de la fenêtre d’enregistrement des Familiers pour certaines langues.
    Correction du souci empêchant l’affichage du bouton «?» de la fenêtre d’enregistrement des Familiers.
    L’indicateur d’opacité du Bloc-notes ne sera plus modifié lors d’un reconnexion au jeu.
    Le curseur dans la fenêtre de chat ne dépassera plus lors de la rédaction d’un long message.
    Les fonctionnalités des boutons suivant dans l’IU de Guilde ont été changées:

      Vous ne devriez plus voir les boutons pour les fonctions suivantes lorsqu’un membre de Guilde n’est pas connecté au serveur: Offrir un nouveau contrat, Chuchoter, Inviter à un groupe, Désigner comme Maître de Guilde.

    Vous pouvez désormais voir quelles quêtes supplémentaires ou régionales sont disponibles à gauche de la mini-carte.
    Correction du problème où les informations de la quête dépassaient de la fenêtre une fois complétée.
    Vous pouvez désormais cliquer sur les quêtes terminées dans le journal de quête pour en lire les détails.
    Correction d’un problème causant le déplacement des boutons que la fenêtre de résumé de quête.
    Ajout d’un bouton montrant votre classement dans le lobby. Les boutons de paramètres et de recherche de groupes ont été déplacés.
    Correction des problèmes graphiques affectant les icones de catégorie du Marché.

Problèmes résolus

[Toutes classes]

    Correction d’un problème où les personnages pouvaient passer en position de combat en équipant certains objets en étant hors-combat.

[Guerrier]

    Correction des soucis graphiques apparaissant avec les sous-vêtement en portant le costume de Flocon.

[Rôdeuse]

    Correction des soucis graphiques affectant les épaules en portant le costume de Shudad.

[Dompteuse]

    Correction des soucis graphiques affectant les pieds en portant les Chaussures de Puff Mini.

[Lame Sombre]

    Correction des soucis graphiques affectant les jambes en portant le costume la Robe d'Arethel avec les Sous-vêtements Le Vladian.

[Archer]

    Correction des soucis graphiques affectant les épaules en portant la tenue de Chasseur.
    Correction des soucis graphiques de la ceinture de l’Uniforme d'apprenti cueilleur.
    Correction des soucis graphiques affectant le cou en portant Uniforme de pêcheur professionnel/apprenti/Expert ou les Vêtements d'alchimiste.

[Système]

    Correction du problème empêchant les bénéfices du géopoint d’être correctement appliqués lorsqu’un personnage était dans les sous-sols du Temple de Gyfin Rhasia.
    Correction du problème où un message erroné apparaissait pour certaines fonctionnalités ayant une restriction de niveau.
    Ajustement du tremblement de la caméra lorsque le boss de guilde Ferrid meurt.
    Correction des problèmes graphiques survenant avec les contours de personnages en Mode cinéma avec DirectX11.
    Correction du problème où la liste affichant les résolutions de jeu disponible n’avait pas de fond.

[Changement dans l’interface]

    Correction des problèmes où les notifications du Marché et du Marché Equin ne pouvaient pas être supprimées.
    Amélioration de l’affichage des points de Guilde dans l’onglet des compétences de Guilde (G).
    Amélioration de l’alignement dans la fenêtre d’Alliance de Guilde.
    La navigation a été améliorée dans le Sanctuaire de Calphéon.
    La navigation pour Récupérer une Pierre de sceau a été améliorée.
    Correction des problèmes graphiques affectant les icones de catégorie du Marché.
    Changement des couleurs des raccourcis apparaissant durant le tutoriel pour un nouveau personnage.
    Amélioration des notifications lors de l’obtention d’objet.

[Quêtes et Connaissances]

    Correction des problèmes où Ydable ne pouvait pas être attaqué dans la quête Arène de la MORT I.

[Objets]

    Les objets de type "Bourse dorée", comme la Bourse dorée de fortune, ont désormais une description plus claire et compréhensible.

[Théâtre sanguinaire]

    [Lame Sombre]

      L'icône indiquant la présence d'un effet de contrôle de foule a été enlevé de la compétence Cendres obsidiennes.
      Réduction de 20 % des dégâts causés par la compétence Folie de Vedir.
      La compétence Frappe Aérienne a été remplacée par Exécution.

    [Interface]

      Une infobulle a été ajoutée quand vous survolez avec la souris l'icône de notification de l'Esprit occulte se trouvant en bas à droite de l'écran.

    [Divers]

      Correction du problème où la cinématique d'avant match était parfois jouée deux fois.

Problémes connus

    Nous avons connaissance d’un souci où la couleur de certains dialogues est incorrecte.
    Nous sommes au courant d'un souci où les icônes d'effets de certaines compétences en Théâtre Sanguinaire ne s'affichent pas correctement.
    Nous avons connaissance du problème qui fait que les droits et les commandes des maîtres de guilde sont visibles par les autres membres de la guilde. Cependant, ces boutons ne fonctionnent pas. Ce problème sera résolu lors d'une prochaine maintenance.

[Théâtre sanguinaire]

    Nous avons connaissance du problème qui fait que les PA de l'arme secondaire du Kunoichi ne sont pas appliqués de manière correcte.
 
 


Mercredi 30 janvier 2019
 
C'est du gâteau !

Informations

    Durant l'événement, éliminez des monstres, pêchez ou récoltez pour obtenir : Miel, Haricot et Sésame.
    Vous pouvez vendre Miel, Haricot et Sésame pour 50 000 pièces chacun à un PNJ marchand.
    Vous pourrez obtenir Miel, Haricot et Sésame jusqu'au 13 février (avant maintenance). Une fois l'événement terminé, il sera toujours possible de vendre les objets et d'assembler Songpyeon coloré.
    Vous ne pouvez ni rendre ni échanger les Boîte de luxe de Shakatu et Boîte de rareté de Shakatu achetées auprès de Tapu.
    Les récompenses données avec les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non."

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 30 janvier 2019
 
Récupérez des coupons de Serbianca

Informations

    Les Coupons de Serbianca peuvent être obtenus en récoltant.
    Il n'est possible de récolter des Coupons de Serbianca que du 30 janvier (après maintenance) au 20 février (avant maintenance), mais il est possible de les échanger contre des rondins une fois cette période d'événement terminée.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 30 janvier 2019
 
Mammore est de retour !

Informations

    Les objets de type Ours brun empaillé octroient chacun 50 points d'intérieur. Ils disposent tous d'une durabilité de 10 et leur prix est fixé à 1 000 000 de pièces.
    Les bonus générés par les éléments de décoration ne se cumulent pas avec les bonus précédemment activés.
    Vous ne subissez aucune pénalité si vous êtes tué par le boss.
    Le boss de l'événement n'apparaîtra pas sur les serveurs spéciaux (Olvia, serveurs JcJ).
    Mammore disparaîtra 30 minutes après être apparu.
    Les récompenses données avec les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non."

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 30 janvier 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

Coffret du veinard chanceux

    8 750 / 5 800 Perles

      Pack de valeur (90 jours) x1
      Mémoire d'artisan x15
      Bourse dorée de fortune x1
      Bénédiction de Kamasylve (15 jours) x1
      Livre de combat scellé (15 jours) x1
      Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x30.

※ La Bourse dorée de fortune est également vendue séparément. Ouvrez-la pour obtenir une Bourse dorée de bonne fortune ou Mémoire d'artisan x10.
※ Un achat maximum par famille.
※ Cet objet n'est pas disponible en Belgique.

※ Disponible jusqu'au 20 février (avant maintenance).

Pack de chance lunaire

    6 950 / 5 200 Perles

      Pack de valeur (30 jours) x1
      Extension d'inventaire +16 x1
      Mémoire d'artisan x100
      Éclat lunaire x7.

※ Un achat maximum par famille.

※ Available until February 20 (before maintenance).

Pack double Panda

    2 850 / 2 200 Perles

      Maison pour panda paresseux x1
      Panda x2
      Billet de changement d'apparence de familier x1
      Pâtée organique de Kanpacho x6.

※ La fonction d'échange de familiers n'est possible que lorsque tous les familiers sont de type identique. Il se peut néanmoins que certains familiers ne soient pas échangeables.

※ Available until February 13 (before maintenance).

Coupon -20% – Tenues sera disponible contre 1 Loyalty jusqu'au 13 février (avant maintenance).

※ Un achat maximum par famille.

[Nouveau]

Furet

    1 100 Perles

      Ramassage de butin une fois toutes les 10 s et détection des ressources. Le ramassage de butin peut atteindre une fréquence d'une fois toutes les 4 s et la détection des ressources peut atteindre une fréquence d'une fois toutes les 10 s pour une distance de détection pouvant aller jusqu'à 34 m.

※ Talent : Furet (augmentation de l'EXP de profession gagnée)
※ Type de familier : Premium
※ La fonction d'échange de familiers n'est possible que lorsque tous les familiers sont de type identique. Il se peut néanmoins que certains familiers ne soient pas échangeables.

Nouvelles tenues

Nouveaux sets de tenue disponibles :

    [Guerrier] Set classique robe rouge / [Berserker] Set classique robe rouge / [Lahn] Set de tenue de froid mordant

※ [Lahn] Set de tenue de froid mordant disponible jusqu'au 13 février (avant maintenance).

[Limité]

Tenues à durée limitée !

Les sets de tenue suivants sont disponibles pour une durée limitée :

    [Toutes classes] Set de tenue d'hanbok de Nouvel An
    [Toutes classes féminines] Set de tenue d'Althéa
    [Toutes classes masculines] Set de tenue de croc arctiquee

※ La tenue d'hanbok de Nouvel An n'est pas disponible pour les classes Lahn et Archer.
※ La tenue de croc arctique n'est pas disponible pour la classe Archer.

※ Disponible jusqu'au 13 février (avant maintenance).

Meubles et décos favoris

Veuillez vous reporter à chaque objet pour voir son prix.

    Set de meubles d'Urimok (Promo ! 2 500 → 2 000 perles)
    Set de déco Zen (1 550 perles)
    Lampe en fleur de cerisier Zen (400 perles)
    Lampe murale Zen (400 perles)
    Chandelier Zen (400 perles)
    Kotatsu vert (250 perles)
    Kotatsu rouge (250 perles)/
    Paravent en fleur de cerisier rouge (150 perles)
    Paravent en fleur de cerisier vert (150 perles)
    Paravent en fleur de cerisier gris (150 perles)

※ Disponible jusqu'au 13 février (avant maintenance).

 
 


Mercredi 23 janvier 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Cette semaine apporte de nombreux changements et corrections pour vos classes de prédilection. Nous ne pouvons hélas pas tous les résumer ici mais assurez-vous de parcourir les notes attentivement et n’hésitez pas à nous donner votre avis !

L’évènement La chance vous sourit ! a été ajouté ! Connectez-vous pour recevoir un [Événement] Biscuit de chance Pit-a-pat par jour et voir ce que le futur vous réserve.

Enfin, nous sommes enchantés de voir que nombreux d’entre vous profitent de l’accès anticipé du Théâtre sanguinaire. Nous avons effectués divers changements en fonction de vos retours et nous espérons résoudre quelques problèmes dont vous avez pu nous faire part.

Nous espérons que vous continuerez à apprécier ce mode de jeu et que vous nous ferez toujours part de vos retours.

Ce sera tout pour cette semaine, merci de votre soutien et nous vous retrouvons prochainement !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    L'événement "La chance vous sourit !" commencera.

      Durée de l'événement : du 24 janvier à minuit (UTC) au 13 février à 23h59 (UTC)
      Vous pouvez obtenir au choix [Événement] Biscuit de chance Pit-a-pat ou [Événement] Biscuit de chance pour les débutants par jour dans la fenêtre des Défis (Y).
      En fonction de votre biscuit, vous recevrez soit une récompense immédiate, soit une des 16 quêtes disponibles.

[Événements en cours]

    L'or coule à flot !: du 16 janvier (après maintenance) au 30 janvier (avant maintenance)

[Événements terminés]

    Mémoire lunaire

[Cadeau de fidélité]

    Le calendrier de fidélité a été réinitialisé: Du 24 janvier à Minuit (UTC) au 27 Février à 23h59 (UTC)
    Les calendriers de Débutants et de Retour ont été réinitialisés: Du 24 janvier à Minuit (UTC) au 17 Avril à 23h59 (UTC)

[Système]

    Le message système affiché lors de l’échec d’une invitation de Guilde ou de Groupe a été changé pour le suivant:

      Impossible de trouver le personnage sur ce serveur.

    Les wagons de transport et les cargos se déplaceront désormais en suivant les bonnes trajectoires.
    Vous pouvez désormais placer des enchères égales au prix de base sur le Marché.

Théâtre sanguinaire

    La zone d’attente du Théâtre sanguinaire ne sera plus appelée l’Île secret de Marni et sera simplement liée au Théâtre sanguinaire.
    De nombreux ajustements ont été apportés à l’équilibrage concernant les dommages des compétences. Les compétences les moins utilisées ont été améliorées et celles faisant trop de dommages ont été réduites.

      D’importantes différences peuvent être observées dans certains cas, les objets ayant un impact plus grand que les compétences dans le Théâtre sanguinaire.

    Ajout d’une option affichant de façon permanente les PA et PD à gauche de la mini-carte du Théâtre sanguinaire.
    Le Magicien et la Magicienne obtiendront désormais Mémoire du sage au lieu de Bénédiction de célérité dans les Livres de Compétence inconnue.
    Correction du mot de passe de la Partie privée qui pouvait contenir plus de 6 chiffres.
    La Brume ténébreuse sera désormais visiblement plus clairement sur la Carte (M)
    Ajout d’une fenêtre de confirmation lorsque vous cliquez sur «Quitter» durant un match dans le Théâtre sanguinaire.
    Correction de la superposition du texte des statistiques du Théâtre sanguinaire dans la zone d’attente du Théâtre sanguinaire (précédemment l’île secrète de Marni)
    Lorsqu’une double connexion est détectée alors que le joueur est déjà en attente dans le Théâtre sanguinaire (précédemment l’île secrète de Marni), l’UI sera de nouveau correctement affichée après déconnexion.
    Vous pouvez désormais sauter par-dessus l’eau en pressant Espace lorsque vous êtes sous l’apparence d’un Esprit occulte.
    Correction des PA des armes secondaire de la Lame Sombre qui n’était pas correctement appliqués.
    Correction d’un souci empêchant l’affichage du nom du gagnant lorsque vous quittiez le Théâtre sanguinaire.
    Correction des superpositions de textes dans le Théâtre sanguinaire.
    Amélioration de la lisibilité du texte concernant le temps restant dans le Théâtre sanguinaire.
    Toutes les langues afficheront désormais l’option Solo/Equipe lors de la création ou de l’entrée dans une partie privée.
    Ajout d’un widget indiquant le niveau de chaque objet lorsque vous équipez un objet.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Correction de la trajectoire des bateaux qui faisaient du moonwalk lorsqu’ils étaient vus à distance.
    Correction de l’emplacement des poissons qui étaient incorrectement placés au Steppes de Navarn.
    Le niveau requis pour recevoir le bonus d’expérience de 50% a été augmenté de 30 à 50 sur les serveurs d’Olvia.
    Les Esprits occultes errants dans les Ruines de l'Arbre de Bree seront désormais noirs.
    Correction d’un souci causant la disparition occasionnelle d’une annexe lorsqu’elle était frappée par un élément invoqué en Guerre de conquête/Géoconflit.

[PNJ]

    La position du PNJ devant la porte du 3-1 Heidel a été changée.

Classes

[Toutes classes]

    Correction d'un problème causant l'apparition d'un texte lors de l'utilisation de l'attaque de base en étant sur une monture.

    La commande de la compétence Bourreau a été modifiée de E pour Maj + E.
    Élimination peut désormais être utilisée avec E en mode Éveil.
    Garde et Claymore défensive peuvent désormais être utilisé après avoir annulé une autre compétence en cours.
    Coup de pied ou Flux: coup de genou ne sera plus activé lors de l’utilisation d’Horion.
    La portée d’attaque de Flux: coup de genou a été augmentée.
    L’effet Rigidité a été ajouté à la compétence Flux: coup de genou.
    La distance de Repoussement des monstres frappés par Flux: coup de genou a été réduite.
    La durée de Super armure pour Flux: Découpe des morts a été augmentée.
    La consommation des PF pour Lance perçante a été réduite de 95 à 50.
    La compétence Esprit occulte: Éruption Solaire sera désormais affectée par la vitesse d’attaque.
    La distance de mouvement d’Assaut féroce a été augmentée.
    Implacable et Flux : Coup téméraire peuvent désormais être utilisés en combo plus rapidement après Flux: Bris d’armure.
    L'effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Garde avant.
    L'effet de Garde avant a été ajouté au premier mouvement de la compétence Contre.
    Les dégâts d’Horion ultime ont été augmentés de 50% et auront désormais 2 coups supplémentaires.

      1023% x 2 → 1591% x 4

    Ajout d’un taux critique 100% pour sur coup d’Horion ultime réussi.
    Ajout de Super armure sur les compétences Horion (à l’exception d’Horion ultime)
    Correction d’un problème causant la réinitialisation du temps de recharge de certaines compétences lorsqu’elles étaient utilisées durant leur Temps de recharge:

      Coup de pied
      Coup de pied tranchant
      Flux: coup de genou
      Contre
      Coup de bouclier chargé
      Lance perçante

    Correction du problème causant l’annulation de la Transformation pour les membres de Groupe, Guilde et Peloton lorsque l’Archer utilisait Brise spirituelle près d’eux en étant sur une monture.
    Vous pouvez désormais obtenir la tenue pour Archer en ouvrant [Événement] Boîte de set classique de Karlstein (15 jours).

    Suppression de l’effet d’Étourdissement et Garde avant pour Pulvérisation fracassante I.
    L’effet de fragmentation apparaissant lorsque le Poings Furieux et la Mystique attaquent apparaitra désormais de plus loin.
    Application d’une augmentation de vitesse de mouvement de +20% pour 10s. lors de l’utilisation de tous les niveaux de Pas fulgurant et Esquive rapide.
    Suppression de l’effet d’augmentation d’Esquive pour Colère de la nature.
    L’effet d’augmentation de l’Évasion pour Torrent de coups a été ajusté comme suit:

Niveau de compétence

Avant

Maintenant

I

+3% pendant 10 s.

+3% pendant 10 s.

II

+6% pendant 10 s.

+3% pendant 10 s.

III

+12% pendant 10 s.

+6% pendant 10 s.

IV

+15% pendant 10 s.

+9% pendant 10 s.

    L’effet de récupération de PV pour Balayage tourbillon et Esprit occulte : Balayage tourbillon a été changé pour une récupération de 200 PV par mouvement (Jusqu’à 3 mouvement pour un total de 600 PV)
    Suppression de l’effet de Garde avant pour Frappe de la montagne.

    Correction du problème causant l’annulation de la Transformation pour les membres de Groupe, Guilde et Peloton lorsque la Valkyrie utilisait Écho céleste, Bénédiction d'Elion, Souffle d'Elion près d’eux en étant sur une monture.
    Lorsque vous restez appuyé sur Clic-gauche en utilisant Explosion d'Enslar, votre cible restera désormais fixe et vous la suivrez automatiquement.
    La consommation d’endurance de Sprint désespéré a été réduite comme suit:

      300 Endurance → 200 Endurance

    La portée d’attaque de Châtiment a été augmentée.
    La portée de soin de Bouclier de purification I et II a été augmentée pour les cibles amies.
    Les effets de Bouclier de purification ont été changés comme suit:

      Mêlée PD -10 pendant 10s sur coup réussi → Tous les PD -10 pendant 10s sur coup réussi

    La portée d’attaque pour Châtiment III et IV a été augmentée.
    Vous pouvez désormais combo Terre sainte plus rapidement après Châtiment.
    L’effet Repoussement de Coup de poignard éclair a été supprimé.
    Les dégâts pour Ultime : Coup de poignard éclair ont été modifiés comme suit :

      888% x 8 → 1038% x 8

    La portée d’attaque de Ultime : Coup de poignard éclair a été augmentée.
    La distance de déplacement de Ultime : Coup de poignard éclair a été augmentée.
    L’effet Repoussement de Coup de poignard éclair a été supprimé.
    Vous pouvez désormais ajouter Flux : Décharge légère à vos Emplacements rapides.
    Vous pouvez utiliser Défense solide en utilisant d’autres compétences.
    La Vitesse d’incantation de Charge vertueuse a été augmentée.
    Vous pouvez désormais utiliser Poursuite de bouclier même lorsque vous n’utilisez pas Garde.

    L'effet de fragmentation apparaissant lorsque le Poings Furieux et la Mystique attaquent apparaitra désormais de plus loin.

    Correction du problème causant l'annulation de la Transformation pour les membres de Groupe, Guilde et Peloton lorsque le Magicien utilisait Aura de soin près d'eux en étant sur une monture.

    Les commandes pour Maelström ont été modifiés pour:

      Clic Gauche + Clic Droit pour déclencher la compétence puis Clic Gauche pour le coup final.

    Correction de la description de Maelström pour être plus exacte.
    Correction de la réduction des dommages en PvP pour Force élastique qui ne s’appliquait pas correctement.
    Lors de l’utilisation de Absolue : Force élastique, les dommages additionnels (1% des PM maximum du personnage) ne seront plus appliqués.

    Correction du problème causant l’annulation de la Transformation pour les membres de Groupe, Guilde et Peloton lorsque la Magicienne utilisait Aura de soin près d’eux en étant sur une monture.
    Correction du souci de superposition des icônes de buff sur l’écran de la cible lors d’un coup réussi avec Vague déchirante en utilisant la Rage occulte.

    Correction du souci de récupération de PV lorsque Griffe de renard était utilisé après une autre compétence.
    L’effet de Ninjutsu : Lune noire s’appliquera désormais uniquement aux monstres.
    L’effet Super armure a été supprimé de Chute suicidaire.
    L’effet Camouflage sera désormais supprimé lors d’un coup reçu pendant la Dissimulation.
    L’effet de Ninjutsu: Tornade de lames s’appliquera désormais uniquement aux monstres.
    Correction du souci où Super armure s’appliquait à Décapitation des morts.
    Un effet de Réduction de tous les DP sera appliqué pour Décapitation des morts lors d’un coup réussi.

    Correction du souci de récupération de PV lorsque Griffe de renard était utilisé après une autre compétence.
    L’effet de Ninjutsu : Lune noire s’appliquera désormais uniquement aux monstres.
    L’effet Super armure a été supprimé de Chute suicidaire.
    L’effet Camouflage sera désormais supprimé lors d’un coup reçu pendant la Dissimulation.
    L’effet de Ninjutsu : Lune noire s’appliquera désormais uniquement aux monstres.

    Les dégât JcJ contre toutes les classes ont été augmentés de 10%.

    Piétinement I via l’emplacement rapide s’activera désormais plus lentement.
    Heilang : Écorchure I s’activera désormais plus lentement lorsqu’il est utilisé consécutivement.
    Heilang ne disparaîtra plus lors de l’utilisation d’Absorption d'Heilang.
    Esquive peut désormais être utilisée en avant même lorsque la compétence est verrouillée.
    Le Temps de recharge pour la compétence Invocation d'Heilang a été changé:

      6 sec. → 10 sec.

    L’effet Super armure sera désormais appliqué à l’Invocation d'Heilang.
    Heilang sera désormais prêt à contre-attaquer si Heilang ou la Dompteuse sont attaqué lors de l’Invocation d'Heilang.
    Lorsqu’il n’y a pas de commande d’attaque lancée après l’atterrissage de Piétinement de nuage, le personnage peut désormais effectuer des combo plus rapidement.
    Piétinement de nuage peut désormais être utilisé avec l’arme principale.
    Piétinement de nuage peut être utilisé lorsqu’une autre compétence est utilisée.
    Le taux de précision d’Entaille de feuille a été doublé pour tous les niveaux.
    Le Taux de Précision pour Entraînement à la baguette céleste a été augmenté par 1,5 pour tous les niveaux.
    La compétence Heilang : Hurlement peut désormais être utilisé en mode arme principale.
    Lorsqu’Ascension I est verrouillé, vous pouvez utiliser Frappe du clair de lune en combo avec l’arme principale.
    La compétence Flux : Rafale peut désormais être utilisée avec l’arme principale si Chute de feuilles est en recharge.
    La portée d’attaque des coups additionnels de Garuda a été augmenté.
    Les effets d’Attaque aérienne et Fracas aérien ont été ajoutés aux coups additionnels de Garuda.
    La consommation d’endurance de Décharge foudroyante a été réduite comme suit:

      150 Endurance → 100 Endurance

    La portée de l’attaque Éclair du néant a été augmentée.
    La Garde avant a été remplacée par Super armure pour la compétence Éclair du néant.
    Les dégâts pour Fureur bestiale ont été modifiés comme suit :

Niveau de compétence

Avant

Maintenant

I

301%

391%

II

331%

424%

III

361%

451%

IV

391%

488%

    Les dégâts pour Rotation complète ont été modifiés comme suit :

Niveau de compétence

Avant

Maintenant

I

438 %

484%

II

486 %

537%

III

545 %

602%

IV

654 %

723%

    Les taux de Coup Critique ont été ajouté en PvE pour Danse de la bête légendaire:

Niveau de compétence

Chances de coup critique;

I

20 %

II

30 %

III

40%

IV

50%

    Lors de l’utilisation de Heilang : Hurlement, son effet persistera même lorsque d’autres compétences que Heilang : Berserker ou Absorption d'Heilang sont utilisées.
    L’effet «Rigidité par coup réussi» sera appliqué plus rapidement pour Heilang : Hurlement.
    Correction d’un problème causant la réinitialisation du temps de recharge de certaines compétences lorsqu’elles étaient utilisées durant leur Temps de recharge:

      Coup de pied ascendant, Vague ascendante, Griffe haute, Rugissement

Objets

    Correction du problème où le prix des objets suivants était incorrect:

      Coffret d'alchimie de maître contenant de l'élixir de pénétration d'armure
      Coffret d'alchimie de maître contenant de l'élixir d'assassinat

    Ajout de la description suivante pour l’objet Potion de santé (débutant):

      Parlez au PNJ Lara pour échanger 2x Potion de santé (débutant) contre 1x Potion de santé (petite).

    Suppression de la mention «Cet objet ne peut pas être être échangé» dans la description de l’objet Morceau de robe déchirée.

Monstres

    Le tableau des horaires des boss mondiaux a été modifié.

      Nous analysons les données et écoutons les retours de la communauté en permanence pour essayer de proposer les horaires les plus adaptés. Nous vous demandons encore un peu de patience et de compréhension pendant que les changements sont en cours.

    Les PV de la Statue d’enchantement de Garmoth et de la Statue de fureur de Garmoth (qui apparaissent avec le boss mondial Garmoth) ont été réduits de 30 %.
    La méthode de ciblage des monstres du Temple d'Aakman et des Ruines d'Hystria a été modifiée.

      Cette modification permettra que les monstres au Temple d'Aakman et dans les Ruines d'Hystria ne changent pas fréquemment de cibles quand ils sont à portée du Phare magique du Magicien ou de la Magicienne.

    Les chances d'obtenir les objets suivants en tuant des monstres dans l'océan ont été réduites de 60 %.

      [Guilde] Coque de Candidum d'acier
      [Guilde] Épine d'Hekaru améthyste
      [Guilde] Langue de Rouille Noire
      [Guilde] Aileron de requin-raie
      [Guilde] poil de dériveur-chasseur
      [Guilde] Gobelet d'or des pirates de Goldmont

    Le placement des monstres normaux près des boss invoqués via les quêtes principales de l'Esprit occulte a été modifié pour qu'ils n'interfèrent plus dans le combat.

Quêtes & Connaissances

[Quêtes]

    Les conditions pour accomplir la quête [Cadeau spécial] Voyager léger II ont été modifiées. La quête sera accomplie en obtenant les connaissances sur le Pack de valeur.
    Vous pouvez obtenir les connaissances sur le Pack de valeur en utilisant le Pack de valeur (1 jour) que vous recevez en récompense de la quête [Cadeau spécial] Voyager léger I.
    Les aventuriers qui ont déjà accompli la quête [Cadeau spécial] Voyager léger I peuvent recevoir les connaissances via le PNJ Instructeur de compétence, Tachros, à Velia.
    Les dialogues pour recevoir les quêtes "Le fer de lance" et "Magie rudimentaire" seront affichés en jaune.
    Une aide à la navigation vers le Chevalier de Delphe blessé sera fournie pour la quête Opération Percée.
    Il est désormais possible d'obtenir la quête Rapport des ressources de Calpheon en terminant la quête principale À la recherche d'aventuriers.
    Correction du problème qui faisait qu'il était possible de voir les autres quêtes "carrefour" en terminant la quête Le cadeau de Calpheon.
    Correction du problème qui faisait que les personnages avec des anciennes quêtes principales en cours ne pouvaient pas recevoir les cadeaux de l'Esprit occulte.

Interface

    Les objets verrouillés ne pourront plus être utilisés comme matériaux de transformation.

      Les objets verrouillés ne pourront plus être inclus dans la transformation, lors de l'utilisation en continu d'objets de transformation.

    L'onglet de quête principale ne sera plus affiché une fois que toutes les quêtes principales ont été accomplies.

      Cela n'a rien à voir avec les paramètres de visibilité des quêtes principales dans le menu "Modifier l'IU".

    Les messages de notification en bas à droite de l'écran se fermeront désormais lorsque les messages de notifications sont terminés.
    L'alignement du texte pour les messages de notification a été centré.
    L'icône de chat vocal dans la liste des membres de la guilde a été modifiée.
    L'interface du statut de reconnexion sera désormais affichée quand vous vous reconnectez au client du jeu.
    Les émojis seront désormais insérés là où vous avez cliqué dans la fenêtre de chat.

Problèmes résolus

[Monde]

    Correction du problème qui faisait qu'il était possible de voir le ciel depuis le puit dans le Château des chevaliers de Delphe en mode remasterisé ou ultra.

[PNJ]

    Certains dialogues des PNJ à Muiquun ont été modifiés pour être plus naturels.
    Correction du problème de caméra lors de l’interaction avec certains PNJ soldats au Poste de garde ouest.
    Correction du problème qui faisait que certains PNJ apparaissant à une certaine distance (400m) semblaient flotter.

[Modification apportées aux Classes]

    Guerrier

      Correction du problème qui faisait que la zone du cou semblait d'enfoncer dans le casque en posture de combat avec la tenue de Shudad équipée.
      Correction du problème qui faisait que le fond de l'icône de la compétence Contre était noir.

    Rôdeuse

      Correction du problème graphique qui affectait la tenue de Stella quand la taille du torse était réglée au maximum dans la personnalisation.

    Magicienne

      Correction du problème graphique qui affectait les cheveux lors de la personnalisation avec le chapeau canapé équipé.

    Magicien

      Correction du problème qui faisait que le chapeau du Magicien était invisible quand il était équipé avec une tenue de base.

    Maehwa

      La bulle de dialogue au-dessus du personnage disparaîtra désormais normalement après que le message ait été envoyé.

[Quête et Connaissances]

    Correction du problème où le dialogue de l’esprit occulte persistait même après avoir fermé la fenêtre de discussion une fois la quête destinée aux aventuriers de retour complétée.
    Correction du problème où les quêtes ci-dessous étaient affichées dans les quêtes suggérées même après les avoir complétées.

      [Éveil] Souvenirs d'Edana
      [Éveil] L'Autel du magicien
      [Éveil] Les reliques des nagas
      [Éveil] La grotte de l'arbre de Bree

[Système]

    Correction du problème où un aventurier envoyant un contrat d’alliance de guildes devait annuler l’invitation et recommencer si le receveur mourrait avant de signer.
    Vous ne pouvez plus construire d’annexe sur un fort si le géoconflit est terminé.
    Correction du problème où la navigation automatique vous faisait faire un détour lorsque vous vouliez aller dans les régions situées sur la droite des Ruines de Tshira.
    Correction du problème où vous ne pouviez pas obtenir les taxes du wagon d'offrandes.
    Les contours des personnages seront désormais normalement affichés pour les utilisateurs de DirectX9.
    Correction du problème où le personnage semblait être dans l’eau dans la Grotte des waragons alors qu’il ne l’était pas.

[Changement dans l’interface]

    Correction du problème où l’information de territoire était incorrecte dans la fenêtre du statut du géoconflit de la carte du monde.
    Correction du problème où tous les domestiques n’étaient pas visibles dans la liste lorsque vous en aviez plus de vingt.
    Correction du problème où les raccourcis personnalisés changeaient de position.
 
 


Mercredi 23 janvier 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Nouveau]

[Archer] Set de costume de Pavilla

    2 200 Perles

      Effet de set

        EXP d'alchimie +15 %
        Temps d'alchimie -2 s.

※ Il est impossible d'extraire des Cris de Valks ou des Pierres de Cron de cet objet, ou d'inscrire ce dernier sur le marché.

[Événement]

Pack porte-bonheur

    1 250 Perles

      Bénédiction de Kamasylve (15 jours)

        Effet

          Récupération d'énergie +2
          Chances d'obtenir des objets en butin +20 %.

        Bonus

          Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x15.

※ Disponible jusqu'au 6 février (avant maintenance).

Pack de Karlstein I et Pack de Karlstein II

    5 800 / 3 800 Perles

      Chat de Karlstein
      Set classique de Karlstein
      Cloche dorée.

※ Disponible jusqu'au 6 février (avant maintenance).

[Promo]

Objets en promo

Veuillez vous reporter à chaque objet pour voir son prix.

Guide d'amélioration de compétence de Cliff (30 jours)

Guide de compétence d'Armstrong (30 jours)

Camp de Naphart Cloche dorée

※ Disponible jusqu'au 6 février (avant maintenance).

 
 


Mercredi 23 janvier 2019
 
La chance vous sourit !

 
 


Mercredi 16 janvier 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Lever de rideaux sur le Théâtre sanguinaire. Participez en solo ou en équipe pour être les derniers survivants dans le nouveau mode Battle Royale de Black Desert Online. Affrontez 49 autres aventuriers pour le sommet de la gloire. Force et honneur !

Que les chasseurs de monstres se réjouissent: cette semaine, nous ajoutons du nouveau contenu de chasse ! Vous pouvez désormais traquer les griffons de Kamasylvia et récolter de quoi fabriquer une superbe armure. Préparez vos mousquets, la saison de chasse est ouvert !

L'événement L’or coule à flot ! est de retour ! Éliminez des monstres, récoltez et pêchez pour obtenir des récompenses !

Parcourez les notes de patch pour plus d’informations !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    L'or coule à flot !

      Durée de l'événement : du 16 janvier (après maintenance) au 30 janvier (avant maintenance)
      Durant la période d’événement, éliminez des monstres, récoltez et péchez pour obtenir Dague dorée, Sac à dos doré et Cœlacanthe doré !

[Événements en cours]

    Mémoire lunaire: Période d’évènement: Du 10 Janvier à 00:00 UTC au 23 Janvier (avant maintenance)

[Événements terminés]

    Un beau bonhomme de neige !
    Étoile des neiges
    Climat/IU hivernal

[Cadeau de fidélité]

    Calendrier de fidélité: Du 20 Décembre 2018 à 00:00 UTC au 23 Janvier 2019 à 23:59 UTC
    Calendrier de Débutants et Aventuriers sur le retour: Du 14 Octobre 2018 à 00:00 UTC au 23 Janvier 2019 à 23:59 UTC

[Contenu]

    Vous pouvez désormais voir les chances d’optimisation dans la Fenêtre d’Optimisation.
    Le Royaume inconnu, «L’Île secrète de Marni» a été ajouté. Vous pouvez vous y rendre en cliquant sur son icône dans le menu ECHAP à certaines heures de la journée.
    Le premier contenu de l’Île secrète de Marni, le Théâtre sanguinaire: Battle Royale fera ses débuts.

[Les règles du Théâtre sanguinaire: Battle Royale]

    1. Le Champ de Bataille: Tous les participants débutent au même niveau de progression et d’équipement dans cette zone spécifique. Les joueurs doivent s’affronter pour être le dernier survivant. Vous devrez avoir un personnage ayant terminé le tutoriel pour participer. Une fois arrivé sur L’Île Secrète de Marni, vous pouvez décider de jouer seul ou en groupe. Lorsque vous commencez un match, vous devrez obtenir des objets et votre équipement en affrontant des monstres ou en ouvrant des coffres. Enfin, vous devrez également survivre aux autres aventuriers.
    2. Serveur disponible: Veuillez sélectionner le serveur de l’Île Secrète de Marni dans la liste des serveurs.
    3. Capacité: Jusqu’à 50 joueurs peuvent participer à un match. Cependant un compte à rebours de 60 secondes sera automatiquement lancé dès que 40 joueurs auront rejoint la partie. D’autres aventuriers peuvent s’ajouter pendant le compte à rebours de 60 secondes. Après celui-ci, le match débutera, indépendamment du nombre de participants ayant atteint 50 ou non.
    4. Modes:

      1) Solo: Mode pour les joueurs souhaitant jouer individuellement, sans groupe.
      2) Groupe: Un groupe pouvant aller jusqu’à 3 joueurs (Chef de groupe inclus). Un aventurier Solo peut aussi rejoindre un mode «Groupe» en étant seul.

        Vous pouvez jouer au Théâtre sanguinaire tous les jours durant les heures ci-dessous:

[EU] Horaires du Théâtre sanguinaire

En semaine (9h)

De 15h (UTC) à minuit (UTC)
De 16h (CET) à 1h (CET)

Le weekend (14h)

De 10h (UTC) à minuit (UTC)
De 11h (CET) à 1h (CET)

[NA] Horaires du Théâtre sanguinaire

En semaine (9h)

De 23h (UTC) à 8h (UTC)
De 15h (PST) à minuit (PST)
De 18h (EST) à 3h (EST)

Le weekend (14h)

De 17h (UTC) à 7h (UTC)
De 9h (PST) à 23h (PST)
De midi (EST) à 2h (EST)

    Un événement sera mis en place pour célébrer la sortie en Accès Anticipé du Théâtre sanguinaire.

      Période: à partir du 16 Janvier (après maintenance) - la date de fin sera annoncée ultérieurement
      Plus vous survivrez longtemps, plus vous recevrez d’objets durant l’événement. Vous obtiendrez des Roches Noires en fonction de votre classement en fin de match.

[Récompenses pour les objets obtenus]

Objets obtenus

Récompenses

Objet de niveau Jaune

400,000 Argent par objet

Objet de niveau Bleu

80,000 Argent par objet

Objet de niveau Vert

30,000 Argent par objet

Objet de niveau Blanc

10,000 Argent par objet

[Récompenses par classement]

Rang

Récompenses

Vainqueur (Dernier survivant)

Roche noire resplendissante

2e place

Roche noire rayonnante

3e – 5e place

Roche noire solide

5e – 10e place

Roche noire fragile

11e – 20e place

Roche noire brute

※ Les récompenses seront envoyées dans votre courrier en jeu à la fin de chaque match de Théâtre sanguinaire.
※ Les Roches Noires obtenues en fonction de votre classement seront également envoyées dans votre courrier en jeu à la fin de chaque match de Théâtre sanguinaire.

    Les Roches noires permettent d'obtenir des Pierres noires, des Pierres noires magiques concentrées ou des Fragments de mémoire.

      Cliquez <ici> pour plus de détails concernant le Théâtre sanguinaire.

    Avec l’ajout de la chasse au Griffon de Kamasylvia, les nouveau monstres de chasse, <Sauvage> Griffon Roi ont été ajoutés à Kamasylvia.

      En dépeçant le <Sauvage> Griffon Roi, vous avez de fortes chances d’obtenir un Neidan de bête féroce et une faible chance d’obtenir du Cuir de Griffon ou un Bec intact de griffon.
      Vous pouvez Manufacturer un «Heaume de griffon» avec les matériaux suivants: (1) Bec intact de griffon + (10) Cuir de Griffon + (100) Cristal de zinc pur + (120) Peau dure ultime + (120) Plume fine ultime.

    La connaissance d’artisanat du Heaume de griffon a été ajoutée.

      Cette connaissance peut être récupérée en Manufacturant un Heaume de griffon ou en utilisant de l’énergie pour Converser avec Puritora, le PNJ forgeron au Vieil arbre de la sagesse.

    Lorsque vous êtes déconnecté durant la pêche automatique en raison d’un problème de réseau, vous recommencerez désormais la pêche automatiquement lors de votre reconnexion.

[Système]

    Le serveur Olvia 8 a été temporairement supprimé pour accommoder l’arrivée du Théâtre sanguinaire.

      Le serveur du Théâtre sanguinaire ne sera pas visible dans la liste de sélection des serveurs.

    Afin d’améliorer la fonction «Masquer apparence», certains aventuriers peuvent avoir la fonctionnalité activée par défaut. Cela peut occasionner les soucis suivants:

      Les aventuriers ayant la fonction «Masquer apparence» activée avant la maintenance verront désormais leur costume de Perles en raison de la réinitialisation de la fonctionnalité.
      Les aventuriers ayant la caché l’équipement de leur monture avant la maintenance verront leur équipement de monture en raison de la réinitialisation de la fonctionnalité.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Correction de certaines zones de la Forêt distordue où les personnages semblaient être sous l'eau.

[PNJ]

    Correction du dialogue et ajout d’une description concernant la Purification d’équipement auprès du forgeron de chaque ville.
    Correction de l’option «En savoir plus sur les bateliers» qui apparaissait deux fois dans les informations d’amitié de Philaberto Falasi.

Classes

[Toutes classes]

Les personnages ci-dessous auront désormais une animation de charge pour certaines compétences et feront plus de dommages.

    Dompteuse

      L’attaque standard pour Entaille de feuille pourra désormais porter jusqu’à 5 coups au lieu de 4.
      L’attaque en avant pour Entaille de feuille pourra désormais porter jusqu’à 7 coups au lieu de 5.

    Musa & Maehwa

      L’animation pour la Lacération standard a été modifiée.
      L’attaque en avant pour Lacération pourra désormais porter jusqu’à 4 coups au lieu de 5.

    Lahn

      Augmentation du nombre de coups de l’attaque standard et en avant de Danse Lunaire.

        Attaque Standard: 7 → 9 coups
        Attaque en avant: 3 → 4 coups

    Poing Furieux

      Augmentation du nombre de coups de l’attaque standard et en avant pour Poing marteau.

    Mystique

      Changement du mouvement du 4ème coup de la compétence Poing marteau.
      Augmentation du nombre de coups de l’attaque en avant pour Poing marteau.

    Lame Sombre

      Ajout d’un coup final pour l’attaque standard et en avant de Pratique de l’Espadon.

    Berserker

      Ajout d’un mouvement d’abattement des Haches à deux mains pour le 4ème coup de Force Elastique.
      3 coups seront appliqués lors de l’attaque vers le bas.
      30 PF seront instantanément restaurés et chaque coup réussi ajoutera 35 PF lorsque les Haches sont abattues à deux mains.

    Kunoichi

      Changement des 3e et 4e mouvements de l’attaque standard de Vent Tranchant.
      Changement du 5e mouvement de l’attaque en avant de Vent Tranchant et ajout d’une 6e attaque.

    Ninja

      Changement des 4e et 5e mouvements de l’attaque standard de Vent Tranchant.
      Changement du 4e mouvement de l’attaque en avant de Vent Tranchant et ajout d’une 5e attaque.

    Rôdeuse

      Réduction du nombre de coups de la compétence d’Arc de 6 à 3 coups.
      Ajout d’un coup final à la compétence d’Arc.

    Sorcière

      Le 4e coup pour l’attaque standard et en avant de la compétence Fente Sombre sera désormais un coup final, ainsi, le nombre de coups a été augmenté.

    Valkyrie

      Le 4e coup de la compétence Entaille de Valkyrie sera désormais un coup final, ainsi, le nombre de coups a été augmenté.

    Guerrier

      Toutes les compétences d’Entaille feront désormais 4 coups et ont un coup final.

    Magicienne & Magicien

      Ajout d’un coup final à la compétence de Coup de Bâton.

    Correction d’un problème graphique montrant [Archer] Lunettes d'investigateur comme cassées.
    Correction des mouvements anormaux de l’Archer (avec l’arme d’Eveil) lors de l’appui répété de Z en mouvement automatique (T)
    Correction des mouvements de sprint de l’Archer (avec l’arme principale) lors de l’appui répété de Z en mouvement automatique (T)
    Correction d’un souci où l’Archer (avec l’arme principale) passait en position de combat après avoir arrêté la course automatique (T) en appuyant sur Z.
    Correction d’un souci empêchant l’Archer d’équiper les Costume de Profession obtenus après transformation par Ticket d'échange de costume.
    Correction visuelle du côté droit du pantalon avec les Vêtements de fermier.
    Correction du problème graphique survenant sur le bras avec les Vêtements de dresseur.

    Correction du souci graphique au niveau de l'abdomen équipé de [Rôdeuse] Armure de Stella

    Ajout d'une description dans l'infobulle d'Entaille de valkyrie spécifiant le nombre de cibles maximum pouvant être touchées tout en chevauchant.

    Vous pouvez désormais utiliser Esquive avec le coup final de Lacération V.

    Lorsque vous changez de l’arme d'éveil à l’arme de base tout en vous déplaçant vers la droite, le mouvement des effets suivra désormais celui de l’attaque.
    Ajout d’une description plus précise concernant le nombre de coups portés par Force élastique dans la description de la compétence.
    Correction du visuel du bras droit équipé des gants de Cavaro et du Mortier de Kibelius.

    Correction de l'apparence des cheveux lorsque le Chapeau canapé était équipé.

    Ajout de la description manquante concernant les effets de Vent tranchant s'il était lancé tout en chevauchant.

    Correction de l’apparence du torse et de la poitrine lorsque le Bikini d'Envi était équipé.
    Ajout de la description manquante concernant les effets de Vent tranchant s’il était lancé tout en chevauchant.

    Correction du problème où le personnage ne récupérait des PM qu'une fois sur deux coups portés lors de l'attaque en avant de la compétence Danse Lunaire.

Objets

    Lorsque vous utilisez un Billet de transfert de nom de personnage, vous ne pourrez plus supprimer les personnages impliqués dans l’échange de nom.
    Le prix en argent des pierres de Cron auprès des PNJ a été augmenté.

      1 000 000 → 2 000 000

    Le «Lot de 10 Pierres de Cron» a la liste des objets vendus par la Boutique secrète de Patrigio.
    Correction du prix de certaines caisses fabricables ne s’affichant pas correctement.

Monstres

    Les Points de Défense (PD) de Giath lors de son changement de status (phase assise) ont été grandement augmentés.
    Certaines attaques de la Vedir affrontée durant l’Ascension de l’Archer ont été ajustées pour apparaître plus naturelles.
    Réduction du mouvement de tremblement de caméra causé par les Canons et Catapulte des trolls près de la Muraille anti-trolls.
    La vitesse d’attaque des monstres suivants près de l’Arête de Karanda a été réduite de 30%:

      Jeune harpie
      Harpie
      Guerrière harpie

    Les PV et PA des Khurutos ont été ajustés:

      Soldat d'élite khuruto: PA +5%
      Soldat khuruto: PA +5%
      Jeune Khuruto: PA +12%
      Combattant khuruto: PA 5%
      Chaman khuruto: PA 7%
      <Rapide> Combattant khuruto: PV +30%

    Correction du message d’avertissement de difficulté causé par les Khurutos même lorsque le personnage était dans la bonne tranche de niveau:

      Amulette des khurutos
      Totem en bois des khurutos

    Les PV pour les monstres suivants dans la proches du Camp Central de Serendia ont été augmentés:

      Crabe caraparherbe: +30%
      Crabe carapamousse: 33%

    Les PA optimaux nécessaires pour combattre dans la Grotte de lave d'Omar ont été ajustés de 100 à 70.
    L’Ombre noire survolant les cieux du Fort Trina à Calphéon sera désormais immunisé aux attaques.
    Les dommages infligés aux Boss Mondiaux suivants ont été augmentés de 25%:

      Kzarka
      Nouver
      Karanda
      Kutum l'ancien
      Quint
      Muraka
      Destructeur Mirumok Offin
      Garmoth
      Vell

Quêtes & Connaissances

[Quêtes]

    Le dialogue d’acceptation de la quête «La Confession» a été ajusté pour paraître plus naturel.
    Ajout de quêtes pour accueillir les aventuriers revenant. Les habitant de Vélia offriront divers présents aux aventuriers faisant leur retour. (Les quêtes ci-dessous peuvent être acceptées auprès de l’Esprit occulte qui apparaît lorsque vous vous reconnectez pour la première)

      [De retour] Et si on retournait à Vélia ?
      [De retour] Trouver de l'aide
      [De retour] Un visage familier
      [De retour] L'accueil d'Eileen
      [De retour] L'accueil de Shiel
      [De retour] Préparer la prochaine aventure
      [De retour] Paré pour le départ
      [De retour] Une nouvelle aventure
      [De retour] Essayer de pêcher
      [De retour] L'accueil de Crio
      [De retour] Poisson extraordinaire I
      [De retour] Poisson extraordinaire II
      [De retour] Poisson extraordinaire III
      [De retour] Préparer un plat à base de poisson séché
      [De retour] Éliminer l'odeur de poisson
      [De retour] Préparer un jus
      [De retour] Des outils de qualité I
      [De retour] Des outils de qualité II
      [De retour] Grand bruit
      [De retour] Les plaisirs de la vie active

    Lorsque vous perdez votre Arme secondaire de Magie Faible, vous pourrez désormais en recevoir via l’échange après avoir terminé la nouvelle quête principale «À la recherche d'aventuriers».
    Vous pourrez obtenir Éclat d’acier Targak après avoir terminé «À la recherche d'aventuriers».

Interface

    Ajout d’une fonctionnalité permettant de voir les chances d’Optimisation dans la fenêtre d’Optimisation lorsque vous ajoutez un objet. Les chances seront indiquées jusqu’à la seconde décimale.
    Le bouton menant à l’Île Secrète de Marni pour participer au Théâtre sanguinaire apparaîtra désormais en bas à droite de l’écran lors de la connexion.
    Un effet sonore a été ajouté lors de l’ouverture et la fermeture de la Carte du monde (M)
    La position du titre et du bouton pour la fenêtre de création d’Alliance de Guilde a été modifiée.
    Le design de la fenêtre de Transfusion a été modifié.
    Les icônes des classes ont été ajoutées à la gauche de l’indication du niveau dans la fenêtre de fermeture du jeu.
    Correction de l’apparence du Cheval onirique qui était indiqué comme Tier 9 dans les informations de montures connectées à un wagon.
    Ajout d’une fonctionnalité permettant de voir les chances d’Optimisation dans la fenêtre d’Optimisation lorsque vous ajoutez un objet. Les chances seront indiquées jusqu’à la seconde décimale.
    Correction du chevauchement du texte des compétences spéciales d’un familier avec les autres icônes.
    Lorsque vous complétez une Quête de l'Esprit occulte, le texte de fin de quête dans le widget indiquera désormais «Clic-droit pour invoquer l’Esprit occulte et compléter la quête.».
    Ajout d’un message dans la fenêtre d’édition de l’IU indiquant que les paramètres ont été sauvegardés pour tous les personnages du compte.
    Amélioration du placement de texte de la Luciole d'Atanis apparaissant en position assise (A) afin que le texte ne se superpose plus.
    La durabilité de la Pierres d'alchimie ne sera plus incluse dans le message d’avertissement concernant la durabilité de l’équipement.
    Lors de la réparation d’un bateau à Quai, vous pouvez désormais sélectionner l’argent depuis votre Inventaire ou votre Dépôt.
    Correction de l’alignement des boutons de Langue des voix dans les paramètres.
    Lorsque que vous fermez ou changez d’onglets lorsque vous écrivez un texte dans la fenêtre d’Alliance de guilde, le contenu sera réinitialisé.
    Correction des options Voir les sous-vêtements et Masquer apparence qui n’était pas remis à leur état par défaut dans le Menu de colorant (J).
    Correction d’un problème causant la désactivation automatique de la position de combat/d’Eveil en sélectionnant un sous-vêtements dans le Menu de colorant (J)
    Correction d’un problème causant la désactivation du bouton Masquer apparence d avec un équipement normale et de Perles dans le Menu de colorant (J)
    Correction d’un problème où la durabilité 0 n’était pas appliquée aux sous-vêtement dans le Menu de colorant.
    Le bouton Voir les Sous-vêtements sera désormais désactivé lorsque vous sélectionnez Masquer l’Apparence après avoir activé l’option Voir les Sous-vêtements dans le menu de colorant (J).
    Le texte suivant n’apparaîtra désormais que lorsque le personnage aura atteint le niveau 16:

      Utiliser une Luciole d'Atanis vous permet d'éclairer les zones sombres.

    Correction des Emojis de l'Esprit occulte qui n’apparaissaient pas correctement d’une langue à l’autre.
    Correction d’un problème empêchant les Emojis de l'Esprit occulte Chuchotés d’apparaître correctement.
    Lorsque vous complétez une Quête de l'Esprit occulte, le texte de fin de quête dans le widget indiquera désormais «Clic-droit pour invoquer l’Esprit occulte et compléter la quête.».
    Correction d’un souci causant la disparition du widget de quête principale pour certains personnages si un autre personnage avait déjà complété toutes les quêtes principales.
    Lorsque vous ouvrez la fenêtre de Purification, l’Inventaire ou le Dépôt seront sélectionnés par défaut pour payer en fonction de celui ayant plus de 100 000 pièces.
    Correction de l’affichage des informations de l’emplacement d’inventaire pour la fonction de Purification d’équipement.
    Correction de certains textes (Obtention mondiales) qui se superposaient avec le nom du Monde dans la fenêtre de sélection des serveurs.
    Correction d’un problème où la longueur d’un message système augmentait si celui-ci était montré de façon répétée.
    Correction du problème empêchant la touche ECHAP de fermer la Carte du monde (M) lorsque la Carte était ouverte après avoir utilisé le Marché avec un.e Domestique de transaction.

Problèmes résolus

    Correction d’un souci où un rayon lumineux apparaissait lors du passage en mode capture d’écran (CTRL+U) en mode Remasterisé ou Ultra.
    Correction du problème empêchant les bénéfices du géopoint d’être correctement appliqués lorsqu’un personnage était dans les sous-sols du Temple de Gyfin Rhasia.
    Correction d’un souci empêchant les objets de l’inventaire d’être teints dans le menu de Colorant (J).

Théâtre sanguinaire

    La zone d'attente du Théâtre sanguinaire (zone dans laquelle vous entrez lorsque vous appuyez sur le bouton Île secrète de Marni) a été remplacée par l'intégralité du monde de Black Desert.

      Lorsque vous entrerez dans la zone de jeu du Théâtre sanguinaire, vous serez dirigé vers une instance de lieu distincte, qui sera identique à l'endroit depuis lequel vous êtes entré.

    Vous ne pouvez plus infliger de dégâts à d'autres personnages lorsque vous vous trouvez dans la zone d'attente de l'Île secrète de Marni (Théâtre sanguinaire).
    Correction du problème qui faisait que vous restiez parfois coincé sur les tours sur l'Île secrète de Marni (Théâtre sanguinaire).
    Vous ne pouvez plus pêcher sur l'Île secrète de Marni (Théâtre sanguinaire).
    Le bouton pour l'Île secrète de Marni (Théâtre sanguinaire) a été modifié.

Problèmes connus

    Nous savons que certains segments de texte dans le Théâtre sanguinaire ne rentrent pas dans l'interface existante.
    Nous avons connaissance d'un problème qui fait que vous pouvez parfois immédiatement vous déplacer sans sortir de la tour du Théâtre sanguinaire.
    Nous savons que des personnages au karma négatif peuvent être tués par d'autres personnages dans la zone d'attente du Théâtre sanguinaire.
    Nous sommes au courant du problème où aucun texte n'apparaît lorsque vous mourrez dans la brume ténébreuse ou par les monstres du théâtre sanguinaire.
 
 


Mercredi 16 janvier 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

Boîte de créature rare

    2 200 Perles

      Clic droit pour obtenir aléatoirement l'un des objets suivants : Hérisson (tier 4), Hérisson (tier 3), Hérisson (tier 2) et Boîte d'hiver de rennes flocons (Renne flocon x2). *Cet objet n'est pas disponible en Belgique.

※ Disponible jusqu'au 30 janvier (avant maintenance).

Pack duo de griffons

    2 200 / 1 980 Perles

      Contient :

        Jeune griffon x2
        Pâtée organique de Kanpacho x6
        Boîte de plats de haute qualité x1.

Jeune griffon : Ramassage de butin une fois toutes les 10 s. Détection des aventuriers hostiles (karma négatif, guilde ennemie). Le ramassage de butin peut atteindre une fréquence d'une fois toutes les 4 s. La détection des aventuriers hostiles peut atteindre une fréquence d'une fois toutes les 5 s pour une distance de détection pouvant aller jusqu'à 48 m. ※ S'applique à toute la famille.

Les familiers ne peuvent être échangés que contre d'autres familiers de même type, et certains ne sont pas admissibles pour un échange.

※ Disponible jusqu'au 30 janvier (avant maintenance).

Pack Archer de Karlstein

    5 800 / 3 800 Perles

      Contient :

        Chat de Karlstein
        [Archer] Set classique de Karlstein
        Bonus : Cloche dorée.

※ Disponible jusqu'au 30 janvier (avant maintenance).

[LIMITÉ]

[Toutes classes] Set de tenue de froid mordant

    2 200 Perles

      Inscription au marché impossible.
      Les Sets de tenue de froid mordant ne sont pas disponible pour la Lahn et l'Archer.

※ Disponible jusqu'au 30 janvier (avant maintenance).

 
 


Mercredi 16 janvier 2019
 
L'or coule à flot !

 
 


Mercredi 16 janvier 2019
 
Le théâtre sanguinaire

Salutations, à tous les aventuriers qui explorent le monde de Black Desert Online.

Aujourd'hui, nous aimerions vous présenter du nouveau contenu, Battle royale : le théâtre sanguinaire.

Il s'agit d'un jeu de survie.

Le principe de base de Battle royale : le théâtre sanguinaire est de survivre.

Pour gagner, vous devrez combattre d'autres aventuriers et être le dernier survivant.

Cela signifie que tous ceux qui croiseront votre chemin seront vos ennemis.

Les règles sont simples.

Posséder un personnage, récupérer des livres de compétences et des objets pour devenir plus puissant, et survivre jusqu'au bout.

Heures de service de Battle royale : le théâtre sanguinaire

Battle royale : le théâtre sanguinaire est actuellement proposé en accès anticipé. Vous pourrez y participer durant les heures indiquées.

Le mode sera disponible aux heures suivantes :

[EU] Horaires du Théâtre sanguinaire

En semaine (9h)

De 15h (UTC) à minuit (UTC)
De 16h (CET) à 1h (CET)

Le weekend (14h)

De 10h (UTC) à minuit (UTC)
De 11h (CET) à 1h (CET)

[NA] Horaires du Théâtre sanguinaire

En semaine (9h)

De 23h (UTC) à 8h (UTC)
De 15h (PST) à minuit (PST)
De 18h (EST) à 3h (EST)

Le weekend (14h)

De 17h (UTC) à 7h (UTC)
De 9h (PST) à 23h (PST)
De midi (EST) à 2h (EST)

※ Ces horaires sont susceptibles de changer. Le cas échéant, nous veillerons à vous en informer par le biais d'une annonce.

Participation à Battle royale : le théâtre sanguinaire

Comment participer à un match de Battle royale : le théâtre sanguinaire ?

Pour commencer, votre personnage doit avoir terminé le tutoriel.

Ensuite, appuyez sur le bouton Échap pour afficher l'icône "Île secrète de Marni". Cliquez sur l'icône pour continuer.

(Si vous utilisez le menu qui s'ouvre sur le côté droit/gauche de l'écran, l'icône se trouve dans l'onglet Guerre/Coop.)

Ce bouton vous permet d'entrer dans le Théâtre sanguinaire. Ce dernier est accessible tant que votre personnage a terminé le tutoriel.

Ensuite, vous arrivez sur l'Île secrète de Marni, qui correspond à la zone d'attente.

Vous avez alors le choix entre deux options : jouer seul ou en équipe.

Notez que l'option Partie privée est réservée aux événements spéciaux. En temps normal, cette option ne vous sera pas proposée.



Les statistiques de votre carrière s'affichent en haut à gauche de l'écran. En bas à droite, vous pouvez sélectionner le type de match auquel vous souhaitez participer (en équipe ou en solo).

Une fois le type de match sélectionné, vous patienterez dans une autre zone d'attente jusqu'à ce que 40 joueurs aient été rassemblés. Le match commencera au bout de 60 secondes.

10 joueurs au maximum pourront rejoindre la partie pendant le décompte de ces 60 secondes. Autrement dit, chaque match peut compter jusqu'à 50 joueurs.

Gameplay de Battle royale : le théâtre sanguinaire

Vous commencez chaque match dans la peau d'un Esprit occulte.

Vous pouvez alors voler en appuyant sur la barre d'espace à plusieurs reprises.

Au début de la partie, les Esprits occultes sont tous propulsés dans le ciel. Une fois sur la terre ferme, vous pouvez prendre le contrôle de votre Esprit occulte.


Tout le monde commence dans la peau d'un Esprit occulte ! Vous pouvez plus ou moins voler en appuyant sur la barre d'espace.

Quand vous explorerez l'arène, vous verrez différentes classes de personnage contenues dans des pierres de sceau. Votre priorité devra être de trouver un personnage à posséder.

Vos PV diminueront tant que vous serez dans la peau d'un Esprit occulte. Raison de plus pour trouver un personnage rapidement !

Une fois que vous possédez un personnage, vous ne pouvez plus en changer. Donc choisissez bien !


Sachant que les personnages courent un plus grand risque de rester coincé autour des tours noires, utilisez cette astuce à votre avantage.

Imaginons maintenant que vous avez choisi et possédé un personnage.

Ce dernier ressemble à bien des égards à un aventurier débutant, qui n'a pas encore appris des compétences dignes de ce nom.

Il ne dispose que d'une arme et d'une compétence basiques.

Il est maintenant temps de trouver quelque chose d'utile.


Ces monstres à l'air féroce représentent une vraie menace, d'autant plus que vous commencez la partie avec de l'équipement très basique.

Vous pouvez acquérir des compétences et des objets en tuant des monstres ou en détruisant des coffres.


Devenez plus puissant en ouvrant des coffres ou en massacrant des monstres.

Le principe est simple : devenez plus puissant en obtenant de l'équipement, des compétences et d'autres objets.

Au fil du temps, vous remarquerez que les monstres sont de plus en plus puissants. Cela dit, vous aurez également de plus grandes chances d'obtenir de meilleurs objets en vainquant ces monstres.

Lorsque vous obtenez des compétences, elles sont automatiquement assignées à votre emplacement rapide.

Pour les utiliser, appuyez sur les raccourcis (1 à 9) ou servez-vous des commandes de compétence.


Chaque fois que vous obtenez des livres de compétences, les compétences sont automatiquement assignées à votre emplacement rapide, à droite de votre écran.

Les objets consommables tels que les potions de PV et les pièges étourdissants sont assignés aux touches W, X, C, V et B figurant au bas de l'écran.

Utilisez ces objets dans les situations critiques pour échapper au danger.


N'oubliez pas : les objets consommables peuvent être utilisés en appuyant sur les touches W, X, C, V et B.

À présent, penchons-nous sur les touches de raccourci.

Raccourci

Fonction

M/Tab

Ouvrir la carte

W, X, C, V, B

Utiliser des objets consommables

Potion de PV, Bombe incapacitante, Bombe aveuglante, Élixir de rapidité, Piège étourdissant

1 à 9

Utiliser les compétences acquises

Les commandes sont affichées à côté des emplacements de compétence à droite.

I

Ouvrir l'inventaire

Maj + Clic gauche

Jeter un objet

En mode par équipe, les objets abandonnés peuvent être ramassés par d'autres membres de votre équipe.

Actions

Commandes

Attaque basique

Clic gauche

Q, D + Clic gauche

Clic gauche pendant un sprint

Clic droit (seulement pour certaines classes)

Esquive

Maj + Q, D, S

Attaque spéciale

F

Bloquer

A (seulement pour les classes qui utilisent les armes secondaires comme bouclier)

S (Bloc activé lors d'un coup reçu. Exclut les classes qui ne peuvent pas bloquer les attaques.)

Restez sur le qui-vive et soyez prêt à passer à l'action. Vos ennemis rôdent.

Au début du match, le champ de bataille s'étend sur une vaste zone. Toutefois, il sera peu à peu encerclé par la Brume ténébreuse, qui se rapprochera inexorablement du centre.


Le champ de bataille est plongé dans les ténèbres. Pour survivre, vous devez rejoindre la zone dans la lumière (à gauche).

Le secteur occupé par la Brume ténébreuse grouille d'Esprits occultes meurtriers qui n'attendent qu'une seule chose : vous ôter la vie.

Ces derniers infligent de lourds dégâts. La prudence est donc de mise.


Si vous vous trouvez dans la Brume ténébreuse, les Esprits occultes comme celui-ci vous infligeront de lourds dégâts. Un conseil : sortez de la brume dès que possible !

Vous souhaitez développer votre force ?

Si vous voulez mettre votre vie en danger pour devenir plus fort, écoutez bien la suite.

La façon la plus rapide d'atteindre votre objectif est aussi la plus dangereuse.

Concrètement, vous devrez vaincre d'autres aventuriers.

En cas de victoire, vous obtiendrez tous les objets qu'ils auront perdus. Vous deviendrez ainsi immédiatement plus puissant. À condition de terrasser votre adversaire, évidemment...

Souvenez-vous : la défaite est aussi une issue possible !

Comment remporter Battle royale : le théâtre sanguinaire

    1. Lorsque vous commencez une partie en tant qu'Esprit occulte, vous pouvez voler en appuyant sur la barre d'espace. Le temps presse ! Cherchez des tours noires autour de vous. Elles représentent votre meilleure chance de trouver un personnage à posséder.
    2. Prenez possession d'un personnage dans la zone des tours noires. Vos chances de survie varient en fonction de la vitesse à laquelle vous obtenez des objets et des compétences.
    3. Les chances d'obtenir des livres de compétences et des objets consommables grâce aux coffres sont élevées. Les monstres, eux, ont de fortes chances de laisser tomber de l'équipement.
    4. Les monstres deviennent plus puissants au fil du temps, mais ce faisant, ils ont également de plus fortes chances de vous permettre d'obtenir de l'équipement de meilleure qualité.
    5. Les risques de croiser d'autres joueurs autour des tours noires sont plus élevés. Aussi, vous augmenterez vos chances de survie en explorant les zones qui se trouvent loin des tours.
    6. Un effet de lumière jaune surmonte les coffres pouvant être détruits pour obtenir des objets.
    7. Si vous tuez un boss, vous aurez des chances d'obtenir un équipement jaune.

Évitez la Brume ténébreuse et combattez vos adversaires jusqu'au dernier pour remporter la victoire !

À propos des récompenses

Quel genre de récompenses pouvez-vous obtenir dans le Battle royale : le théâtre sanguinaire ?

L'équipement remporté pendant le match peut être échangé contre des pièces d'argent. Vous pouvez également recevoir des Roches noires en fonction du rang que vous avez obtenu durant la partie.

Les Roches noires permettent d'obtenir des Pierres noires, des Pierres noires magiques concentrées ou des Fragments de mémoire.

Rareté de l'équipement

Valeur en pièces d'argent

Jaune

400 000 pièces

Bleu

80 000 pièces

Vert

30 000 pièces

Blanc

10 000 pièces

Rang

Récompenses

Vainqueur

Roche noire resplendissante

2e place

Roche noire rayonnante

3e – 5e place

Roche noire solide

6e – 10e place

Roche noire fragile

11e – 20e place

Roche noire brute

※ Les récompenses seront envoyées via le courrier en jeu.

Serez-vous à la hauteur de notre battle royale : le théâtre sanguinaire ?!

Le théâtre sanguinaire étant en phase d'accès anticipé, nous continuerons bien évidemment de le développer et de l'améliorer.

Nous espérons que vous prendrez plaisir à découvrir ce nouveau mode et nous avons hâte d'entendre vos retours.

Merci à tous !

 
 


Mercredi 9 janvier 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Cette semaine, nous avons le plaisir d’implémenter les compétences de Rabam pour l’Archer. Ces puissances compétences aideront votre Gardien favori dans ses affrontements, des serpents aux cultistes corrompus.

Nous débuterons également l’événement Mémoire lunaire ! Jouez durant la période définie pour remporter des Éclats lunaires ! Divers changements et corrections sont également inclus, assurez-vous de lire les notes de patch.

Merci pour votre soutien et à la semaine prochaine !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    Mémoire lunaire

      Période d’évènement: Du 10 Janvier à 00:00 UTC au 23 Janvier (avant maintenance)
      Pendant la durée de l'événement, jouez suffisamment pour obtenir des [Événement] Éclats lunaires (maximum 2 par jour) via le menu des défis (touche Y).

[Événements en cours]

    Un beau bonhomme de neige !: Du 2 janvier 2019 (après maintenance) au 16 janvier 2019 (avant maintenance)
    Étoile des neiges: Du 27 Décembre 2018 à 00:00 UTC au 16 Janvier 2019 à 23:59 UTC
    Thème hivernal/Hiver: Du 3 Décembre 2018 (après maintenance) au 16 Janvier 2019 (avant maintenance)
    Seconde période de montée de niveau : Du 19 décembre 2018 après la maintenance au 16 janvier 2019 avant la maintenance.

[Événements terminés]

    Événement de partage d'EXP de l'Archer
    Événement d'augmentation de l'EXP de l'Archer

[Cadeau de fidélité]

    Calendrier de fidélité: Du 20 Décembre 2018 à 00:00 UTC au 23 Janvier 2019 à 23:59 UTC
    Calendrier de Débutants et Aventuriers sur le retour: Du 14 Octobre 2018 à 00:00 UTC au 23 Janvier 2019 à 23:59 UTC

[Distribution des récompenses]

    [Contenu]

      Les Compétences Rabam de l’Archer sont désormais disponibles.
      Une nouvelle façon d’obtenir des Fragments de Yona a été ajoutée.
      Correction d’un problème empêchant les familiers d’apprendre les actions de trait (tels que Sauter, Joueur etc) lorsqu’ils avaient 100% de chance de l’apprendre.

    [Système]

      Correction de la navigation automatique vers les Géopoints qui ne menait plus vers le Cartographe.
      Suppression de l’option «Offrir» dans la Boutique de perles (F3).

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    La navigation a été améliorée dans le Sanctuaire de Calphéon.
    Correction des problèmes affectant certaines zones laissant les joueurs passer à travers certains éléments près de Duvencrune.

[PNJ]

    Correction d’un problème visuel causant l’apparition d’un point noir sur le PNJ Weenie en mode Remaster.
    Le PNJ Illezra a été supprimé du désert.
    Les Gardes répliqueront désormais si des monstres les attaquent.
    Le nom du PNJ Seekhunt Volaire a été changé pour Siena Volaire.

Montures

    Le Wiki de l'Écurie apparaîtra désormais correctement en cliquant sur [?] dans la fenêtre d'Échange de cheval.

Classes

    Les Compétences de Rabam ont été ajoutées.

      La première compétence de Rabam peut être acquise au niveau 56 et la seconde au niveau 57.
      Vous devez débloquer les compétences précédentes pour acquérir les compétences de Rabam correspondantes.

    Compétence de Rabam niveau 56

Nom de compétence

Prérequis

Description de compétence

Tempête radiante

Bombe de lumière VI + Tempête de lumière V

Se concentre et tire une rafale de flèche, créant une tempête radiante dévastatrice. Les ennemis dans la zone seront atteints de saignement et leur vitesse de déplacement diminuera.

Explosion mortelle

Bombe de lumière VI + Tir de couverture V

Inflige des dégât dans une large zone avec une explosion fatale. Touche plusieurs ennemis à la fois.

    Compétences de Rabam niveau 57

Nom de compétence

Prérequis

Description de compétence

Coup verdoyant ultime

Flux : Coup verdoyant II + Ire de la nature V

Touche un ennemie à proximité puis tire une puissante flèche chargée avec l’arbalète. Permet de prendre les ennemis par surprise et lancer une contre-attaque surprise.

Piège radiant

Flux : Coup verdoyant II + Guet-apens III

Attire les ennemis à portée vers vous dans un get-apens pour leur infliger des dommages massifs. Vous pouvez piéger plusieurs ennemis à la fois.

    Les effets de la flèche pour la compétence Frappe vertueuse ont été changés.

      L’effet d’un coup réussi pour Feu vertueux a été changé de réduction de PM/PS/PF à une réduction de vitesse de mouvement (réduction de déplacement de 10% pendant 5 secondes)

    Correction de l’effet de Feu vertueux qui n’était pas appliqué correctement lorsque la compétence Frappe ailée était utilisé en étant équipé de l’Arbalète.
    L’effet de récupération de PE lors de l’utilisation des compétences ci-dessous sera désormais appliqué aux coups supplémentaires après avoir appris Feu vertueux.

      Frappe ailée, Flux : Impact de lumière

    Après avoir réussi 1 coup avec Frappe ailée, vous pouvez désormais changer d’arme pour le Grand arc ou l’Arbalète en pressant Z ou C. Cependant, la position de Sublimation sera conservée lorsque vous utilisez Frappe ailée vers l’arrière.
    Après avoir réussi 1 coup avec Frappe ailée en utilisant l’Arbalète, vous pouvez désormais lancer une Seconde attaque dans la direction choisie en maintenant le bouton gauche de la souris (LMB).
    La visée a été améliorée pour Frappe ailée, Subterfuge lumineux et Frappe tactique.
    La compétence Frappe ailée s’exécutera désormais plus naturellement en combo après la troisième Dispersion.
    Correction des dégâts du premier coup de Dispersion qui pouvaient ne pas s’appliquer correctement dans les zones inclinées.
    Le combo Salve céleste et Glissade après avoir utilisé Absolue : Pourfendeur de monde a été amélioré pour s’enchainer plus naturellement.
    Vous pouvez désormais enchainer les compétences en combo après Salve céleste, Rafale de vent et Rafale de vent ultime.
    Le personnage reculera plus rapidement lors de l’utilisation de Rafale de vent ultime avec l’arme d’éveil.
    Avec l’arme principale, d’autres compétences pourront être utilisées en compte plus rapidement après Rafale de vent et Rafale de vent ultime.
    Les combos impliquant les compétences ci-dessous se feront plus naturellement:

      Explosion de lumière > Éclosion spectaculaire
      Glissade > Lance de Sylvia

    La hauteur des compétences suivantes a été ajustée afin qu’une animation de chute soit ajoutée après leur utilisation:

      Rafale de vent
      Rafale de vent ultime
      Dispersion

    Appel de Luthraghon sera désormais un combo plus naturel avec Éclosion spectaculaire.
    Correction de la Garde avant qui ne s’appliquait pas correctement en echainant Appel de Luthraghon avec d’autres compétences.

      La Garde avant ne s’applique que pour Appel de Luthraghon lorsque la jauge de charge est affichée.

    L’effet de Repoussement (PvE) pour Éclosion spectaculaire a été supprimé. L’effet sera désormais Trébuchement sur les monstres par coup réussi.
    Vous pouvez désormais enchainer Dispersion avec Appel de Luthraghon après le premier coup de Dispersion.
    Vous pouvez enchainer Dispersion après Glissade.
    Dispersion peut désormais être utilisé avec l’Arbalète.
    Vous pourrez enchainer les compétences plus rapidement après le dernier coup de Dispersion.
    La vitesse d’incantation de Flux : Impact de lumière utilisé lorsque la compétence n’est pas en recharge a été augmentée.
    La vitesse du premier coup de Subterfuge lumineux a été augmentée.
    Les dégâts infligés par Flux : Impact de lumière durant son temps de recharge ont été diminués.
    Une commande a été ajoutée pour Flux : Impact de lumière.

      LMB après le second coup de Dispersion, LMB/RMB/F après Appel de Luthraghon.

    Un effet de réduction des Points de Défense (PD) a été ajoutée pour chaque coup réussi de Absolue : Coup de pied volant.
    Les ressources nécessaires pour utiliser les compétences ci-dessous ont été ajustées:

Nom de compétence

Ressources requises (Avant)

Ressources requises (Après)

Glissade

200pts d’endurance

100pts d’endurance

Guet-apens I

200pts d’endurance

30 PE

Guet-apens II

180pts d’endurance

40 PE

Guet-apens III

150pts d’endurance

50 PE

Rafale de vent

400pts d’endurance

200pts d’endurance

Rafale de vent ultime

300pts d’endurance

200pts d’endurance

Frappe ailée I

200pts d’endurance

100pts d’endurance

Frappe ailée II

200pts d’endurance

100pts d’endurance

Frappe ailée III

200pts d’endurance

150pts d’endurance

Tir de couverture I-III

200pts d’endurance

100pts d’endurance

Tir de couverture IV-V

200pts d’endurance

150pts d’endurance

    La vitesse des mouvements précédant Lumière perçante a été augmentée.
    L’effet de réduction de dégâts pour Lumière perçante a été changée comme suit:

      (Avant)

        En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5% par coup. Si vous attaquez plus de 8 cibles, seuls 70% des dégâts seront infligés.

      (Maintenant)

        En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 10% par coup. Si vous attaquez plus de 8 cibles, seuls 50% des dégâts seront infligés.

    Les dégâts infligés par Lumière perçante ont été augmentés comme suit:

Niveau de compétence

Avant

Maintenant

II

973% x 5

1075% x 5

III

1180% x 5

1570% x 5

    L’effet Étourdissement de Lance de Sylvia a été remplacé par un effet d’Étourdissement.
    L’effet «Tous les Points de Défense -10 pendant 2 secondes» pour Lance de Sylvia a été supprimé.
    Les chances de Coup Critique pour Lance de Sylvia ont été changé comme suit:

Niveau de compétence

Avant

Maintenant

I

20 %

20 %

II

30 %

40%

III

40%

60%

IV

50%

80 %

    Lorsqu’Esquive est verrouillé, vous ne pourrez plus utiliser cette compétence en position d’Eveil.
    La compétence Frappe des ténèbres utilisée avec ↑ + RMB déclenchera désormais un déplacement vers l’avant.
    Correction des effets sonores de Frappe des ténèbres qui ne se déclenchait pas lorsque la compétence était utilisée en se déplaçant en avant.
    Lorsqu’Esquive est verrouillé, les roulades vers l’avant/arrière ne se déclencheront plus en position d’Eveil.
    Correction des mouvements anormaux apparaissant lors de l’utilisation de la touche de course automatique pendant la course.
    Correction du mouvement anormal du personnage après RMB + certaines touches directionnelles en étant immobile.
    Les compétences d’éveil s’activeront désormais correctement après la descente d’un cheval en mouvement.
    Correction des fautes de frappe dans la description de Frappe ailée.
    Correction des fautes de frappe de Lance de Sylvia.
    Correction de la faute de frappe dans l'info-bulle de la compétence Rafale de vent.
    Correction des soucis graphiques affectant les zones autour du cou lors que le Chapeau de plongée Hippocampe était équipé.
    Correction d’un souci graphique faisant apparaître une marque sur le côté gauche du visage avec la seconde coiffure.
    Correction de l’apparence de la tenue de Luanwulf qui apparaissait cassée.
    Correction d’un souci graphique où le visage traversait le casque de Luanwulf après avoir sélectionné le second ou troisième visage dans la personnalisation de personnage.
    Correction des armes qui devenaient invisibles avec la tenue de Flocon.
    Correction du problème graphique où le bras droit de l’Archer disparaissait lorsque les gants d'Akum étaient équipés avec une Canne à pêche.
    Correction de l’apparence anormale du bras en combat lorsque la tenue de Karlstein était équipée.
    Correction d’un souci empêchant le contenu de «EXP de Combat disponible» de s’afficher correctement avec un Archer niveau 60 ou plus.

    Correction de l'animation de retour à une position immobile après la compétence Dard crépusculaire.

    Correction de l'effet sonore de Taillade avant qui n'était pas synchronisé avec le mouvement.

    Correction des Haches de Cantusa dont une face apparaissait différente lorsqu'elles étaient équipées.

    Correction d'un souci graphique affectant le torse lorsqu'un sous-vêtements était équipé avec une tenue de Lahr Arcien.

    Correction de l'ombre sur le front exagérément longue causée par le Chapeau Flocon.

    Correction d'un souci graphique empêchant les portraits par défaut du personnage de s'afficher correctement dans la fenêtre de changement de personnage.

    Correction d'un souci graphique empêchant les portraits par défaut du personnage de s'afficher correctement dans la fenêtre de changement de personnage.

    Correction des problèmes graphiques concernant le cou lors de la personnalisation du visage.
    Les armes seront désormais cachées lorsque la cape de la tenue Arethel est activée.
    Les sous-vêtements d’Epheria n’apparaitront désormais plus à travers la tenue d’Arethel s’ils sont porté ensemble.

    Correction des problèmes graphiques concernant le cou lors de la personnalisation du visage.

    Correction des problèmes graphiques concernant le cou lors de la personnalisation du visage.
    Correction du chapeau de Coco qui laissait apparaitre les cheveux à travers.

    Correction d’un problème graphique affectant la taille d’un personnage lorsqu’il était accroupi et équipé de la tenue de Flocon.
    Correction des problèmes graphiques concernant le cou lors de la personnalisation du visage.

Objets

    Ajout d’une nouvelle méthode d’obtention des fragments de Yona.

      Les Fragment de Yona peuvent être obtenus en Chauffant un accessoire obtenu à Valencia en ayant acquis la connaissance [La technique de chauffage d'Ossa Dilla].
      Liste des objets pouvant être chauffés:

        Anneau de gardien du croissant
        Anneau de gardien de Cadry
        Collier de Serap
        Collier de Sicil
        Ceinture de basilic
        Ceinture de centaure

      Vous pouvez obtenir la connaissance [La technique de chauffage d'Ossa Dilla] auprès de la vendeuse d’armes Ossa Dilla à Valencia.

    Ajout d’une option permettant de produire massivement des Élixirs et des Breuvages via l’Alchimie simple.
    Ajout des ingrédients nécessaire à la production de masse par Alchimie simple dans la liste des objets vendus par tous les Marchand de matériaux.
    Les parchemins de Boss suivants sont désormais infinis:
    Les parchemins d'invocation de boss peuvent désormais être empilés dans l’inventaire (I).

      Parchemin d'invocation du capitaine des éfrits
      Parchemin d'invocation du chef des gobelins
      Parchemin d'invocation du capitaine des éfrits de l'autel
      Parchemin d'invocation du chef du monastère
      Parchemin d'invocation de l'esprit des arbres d'Hebetate
      Parchemin d'invocation de la magicienne effrayante
      Parchemin d'invocation du capitaine des éfrits éveillé
      Parchemin d'invocation du chef gobelin éveillé
      Parchemin d'invocation du capitaine des éfrits de l'autel éveillé
      Parchemin d'invocation du chef du monastère éveillé
      Parchemin d'invocation de l'esprit des arbres faible éveillé
      Parchemin d'invocation de la magicienne effrayante éveillée
      Parchemin d'invocation de Moghulis
      Parchemin d'invocation d'Agrakhan
      Parchemin d'invocation de Puturum l'ancien
      Parchemin d'invocation du roi de la Steppe de Navarn
      Parchemin d’invocation du Capitaine de raid Gyfin Rhasian
      Parchemin d'invocation du roi de la Steppe de Navarn éveillé
      Parchemin d'invocation du Capitaine de raid Gyfin Rhasian éveillé
      Parchemin d'invocation du chef des manshaums
      Parchemin d’invocation du Gardien Ronaros forestier
      Parchemin d'invocation du chef des manshaums éveillé
      Parchemin d'invocation du Gardien Ronaros forestier éveillé
      Parchemin d'invocation du chef des Loups sanglants
      Parchemin d'invocation du Chef fogan
      Parchemin d'invocation du capitaine de siège des Saunil
      Parchemin d'invocation du chef des Fogans éveillé
      Morceau de Parchemin d'invocation du capitaine de siège des Saunils éveillé

    Le nom du parchemin d’invocation du Manshaum Mutant a été changé pour Parchemin d'invocation du chef des Manshaums
    Correction du souci empêchant l’Archer d’équiper le Grand arc de Katan.
    Ajout de la description d’effet de Saignement pour le [Combat] Mousquet de Trina.
    Le prix du Vin de haute qualité achetable auprès des PNJ a été ajusté.
    La durabilité des équipements de monture que vous pouvez acheter à la Boutique de Perles ne sera plus consommée.
    La description des Parchemins d’invocation éveillé suivant a été modifiée:

      Fragment de parchemin d'invocation de Nez Rouge éveillé
      Fragment de parchemin d'invocation de Giath éveillé
      Fragment de parchemin d'invocation de Bheg éveillé
      Fragment de parchemin d'invocation de Muskan éveillé
      Fragment de parchemin d'invocation de l'esprit des arbres faible éveillé
      Fragment de parchemin d'invocation de Hexe Marie éveillée
      Morceau de parchemin d’invocation de Titium éveillé
      Morceau de Parchemin d'invocation du capitaine de siège des saunils
      Morceau de parchemin d'invocation du chef des manshaums éveillé
      Morceau de parchemin d'invocation du roi de la Steppe de Navarn éveillé
      Morceau de parchemin d'invocation du Gardien Ronaros forestier éveillé
      Morceau de parchemin d'invocation du capitaine de raid Gyfin Rhasian éveillé

    Ajout d’une explication concertant l’utilisation de [Événement] Éclat lunaire dans sa description.

Monstres

    Des Monstres du Croissant ivres d’Energie Occulte ont été ajoutés à la zone étendue du Sanctuaire du croissant.

      Les Monstres identifiés comme <Possédé par les ténèbres> auront une plus grande chance de laisser tomber Anneau de gardien du croissant et Anneau de croissant souillé mais ne laisseront pas tomber de pièce d’équipement.

Quêtes & Connaissances

[Quêtes]

    Vous pouvez désormais obtenir l’action sociale «Téméraire» via les nouvelles quêtes principales.
    Correction de la quête «Curiosité d'enfant» qui ne se validait pas correctement.
    La navigation pour Récupérer une Pierre de sceau a été améliorée.
    Suppression de [Événement] Horrible Piku qui apparaissait par erreur dans l’onglet des quêtes suggérées.
    Vous pouvez désormais accepter la quête Cadeau de l’Esprit occulte III (Cheval de Tier 5) une fois que vous avez terminé À la recherche d'aventuriers.

Interface

    Les Emojis de l'Esprit occulte seront désormais correctement affichés pour les membres de guilde sur d’autres serveurs.
    Les Emojis de l'Esprit occulte seront désormais correctement affichés dans le Chat Monde pour les aventuriers connectés sur différents serveurs.
    Les Emojis de l'Esprit occulte seront désormais correctement affichés dans le Chat Monde et Arsha lors de la première entrée.
    Correction de la description du bouton «Ajout de guilde» dans la fenêtre d’Alliance.
    Correction de la superposition du texte pour l’icône Changer de compétence dans la fenêtre Tous les Ouvriers.
    Correction de la superposition de certains textes dans l’IU Mon Jardin.
    L’indicateur rouge apparaissant lorsque vos PV sont bas persistera même après avoir changé d’écran.
    Un message d’avertissement a été ajouté au texte apparaissant lors de la collecte du salaire ou lorsque vous quittez une guilde.
    Les tutoriels apparaissant en haut à droite de la carte ont été supprimés en raison de la modification du tutoriel:

      Tutoriel de l’Esprit occulte
      Tutoriel de vente d’objet
      Tutoriel d’optimisation d’objet
      Tutoriel d’Extraction
      Tutoriel d’empilement d’objets

    La Navigation ne pouvait pas être modifiée sur la carte du monde ou la minicarte pour tous les personnages en dessous du niveau 11. Désormais, ce changement ne sera impossible que durant le tutoriel.
    Correction de la faute de frappe dans la fenêtre Liste des familiers.
    L’affichage de l’événement de partage d’Exp de l’Archer a été supprimé.
    Ajout d’un message avertissant la perte des salaires non-collectés par les membres lors de la suppression d’une guilde.
    Correction du souci de superposition des statistiques avec l’icône des points de compétence dans la fenêtre Mes informations.
    L’icône du tutoriel de l’Esprit occulte située en haut à droite de la Carte du Monde (M) a été supprimée en raison du renouvellement du tutoriel.

Problèmes résolus

    Correction d’un problème causant l’apparition de texte en anglais pour les version allemande, espagnole et française du jeu.
    Correction du Réinitialisateur de croissance de monture qui ne réinitialisait pas correctement l’expérience nécessaire à la croissance de monture.

[Problèmes Connus]

    Nous savons que certaines parties des Steppes de Navarn font tomber votre personnage à travers le sol.
    Nous savons que l’apparence des équipements équin semble dégradé lorsque vous l’équipez par-dessus un Barde Basique et nous travaillons à la correction de ce souci.
 
 


Mercredi 9 janvier 2019
 
Mémoire lunaire

    Les défis de l'événement disponibles via le menu des défis (touche Y) sont liés à la famille et ne peuvent être réalisés que deux fois par jour et par famille.
    Les défis de l'événement seront réinitialisés chaque jour à minuit et ceux-ci prennent en compte le temps de jeu accumulé de minuit UTC à 23h59 UTC (comptez un délai de quelques minutes pour que le défi soit réinitialisé).
    Il se peut que le temps de jeu ne soit pas pris en compte lors des temps de chargement ou lorsque vous êtes le menu de sélection de personnage.
    L'[Événement] Éclat lunaire est un objet lié à la famille et ne peut pas être vendu aux marchands PNJ. Tout [Événement] Éclat lunaire perdu ou supprimé ne pourra pas être récupéré/restauré.
    L'objet [Événement] Éclat lunaire ne sera pas supprimé même après la fin de l'événement.
    L'[Événement] Éclat lunaire peut être utilisé avec un Fragment de mémoire via l'alchimie simple pour avoir une chance d'obtenir de 1 à 3 Fragments de mémoire et une faible chance d'obtenir 1 [Événement] Éclat lunaire.
    Si un [Événement] Éclat lunaire additionnel est obtenu après avoir réalisé l'alchimie simple, vous pourrez utiliser une nouvelle fois l'alchimie simple.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 9 janvier 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

Pack floconhivernal III

    9 500 / 5 500 Perles

      Choisissez 2 équipements équins parmi 3.

      Contient :

        Set de wagon de Bellucian x1

        Réinitialisateur de croissance de monture x1

        Billet de changement d'apparence de cheval premium x1 & Coupon de changement de compétence de monture x4.

※ Trois achats maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 23 janvier (avant maintenance).

Pack de brise polaire

    6 660 / 5 500 Perles

      Contient :

        Ours polaire x1
        Pack de valeur (30 jours) x1
        Mémoire d'artisan x100
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x10
        Manuel d'entraînement - Combat (10 heures) x1 et Manuel d'entraînement - Compétence (10 heures) x1.

※ Un achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 23 janvier (avant maintenance).

Pack flocon hivernal III

    6 025 / 3 900 Perles

    Choisissez un [Archer] Set de tenue flocon ou [Lahn] Set de tenue flocon.

      Contient :

        Coiffe fleur des neiges x1
        Set de Roselin hivernal x1
        [Jukebox] Cristal de nuit hivernale x1
        Bénédiction de Kamasylve (7 jours) x1 et Coupon -20 % – Familier x1.
        IL est également possible d'acheter le [Archer] Set de tenue flocon et le [Lahn] Set de tenue flocon séparément.

※ Un achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 23 janvier (avant maintenance).

Pack de familiers d'hiver

    2 450 / 2 200 Perles

      Contient :

        Enfant de neige x1, Renne flocon x1
        Pâtée organique de Kanpacho x6 et Billet de changement d'apparence de familier x1.

※ Disponible jusqu'au 23 janvier (avant maintenance).

 
 


Mardi 8 janvier 2019
 
Lettre des développeurs - Vœux de la part du producteur exécutif

Salutations aventuriers !

Je suis Jae-hee Kim, producteur exécutif en charge du développement de Black Desert Online chez Pearl Abyss.

2019 est enfin arrivée !

Je vous souhaite à tous de connaître chance, bonheur et succès lors de vos tentatives d'optimisation en cette nouvelle année !

Cela va presque faire 3 ans depuis le lancement en mars 2016 de Black Desert Online en Europe et en Amérique du Nord.

Black Desert Online est un MMORPG où vous pouvez vivre d'incroyables aventures dans un monde ouvert à la fois gigantesque et varié.

Ces dernières années ont été remplies de nombreuses mises à jour dont certaines ont apporté leur lot d'émotion à nos fervents aventuriers. Certaines auront apporté de la joie, du bonheur et de l'impatience tandis que d'autres auront été sources de craintes et de déception.

Nous avons connus de bons moments mais nous avons aussi partagé avec nos aventuriers des périodes de trouble.

Mais nous avons tant appris de ces épreuves.

Forts de cette expérience, nous souhaitons partager avec vous notre plan sur comment nous comptons aller de l'avant avec Black Desert Online.

De nouveaux défis à venir !

Depuis la phase de beta en 2016, Black Desert Online n'a eu de cesse de s'enrichir et d'incorporer de nouveaux contenus.

C'est ainsi que de légères modifications eurent un effet domino allant jusqu'à avoir des conséquences imprévisibles sur du contenu présent en jeu depuis longtemps. Il s'agit là d'une des raisons expliquant pourquoi nous étions dans l'incapacité de mettre en place et d'appliquer des changements majeurs.

Cette situation continua à s'empirer au point où nous sommes arrivés à la conclusion qu'il était très difficile de déployer des mises à jour pouvant à la fois captiver les nouveaux aventuriers et les anciens.

C'est pourquoi cette année, notre principal objectif est de rendre Black Desert Online encore plus intéressant et passionnant. Pour ce faire, nous comptons publier davantage de nouveaux contenus inédits permettant de faire de BDO un jeu plus accessible et plus plaisant pour les joueurs qui ne seraient pas habitués à des aventures aussi riches et intenses que celles vécues dans BDO.

Les chances de succès des tentatives d'optimisation

En 2019, notre première étape aura lieu le 16 janvier où nous révélerons les chances de succès lors des tentatives d'optimisation.

Sur un MMORPG, être puissant peut avoir de bien différentes significations. En ce qui concerne Black Desert Online, cela peut vouloir dire être victorieux en JcJ (guerre de conquête/géoconflit, JcJ sauvage...) ou être capable de vaincre plus rapidement des monstres et ce, dans le but d'obtenir des objets et de l'expérience. Et bien entendu, les caractéristiques propres aux RPG ayant le plus d'attrait sont justement le gain d'expérience ainsi que l'obtention de butin.

Dans les RPG, les aventuriers gagnent en puissance en montant en niveau, en apprenant de meilleures compétences, en amassant davantage de connaissances sur leur classe mais aussi en apprenant à mieux la maîtriser. Cependant dans Black Desert Online, l'un des meilleurs moyens d'avoir un sentiment de progression est d'obtenir un meilleur équipement via la fonctionnalité d'optimisation.

L'optimisation est un élément clef de Black Desert Online et depuis la sortie du jeu, nous nous sommes efforcés à rendre cette fonctionnalité plus accessible.

Nous avons notamment essayé d'augmenter vos chances de réussite après avoir échoué une tentative (système de cumul d'échecs/failstacks). De plus, l'optimisation prudente (safe enhancement) a aussi été ajoutée afin de garantir le succès lors de tentatives d'optimisations ayant lieu avec un niveau peu élevé.

Cependant, il a toujours été délicat d'amener les nouveaux aventuriers à s'essayer à la fonctionnalité d'optimisation d'équipement. Cela est d'autant plus le cas pour les niveaux PRI et supérieurs où les échecs des tentatives d'optimisation font baisser le niveau d'optimisation de l'équipement. Cette situation créa en effet un fossé entre les aventuriers qui savaient comment augmenter leurs chances de succès et ceux qui l'ignoraient.

C'est pourquoi nous avons décidé d'afficher directement les chiffres indiquant les chances d'optimisation et ce dans le but d'aider les aventuriers ne maîtrisant pas à la perfection le système d'optimisation. Ainsi, ils pourront voir de manière plus claire l'augmentation des chances d'optimisation ayant lieu après avoir échoué une tentative.

Aucun changement n'est apporté aux chances de succès, cela ne devrait donc pas affecter les aventuriers vétérans qui maîtrisaient déjà bien leurs optimisations. Nous espérons simplement aider les nouveaux aventuriers à s'habituer et à mieux maîtriser cette fonctionnalité d'amélioration d'équipement.

De plus, l'interface du menu d'optimisation est actuellement en cours de refonte afin de pouvoir afficher ces informations de manière claire et pratique.

Transcender le genre du MMORPG : le Théâtre sanguinaire, notre mode Battle Royale

À travers Black Desert Online, nous avons toujours essayé de repousser les limites du genre qu'est le MMORPG.

Notre nouveau mode de jeu battle royale, appelé Théâtre sanguinaire, n'est là qu'un pas de plus dans cette direction. Son accès devrait être relativement aisé, même pour les aventuriers qui n'auraient pas l'habitude de jouer à des RPG. En effet, tout le monde commencera les parties sur un pied d'égalité sans qu'aucun n'ait d'avantage particulier. 

Les joueurs n'ayant que peu de temps à accorder à BDO ou qui trouvent le jeu trop difficile pourront accéder facilement au mode "Théâtre sanguinaire". Non seulement cet accès sera simple mais de plus, participer à des parties de Théâtre sanguinaire leur permettra de développer leur personnage dans le monde de Black Desert Online.

Le Théâtre sanguinaire est dans la veine des très populaires jeux de type battle royale permettant aux aventuriers de s'affronter sur un pied d'égalité et de commencer la partie dans les mêmes conditions.

Le mode Théâtre sanguinaire est en phase de test depuis décembre dernier sur le serveur Global Lab. Nous avons reçu de nombreux retours et suggestions pendant cette période d'essai. Une version en accès anticipé sera prochainement disponible et de nombreux ajustements et modifications seront apportés tout au long de cette phase d'early access (la date exacte de lancement vous sera communiquée dans un futur proche).

Nous continuerons de faire notre de mieux afin de rendre le Théâtre sanguinaire à la fois excitant et captivant pour tous les joueurs y compris ceux n'étant pas familiers avec Black Desert Online.

Le système de marché commun

Nous avons déjà mentionné par le passé la venue dans un futur proche d'un nouveau système appelé "marché commun" (central market).

Le précédent système de marché (marketplace) possédait trop de restrictions concernant les prix maximum et minimum ce qui empêchait d'avoir une véritable économie de marché. L'avantage était que cela permettait aux nouveaux aventuriers de faire plus facilement face à la concurrence. Mais cela avait aussi pour défaut de limiter les échanges entre aventuriers ce qui est pourtant un élément important dans les MMORPG et un aspect très apprécié par les joueurs.

À travers de nombreuses mises à jour, nous avons essayé de résoudre les problèmes liés au marché. Cependant nous nous sommes rendus compte que cela créait encore plus de limitations comme c'est le cas avec la régulation des prix, les restrictions sur le montant ou sur la méthode d'enchère, etc.

Nous avons donc analysé les principaux problèmes inhérents au marché et nous sommes arrivés à la conclusion qu'il n'était pas possible de régler ces difficultés tout en gardant le système actuel de marché. C'est pourquoi nous avons travaillé à la conception d'une nouvelle forme de marché encore plus dynamique.

Ce nouveau système, le Marché commun, rend l'économie en jeu bien plus libre qu'auparavant. Bien que les prix minimum et maximum existent toujours, la fourchette de prix qu'il est possible de choisir sera désormais bien plus large. Cela devrait résoudre le problème où les prix des objets étaient parfois soit trop élevés soit trop bas. Les joueurs devraient donc recevoir un paiement correspondant davantage à la valeur réelle de l'objet vendu.

Dans le but d'empêcher toute manipulation des prix sur le marché, tout le monde pourra facilement voir les objets dont les prix fluctuent fortement. Ceux essayant d'exploiter le Marché commun seront systématiquement désavantagés. De même, le Marché commun sera doté de mesures de sécurité supplémentaires.

Qui plus est, nous comptons aussi mettre en ligne un site dédié au Marché commun qui sera accessible depuis votre PC ou smartphone (une fois le marché stabilisé). Ce site vous permettra d'accéder au Marché commun sans avoir à vous connecter en jeu. Ce nouveau marché dynamique et plus libre sera disponible dans un futur proche.

Guerres inter-nations

Les guerres de conquêtes sont devenues un lieu où seules les meilleures guildes pouvaient s'affronter. Les aventuriers n'avaient donc d'autre choix que de rejoindre l'une de ces guildes pour espérer participer à une guerre de conquête.

Par le passé, nous avons introduit des changements de règles concernant les guerres de conquête/géoconflits dans le but d'inciter davantage d'aventuriers à participer. Cependant, les aventuriers furent forcés de s'adapter à ces changements de règles qui au final n'ont pas rendu la participation à ces conflits plus facile. Par exemple, le système de milice est devenu à la fois difficile en terme d'utilisation et d'accès.

C'est pourquoi nous développons un système de guerre de grande envergure où un grand nombre d'aventuriers pourront participer sans pour autant faire partie d'une guilde de très haut niveau. Ce système sera pensé pour qu'ils aient un sentiment d'appartenance à un pays en jeu.

Les Guerres inter-nations auront lieu entre guildes occupant des géopoints de tier 3 ou 4 dans les territoires de Calpheon ou Valencia. Ces guildes devront combattre et participer à des batailles intenses en tant que représentantes des nations où elles occupent un géopoint. Le but étant de parvenir à vaincre le PNJ commandant de la nation adverse.

Si vous succombez lors des affrontements, vous ne pourrez plus continuer à combattre en guerre inter-nations ce jour là. La survie est donc un élément fondamental de ce type de conflits. La cohésion, le jeu en équipe et les stratégies seront les facteurs décisifs permettant à une nation de l'emporter.

Les guerres inter-nations seront les plus grands conflits présents dans le monde ouvert qu'est Black Desert Online. Les combats seront de loin bien plus impressionnants qu'en géoconflit ou guerre de conquête.

Si vous avez accès au Global Lab, vous pourrez essayer les Guerres inter-nations à partir du 16 janvier 2019. Quant à la disponibilité définitive de ce mode de jeu, nous vous tiendrons informés lorsque nous aurons davantage d'informations à communiquer à ce sujet.

Héros de guerre

Les héros de guerre sont un nouveau système qui viendra remplacer la fonctionnalité de milice.

Dans le système actuel, lorsque les aventuriers deviennent plus forts, il devient nécessaire pour eux de rejoindre une guilde plus puissante s'ils souhaitent découvrir des batailles de plus grand envergure.

Le système de héros de guerre permet aux aventuriers de rester dans leur guilde actuelle tout en rejoignant temporairement une autre guilde afin de participer à une guerre de conquête/géoconflit en tant que mercenaire.

Tant que la guilde participant au géoconflit/guerre de conquête ne dépasse pas le nombre maximum de participants, celle-ci pourra recruter des héros de guerre qui feront donc office de mercenaires temporaires.

Les aventuriers pourront postuler auprès des guildes de leur choix et le maître d'une guilde pourra approuver la proposition en payant une solde aux héros de guerres dont le contrat aura été accepté.

Après avoir rejoint la guilde, un aventurier pourra participer à n'importe quelle guerre engagée par cette guilde. À minuit, son contrat prend fin puis il retourne dans sa guilde habituelle après avoir perçu sa solde (payée par la guilde l'ayant recruté).

Ce fonctionnement bénéficie donc à la fois aux guildes et aux aventuriers. En effet, par ce biais les guildes peuvent recruter des mercenaires si jamais il venait à leur manquer des membres pour participer aux combats. De même que les aventuriers auront la possibilité de participer à des guerres sans avoir pour autant à quitter leur guilde. Et pour ceux à la recherche de gloire, leurs faits d'arme pourront leur faire valoir d'avoir leur nom de famille présent dans le classement des héros de guerre.

Le goût de l'aventure

Black Desert Online est un MMORPG permettant aux aventuriers d'évoluer dans un monde ouvert où ils peuvent vivre des aventures riches en émotion tout en parcourant des terres à couper le souffle et en combattant avec des classes uniques en leur genre. 

Jusqu'à présent, l'un des aspect les plus importants lors de vos aventures dans Black Desert Online consistait à être performant à travers votre équipement.

De meilleures pièces d'équipement permettaient d'être plus efficaces au combat. C'est pourquoi bon nombre d'aventuriers se concentraient sur l'amélioration de leur équipement. Et après chaque gain de niveau d'optimisation, un nouveau niveau était à atteindre. Cela rendait le jeu très axé sur la recherche de profits, cet argent servant aux aventuriers à améliorer leurs pièces d'équipement. 

Et puisque la recherche de profits était devenu l'un des principaux objectifs, les contenus rapportant le moins d'argent commencèrent à être moins intéressants. Nous nous sommes toujours efforcés de faire en sorte que tous les contenus introduits en jeu soient utiles pertinents mais ce qui semblait vraiment compter était au final combien cela pouvait rapporter en pièces d'argent.

Deux solutions nous sont apparues dans le but de résoudre ces problèmes. La première consiste à révéler les chances de réussite des tentatives d'optimisation. La seconde est de renforcer l'esprit d'aventure qui peut habiter le joueur lorsqu'il parcourt le monde de Black Desert Online.

Certains aventuriers aiment pêcher tandis que d'autres préfèrent cuisiner. Bien entendu, d'autres préféreront escalader et aller découvrir des lieux escarpés ou alors partir en expédition.

Nous comptons faire en sorte que toutes ces activités aient encore plus d'utilité qu'auparavant afin que tous les aventuriers puissent développer leur personnage quelque soit leurs préférences de gameplay.

    1) Tome de l'aventurier

      Nous travaillons actuellement à la refonte du Tome de l’aventurier et nous voulons plus particulièrement ajouter une nouvelle fonctionnalité. Le Tome de l'aventurier peut être obtenu en accomplissant la quête principale de Calpheon.
      Les aventuriers possédant un Tome de l’aventurier peuvent obtenir davantage de Lingots d'argent de Prognyl, de points de contribution ainsi que plus de récompenses pour certaines quêtes.
      En ce qui concerne la nouvelle fonctionnalité, il s'agira d'ajouter de nouvelles quêtes qui auront comme format celui de missions. Les personnages pourront recevoir différentes récompenses après avoir accompli ces missions et ces récompenses les aideront à se développer.

    2) Journal d'aventure secret (en cours de développement)

      L'événement "Aventure mystère de l'été !" qui a eu lieu l'été dernier fut un grand défi pour nous comme pour les aventuriers. Mais le jeu en valait la chandelles puisque nous avons pu voir un grand nombre d'aventuriers prendre plaisir à parcourir le monde de Black Desert Online, parfois même en collaborant entre eux, dans le but de résoudre ces énigmes.
      C'est pourquoi nous souhaitons implémenter un nouveau système appelé "Journal d'aventure secret" afin que les aventuriers puissent avoir une autre chance de découvrir et profiter de quêtes secrètes.
      Les aventuriers pourront obtenir des récompenses en résolvant des énigmes où des indices seront disséminés en jeu et hors jeu.

Le jeu est trop dur !

C'est quelque chose qui ressort souvent quand certains joueurs débutants parlent de Black Desert Online : "Compliqué, dur et demande beaucoup de temps"

Il est vrai que Black Desert Online est un jeu rempli de contenus et fonctionnalités variés qui peuvent être difficiles à appréhender pour certains aventuriers, notamment ceux commençant le jeu. C'est pour cette raison que nous avons ajouté en jeu des guides, des tutoriels, des instructions détaillées pour les quêtes et des vidéos explicatives. Malheureusement, cela demeurait parfois encore trop compliqué pour certains aventuriers qui continuaient à avoir des difficultés, essayant de comprendre tous les aspects du jeu avant de s'être donnés le temps de s'y habituer.

En plus de notre intention de révéler les chances de réussite des optimisations dans le but de simplifier la compréhension du jeu, nous pensons aussi à verrouiller l'accès à certaines fonctionnalités du jeu (telles que les résidences, le commerce, etc...) jusqu'à ce que certains prérequis soient atteints. De cette manière, les nouveaux joueurs auraient d'abord le temps d'assimiler les bases du jeu avant de s'essayer à des aspects plus riches et complexes.
Bien évidemment, nous comptons aussi améliorer ces aspects et systèmes afin de faciliter leur prise en main.

Dans les mois qui viendront, nous espérons aussi appliquer des modifications à de nombreux contenus afin de les rendre plus abordables et clairs pour tous nos aventuriers.

Nos meilleurs vœux pour 2019 !

2019 sera une année riche et pleine de défis ! Cela fait presque 3 ans que Black Desert Online est disponible et nous espérons continuer cette formidable aventure avec vous !

Nous continuerons de travailler sans relâche à faire de Black Desert Online un jeu captivant et immersif.
Comme toujours, n'hésitez pas à partager vos retours et à faire part de vos avis, ils resteront toujours importants à nos yeux !

Merci de votre soutien inconditionnel !

Bonne année à tous !

 
 


Mercredi 2 janvier 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

Pack Hérisson doré

    8 500 / 5 900 Perles

      Hérisson doré x1, Boîte de tenue premium x1, Pack de valeur (30 jours) x1, Bénédiction de Kamasylve (15 jours) x1 et Livre de combat scellé (15 jours) x1.

※ Un achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 16 janvier (avant maintenance).

Pack de développement de monture

    4 750 / 3 900 Perles

      Billet de changement d'apparence de cheval premium x1, Billet d'entraînement de compétences de monture x5, Parchemin d'EXP de monture supplémentaire x10 et Coupon de changement de compétences de monture x3.

※ Un achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 16 janvier (avant maintenance).

Pack floconhivernal I et Pack floconhivernal II

    6 025 / 3 900 Perles

      Choisissez un Set de tenue flocon.

※ Un achat maximum par famille.

Pack floconhivernal I
Pack floconhivernal II

Coiffe fleur des neiges
Set de Roselin hivernal
[Jukebox] Cristal de nuit hivernale
Bénédiction de Kamasylve (7 jours)
Coupon -20 % – Familier

Chapeau en fourrure de renard flocon
Set de Roselin hivernal
[Jukebox] Cristal de nuit hivernale
Bénédiction de Kamasylve (7 jours)
Coupon -20 % – Familier

※ Disponible jusqu'au 16 janvier (avant maintenance).

Chapeau de Bonhomme de neige gelé et Coupon -10 %

    1 Loyalty

※ Un achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 9 janvier (avant maintenance).

12 emojis de l'Esprit occulte (30 jours)

    1 Loyalty

Ces 12 emojis seront utilisables pendant 30 jours après l'enregistrement:

    Esprit occulte en colère / Esprit occulte qui prend un bain / Esprit occulte boxeur / Esprit occulte jaloux / Esprit occulte pom-pom girl
    Esprit occulte en train de manger / Esprit occulte avec un cadeau / Esprit occulte en train de pleurer
    Esprit occulte choqué / Esprit occulte en train de parler / Esprit occulte fatigué / Esprit occulte frigorifié

※ Utilisation : effectuez un clic droit sur l'objet, ouvrez la fenêtre de chat, puis appuyez sur le bouton [E] pour ouvrir la fenêtre d'emojis de l'Esprit occulte. Vous pouvez soit choisir l'emoji que vous souhaitez utiliser dans cette fenêtre, soit taper certaines commandes de chat pour utiliser les emojis.

※ Disponible jusqu'au 9 janvier (avant maintenance).

 
 


Mercredi 2 janvier 2019
 
Un beau bonhomme de neige !

    Les objets de l'événement (Sceau en acier, Grosse boule de neige, Branche d'arbre solide) ne seront pas supprimés de votre inventaire à la fin de l'événement.
    Les récompenses ou objets d'événements peuvent être liés ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés. 

      Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non."

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 2 janvier 2019
 
Emojis de l'Esprit occulte

Salutations aventuriers.

Une toute nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au système de chat : les emojis de l'Esprit occulte ! Ces douze emojis sont animés et il est possible de les acheter du 2 janvier (après maintenance) au 9 janvier (avant maintenance) contre une seule Loyalty !

Comment les obtenir ?

Vous pouvez acheter les emojis dans la boutique de perles (F3) pendant une période limitée contre une Loyalty.

    Nom de l'objet : 12 emojis de l'Esprit occulte (30 jours)
    Période de vente : Du 2 janvier (après maintenance) au 9 janvier (avant maintenance)
    Prix : 1 Loyalty

*Les 12 emojis de l'Esprit occulte (30 jours) sont valides pendant 30 jours à partir du moment où vous effectuez un clic droit sur l'objet pour l'activer.


N'oubliez pas, les emojis ne sont disponibles à la vente que pour une semaine, du 2 janvier (après maintenance) au 9 janvier (avant maintenance) !

Utilisation

Une fois que vous avez acheté les 12 emojis de l'Esprit occulte (30 jours), effectuez un clic droit sur l'objet pour l'activer. Un bouton "E" apparaîtra alors dans la partie droite de l'interface du chat.

Cliquez sur ce bouton "E" pour ouvrir la fenêtre d'emojis de l'Esprit occulte et voir quels sont les emojis disponibles.

Dans la fenêtre d'emojis de l'Esprit occulte, vous pouvez également voir les raccourcis que vous pouvez taper pour utiliser les emojis, par exemple (Colère), (Pom-pom), (Jaloux). Vous pouvez soit appuyer sur le bouton "Appliquer" dans la fenêtre, ou taper les raccourcis pour utiliser les emojis dans le chat.

Par défaut, l'animation du premier emoji que vous avez utilisé dans un message sera jouée automatique une fois.

Vous pouvez utiliser l'option "Animation des emojis" dans la fenêtre de paramètres du chat pour basculer entre les différentes options d'animation.

Voilà un petit aperçu de quelques-uns de ces emojis.


Les emojis "Colère", "Bain" et "Boxeur".

 
 


Mercredi 2 janvier 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Nous espérons que vous avez passé de bonnes fêtes de fin d’année et que vous avez pu profiter de notre événement spécial Nouvelle Année durant le 1er Janvier ! Ne vous inquiétez pas, si vous avez manqué la 1ère partie, la 2ème partie est toujours en cours, jouez tous les jours pour gagner de superbes récompenses !

Cette semaine, nous lançons également un nouvel évènement pour les rois et les reines des neiges : voulez-vous un bonhomme de neige ? Nous l’espérons car vous pourrez gagner de quoi l’assembler après avoir vaincu des monstres ou récolté. Il est temps de se Libéreeeeer, Délivreeeeer !

Et si les températures glaciales ne vous conviennent pas, vous pouvez voyager jusqu’à Valencia pour essayer les nouvelles quêtes de chasse disponibles pour chasseurs émérites.

Merci de votre soutient et une bonne année !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    L'événement Un beau bonhomme de neige va débuter.

      Période de l'événement : du 2 janvier (après maintenance) au 16 janvier (avant maintenance)
      Durant la période d’événement, affrontez des monstres, pêchez et récoltez pour obtenir les objets d’événement que vous pourrez Manufacturer en un Bonhomme de neige hivernal plein de superbes récompenses.

[Événements en cours]

    Étoile des neiges : Du 27 décembre 2018 à 00:00 UTC au 16 janvier 2019 à 2019 23:59 UTC
    Événements du nouvel an

      Événement 2 : Bonne année !: Du 1er Janvier 2019 à 00:00 UTC au 6 Janvier 2019 à 23:59 UTC

    Seconde période de montée de niveau : Du 19 décembre 2018 après la maintenance au 16 janvier 2019 avant la maintenance.
    Événement de partage d'EXP Dual 1+1 de l'Archer : 12 Décembre 2018 (après maintenance) au 9 Janvier 2019 (avant maintenance)
    Événement d’augmentation d'EXP l'Archer : 12 Décembre 2018 (après maintenance) au 9 Janvier 2019 (avant maintenance)
    Thème hivernal/Hiver : Du 3 Décembre 2018 (après maintenance) au 16 Janvier 2019 (avant maintenance)

[Cadeau de fidélité]

    Calendrier de fidélité : Du 20 Décembre 2018 à 00:00 UTC au 23 Janvier 2019 à 23:59 UTC
    Cadeaux de fidélité "Débutant" et "Aventuriers de retour": Du 14 Octobre 2018 00:00 UTC au 23 janvier 2019 23:59 UTC

[Événements terminés]

    Événement de montée de niveau de l’Archer : Première période
    Festival de l'hiver

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Les gardes attaqueront désormais les monstres à proximité.

Montures

    Le Wiki de l'Écurie apparaîtra désormais correctement en cliquant sur [?] dans la fenêtre d'Échange de cheval.

Classes

    Correction d’un problème causant l’activation automatique de la compétence Bombe de lumière lorsque vous pressiez les touches pour utiliser Trait de Lumière juste après Rafale de vent ou Rafale de vent ultime avec votre arme principale.
    Correction de l’activation anormale de la compétence Esprit occulte : Explosion de lumière après Rafale de vent ultime en Dispersion ou Arme d'éveil.
    L’animation de saut sera désormais plus haute lors de l’utilisation de Rafale de vent, Rafale de vent ultime ou Dispersion.
    Correction de la récupération des PE lors de l’utilisation de la compétence Rafale de vent ultime avec l’Arme d'éveil.
    Correction des mouvements anormaux de l’Archer lorsqu’il descendait de cheval sans arme principale équipée.
    Correction d’un problème où la récupération de PE fonctionnait par intermittence sur le second coup de la compétence Entraînement au Grand arc.
    Correction : La compétence Brise spirituelle s’activera désormais correctement lors de l’utilisation consécutive d’Entraînement au Grand arc tout en chevauchant.
    L’animation apparaissant lors de l’utilisation de Frappe vertueuse via les raccourcis a été modifiée.
    Correction des soucis graphiques du pantalon de [Archer] Set de tenue de Noël lors d’un mouvement après être resté accroupi.
    Correction de la description de compétence Lance de Sylvia.

    La couleur des étincelles apparaissant lors d'une attaque Charge vers la droite ou la gauche a été changée de rouge à orange.

    Correction d'un souci empêchant la compétence Absolue : Flèche véloce de s'activer correctement lorsque la compétence Trancheur était utilisée.

Objets

    L’indication suivante a été ajoutée à la fenêtre d’extraction de Pierres de Caphras:

      Le Niveau d'optimisation de Caphras sera réinitialisé si vous extrayez les Pierres de Caphras.

    Correction d’un souci où la durabilité ne diminuait pas par intermittence si certains emplacements d’équipement de monture n’étaient pas remplis.
    Suppression de la restriction de niveau de Domptage pour l’objet Lasso.
    Suppression de l’indication du prix de vente dans l’infobulle de l’objet Boîte rare de Cron.
    Ajout de 12 emojis de l'Esprit occulte (30 jours) dans la boutique de perles pour une durée limitée.

Monstres

    Correction : Les effets d’attaques de la Vedir que vous affrontez lors de la Sublimation de l’Archer seront désormais visibles.

Quêtes & Connaissances

[Quêtes]

    Ajout de 5 quêtes de Chasse de Valencia. Les aventuriers au-dessus du niveau 50 et d’un niveau de Chasse Qualifié 5 peuvent recevoir ces quêtes auprès de Rohu dans la Palmeraie d'Areha.

      Permis de chasse
      Chasser d'autres lions géants
      L'heure du festin !
      [Journalière] Nouvelle meute de lions géants
      [Journalière] Le nouveau passe-temps de Rohu

    Correction d’un souci montrant une partie du journal de Marni flottant dans les airs durant la quête Le journal de Marni.
    L’Esprit occulte apparaîtra désormais après l’accomplissement de la quête [Carrefour] Chacune de leurs raisons.
    Le résumé de la quête À propos de Kamasylvia a été amélioré concernant son objectif.
    Correction : Seulement un bouton de conversation sera affiché lors de la quête [Éveil] Les reliques des nagas.
    Vous pouvez désormais traverser la Vigie qui est l’objectif final de la quête Le Capitaine Puéril.
    La navigation de la quête Système de ravitaillement de Trina a été corrigée pour mener au bon objectif.
    La navigation de la quête Camp Ouest Acher a été corrigée pour mener au bon objectif.
    Correction : La quête Cadeau de l’esprit occulte 11 donnant un Emplacement d’inventaire pourra désormais être acceptée après avoir terminé la quête Opération Percée.
    La navigation de la quête Le capitaine puéril a été corrigée pour mener au bon objectif.

Interface

    Correction de l’espace vide en bas de l’écran de création de personnage.
    Dans l’IU d’information de Géopoint, la ligne rouge ne sera plus affichée sur la jauge des Géopoints investis.
    Le texte sous Status dans la fenêtre de réservation de l’Arène d’Arsha sera désormais centré.
    Correction d’un souci graphique dans la fenêtre de Quête (o) causant la validation des cases d’options au survol de la souris.
    Correction du défilement de la fenêtre d’Apparence pour la section Sélection de l'apparence et des compétences dans la fenêtre d’échange de Familier.
    Fermer la Boutique de Perles (F3) avec le bouton Fermer ou le raccourci fermera désormais également la fenêtre d’Achat.
    Si le texte de titre dans l’onglet Status des Membres d’Alliance est trop long, il sera désormais abrégé et une info-bulle apparaîtra au survol du texte avec la souris.
    Si le texte dans l’onglet Status des Ouvriers dans la fenêtre de Liste des Ouvriers est trop long, il sera désormais abrégé et une info-bulle apparaîtra au survol du texte avec la souris.
    Correction de la superposition du texte pour l’icône Changer de compétence dans la fenêtre Tous les Ouvriers.
    Si le texte dans Information sur les Compétences de Guildes est trop long, il sera désormais divisé.
    Correction du souci d’affichage de l’infobulle dans la fenêtre Mon Jardin lorsqu’un Ouvrier était au travail.
    Ajout d'un tutoriel pour utiliser le Pack de valeur lors de la quête [Cadeau spécial] Voyager léger II.
    Le Familier Corbeau montrera désormais les différences de son Tier sur sa miniature.
    L’icône d’Expérience pour le bouton de Permutation a été changée pour l’icône EXP ↑ pour l’Événement de partage d'EXP de l'Archer.
    Lorsque que vous survolez la liste des clôtures dans la fenêtre Mon Jardin, vous pouvez désormais voir la description (info-bulle) de chaque jardin.

[Problèmes Connus]

    Nous savons que les emojis provenant de l’objet 12 emojis de l'Esprit occulte (30 jours) n’apparaissent pas dans le chat de guilde d’autres membres lorsqu’ils se trouvent sur d’autres serveurs. Cela sera réglé avec la maintenance du 9 janvier.
    Nous sommes au courant du problème où les emojis de l'Esprit occulte n'apparaissent pas s'ils sont envoyés par un joueur jouant dans une langue différente de la vôtre.
    Nous sommes au courant du problème où la récompense du jour 3 (Éclat de lune x5) de l'événement de la nouvelle année est manquante. Les joueurs ayant déjà accompli le défi du jour 3 recevront les 5x Éclats de lune via le courrier en jeu lors d'une prochaine maintenance. Nous vous remercions de votre patience.
 
 

 

 

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