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2010






































































































Mercredi 10 juillet 2019
 
Notes de Patch


Salutations aventuriers !

L'Autel sanglant attend les plus braves aventuriers !

Dans ce nouveau mode de jeu, les joueurs doivent protéger une relique contre des monstres et des boss qui apparaissent à chaque vague.

Rejoignez l'Autel sanglant et montrez-leur qui est le patron !

L'interface des bonus a été retravaillée pour apporter un peu plus de clarté au chaos du champ de bataille.

Les repas de Cron ont été améliorés pour rendre nos aventuriers encore plus puissants !

Continuez votre lecture pour découvrir toutes les informations sur cette mise à jour !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    L'Autel sanglant vous attend !

      Durée de l'événement : du 10 juillet (après maintenance) au 24 juillet (avant maintenance)
      Pendant l'événement, prenez part à une série d'aventures préparée pour fêter la sortie de l'Autel sanglant !

    L'aventure occulte I est de retour !

      Durée de l'événement : du 10 juillet (après maintenance) au 31 juillet (avant maintenance)

    Événement des zones de monstres

      Durée de l'événement : du 10 juillet (après maintenance) au 24 juillet (avant maintenance)
      Les monstres dans les régions suivantes réapparaîtront désormais deux fois plus vite après leur mort :

        Mediah : Poste des gardes de Shultz, Ruines anciennes d'Hasrah, Planque des manes, Repaire des bandits errants
        Kamasylvia : Ronaros forestier, Forêt de Polly, Steppe de Navarn
        Valencia : Camp bashim, Tanière des basilics, Mine de soufre de Roud, Vallée de Titium, Ruines de Cadry, Nid de waragons, Horde Centaure, Prison de Pila Ku
        Drieghan : Ruines de Tshira, Repaire des Loups sanglants, Nécropole des Sherekhans (pendant la journée)
        Autre : Grotte aux prottys, Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

[Événements terminés]

    Obtenez un pack de jeu gratuitement

      Cependant, vous pouvez peut-être encore terminer cet événement avec la période d'essai gratuit. Afin de voir si vous êtes encore éligibles, vérifiez votre statut ici
      Événements de lancement de la Shai
      Événement communautaire : Art of Thrones
      Achetez 5 000 Kakao Cash pour obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur !
      L'Aube d'un été inoubliable

[Distribution des récompenses]

    Passez la Shai à la truelle !

      Les gagnants ont été annoncés <ici>
      Les récompenses ont été envoyées à tous les gagnants durant la maintenance.

    Événement communautaire : Art of Thrones

      Les gagnants ont été annoncés <ici>
      Les récompenses ont été envoyées à tous les gagnants durant la maintenance.
      Si vous avez gagné une récompense physique, gardez un œil sur votre boîte mail !

    Récompense de la Course d'ânes internationale

      L'annonce de cet événement sera bientôt publiée.
      Les récompenses de l'événement seront distribuées durant la maintenance du 17 juillet.

[Contenu]

    L'autel sanglant a été ajouté.

    [Commentaires des développeurs]

    Comme nous vous l'avions annoncé lors du stream du Heidel Ball, l'Autel sanglant est un mode de jeu JcE de défense pour un groupe de 3 joueurs.
    Après avoir introduit l'Autel sanglant dans le Global Lab, nous avons reçu de nombreux retours sur ce mode de jeu. De nombreux joueurs ont apprécié de pouvoir jouer avec leurs propres personnages, ce qui permet également de mettre en œuvre de nombreuses stratégies en coopération.
    Nous avons également reçu des retours sur la difficulté de ce mode de jeu, sur l'avenir de l'Autel de la formation et sur de nombreux autres thèmes. Nous continuerons d'améliorer ce mode de jeu en nous basant sur vos précieux retours.
    Nous prévoyons d'ajouter plus de contenu JcE, semblable à l'Autel sanglant. Actuellement, un des seuls endroits où vous pouvez utiliser un personnage complètement équipé est dans certaines zones de monstres. Nous prévoyons d'ajouter plus d'endroits où vous pourrez profiter de vos équipements si difficilement acquis.

      Si l'on en croit les archives, l'Autel sanglant servait dans les temps anciens de lieu de sacrifice à Kzarka. Mais on ne l'a plus jamais vu, après qu'il ait été scellé grâce à la Gemme d'harmonie.
      Toutefois, Yaz et Orwen des gardes secrets ont découvert les dernières traces de Caphras, l'alchimiste immortel, dans les décombres d'une maison à Astralle. Cela les a menés à percer le secret de l'emplacement de l'autel au cœur du brouillard cendré de Sombrétoile.
      Vous pouvez accéder à l'Autel sanglant après avoir accompli la quête "[Niv. 56] L'Autel sanglant d'Astralle", vous pouvez l'accepter auprès de l'Esprit occulte avec un personnage qui est au moins au niveau 56.

        (La quête apparaîtra dans les quêtes suggérées de l'Esprit occulte après avoir activé le filtre quête de combat.)

      L'autel sanglant est un mode de jeu pour un groupe de 3 joueurs où vous devez coordonner vos efforts pour défendre une relique contre des vagues de monstres attaquant de toutes les directions.
      Vous pouvez également accéder à l'Autel sanglant avec des joueurs du même serveur choisis aléatoirement.

        Pour rejoindre l'Autel sanglant sans former un groupe auparavant, cliquez simplement sur le bouton de l'autel du menu ou sur la bannière et vous rejoindrez un groupe avec 2 autres aventuriers.
        Veuillez noter qu'il y aura un certain temps d'attente avant de rejoindre un groupe.

    Règles de l'Autel sanglant

      Le chef du groupe peut appuyer sur le bouton pour accéder à l'Autel sanglant depuis le menu Echap.

      Le chef du groupe pourra changer en fonction de l'ordre d'entrée (vous pouvez désigner le chef de groupe après avoir accédé à l'autel).
      Le chef du groupe pourra choisir à quelle vague vous démarrerez.

      Vous ne pouvez pas quitter le groupe quand vous êtes dans l'Autel sanglant. (Si une déconnexion vous force à quitter le groupe, vous sortirez de l'Autel sanglant).
      Quand un chef de groupe choisit la vague, 100 d'énergie est consommée et un PNJ apparaît.
      Vous devez parler au PNJ qui se trouve au centre pour activer la relique sanglante, cette action consommera 20 d'énergie.
      Une fois la relique activée, des monstres apparaîtront pour l'attaquer. Le rôle de votre groupe est de défendre la relique.

      Veuillez noter que vous subirez de lourds dégâts si vous vous aventurez trop près des portails noirs.
      Si vous périssez dans l'Autel sanglant, vous ne pourrez revire que grâce à la compétence de résurrection du Magicien/de la Magicienne ou au Matériel médical.
      Quand le boss est vaincu les PV des personnages seront restaurés et les personnages morts seront ressuscités.
      Une fois que le boss apparaît, la relique ne peut plus être endommagée.

      Vaincre un boss vous donnera les connaissances de l'illusion correspondante, cela vous permettra de progresser vers l'illusion suivante.
      Si les trois joueurs meurent, la vague est un échec et elle sera réinitialisée (les monstres disparaîtront et les joueurs seront ressuscités avec tous leurs PV). Le chef de groupe verra un menu où il pourra choisir la vague.
      Vous ne pouvez pas utiliser le camp, des domestiques, la carte du monde, l'IU de quête ou la mini-carte dans l'Autel sanglant.
      Vous ne pouvez pas gagner d'EXP de combat ou de compétence en tuant des monstres dans l'Autel sanglant.
      Les effets d'augmentation des chances d'obtenir des objets en butin et de quantité d'objets en butin ne sont pas appliqués pas dans l'Autel sanglant.
      À partir de cette semaine, vous pourrez progresser jusqu'à la dixième illusion. Une fois la dixième illusion terminée, vous sortirez de l'Autel sanglant. Plus de vagues seront ajoutées dans le futur.

    Récompenses de l'Autel sanglant

      Vous pouvez obtenir l'Héritage des oubliés correspondant en tuant le boss de chaque illusion.
      Vous avez de faibles chances d'obtenir les boîtes d'équipement défensif suivantes en utilisant l'Héritage des oubliés.

Boîte d'équipement défensif

Objets récupérables

Boîte d'équipement défensif de l'oubli

100 % de chances de recevoir un équipement défensif de niveau TRI

Boîte d'équipement défensif de la méfiance

100 % de chances de recevoir un équipement défensif de niveau TET

Boîte d'équipement défensif du désir

100 % de chances de recevoir un équipement défensif de niveau PEN

      Le type d'objet que vous recevrez dépendra de la rareté da la boîte d'équipement défensif.

Rareté de la boîte d'équipement défensif

Objets récupérables

Verte

Agerian
Zereth
Taritas
Grunil
Rocaba
Talis
Puissance herculéenne
Heve
Fortuna

Bleue

Akum
Lemoria

Jaune

Tous les équipements défensifs de boss

    Giath
    Nez Rouge
    Muskan
    Bheg
    Esprit des arbres d'Hebetate
    Griffon
    Urugon
    Leebur
      Vous pouvez obtenir de meilleurs objets au fur et à mesure que vous terminez les vagues.
      De nouveaux objets exclusifs pour l'Autel sanglant ont été ajoutés :

        Fusée éclairante des anciens, Origines estompées de l'eau claire, Origines estompées de la flamme pourpre et Origines estompées de la terre.

      Les Fusées éclairantes des anciens ne font effet que dans l'Autel sanglant.
      Tous les monstres à portée seront étourdis si vous utilisez la Fusée éclairante des anciens.
      Cependant, certains monstres ou boss de chaque vague seront immunisés à l'effet Étourdissement.

Fusée éclairante des anciens

Origines estompées de l'eau claire x1
Origines estompées de la flamme pourpre x1
Origines estompées de la terre x1
Poussière d'esprit ancien x4

Alchimie simple

Origines estompées de l'eau claire

Essence de pouvoir magique x1
Fruits de la mer Abyssale x1

Alchimie simple

Origines estompées de la flamme pourpre

Essence de la flamme pourpre x1
Essence du soleil x1
Poudre de flamme x10

Alchimie simple

Origines estompées de la terre

Essence d'abondance x1
Essence de la nature x1
Poudre de la terre x10

Alchimie simple

      Une page "Classement de l'Autel du sang" a été ajoutée.
      Le menu de "Classement de l'Autel du sang" a été ajouté.

        Ancien menu : en bas du menu Echap
        Nouveau menu : dans l'onglet Communauté du menu Echap

      10 nouveaux défis de l'Autel sanglant ont été ajoutés.
      Vous pouvez terminer les défis de l'Autel sanglant une fois par famille.
      Les récompenses suivantes seront disponibles dans le menu des défis quand vous vous reconnecterez avec votre personnage après avoir vaincu et obtenu les connaissances sur un boss de l'Autel sanglant.

Vague de l'Autel sanglant

Récompense du défi

La première illusion

Parfum de courage x3

La deuxième illusion

Conseils de Valks (20) x1

La troisième illusion

Fragment de mémoire x10

La quatrième illusion

Conseils de Valks (+30) x1

La cinquième illusion

Pierre de Cron x20

La sixième illusion

Pierre de Caphras x20

La septième illusion

Lingot d'or 100 G x5

La huitième illusion

Pierre de Caphras x50

La neuvième illusion

Conseils de Valks (+100) x1

La dixième illusion

Pierre de Caphras x70

      Si vous échouez dans une illusion de l'Autel sanglant, vous pouvez réessayer.
      Si vous échouez, une fenêtre apparaîtra pour vous proposer de réessayer l'illusion.
      Vous ne pourrez pas ouvrir à nouveau la fenêtre pour réessayer si vous avez refusé cette option auparavant.
      Pour pouvoir réessayer, vous devez posséder un "Fragment de cauchemar".
      Seul le chef de groupe peut choisir de réessayer.
      Ajout du "Fragment de cauchemar", que vous pouvez utiliser pour réessayez une illusion où vous avez échoué.
      Si vous ne parvenez pas à terminer une illusion de l'Autel sanglant alors que vous possédez des "Fragments de cauchemar", vous pourrez les utiliser pour redémarrer à la vague où vous avez échoué.

Fragment de cauchemar

Résidu d'énergie noire x40
Fragment de mémoire x1

Alchimie simple

      Toutefois, le wiki est uniquement disponible en anglais.

[Système]

Correction du changement de serveur en groupe, afin que le chef de groupe reste le même joueur.

Les options par défaut des paramètres de jeu et de la carte du monde (M) ont été changées.

    [Paramètres de jeu]

      Échange général désactivé
      Commerce impérial désactivé
      Butin des autres /Cheval onirique désactivé
      Niveau de compétence de profession des autres désactivé
      Optimisation réussie désactivée
      Échec de l'optimisation désactivé
      Connexion de membre de guilde activée

    [Carte du monde]

      Filtre d'informations générales
      Informations de direction désactivées
      Commerce désactivé
      Transport désactivé
      Informations sur les failles obscures désactivées

Les messages d'un joueur bloqué apparaîtront désormais comme "*" si ceux-ci apparaissaient encore dans la fenêtre de chat.

Correction d'un problème où les actions d'un familier n'étaient pas sauvegardées.

Une nouvelle famille peut seulement enregistrer des objets de perles sur le marché commun 3 jours après avoir créé leur compte.

Les cadeaux pour les PNJ ont été temporairement désactivés.

Pour en savoir plus, consultez l'annonce sur notre forum ici.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème graphique dans les buissons près de la Forêt distordue.
    Correction du problème où certaines parties du Grand désert de Valencia apparaissaient comme la Mer Peyon.

[PNJ]

    Boltz à Calpheon a été corrigé pour agir plus naturellement afin de mieux coller à l'environnement.
    Changement de la condition pour parler à Viteons Bellucci à la faculté de Calpheon. Il vous faudra d'abord parler à Siena Volaire maintenant.
    Les informations d'échange pour la Rosée de forêt sereine ont été ajoutés à Herbin.

Montures

[Toutes classes]

    Correction du problème où l'effet de son lorsque vous vous arrêtiez près de l'eau était trop fort.
    Réduction de la quantité d'éclaboussures lorsque vous vous arrêtez près de l'eau.

Classes

    Tir d'évitement I a été modifié pour ne pas être verrouillable.
    Correction du problème graphique où les vêtements de printemps fleuri laissaient paraître les sous-vêtements après avoir équipé le bikini de Priyah.

    L'action du changement vers l'arme principale quand vous appuyez sur TAB tout en s'arrêtant de courir en mode de repos a été modifiée.

    Correction du problème où l'endurance n'était pas récupérée après avoir été consommée en utilisant Massacre de Boss.
    Correction du problème qui vous faisait basculer immédiatement vers l'arme d'éveil même si vous aviez appuyé sur une touche directionnelle + C pendant Ninjutsu : Ombre d'Oni.

    Correction des descriptions des compétences Colère divine I/II/III, où le nombre de coups était x3.
    Correction du problème où l'extrémité gauche du costume de Syahzar n'était pas teinte.
     Correction du problème de superposition entre le casque de Syahzar et les cheveux du personnage.
    Correction du problème graphique sur les mains du personnage quand les gantelets de Shyahzar étaient équipés.
    Correction du problème graphique sur les mains du personnage en mode combat quand l'apparence de Shyahzar était équipée.

    Correction du problème qui faisait que l'endurance était consommée alors que l'effet de Posture captivante était actif, quand vous sautiez après avoir utilisé Posture captivante, puis que vous sprintiez.

    Correction du problème qui faisait que parfois l'effet d'Inspiration ne s'appliquait pas en mode d'éveil.
    Correction du problème qui faisait que les compétences Frappe ailée, Frappe tactique, et Raghon spirituel ne se déclenchaient pas en utilisant Inspiration tout en se déplaçant vers la gauche ou la droite, puis en enchainant avec Dispersion ou Serre vorace.

    Correction du problème qui vous faisait basculer vers l'arme principale au lieu de l'arme d'éveil quand vous effectuiez un Clic gauche tout en vous déplaçant vers la gauche, la droite ou l'arrière en posture de repos avec l'arme d'éveil.
    Correction du problème graphique qui laissait paraître les sous-vêtements avec l'Armure de Tyrie.

    Correction de la première attaque aérienne et de la deuxième attaque basse de Cercle de colère.
    Cercle de colère sera désormais activé instantanément à la seconde attaque.
    Un effet pour attirer les monstres sur un coup réussi a été ajouté à la compétence Ricochets tranchants : Chakram.
    Un effet de réduction de PD sur un coup réussi a été ajouté à la compétence Miroir.
    L'enchaînement entre les compétences Flux : Cercle lunaire et Cercle de colère a été rendu plus fluide.
    Les contrôles suivants ont été ajoutés à la compétence Flux : Colère :

      Clic gauche après Flux : Amertume
      Clic gauche après Danse macabre

    Les contrôles suivants ont été ajoutés à la compétence Flux : Amertume :

      Clic droit après Flux : Colère
      Clic droit après Danse macabre

    La troisième attaque de la compétence Disque lunaire a été modifiée pour être plus large et pour offrir un effet plus concentré à l'attaque avant.
    Appuyer sur Clic droit + Clic gauche activera en premier la compétence Clic gauche.
    Correction du problème qui faisait que le nombre de coups de l'attaque horizontale d'Entraînement au Chakram n'était pas correct.
    Correction du problème qui faisait que le nombre de coups de la compétence Toupie de sang n'était pas toujours le même en fonction de la direction utilisée.
    Une attaque avec un Clic gauche maintenu a été ajoutée à Toupie de sang quand vous tournez deux fois (4 coups par tour).

      12 coups >> 20 coups max.

    Décharge lunaire a été modifié pour avoir 100 % de coup critique sur coup réussi en JcE.
    Augmentation des dégâts de Danse du Saha en JcE si elle n'est pas en temps de recharge.

      572 % x3, 4 coups max. >> 714 % x3, 4 coups max.
      676 % x3, 4 coups max. >> 854 % x3, 4 coups max.
      771 % x3, 4 coups max. >> 994 % x3, 4 coups max.
      863 % x3, 4 coups max. >> 1 134 % x3, 4 coups max.

    Correction du problème qui vous faisait basculer immédiatement vers l'arme d'éveil même si vous aviez appuyé sur une touche directionnelle + C pendant Ninjutsu : Ombre d'Oni et Ninjutsu : Découpe tendon.
    Appuyer sur C après Ninjutsu : Extraction de cœur en se déplaçant vers l'arrière vous fera basculer correctement vers l'arme d'éveil.
    Correction du problème de caméra qui se produisait parfois en choisissant le visage dans la personnalisation du menu Beauté (F4).

    Correction du problème où les effets de Hourra ! et Même pas mal ne s'appliquaient pas au groupe ou au peloton pendant les combats contre des boss mondiaux.
    Des animations ont été ajoutées pour les PNJ et les autres aventuriers qui vous rentre dedans pendant que vous êtes immobile.
    Les changements de direction pendant un sprint, en utilisant Maj ou le Clic droit pendant la course automatique, ont été rendus plus fluides.
    Vous pouvez désormais monter directement sur votre monture en vous déplaçant vers l'avant (Z) en mode combat.
    L'effet graphique qui est activé quand la Shai possède toutes les feuilles de Florin disponibles a été modifié.
    Correction du problème qui faisait que parfois la compétence Je vous vois ne trouvait pas les aventuriers ennemis dissimulés.
    L'action sociale Esprit combatif a été modifiée pour paraître plus naturelle.
    Les coupes de cheveux personnalisées ne seront plus appliquées quand vous portez la Coiffe d'alchimiste extravagante.
    Correction du problème où le premier emplacement de teinture ne fonctionnait pas correctement pour l'apparence d'alchimiste extravagante.

Objets

    Correction du problème qui vous faisait vous arrêter quand vous utilisiez Répéter puiser de l'eau.
    Le rang minimum pour pouvoir effectuer des retraits du Dépôt de guilde a été modifié à Quartier-maître.
    La description de tous les objets de guilde a été changée pour prendre en compte cette modification.
    La description de la Flûte de dresseur a été modifiée pour refléter son changement de nom (auparavant : Flûte à chevaux).
    Des objets liés à l'Autel sanglant ont été ajoutés dans les notes d'artisanat :

      Fusée éclairante des anciens, Origines estompées de l'eau claire, Origines estompées de la flamme pourpre, Origines estompées de la terre, Fragment de cauchemar

    Des costumes de Shai ont été ajoutés dans certaines boîtes de costumes.

      Vous pouvez voir quelles boites de costumes contiennent des costumes de Shai dans leur description.

    Les descriptions de certaines boîtes de costumes ont été modifiées comme suit :

      Auparavant : Clic droit pour obtenir des objets correspondant à votre classe.
      Maintenant : Clic droit pour obtenir une apparence correspondant à votre classe.

    Les objets suivants peuvent désormais être teints :

      [Shai] Chapeau de pêcheur Splat (7 jours)
      [Shai] Vêtements de pêcheur Splat (7 jours)

    Correction du problème qui rendait la réparation de la Pierres d'alchimie impossible.
    Les effets de toutes les versions du Parchemin d'EXP de profession supplémentaire ont été modifiés de +10 % à +50 %
    Correction du problème qui affectait les cheveux dans certaines conditions quand des objets qui changent dans certaines conditions étaient équipés.
    Les Repas de Cron suivants ont été améliorés :

Repas de Cron

Auparavant

Maintenant

Repas exquis de Cron

Tous les PA +8
Tous types de précision +15
Mouvement, Coup critique +2
Tous types d'évasion +15
PV max. +150
Toutes les résistances +4 %
Ignore toutes les résistances +4 %

Tous les PA +8
Tous types de précision +15
Vitesse d'attaque/conjuration +2
Mouvement, Coup critique +2
Tous types d'évasion +15
PV max. +150
Endurance max. +200
Toutes les résistances +4 %
Ignore toutes les résistances +4 %
Dégâts d'attaque dans le dos +5 %
Dégâts de coups critiques +5 %

Repas énergisant de Cron

PA supplémentaire contre les monstres +13
Attaque, Conjuration, Coups critiques +2
Chances d'obtenir des connaissances +5 %
Chances d'obtenir des connaissances supérieures +2 %
Limite de poids +100 LT
Dégâts d'attaque au sol +5 %

PA supplémentaire contre les monstres +25
Attaque, Conjuration, Coups critiques +2
Vitesse de déplacement +2
Chances d'obtenir des connaissances +10 %
Chances d'obtenir des connaissances supérieures +5 %
Limite de poids +100 LT
Dégâts d'attaque au sol +5 %
Dégâts des monstres -6 %
Résistance à l'insolation et à l'hypothermie +10 %

Repas simple de Cron

PA supplémentaire contre les monstres +13
EXP de combat +10 %
EXP de compétence +5 %
Vitesse d'attaque/conjuration +1
Mouvement, Coup critique +2
PV max. +150

PA supplémentaire contre les monstres +20
EXP de combat +20 %
EXP de compétence +10 %
Vitesse d'attaque/conjuration +2
Vitesse de déplacement +3
Coup critique +2
PV max. +150
Dégâts des monstres -6 %

    Cette amélioration s'applique également aux Repas de Cron suivants :

      [Champ de bataille] Repas exquis de Cron
      Repas exquis de Cron
      Repas énergisant de Cron
      Repas simple de Cron

[Commentaires des développeurs]

Les Repas de Cron avait été ajoutés comme des objets de nourriture de haut niveau, afin d'éviter aux joueurs de devoir utiliser plusieurs objets à la fois. Toutefois, de nombreux aventuriers ne les utilisaient pas car leurs effets n'offraient aucun avantage par rapport à l'utilisation de plusieurs objets. Pour résoudre ce problème, nous avons choisi d'améliorer les effets des Repas de Cron.

    L'EXP de santé de tous les Repas de Cron a été augmentée.
    Les bonus de camp pouvant être achetés dans les boutiques de camp ont été regroupés.

      [Camp] Meule ancienne, [Camp] Technique de combat, [Camp] Adaptation au désert
      → Deviennent [Camp] Guide du campeur serein

    Le bonus du [Camp] Guide du campeur serein dure désormais 90 minutes.
    Le [Camp] Guide du campeur serein est en vente dans les boutiques de camp pour 1 million de pièces.
    Correction du problème qui faisait que l'utilisation du guide de Cliff ou d'Armstrong pour les améliorations de compétence annulait parfois les effets des objets de set.

      Des notes d'artisanat ont été ajoutées pour les objets suivants de l'Autel sanglant :

        Fusée éclairante des anciens
        Origines estompées de l'eau claire
        Origines estompées de la flamme pourpre
        Origines estompées de la terre
        Fragment de cauchemar

Monstres

    e jeu a été optimisé afin de réduire les ralentissements lors de l'apparition d'un boss mondial.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Le texte qui apparaît lorsque vous essayez d'interagir au sommet du Château de Cron sans avoir l'objet de quête durant la quête "Commémoration pour les morts" a été modifié.

      Il précise désormais que vous pouvez à nouveau obtenir l'objet de quête auprès du même PNJ.

    Le Loup enragé invoqué durant la quête "Agir ou mourir" a été modifié afin de ne plus invoquer des louveteaux.
    Le Spectre de la forêt de cendres a senti que quelque chose de puissant allait en direction de la Forêt de cendres et a élu domicile à proximité.
    La zone de quête de la quête "Souffle des morts cendreux" a été modifiée suite aux changements ci-dessus.
    Correction du problème qui faisait que l'Esprit occulte était automatiquement invoqué après avoir terminé la quête "Calculatrice humaine".
    Correction du problème qui faisait que si un joueur choisissait l'option B durant la quête carrefour, il devait parler à Geoffrey Erne après avoir terminé "Le cadeau de Calpheon", au lieu de pouvoir tout de suite accepter la quête "Signal d'Encarotia".

      Les joueurs choisissant l'option B peuvent accepter la quête suivante, tout comme ceux qui sélectionnent les options A et C.

    Arenda de Shakatu gardera désormais en mémoire toute l'amitié obtenue via sa série de quêtes, même lorsqu'elle rajeunit.

      Une nouvelle quête intitulée "La gratitude d'Arenda", qui permet d'obtenir des points d'amitié en récompense, a été ajoutée.

[Connaissances]

    Des connaissances relatives à Herbin, qui échange la Rosée de forêt sereine contre des accessoires d'Asula de magie atténuée, ont été ajoutées.
    Suite à la mise à jour des quêtes de Media, les connaissances suivantes peuvent désormais être obtenues.
      Vous pouvez acquérir des connaissances auprès des PNJ ci-dessous en leur parlant, même si vous avez déjà terminé les quêtes.

Connaissances

Quête

PNJ

Sorcellerie du golem squelettique

Pas de repos pour les morts

Sracy

La traque d'Illezra

[Boss] Serviteur d'Illezra

Sracy

Sceau de la famille royale de Mediah

Le régent

Bareeds III

Vestiges de la tablette de Bautt

Enchantement de Bautt ou Reproduire la lithographie de Bautt

Bareeds III

Pierre lumineuse de géant

Enchantement de Bautt ou Reproduire la lithographie de Bautt

Bareeds III

    Les aventuriers qui n'ont pas accompli les quêtes ci-dessus recevront les connaissances en guise de récompense lorsqu'ils les termineront.
    La connaissance "Imagerie de l'Esprit occulte" peut être acquise auprès d'Ahon Kirus de Tarif pour 10 points d'énergie.

Interface

    Correction du problème qui faisait que le raccourci modifié pour ESPACE n'était pas modifié durant la pêche.
    Correction du problème de chevauchement du texte d'information relatif au jardin sur la carte du monde (M).
    Correction du problème qui provoquait le blocage des éléments d'interface mobiles lorsque durant l'édition de l'interface, ceux-ci chevauchaient un élément inamovible.
    Correction des problèmes de perspective de caméra durant la création et la personnalisation d'un personnage.
    Correction de la distance trop courte entre l'icône de classe et le portrait du personnage dans la fenêtre Quitter le jeu.
    Une fonction de triage a été ajoutée à la liste d'objets de la version mobile du marché commun.
    Correction du problème qui faisait que si vous appuyiez sur la flèche du haut en mode Chuchoter, vous parcouriez tous les chuchotements reçus au lieu des messages envoyés.
    Correction du problème d'affichage de l'amitié, qui survenait lorsque vous consultiez les récompenses de quête.
    Correction du problème qui entraînait l'ouverture de la boutique de perles (F3) durant la cinématique du tutoriel.
    Vous serez désormais redirigés vers l'onglet Coffret de perles si vous n'avez pas suffisamment de perles pour effectuer un achat.
    Vous serez désormais redirigés vers l'onglet Kakao Cash si vous n'avez pas suffisamment de Kakao Cash pour effectuer un achat.
    Les informations affichées durant l'extraction de cristal ont été corrigées afin qu'elles apparaissent dans l'interface.
    Les Pierres d'alchimie seront désormais grisées durant les réparations d'équipement effectuées auprès des PNJ.
    Correction du problème qui faisait que la mention "Inconnu" apparaissait pour la Barrière en bois dans la liste des objets installés des forts de géopoint ou de guerre de conquête, sur la carte du monde.
    Correction du problème d'affichage affectant les informations des fenêtres "Mes informations" (P) et "Inventaire" (I), qui survenait lorsque la [Combat] Hache de démolition de Trina était utilisée.
    L'avertissement "PV inférieurs à 20 %" a été corrigé de manière à ne plus être répété.
    La catégorie principale du marché commun a été modifiée pour afficher les objets inscrits en fonction du plus grand nombre d'objets à l'ouverture du menu.
    Le portrait précédent continuera de s'afficher, même si vous supprimez le fichier de portrait et que vous vous reconnectez au jeu.
    Dorénavant, un message d'avertissement s'affichera lorsque vous recevrez du courrier contenant un objet soumis à une date d'expiration.
    La liste des bonus a été retravaillée de manière à la rendre plus intuitive.

      Les bonus suivants ont été regroupés sous une icône.

        Bonus d'éveil de tous les personnages
          Guerrier : Bourreau
          Rôdeuse : Garde (Le bonus Sprint s'affiche séparément.)
          Sorcière : La faucheuse
          Berserker : Syndrome du titan (Le bonus d'augmentation de la vitesse de déplacement s'affiche séparément.)
          Dompteuse : Heilang : Berserker
          Musa : Âme du musa
          Valkyrie : Noble esprit
          Magicienne : Psyché de Sphère Aad (L'effet Allié est également affiché séparément.)
          Magicien : Folie contrôlée (L'effet Allié est également affiché séparément.)
          Maehwa : Général Abricot
          Ninja : Asura
          Kunoichi : Éclipse écarlate
          Lame Sombre : Souveraine suprême
          Poings Furieux : Descente de la fureur
          Mystique : Drakaura
          Lahn : Annihilatrice
          Archer : Gardien d'Adùir
          Bien que les bonus aient été combinés en une icône, chacun s'appliquera séparément. Si vous recevez un bonus égal ou supérieur aux bonus ci-dessus, une nouvelle icône s'affichera avec l'icône de bonus d'éveil.
          Si un bonus de plus haut niveau est appliqué par-dessus un bonus existant, l'icône du bonus supérieur s'affichera et son effet remplacera celui du bonus précédent.

        [Villa] Sagesse de la vie
        [Villa] Compétences et expérience
        [Villa] Renforcement du corps
        Diné : Terre de vie, Terre de protection
 
 


Mercredi 10 juillet 2019
 
Notes des développeurs de la keynote 'Bal d'Heidel'

Salutations aventuriers !

Un mois s'est écoulé depuis le Bal d'Heidel 2019, la keynote de Pearl Abyss s'étant déroulée le 8 juin.

Durant cet événement, certains joueurs ont pu poser des questions ou faire des suggestions concernant Black Desert  Online. Certaines de ces suggestions ont déjà été développées et intégrées dans plusieurs régions où le jeu est disponible. Bien évidemment, bien d'autres suggestions seront implémentées en jeu à l'avenir !

En attendant, nous souhaitions partager les réponses aux questions et suggestions reçues lors de la keynote. Nous espérons que vous trouverez cet échange intéressant.

Personnages

Serait-il possible de mieux équilibrer la Kunoichi ?

PA : Après avoir effectué des tests internes, nous avons commencé à apporter des modifications (sous forme de patchs d'équilibrage) pour la Kunoichi. Ces changements débuteront dès le 10 juillet pour la région NA/EU. Nous continuerons évidemment de tester et d'équilibrer les autres classes.

Pourrait-on avoir plus d'options de personnalisation pour l'iris des yeux, la forme du visage, etc.

PA : Nous ne pensons pas être encore prêts à ajouter davantage d'options pour la forme du visage car il s'agit d'un projet conséquent. Néanmoins nous sommes ouverts à l'idée d'essayer d'améliorer et d'étendre les options de personnalisation existantes, y compris pour l'iris des yeux des personnages

Serait-il possible d'avoir davantage de coiffures ?

PA : Nous comptons en effet ajouter de nouvelles coiffures pour les classes masculines comme féminines en plus d'implémenter pour d'autres classes des coiffures qui étaient autrefois réservées à des classes spécifiques.

Il y aura-t-il une classe masculine Shai ?

PA : Nous n'avons pour l'instant aucun plan concernant une version masculine de la Shai.

Système

Pourrait-on réduire le temps d'attente de 15 minutes qui est imposé lorsque l'on change de serveur ?

PA : Nous n'avons pour l'instant pas prévu de réduire ce temps d'attente. Nous pensons qu'il s'agit d'une fonctionnalité nécessaire afin d'éviter la monopolisation de certains systèmes en jeu (le commerce, les livraisons impériales...). Nous comptons à la place proposer plus d'informations concernant le personnage ou le serveur sur lequel vous comptez aller, cela afin que vous soyez mieux informés avant d'effectuer un changement de serveur.

Serait-il possible d'avoir une option pour sauvegarder les chemins de navigation automatique ?

PA : Une telle fonctionnalité est déjà en cours de développement. Nous espérons pouvoir l'implémenter au même moment que la nouvelle interface utilisateur qui a été annoncée lors de la keynote du Bal d'Heidel 2019.

Pourrait-on avoir une option destinée à cacher les armes secondaires ?

PA : Cela semble difficile à mettre en place étant donné que les armes secondaires ont besoin d'être affichées lors des combats. Néanmoins nous sommes actuellement en train de discuter de la faisabilité d'une telle fonctionnalité.

Serait-il possible d'afficher les caractéristiques des changements de compétence d'un cheval ?

PA : Contrairement aux chances d'optimisation et à l'échange de familier, ces caractéristiques ne sont pas si simples à afficher. Nous pensons donc que la meilleure approche serait de proposer des solutions pour aider au processus de changement de compétence de cheval et nous sommes actuellement en train de travailler en ce sens.

Pourriez-vous corriger le problème permettant aux personnages de tomber à travers le sol dans certains lieux tels que les Ruines d'Hystria ?

PA : Nous essayons toujours de trouver une solution à ce problème qui est généralement causé par les monstres infligeant aux joueurs des CC (effet de crowd control/contrôle de foule) et qui sont présents dans des lieux tels que les Ruines d'Hystria.
En attendant, nous comptons déployer un patch afin que vous puissiez utiliser l'option de déblocage aux Ruines d'Hystria et qui vous permettra d'être téléporté à un PNJ se trouvant dans les ruines.

Pourriez-vous corriger le problème des monstres qui apparaissent coincés dans le sol ou dans des décors ?

PA : Nous faisons tout notre possible pour corriger le plus rapidement possible ce genre de problèmes mais aussi les soucis causés par les monstres bloquant l'auto-navigation et ceux apparaissant dans les mauvais lieux.

Serait-il possible d'avoir des mousquets à rechargement automatique ?

PA : Après avoir reçu cette suggestion, nous avons effectué des tests avec un système de rechargement automatique. Bien qu'il y ait eu un aspect pratique à cela, nous n'avons pas été satisfaits des résultats. À la place, nous considérons la possibilité d'augmenter le nombre de munitions en fonction du niveau en chasse. Rien n'est encore finalisé, néanmoins nous pensons d'abord déployer cette mise à jour dans le Global Lab (serveurs de test ouverts aux joueurs).

Pourquoi les membres de guilde de rang "apprenti" ne peuvent-ils pas devenir mercenaires d'élite ?

PA : Nous avons ajouté le rang d'apprenti dans le système de guilde afin d'empêcher certains abus tels que le fait de changer de guilde toutes les 24 heures dans le but de récupérer des bonus de guilde. C'est pourquoi nous comptons garder ce système. De plus, le rang d'apprenti est pensé pour que le joueur s'habitue à sa guilde. Seulement après cette période d'adaptation il pourra s'essayer au mercenariat.

Le malus lié au karma négatif est trop sévère (de 5 à 6 cristaux sont brisés).

PA : Nous pensons qu'il faut de véritables conséquences pour les aventuriers attaquant ou tuant d'autres joueurs. Les pénalités sont appliquées en fonction de différents paliers de karma. Ceux ayant un karma extrêmement négatif ont donc le plus de pénalités, ceci est intentionnel et nous ne pensons pas y apporter de changements.

L'attaque dans le dos effectuée par les monstres marins a été nerfée. Comptez-vous améliorer d'autres points similaires ?

PA : À l'origine, les monstres marins n'avaient pas été conçus pour pouvoir effectuer des attaques dans le dos. En raison d'une erreur technique, Hekaru pouvait utiliser des attaques dans le dos dans n'importe quelle situation tandis que d'autres monstres marins pouvaient utiliser de telles attaques que dans certaines situations précises. Nous avons donc corrigé le problème afin que cela fonctionne tel que prévu mais nous vous avons pas assez bien informé sur les raisons de cette correction et nous nous en excusons.
Nous comptons aussi mettre à jour le système de combat avec les monstres marins ce qui devrait avoir lieu avec une mise à jour du système des navires. Ces ajouts auront lieu après la mise à jour de la grande expédition.

Que comptez-vous faire concernant le bug des baleines ?

PA : Les baleines bleues, en plus d'être imposantes, circulent en empruntant une longue route. En essayant d'optimiser le jeu, nous avons rencontré des difficultés liées à ces baleines. Pour essayer de corriger le problème, nous avons déployé plusieurs patchs mais ceux-ci n'ont pas permis de tout résoudre. C'est notamment le cas des problèmes où les baleines se déplacent au travers des îles ou lorsque leur corps coule au fond de l'océan. Ces problèmes sont encore présents en jeu et nous nous excusons de la gêne occasionnée. Nous ferons de notre mieux pour améliorer ceci après avoir déployé la mise à jour de la grande expédition.

Contenus

Pourrait-on avoir davantage de chevaux oniriques (dream horses) ?

PA : Les chevaux oniriques font partie intégrante du contenu end-game de BDO et chaque cheval onirique est unique en son genre. En plus des 3 chevaux actuels (Arduanatt, Diné, Fléau), nous avons eu des discussions en interne à propos de nouveaux chevaux oniriques. Cependant nous n'avons pas encore de proposition de nouveau cheval onirique qui correspondrait à l'univers de Black Desert Online. Cependant, bien que nous ne soyons pas en train d'en concevoir de nouveaux, nous sommes ouverts à toute suggestion de votre part !

Pourriez-vous créer des titres plus variés ?

PA : Les titres ont été pensés pour permettre aux joueurs d'exprimer leur style de jeu et leurs préférences dans le monde de BDO. Nous avons donc multiplié le nombre de titres disponibles (environ 1500 actuellement en jeu) et nous avons décidé de ne pas octroyer de bonus en fonction du titre pour éviter l'utilisation généralisée de titres spécifiques. Après le retour de bon nombre d'aventuriers, nous avons réalisé que la manière de les obtenir était particulièrement appréciée. Nous comptons donc continuer d'implémenter de nouveaux titres qu'il sera possible d'obtenir à travers de nombreuses manières différentes. C'est le cas notamment avec des titres tels que celui de "Don Keynote" qui sera bientôt offert en récompense de l'événement "Course d'ânes internationale".

Il n'y a pas beaucoup à faire avec le commerce normal.

PA : Nous sommes d'accord, il est vrai qu'à l'exception du commerce de marchandises transformées le commerce normal n'offre pas grand-chose. Nous avons essayé d'apporter des améliorations, mais nous sommes conscients que cela est loin d'être satisfaisant. Il est encore trop tôt pour vous donner tous les détails, mais nous pouvons vous dire que nous cherchons des moyens de rendre la compétence de commerce plus intéressante et amusante. Nous continuerons bien sûr d'améliorer tout ce qui a trait au commerce.

Faire du commerce de marchandises transformées perd de l'intérêt avec le temps. Est-ce que vous prévoyez des améliorations ?

PA : Le commerce de marchandises transformées demande beaucoup de temps pour pouvoir gagner des pièces. Si on le compare aux autres types de commerce, il demande un grand investissement de temps. Ce n'est pas un moyen de gagner rapidement de l'argent, mais plutôt un moyen de faire du profit indirectement grâce au commerce. Bien que nous prévoyions des améliorations pour le commerce, nous nous focalisons actuellement sur le fait de permettre aux aventuriers de déplacer leurs marchandises plus facilement en améliorant le transport, c'est ce dernier point qui pose le plus problème à de nombreux aventuriers.

J'aimerais qu'un bonus dépendant du niveau de chasse soit ajouté.

PA : Comme nous l'avons mentionné durant l'annonce du Bal d'Heidel, nous discutons d'idées pour apporter plus d'avantages aux niveaux des professions. Nous essayons actuellement de réduire les différences entre chaque profession, et nous prévoyons d'améliorer des professions, comme la chasse, qui sont en l'état actuel loin d'être efficaces. Nous discutons également de différents moyens d'améliorer la chasse.

J'aimerais pouvoir obtenir des objets pour ma résidence grâce à la récolte.

PA : Merci, c'est une excellente suggestion. Nous sommes d'accord avec vous, et nous allons continuer d'ajouter des moyens de les obtenir. Cela ne se limitera pas à la récolte, et nous prévoyons à long terme de le permettre via différentes activités.

J'aimerais que plus de recettes de cuisines soient disponibles quand mon niveau de cuisine augmente. J’aimerais également pouvoir créer mes propres recettes.

PA : En l'état actuel, il est extrêmement difficile de vous permettre de créer votre propre recette compte tenu de la structure du système. Toutefois, si les aventuriers souhaitent vraiment créer leurs propres recettes, nous pensons pouvoir fournir un moyen d'y parvenir grâce à différentes méthodes telles que les événements. Nous pourrons vous fournir une réponse plus précise sur les avantages fournis par l'augmentation du niveau de cuisine, une fois que nous aurons retravaillé le système de profession.

Tous les contenus semblent être tournés vers l'acquisition de toujours plus de pièces. Je pense que cela mériterait quelques améliorations.

PA : Nous pensons également que certaines améliorations sont nécessaires. La mise à jour de l'année dernière, qui concernait le montant de Pierres noires et d'EXP de compétence obtenables dans chaque zone de monstres, était une tentative pour atténuer le problème que vous avez exposé. Les mises à jour de la Crevasse sauvage, du Théâtre sanguinaire et de l'Autel sanglant vont dans le même sens. Nous savons bien sûr qu'il est important que chaque nouveau contenu soit unique et plaisant à jouer, mais nous savons aussi que nous concentrer uniquement sur ces contenus ne satisfera pas tous les aventuriers du monde de Black Desert. Nous pensons que nous devons continuer d'essayer de résoudre le problème que vous avez pointé. Nous avons à cœur de continuer à tester de nouveaux moyens de régler ce souci.          

Quand les zones sous Mediah et à gauche de Port Ratt seront-elles ouvertes ?

PA : Nous prévoyons d’incorporer ces zones après la mise à jour de la grande expédition. Nous avons quelque chose de prévu pour la zone sous Mediah, mais il est encore trop tôt pour vous révéler de quoi il s'agit.

L'inventaire de perles est trop petit.

PA : Nous avons reçu cette remarque à de nombreuses reprises. Nous avons distribué la Malle à vêtements de Patrigio pour résoudre ce problème, mais il semble que cela ne suffit pas. C'est pourquoi, nous pensons à ajouter des extensions comme un sac 2, sac 3, etc. Toutefois, nous en sommes toujours au stade des discussions, et nous ne pouvons pas vous donner une réponse claire et précise. Quand nous penserons que le moment est venu, nous effectuerons une mise à jour sur le Global Lab.

Est-ce que les statistiques de l'Anneau de riche marchand vont être modifiées ?

PA : L'Anneau de riche marchand est objet extrêmement rare, qui augmente le taux de réussite des enchères. Suite à l'introduction du marché commun, nous avons reçu de nombreux retours nous demandant de modifier l'objet. Ceci est en cours de développement, et nous pensons que nous allons également modifier sa disponibilité.

Guilde

Il faut que vous aidiez les petites guildes à grandir !

PA : Nous comprenons qu'il n'est pas aisé de faire croître une nouvelle ou une petite guilde. Jusqu'à présent, nous avons ajouté les fonds de soutien de guilde et du butin de monstre pour les fonds de guilde à travers différentes mises à jour. Cela a aidé des petites guildes à s'agrandir avec des membres actifs, mais nous avons conscience que ces guildes ont des problèmes avec le score de guilde et d'autres aspects de la croissance de la guilde. Nous examinons différentes méthodes pour les aider.

Il faut plus de variété dans les boss de guildes et permettre aux joueurs les plus faibles de participer.

PA : Nous avons conçu les apparitions des Boss de guilde pour que tous les membres d'une guilde puissent y participer, quel que soit leur niveau. Pour nous, la participation était plus importante que la réussite de la guilde. Nous voulons encourager les joueurs à participer et à surtout ne pas être effrayé car ils sont plus faibles. Nous pensons que la majorité de ces joueurs sont des nouveaux joueurs ou des joueurs de retour. Pour eux, nous avons ajouté la Carte d'Afuaru pour que tous les membres puissent profiter des apparitions des Boss de guilde. Nous souhaitons continuer dans cette direction, et nous allons faire de cela une priorité pour de futurs contenus.

Est-il possible de modifier les contenus pour les guildes afin qu'il soit possible qu'un joueur seul les termine ?

PA : C'est une chose à laquelle nous ne pensons pas. Nous voulons que la coopération soit au cœur des guildes. Nous pouvons penser à de petits contenus pour les guildes, mais les rendre accessibles à un joueur seul n'est pas la direction que nous souhaitons prendre. Nous vous demanderons certainement de rassembler plus de membres, et nous vous proposerons des défis incroyables.

Est-il possible de voir combien de fois une personne a participé à un Géoconflit avant de distribuer les bonus de guilde ?

PA : Nous savons que de nombreuses guildes parviennent à le savoir à prenant des captures d'écran du menu peloton. Nous ne savons pas encore exactement comment y parvenir, mais nous allons améliorer ce système.

Est-il possible d'afficher les récompenses en pièces des quêtes de guilde ?

PA : Nous avons souhaité que tous les objets de guilde ne soient accessibles qu'à partir d'un certain rang dans la guilde. Nous espérons que les maîtres de guilde puissent utiliser ce système pour gérer leur guilde. Nous travaillons aussi pour faire apparaître l'utilisation des fonds de guilde dans un message système. Nous espérons pouvoir vous donner plus de nouvelles à ce sujet prochainement.

Pourquoi les quêtes peuvent-elles être acceptées par tout le monde, mais terminées seulement par certains rangs ?

PA : Nous faisons preuve de prudence lorsqu'il s'agit d'autorité de guilde, car elle peut faire l'objet d'abus. Nous prévoyons d'ajouter d'autres rangs au système actuel. Le moment venu, nous tiendrons compte de vos commentaires.

Pouvez-vous ajouter du contenu de guilde ?

PA : Le monde de BDO abrite de nombreuses guildes qui profitent du jeu à leur manière. Nous faisons de notre mieux pour développer le sentiment d'appartenance aux guildes de diverses façons. Notre objectif premier est d'améliorer l'expérience des guildes, plutôt que de créer des contenus leur étant destinés.

Géoconflits / Guerres de conquête

Il nous faut plus de joueurs dans les géoconflits. 30 personnes pour des géoconflits de tier 2 ne suffisent pas. Pourquoi le nombre de participants est-il limité ?

PA : Nous discutons constamment du nombre idéal de participants pour chaque tier de géoconflit. Notre objectif est que les joueurs coopèrent à mesure qu'ils progressent, mais nous sommes conscients que vous êtes nombreux à voir la limite actuelle comme un fardeau. Les géoconflits étant appréciés par beaucoup, l'attribution d'un nombre approprié de joueurs pour chaque tier fait l'objet de discussions approfondies. Nous prendrons ces facteurs en considération lorsque nous mettrons à jour le règlement des géoconflits à l'avenir.

Pourrait-on invoquer et utiliser des éléphants dans les géoconflits ?

PA : Pour que cela soit possible, la structure doit être retravaillée, ce qui prendra du temps. Nous essaierons de trouver une solution, mais celle-ci ne sera pas implémentée dans un avenir proche.

Serait-il possible d'avoir plus de variété d'ordre stratégique pour les géoconflits et guerres de conquête, comme une mise à jour du chat de guilde, différents signalements, des notes de signalement, etc. ?

PA : Nous sommes conscients que les géoconflits et les guerres de conquête méritent plus de variété en matière de communication et de stratégie. Nous allons discuter de la meilleure façon d'appliquer ces changements.

Monstres

Pouvez-vous ajuster l'EXP des monstres de chasse ?

PA : Nous sommes conscients que l'EXP de certains monstres de chasse doit être mise à jour, à mesure que le niveau de chasse augmente. Nous procéderons à des modifications en commençant par la Baleine bleue.

Concernant les connaissances sur Garmoth, je ne peux les obtenir qu'en accomplissant une quête ou en le tuant. Avez-vous prévu d'autres moyens de les acquérir ?

PA : Le boss étant une créature terrifiante, tous les joueurs doivent unir leurs forces pour le tuer. Aussi, nous avons conçu le jeu pour que vous puissiez acquérir les connaissances sur Garmoth en parlant aux PNJ villageois ou PNJ spéciaux dans le monde de BDO. C'est la raison pour laquelle vous ne pouvez obtenir ces connaissances que par l'intermédiaire des PNJ, et non en venant à bout du boss. Néanmoins, l'expérience acquise en tuant le boss peut aussi être considérée comme des connaissances. En conséquence, nous modifierons le jeu de sorte que vous puissiez obtenir les connaissances en tuant le boss.

Autre

Dans certaines zones de monstres (Zone abyssale, Hystria, etc.), le FPS chute. Avez-vous une solution ?

PA : Nous avons identifié la cause du problème dans plusieurs situations, mais nous n'avons pas encore trouvé la solution. Nous ferons tout notre possible pour régler le problème dans les meilleurs délais.

Mis à part certaines améliorations d'armure et les apparitions de boss de guilde, avez-vous prévu de nouvelles façons de changer l'apparence des personnages ?

PA : Nous préparons actuellement de nouvelles apparences qui diffèrent des apparences de perles ou des costumes fabriqués en jeu. Étant donné qu'elles sont encore en développement, nous ne pouvons pas donner plus de détails. Sachez toutefois que nous travaillons sur ce projet depuis longtemps et que nous espérons créer quelque chose de spécial.

Comment faire pour obtenir le titre Militaire de Sherekhan ? Je n'arrive pas à l'avoir même quand je tue les monstres.

PA : Nous proposons des indices pour chaque titre, mais jusqu'à présent, ce n'était pas le cas pour le titre Militaire. Nous allons donc lui ajouter un indice.

Le wagon de péridot reste coincé sur le chemin de Gahaz et ne peut plus avancer. Il s'arrête même en mode automatique.

PA : Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Nous allons résoudre ce problème dès que possible.

Je veux des combats plus stratégiques où j'utilise des armes de siège !

PA : Notre objectif est de permettre aux guildes, même les très faibles, de vaincre une guilde ennemie plus forte. C'est la raison pour laquelle nous avons fourni des armes de siège telles que les Balistes et les Montures ogres. Toutefois, nous avons conscience que cela n'est pas suffisant. Nous aborderons la question de l'équilibrage des guerres de conquête avec plus de précaution compte tenu des connaissances existantes des joueurs.

Pourriez-vous ajouter un message d'avertissement ou une alerte pour les dates d'expiration ?

PA : Nous procédons à des améliorations pour que lorsque vous recevez des marchandises à durée limitée, vous puissiez recevoir une notification et un message d'alerte.

Pourriez-vous ajouter d'autres actions sociales de "danse" ?

PA : Lorsque nous concevons du contenu, nous tenons compte de l'atmosphère unique de BDO. Nous n'avions aucune intention d'intégrer des actions de danse, mais suite aux réclamations répétées des joueurs, nous avons commencé à développer la fonction il y a un an de ça et avons créé des prototypes. Nous avions prévu différents mouvements que nous avions conçus afin que vous puissiez les personnaliser pour en avoir de nombreuses sortes. Néanmoins, suite à de nouvelles discussions, nous sommes arrivés à la conclusion que ces danses étaient excessives et allaient à l'encontre de l'harmonie du jeu. Nous avons donc mis fin au projet et ne prévoyons actuellement pas de le relancer. Au lieu de ça, nous allons ajouter des mouvements plus variés et développer les nombreuses actions qu'un personnage peut réaliser.

Pourriez-vous rendre les informations de jeu accessibles sur mobile également ?

PA : Nous revoyons actuellement une fonction qui permet de voir certaines informations de BDO sur mobile. Notre première tentative était la version mobile du marché commun. Nous continuons de réfléchir à de nouvelles façons d'accroître la prise en charge, et vous demandons donc de patienter un peu plus longtemps.

 
 


Mercredi 10 juillet 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

Sac à malices de Florin

    9 500 / 6 200 perles (-34 %)

    Choisissez 1 lynx parmi les 3 disponibles, puis obtenez tous les objets suivants :

      [Shai] Set classique de cueilleuse savante
      [Âne] Set d'âne clip-clop, Flûte de dresseur (permanent)
      Livre de profession scellé (15 jours)
      Pack de valeur (15 jours)
      Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x10
      Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x10
      Tonique (grand) x10
      Coupon -10 %.

Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

Un seul achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 24 juillet (avant maintenance).

Pack de lynx curieux

    7 450 / 5 100 perles (-31 %)

    Choisissez 1 lynx parmi les 3 disponibles, puis obtenez tous les objets suivants :

      [Shai] Set classique de cueilleuse savante
      Extension d'inventaire +16
      Bénédiction de Kamasylve (15 jours)
      Pack de valeur (15 jours)
      Coupon -20 % – Apparence.

Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

Un seul achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 24 juillet (avant maintenance).

    Lynx des neiges

      Talent : Lynx des neiges (atténuation de la perte de durabilité)
      Compétence spéciale : Détection des ressources
      Type de familier : Limité

    Lynx nocturne

      Talent : Lynx nocturne (augmentation de l'EXP de compétence)
      Compétence spéciale : Détection des ressources
      Type de familier : Limité

    Lynx crépusculaire

      Talent : Lynx crépusculaire (augmentation de l'EXP de profession)
      Compétence spéciale : Détection des ressources
      Type de familier : Limité

※ Veuillez noter que les lynx qui figurent sur cette image servent uniquement d'illustration et ne sont pas à l'échelle. Il est possible que la taille réelle en jeu soit différente.

[Événement] Équipement d'âne + Flûte de dresseur

    3 500 / 3 000 perles (-14 %)

    Choisissez 1 Set d'âne parmi les 2 proposés, puis obtenez les objets suivants :

      Flûte de dresseur (permanent), Carotte spéciale x 10.

※ Disponible jusqu'au 31 juillet (avant maintenance).

[Nouveau]

[Âne] Set d'âne clip-clop

    2 000 perles

      Équipe votre monture avec le Set d'âne clip-clop.
      Équiper 4 pièces de n'importe quel équipement augmente de 10 % les chances d'apprendre une compétence.

Livre de profession scellé (15 jours)

    1 250 perles

      Ouvrez-le pour obtenir Livre de profession (15 jours)
      Utilisez le Livre de profession (15 jours) pour obtenir EXP de profession +50 % pendant 24 h.

Nouvelles apparences de Shai

    [Shai] Set classique de cueilleuse savante – 2 900 perles
    [Shai] Set classique de camouflage de tréant – 2 900 perles
    [Shai] Tenue d'équitation de Venia– 2 200 perles

Nouveaux accessoires de Shai

    500 perles

      Boucle d'oreille ronde
      Boucles d'oreilles nova

[Limité]

Ces tenues sont de retour pour une période limitée !

    2 900 perles

      [Guerrier] Set classique de Bern
      [Rôdeuse] Set classique de Bern
      [Sorcière] Set classique de Bern
      [Berserker] Set classique de Bethel

※ Disponible jusqu'au 24 juillet (avant maintenance).

[Spécial]

Premier pack de valeur

    2 250 / 1 500 perles (-33 %)

      Pack de valeur (30 jours)
      Mémoire d'artisan x15
      Cri de Valks x10
      Coupon -20 % – Familier x1.

※ Disponible pour les nouveaux aventuriers*
※ Un seul achat maximum par famille.

* Les nouveaux aventuriers sont ceux pouvant entrer dans les serveurs de croissance d'Olvia. Vous pouvez entrer sur les serveurs de croissance d'Olvia pendant les 30 jours qui suivent votre première connexion.

– Veuillez noter que les aventuriers de retour, ceux qui peuvent accéder aux serveurs de croissance d'Olvia après avoir été absents du jeu pendant plus de 30 jours, ne comptent pas comme des nouveaux aventuriers.

※ Disponible jusqu'au 24 juillet (avant maintenance).

 
 


Mercredi 10 juillet 2019
 
L'Autel sanglant vous attend !

Événement I. L'Autel sanglant vous attend !

    Durant l'événement, pénétrez dans l'Autel sanglant et terminez une des illusions* 1 à 5. (*Le terme "illusion" fait référence à la vague de monstres que vous affrontez dans l'Autel sanglant.)
    Quelle que soit l'illusion sélectionnée, vous recevrez une récompense spéciale pour avoir terminé une illusion au moins 3 fois.

      Par exemple, vous pouvez simplement terminer la première illusion à 3 reprises et vous recevrez tout de même la Fusée éclairante des anciens.

Destiné aux

Récompense

La première illusion
La deuxième illusion
La troisième illusion
La quatrième illusion
La cinquième illusion
Aventuriers qui terminent les niveaux ci-dessus au moins 3 fois.

Fusée éclairante des anciens x3

Événement II. À la conquête de l'Autel sanglant !

    Durant l'événement, pénétrez dans l'Autel sanglant et terminez une des illusions 1 à 5.
    Vous recevrez des récompenses supplémentaires en fonction de l'illusion/du niveau que vous terminez.

Destiné aux

Récompense

Aventuriers qui terminent la première illusion

Éclat de cristal noir dur x1

Éclat de cristal noir tranchant x1
 Fusée éclairante des anciens x2
Titre : Combattant de l'autel

Aventuriers qui terminent la deuxième illusion

Fragment de mémoire x5

Origines estompées de l'eau claire x1

Aventuriers qui terminent la troisième illusion

Pierre de Cron x10

Origines estompées de la flamme pourpre x1

Aventuriers qui terminent la quatrième illusion

Lingot d'or 100 G x3

Origines estompées de la terre x1

Aventuriers qui terminent la cinquième illusion

Conseils de Valks (+50) x1

Titre : Boucher de l'autel
    Les récompenses reçues pour avoir terminé chacune des illusions ci-dessus se cumuleront. (Par exemple, si vous terminez la première et la deuxième illusion, vous recevrez les récompenses liées à chacune d'entre elles.) 
    Les récompenses telles que la Fusée éclairante des anciens, les Origines estompées de l'eau claire, les Origines estompées de la flamme pourpre et les Origines estompées de la terre sont une exclusivité de l'Autel sanglant.

Événement III. L'Autel sanglant en fête !

Pénétrez dans l'Autel sanglant durant l'événement et terminez la première illusion.

Dix heureux gagnants seront sélectionnés au hasard et recevront des récompenses supplémentaires !

Destiné aux

Récompense (après sélection aléatoire)

10 aventuriers sélectionnés au hasard, ayant terminé la première illusion

Pack de valeur (30 jours) x1

※ Les noms des heureux gagnants seront annoncés via nos canaux officiels à une date ultérieure.

Informations sur l'événement

    Vous ne pouvez entrer dans l'Autel sanglant que si vous faites partie d'un groupe de 3 aventuriers. Vous pouvez former un groupe vous-même ou avec des amis ou des membres de guilde. Vous avez également la possibilité de cliquer sur le bouton Autel sanglant afin d'être placé dans une file d'attente et de rejoindre un groupe sélectionné de manière aléatoire.
    Vous pouvez accéder à l'Autel sanglant après avoir accompli la quête "[Niv. 56] L'Autel sanglant d'Astralle". Celle-ci peut être acceptée auprès de l'Esprit occulte avec un personnage qui est au moins au niveau 56.

      (La quête apparaîtra dans les quêtes suggérées de l'Esprit occulte après avoir activé le filtre quête de combat.)

    Les événements sont disponibles une fois par famille. Autrement dit, vous pouvez participer aux trois événements mais seulement une fois par famille.
    Les récompenses d'événement seront envoyées via le courrier en jeu (B) durant la maintenance du 31 juillet. Cependant, veuillez noter que les titres en jeu apparaîtront directement dans la fenêtre Mes informations, dans l'onglet "Titre". Si le calendrier de distribution des récompenses venait à changer, l'information sera communiquée dans de futures notes de patch.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 3 juillet 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

Cette semaine, rafraîchissez-vous avec un jus de Finto et recevez encore plus de récompenses avec le défi de l'Aube d'un été inoubliable ! Comme annoncé récemment, nous remplaçons la Flûte à chevaux par la Flûte de dresseur, qui permet d'appeler vos ânes, chameaux et éléphants miniatures. Vous pourrez désormais voir les montures sorties pour chaque personnage dans la fenêtre de sélection de personnage.

Les maîtres de guilde vont pouvoir se reposer un peu, car les officiers sont désormais en mesure d'utiliser les compétences de guilde. Lisez ces notes de patch jusqu'au bout pour tout savoir sur les nouveautés de cette semaine !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    L'Aube d'un été inoubliable

      Durée de l'événement: du 4 juillet (à minuit, UTC) au 9 juillet (à 23 h 59, UTC)
      Durant l'événement (6 jours), récupérez les récompenses suivantes, dont les Sceaux de Shakatu, via la fenêtre des défis (Y) en jouant simplement à Black Desert Online.

Heures de jeu

 Récompense

1 h

Jus sucré de Finto x1
Jus rassasiant de Finto x1
Jus frais de Finto x1

2 h

[Événement] Boîte de breuvages de haute qualité x1

3 h

Sceau de Shakatu x1

[Événements en cours]

    Événements de lancement de la Shai

      Evénement 1 : Décisions, décisions... – du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
      Evénement 2 : Le mystère de l'herbe disparue – du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
      Evénement 3 : Chasse au trésor – du 26 juin (après maintenance) au 9 juillet à (23 h 59, UTC)

    Gagnez un pack de jeu : du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
    Achetez 5 000 Kakao Cash pour obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur : du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
    Événement communautaire : Art of Thrones

      Vote de la communauté : du 28 juin au 8 juillet à 10 h (UTC)
      Annonce des gagnants : le 8 juillet

    Les défis d'événement suivants sont désormais des défis normaux.

      "[Shai] Atteindre le niv. 60" donnant la récompense Conseils de Valks (+60) x1
      "Niveau 50 atteint !" donnant la récompense Livre de combat scellé (1 jour) x1
      "Niveau 56 atteint !" donnant la récompense Livre de combat scellé (1 jour) x1
      "Niveau 58 atteint !" donnant la récompense Livre de combat scellé (1 jour) x1

[Événements terminés]

    Passez la Shai à la truelle !

      Les 5 grands gagnants et les 3 gagnants de la catégorie Original pour chaque région NA et EU (soit un total de 16 gagnants) seront choisis après la fin de l'événement. L'annonce des gagnants paraîtra bientôt sur le forum.

    Événement des zones de monstres, partie III

      Les monstres des régions suivantes ne réapparaîtront plus deux fois plus vite après leur mort.
      Mediah : Poste des gardes de Shultz, Ruines anciennes d'Hasrah
      Valencia : Camp bashim, Tanière des basilics, Mine de soufre de Roud
      Kamasylvia : Ronaros forestier
      Drieghan : Ruines de Tshira, Nécropole des Sherekhans (pendant la journée)
      Autre : Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

[Distribution des récompenses]

    Traces de l'Esprit occulte

      Les récompenses pour avoir trouvé les marques de l'Esprit occulte ont été distribuées dans votre boîte aux lettres en jeu (B).

    Concours #NotCameraShai

      Le Livre de profession scellé (7 jours) a été envoyé aux gagnants via la boîte aux lettres en jeu (B).
      Si vous faites partie des grands gagnants du concours, gardez un œil sur votre courrier !

[Système]

    Les officiers de guilde peuvent maintenant utiliser les compétences de guilde.

      (Le maître de guilde reste le seul à pouvoir utiliser l'Appel au rassemblement.)

[Commentaires des développeurs]

Nous avons reçu de nombreux commentaires de joueurs après le bal d'Heidel. Vous avez soulevé certains points auxquels nous n'avions jamais pensé et certains auxquels nous allons accorder une plus grande priorité.

En réponse à vos remarques, nous nous préparons à revoir et à appliquer certains de vos retours dans les patchs de chaque semaine.

Cette semaine, nous avons changé les compétences de guilde pour que les officiers puissent les utiliser. Nous prévoyons de créer d'autres rangs, mais avons ajouté cette fonctionnalité dans un premier temps. D'autres rangs seront ajoutés dans de futurs patchs.

    Les officiers de guilde peuvent désormais utiliser [Guilde] Promesse du sang.

      Une note expliquant que les officiers de guilde peuvent également utiliser les compétences de guilde a été ajoutée à ces dernières.

    Une option pour l'éclairage du clavier a été ajoutée à : Paramètres généraux → Divers

      Des effets RVB seront disponibles pour les touches F1 à F8 et les touches Z, Q, S, D et V sur certains claviers.
      Cette fonctionnalité est encore en développement. La liste des claviers officiellement pris en charge sera publiée dans de futures notes de patch.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème qui faisait que certaines parties des rues de Velia n'apparaissaient pas correctement.
    Correction du problème qui faisait que les personnages ne pouvaient pas grimper dans certaines zones de l'Autel du magicien.
    Correction du problème qui faisait que certaines textures géographiques apparaissaient de manière peu naturelle en mode spectateur.

[PNJ]

    Correction du problème qui faisait que certains PNJ non recherchés apparaissaient dans la recherche de PNJ, provoquant une surcharge du registre.

      Les PNJ concernés sont Dellus, le bras droit de Shakatu, et le PNJ de quête Parchemin noir scellé.

    Correction des actions de certains PNJ d'Olvia qui ne concordaient pas avec l'arrière-plan.

      Des meubles en arrière-plan ont été ajoutés pour refléter les actions de ces PNJ.

Montures

    Correction du problème qui faisait que les rames de la Frégate d'Epheria apparaissaient dans des positions inattendues.
    Le nom et la fonction de la Flûte à chevaux ont été modifiés.

      Flûte à chevaux → Flûte de dresseur
      Utilisez la Flûte de dresseur pour appeler vos chevaux, ânes, chameaux et éléphants miniatures.
      La Flûte de dresseur ne peut pas être utilisée pour appeler des wagons ou des bateaux.

    L'icône de monture pour les ânes, les chameaux et les éléphants miniatures sera maintenant affichée en jaune si vous avez une Flûte de dresseur activée.
    Correction du problème qui faisait que les ânes, lorsqu'ils étaient chevauchés, se retournaient s'ils étaient attaqués par un autre aventurier utilisant une compétence d'Esprit occulte à 100 %.
    Correction du problème qui faisait que les ânes suivaient les joueurs même après avoir été menés dans l'eau.
    De nouvelles icônes et descriptions ont été ajoutées à la fenêtre d'information sur les ânes, indiquant que les compétences acquises par un âne ne sont utilisables que pas la Shai.
    Correction du problème qui faisait que l'accélération des chevaux était affectée par le saut d'un personnage.

      Le problème survenait pour les personnages avec des objets tels que Cristal magique de la nature - Ascension (effet : Hauteur de saut +25) transfusés dans une pièce d'équipement.

Classes

    Correction du problème qui faisait que lorsque vous vous connectiez avec une Rôdeuse et que vous utilisiez une compétence consommant des ressources, le personnage pouvait parfois être immobilisé.

    Correction du problème qui faisait que le passage en mode éveil avec la touche C, tout en appuyant sur la touche Z, puis sur la touche Tab dans le processus de rangement d'arme pouvait paraître peu naturel.

    Correction du problème qui faisait que ses cheveux apparaissaient en position fixe et changeaient de couleur lorsqu'un Chapeau de Coco était équipé.

    Correction du problème qui faisait que le col du Set de tenue de Durandal avait parfois une apparence étrange en mode éveil.

    Correction du problème qui faisait que la Shai ne pouvait pas courir automatiquement, même hors mode combat.

      La course automatique s'arrêtera une fois la destination atteinte.

    Le passage du mode combat au mode course automatique est maintenant plus rapide.
    La Shai peut désormais regarder la caméra lors de la course automatique.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts du 2e coup de Pirouette I, II et III continuaient lorsque vous restiez appuyé sur le bouton gauche de la souris, ce qui rendait les enchaînements de compétences difficiles.
    Correction du problème qui faisait que le message indiquant la mort de la Shai apparaissait 3 fois à la suite.
    Correction du problème qui faisait que les chaussures et gants de Grunil et Fortuna n'apparaissaient pas correctement sur la Shai.
    Correction du problème qui faisait que la compétence "Je vous vois" n'affectait qu'une seule personne lorsque plusieurs adversaires se trouvaient à proximité.

Objets

    La Pierre d'esprit sauvage peut maintenant être utilisée en Transformation (Meulage) pour obtenir de la Poudre spirituelle mystique.
    Correction du problème qui faisait que l'objet [Événement] Cloche dorée ne pouvait pas être cumulé.
    Les points d'intérieur du Chandelier de l'aube cosmique ont été modifiés pour correspondre à ceux d'autres chandeliers.

      Avant : 85 points
      Après : 250 points

    Le Chandelier de l'aube cosmique a été modifié pour donner +8 points d'intérieur s'il n'y a pas d'objets à proximité.
    Correction du problème où la description du Fragment de pierre d'alchimie ne montrait pas le montant correct de Poudre de pierre noire requis.

      Avant : Poudre de pierre noire x2
      Après : Poudre de pierre noire x20

Mécaniques

    Les pierres de Caphras peuvent maintenant être extraites de tous les niveaux d'enchantement de Caphras possibles.

Monstres

    Les effets de poussière sur les monstres ci-dessous ont été améliorés en fonction de leur taille.

      Crabe caraparoche
      Crabe caraparoche herbeux de la forêt de Faust
      Crabe caraparoche teigneux
      Crabe caraparoche coléoptère

    Les monstres suivants, qui étaient proches de la route de la côte d'Olvia, ont été déplacés loin de la route.

      Loup
      Belette
      Scarabée de jardin

    Correction du problème graphique au niveau du visage d'Al Rhundi.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Correction du problème d'écriture du dialogue de la quête "Trouver un moyen de s'échapper".
    Correction du problème où la navigation pour la quête "Même un petit morceau" ramenait vers un lieu où vous ne pouviez pas interagir avec quoi que ce soit.
    Les informations de récompenses de certaines quêtes, comme "Le sage de Velia", ont été corrigées afin d'afficher les informations correctes.
    Ajout de récompenses d'EXP pour certaines quêtes afin de vous aider à améliorer vos personnages.
    Pour faciliter la progression de votre personnage, les quêtes générales (hormis les quêtes principales, de profession, de pêche, d'aventure, d'échange et les quêtes répétables) offrent désormais des récompenses d'EXP de rang de combat.

      Avec l'EXP de rang de combat, vous pouvez recevoir différentes quantités d'EXP, en fonction du niveau de votre personnage.
      Le montant d'EXP reçu n'est pas un nombre défini, mais un pourcentage de votre EXP requise.
      Par exemple, si vous terminez une quête avec une récompense d'EXP de rang de combat, un personnage de niveau 58 recevra 0,5 % d'EXP, tandis qu'un personnage de niveau 60 recevra 0,02 % d'EXP.
      *L'exemple ci-dessus ne représente pas le ratio actuellement utilisé en jeu et est utilisé pour vous aider à comprendre le concept de ce nouvel ajout.
      De plus, l'effet "EXP de combat +30 %" de l'objet "Chenga sherekhan, le tome de la sagesse" est également appliqué aux récompenses d'EXP de rang de combat.
      *(L'objet "Chenga sherekhan, le tome de la sagesse" peut être obtenu en accomplissant la quête suggérée "[Niv. 53] Le tome de l'aventurier relatif à la légende des Chengas".)
      Les quêtes avec des récompenses d'EXP de rang de combat sont indiquées avec l'icône orange d'EXP de combat dans la liste de récompenses de la quête.

[Commentaires des développeurs]

Toutes les quêtes de Black Desert donnent des points de contribution en récompense et elles étaient utilisées comme une ressource pour pouvoir vivre dans ce monde. Cependant, elles ne sont plus utilisées dans le but pour lesquelles elles avaient été conçues.

Nous avons constaté que de nombreux aventuriers appréciaient accomplir des quêtes après l'ajout du Journal de voyage de Rulupee. Pour aider ces joueurs, le fait d'accomplir des quêtes va dorénavant permettre d'augmenter l'amitié avec les PNJ des quêtes en question et donnera également plus d'expérience de combat.

Ce n'est pas un changement majeur, mais nous espérons que cela aidera les joueurs qui aiment effectuer des quêtes.

    Des récompenses d'amitié ont été ajoutées à certaines quêtes.

      Accomplir des quêtes vous permettra de vous lier d'amitié plus facilement avec certains PNJ.
      Les récompenses d'amitié varient en fonction des caractéristiques du PNJ et de la quête donnée.
      Cela n'inclut pas les quêtes répétables et les quêtes de profession.

    Le niveau requis pour la quête [Événement] Shai, début du voyage a été changé au niveau 25.
    La description de la nouvelle quête [Événement] Shai, début du voyage a été modifiée.
    Les conditions pour pouvoir accepter la quête [Événement] On a volé mes lots d'herbes ! ont été ajoutées à la description de la quête.
    Vous pouvez désormais voir où se déroule la quête [Événement] On a volé mes lots d'herbes ! quand vous êtes en train de l'accomplir.
    L'objectif de la quête [Événement] On a volé mes lots d'herbes ! a été modifié.

[Connaissances]

    La connaissance "Porte sud-ouest" est désormais obtenable en parlant avec Xaviero Vitello.

Interface

    Le tag "Spécial" a été ajouté à certains objets de la Boutique de perles.
    Le compteur des pierres de Marni a été corrigé afin de s'ajuster à la taille de la mini-carte en 3D.
    Cliquer sur "Modifier l'IU" avec un personnage d'un niveau inférieur à 7 affichera désormais le message "La modification d'IU n'est accessible qu'au niveau 7".
    Correction du problème où le menu Mes Informations affichait un personnage sans titre même si un titre était appliqué.
    Correction du problème où vous pouviez interagir avec les PNJ et l'esprit occulte en bougeant la fenêtre de sélection de personnage.
    Correction de certains objets pour lesquels l'extraction de pierre noire n'était pas possible. Il est maintenant impossible de les mettre dans la fenêtre d'extraction.
    Correction de la description du courrier dans le coin inférieur droit de l'écran pour que les informations correctes soient affichées.

      Ce message n'est affiché que lorsque vous avez des courriers non-lus.

    Correction des onglets expirés dans la fenêtre des cadeaux de fidélité. Ils seront désormais supprimés.
    Les nombres d'échanges accumulés dans le marché commun sont maintenant divisés par unité.
    Une nouvelle IU (icône de cheval ou d'ancre) a été ajoutée à l'écran de sélection de personnage et au menu quitter le jeu afin de montrer les montures utilisées par chacun de vos personnages.

      Aucune monture de guilde ne sera affichée.

    Les recherches en anglais sur le site du marché commun ne sont plus sensibles à la casse.
    Quand vous nourrissez votre familier en appuyant sur la touche "Donner de la nourriture", la première option dans la liste sera maintenant sélectionnée (dans la fenêtre Choisissez la nourriture) par défaut. Cette même option sera sélectionnée lorsque vous choisissez de nourrir tous vos familiers.
    Toutes les autres fenêtres seront maintenant fermées lorsque vous commencez le mini-jeu de harponnage.
    Correction du problème de perspective de la caméra en utilisant le clavier après la connexion.
    Correction du problème où le message "Veuillez réessayer dans un moment." était affiché en rejoignant un peloton.
    Correction du problème où le message "Veuillez réessayer dans un moment." était affiché en créant un groupe ou un peloton.
    Correction du problème où les objets n'étaient pas mis à jour correctement lorsqu'ils étaient déplacés d'emplacement avec la fenêtre "Nb d'objet" ouverte.
    Correction du problème où vous pouviez utiliser un Outil d'extraction de cristal dans l'Usine d'extraction de manière répétée, même après avoir utilisé correctement l'extracteur 3 fois, dans certaines circonstances.
    Correction du problème où le nombre de "J'aime" augmentait lors de l'application de la personnalisation dans l'album de beauté.
    Correction du problème où la notification en haut de l'écran lors de la pêche se superposait avec d'autres textes lorsque la taille du texte était la plus grande possible.
    Vous pouvez désormais voir dans le marché commun si un objet a atteint son prix maximal ou minimal.
    Correction du problème où la liste de compétences de montures était anormale lorsque la description était plus longue.
    Correction du problème où les informations sur la monture invoquée n'étaient pas toujours affichées.
 
 


Mercredi 3 juillet 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles - 3 juillet 2019

[Nouveau]

Nouveaux costumes de Shai

    Costume de plongée Da-Dum Da-Dum et Set de costume de Venecil

      2 200 perles

[Ninja] Set de tenue de flèche d'obsidienne

    2 200 perles

      Modifie l'apparence de votre équipement défensif.

[Poing Furieux] Set classique de Syahzar

    2 900 perles

      Modifie l'apparence de votre équipement défensif.

[Événement]

Pack de dressage complet

    4 120 / 3 500 perles (-15 %)

      Flûte de dresseur (permanent)
      Coupon de changement de compétence de monture x5
      Réinitialisation du compteur de reproduction (jument) x1
      Réinitialisation du compteur de reproduction (étalon) x1
      Parchemin d'EXP de monture supplémentaire x11
      Coupon -20 % – Monture.

※ Disponible jusqu'au 10 juillet (avant maintenance).

Lot Set d'âne Daucus carota + Flûte de dresseur

    3 500 / 3 000 perles (-14 %)

      [Âne] Set d'âne Daucus carota
      lûte de dresseur (permanent)
      Carotte spéciale x10.

    Également vendus séparément :

      Flûte de dresseur (1/7/30 jour(s))
      Flûte de dresseur (permanent)
      [Loyalties] Flûte de dresseur (1 jour)

* Veuillez noter qu'après la maintenance du 3 juillet, la Flûte à chevaux a été renommée Flûte de dresseur et qu'elle permet désormais d'appeler différents types de montures comme les chevaux, les ânes, les chameaux et les éléphants miniatures (mais pas les wagons ou les bateaux).

※ Disponible jusqu'au 17 juillet (avant maintenance).

[Nouveau]

Nouveaux accessoires de Shai

    Lunettes de Badane – 500 perles
    Lunettes d'investigateur – 500 perles
    Moustaches de chat – 200 perles
    Clous d'oreille étoilés – 500 perles

[Spécial]

Premier pack de valeur

    2 250 / 1 500 perles (-33 %)

      Pack de valeur (30 jours)
      Mémoire d'artisan x15
      Cri de Valks x10
      Coupon -20 % – Familier x1.

Un seul achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 10 juillet (avant maintenance) pour tous les aventuriers
※ Disponible du 10 juillet (après maintenance) au 24 juillet (avant maintenance) pour les nouveaux aventuriers.

* Les nouveaux aventuriers sont ceux pouvant entrer dans les serveurs de croissance d'Olvia. Vous pouvez entrer sur les serveurs de croissance d'Olvia pendant les 30 jours qui suivent votre première connexion.

– Veuillez noter que les aventuriers de retour, ceux qui peuvent accéder aux serveurs de croissance d'Olvia après avoir été absents du jeu pendant plus de 30 jours, ne comptent pas comme des nouveaux aventuriers.

Cadeau surprise de remerciement

    1 Loyalty

      Coupon -20 %
      Pack de valeur (1 jour)
      Bénédiction de Kamasylve (1 jour)
      Livre de combat scellé (1 jour).

※ Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
※ Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.
※ Un seul achat maximum par famille.
※ Ce pack n'est disponible que pour les aventuriers ayant dépensé plus de 5 000 perles depuis le 1er juillet 2019, à minuit (UTC).
※ Si vous ne trouvez pas cet objet dans l'onglet nouveau et tendance après avoir utilisé 5 000 perles, veuillez ouvrir à nouveau la boutique de perles (F3).

※ Disponible jusqu'au 31 juillet (avant maintenance).

[Événement]

[Loyalties] Feux d'artifice de Garnier

    1 Loyalty

      Feux d'artifice de Garnier. De quoi lancer 5 jolis bouquets.

※ Un seul achat maximum par famille

※ Disponible jusqu'au 10 juillet (avant maintenance).

 
 


Mercredi 26 juin 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

La Shai est enfin là ! La curieuse exploratrice a quitté Florin avec son fidèle baudet à la poursuite de nouvelles aventures avec ses nouveaux alliés. Elle est aussi Alchimiste et Récolteuse Professionnelle, profitez de ses capacités !

Avec son arrivée, nous avons trois nouveaux événements débutant cette semaine pour gagner des récompenses spéciales.

Qu'attendez-vous ? Préparez votre sac à dos et partez explorer le monde avec la Shai.

Système & Event

[Nouveaux événements]

    Événements de lancement de la Shai

      Evénement 1: Décisions, décisions...

        Durée de l'événement : du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
        Choisissez parmi plusieurs quêtes pour aider votre personnage à se concentrer sur la montée de niveau, les professions ou le voyage.

      Evénement 2: Le mystère de l'herbe disparue

        Durée de l'événement : du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
        Trouvez et ramenez l'herbe disparue !

      Chasse au trésor

        Période d'événement: 27 Juin à 00:00 UTC - 10 Juillet à 23:59 UTC
        Utilisez une [Événement] Clé brillante pour ouvrir un <Brillant> Coffre au trésor

    Défis (Y) spéciaux

      Terminez les défis suivants et collectez vos récompenses via l'onglet des défis (Y) durant la période d'événement.

[Pour Shai]

    Ces défis peuvent être terminé avec votre Shai, une fois par famille.
    Le défi Atteindre le niveau 58 pour Shai  est uniquement disponible jusqu'au 24 Juillet (Avant maintenance)
    Le défi Atteindre le niveau 60 pour Shai est permanent.

Défis

Récompense

Atteindre le niv. 58

Lingot d'or 1000 G x5

Atteindre le niv. 60

Conseils de Valks (+60) x1

[Par Famille]

    Ces défis sont disponibles pour n'importe laquelle des 18 classes.
    Quêtes disponibles une seule fois par famille
    Les défis Atteindre le niveau 50/56/58 pour Shai sont permanents.

Défis

Récompense

 Atteindre le niv. 50 

 Livre de combat scellé (1 jour) x1 

Atteindre le niv. 56

Livre de combat scellé (1 jour) x1

Atteindre le niv. 58

Livre de combat scellé (1 jour) x1

    Evènement des Zone des Monstres Partie III

      Durée de l'événement : du 26 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)
      Les monstres dans les régions suivantes réapparaîtront désormais deux fois plus vite après leur mort :

        Mediah : Garde de Shultz, Ruines anciennes d'Hasrah
        Valencia : Camp bashim, Tanière des basilics, Mine de soufre de Roud, Temple d'Aakman
        Kamasylvia : Ronaros forestier
        Drieghan : Ruines de Tshira, Nécropole des Sherekhans (pendant la journée)
        Autre : Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

[Événements en cours]

    Passez la Shai à la truelle ! : du 19 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)
    Gagnez un pack de jeu gratuitement: du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
    Achetez 5 000 Kakao Cash pour obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur ! : Du 19 Juin au 10 Juillet.
    Evénement Communautaire - Art of Thrones : Du 31 Mai au 8 Juillet

      Sélection de l'équipe: Annoncée le 28 Juin.
      Vote de la communauté: 28 juin au 8 juillet à 10h00 UTC
      Annonce des gagnants : le 8 juillet

[Événements terminés]

    Traces de l'Esprit occulte
    Événement de préparation de la Shai
    Événement de pré-création de la Shai
    Sauter du destrier à l'âne
    #NotCameraShai Concours SNS

      Annonce des gagnants : le 27 juin

    Evènement des Zone des Monstres Partie II

      Les monstres dans les régions suivantes ne réapparaîtront plus deux fois plus vite après leur mort :

        Mediah - Planque des manes, Repaire des bandits errants
        Kamasylvia - Forêt de Polly, Steppe de Navarn
        Valencia - Vallée de Titium, Ruines de Cadry, Nid de waragons, Horde Centaure, Prison de Pila Ku
        Drieghan - Repaire des Loups sanglants
        Autres - Grotte aux prottys

[Distribution des récompenses]

    Événement de pré-création de la Shai

      Tous les participants ayant créé une Shai durant la période d'événement (et ne l'ayant pas supprimée avant la fin de l'événement) ont reçu les récompenses annoncées. Veuillez vérifier votre courrier en jeu (B).

    Sauter du destrier à l'âne

      Le total des serveurs sur NA et EU remplis d'ânes était bien au-dessus de 30 et avons donc le plaisir d'annoncer la suite des événements et vos récompenses !

        Evénement de bonus de 50% d'expérience de monture.

          Durée : du 26 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)

        Vous pourrez choisir 1 emblème d'âne parmi la liste suivante, dans votre onglet des Défis (Y). Merci de votre participation active !

          Emblème de monture : Derome l'âne
          Emblème de monture : Cherose l'âne
          Emblème de monture : Vallet l'âne

    Opération de ravitaillement de guilde

      Les récompenses suivantes ont été distribuées aux gagnants:

        [Guilde] Permis bateau : Galère
        Fonds de la guilde : 3 ou 7 milliards de pièces Fonds de la guilde : 300 ou 700 millions de pièces
        Titres spéciaux (Avant-garde écarlate, Conquérant écarlate, Légionnaire écarlate, Seigneur sanglant).

[Contenu]

    Un nouveau personnage, la Shai, a été ajouté.

[Commentaires des développeurs]

    Les Shais font partie de l'univers de Black Desert depuis le début et vous pourrez désormais en incarner un. La Shai n'est pas un personnage orienté vers le combat, elle offre donc de nouvelles possibilité de gameplay.
    Les Shais étant originaire de Florin, ils ont déjà des connaissances en Alchimie et en Récolte. Ils n'ont donc pas à faire les quêtes d'Alchimie et de Récolte de Florin.

※ Le niveau de Récolte et d'Alchimie de la Shai ne descendra pas en dessous du niveau Professionnel 1, même si vous utilisez un coupon de transfert d'EXP, puisqu'ils ne transfèrent que l'expérience que vous avez collecté.

    A Florin, son village d'origine, la Shai aura des conversations plus amicales avec les villageois de Florin et elle aura des quêtes légèrement différentes.
    Les Outils de feu de camp exclusivement pour la Shai ont été ajoutés.

      Les outils de feu de camp peuvent être fabriqués via l'Alchimie simple en utilisant 5 pièces de n'importe quel type de bois, comme les Bûches, 5 pierres brutes et 5 Poudres de flamme.
      L'utilisation d'Outil de camp de joie créera un Feu de camp.
      Les feux de camp durent 10min. Ils guérissent les alliés de 50PV toutes les 10 secondes et guérissent l'Hypothermie.
      Les outils de Feu de camp ont un temps de recharge de 30min.

    Les Shais étant en contact avec les ânes depuis leur enfances, ils sont capables de les diriger d'une main de maître et même de les faire galoper.

      La Shai préfère les ânes et n'est pas vraiment prête à monter sur des chevaux. Cependant, sa nature curieuse la mènera sûrement à apprendre l'équitation.

    Les dégâts de la Shai en JcJ sont grandement réduits.
    Ajout d'une icône spéciale pour la Shai.
    La Shai sera désormais affichée sur le premier emplacement de l'écran de création des personnages.
    Les épaules de la Shai sont malheureusement trop petites pour permettre à un chat ou aux oiseaux de s'y poser.

※ Veuillez noter que la Shai et tous les nouveaux personnages peuvent uniquement obtenir les costumes d'une boîte de costume si celui correspondant à la classe est disponible. Une des boîtes de costume disponibles avec le lancement de la Shai est [Événement] Set de pêcheur Splat (7 jours), le set de Pêcheur étant disponible pour Shai.

    3 nouveaux ânes ont été ajoutés pour célébrer la sortie de la Shai.

[Commentaires des développeurs]

Les ânes vous accompagnent dans votre aventure depuis le début mais n'avaient jamais reçu l'attention qu'ils méritaient. Avec la sortie de la Shai, nous souhaitons en profiter pour offrir aux ânes une place de choix dans cette nouvelle aventure. Bien qu'ils ne puissent pas totalement remplacer les chevaux, nous en avons fait le compagnon de départ de la Shai et prévoyons d'étudier plus de fonctionnalités liées aux ânes dans le futur, tels que passer inaperçus auprès des monstres ou une options nomade, par exemple.

    Les nouveaux ânes Derome, Cherose et Vallet peuvent acquérir de nouvelles compétences spécifiques en gagnant des niveaux.
    Ces nouvelles compétences ne peuvent être utilisées que par les Shai.
    Les nouveaux ânes peuvent acquérir les 4 compétences ci-dessous:

※ La compétence Relax est déjà présente au niveau 1. Les 3 autres compétences peuvent être apprises en entraînant votre âne.

Compétences

Description

Ruade !

Frappe les ennemis derrière vous avec les pattes arrières.

 Au galop, au galop 

Galope à vitesse élevée

 Écartez-vous !

Charge vers les ennemis de devant.

Relax

Il s'agit d'un mode itinérance où vous pouvez simplement vous relaxer sur le dos de votre âne et vagabonder à travers le monde.
Appuyez sur E le dos d'un âne pour modifier la position de votre Shai. Appuyer à nouveau pour vous allonger sur le dos.
Appuyer sur T durant ces positions ralentira l'allure de votre âne et il marchera lentement.

※ Vous pourrez voyager plus facilement avec votre âne après l'avoir entraîné suffisamment pour obtenir toutes les compétences et l'avoir équipé correctement.

    Les coupons d'entraînement, suppression de compétence et entraînement sont désormais disponibles pour les ânes.
    Les objets suivants ont été modifiés pour pouvoir être utilisés sur les ânes.

      Coupon de changement de compétence de monture
      Coupon de suppression de compétence de monture
      Billet d'entraînement de compétences de monture
      Billet d'entraînement pour toutes les compétences de monture

    Tous les ânes ont été changés pour être désormais furtifs et rester invisibles des monstres lorsqu'ils sont immobiles (Ninj'ânes !)

      Les ânes peuvent toujours subir les dégâts d'une attaque s'ils sont à portée, quelle que soit la cible du monstre.

    De nouveaux équipements pour ânes ont été ajoutés.

Écurie

[Âne] Chanfrein léger à plumes rouges
[Âne] Barde en cuir miteux
[Âne] Selle en cuir miteux
[Âne] Étriers en cuir miteux
[Âne] Fer à cheval en fer fragile

Artisanat 

Équipement équin - Atelier Niveau 1

Équipement équin - Atelier Niveau 2

Équipement équin - Atelier Niveau 3

[Âne] Selle en cuir léger
[Âne] Selle de combat en cuir 

[Âne] Étriers en cuir léger
[Âne] Étriers de combat en cuir
[Âne] Fer à cheval en fer léger
[Âne] Fer à cheval de combat en acier

[Âne] Chanfrein à plumes blanches
[Âne] Barde en cuir léger
[Âne] Chanfrein de combat en acier
[Âne] Barde de combat en acier

    Vous pouvez désormais teindre votre équipement pour Âne.
    La Boucle d'oreille de sombre altération a été ajoutée.

Caractéristiques de base

PA +6
Précision +6

Statistiques par amélioration 

PA +3
Précision +2
Tous les PD -1 (Réduction de tous les dégâts)

    Vous pourrez obtenir la "Boucle d'oreille de sombre altération" en éliminant les monstres d'Astralle suivants:

      Apôtre de la corruption
      Héraut de la corruption
      Apôtre de la profanation
      Héraut de la profanation
      Apôtre de la cruauté
      Héraut de la cruauté
      Apôtre de la malveillance

[Commentaires des développeurs]

Initialement, cette boucle d'oreille devait être ajoutée à la sortie d'Astralle mais nous avions besoin d'un peu plus de temps la tester car elle est différente des accessoires existants.
La Boucle d'oreille de sombre altération a des PA élevés mais diminuera vos PD. Avec ce nouvel accessoire, nous espérons donner plus de choix aux aventuriers, en fonction de leur style de jeu.

[Système]

    Correction du problème où le jeu se fermait occasionnellement après avoir équipé un objets pour monture.
    Correction du problème où les objets dans le dépôt étaient ajoutés à la valeur des actifs sur le marché même lorsqu'ils n'étaient pas inscrit au Marché commun.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème où les personnages restaient coincés dans certaines zones des Montagnes de Gervish.

[PNJ]

    Le dernier garde patrouillant dans les sous-sols de la Cité de Calpheon a finalement été retrouvé et changé de poste.
    Le bouton "Récupérer les objets" a été supprimé de tous les PNJ du Marché.

      Veuillez noter que tous les objets non collectés et votre argent ont été distribués comme suit:

        Objets non-collectés → Dépôt d'Heidel (Si bous n'avez pas d'emplacement libre dans ce dépôt, les objets seront "désactivés". Une fois que vous aurez libéré suffisamment de place, les objets rendus seront de nouveaux actifs)
        Argent Enregistré → Rendu via votre courrier (B)
        Argent des ventes non-collecté → Distribué dans votre courrier (B) avec le bénéfice des taxes d'un pack de Valeur appliqué.

    Certains occupant du Poste de garde ouest ont été réprimandé par Cliff et ont redressé leur posture, elle ne sera désormais plus aussi étrange visuellement (au moins).

Montures

    Les informations de limite de poids des montures se mettront désormais automatiquement à jour lorsque la fenêtre d'informations sur les montures est ouverte.
    Correction du problème où la Pierre originelle de Krogdalo n'était pas prise en compte par le Dressage de destrier lorsqu'elle était placée dans le dernier emplacement d'inventaire.
    Correction du problème où l'usage de la flûte à chevaux avant de monter dans la montgolfière de la Vieille lune forçait la monture à suivre la montgolfière.

Classes

[Toutes classes]

    Correction du problème où les mouvements du personnage paraissaient étranges en cliquant pour se déplacer en nageant tout en restant appuyé sur MAJ en arrivant à destination.
    Les animations d'Affinement ont été améliorées.
    Correction du problème qui entravait la répétition de l'action "Puiser de l'eau".

    Correction du problème où le personnage ne pouvait pas se déplacer pendant un certain temps en appuyant sur C lorsque seules les armes secondaire et d'éveil étaient équipées.

    Correction du problème où le personnage était suivi par une bûche lorsqu'il cessait de couper du bois durant la production de masse.

    Correction du problème où la [Dompteuse] Épingle à cheveux en nickel ornée de fleurs de prunier dépassait du Casque de Lahr Arcien (R).

    Correction du problème graphique qui affectait le bas de l'Armure de gloire de Shudad en position de combat.

    Correction du problème où les mouvements de la caméra n'étaient pas naturels en restant en position d'attaque trop longtemps tout en chevauchant.
    Correction du problème où les mouvements de la caméra n'étaient pas naturels changeant d'une position hors-combat à une position de combat tout en chevauchant une monture en mouvement.
    Correction de la catégorie de vente de l'Armure de gloire de Shudad sur le Marché commun.
    Correction du problème graphique à l'arrière des coiffures 4 et 8 lorsque le chapeau de Karlstein est équipé.

Objets

    Les objets suivants ont été améliorés:

      Livre de combat scellé                       

Auparavant

Maintenant

EXP de combat +50 %

EXP de combat +100 %

 EXP de compétence +20 % 

 EXP de compétence +50 % 

Durée: 24h

Durée: 24h

    Parchemin d'EXP de combat supplémentaire

Auparavant

Maintenant

EXP de combat +50 %

EXP de combat +100 %

Durée: 1h

Durée: 1h

    Parchemin d'EXP de compétence supplémentaire

Auparavant

Maintenant

 EXP de compétence +10 % 

 EXP de compétence +50 % 

Durée: 1h

Durée: 1h

    Herbin, à Grána, a été ajouté à la liste des PNJ disponibles pour l'échange des accessoires d'Asula de Magie Atténué.
    Les pierres de Marni suivantes ont été ajoutée aux zones de monstres de Kamasylvia:

      Pierre de Marni (Territoire des Fadus)
      Pierre de Marni (Territoire des Fadus) II
      Pierre de Marni (Forêt de Polly)
      Pierre de Marni (Forêt de Polly) II
       

    Les objets suivants ont été modifiés pour pouvoir être empilés.

      Tous les objets ci-dessous que vous possédez déjà deviendront empilables lorsque vous les déplacerez dans un nouveau dépôt ou inventaire: dépôt de ville, inventaire de monture etc.
      [Guilde] Cloche dorée
      Cloche dorée
      Boite de pièces de bateau de pêche d'abondance
      Boite de pièces de wagon de haute qualité
      Coffre mystérieux (anneau)
      Coffre mystérieux (boucle d'oreille)
      Coffre mystérieux (ceinture)
      Coffre mystérieux (collier)
      Coffre mystérieux resplendissant
      Coffre mystérieux délabré
      Pack de pierres noires (arme) – 3
      Pack de pierres noires (arme) – 5
      Pack de pierres noires (armure) – 3
      Pack de pierres noires (armure) – 5
      Boîte porte-bonheur de débutant de GM
      GM's Intermediate Lucky Box
      GM's Advanced Lucky Box
      Conseils de Valks (15-25)
      Conseils de Valks (25-35)
      Coffret d'équipement équin léger
      Boîte d'accessoires de cheval de combat
      Coffret d'équipement équin Tempête
      Coffret d'équipement équin d'esprit combatif
      Coffret d'équipement équin Tempête (amélioré)
      Coffret d'équipement équin d'esprit combatif (amélioré)
      Boîte à outils de récolte
      Boîte à outils ensorcelée
      Boîte repas spéciale
      Boîte d'accessoires de Jarette
      Trésor de la famille Lynch
      Collier de perles d’Epheria
      Boîte à musique d’Oze
      Statue sacrée d’Asula
      Conseils de Valks (35-45)
      [Événement] Boîte à outils ensorcelée
      Statue de chiot doré
      [Événement] Cloche dorée de Cron
      [Événement] Cloche d'aventurier
      [Événement] Cloche dorée
      Anneau mystérieux
      Collier mystérieux
      Ceinture mystérieuse
      Boucle d'oreille mystérieuse

    Le texte suivant a été ajouté aux Parchemins d'augmentation de récupération d'objets:

      Les effets de cet objet ne s'appliquent pas aux monstres dont le butin peut être partagé, comme les Boss ou les monstres à faire en groupe.
      Les monstres de Groupe sont les monstres qui partagent un butin avec tous les aventuriers ayant participé lorsqu'ils ont été vaincu (incluant les monstres invoqués via les parchemins ou d'autres monstres)

    Les accessoires Mystérieux disponibles chez les PNJs Marchands peuvent désormais être empilés.
    Une description concernant les conditions d'utilisation des Billet d'échange d'EXP de combat et de compétence a été ajoutée.
    Une description concernant les conditions d'utilisation des Billet d'échange d'armes a été ajoutée.

Monstres

    La zone de monstres du Temple d'Aakman ont été modifiés comme suit:

      Le taux de réapparition des monstres a été augmentée de 40% à 60% en fonction de la taille de la pièce.
      Des monstres ont été ajoutés ou déplacés.

[Commentaires des développeurs]

Les habitués du Temple d'Aakman verront la direction de cette modification. Cette zone a plusieurs salles de tailles différentes, chacune ayant une popularité différente en fonction de l'efficacité de leur rotation vis à vis de la population des monstres et leur disposition.

Avec le patch de cette semaine, nous réduisons le temps de réapparition de tous les monstres du Temple d'Aakman et nous avons changé leur timing pour augmenter leur efficacité.

Vous pourrez désormais continuer de vous battre dans une seule salle, de la même façon que lors de l'événement des zones de monstres, au lieu de vous déplacer d'une salle à l'autre. Nous travaillons à l'amélioration d'autres zones tout en préservant leurs caractéristiques.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Des récompenses supplémentaires ont été ajoutées aux quêtes suivantes de Balenos à Calpheon.

      Cauchemar révélé: Clé en or x1
      Fragment de la Terre: Clé en argent x1
      Opération Percée: Clé en argent x1
      L'étoile du matin de Trina: Clé en argent x1
      Au-delà des profondeurs du puits: Clé en or x1

[Commentaires des développeurs]

Lorsque vous voyagez à travers le monde de Black Desert Online, vous tomberez parfois sur des "Coffres au trésor". Cependant, la découverte perdait de sa saveur lorsque vous réalisiez qu'il vous fallait un clé pour l'ouvrir...

Nous avons désormais ajouté des clés en récompenses de certaines quêtes principales, n'oubliez pas de les ouvrir !

    Correction du problème où le nom d'Al Rhundi n'apparaissait pas durant la quête "La balance de la justice".
    Le résumé incorrect de la quête de "Entraînement d'ouvrier : Ron" a été supprimé.

[Commentaires des développeurs]

Toutes les quêtes ont un résumé. En faisant clic-gauche sur la liste des quêtes, vous ouvrez une fenêtre indiquant des informations utiles à votre progression pour terminer la quête.

Les quêtes de profession ont également un guide pour vous aider à progresser. Les changements de cette semaine sont destinés à modifier les anciennes informations liées à la quête principale de Mediah. Il ne s'agit pas d'une grand changement mais nous espérons que cela vous aidera.

Nous allons travailler et revoir les résumés de quête et nous assurer qu'ils fournissent la bonne information. Nous souhaitons également vous remercier pour vos signalements.

    Correction du problème où le guide de la quête Entraînement d'ouvrier : Ron ne menez pas à la cible de la quête.
    Les conditions d'acceptation de la quête "Livraison express" a été changée.

      Type de quête: Esprit occulte → Autre
      Niveau requis: 10 → 26

    Le résumé de la quête et les conditions de fin de la quête "Le calme avant la tempête" ont été changé pour paraître plus clairs.
    Le texte suivant a été ajouté au résumé de la quête "Commémoration pour les morts".

      ※ L'échelle qui se trouve à gauche de la porte vous permettra également de rejoindre le point le plus haut du Château de Cron.

    Le guide vers le Capitaine Cliff dans le dialogue des quêtes [Cadeau spécial] Voyager léger I et II a été supprimé.
    Les quêtes De Retour ont été refaites.

      Les quêtes de Retour sont désormais disponibles une seule fois par famille. Chaque aventurier étant en train de terminer les quêtes ou les ayant déjà terminées ne pourra plus les accepter à nouveau.
      Les quêtes De Retour renouvelées seront disponibles à partir d'un certain niveau, avec les mêmes récompenses que précédemment.
      Vous obtiendrez des informations sur les quêtes De Retour renouvelées à partir d'un certain niveau uniquement pour éviter toute confusion avec les quêtes principales.
      L'esprit occulte n'apparaîtra plus pour donner les quêtes de Retour aux aventuriers sur le retour.

    Après avoir sélectionné "Non" pour le tutoriel dans la création de personnage, vous pourrez désormais accepter "Le début d'une aventure" dans le menu de quête à droite de l'écran.
    Le PNJ de fin de quête pour "Plus facile que ça n'en a l'air" a été changé pour Stejones afin de s'accorder avec le guide.
    Après avoir abandonné "Plus facile que ça n'en a l'air", vous pouvez continuer la quête sans supprimer Minerai brillant mystérieux

Interface

    La couleur des icones de buff en haut à gauche de l'écran a été changée.
    Correction du problème où l'icône du cristal ne disparaissant pas correctement en enchantant un équipement.
    Correction du problème où vous pouviez sélectionne plusieurs objets en sélectionnant-glissant en extrayant les pierres de Reconversion.
    Correction du problème où des messages d'erreurs relatif au Marché commun apparaissait continuellement même lorsque le Marché commun était en maintenance.
    Correction du problème où la taille de l'icône de Perles dans l'inventaire (I) était parfois anormale en l'ouvrant.
    Correction du problème où le nom des quêtes dans les quêtes supplémentaires se superposait aux boutons et à la progression s'ils étaient trop longs.
    Les buff familiaux ont été améliorés, ils ouvriront désormais une fenêtre lié à leur buff ou un guide vers le PNJ le plus proche en faisant un clic-gauche sur les icônes:

      Billet de changement d'apparence
      Palette de Merv
      Guide de Compétence d'Armstrong
      Guide d'Améliorations de Compétence de Cliff

    Correction du problème où le défilement n'était pas naturel en collectant ou annulant un transport dans le menu.
    La fonction "Aller à ma position (Espace)" a été fixée à la toucher ESPACE.
    Correction du problème où certains boutons semblaient ne pas fonctionner dans le menu "Trouver le PNJ".
    Des descriptions supplémentaires ont été ajoutées au menu de Transport.

      Les biens peuvent être transportés même lorsque le géopoint n'a pas été investit. Cependant le coup de transport sera triplé.
      Les géopoints non-découverts ne seront pas indiqués dans la liste de destinations.(※ Car vous ne pouvez pas accéder au dépôt avant d'avoir découvert un village.)

    Une notification sonore a été ajoutée au Commerce Impérial.
    Le texte affiché en observant l'apparence d'un familier dans la boutique de perles a été changé pour [En cas d'utilisation/d'échange de Billet de changement d'apparence de familier].
    Correction du problème où les options d'édition d'interface n'étaient pas accessible avant le niveau 7 dans l'ancien menu.
    Correction du problème où la boutique de Perles n'était pas accessible pour les nouveaux personnages qui finissaient le tutoriel.
 
 


Mercredi 26 juin 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles - 26 juin 2019

[Événement]

La lumière de Florin

    9 950 / 6 400 perles (-35 %)

    Choisissez 2 familiers lynx.

      Set classique d'alchimiste extravagante
      Lunettes d'Artina
      Pyjama du pays des rêves
      Set d'âne Daucus carota, Chandelier de l'aube cosmique
      Livre de combat scellé (15 jours)
      Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x10
      Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x10
      Coupon -10 %.

※ Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
※ Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

※Un seul achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 10 juillet (avant maintenance).

Pack lynx de Shai

    7 450 / 5 100 perles (-31 %)

    Choisissez 1 familier lynx.

      Set classique d'alchimiste extravagante
      Extension d'inventaire +16
      Bénédiction de Kamasylve (15 jours)
      Pack de valeur (15 jours)
      Coupon -20 % – Apparence.

※ Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
※ Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

※Un seul achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 10 juillet (avant maintenance).

Sont également vendus séparément :

Set classique d'alchimiste extravagante + Lunettes d'Artina

    Bonus unique du set classique d'alchimiste extravagante (4 pièces) >> EXP d'alchimie + 10%

※ Trois types de lynx, qui seront disponibles jusqu'au 24 juillet (avant maintenance).

    Seuls les familiers de la même espèce peuvent être échangés. Il se peut néanmoins que certains familiers ne soient pas échangeables.
    Ce lynx grandira quand il montera de tier. Toutefois, en cas d'échange de plusieurs lynx, si vous sélectionnez un lynx comme familier principal et que vous choisissez d'hériter de l'apparence d'un autre lynx, l'apparence du familier sélectionné (y compris la taille) sera celle retenue.
    Inscription au marché impossible.

Lynx des neiges

    Talent : Lynx des neiges (atténuation de la perte de durabilité)
    Compétence spéciale : Détection des ressources
    Type de familier : Limité

Lynx nocturne

    Talent : Lynx nocturne (augmentation de l'EXP de compétence)
    Compétence spéciale : Détection des ressources
    Type de familier : Limité

Lynx crépusculaire

    Talent : Lynx crépusculaire (augmentation de l'EXP de profession)
    Compétence spéciale : Détection des ressources
    Type de familier : Limité

※ Veuillez noter que les lynx qui figurent sur cette image servent uniquement d'illustration et ne sont pas à l'échelle. Il est possible que la taille réelle en jeu soit différente.

Pour en savoir plus sur l'échange et l'utilisation des billets de changement d'apparence pour les familiers qui changent de taille en fonction de leur tier, veuillez consulter [l'article de notre base de connaissances].

Pack de démarrage lynx

    3 650 / 2800 perles (-23 %)

      Lynx des neiges, Extension d'inventaire +8
      Pack de valeur (7 jours)
      Parchemin d'EXP de combat supplémentaire x5
      Parchemin d'EXP de compétence supplémentaire x5
      Limite de poids +100 LT.

Les personnages ayant déjà acheté une Limite de poids +100 LT ne peuvent pas acheter ce produit.

※ Disponible jusqu'au 17 juillet (avant maintenance).

[Nouveau]

Costumes de Shai

    Set classique de camouflage du désert – 2 900 perles
    Set classique de camouflage du désert – 2 200 perles

Accessoires de Shai

    Chapeau Grolia – 500 perles
    Serre-tête étoile filante – 500 perles
    Nœud rose à pois – 500 perles
    Bague d'oreille corbeau – 500 perles
    Bague d'oreille d'Ignis – 500 perles
    Lunettes d'Artina – 500 perles

Pyjama du pays des rêves

    700 perles

[Âne] Set d'âne Daucus carota

    2 000 perles

      Set d'âne 4 pièces Daucus carota.
      Équiper 4 pièces de n'importe quel équipement augmente de 10 % les chances d'apprendre une compétence.

Nouvelle déco !

    Chandelier de l'aube cosmique

      400 perles

※ L'objet [Jukebox] Fête à Florin sera disponible à partir de la maintenance du 3 juillet.

Armes principales/secondaires de camouflage de tréant et du désert

Veuillez consulter chaque objet pour connaître le prix exact.

Vous pouvez acheter des armes principales/secondaires de camouflage de tréant et du désert séparément !

 
 


Mercredi 26 juin 2019
 
Événements de lancement de la Shai

Pour fêter l'arrivée de la nouvelle classe Shai, nous avons préparé trois événements. Amusez-vous bien !

Evénement 1: Décisions, décisions...

Durée : du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)

    Choisissez parmi plusieurs quêtes pour aider votre personnage à se concentrer sur la montée de niveau, les professions ou le voyage.
    Vous pouvez seulement accepter et accomplir une de ces trois quêtes par famille.
    Vous devez être au moins au Niv. 25 pour pouvoir accepter ces quêtes.
    Vous pouvez accepter ces quêtes avec n'importe quelle classe. (Vous n'avez pas à effectuer ces quêtes avec une Shai).

Quête

But

PNJ donnant la quête

Objectif

Récompense

Vive la puissance !

Je veux me concentrer sur la montée de niveau !

Esprit occulte

Aller voir Tachros à Velia

Jus frais de Finto x10
Jus rassasiant de Finto x10
Jus sucré de Finto x10
Cristal de Kydict - Aventure x1

Vive les professions !

Je veux me concentrer sur les professions !

Esprit occulte

Aller voir Valentin à Florin

Jus frais de Finto x10
Jus rassasiant de Finto x10
Jus sucré de Finto x10
Set de pêcheur Splat (7 jours)

Vive les aventures !

Je veux voyager autour du monde !

Esprit occulte

Aller voir Rulupee à Heidel

Jus frais de Finto x10
Jus rassasiant de Finto x10
Jus sucré de Finto x10
Costume de plongée Da-Dum Da-Dum (7 jours)

Evénement 2: Le mystère de l'herbe disparue

Durée : du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)

    Trouvez et ramenez l'herbe disparue !
    La quête On a volé mes lots d'herbes ! peut être accomplie une fois par jour et par famille. 
    Vous devez être au moins au Niv. 30 pour pouvoir accepter ces quêtes.

Quête

PNJ donnant la quête

Lieu

Objectif

Récompense

On a volé mes lots d'herbes !

Valentin

 Florin 

Obtenir un Lot d'herbes inefficaces en récoltant, puis le livrer

Certificat de contribution de la ville (100) x10*

* Chaque Certificat de contribution de la ville (100) vous donne 100 EXP de contribution.

Événement 3 : Chasse au trésor

Durée : du 26 juin (après maintenance) au 9 juillet à 23 h 59 (UTC)

    Obtenez Clé brillante x1 par jour et par famille via l'onglet de Défis (Y). Il est possible d'obtenir un total de quatorze clés durant l'événement.

      Le défi sera réinitialisé chaque jour à minuit (UTC).

    Utilisez une Clé brillante pour ouvrir un <Brillant> Coffre au trésor.
    Des <Brillant> Coffres au trésor vont apparaître dans tout le monde de Black Desert (à l’exception du territoire de Valencia). Chaque <Brillant> Coffre au trésor disparaîtra une heure après son apparition.
    Ouvrez un <Brillant> Coffre au trésor pour obtenir aléatoirement un des objets suivants :

Chapeau de père Noël

Bandana de pirate

Cache-œil pirate

Bandeau de Rudolf 

Masque d'épouvantail

Chapeau pointu sucré 

Bandeau cornes de diable

Nez de loup

Masque citrouille

Lingot d'or 100 G

Boîte de Cristal de magie noire 

Sac à dos doré

Cœlacanthe doré

Dague dorée

Éclat de cristal noir tranchant x2

Élixir au tendon de baleine

Potion de tendon de baleine supérieure 

Parfum de courage x2

Canne à pêche à triple flotteur

Pétale de Laila x2

Pierre de Cron x2

Fragment de mémoire x2

Larme d'Elion

 

Bonus : Nouveaux défis

Terminez les défis suivants et collectez vos récompenses via l'onglet des défis (Y).

Pour la Shai

    Ces défis peuvent être terminés avec votre Shai, une fois par famille.
    Le défi Atteindre le Niv. 58 pour la Shai est uniquement disponible jusqu'au 24 Juillet (avant maintenance)
    Le défi Atteindre le Niv. 60 pour la Shai est disponible de manière permanente.

Défi

Récompense

Atteindre le Niv. 58

Lingot d'or 1000 G x5

Atteindre le Niv. 60

Conseils de Valks (+60) x1

Pour votre famille

    Ces défis sont disponibles pour n'importe laquelle des 18 classes.
    Disponible une seule fois par famille
    Le défi Atteindre le Niv. 50/Niv. 56/Niv. 58 disponible de manière permanente.

Défi

Récompense

Atteindre le Niv. 50

Livre de combat scellé (1 jour) x1

Atteindre le Niv. 56

Livre de combat scellé (1 jour) x1

Atteindre le Niv. 58

Livre de combat scellé (1 jour) x1

Informations concernant l'événement

    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    Les récompenses obtenues durant les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non.  

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Cette semaine, vous pouvez commencer la création de votre Shai ! Pré-créez votre Shai cette semaine pour obtenir des récompenses ! Beaucoup d'autres événements vous attendent cette semaine avec des ânes, la personnalisation de votre personnage et des offres pour les nouveaux joueurs ! Jetez un oeil à toutes nos pages d'événements !

Ouvrez les nouveaux coffres mystérieux pour une chance d'obtenir des accessoires rares (comme des Tungrads). Les quêtes du Tour des îles de Calphéon seront également disponibles pour explorer les mers !

Comme toujours, de nouvelles fonctionnalités et améliorations ont été apportées avec cette mise à jour alors n'hésitez pas à lire plus en détail les notes de patch !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    Événement de pré-création de la Shai

      Durée de l'événement : du 19 Juin  (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)
      Durant l'événement, créez simplement une Shai dans l'écran de création de personnage pour obtenir [Événement] Boucle d'oreille boîte à coucou occulte, Extension d'inventaire +8 et Limite de poids +50 LT !

        Veuillez NE PAS supprimer le personnage créé lors de cette pré-création avant la sortie officielle du personnage afin de recevoir les récompenses.

    Sauter du destrier à l'âne

      Durée de l'événement : du 19 Juin  (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)
      Terminez des quêtes pour en apprendre plus sur les ânes et avoir une chance de gagner un nouvel âne spécial.

    Passez la Shai à la truelle !

      Durée de l'événement : du 19 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)
      Le concours de personnalisation de la Shai est enfin là !
      Montrez-nous que vous savez manier la truelle et soumettez votre création originale !

        N'oubliez pas de sauvegarder/enregistrer votre progression ! Sauvegardez vos créations avant de cliquer sur le bouton "Création terminée".

    Gagnez un pack de jeu gratuitement

      Durée de l'événement : du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
      Atteignez le niveau 50 et jouez pendant 7 jours durant l'événement pour obtenir un pass de jeu.

        Vous ne pouvez pas participer à l'événement si vous possédez déjà n'importe quel pack de jeu.

    Achetez 5 000 Kakao Cash pour obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur !

      Durée de l'événement : du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
      Si le total de Kakao Cash acheté durant la période d'événement excède 5 000, vous recevrez un Pack de l'explorateur ou une mise à niveau de votre pack vers Explorateur.

        Cette offre spéciale n'est disponible que pour les joueurs ne possédant pas d'accès permanent au jeu ou ne possédant pas de Pack du débutant/Pack du voyageur.

    Les monstres des régions suivantes on été ajouté à notre événement et réapparaîtront deux fois plus vite pour cette semaine.

      Durée de l'événement : du 19 Juin  (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)

        Mediah - Planque des manes, Repaire des bandits errants
        Kamasylvia - Forêt de Polly, Steppe de Navarn
        Valencia - Vallée de Titium, Ruines de Cadry, Nid de waragons, Horde Centaure, Prison de Pila Ku
        Drieghan - Repaire des Loups sanglants, Nécropole des Sherekhans
        Autre : Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

[Commentaires des développeurs]

Nous travaillons sur le changement des zones de monstres pour résoudre le problème de zones disponibles en jeu. Cependant, étant donné qu'il n'est pas possible de tout modifier en peu de temps nous avons décider d'augmenter la vitesse de réapparition des monstres. Notre plan originel était d'avoir un évènement par semaine avec une zone par événement mais nous avons décidé d'inclure toutes les zones afin de permettre à plus d'aventuriers d'en profiter.
Nous ferons de notre mieux pour la refonte des zones de monstres.

[Événements en cours]

    Sur les traces de l'Esprit occulte :  du 5 Juin (après maintenance) au 26 Juin (avant maintenance)
    Evénement Communautaire - Art of Thrones : Du 31 Mai au 8 Juillet

      Période de soumission: Jusqu'au 24 juin à 10:00 UTC

    Evénement réseaux sociaux: Du 8 juin au 26 juin (Avant maintenance - 3 semaines)

      Annonce des gagnants : le 27 juin
      Cliquez <ici> pour les détails de l'événement et avoir une chance de gagner un Tobii 4C Eye Tracker ainsi qu'un tout nouvel objet [Événement] Livre de profession scellé (7 jours) !

[Événements terminés]

    L'appel de l'océan
    L'aventure occulte I
    Les monstres dans les régions suivantes réapparaîtront désormais deux fois plus vite après leur mort :
    Mediah :Garde de Shultz, Ruines anciennes d'Hasrah
    Valencia : Camp bashim, Tanière des basilics, Mine de soufre de Roud, Temple d'Aakman
    Kamasylvia : Ronaros forestier
    Drieghan : Ruines de Tshira, Nécropole des Sherekhans (pendant la journée)
    Autre : Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

[Distribution des récompenses]

    Les récompenses suivantes pour l'événement Opération de ravitaillement de guilde seront envoyées le 26 Juin.

      [Guilde] Permis bateau : Galère
      Fonds de la guilde : 3 ou 7 milliards de pièces
      Titres spéciaux (Avant-garde écarlate, Conquérant écarlate, Légionnaire écarlate, Seigneur sanglant).

[Contenu]

    La pré-création de la Shai est disponible.

      Créez et personnalisez votre Shai avant le lancement officiel pour obtenir des récompenses. Vous trouverez l'événement lié à la Shai un peu plus haut.
      Pour en apprendre plus sur la Shai, son lore et ses compétences,  cliquez <ici> !

[Système]

    Le système de Transport a été retravaillé.

[Commentaires des développeurs]

Le système de transport précédent avait des wagons (ou bateaux) voyageant à travers le monde et les aventuriers devaient placer leurs marchandises dans ces wagons (ou bateaux) en attente avant de les envoyer vers la destination souhaitées. Vous deviez donc attendre l'arrivée de ces marchandises, même si vous aviez fait la réservation du transport. Nous étions également au courant de soucis de transport qui était souvent bloqué ou ne démarrait pas, empêchant de recevoir les objets.

Ce système a désormais été amélioré afin que vous puissiez faire partir votre transport de marchandises quand vous le souhaitez.

    Le système de transport où les marchandises étaient transportées seulement lorsque les wagons précédents étaient arrivés à destination ont été changés comme suit:

      Jusqu'à 5 moyens de transport sont disponibles par famille, pouvant être utilisés pour transporter des marchandises quand vous le désirez.
      Une méthode de transport ne peut pas être utilisée avant d'avoir collectés toutes les marchandises transportées par ce même moyen.
      Le transport débutera 5 minutes après avoir appuyé sur le bouton de transport.
      Vous pouvez ajouter ou supprimer des objets avant le début du transport. Une fois le processus débuté, il sera impossible d'ajouter des marchandises ou d'annuler.

    Les même objets peuvent s'empiler et la limite de poids a été augmentée.

 

Avant

Maintenant

Nombre d'emplacements

100 emplacements

20 emplacements par méthode de transport

Poids

50LT par emplacement, 5000LT au total

1500LT par méthode de transport

Piles d'objets

Divisé sur un autre emplacement lorsque le poids excédait la limite

Les mêmes objets sont empilés sur le même emplacement

    Les objets de commerce ne pourront plus être transportés via cette fonctionnalité.
    Il y a au total 5 wagons de transport. Vous pouvez envoyer jusqu'à 100 piles d'objets ou 7 500 LT de poids en une seule fois dans le cas où vous enverriez vous 5 wagons de transport.
    Le calcul du coût de transport a été modifié.

Auparavant

Maintenant

Coût calculé par emplacement d'objets occupés
Même si l'objet pesait 0.1 LT, s'il occupait un emplacement, cela affectait le prix du transport.

Coût calculé par poids.

    Ex) Précédemment, transporter 1  pierre noire aurait coûté l'équivalent de l'emplacement, soit 50 LT. Après les changements, le coût sera calculé en fonction du poids d'un pierre noire, soit 0.35 LT.
    De nouvelles villes sont désormais disponibles pour le transport.

      Toutes les villes exceptées Port Ratt, la ville d'Arehaza et Muiquun sont disponibles pour le transport.
      Tous les transports en cours ont été déplacés à Heidel et leur statut a été changé et affiche désormais "Terminé".

    Vous pouvez désormais interagir avec les PNJ en chevauchant un âne, cheval, chameau, éléphant miniature ou Heilang.

      Les interactions seront uniquement possibles si la monture est immobile ou au pas.
      Les interactions ne sont pas disponibles en mode combat monté.
      Les interactions (R) demandant un changement de position (telles que saluer ou voler) ne seront pas possible en chevauchant.

[Commentaires des développeurs]

Les Dompteuses peuvent aussi effectuer des interactions lorsqu'elle sont sur le dos d'Heilang.

Veuillez noter que vous devrez toujours être à pied pour des interactions demandant un mouvement particulier, tel que Saluer ou Voler.

    Une fonction de sauvegarde temporaire a été ajoutée au mode de personnalisation (touche F4)

      Vous pouvez désormais continuer là où vous vous étiez arrêté lors de votre dernière personnalisation et cela même après que le jeu ait été fermé.

    Des effets ont été optimisés afin de réduire la taille de certains fichiers.
    Correction du problème où certains coffrets de perles ne pouvaient pas être immédiatement dans la boutique après achat.
    Désormais le montant d'argent affiché dans le dépôt (valeur de tous vos actifs) sera mis à jour en fonction des prix actuels sur le marché commun.
    Correction du problème où le client s'arrêtait parfois automatiquement lorsqu'il y avait un underscore (_) dans un nom de fichier de personnalisation.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème où les personnages restaient coincés dans certaines zones des Ruines Mirumoks.
    Correction du problème où les personnages ne pouvaient pas se déplacer dans certaines zones des Ruines Mirumoks.
    Correction du problème où les personnages passaient à travers le plafond de certains bâtiments dans la cité de Calpheon.
    Correction des effets de l'eau dans la vallée des Montagnes de Gervish, à Duvencrune.
    Correction des mouvement anormaux du personnage devant le cartographe du 2e laboratoire de Marni.
    Correction du problème où certaines parties des rues de Velia n'apparaissaient pas correctement.
    Le paysagiste des Montagnes ouest de Valtarra a fini de tailler les buissons et de corriger tout problème végétal (et graphique).

[PNJ]

    Le <Marchand divers> Bert d'Hystria réapparaîtra après un certain temps après sa disparition.
    Correction de l'apparence des corbeaux à Tarif.
    Correction des soucis où vous apparaissiez toujours sur le cheval sauvage capturé après l'avoir inscrit et rentré dans l'écurie.
    Ajout d'une option d'échange avec Valks de 350 écailles de dragon fossilisée contre Conseils de Valks (+40).

[Commentaires des développeurs]

Cela faisait partie des annonces du Bal d'Heidel.

Nous espérons que cela vous permettra d'acquérir des cumuls d'échecs (failstacks) de façon différente et vous encouragera à visiter la Nécropole des Sherekhans.
Bien que le nombre d'écailles de dragon fossilisées requis soit élevé, nous avons également ajouté le taux d'obtention afin qu'il soit plus simple de les obtenir.

Montures

    Correction des soucis de perspective de caméra après une déconnexion alors que le joueur se trouvait à dos de monture et en mode d'observation.
    Un message vous invitera désormais à interagir avec une montgolfière afin d'y monter à bord.

      "Utilisez la fonction d'interaction pour embarquer dans la montgolfière."

    Une animation a été ajoutée à la montgolfière durant le vol.
    Correction du problème où les autres montgolfières ne s'affichaient pas juste après s'être connecté en jeu.
    Le commerce sera désormais possible en chevauchant une monture.

      Ce changement n'affecte pas la limite de poids maximum à ne pas atteindre pour chevaucher une monture.
      Ce changement s'applique à tous les objets de commerce.

Classes

    Les mentions "Utilisable sur un emplacement rapide" et "Maintenir Clic gauche + Clic droit" ont été remplacées par "Activation automatique en utilisant Maelström" pour la compétence Esprit occulte : Maelström.
    La portée d'Esprit occulte : Maelström a été augmentée pour correspondre aux effets de la compétence.

    Correction du problème graphique qui affectait le bas de l'Armure de gloire de Shudad.

    Correction du problème où l'icône de "Marque de la lumière" était affichée de manière répétée à chaque coup réussi.

    Correction du problème graphique qui affectait le bas de l'Armure de gloire de Shudad.
    Correction du problème où l'arme d'éveil disparaissait lorsque Jugement de la faucheuse était utilisé à nouveau après avoir utilisé consécutivement Jugement de la faucheuse et Corbeau nocturne.

    Les effets du Colifichet de gloire de Shudad s'afficheront désormais correctement.
    Les effets et l'utilisation de la compétence Heilang : Écorchure seront désormais synchronisés.
    Correction du problème où les effets visuels de la compétence n'étaient pas affichés lors de l'annulation de la compétence Heilang : Écorchure à droite (D + Clic droit).
    Correction du problème où les bonus de PA et de vitesse d'attaque n'étaient pas correctement appliqués après avoir utilisé Absorption de rage (commune) avec 100 % de rage occulte.

Objets

De nouveaux coffres d'accessoires  "Coffre mystérieux (anneau/boucle d'oreille/ceinture/collier" ont été ajoutés.

    Ces objets peuvent être obtenus de deux manières :

      En accomplissant de nouvelles quêtes qu'il faut accepter au marché de Calpheon.
      En les achetant avec des Lingots d'or 100 G auprès du PNJ Boltz (Atelier de Calpheon) après avoir obtenu la connaissance "Coffre mystérieux".

    Récupérez Restes de coffre mystérieux x100 (qui s'obtiennent dans les coffres mystérieux) et échangez les auprès d'Alcott (Atelier de Calpheon) afin d'obtenir un Coffre mystérieux resplendissant.
    En ouvrant un coffre mystérieux vous obtiendrez aléatoirement l'un des objets suivants :

Nom de l'objet

Objets récupérables dans les coffres mystérieux (vous obtiendrez aléatoirement un seul des objets de la liste)

Coffre mystérieux (anneau)

Anneau de Tungrad, Anneau de l'œil des ruines, Anneau de gardien du croissant, Anneau des Ronaros forestiers, Anneau de soumission kagtum, Marque des ombres, Restes de coffre mystérieux

Coffre mystérieux (boucle d'oreille)

Boucle d'oreille de Tungrad, Accessoire d'oreille de Narc, Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue, Boucle d'oreille du Khalk fugitif, Boucle d'oreille de corail rouge, Boucle d'oreille de magicienne, Restes de coffre mystérieux

Coffre mystérieux (ceinture)

Ceinture de Tungrad, Ceinture éclipsée de Valtarra, Ceinture d'Orkinrad

Ceinture de basilic, Ceinture d'esprit des arbres, Cœur d'arme ancestrale, Restes de coffre mystérieux

Coffre mystérieux (collier)

Collier de Tungrad, Anneau d'ogre, Pierre de puissance de Laytenn, Collier de Serap, Sceau de gardien ancien, Collier de Scarla, Restes de coffre mystérieux

Coffre mystérieux resplendissant

Anneau de Tungrad, Ceinture de Tungrad, Collier de Tungrad, Boucle d'oreille de Tungrad,

Ceinture d'Orkinrad, Anneau d'ogre, Pierre de puissance de Laytenn, Anneau de l'œil des ruines, Accessoire d'oreille de Narc, Ceinture de basilic

    Lara, la Vendeuse de marchandises générales a fait un stock de Coffres Mystérieux.

      Vous pouvez acheter des Coffres Mystérieux auprès de Lara à un prix plus élevé que si vous l'achetiez auprès de Boltz à l'Atelier de Calpheon.

    Un message de confirmation concernant l'ouverture d'un Coffre Mystérieux sera affiché.
    Le prix des Hyphes de champignons suivants, récupéré sur les monstres de la Forêt de Polly a été changé pour 1 700 pièces.

      Pied-rouge vénéneux
      Pleuvin nuageux
      Pied-sombre vénéneux
      Champignon à panse musquée
      Boule-de-neige vénéneuse
      Champignon luciole
      Pelote gelée
      Trompette vénéneuse

    La musique de [Jukebox] Musique de l'esprit de Terrmian sera désormais répétable.
    Une description de limite de niveau a été ajoutée aux boîtes d'équipement pré-amélioré vendu par les marchands d'armes et d'armures de Calpheon ou Serendia.
    Un description détaillée a été ajoutée au buff de résistance aux maux du désert.

Avant

    Résistance Insolation 30%

Désormais

    Résistance Insolation 30% (Maximum 90%)

Le cumul de ce type d'effet est multiplicatif.

Par exemple, si vous avez 30% de résistance et 20% de buff en même temps, le pourcentage appliqué sera: {1-(1-0.3)x(1-0.2)}x100 = 44%

    Le nombre de pierres de Cron requises pour l'Optimisation prudente ne sera plus dépendant des prix du marché.
    Ajout de "Ancien artefact en porcelaine" à la liste des objets échangeable pour [Livraison impériale] Sceau doré brillant.

      Vous pouvez échanger 450 sceaux pour un Ancien artefact en porcelaine auprès de Lamiro Iadans.

    Correction du problème où il était impossible d'utiliser [Champ de Bataille] Potion de PV (XL) et Jus de céréales raffiné avec la compétence Encouragement miraculeux de la fée.

[Commentaires des développeurs]

Nous avons reçu de nombreux signalements concernant l'usage de ces potions avec les compétences de la fée. Nous avons désormais corrigé cela et vous pouvez également utiliser les potions sur le Champ de bataille rouge.

    Srulk, le boute-à-port de Port Epheria, proposera désormais l'objet suivant dans sa Boutique d'amitié.

      Permis bateau : Humble bateau de pêche de Srulk
      Il faut au moins 300 points d'amitié pour accéder à la Boutique d'amitié du PNJ correspondant. Les points d'amitié diminueront de 300 lors de l'achat du permis bateau.
      L'Humble bateau de pêche de Srulk est une fragile coque de noix avec 1 emplacement d'inventaire et 20 000 de durabilité.

Mécaniques

    Le butin obtenu suite à une victoire contre Vell ira désormais dans votre Coffre-fort de l'Esprit occulte.

      Cependant, les aventuriers en dehors du Royaume de Vell lors de la mort de Vell ne recevront pas de butin, quels que soient des dégâts infligés. Veuillez vous assurer de rester dans le Royaume.

[Commentaires des développeurs]

Nous avons longtemps réfléchi à ce changement.

Nous avons observé de nombreuses situations où, après avoir vaincu Vell, de nombreux aventuriers étaient dans l'incapacité d'obtenir leur butin, causant une gêne importante.

Nous avons amélioré cela afin que le butin aille directement dans votre Coffre-fort de l'Esprit occulte.

Monstres

    Les monstres du Temple de Gyfin Rhasia ci-dessous s'éveilleront 20% plus rapidement et auront une vitesse d'attaque plus rapide de 20% et de poursuite de 30%.

      Garde Gyfin Rhasian
      Faucheuse Gyfin Rhasian
      Flamen Gyfin Rhasian
      Broyeuse Gyfin Rhasian

    Le Karma récupéré après avoir vaincu les monstres de Pila Ku ci-dessous a été multiplié par 5.

      Déporté sordide
      Bourreau frénétique
      Bourreau
      Gardien du Poing de Fer
      Disciple de Caphras

Gardien aux yeux noirs

    Les chances de collecter Écaille de dragon fossilisée des monstres ci-dessous à la Nécropole des Sherekhans (Nuit) a doublé et le nombre d'écailles fossilisées a été augmenté jusqu'à 2.

      Garud
      Lateh
      Belcadas
      Nybrica
      Federik

    Les champignons de la Forêt de Polly ont bien profité des pluies récentes (et sans doute d'un peu d'engrais) et sont désormais plus puissants.

      Les PA recommandés pour cette zone sont  désormais de 160.
      Les PV des montres ont augmentaté de 100%, leurs PA de 30% et leurs PD de 25%.
      L'EXP de combat a augmenté de 80% et l'EXP de compétence de 60% sur ces monstres.
      Le prix des Hyphes de champignons suivants, récupéré sur les monstres de la Forêt de Polly a été changé pour 1 700 pièces.
      Les dégâts de poison des monstres de la Forêt de Polly ont été augmentés à 15 dégâts par 3 secondes.
      Vous pouvez désormais obtenir de la Rosée de forêt sereine en affrontant les monstres de la Forêt de Polly.

    Le Cobra Gorgo qui était coincée sous un rocher près de la Ceinture rocheuse de Gorgo a enfin réussi à s'échapper.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Une nouvelle quête histoire concernant les marchands du Marché de Calpheon et les membres de l'atelier a été ajoutée.

      Les quêtes peuvent être acceptées auprès de Rubin le héraut de Calpheon avec un personnage de niveau 50 minimum. Vous obtiendrez la connaissance sur les Coffres Mystérieux durant ces quêtes.

        Informations lucratives
        Des nobles égoïstes
        Payer ses dettes
        Sans le sou
        Vraiment ?
        Qu'est-ce qu'un Coffre mystérieux ?
        D'après ce que je sais

    Pénurie de matériaux/Soif de vengeance

       Vous pouvez choisir entre Soif de vengeance et Pénurie de matériaux.

    Les nouvelles quêtes récurrentes "Soif de vengeance" et "Pénurie de matériaux" ont été ajoutées.

      Après avoir obtenu la connaissance sur les Coffres Mystérieux, vous pourrez parler au PNJ Brahm dans le bâtiment derrière Giovanni Romano du Marché de Calphéon.
      La quête est une quête quotidienne et vous devez choisir entre les deux.
      Une fois la quête terminée, vous obtiendrez un Coffre Mystérieux.

    De nouvelles quêtes récurrentes ont été ajoutées dans différentes régions du monde pour obtenir des Coffres Mystérieux.

      Il n'y a aucun pré-requis pour les accepter et ces quêtes sont quotidiennes, une seule fois par famille.
      Certaines quêtes ci-dessous sont aléatoires et peuvent changer à chaque fois que vous les acceptez.
      De 1 à 9, incluant Pénurie de matériaux et Soif de vengeance peuvent être sélectionné directement.
      Une fois la quête terminée, vous obtiendrez un Coffre Mystérieux.

Intitulé de la quête

PNJ donnant la quête

Pour le festival d'Altinova (Cuisine)

Parlez au Cuisinier d'Altinova Edman à Mediah.

Pour l'amour des graines (Chasse)
Un autre hobby (Transformation/Cuisine)

Parlez au vendeur de graines Salebin à Valencia.

Rétablir l'équilibre de la forêt de Polly (Combat)
Aider la capitaine (Chasse)

Parlez au Forgeron de Grána Dikzipo à Kamasylvia.

Sécuriser le chemin (Combat)
Emmenez-moi... au pays du désert (Transformation)

Parlez au Chef de Duvencrun Maopan.

    Après avoir terminé cette série de quêtes commençant par "Une requête mystérieuse", vous pourrez poursuivre avec des quêtes supplémentaires en décidant ce que vous souhaitez dévoiler à Falasi.

      La mer, la marine et les pirates
      La mer et les trésors cachés
      La mer et l'ancienne civilisation

    Une des quêtes ci-dessus doit être sélectionnée. Une fois terminée, elle vous donnera le titre "Celui qui nouait des liens avec Falasi" et une des bibliothèques suivantes:

      Livres de Falasi sur la navigation (Interagissez avec les livres pour obtenir EXP de compétence +3 % pendant 1 heure).
      Livres de Falasi sur l'excavation (Interagissez avec les livres pour obtenir EXP de profession +3 % pendant 1 heure).
      Livres de Falasi sur la chasse (Interagissez avec les livres pour obtenir EXP de combat +3 % pendant 1 heure).

    De nouvelles séries de quêtes parlant des pirates d'Epheria, de trésors et d'une ancienne civilisation ont été ajoutées.

      Vous pouvez recevoir ces quêtes en parlant à Philaberto Falasi avec un personnage qui a reçu le titre "Celui qui nouait des liens avec Falasi". Ces quêtes ne sont disponibles qu'une seule fois par famille.
      Les quêtes données dépendent de l'histoire que vous racontez à Falasi. Vous pourrez accepter une nouvelle série de quête une fois que vous aurez fini celle en cours.
      Le titre "Celui qui nouait des liens avec Falasi" peut être obtenu dans la série de quête [Aventure] L'exploration de la mer de Calpheon (dans l'onglet suggestion du menu de quêtes).

    * Les quêtes suivantes sont données après avoir raconté l'histoire "La mer, la marine et les pirates" :

      La marine de Falasi
      Précieux ravitaillement
      Infiltrer le Brume grise
      Piller le Brume grise !
      À la recherche du sang fossilisé perdu
      Mythe des profondeurs

    * Les quêtes suivantes sont données après avoir raconté l'histoire "La mer et les trésors cachés" :

      L'assistant herboriste de Falasi
      Nouvelle rencontre avec le fanfaron
      Plus facile que ça n'en a l'air
      Échangement de main
      La grotte nauséabonde
      L'homme à la main sombre
      La vérité derrière les trésors
      Jugement erroné

    * Les quêtes suivantes sont données après avoir raconté l'histoire "La mer et l'ancienne civilisation" :

      L'explorateur des ruines anciennes de Falasi
      Une vielle lettre perdue
      Sous l'emprise de la malédiction de l'ancienne civilisation
      Mutisme de l'esprit
      L'auteur de la lettre
      Les pleurs de l'ermite
      Paralysé par la peur
      Guider l'esprit vers le repos éternel
      Paix retrouvée et malaise

    L'apparence du PNJ Martha Kiyen, que vous rencontrez au cours de la quête [[Arme Sombrétoile], a été modifiée.
    Le dialogue de la quête [Arme Sombrétoile] Une mort mystérieuse a été modifié pour être plus naturel.
    Les quêtes "Arme Sombrétoile" qui permettent de fabriquer des armes principales sont désormais affichées même si tous les filtres de quêtes sont désactivés.
    Le dialogue de la quête "À couteaux tirés" a été modifié pour mieux correspondre à la quête.
    Correction du problème qui faisait qu'il n'y avait pas de cible pour accomplir la quête "Vers le sanctuaire d'Elric" en suivant la navigation vers la quête.

[Connaissances]

    L'astuce connaissance pour le Cœur transmuté de Garmoth affichera désormais les informations correctes.
    La connaissance "Pont de la tour de guet" est désormais obtenable.
    Une série de quêtes pour obtenir des connaissances sur les îles de la mer de Calpheon a été ajoutée.

      Une requête mystérieuse
      Les rêves de Falasi
      La première île du souvenir
      L'île sans trésors
      La triste légende de l'Île de Baeza
      L'île de la grosse marrade
      L'île pleine de monde
      Un poste de garde à construire
      Un insecte rare et précieux
      Triple échec
      L'Île des harponneurs de poisson
      Une malédiction de l'ancienne civilisation ?
      À la recherche de traces inexistantes
      Mythe ou trésor ?
      Triple échec
      Minerai de charlatan
      Une mer démontée
      Les pirates de Cox et le Brume grise
      Marin infiltré
      Un villageois de Florin ?
      Villageois dispersés
      Quel trésor ?
      Mots déroutants
      Un sac rempli d'histoires

    Accomplir les quêtes ci-dessus vous permettra d'obtenir toutes les connaissances sur la Mer Peyon, les Mers d'Epheria, les Mers d'Ahrmo et sur les Cartographes des Mers d'Epheria. Ceci vous permettra également d'augmenter votre maximum d'énergie de 10 (les joueurs qui ont déjà obtenu ces connaissances auront déjà reçu l'augmentation d'énergie).
    Ces quêtes peuvent être obtenues par le biais de l'Esprit occulte après avoir terminé la quête [Boss] La sorcière des horreurs ou la quête À la recherche d'aventuriers.

      Vous pouvez accepter cette quête dans l'onglet suggestion du menu de quêtes. Cette quête n'est disponible qu'une seule fois par famille

    "Jour de gloire" été ajouté à la catégorie connaissance du Journal d'aventure du nord de Calpheon.

Interface

    Correction du problème qui faisait que l'emplacement de la mini-carte était incorrect quand vous basculiez vers la mini-carte 3D.
    Correction du problème qui faisait que vous ne receviez pas de notification via l'interface de jeu, si vous possédiez de meilleures versions de certains équipements dans votre inventaire.
    Correction du problème qui faisait que l'illustration de la deuxième page du Journal de l'aventurier n'était pas affichée immédiatement lors de la connexion.
    La section sur le paiement depuis une dépôt pour l'achat du Parchemin de villa/camp a été modifiée pour être plus claire.
    Correction du problème qui causait l'apparition de l'interface de production/réparation après avoir annulé une production/réparation puis avoir parlé à un forgeron.
    Correction du problème qui faisait que l'interface d'extraction de cristaux n'affichait pas la description de l'équipement ou des cristaux, ou que les informations affichées n'étaient pas correctes.
    Correction du problème d'interface qui affectait le bouton Déléguer/Bannir quand le chef du peloton sélectionnait un membre du peloton.
    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible de jouer au jeu si vous aviez appuyé sur la touche Echap pendant l'écran de chargement après avoir choisi un personnage.
    Correction du problème qui faisait que l'image de certaines icônes d'objets de l'inventaire n'était pas affichée.
    Une fonction pour aller à la position de votre personnage sur la carte du monde a été ajoutée.
    Correction du problème où la taille de l'inventaire (I) était parfois anormale en l'ouvrant.
    La marque qui indique votre position sur la carte du monde a été modifiée pour que sa taille s'adapte en fonction de la distance de zoom.
    Correction du problème qui faisait que la conversation avec un PNJ de commerce était anormale après avoir effectué une interaction de commerce.
    Correction du problème qui faisait que la perspective de la caméra était anormale pendant une conversation avec un PNJ de commerce après avoir effectué une interaction de commerce.
    Correction du problème qui faisait que le fenêtre de la Boutique de perles se fermait quand la fenêtre de Personnalisation, Teinture ou Connaissances était ouverte.
    Correction du problème qui faisait que le Dressage de destrier ne fonctionnait pas dans certaines situations.
    Correction du problème d'interface qui faisait que certaines Pierres de Cron n'étaient pas utilisées correctement pendant le Dressage de destrier.

      L'interface de Dressage de destrier affichera désormais correctement le nombre de Pierres de Cron.
      Les résultats succès/échec seront désormais affichés correctement.

    Correction du problème qui faisait que le montant de Pierres de Marni récupérées était partiellement caché par la mini-carte.
    Correction du problème qui faisait que les icônes de devise ne s'affichaient pas correctement lors de l'achat de Loyalties ou de Coffrets de perles.
    Correction du problème qui faisait que l'interface de Modif. effectuées disparaissait dans certaines situations, quand Activer l'IU était activé dans la fenêtre Beauté (F4) ou Création de personnage.
    Correction du problème qui faisait que certains boutons de la fenêtre Trouver le PNJ ne fonctionnaient pas correctement.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

Billet d'extension d'emplacements de personnage

    600 / 180 perles (-70 %)

      Vous pouvez augmenter le nombre d'emplacements de personnage disponibles pour votre famille.
      Vous pouvez avoir 18 emplacements de personnage au maximum.

※ Disponible jusqu'au 17 juillet (avant maintenance).

[Limité]

[Classes féminines] Set de tenue fleur de thé

    2 200 perles

    Une toute nouvelle tenue !

      Bonus : Palette de Merv (7 jours), Coupon -20% – Familier.
      Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
      Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

Uniquement disponible pour les classes suivantes : Rôdeuse, Sorcière, Dompteuse, Valkyrie, Maehwa, Magicienne et Kunoichi.

※ Disponible jusqu'au 26 juin (avant maintenance).

[Classes masculines] Set de tenue Sedic

    2 200 perles

    Une toute nouvelle tenue !

      Bonus : Palette de Merv (7 jours), Coupon -20% – Familier.
      Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
      Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

Uniquement disponible pour les classes suivantes : Guerrier, Berserker, Musa, Magicien, Ninja et Poings Furieux.

※ Disponible jusqu'au 26 juin (avant maintenance).

[Événement]

Pack éclat lunaire d'artisan

    5 500 / 4 900 perles (-10 %)

      Pack de valeur (30 jours)
      Mémoire d'artisan x100
      Éclat lunaire x10
      Fragment de mémoire x10
      Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x10.

* Cet objet ne sera malheureusement disponible en Belgique qu'après la maintenance du 26 juin. En conséquence, nous avons étendu la période de promotion d'une semaine (du 26 juin au 3 juillet).

※ 3 maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 3 juillet (avant maintenance).

Pack promo contrats de domestique

    3 600 / 2 400 perles (-33 %)

      [Domestique de dépôt] Irene / [Domestique de transaction] Irene
      [Domestique de dépôt] Risty / [Domestique de transaction] Risty
      [Domestique de dépôt] Chiara / [Domestique de transaction] Chiara
      [Domestique de dépôt] Ethan / [Domestique de transaction] Ethan

※ Choisissez 3 contrats de domestique parmi les 8 disponibles (vous pouvez choisir deux fois le même contrat) :

※ Disponible jusqu'au 26 juin (avant maintenance).

[Promo]

-50 % sur la catégorie "Beauté"

Profitez de 50 % de réduction sur les objets de la catégorie "Beauté" !

    Palette de Merv (90 jours) : 3 000 / 1 500 perles (-50 %)
    Palette de Merv (30 jours) : 1 000 / 500 perles (-50 %)
    Billet de changement d'apparence (1 fois) : 800 / 400 perles (-50 %)
    Billet de changement d'apparence (30 jours) : 1 000 / 500 perles (-50 %)
    Javel : 50 / 25 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant rouge : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant orange : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant jaune-marron : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant vert citron : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant menthe : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant Aqua : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant turquoise : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant bleu : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant violet : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant rose : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant inconnu : 120 / 60 perles (-50 %)

※ Disponible jusqu'au 26 juin (avant maintenance).

Promos sur les meubles et décos

Profitez ces meubles et décos en promotion ou disponibles pour une durée limitée !

    Set de déco de service à thé d'Haso : 1 650 / 1 320 perles (-20 %)
    Set de meubles en rondin naturel : 2 500 / 2 000 perles (-20 %)
    Sol Gorton : 250 / 200 perles (-20 %)
    Chandelier zen : 400 / 280 perles (-30 %)
    Papier peint jardin secret : 250 / 200 perles (-20 %)
    Set de déco zen : 1 550 perles
    Lampe en fleur de cerisier zen : 400 perles
    Lampe murale zen : 400 perles
    Kotatsu rouge : 250 perles
    Kotatsu vert : 250 perles
    Paravent en fleur de cerisier gris : 150 perles
    Paravent en fleur de cerisier vert : 150 perles
    Paravent en fleur de cerisier rouge : 150 perles

※ Disponible jusqu'au 26 juin (avant maintenance).

 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Passez la Shai à la truelle !

Durée de l'événement

Du 19 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)

Le concours de personnalisation de la Shai est enfin là !
Montrez-nous que vous savez manier le scalpel et soumettez votre création originale !

De plus, le simple fait de créer une Shai vous permettra de recevoir à coup sûr des récompenses !
Pour plus d'infos, vous pouvez jeter un coup d'œil à l'événement de pré-création de la Shai ci-dessous.

Comment participer ?

    Étape 1 

      Créez et personnalisez un modèle de Shai dans le menu de création de personnage.

    Étape 2

      A) Cliquez sur [Album de beauté] - en bas à gauche de l'écran
      B) Cliquez sur [Prendre photo] > Cliquez sur [Capturer] > Cadrez la photo > Cliquez sur [Prendre une photo] (touche Entrée)
      C) Assurez-vous d'avoir coché "Enregistrer dans la galerie"
      D) Donnez un nom à la photo (champ : Veuillez entrer un titre)
      E) Choisissez et cochez une catégorie puis faites défiler le menu vers le bas et cliquez sur [Sauver]

Avant le lancement officiel de la Shai, les personnalisations peuvent être téléchargées et appliquées via le menu suivant : Menu de sélection de personnage > Symbole + situé sous la liste des personnages > Sélectionnez la Shai > Créer > Album de beauté.

Après le lancement officiel de la Shai, les personnalisations peuvent être téléchargées et appliquées en jeu quand vous jouerez avec votre Shai via le menu suivant : Beauté (touche F4) > Album de beauté

Catégories

    Grands gagnants

      Notre équipe choisira 5 gagnants par région (EU et NA) dans le classement des 50 personnalisations de la Shai les plus téléchargées (sous l'onglet Populaires).

    Original

      Créez une personnalisation originale et unique.
      Notre équipe choisira 3 gagnants en plus par région (EU et NA) dans la catégorie "Original" des galeries de la Shai (onglet "Galerie" de l'Album de beauté).

* 8 gagnants seront sélectionnés pour chaque région (EU et NA), soit un total de 16 gagnants.

Récompenses


Set classique d'alchimiste extravagante


Palette de Merv (30 jours)

Informations concernant l'événement

    N'hésitez pas à sauvegarder/enregistrer votre personnalisation en cours. Quand bien même elle ne serait pas terminée, cliquer sur le bouton "Sauvegarder" ou sur le bouton "Enregistrer" dans le menu de personnalisation vous permet de conserver les progrès effectués.
    Créez et soumettez une personnalisation de la Shai avant le 3 juillet.
    Les 5 grands gagnants et les 3 gagnants de la catégorie original pour chaque région NA et EU (soit un total de 16 gagnants) seront choisis après la fin de l'événement. L'annonce des gagnants paraîtra sur le forum dans les semaines qui suivront la fin de l'événement.
    Les récompenses d'événement seront envoyées via le courrier en jeu à une date qui vous sera communiquée ultérieurement (via annonce du forum ou notes de patch).
    Nous n'accepterons pas les personnalisations par défaut. Montrez-nous votre talent et créez une personnalisation unique !
    Veuillez créer votre propre personnalisation. Nous n'accepterons pas des personnalisations copiées/plagiées d'autres auteurs/créateurs.
    La soumission de plusieurs personnalisations est autorisée, mais une seule de vos soumissions sera éligible pour la catégorie "grands gagnants".
    Les grands gagnants seront choisis dans la catégorie "Populaires", qui est le top 50 de toutes les catégories confondues. Les gagnants de la partie "Original" du concours seront choisis par l'équipe parmi les modèles se trouvant dans la catégorie "Original" de l'album de beauté.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.

Bonus : Événement de pré-création de la Shai

Durée : du 19 juin (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)

Pendant toute la durée de l'événement, il vous suffit de créer une Shai en jeu dans la fenêtre de création de personnage pour obtenir des récompenses.

Récompenses

    Boucle d'oreille boîte à coucou occulte
    Un titre spécial en jeu : "Petite mais astucieuse"
    Extension d'inventaire +8
    Limite de poids +50 LT
    Boîte d'accessoires d'Asula
    Boîte de vêtements brodés d'argent +2
    Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x10
    Lingot d'or 1000 G

Informations concernant l'événement

    Pour espérer pouvoir recevoir les récompenses de pré-création de la Shai, votre Shai doit avoir été créée avant la maintenance du 26 juin.
    Si votre personnage Shai que vous avez crée est supprimé avant la fin de l'événement, vous ne pourrez pas recevoir les récompenses de l'événement.
    Les récompenses seront envoyées directement dans l'inventaire de la Shai ou via le courrier en jeu dans les semaines qui suivent le lancement de la Shai.
    Vous ne pouvez pas réclamer les récompenses plus d'une fois par famille.
    Les récompenses obtenues durant les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés. Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Jouez pour gagner un accès gratuit et permanent au jeu !

Durée de l'événement

Du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)

Avant la fin de votre période de participation, atteignez le niveau 50 sur n'importe quel personnage et jouez au jeu 7 jours avant la fin de votre période participation afin de gagner un accès au jeu gratuit et permanent (Pack du débutant).

Pendant toute cette période, il sera possible d'obtenir un accès gratuit au jeu.

De plus, la période d'essai gratuite a été étendue pour ceux nouvellement inscrits pendant cette période, la période d'essai gratuite passant alors à 14 jours. Cela signifie que si vous rejoignez le jeu avant la fin de l'événement (le 10 juillet) et que votre période d'essai gratuite dépasse la date du 10 juillet, nous étendrons votre période participation afin d'y inclure aussi cette période d'essai gratuite.

Par exemple pour obtenir votre accès au jeu gratuit, si vous vous inscrivez le 9 juillet, vous aurez jusqu'au 23 juillet pour :

    Monter votre personnage jusqu'au niveau 50
    Jouer pendant 7 jours

Vous pouvez voir la date exacte de fin de votre participation ou combien de jours vous avez joué jusqu'à présent en cliquant sur le lien suivant.

Éligibilité

Vous ne pouvez participer que si vous avez un nouveau compte Black Desert Online crée entre le 19 juin (après maintenance) et le 10 juillet (après maintenance) ou si vous possédez déjà un compte sans pour autant avoir d'accès au jeu.
Attendez le niveau 50 sur n'importe quel personnage et jouez pendant 7 jours avant la fin de votre période de participation afin de gagner un accès au jeu gratuit et permanent (Pack du débutant).

Informations concernant l'événement

    Vous ne pouvez pas participer à l'événement si vous possédez n'importe quel pack de jeu.
    Cette promotion spéciale n'est pas disponible pour les joueurs qui passeraient par la plateforme Steam pour jouer à Black Desert Online.
    Si vous possédiez déjà un personnage de niveau 50 (ou plus), il vous suffit d'accomplir le prérequis "jouez pendant 7 jours" afin de gagner un accès au jeu gratuit et permanent.
    Les premiers packs de jeu gratuits seront distribués à partir du 26 juin (9 h 00 UTC). Le processus peut prendre plusieurs heures avant que vous ne puissiez enfin voir le Pack du débutant dans votre compte.
    Le nombre de jours de jeu est décompté chaque jour à minuit (UTC).
    Minuit (UTC) correspond à : 2 h 00 (CEST), 6 h 00 (EDT) et 9 h 00 (PDT).
    Le nombre de jours de jeu est décompté en se basant sur le personnage ayant le plus haut niveau dans la région sur laquelle vous jouez (EU ou NA).
    Pour cet événement, "Jours de jeu" ou "jouer au jeu" signifie que le joueur a lancé son client de jeu, s'est connecté à un serveur et participe à des activités en jeu diverses. Nous vous conseillons par exemple de réclamer vos cadeaux de fidélité, de vaincre des monstres, d'interagir avec l'environnement, de récolter, de pêcher...
    Si votre personnage n'est pas assez actif, vous encourez le risque de ne pas voir ce jour compté correctement par notre système.
    Vous pouvez consulter votre pack de jeu en vous connectant sur votre compte via notre site officiel et en vous rendant dans la partie Compte > Infos.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale d'un événement pourra occasionner l'annulation de votre participation à l'événement et/ou une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
    Il se peut que le le bouton [Vérifiez votre statut actuel !] ne fonctionne pas correctement lorsque vous utilisez un appareil mobile. Nous vous recommandons d'y accéder en utilisant votre ordinateur.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Achetez 5 000 Kakao Cash afin d'obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur !

Offre spéciale n°2 – Accès au jeu gratuit

Achetez 5 000 Kakao Cash afin d'obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur !

Durée de l'événement : du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)

Vous n'avez pas de Pack de l'explorateur en votre possession ?
Si le total de Kakao Cash acheté durant la période d'événement excède 5 000, vous recevrez un Pack de l'explorateur ou une mise à niveau de votre pack actuel vers celui d'explorateur.

Accès au jeu

Avantages

Si vous ne possédez pas d'accès au jeu

Gagnez un Pack de l'explorateur (d'une valeur de 49,99 $ / 49,99 €)

Si vous possédez un Pack du débutant ou un Pack Cadeau

Gagnez une mise à niveau pour transformer votre Pack du débutant en Pack de l'explorateur (mise à niveau d'une valeur de 40 $ / 40 €)

Si vous possédez un Pack du voyageur

Gagnez une mise à niveau pour transformer votre Pack du voyageur en Pack de l'explorateur (mise à niveau d'une valeur de 20 $ / 20 €)

Le Kakao Cash (KC), comment ça marche ?

KC est la monnaie virtuelle que vous pourrez utiliser pour faire des achats dans Black Desert Online.

Détails de l'événement

    Cette offre spéciale n'est disponible que pour les joueurs ne possédant pas d'accès permanent au jeu ou ne possédant pas de Pack du débutant/Pack du voyageur.
    Le Pack de l'explorateur ou les mises à nouveau offerts après avoir acheté plus de 5000 Kakao Cash seront envoyés sur votre compte automatiquement.
    Le processus de distribution des Packs de l'explorateur et des mises à niveau peut prendre plusieurs heures avant que vous ne puissiez enfin voir le Pack de l'explorateur dans vos infos de compte.
    Pendant cette offre spéciale d'une durée de 3 semaines, vous pourrez continuer de profiter du jeu gratuitement même si vous n'avez pas encore débloqué d'accès permanent au jeu.
    Kakao Games Europe B.V. se réserve le droit de modifier ou d'annuler l'événement en fonction des circonstances. Si une annulation ou un changement devait survenir, une annonce publique sera faite.
    Cette promotion spéciale n'est pas disponible pour les joueurs qui passeraient par la plateforme Steam pour jouer à Black Desert Online.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale d'un événement pourra occasionner l'annulation de votre participation à l'événement et/ou une restriction de votre compte.
    Vous pouvez consulter votre pack de jeu ou votre mise à niveau en vous connectant sur votre compte via notre site officiel et en vous rendant dans la partie Compte > Infos.
    Vous pouvez consulter les coupons inclus dans le Pack de l'explorateur en vous connectant sur votre compte via notre site officiel et en vous rendant dans la partie Compte > Coupon.
    Une fois le Pack de l'explorateur ou la mise à niveau reçue sur votre compte, les Kakao Cash achetés ne seront plus remboursables.
    Vous pouvez consulter votre historique d'achats en vous connectant sur votre compte via notre site officiel et en vous rendant dans la partie Compte > Historique.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale d'un événement pourra occasionner l'annulation de votre participation à l'événement et/ou une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Shai

Bienvenue à la Shai, une 18e classe petite mais audacieuse !

"Un bébé dans les bois ?"

La douce brise qui soufflait dans les bois balayait les cheveux du nourrisson. Valentin, le chef du village de Florin, se tenait au-dessus de l'enfant, un tendre sourire sur les lèvres. À peine plus grande qu'un bébé écureuil, la petite fille était allongée sur le sol, bercée par le calme de la forêt.

Valentin scruta les environs à la recherche d'un indice pouvant expliquer d'où elle venait. Mais à part les oiseaux qui sifflaient joyeusement et un cerf qui arpentait la forêt, il ne vit personne.

Il prit le bébé shai dans ses bras et le serrant délicatement contre lui, il partit en direction du village. Alors qu'il marchait, elle tendit sa petite main vers son visage et toucha sa barbe. Et lorsqu'il vit ses grands yeux s'ouvrir, Valentin sut qu'il ferait de son mieux pour l'élever.

"Elle était le cadeau de l'aube."

Au fil des années, Valentin encouragea l'une des principales qualités chez les Shais : la curiosité. Cependant, il se rendit très vite compte qu'il ne s'agissait pas d'une Shai ordinaire.

Si la plupart des Shais canalisent leur soif de savoir dans la création de potions, les centres d'intérêt de sa fille adoptive, eux, s'étendaient bien au-delà de ce seul domaine. Son caractère inquisiteur, insouciant et espiègle causait d'ailleurs bien des soucis au chef de Florin.

Les prouesses de la petite étaient légion. Un jour, elle alla escalader l'Arête de Karanda pour dérober des œufs. Chassée par des harpies furieuses, elle repartit les bras chargés de son butin, riant aux éclats devant les griffes acérées qui la poursuivaient.

Elle avait aussi pour habitude de danser et de chanter dans les potagers, piétinant toutes les précieuses cultures.

Elle alla même jusqu'à voler l'âne favori de Valentin, qu'elle chevaucha joyeusement à travers le village, jusqu'à ce qu'elle finisse par tomber de sa monture dans un torrent de rires.

Et malgré le chaos qu'elle semait dans son sillage, les villageois ne pouvaient s'empêcher de sourire face à toutes ses facéties.

"Le temps est venu de te mettre à l'épreuve."

Le passage du temps n'affectait pas les Shais de la même façon que les humains. En effet, ils avaient tendance à paraître jeunes malgré la vieillesse. Par exemple, Valentin, le plus vieux des Shais, gardait le visage de ses 20 ans alors qu'il avait en fait 110 ans selon le calendrier élionien. Les années filèrent, telle la feuille dévalant la rivière, et le jour vint où la jeune Shai fêta ses 15 ans. Cet anniversaire spécial pour les Shais était marqué par une première épreuve liée au passage à l'âge adulte.

Tous les Shais devaient en effet se soumettre à une épreuve d'alchimie, et la jeune fille ne faisait pas exception à la règle. Elle décida de mélanger des herbes rares pour tenter de préparer des biscuits capables de faire pousser des feuilles blanches sur la tête des gens. Elle partit donc dans la forêt pour trouver les ingrédients dont elle avait besoin.

Alors qu'elle se frayait un chemin à travers les arbres et la végétation luxuriante, elle découvrit une grotte. L'ordre formel de Valentin de ne jamais entrer des cavités étranges résonnait encore dans son oreille.

"La curiosité est un vilain défaut."

Sans plus d'hésitation, l'insouciante Shai ignora la mise en garde qu'on lui avait adressée et s'aventura dans l'obscurité d'un pas presque dansant.

Se laissant guider par une faible lueur qui provenait du fond de la grotte, elle zigzagua entre les stalagmites et stalactites. C'est alors qu'elle découvrit le laboratoire caché de Caphras.

"Que vient faire un laboratoire ici ?"

Elle ouvrit de grands yeux devant la multitude d'objets qu'elle n'avait encore jamais vus. Sa main caressa les outils, les énormes bocaux et les petites fioles, puis son regard fut attiré par des livres entassés sur une table. L'ouvrage au sommet de la pile semblait luire et illuminer la pièce.

La jeune Shai grimpa sur une chaise puis sur la table. Alors qu'elle tentait d'attraper le livre, son perchoir céda sous ses pieds et tout s'envola dans les airs. Et au moment où elle heurta le sol, elle vit un bocal s'écraser par terre.

Le récipient se brisa en mille morceaux, libérant un nuage noir qui se répandit dans sa direction. Elle tenta de l'éviter en reculant, mais les flammes l'encerclèrent. Florin, son village, était en feu. Hommes, femmes et enfants gisaient de toutes parts dans une mare de sang. L'odeur suffocante de la fumée et des herbes embrasées emplissait l'air.

Face à cette vision de carnage, elle laissa échapper un cri d'horreur. Incapable de bouger, la peur suscitée par la scène à laquelle elle assistait happait tout son corps.

"Quelle est cette lueur dans l'obscurité…"

Une voix chaleureuse vint la tirer de la transe dans laquelle elle était plongée. Le bruit du crépitement des flammes dévorant le village s'estompa peu à peu et elle aperçut une boule de lumière au sol. Luttant contre la peur qui l'étreignait, elle tendit la main. Au contact de l'orbe, l'écho du village en feu se tut et le nuage noir disparut sans laisser de traces.

Seule restait la sphère lumineuse.

Bien qu'elle était libérée des ténèbres, le sentiment de panique persistait. Se tournant en direction de la sortie, elle laissa tomber la boule lumineuse. Celle-ci heurta le sol dans un bruit sec, mais la jeune femme ne l'entendit pas, trop pressée de sortir de la grotte. Elle courut à perdre haleine, abandonnant l'orbe de lumière dans l'obscurité.

Celle qui était jusqu'alors pleine de vie se replia sur elle-même. Dans la vallée où résonnaient autrefois ses éclats de rire régnait désormais un silence assourdissant. Inquiets, les villageois essayèrent de la faire parler mais en vain.

Elle ne parvenait à oublier ce qu'elle avait vu. Des cauchemars incessants l'empêchaient de dormir et la cueillette d'herbes ne lui apportait aucun réconfort. Tout ce qui lui était cher perdit peu à peu de son attrait, et elle finit par se retirer dans une petite cabane isolée.

Le temps passa jusqu'à l'anniversaire de ses 30 ans, au cours duquel devait se tenir un second rituel. Si elle avait en grande partie réussi à surmonter le traumatisme qu'elle avait vécu, elle n'avait cependant jamais pu effacer de sa mémoire l'image du globe lumineux. À mesure que les cauchemars s'étaient estompés, les visions de l'orbe s'étaient faites plus pressantes. "C'est la lumière du monde" se répétait la jeune femme.

Lors de la seconde cérémonie marquant leur vie, il était de coutume pour les Shais de trouver le plus précieux des trésors. Pour beaucoup, il s'agissait d'herbes extrêmement rares ou d'un œuf spécial d'oie de Flondor. Mais cette Shai n'avait qu'un seul trésor en tête. Et elle se sentait enfin capable de retourner dans la grotte pour le récupérer.

"Je suis enfin prête à y retourner."

Elle ouvrit la porte de sa cabane, se saisit de son gigantesque Florang et reprit le chemin de la grotte. Une fois à l'intérieur, elle veilla à éviter toutes les stalagmites et stalactites qui se dressaient sur son chemin. À chaque pas, son cœur battait un peu plus vite. À chaque pas, elle pouvait se retrouver confrontée à ses plus grandes peurs.

S'approchant peu à peu de la lumière du laboratoire, elle sentit la présence rassurante du globe lumineux. Mais lorsqu'elle posa le pied sur le sol froid du laboratoire, les ténèbres l'encerclèrent. Elle retint son souffle, une fois encore paralysée par la peur.

Plongée dans l'obscurité, elle entendit alors les voix de deux Shais quelque part devant elle.

"Tu dois partir, je serai juste derrière toi."

Elle avança dans leur direction, mais les ténèbres lui bloquèrent le passage. La jeune femme se sentit prise au piège.

Tout à coup, elle aperçut l'orbe du coin de l'œil. Il brillait davantage que dans son souvenir. Surmontant son angoisse, elle s'élança vers la lumière. L'obscurité tenta de la retenir et le temps sembla s'arrêter. Chaque instant lui parut durer une éternité mais elle finit par s'emparer du globe.

"J'ai l'impression d'avoir été assommée. Où suis-je ? Je meurs de faim."

"Depuis combien de temps suis-je ici ?" se demanda-t-elle en contemplant le ciel et le nuage blanc qui le traversait. Autour d'elle, les feuilles bruissaient doucement dans la brise printanière et les oiseaux roucoulaient joyeusement.

Elle se sentait perdue. Tout lui paraissait nouveau. Chaque son était une surprise, même la sensation de la terre meuble sous son corps.

Son second face-à-face avec les ténèbres lui avait volé tous ses souvenirs.

Ses pensées furent interrompues par une jolie mélodie qui retentit autour d'elle. Elle se leva pour essayer d'en trouver l'origine. Attaché à sa taille, l'orbe se balançait doucement d'avant en arrière. Et lorsque la Shai l'aperçut, il se mit à briller puis elle entendit une musique enjouée.

Elle se sentait calme, comme si la douce brise du printemps l'avait prise dans son étreinte. Revigorée, elle s'élança vers sa nouvelle vie pleine d'entrain.

À propos de la Shai

La spécialité des Shais : donner des bonus sur le champ de bataille. Capables de repousser les menaces avec leurs boomerangs géants, elles peuvent aussi éviter les situations dangereuses grâce à leur grande agilité. Cette polyvalence leur permet de protéger et de soigner leurs alliés.

Compétences principales

Un, deux trois

Une attaque basique avec le Florang, il peut être lancé jusqu'à 3 fois.

Dans les dents !

Lancez votre Florang de toutes vos forces dans la direction que vous souhaitez. C'est l'attaque au Florang qui a plus grande portée.

Je vous vois

Révélez tous les ennemis camouflés à proximités. Les monstres n'aiment pas cet effet et il causera l'aggro des monstres.

À couvert !

Créez une énorme zone de protection pour vous et vos alliés.

Pour de faux

Un tour pour tromper les aventuriers alliés et ennemis en faisant semblant d'être morte. Cependant, cette compétence ne fonctionne pas sur les monstres.

Bonjour, Shai !

Alors que l'événement de pré-création de la Shai est disponible avec la maintenance du 19 juin, n'oubliez pas de participer à ces événements en attendant le lancement officiel de la Shai ! Vous pouvez voir toutes les informations sur chaque page d'événement de notre site officiel.

    Pré-création de la Shai

      Durée : du 19 juin (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)
      Durant l'événement, créez simplement une Shai dans l'écran de création de personnage pour obtenir [Événement] Boucle d'oreille boîte à coucou occulte, Extension d'inventaire +8 et Limite de poids +50 LT !

    Passez la Shai à la truelle !

      Durée : du 19 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)
      Le concours de personnalisation de la Shai est enfin là ! Montrez-nous que vous savez manier la truelle et soumettez votre création originale !

    Sauter du destrier à l'âne

      Durée : du 19 juin (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)
      Terminez des quêtes pour en apprendre plus sur les ânes et avoir une chance d'obtenir un nouvel âne spécial.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Sauter du destrier à l'âne

Saviez-vous que l'âne est la monture préférée des Shais ? Montrez tout l'amour que vous portez à cette merveilleuse créature trop souvent négligée.

Partie I : Brossez cet âne

Durée : du 19 juin (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)

Connaissez-vous bien les ânes ? Terminez les quêtes du PNJ Bmanzur pour tout savoir sur les ânes, et apprendre à prendre soin d'eux !

Quête

PNJ donnant la quête

Objectif

Récompense

Connais-tu bien les ânes ?

Bmanzur, que vous pouvez trouver à Velia 

Parler des ânes avec Islin Bartali
Parler des ânes avec Tachros
Parler des ânes avec Lorenzo Murray

Brosse à âne

Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent

 Utiliser une Brosse  à âne

Parchemin d'EXP de monture supplémentaire

EXP de contribution 100

* Le Parchemin d'EXP de monture supplémentaire donne un bonus d'EXP de monture de +20 % pendant 10 heures.
* Les deux quêtes ci-dessus sont disponibles une fois par jour durant l'événement.

La [Événement] Brosse à âne de la quête "[Événement] Connais-tu bien les ânes ?" est un outil spécial créé pour brosser les ânes. Quand vous brossez un âne avec cet objet pendant la quête "[Événement] Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent", il vous rendra votre gentillesse et votre affection.


Vous pouvez trouver Bmanzur à Velia !

Au début de l'événement, il n'y aura qu'un seul PNJ âne par serveur. Au fur et à mesure que cette quête est accomplie plusieurs fois, et que plus d'ânes sont brossés, de nouveaux ânes apparaîtront et se rassembleront.

Quand un serveur est "envahi", il y aura 3 ânes supplémentaires placés à côté de Bmanzur et de l'âne PNJ. Cependant, vous pourrez toujours accepter et accomplir la quête "[Événement] Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent" y compris sur un serveur envahi par les ânes.


Un exemple de serveur envahi par les ânes !

Partie II : Totale ânhiliation

Durée de l'événement : du 26 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)

En fonction du nombre de serveurs envahis par des ânes (grâce aux aventuriers accomplissant la quête "[Événement] Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent") des récompenses additionnelles seront données !

Serveurs envahis par des ânes*

Récompense

20 ou plus

Un événement d'augmentation de l'EXP de monture de +50 % aura lieu du 26 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)** 

30 ou plus

Choisissez un emblème d'âne parmi les trois disponibles (Derome, Cherose ou Vallet) dans la fenêtre des Défis (Y).

EXP de contribution 100

**L'augmentation d'EXP de monture sera appliquée à tous les serveurs dans votre région (à l’exception des serveurs d'Arsha.).

Les récompenses sont cumulables, donc si plus de 30 serveurs sont envahis par des ânes, vous obtiendrez toutes les récompenses (l'événement d'augmentation d'EXP, un âne au choix et l'EXP de contribution).

Informations concernant l'événement

    Les quêtes "[Événement] Connais-tu bien les ânes ?" et "[Événement] Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent" sont disponibles une fois par jour et par famille durant l'événement, et elles seront réinitialisées chaque jour à minuit (UTC).
    La [Événement] Brosse à âne, qui est une des récompenses de la quête "[Événement] Connais-tu bien les ânes ?", est nécessaire pour accomplir la quête "[Événement] Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent".
    Si les conditions sont remplies vous pourrez obtenir l'âne de Derome, de Cherose ou de Vallet via la fenêtre de Défis (Y) après la maintenance du 26 juin.
    Tous les objets liés à l'événement ne seront pas supprimés à la fin de l'événement, et vous pourrez continuer de les utiliser une fois l'événement terminé.
    Les récompenses obtenues durant les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non.

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Petite mais audacieuse

Événement de préparation de la Shai

du 8 au 26 juin (avant maintenance)

Commencez à vous préparer pour la Shai en vous abonnant à notre newsletter avant sa sortie. Vous obtiendrez des récompenses au moment du lancement de la Shai.

Récompenses

Set d'âne Daucus carota (7 jours)

Livre de profession scellé (7 jours)

Livre de combat scellé (7 jours)

Bénédiction de Kamasylve (7 jours)

Les utilisateurs de Steam peuvent aussi participer en s'abonnant à la newsletter via le bouton "Collecte" du menu échap en jeu.

Événement de pré-création de la Shai

Du 19 au 26 juin (avant maintenance)

Créez votre Shai dès maintenant et obtenez des récompenses spéciales !
Il vous suffit de créer une Shai en jeu dans la fenêtre de création de personnage pour obtenir des récompenses.

Récompenses

Boucle d'oreille boîte à coucou occulte

Un titre spécial en jeu

Extension d'inventaire +8

Limite de poids +50 LT

Boîte d'accessoires d'Asula

Boîte de vêtements brodés d'argent +2

Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x10

Lingot d'or 1000 G

Si vous effacez votre personnage Shai avant la fin de l'événement, vous ne pourrez pas recevoir la récompense !

Compétences principales

La spécialité des Shais : donner des bonus sur le champ de bataille. Capables de repousser les menaces avec leurs boomerangs géants, elles peuvent aussi éviter les situations dangereuses grâce à leur grande agilité. Cette polyvalence leur permet de protéger et de soigner leurs alliés.

Un, deux, trois

Une attaque basique avec le Florang, il peut être lancé jusqu'à 3 fois.

Dans les dents !

Lancez votre Florang de toutes vos forces dans la direction que vous souhaitez. C'est l'attaque au Florang qui a plus grande portée.

Je vous vois

Révélez tous les ennemis camouflés à proximités. Les monstres n'aiment pas cet effet et il causera l'aggro des monstres.

À couvert !

Créez une énorme zone de protection pour vous et vos alliés.

Pour de faux

Un tour pour tromper les aventuriers alliés et ennemis en faisant semblant d'être morte. Cependant, cette compétence ne fonctionne pas sur les monstres.

L'histoire de la Shai

"Un bébé dans les bois ?"

La douce brise qui soufflait dans les bois balayait les cheveux du nourrisson. Valentin, le chef du village de Florin, se tenait au-dessus de l'enfant, un tendre sourire sur les lèvres. À peine plus grande qu'un bébé écureuil, la petite fille était allongée sur le sol, bercée par le calme de la forêt.

Valentin scruta les environs à la recherche d'un indice pouvant expliquer d'où elle venait. Mais à part les oiseaux qui sifflaient joyeusement et un cerf qui arpentait la forêt, il ne vit personne.

Il prit le bébé shai dans ses bras et le serrant délicatement contre lui, il partit en direction du village. Alors qu'il marchait, elle tendit sa petite main vers son visage et toucha sa barbe. Et lorsqu'il vit ses grands yeux s'ouvrir, Valentin sut qu'il ferait de son mieux pour l'élever.

"Elle était le cadeau de l'aube."

Au fil des années, Valentin encouragea l'une des principales qualités chez les Shais : la curiosité. Cependant, il se rendit très vite compte qu'il ne s'agissait pas d'une Shai ordinaire.

Si la plupart des Shais canalisent leur soif de savoir dans la création de potions, les centres d'intérêt de sa fille adoptive, eux, s'étendaient bien au-delà de ce seul domaine. Son caractère inquisiteur, insouciant et espiègle causait d'ailleurs bien des soucis au chef de Florin.

Les prouesses de la petite étaient légion. Un jour, elle alla escalader l'Arête de Karanda pour dérober des œufs. Chassée par des harpies furieuses, elle repartit les bras chargés de son butin, riant aux éclats devant les griffes acérées qui la poursuivaient.

Elle avait aussi pour habitude de danser et de chanter dans les potagers, piétinant toutes les précieuses cultures.

Elle alla même jusqu'à voler l'âne favori de Valentin, qu'elle chevaucha joyeusement à travers le village, jusqu'à ce qu'elle finisse par tomber de sa monture dans un torrent de rires.

Et malgré le chaos qu'elle semait dans son sillage, les villageois ne pouvaient s'empêcher de sourire face à toutes ses facéties.

"Le temps est venu de te mettre à l'épreuve."

Le passage du temps n'affectait pas les Shais de la même façon que les humains. En effet, ils avaient tendance à paraître jeunes malgré la vieillesse. Par exemple, Valentin, le plus vieux des Shais, gardait le visage de ses 20 ans alors qu'il avait en fait 110 ans selon le calendrier élionien. Les années filèrent, telle la feuille dévalant la rivière, et le jour vint où la jeune Shai fêta ses 15 ans. Cet anniversaire spécial pour les Shais était marqué par une première épreuve liée au passage à l'âge adulte.

Tous les Shais devaient en effet se soumettre à une épreuve d'alchimie, et la jeune fille ne faisait pas exception à la règle. Elle décida de mélanger des herbes rares pour tenter de préparer des biscuits capables de faire pousser des feuilles blanches sur la tête des gens. Elle partit donc dans la forêt pour trouver les ingrédients dont elle avait besoin.

Alors qu'elle se frayait un chemin à travers les arbres et la végétation luxuriante, elle découvrit une grotte. L'ordre formel de Valentin de ne jamais entrer des cavités étranges résonnait encore dans son oreille.

"La curiosité est un vilain défaut."

Sans plus d'hésitation, l'insouciante Shai ignora la mise en garde qu'on lui avait adressée et s'aventura dans l'obscurité d'un pas presque dansant.

Se laissant guider par une faible lueur qui provenait du fond de la grotte, elle zigzagua entre les stalagmites et stalactites. C'est alors qu'elle découvrit le laboratoire caché de Caphras.

"Que vient faire un laboratoire ici ?"

Elle ouvrit de grands yeux devant la multitude d'objets qu'elle n'avait encore jamais vus. Sa main caressa les outils, les énormes bocaux et les petites fioles, puis son regard fut attiré par des livres entassés sur une table. L'ouvrage au sommet de la pile semblait luire et illuminer la pièce.

La jeune Shai grimpa sur une chaise puis sur la table. Alors qu'elle tentait d'attraper le livre, son perchoir céda sous ses pieds et tout s'envola dans les airs. Et au moment où elle heurta le sol, elle vit un bocal s'écraser par terre.

Le récipient se brisa en mille morceaux, libérant un nuage noir qui se répandit dans sa direction. Elle tenta de l'éviter en reculant, mais les flammes l'encerclèrent. Florin, son village, était en feu. Hommes, femmes et enfants gisaient de toutes parts dans une mare de sang. L'odeur suffocante de la fumée et des herbes embrasées emplissait l'air.

Face à cette vision de carnage, elle laissa échapper un cri d'horreur. Incapable de bouger, la peur suscitée par la scène à laquelle elle assistait happait tout son corps.

"Quelle est cette lueur dans l'obscurité…"

Une voix chaleureuse vint la tirer de la transe dans laquelle elle était plongée. Le bruit du crépitement des flammes dévorant le village s'estompa peu à peu et elle aperçut une boule de lumière au sol. Luttant contre la peur qui l'étreignait, elle tendit la main. Au contact de l'orbe, l'écho du village en feu se tut et le nuage noir disparut sans laisser de traces.

Seule restait la sphère lumineuse.

Bien qu'elle était libérée des ténèbres, le sentiment de panique persistait. Se tournant en direction de la sortie, elle laissa tomber la boule lumineuse. Celle-ci heurta le sol dans un bruit sec, mais la jeune femme ne l'entendit pas, trop pressée de sortir de la grotte. Elle courut à perdre haleine, abandonnant l'orbe de lumière dans l'obscurité.

Celle qui était jusqu'alors pleine de vie se replia sur elle-même. Dans la vallée où résonnaient autrefois ses éclats de rire régnait désormais un silence assourdissant. Inquiets, les villageois essayèrent de la faire parler mais en vain.

Elle ne parvenait à oublier ce qu'elle avait vu. Des cauchemars incessants l'empêchaient de dormir et la cueillette d'herbes ne lui apportait aucun réconfort. Tout ce qui lui était cher perdit peu à peu de son attrait, et elle finit par se retirer dans une petite cabane isolée.

Le temps passa jusqu'à l'anniversaire de ses 30 ans, au cours duquel devait se tenir un second rituel. Si elle avait en grande partie réussi à surmonter le traumatisme qu'elle avait vécu, elle n'avait cependant jamais pu effacer de sa mémoire l'image du globe lumineux. À mesure que les cauchemars s'étaient estompés, les visions de l'orbe s'étaient faites plus pressantes. "C'est la lumière du monde" se répétait la jeune femme.

Lors de la seconde cérémonie marquant leur vie, il était de coutume pour les Shais de trouver le plus précieux des trésors. Pour beaucoup, il s'agissait d'herbes extrêmement rares ou d'un œuf spécial d'oie de Flondor. Mais cette Shai n'avait qu'un seul trésor en tête. Et elle se sentait enfin capable de retourner dans la grotte pour le récupérer.

"Je suis enfin prête à y retourner."

Elle ouvrit la porte de sa cabane, se saisit de son gigantesque Florang et reprit le chemin de la grotte. Une fois à l'intérieur, elle veilla à éviter toutes les stalagmites et stalactites qui se dressaient sur son chemin. À chaque pas, son cœur battait un peu plus vite. À chaque pas, elle pouvait se retrouver confrontée à ses plus grandes peurs.

S'approchant peu à peu de la lumière du laboratoire, elle sentit la présence rassurante du globe lumineux. Mais lorsqu'elle posa le pied sur le sol froid du laboratoire, les ténèbres l'encerclèrent. Elle retint son souffle, une fois encore paralysée par la peur.

Plongée dans l'obscurité, elle entendit alors les voix de deux Shais quelque part devant elle.

"Tu dois partir, je serai juste derrière toi."

Elle avança dans leur direction, mais les ténèbres lui bloquèrent le passage. La jeune femme se sentit prise au piège.

Tout à coup, elle aperçut l'orbe du coin de l'œil. Il brillait davantage que dans son souvenir. Surmontant son angoisse, elle s'élança vers la lumière. L'obscurité tenta de la retenir et le temps sembla s'arrêter. Chaque instant lui parut durer une éternité mais elle finit par s'emparer du globe.

"J'ai l'impression d'avoir été assommée. Où suis-je ? Je meurs de faim."

"Depuis combien de temps suis-je ici ?" se demanda-t-elle en contemplant le ciel et le nuage blanc qui le traversait. Autour d'elle, les feuilles bruissaient doucement dans la brise printanière et les oiseaux roucoulaient joyeusement.

Elle se sentait perdue. Tout lui paraissait nouveau. Chaque son était une surprise, même la sensation de la terre meuble sous son corps.

Son second face-à-face avec les ténèbres lui avait volé tous ses souvenirs.

Ses pensées furent interrompues par une jolie mélodie qui retentit autour d'elle. Elle se leva pour essayer d'en trouver l'origine. Attaché à sa taille, l'orbe se balançait doucement d'avant en arrière. Et lorsque la Shai l'aperçut, il se mit à briller puis elle entendit une musique enjouée.

Elle se sentait calme, comme si la douce brise du printemps l'avait prise dans son étreinte. Revigorée, elle s'élança vers sa nouvelle vie pleine d'entrain.

Garde-robe de la Shai

Voici quelques apparences qui seront disponibles pour la Shai.

Alchimiste extravagante

Purnado

Cueilleuse savante

Kydict

Venecil