teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2018























2017
























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Mercredi 27 juin 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

L’été est enfin arrivé et avec lui, le Parc aquatique de Terrmian fait son grand retour ! Soyez prêt pour vous amuser avec les toutes dernières attractions du parc !

Cette année nous dévoilons l’événement du mystère de l’été ! Suivez les indices afin de découvrir de nouveaux trésors cachés. L’événement commence le 28 juin 2018 à 9:00 UTC.

En plus de tout cela, nous ajoutons une façon pour vous de montrer que vous avez réussi une optimisation de niveau PEN ! Découvrez le reste à la suite de ces notes de patch !

Système & Event

[Événement]

    L’aventure mystère de l'été est lancée !

      Le grand défi mondial commence le 28 juin à 09:00 UTC!

    Les cadeaux de fidélité seront remis à zéro.

      Période: Du 28 juin à 00:00 UTC au 1er août à 23:59 UTC

    Le parc aquatique de Terrmian rouvre ses portes !

      Après un an, le parc aquatique de Terrmian revient avec encore plus d’activités afin de rendre l’expérience plus amusante et plus rafraîchissante !
      Période : du 27 juin au 18 juillet avant la maintenance.
      Profitez des mini-jeux et des quêtes au parc aquatique de Terrmian et ayez une chance de gagner des prix !
      Vous pouvez localiser le parc aquatique de Terrmian en visualisant votre carte (M).
      Pendant la durée de l'événement, le pied du Mont Terrmian sera une zone sure.

[Événements en cours]

    L'événement But en or : Du 20 juin après la maintenant au 4 juillet avant la maintenance.
    L'Aventure de l'Esprit Occulte : Du 20 juin après la maintenant au 11 juillet avant la maintenance.
    Cadeaux de fidélité pour les aventuriers de retour : du 29 mars (minuit UTC) au 4 juillet (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de guilde : du 4 janvier (minuit UTC) au 30 juin (23h59 UTC)

[Événement terminé]

    L’événement «Éveillez la puissance de la Lahn !»a pris fin.
      Vous ne pouvez plus obtenir de [Événement] Sceau de Lahn en jeu. Cependant vous pourrez toujours les échanger auprès des PNJ instructeurs de compétence de toutes les villes.

[Contenu]

    La gravure sur les équipements et accessoires de niveau PEN (V) a été ajoutée !

      Si vous réussissez une optimisation sur un équipement ou un accessoire au niveau PEN (V), votre nom sera gravé sur l’objet optimisé.
      Les équipements et accessoires optimisés au niveau PEN (V) avant la mise à jour du 27 juin 2017 ne seront pas affectés.
      Le nom gravé sur un objet PEN (V) ne sera pas affiché lorsqu’il sera listé sur le marché. Cependant il sera bien affiché lorsque vous l’aurez dans votre inventaire (I).

    Une nouvelle arme éveillée de l’armée katane a été ajoutée.

      PA : 66~75
      Effet : toutes les précisions +10

    L’arme éveillée de l’armée katane peut être obtenue depuis l’esprit occulte en complétant la quête Cadeau de l’esprit occulte IV (Arme d'éveil de l'armée katane) que vous pouvez accepter auprès de celui-ci après avoir terminé la quête La réponse des bashims.
    L’arme éveillée de l’armée katane ne peut pas être optimisée, mais elle est naturellement puissante pour les débutants.
    Une nouvelle fonction vous permettant de vous connecter au dernier serveur visité lorsque vous vous reconnectez pendant l’apparition d’un boss mondial a été ajoutée.
    Correction du problème concernant les personnages qui restaient coincés dans un fort pendant les guerres de géopoint/territoire. Ils seront désormais téléporté automatiquement à la ville la plus proche.
    Le fait qu’une guilde ne puisse pas se démanteler si elle participe à une enchère de guilde ou parce qu’elle n’a pas collecté le montant de ses enchères ratées a été édité.
    Correction du problème où les taxes n’étaient pas distribuées correctement à la guilde gagnante quand les taxes du territoire correspondant excédaient un certain montant.
    Correction du problème où la limite quotidienne empêchait toute tentative d’artisanat de guilde même si la limite n’avait pas été atteinte.
    La fonction «Terminer instantanément» a été retiré de l’artisanat de guilde à cause d’un bug critique trouvait lors d’un test fait en interne.

[Système]

    Correction du problème où un message sans rapport était affiché à certains moments en combattant des monstres avec les familiers sortis.
    Correction du problème qui faisait fermer le client lorsque vous appuyiez sur «entrée» afin d’accéder à un serveur dans la fenêtre de sélection des serveurs.
    Le réglage par défaut du volume de la musique a été changé de 62% à 100%. Veuillez vous rendre dans les Options (ECH) -> Paramètres audio -> Volume pour régler les paramètres audio à tout moment.
    Correction du problème qui faisait planter le client en appuyant sur la touche «Fin» sans appliquer une nouvelle personnalisation via l’écran de beauté (F4) .
    Les objets à proximité des routes principales ont été optimisés.
    Les graphismes des ombres ont été améliorés pour une meilleure clarté visuelle.
    Les cheveux et les parties translucides des tenues des autres personnages ont été optimisés.

      Les petites et moyennes configurations peuvent s’attendre à de meilleurs performances.

Classes

    Comme nous vous l’avions annoncé la semaine dernière, les effets de précision ont été retravaillé pour être proprement implémenté.

      Nous souhaitons nous excuser encore une fois pour les difficultés rencontrées, particulièrement celles concernant la magicienne et le magicien. Nous nous efforcerons de réagir plus rapidement lors de vos prochaines préoccupations.

    Correction du problème où être affecté par des effets de contrôle de foule en mode de combat éveillé vous faisait de temps en temps changer en mode de combat de l’arme principale.
    Correction du problème où des effets de compétence non nécessaires s’affichaient depuis le point de vue d’un autre joueur.
    La [Combat] Hache de démolition de Trina et les fusils s’équipant en armes principales pourront uniquement être équipés hors combat.

      Cependant, il sera toujours possible de passer de la [Combat] Hache de démolition de Trina ou d’un Mousquet à un autre équipement tout en étant en combat.

    Des incorrections dans les compétences suivantes ont été corrigées.

      Berserker : Broyeur de flamme, Folie destructrice, Flux: Tir mobile
      Maehwa : Chaos : lune rouge

        Veuillez s’il vous plaît garder à l’esprit que ces changements ne concernent que la description des compétences et non les compétences elles-mêmes.

    Correction du problème où la vitesse de remplissage de jauge pour l’attaque chargé Broyeur de flamme ne correspondait pas avec le mouvement du personnage.
    Correction de la vue de la caméra en sélectionnant le Berserker dans l’écran de sélection de personnage.
    Correction du problème de son pendant le chargement de la compétence Broyeur de flamme quand elle était utilisée via un raccourci.
    L’effet de trébuchement ne sera plus appliqué en utilisant la compétence Broyeur de flamme via un raccourci.
    Les dégâts de la compétence Flux: Tir mobile ont été modifiés en 1468% x2, et l’effet de rigidité a été ajouté en JcJ.
    Des textes concernant le taux de coup critique, les attaques aériennes, les attaques au sol, les fracas aériens, les écrasements et les réductions de dégâts en JcJ ont été ajoutés à l’info-bulle de la compétence Flux: Tir mobile.

    Correction du mouvement étrange du personnage en utilisant la compétence Parade de Faux avec moins de 10 points sur la jauge de garde.

    Correction de l'animation de l'attaque Coup de pied ascendant.

    Correction du mouvement étrange du personnage en utilisant la compétence Parade de Faux avec moins de 10 points sur la jauge de garde.

    Le contrôle de foule sur la compétence Esprit du musa sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.
    L’effet garde avant de la compétence Broyeur de croûte sera maintenu seulement jusqu’à l’attaque et l’effet de trébuchement sera désormais appliqué en JcJ.
    La consommation de ressource pour la compétence Ange ardent a été changé en Endurance: 150 et PF : 35.
    En appuyant sur la touche «A» une nouvelle fois ou en laissant appuyer la touche, cela activera un coup supplémentaire après l’utilisation de la compétence Contre-assassinat.
    L’effet d’étourdissement sera désormais appliqué en JcJ pour la compétence Contre-assassinat.
    Flux : Lacération sprintée va maintenant être activé plus rapidement.
    Le temps de recharge de la compétence Flux : Lacération sprintée a été réduit de 14 sec. à 8 sec.
    Seuls les dégâts seront désormais appliqués en utilisant la compétence Contre-assassinat en reculant. (Temps de recharge, consommation de ressources, et le contrôle de foule ne seront pas appliqués).
    La consommation de ressource pour la compétence Taillade furieuse a été changé en Endurance: 100.
    La consommation de ressource pour la compétence Flux : Acte criminel a été changé en Endurance: 250 et PF : 50.
    La consommation de PF a été réduit pour les compétences Sous la ceinture I et II.

      Sous la ceinture I : 90 → 80
      Sous la ceinture II : 120 → 90

    Correction du problème où le contrôle de foule n’était pas appliqué après un coup réussi de la compétence Tir rapide sur une longue distance.

    L’effet de compétence suivant ne devrait plus se produire en utilisant Flux : plume coupante (I,II,III) ou Flux : baiser du vent après avoir appris Absolue : Vent pénétrant.

      10% des PV maximum en dégâts additionnels (Dégâts réduit en PvP) (Effet réduit pendant le temps de rechargement).

    Correction du cas où l'effet des contrôles de foule n'était pas appliqué pendant le temps de recharge de Flux : plume coupante II après avoir appris Vent pénétrant III.
    Le contrôle de foule de la compétence Flux : baiser du vent sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.
    Correction du problème où l'effet d’écrasement n’était pas appliqué en utilisant la compétence Flux : baiser du vent en JcJ.
    Correction du problème où les dégâts de la compétence Flux : baiser du vent n’étaient pas réduits lorsqu’elle était utilisée pendant le temps de rechargement.
    Le mouvement d’attaque pour les coups supplémentaires a été rendu plus naturel pour les compétences Coup de pied retourné III, Coup de pied retourné IV et Coup de pied retourné V.
    Le contrôle de foule sur la compétence Coup de pied retourné III sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.

    Correction du problème où le contrôle de foule était appliqué en utilisant la compétence Dague dévoilée pendant son temps de rechargement après avoir utilisé la compétence Crépuscule.

    Correction du problème graphique de la partie arrière des Sous-vêtements reine de cœur.

    L'Esprit d'Écho n'apparaîtra plus lorsque la compétence Frappe Véritable sera utilisé pendant son temps de recharge.

    Appuyer simultanément sur Shift et A activera désormais instantanément Chaos : lune rouge en mode Hallebarde.
    La compétence Pas de neige peut maintenant être utilisée pendant la compétence Chaos : lune rouge.
    Le mouvement de transition à la Hallebarde a été rendu légèrement plus rapide après l’utilisation de la compétence Chaos : lune rouge.
    « Peut être utilisé avec la Lame » a été ajouté à l’infobulle de la compétence Pas de neige.
    L’endurance requise a été réduite à 150 et l’effet d’étourdissement sera désormais appliqué en JcJ également pour la compétence Rage royale.
    Le temps de recharge a été augmenté de 4 sec. à 6 sec. pour la compétence Rage royale.
    La consommation de ressource pour la compétence Stigmat a été changé en Endurance: 150 et PF : 50.
    Une super armure en reculant a été ajouté à la compétence Stigmate.
    Un effet de réduction de vitesse de déplacement sur un coup réussi a été ajouté à la compétence Pétales perforants.
    La consommation de ressource pour la compétence Taillade furieuse a été changé en Endurance: 100.
    Le temps de recharge de la compétence Flux : Coup de poignard de nuage a été réduit de 25 sec. à 16 sec.

Objets

    Deux nouveaux objets événementiels ont été ajoutés avec la réouverture du parc aquatique Terrmian.

      [Événement] Bonbons fleurs de glace spéciaux
      [Événement] Parfait spécial
      [Événement] Sceau de Terrmian
      [Événement] Harpon de Terrmian

    Les objets événementiels disparaîtront à la fin de la période de l'événement.
    Trois nouveaux objets donnés en récompenses de quêtes événementielles ont été ajoutées.

      [Événement] Récompense de ténacité
      [Événement] Récompense de persévérance
      [Événement] Récompense de patience
      [Événement] Perle de Terrmian

    Il sera désormais possible d’échanger plusieurs armes secondaires à la fois avec Ronatz contre des jetons.
    Le texte «Veuillez notes qu’après le niveau 62 vous recevrez significativement moins d’EXP de combat en échangeant cette pierre» a été ajouté à la description des Pierres de Marni.
    Le texte «※ les échantillons peuvent uniquement être collectés si vous donnez le coup final» a été ajouté à la description des objets Pierre de Marni (Bandit de Gahaz) et Pierre de Marni (Bandit de Gahaz) II.
    L’équipement défensif pour éléphant donnera désormais de la PD et non des PV.

Nom de l'objet

Aptitude
Niveau d'optimisation

Esquive

Réduction des dégâts

Nom de l'objet

Aptitude
Niveau d'optimisation

Esquive

Réduction des dégâts

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

0

0

5

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

0

0

15

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

1

0

7

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

1

0

20

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

2

0

9

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

2

0

25

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

3

0

11

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

3

0

30

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

4

0

13

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

4

0

35

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

5

0

15

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

5

0

40

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

6

0

18

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

6

0

45

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

7

0

21

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

7

0

50

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

8

0

24

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

8

0

55

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

9

0

27

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

9

0

60

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

10

0

30

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

10

0

65

[Guilde] Masque en acier de combat

0

0

10

[Guilde] Selle en soie légère

0

2

0

[Guilde] Masque en acier de combat

1

0

13

[Guilde] Selle en soie légère

1

3

0

[Guilde] Masque en acier de combat

2

0

16

[Guilde] Selle en soie légère

2

4

0

[Guilde] Masque en acier de combat

3

0

19

[Guilde] Selle en soie légère

3

5

0

[Guilde] Masque en acier de combat

4

0

22

[Guilde] Selle en soie légère

4

6

0

[Guilde] Masque en acier de combat

5

0

25

[Guilde] Selle en soie légère

5

7

0

[Guilde] Masque en acier de combat

6

0

29

[Guilde] Selle en soie légère

6

9

0

[Guilde] Masque en acier de combat

7

0

33

[Guilde] Selle en soie légère

7

11

0

[Guilde] Masque en acier de combat

8

0

37

[Guilde] Selle en soie légère

8

13

0

[Guilde] Masque en acier de combat

9

0

41

[Guilde] Selle en soie légère

9

15

0

[Guilde] Masque en acier de combat

10

0

45

[Guilde] Selle en soie légère

10

17

0

Monstres

    Correction du problème où les bocaux du camp de réfugiés dans la Terre abandonnée de Calpheon ne pouvaient pas être ciblés.
    Les effets de contrôle de foule ont été retirés de Voraro la créature invoquée de Narc Brishka qui apparait à la Pierre du Manshaum Narc excepté pour ses attaques sautées en continu.
    Tutuka qui était coincé dans une zone des Ruines d'Hystria a été relocalisé.
    Les points de vie du boss mondial Vell ont été réduits de 33%

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Une nouvelle quête événementielle a été ajouté à au Parc aquatique de Terrmian.

      [Événement] Défoulez-vous !

    Il sera désormais possible de vérifier l’avancement des missions de guilde concernant le commerce dans la fenêtre de guilde (G).

Interface

    Correction du problème où un géopoint conquis n’apparaissait pas dans la fenêtre d’information de guilde.
    Correction du problème dans l'écran de sélection du serveur sur lequel le serveur principal n’était pas enregistré ou connecté à certains moments.
    Correction du problème où l'interface utilisateur du Camp n’apparaissait pas instantanément après l’achat du Camp de Naphart.

Problèmes connus

[Correction des problèmes]

    Correction du problème où les Sceau du chasseur ne pouvaient pas être échangés correctement.
    Correction du problème concernant les matériaux d’artisanat du [Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia qui s’affichaient en tant que matériaux d’artisanat de la [Guilde] Galère : Voile de brise de nuage.
    Correction du problème concernant le plantage du jeu de temps en temps lorsque des options en jeu étaient modifiées.
    Correction du problème ou l’arrière-plan semblait non naturel lors d’un changement de vu de la caméra en face du PNJ de dépôt à Calpheon en ayant les graphismes réglés sur «bas».
    Correction du problème ou le bouton sans icône pouvait être sélectionné dans l’interface d’expression d'attente dans la personnalisation de personnage.
    Correction du problème ou certaines compétences infligeaient plus de dégâts aux monstres marins que prévu.

[Problèmes connus]

    Nous sommes conscients du problème concernant Windows 7 et les pages internet en jeu (tels que l’aventure de l’esprit occulte, l’album de beauté, le rang des guildes etc...) qui ne chargent pas. Nous sommes navrés pour la gêne occasionnée et nous nous efforçons de corriger ce problème et de trouver une solution le plus rapidement possible.
    Nous sommes conscients du problème où il est possible de rentrer dans les maisons de guilde sans passer par la porte indépendamment des résultats de des enchères des maisons de guilde. Une correction est à venir.
    Nous sommes conscients du problème concernant le mauvais territoire affiché lors de la location d’un objet spécifique depuis un PNJ. Cela sera corrigé lors de la prochaine maintenance.
    Nous sommes au courant du problème où le texte "Changer l'apparence du cheval" n’apparaît pas en haut de la fenêtre de changement d’apparence. Ce problème sera résolu lors d’une prochaine maintenance.
 
 


Mercredi 27 juin 2018
 
Parc aquatique de Terrmian 2018

 
 


Mercredi 27 juin 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

Pack de coupons d'échange d'arme (ÉVÉNEMENT)

    6 300 / 4 990 Perles

      Échangez l'arme d'une autre classe contre une arme du même type correspondant à votre classe actuelle !

(Durée : 21 jours)

Jusqu'à la maintenance du 18 Juillet !

[Classes féminines] Set de tenue de Terrminé (LIMITÉ)

    2 900 Perles

      Bénédiction de Kamasylve (7 jours) & Palette de Merv (7 jours) sont inclus dans cette promo !

* [Lahn] + [Mystique] Set de tenue de Terrminé actuellement indisponible

Jusqu'à la maintenance du 18 Juillet !

[Poings Furieux] Set classique de la marine d'Epheria (LIMITÉ)

    2 900 Perles

      Bénédiction de Kamasylve (7 jours) & Palette de Merv (7 jours) sont inclus dans cette promo !

Jusqu'à la maintenance du 18 Juillet !

[Mystique] Set classique de la marine d'Epheria (LIMITÉ)

    2 900 Perles

      Bénédiction de Kamasylve (7 jours) & Palette de Merv (7 jours) sont inclus dans cette promo !

Jusqu'à la maintenance du 18 Juillet !

 
 


Mercredi 20 juin 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Tous les 4 ans, les nations du monde entier se rassemblent pour célébrer l'esprit du sport mais aussi pour décider de la meilleure équipe ! Black Desert Online souhaite aussi partager cet esprit et ces valeurs avec vous grâce à l'événement du But en or !

De plus, l'artisanat de guilde a été mis à jour et les lingots d'or ont désormais un nom indiquant leur région d'origine.

Et pour finir, quoi de mieux que des promos et soldes estivales pour se mettre dans l'ambiance estivale ?!

Pour découvrir les nouveautés de la semaine, veuillez consulter les nouveautés ci-dessous.

Système & Event

[Événement]

    L'événement But en or a été ajouté.

      Durée de l'événement : du 20 juin (après maintenance) au 4 juillet (avant maintenance).
      Pendant la durée de l'événement, tuez des monstres, récoltez et péchez pour obtenir des [Événement] Ballons rouges, [Événement] Ballons bleus et [Événement] Ballons verts qui peuvent être échangés contre le [Événement] Ballon en or.
      Durée de l'événement : du 21 juin (minuit UTC) au 4 juillet (avant maintenance).
      Pendant la durée de l'événement, jouez d'une à cinq heures par jour afin d'obtenir des récompenses via les défis (Y).
      Rassemblez [Événement] Ballon rouge x10 ou [Événement] Ballon vert x5 ou [Événement] Ballon bleu x5 pour les échanger contre [Événement] Ballon en or x1
      Vous pouvez les échanger contre le [Événement] Ballon en or auprès de Morco de la guilde marchande de Crow qui se trouve dans les villes de Velia, Heidel, Calpheon, Altinova, Valencia et Grána.

    L'aventure de l'Esprit occulte I est de retour !

      Durée de l'événement : du 20 juin (après maintenance) au 11 juillet (avant maintenance)

[Événements en cours]

    Éveillez la puissance de la Lahn ! : du 6 juin (après maintenance) au 27 juin (avant maintenance)
    Cadeaux de fidélité pour les aventuriers de retour : du 29 mars (minuit UTC) au 4 juillet (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de guilde : du 4 janvier (minuit UTC) au 30 juin (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "loyal" : du 24 mai (minuit UTC) au 27 juin (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de Valks : du 24 mai (minuit UTC) au 27 juin (23h59 UTC)

[Contenu]

    Le système d'artisanat de guilde a été retravaillé.
    Vous pouvez désormais accéder à la fenêtre d'Artisanat de guilde via Guilde (G) > Artisanat de guilde. Vous trouverez plus de détails sur les modifications, ci-dessous :

      Dans la fenêtre d'Artisanat de guilde, appuyez sur "Sélectionner un produit" puis choisissez l'objet que vous souhaitez fabriquer.
      Après avoir appuyé sur "Commencer", un menu dans lequel vous pourrez ajouter les matériaux d'artisanat apparaitra.
      Vous pouvez ajouter les matériaux nécessaires depuis votre inventaire personnel.
      Attention, les matériaux que vous avez ajoutés ne pourront PAS être récupérés.
      L'artisanat pourra commencer une fois tous les matériaux ajoutés.
      Une fois le processus commencé, le temps de travail prévu pour fabriquer l'objet ainsi qu'un bouton "Terminer instantanément" s'afficheront.

        Veuillez noter que le bouton "Terminer instantanément" est actuellement inactif. Ce problème sera résolu lors d'une prochaine maintenance.

      Le produit terminé sera automatiquement entreposé dans le Dépôt de guilde.
      Au lieu d'utiliser des ouvriers, les membres de guilde peuvent ajouter des objets depuis leur inventaire personnel pour l'artisanat de guilde.
      Toutefois, vous devez ajouter tous les matériaux nécessaires pour démarrer la fabrication.

        (C'est pourquoi nous vous conseillons de récolter toutes les ressources nécessaires avant de vous rendre à la maison de guilde)

      Le temps nécessaire pour fabriquer chaque objet est fixe. Vous pouvez utiliser les Fonds de guilde pour utiliser la fonctionnalité "Terminer l'artisanat de guilde instantanément" et ainsi finir la production d'un objet immédiatement.

        Le coût sera de 10 000 argent par seconde restante dans le temps de travail estimé pour "Terminer instantanément".

      Il n'est pas possible de choisir plusieurs fois le même objet pour l'artisanat de guilde.
      Une limite quotidienne est appliquée pour chaque objet que vous pouvez fabriquer avec l'artisanat de guilde.
      Avec l'artisanat de guilde vous ne pouvez pas fabriquer le même objet plus d'une fois à un même moment donné.

        Les compétences de guilde, maison et matériaux nécessaires pour l'artisanat de guilde n'ont pas changé.

      Le produit terminé sera automatiquement entreposé dans le Dépôt de guilde.
      L'artisanat de guilde ne fera pas monter l'activité de guilde.

    Détails sur l'artisanat de guilde :

Objets d'artisanat de guilde

Coût pour "Terminer instantanément" (pièces d'argent)

Temps de fabrication

Limite de fabrication journalière

[Guilde] Permis bateau : Galère

864 000 000

24 heures

1

[Guilde] Galère : Proue d’aigle de mer de Steller

432 000 000

12 heures

1

[Guilde] Galère : Plaquage bleu amélioré

432 000 000

12 heures

1

[Guilde] Galère : Canon de Sophia

720 000 000

20 heures

1

[Guilde] Galère : Voile de brise de nuage

720 000 000

20 heures

1

[Guilde] Origine du vent

864 000 000

24 heures

1

[Guilde] Emblème : Éléphant de Valencia

864 000 000

24 heures

1

[Guilde] Emblème : Éléphant de Cadria

864 000 000

24 heures

1

[Guilde] Panier garni

864 000 000

24 heures

1

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Armure d’éléphant en or de Capotia

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Selle en soie de Capotia

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Étriers en soie de Capotia

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Armure en acier de combat

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Masque en acier de combat

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Selle en soie de combat

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Étriers en soie de combat

432 000 000

12 heures

2

    Les matériaux présents dans l'artisanat de guilde avant les changements effectués avec la maintenance du 20 juin seront placés dans le dépôt de guilde.
    Une fois les matériaux rendus, il se peut qu'ils ne soient pas empilés correctement si vous possédez déjà des matériaux similaires dans votre dépôt de guilde. Dans ce cas, si vous transférez les objets vers votre inventaire personnel puis que vous les transférez de nouveaux dans votre dépôt de guilde, les objets devraient alors correctement s'empiler.
    Le boss mondial Offin a déménagé !

      Le boss mondial Offin apparaitra dans la Forêt de Holo de Kamasylvia. Vous pouvez localiser son nouveau lieu d'apparition en ouvrant la carte du monde (M).

    [NA uniquement] En raison des maintenances régulières qui ont lieu les mercredis à 3h00 (PDT), le boss mondial Kzarka apparaitra les jeudis à 3h00 (PDT).
    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible d'utiliser la fonction "Rassemblement" au début des Guerres de conquête.
    Correction du problème qui faisait que les annexes et installations des Géoconflits/Guerres de conquête se chevauchaient parfois lors de l’installation.
    Les dégâts supplémentaires infligés par la Hache de démolition de Trina contre les portes de château ont été retirés lors des Guerres de conquête.

      Pendant nos phases de tests internes, nous avons découvert un phénomène irrégulier qui affectait la Hache de démolition de Trina lors de l'attaque des portes de château. Nous avons décidé de retirer les dégâts supplémentaires de manière temporaire, et nous prévoyons de les appliquer de nouveau une fois le problème résolu.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    La zone de la place du Sanctuaire du croissant à Valencia a été modifiée pour permettre une circulation plus pratique pour les personnages.
    Correction du problème graphique qui faisait que certaines zones du Poste des helms se chevauchaient quand les paramètres graphiques étaient sur optimaux sous les Paramètres d’affichage dans les paramètres.
    L'effet d'une torche sera désormais visible quand un personnage tient une torche.
    Correction du problème qui faisait que la position actuelle du personnage, dans certaines zones de l'Île de Weita, affichait l'Archipel de Cron.

[PNJ]

    La Boutique secrète du PNJ Morco de la Guilde marchande de Crow apparaitra désormais également dans la ville de Valencia et à Grána.
    Correction du problème qui faisait que le contour lumineux de la silhouette d'un PNJ n'apparaissait pas lorsque vous étiez face à lui.

Classes

[Toutes classes]

    Correction du problème graphique dans le regard des personnages lorsqu'un nom de personnage non reconnu était entré dans la fenêtre de création de personnage.

    Correction du problème qui faisait que l'effet de contrôle de foule de la compétence Ruée sauvage n'était pas appliqué aux cibles éloignées.

    Un mouvement de compétence a été ajouté. Celui-ci permet à Valkyrie d'avancer et de passer à l'Arme d'éveil lorsque vous appuyez sur la touche C après avoir utilisé la compétence Coup divin.
    Correction du problème graphique qui, en fonction de la taille de la tête, laissait transparaître le visage à travers le casque lorsque vous équipiez [Valkyrie] Casque de Venslar.

    Correction du problème graphique qui affectait les bras de la Sorcière au moment d'équiper une arme secondaire.

    Correction du problème qui faisait que les dégâts ne pouvaient pas être infligés par intermittence en utilisant la compétence Coup de pied ascendant.
    Correction du problème qui entraînait l'annulation des compétences Heilang : Hurlement et Ordre : attaque si la Dompteuse essuyait un coup durant l'attaque.

    La compétence Flux : plume coupante III peut désormais être également utilisée en appuyant sur Maj + Clic droit.

      Cette méthode a été ajoutée à la description de la compétence.

    Les dégâts infligés par la compétence Flux : plume coupante III activée avec Maj + Clic droit seront les mêmes que les dégâts de la compétence Vent pénétrant. (Lors de l'utilisation de Flux : plume coupante III, les dégâts dépendront du niveau de la compétence Vent pénétrant).
    Lorsque vous utiliserez la compétence Vent pénétrant après Coup de pied chargé, en ayant appris Flux : plume coupante III, l'effet de contrôle de foule sera désormais appliqué sur le premier coup et en JCE uniquement.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts de JcJ n'étaient pas réduits lorsque la compétence Vent pénétrant était à nouveau utilisée durant son temps de recharge.
    Correction du problème qui entraînait la disparition du fourreau lorsque l'Arc long était remplacé par l'Épée elfique de Kamasylve, avec la Dague de Karlstein équipée.

    Correction du problème qui rendait l'utilisation du coup de pied impossible en basculant vers le mode de combat en se déplaçant vers la gauche et la droite en mode hors combat.
    Correction du problème graphique qui affectait l'armure lorsque le personnage était accroupi ou allongé en portant la [Guerrier] Tenue de jaguar d'onyx.

    Correction du problème graphique qui faisait apparaître une ligne étrange sur le cou de la Magicienne.

    Correction du problème graphique qui affectait le mouvement de la cible attaquée lorsque Flux : Coup de pied sonique était utilisé après la compétence Genou marteau de Poings Furieux.

Objets

    La méthode de fabrication du Fourrage queue-de-pierre a été ajoutée à l'info-bulle des cultures d'agriculture suivantes :

      Plante mutante
      Fruit encore vert
      Graine à moitié mangée par un oiseau
      Plante aux racines mourantes
      Fruit insolite

    Le temps de recharge et la durée de l'effet Étourdissement après un coup réussi a été modifié comme suit :

      Temps de recharge : 5 s > 10 s
      Étourdissement après coup réussi : 10 s > 5 s

        Bombe aveuglante
        [Guilde] Bombe aveuglante

    La tenue de Lahn a été ajoutée à la liste des tenues que vous pouvez obtenir dans le [Événement] Set classique de Lahr Arcien (7 jours).

Monstres

    Correction du problème qui faisait que l'arc de l'Archer saunil avait l'air de flotter dans les airs.
    Dans les zones suivantes, les chances d'obtenir des objets en butin sur les monstres ont été modifiées.

 Zone

Objet

Chances de butin

Zone

Objet

Chances de butin

Forêt aux fées des dents
(horde de Ronaros forestiers)

Souffle de la forêt

+200 %

Forêt Manshaum

Poupée vaudou de Mansha
Fragment de pierre d'esprit de l'Eau

-25 %
-20 %

Éclat de terre grondante

+250 %

Pierre d'esprit gardien

-70 %

Fragment de pierre d'esprit de l'Eau

-20 %

Fragment de pierre d'esprit de la Terre

-80 %

    Jeune Requin-raie, Jeune candidum et Jeune rouille noire ont été ajoutés entre la mer de Ross et la mer de Margoria.

      En venant à bout de Jeune Requin-raie, Jeune candidum et Jeune rouille noire, vous pouvez obtenir un Neidan de jeune créature marine, une Coque de jeune candidum, une Mâchoire de jeune rouille noire ou un Fragment de jeune requin-raie.
      Vous pouvez obtenir de l'EXP de navigation en vainquant Jeune Requin-raie, Jeune candidum et Jeune rouille noire. Toutefois, le bonus d'EXP de profession ne sera pas appliqué.
      Chauffez Coque de jeune candidum x10, Mâchoire de jeune rouille noire x10, Fragment de corne de jeune requin-raie x10 verts pour obtenir respectivement [Guilde] Coque de Candidum x1, [Guilde] Mâchoire de rouille noire x1 ou [Guilde] Fragment de corne de Requin-raie x1 bleus.
      Chauffez Neidan de jeune créature marine x10 pour obtenir [Guilde] Neidan de créature marine x1.

    La liste des zones figurant dans la fenêtre Informations sur les objets en butin sera désormais ordonnée en fonction des PA recommandés des zones (par ordre décroissant).
    Certains des monstres placés de manière peu naturelle dans les Ruines Mirumoks ont été supprimés suite à la modification du terrain près de la Forêt de Holo.
    Des icônes permettant de localiser les boss mondiaux/boss ont été ajoutées à la carte du monde (M).

      Destructeur Mirumok Offin
      Nez rouge
      Bheg le lâche
      Boustre géant
      Esprit des arbres d'Hebetate

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Les lingots d'or remis en tant que récompenses des quêtes principales ont été remplacés par des lingots d'or spécifiques, qui représentent chacun des territoires dont ils proviennent.

      Balenos : Lingot d'or Bartali
      Serendia : Lingot d'or Lauren
      Calpheon : Lingot d'or de la Banque citoyenne

[Connaissances]

    Une nouvelle méthode de transformation a été ajoutée : chauffer Neidan de jeune créature marine x10 pour obtenir [Guilde] Neidan de créature marine x1.

Interface

    La fenêtre Droit d'auteur dans les paramètres du jeu sera désormais affichée en plein écran.
    Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée afin de vérifier le temps restant pour l'utilisation de Bénédiction de Kamasylve, Pack de valeur et Palette de Merv.

      S'il reste moins de 72 heures, la boîte de texte du temps restant et l'effet d'alarme seront ajoutés aux icônes de l'objet.

    L'IU de serveur principal ne sera désormais plus affiché temporairement sur l'écran de sélection du serveur.
    La description du serveur Arsha a été modifiée sur l'écran de sélection du serveur.

      Comme les règles de PvP sont à présent les mêmes que celles des serveurs normaux, le texte afférent a été supprimé. Par ailleurs, il est désormais précisé que les chances d'obtenir des objets en butin après avoir vaincu des monstres normaux seront 50 % plus élevées que celles d'autres serveurs.

    Correction de l'info-bulle qui apparaît lorsque vous inscrivez un Roselin boule de neige ou un Roselin flocon.

      Résistance aux maladies du désert → Trouve des monstres rares

    Correction du problème qui provoquait l'apparition de la mauvaise icône d'objet lorsque le Livre secret du forgeron était utilisé avec des Chances d'optimisation de +100.

Problèmes connus

[Problèmes corrigés]

    Correction du problème qui faisait que les portes des maisons à Velia pouvaient être parfois traversées.

[Problèmes connus]

    Nous sommes conscients que les nouveaux effets de Précision ne sont pas correctement implémentés. Un correctif est en cours de préparation.

      L'info-bulle de compétence indique "Précision + n%".

        ※ De nombreux aventuriers nous ont signalé que la Précision n'est pas correctement implémentée, notamment pour la Magicienne et le Magicien. Suite à un examen approfondi des compétences de toutes les classes, nous avons pu confirmer le problème et nous faisons le maximum pour le régler rapidement. La Magicienne et le Magicien utilisent généralement un grand nombre de compétences qui sont affectées par la nouvelle Précision. Cela explique que le problème ait été plus apparent pour ces deux classes. La résolution du problème est prévue pour une prochaine maintenance. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.

    Nous sommes au courant du problème affectant la Boutique de camp, qui empêche l'achat d'objets, même si vous avez suffisamment de pièces dans votre inventaire. Nous travaillons actuellement sur un correctif.
    Nous sommes conscients que le bouton Terminer instantanément est actuellement inactif. Ce problème sera résolu lors d'une prochaine maintenance.
    Les Sceaux du chasseur ne pourront temporairement plus être échangés auprès de Thyshelle Arms à Tarif. Si vous effectuez un clic droit sur l'objet Sceau du chasseur, la navigation jusqu'à Thyshelle Arms sera activée, mais il sera impossible de procéder à un échange d'objet. Ce changement temporaire sera annulé lors d'une prochaine maintenance.
 
 


Mercredi 20 juin 2018
 
But en or !

 
 


Mercredi 20 juin 2018
 
Soldes d'été !

 
 


Jeudi 14 juin 2018
 
Événement - Triathlon des Guildes

Qu'est-ce qui vous plaît le plus dans Black Desert Online ? Le PvP ? Le life-skill ? Les boss de guilde ?

Est-ce que vous et vos compagnons de guilde parcourez la terre comme bon vous semble ou est-ce que votre guilde erre en groupes, prête à rencontrer la prochaine guilde qui décide bêtement de déclarer une guerre ?

L'équipe de Black Desert est heureuse d'annoncer notre dernier événement, le triathlon des Guildes, et il commence maintenant.

Ce triathlon, de façon traditionnelle, se compose de trois types d'événements différents, classés par catégories : PvP, PvE et PvX. Le règlement du concours et la distribution des prix sont simples

Sélection des gagnants

    Les catégories PvP et PvX auront un gagnant, par région, par catégorie de taille de guilde.

      Ex : Les grandes guildes seront en compétition avec d'autres grandes guildes, petites contre petites, et ainsi de suite en termes de notation.

    La catégorie PvE peut avoir plusieurs gagnants par région et par taille de guilde en raison de la nature de l'événement.

Durée

    Début : Aujourd'hui (14 juin)
    Fin : Mercredi (27 juin) avec le début de la maintenance.

PvX - Caisses d'abondance

Conditions de victoire

Tout au long de l'événement (heures et canaux listés ci-dessous), une annonce s'affichera dans le jeu en haut de votre écran, qui dira "prendre la caisse X jusqu'à l'endroit Y". La première guilde à rapporter la caisse sur l'un des serveurs requis à l'endroit spécifié gagne ! Autre chose à garder à l'esprit, il n'y a pas de limite de temps ! Il peut s'agir d'une caisse artisanale ou d'une caisse achetée auprès d'un chef de commerce, le but étant de la retourner le plus rapidement possible. Une guilde peut aussi gagner plus d'une fois !

    Heures pour les serveurs NA

      Jeudi 14 juin [19h PDT | 21h CDT | 22h EDT]
      Samedi 16 juin [14h PDT | 16h CDT | 17h EDT]
      Jeudi 21 juin [17h PDT | 19h CDT | 20h EDT]
      Samedi 23 juin [14h PDT | 16h CDT | 17h EDT]

    Heures pour les serveurs EU

      Jeudi 14 juin [19h CEST]
      Samedi 16 juin [14h CEST]
      Jeudi 21 juin [17h CEST]
      Samedi 23 juin [14h CEST]

    Serveurs (NA et EU)

      Velia 1
      Valencia 1
      Balenos 1
      Calpheon 1

Donc, pour résumer :

    1. Aux heures indiquées ci-dessus, une annonce s'affichera dans le jeu qui indique une caisse et un PNJ.
    2. Vous et votre guilde vous réunissez pour retourner la caisse au bon endroit sur n'importe lequel des canaux spécifiés (énumérés ci-dessus).
    3. La première guilde à le faire correctement (quel que soit le canal) remportera le prix.

Note : Certaines guildes participantes recevront également un prix, mais les stocks sont limités !

Les prix

La guilde gagnante pour chaque créneau horaire recevra :

    1x Boîte cadeau de la famille Lauren par membre
    1x Parchemin d’invocation de boss de guilde

Certaines guildes participantes recevront également un parchemin d’invocation de boss de guilde.

JcJ - Bataille sanglante !

Conditions de victoire

La guilde qui a le plus grand nombre d’éliminations en champ de bataille rouge.

Prêt à en découdre personnellement avec certains membres d’une guilde adverse ?

Foncez en champ de bataille rouge et faites parler les armes ! Profitez-en au passage pour humilier vos adversaires !

Prix pour votre guilde

4x Parchemins d’invocation de boss de guilde

PvE - La quête dans le sang

Conditions de victoire

La guilde qui a le plus grand nombre de quêtes de guilde accomplies.

Vous avez hâte de vous connecter et de vite finir ces cinq quêtes avec vos amis ? Vous êtes impatients de massacrer des monstres, abattre des arbres et livrer ces paquets ? Dans ce cas, spammez votre chef de guilde, et torchez ces quêtes !

Prix pour votre guilde

2x Parchemins d’invocation de boss de guilde

 
 


Mercredi 13 juin 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Le moment est enfin arrivé ! Vous pouvez désormais profiter des compétences fusionnées avec votre Lahn. Avec la fusion de compétence disponible, votre Lahn peut enfin atteindre son potentiel maximum et vaincre tous vos ennemis grâce aux nombreux coups et attaques à sa disposition.

Mais si vous préférez l'amour à la guerre, vous serez ravis d'apprendre que certains de vos PNJ préférés peuvent désormais être rancardés grâce à notre nouveau système de séduction de PNJ !

D'autres nouveautés feront leur arrivée cette semaine, découvrez-les plus en détail :

Système & Event

[Événements en cours]

    Les soldes de Patrigio : du 6 juin (après maintenance) au 20 juin (avant maintenance)
    Éveillez la puissance de la Lahn ! : du 6 juin (après maintenance) au 27 juin (avant maintenance)
    Cadeaux de fidélité pour les aventuriers de retour : du 29 mars (minuit UTC) au 4 juillet (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de guilde : du 4 janvier (minuit UTC) au 30 juin (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "loyal" : du 24 mai (minuit UTC) au 27 juin (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de Valks : du 24 mai (minuit UTC) au 27 juin (23h59 UTC)
    La distribution des récompenses du loto des chasseurs de Valencia sera annoncée dans un futur proche. Nous vous remercions de votre patience.

[Contenu]

    Le système de séduction de PNJ a été ajouté.

      Montez suffisamment votre amitié avec l'un des PNJ concernés et si vous parvenez à le/la séduire avec succès, vous pourrez devenir un couple ! De plus, un titre spécial sera octroyé si vous réussissez à être en couple !
      Montrez votre intérêt en offrant des cadeaux puis en déclarant votre flamme à l'un des PNJ concernés.
      Vous pouvez augmenter l'Amitié rapidement en offrant au PNJ des objets vendables au marché (objets d'une valeur inférieure à 50 millions de pièces uniquement).
      Les "objets favoris" de chaque PNJ seront précisés et si vous leur offrez l'un de ces objets vous pourrez augmenter encore plus votre amitié avec eux. Tous les objets offerts en tant que cadeau consommeront 5 d'énergie.
      Si l'amitié d'un de ces PNJ atteint 1000, le bouton "se déclarer" deviendra disponible.
      Le PNJ qui recevra votre déclaration vous demandera de lui donner du temps pour y réfléchir.
      Vous recevrez une réponse via le courrier en jeu (B) lors de la prochaine maintenance.
      Si le PNJ accepte votre proposition, vous vous mettrez en couple et vous recevrez un titre spécial en jeu ainsi qu'une couleur distincte. Toutefois, l'Amitié entre vous baissera de 10 %.
      Le titre spécial est appelé : Amour de *nom du PNJ*
      Si le PNJ qui a reçu votre proposition la refuse, vous n'obtiendrez rien en retour et l'Amitié entre vous baissera de 5 %.
      Tous les aventuriers peuvent s'essayer à la séduction de PNJ. La formation des couples est déterminée selon votre niveau d'Amitié avez le PNJ par rapport au total de l'Amitié des aventuriers ayant confessé leur amour au PNJ au cours de la semaine.
      Une fois que vous devenez un couple, cette relation ne durera qu'une seule semaine. De plus, vous pouvez pas déclarer votre flamme à un autre PNJ lorsque vous êtes encore en couple avec un PNJ, mais les autres aventuriers peuvent continuer de se déclarer au PNJ avec lequel vous êtes en relation.
      Si vous détenez toujours le plus haut niveau d'amitié avec le PNJ avec lequel vous êtes en relation, vous resterez en couple pour une semaine supplémentaire. Si votre amitié avec le PNJ avec lequel vous êtes en couple est basse et si un autre aventurier possède une amitié supérieure et qu'il se confesse au PNJ en question, votre relation prendra fin vous laissant dans le désarroi le plus total. L'amour est parfois bien cruel...
      Si le PNJ décide de rompre avec vous, vous recevrez un message d'adieu dans le jeu.
      Si vous réussissez votre déclaration et formez un couple avec 5 PNJ, vous obtiendrez le titre de Virtuose de la drague.
      Si vous réussissez votre déclaration et formez un couple avec 10 PNJ, vous obtiendrez le titre de Brise-cœur.
      Vous pouvez faire part de vos sentiments auprès de ces PNJ :

        Crio, Eileen, Valks, Bahar, Brego Williar, Leona, Richter, Grace Lauren, Elina Leight, Isobelle Encarotia, Dominic Erne, Santo Manzi, Annolisa Rosie, Luwensley, Ornella
        Pour en savoir plus sur les mystères de l'amour, de la drague et de la séduction de PNJ, veuillez cliquer ICI sans plus attendre !

    Les horaires d'apparition des boss mondiaux ont été mis à jour

NA

Jour

00:00 PDT

03:00 PDT

07:00 PDT

10:00 PDT

14:00 PDT

17:00 PDT

22:00 PDT

Lundi

Karanda

Kzarka

Kzarka

Nouver

Kutum

Nouver

Karanda / Kazarka

Mardi

Kutum

Kzarka

Kutum

Offin

Nouver

Karanda / Nouver

Kutum / Kzarka

Mercredi

Karanda

Kzarka

Karanda

Nouver

Kzarka

Kutum / Karanda

Karanda / Kzarka

Jeudi

Kutum

Kutum

Nouver

Kutum

Offin

Kzarka / Karanda

Vendredi

Nouver

Karanda

Kutum

Karanda

Nouver

Kzarka / Kutum

Nouver / Kzarka

Samedi

Offin

Nouver

Kutum

Nouver

Quint / Muraka

Kzarka / Karanda

Nouver / Kutum

Dimanche

Kzarka

Kutum

Nouver

Kzarka

Vell

Karanda / Kzarka

Nouver / Kutum

EU

Jour

00:00 CEST

02:00  CEST

05:00 CEST

09:00 CEST

12:00 CEST

16:00 CEST

19:00 CEST

Lundi

Kutum / Nouver

Karanda

Kzarka

Kzarka

Nouver

Kutum

Nouver

Mardi

Karanda / Kzarka

Kutum

Kzarka

Kutum

Offin

Nouver

Karanda / Nouver

Mercredi

Kutum / Kzarka

Karanda

Kzarka

Karanda

 

Kzarka

Kutum / Karanda

Jeudi

Karanda / Kzarka

Kutum

Nouver

Kutum

Nouver

Kutum

Offin

Vendredi

Kzarka / Karanda

Nouver

Karanda

Kutum

Karanda

Nouver

Kzarka / Kutum

Samedi

Nouver / Kzarka

Offin

Nouver

Kutum

Nouver

Quint / Muraka

Kzarka / Karanda

Dimanche

Nouver / Kutum

Kzarka

Kutum

Nouver

Kzarka

Vell

Karanda / Kzarka

    Le fait que les annexes et installations ne puissent pas être construites trop proche des postes de commandement en guerre de conquête a été modifié.Correction du problème où la visée clignotait en faisant face à une barrière en bois installée par un ennemi.
    Correction des problèmes où il était indiqué qu'une guerre de conquête était toujours en cours même lorsqu'elle avait pris fin et où les coups en JcJ n'étaient pas correctement pris en compte après une guerre de conquête.
    Afin de corriger le problème où la téléportation auto ne fonctionnait pas si le fort/poste de commandement allié était trop proche de celui de l'ennemi au début d'une guerre de conquête/géoconflit, il faut désormais que la distance entre le fort/poste de commandement allié et celui de l'ennemi soit supérieure à 100 m pour que la téléportation auto fonctionne.

      Cependant cela ne s'applique qu'aux membres de guilde présents dans la zone d'un géoconflit.
      Les membres de guilde qui se situent dans une zone n'y participant pas aux combats (ou dans une zone sûre) ne seront pas téléportés automatiquement. Dans ce cas, la fonction "Rassemblement" peut être utilisée pour se téléporter.

    L'objet Enclume de camp emballée de la Vieille lune a été ajouté.

      Comme pour l'Enclume scellée de camp de la Vieille lune, vous pouvez utiliser l'objet en le déballant pour obtenir une Enclume de camp de la Vieille Lune.
      Des instructions expliquant comment fabriquer une Enclume de camp emballée de la Vieille lune via la Transformation et l'atelier ont été ajoutées.
      Vous pouvez fabriquer cet objet via Transformation > Manufacture dans l'Atelier de la Vieille lune à Tarif, RDC, N° 2-2.
      [Manufacture]

        Anti-corrosif de la Vieille lune x10
        Lingot d'acier x20
        Cristal de vanadium pur x2
        Pierre polie x2
        Cristal de mythril pur x15

    [Artisanat domestique]

      Anti-corrosif de la Vieille lune x10
      Lingot d'acier x20
      Cristal de vanadium pur x2
      Pierre polie x2
      Cristal de mythril pur x10

    La navigation à l'intérieur de la Villa de Shakatu devrait désormais suivre une trajectoire plus naturelle.
    Le bonus quotidien a été mis à jour !

      Deux nouveaux bonus d'EXP de compétence ont été ajoutés au bonus du "Bain de sang quotidien !" :

        EXP de compétence : Compétence de mercenaire (60 min), EXP de compétence +30 % a été ajouté
        EXP de compétence : Compétence de mercenaire (120 min), EXP de compétence +15 % a été ajouté

[Système]

    Les chances d'obtenir des objets en butin après avoir vaincu des monstres sur le serveur Arsha ont été augmentées de 50 %.
    Correction du problème qui déterminait la raison de la mort de Muraka comme étant Quint dans le système des messages.
    Correction du problème qui déclenchait la touche Y au lieu d'Entrée lorsque le bouton Bas de la manette était utilisé.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème graphique concernant la couleur de l'eau autour des eaux usées du Château de Calpheon.
    La topographie de l'Île de Weita a été modifiée : des zones sableuses ont été ajoutées et des zones rocheuses ont été réduites.
    Le cartographe Dane de l'Île de Weita a été déplacé étant donné que la topographie de l'Île de Weita a changé.
    Correction du problème graphique qui faisait que la roue du wagon à Grána semblait enfouie dans le sol.
    Correction du problème qui permettait de traverser certaines portes à Velia.
    Une nouvelle route pour entrer dans le Château de Mediah sans passer par par la porte intérieure (2e porte) a été ajoutée.

[PNJ]

    Le PNJ qui permettait d'échanger des Sceaux du chasseur contre des Pierres noires et autres objets à Tarif a été remplacé par Thyshelle Arms.

Montures

    Les restrictions de temps imposées sur l'achat de montures ont été levées pour rendre le Marché équin plus pratique.
    Correction du problème qui faisait apparaître l'emblème de guilde sur le mât lorsque l'option Frégate d'Epheria était sélectionnée au Quai de la garnison des sausans.

Classes

    Correction du problème qui faisait que l'effet Garde avant n'était pas appliqué par intermittence lorsque des coups étaient infligés en reculant pour les classes suivantes :

      Rôdeuse, Berserker, Dompteuse, Musa, Maehwa, Magicienne, Magicien, Lame Sombre, Poings Furieux, Mystique et Lahn

Lorsque les attaques de l'attaquant et du défenseur se chevauchent très rapidement sur une certaine distance, les dégâts infligés par l'attaquant sont appliqués au défenseur, même lorsque ce dernier utilise Garde avant. À l'écran, il peut sembler que le défenseur parvient à parer l'attaque étant donné que celle-ci semble être lancée à l'avant du défenseur. Toutefois, le serveur peut identifier cela comme une attaque qui traverse le défenseur et les dégâts peuvent être appliqués.

Cela peut se produire pour des compétences telles que la Morsure de dragon de Maehwa et l'Éruption Solaire du Guerrier. Nous travaillons actuellement sur le problème et vous tiendrons informés sur les progrès réalisés.

    Pour les coups infligés en reculant, les personnages suivants ont été modifiés pour maintenir l'effet Garde avant uniquement lorsque la jauge de garde dépasse 10 :

      Rôdeuse, Berserker, Dompteuse, Musa, Maehwa, Magicienne, Magicien, Lame Sombre, Poings Furieux, Mystique et Lahn

    Les effets de contrôle de foule ne seront désormais appliqués que pour le premier coup des coups de genou de la compétence Bête enragée.
    Lorsque la compétence Dévastation est utilisée, le passage en mode arme principale déclenchera désormais le dégainement d'une hache.

    La Fusion de compétence a été ajoutée pour la Lahn

      Les premières compétences fusionnées seront disponibles au Niv. 56, puis vous aurez accès à d'autres compétences fusionnées au Niv. 57.
      Vous devez apprendre certaines compétences requises avant de pouvoir obtenir les compétences fusionnées.

Combinaison

Compétence

Effet de la compétence

Œil du phénix III
+
Lame sanglante

Œil sanglant

Dégâts du 1er coup : 873 % x 3
Dégâts du 2e coup : 873 % x 6
10 cibles max.
Récupération de PV +20 à chaque coup réussi
Fauchage sur coups réussis
Super armure en utilisant la compétence

Œil de phénix III
+
Poursuite furieuse III

Poursuite du phénix

Dégâts du 1er coup : 770 % x 3
Dégâts du 2e coup : 770 % x 6
10 cibles max.
Précision +5 %
Récupération de PF +30 à chaque coup réussi
Étourdissement sur coups réussis

Cymbidium III
+
Rosée matinale III

Héron blanc

Dégâts du 1er coup : 872 % x 2
Dégâts du 2e coup : 872 % x 5
Dégâts du 3e coup : 872 % x 3
10 cibles max.
Précision +3 %
Garde avant au début de la compétence ou durant mouvements aériens
PF + 15 tous les 2 coups réussis
Tous les PD des ennemis +15 pendant 10s sur le premier coup réussi

Cymbidium III
+
Ruée suffocante IV

Cymbidium suffocant

Dégâts du 1er coup : 614 % x 2
Dégâts du 2e coup : 614 % x 5
Dégâts du 3e coup : 614 % x 3
10 cibles max.
Précision +9 %
Chances de coup critique +40 %
Récupération de PV +40 à chaque coup réussi
Super armure sur 1, 2 coups réussis
Pivote et attire les monstres sur coups réussis (JcE seulement)

    Correction du problème qui faisait que maintenir la touche Maj tout en chargeant en avant après avoir utilisé la compétence Posture captivante ne consommait pas d'endurance même quand l'effet de la compétence s'estompait.
    Appuyer sur "W, X, C, V", après avoir basculé du mode en monture au mode combat, ne montrera plus le Pendulum ou l'Épée cérémonielle.
    Il n'est plus possible d'utiliser la compétence Charge sanglante si la limite de poids du personnage dépasse 125 %.
    Correction du problème graphique qui affectait certains costumes lorsque vous dégainiez ou rengainiez votre arme d'éveil.
    Le texte sur l'arme d'éveil dans la description du Set de tenue de spiranthe a été supprimé.

    Correction du problème graphique qui se produisait en portant à la fois l'Armure de Sicarios et les Sous-vêtements Le Vladian.

    La consommation d'endurance de la compétence Promptitude a été réduite de 200 à 100.
    La description de la compétence Promptitude a été modifié :

      Projection sur coups réussis → Projection suite à un coup réussi effectué avec Clic gauche après Poursuite aux portes de la mort

    Correction du problème qui appliquait l'effet Fauchage par intermittence lorsque la compétence Entraves spirituelles était utilisée.

Cela peut se produire pendant un bref instant en raison de la différence de vitesse de paquets entre le serveur et le client, lorsque l'attaquant tente une prise durant le changement de mouvement du défenseur. En réalité, la prise échoue et seul l'effet Fauchage est appliqué. Des améliorations ont été apportées pour minimiser ce problème.

    Correction du problème qui faisait que la Rôdeuse courait avec l'Arc long à la main lorsque la fonction Course automatique (T) était utilisée en mode de combat Arc long.

    Le nombre de coups infligés pour la compétence Assaut féroce a été modifié pour le JcE.

      2 coups → 5 coups

    Le Temps de recharge pour tous les niveaux de la compétence Enterrement est désormais de 8 secondes.
    Le Temps de recharge de la compétence Flux : Découpe des morts est désormais de 6 secondes.
    La compétence Horion peut désormais être utilisée en appuyant sur les touches Maj + F en mode de combat Arme d'éveil.

    La compétence Heilang : Hurlement a été améliorée.

      Le temps de recharge de la compétence est passé de 2 minutes à 40 secondes.
      L'utilisation de la compétence téléportera maintenant Heilang jusqu'à sa cible de façon à attaquer le point ciblé.
      Si la compétence est utilisée sans viser une cible, Heilang effectuera l'attaque sur place.
      L'effet appliqué pour un coup réussi, qui était jusqu'à maintenant Repoussement, a été remplacé par Rigidité.
      La vitesse de la compétence lancée par Heilang a été légèrement accélérée.

    L'effet Super armure a été ajouté à la compétence Absorption d'Heilang.
    Vous pouvez désormais appliquer l'effet d'absorption sur quatre alliés au lieu de trois lorsque vous utilisez Absorption d'Heilang V ou VI.
    Les améliorations suivantes ont été apportées aux compétences et aux ordres d'attaque d'Heilang :

      Ordre : attaque

        Si Heilang et sa cible sont à plus de 5 m de distance, l'utilisation d'Ordre : attaque ordonnera à Heilang de se lancer en direction de la cible et d'exploser près d'elle pour lui infliger des dégâts, ainsi qu'à la zone environnante. (La vitesse de déplacement en direction de la cible a été multipliée par 1,5.)
        Les dégâts d'attaque ont été multipliés par 1,5 et le Repoussement ne sera plus appliqué lorsque Heilang a exécuté l'Ordre : attaque.

      Ordre : suis

        Quelle que soit la distance, Heilang se téléportera à côté du personnage.

      Heilang : Berserker

        Après l'utilisation d'Heilang : Berserker et la fin du mode au bout d'une minute, Heilang ne disparaîtra plus. (Le mode Berserker sera désactivé sans affecter les mouvements).

    La portée de Heilang pour viser une cible a été augmentée de 25 %.
    La portée de l'attaque du coup tournant et du dernier coup de la compétence Oiseau vermillon a été étendue.
    La portée de l'attaque Tigre blanc a été entendue.
    Les dégâts infligés par les 2 premiers coups de la compétence Garuda ont été augmentés.
    La portée de l'attaque de la compétence Flux : Frappe élevée a été augmentée.
    L'effet Réduction des dégâts a été ajouté au mouvement ascendant de la compétence Piétinement de nuage.
    Il est désormais possible d'effectuer une attaque en utilisant la touche F pendant la compétence Piétinement de nuage.
    Après avoir accompli l'attaque de la compétence Piétinement de nuage, maintenir la touche F activera maintenant la compétence Frappe du clair de lune.
    Les compétences suivantes ont été améliorés pour que les combinaisons d'attaques d'Heilang soient plus fluides :

      Fureur bestiale, Rotation complète, Danse de la bête légendaire, Coup de fouet, Vague déferlante, Heilang : foudre terrestre, Éclair du néant.

    La portée d'attaque de la compétence Flux : Intimidation fera désormais face au personnage.

Objets

    L'info-bulle des objets suivants a été modifié pour montrer qu'ils peuvent aussi être obtenus à Mediah :

      Collier d’Asula de magie atténuée
      Boucle d’oreille d’Asula de magie atténuée
      Anneau d’Asula de magie atténuée
      Ceinture d’Asula de magie atténuée

    Des accessoires d’Asula de magie atténuée ont été ajoutés aux Informations sur les objets en butin dans les zones suivantes :

      Mine de fer abandonnée
      Quartier rhutum de la mine de fer abandonnée
      Quartier saunil de la mine de fer abandonnée
      Entrée de la mine de fer abandonnée
      Poste des helms
      Sanctuaire d'Elric
      Canyon de la corruption

    Les statistiques de résistance des objets suivant seront désormais indiquées dans l'info-bulle de l'objet :

      Casque de Talis
      Casque de Taritas
      Casque de Taritas en acier
      Casque d'Agerian
      Casque de Zereth

    Correction de la mise en forme du texte de l'info-bulle de la [Événement] Boîte de breuvages de haute qualité.
    Le Cristal de magie noire - Rapidité et le Cristal de magie noire - Vigueur ont été retirés des Informations sur les objets en butin pour la zone "Temple des nagas du désert".
    Il est désormais possible d'entreposer du Vin de haute qualité dans les Dépôts.

Monstres

    Un cercle rouge apparaitra quand le boss Puturum l'ancien est complètement chargé juste avant de lancer son attaque pour montrer la portée de l'attaque.
    Les Tours de puissance d’Hystria que fait apparaitre Puturum l'ancien utiliseront un effet différent pour avertir de leur attaque à la place du cercle rouge.
    Les autres guildes ne pourront plus voir les Tours de puissance d’Hystria que fait apparaitre Puturum l'ancien.
    L'Éléphante de Valencia ne pourra plus appliquer Repoussement trois fois d'affilé à un aventurier.

Quêtes & Connaissances

[Connaissances]

    Une nouvelle recette a été ajoutée à l'entrée de connaissances de l'Enclume de camp de la Vieille Lune pour fabriquer l'enclume.

Interface

    Le nombre de bouton que vous pouvez avoir dans le menu Échap > Mon menu a été augmenté de 13 à 16.
    Changer de serveur et Modifier l'IU ont été déplacés vers la partie statique de la partie haute du menu Échap.
    Options sauvées a été déplacé de la partie statique vers la section de contenu du menu Échap.
    Raccourcis pratiques a été déplacé de la partie statique vers la section Infos/Pratique du menu Échap.
    Les colonnes nom du personnage et classe sous le statut de guilde dans la fenêtre de Guilde (G) sont désormais plus larges.
    Correction du problème qui faisait que l'info-bulle sous la fenêtre PNJ proche restait ouverte même après avoir ouvert et fermé la Carte du monde (M).
    Correction du problème qui faisait que les interfaces suivantes ne se fermaient pas après avoir fermé la Carte du monde (IU) :

      L'info-bulle d'objet fabricable ouverte dans l'Atelier.
      La fenêtre Liste des ouvriers
      Les informations du PNJ sous la fenêtre Trouver PNJ.

    La couleur du bouton qui apparait quand vous passez votre souris sur le bouton Confirmer lors de la fermeture du jeu a été changé.
    Les zones sélectionnables avec la souris pour "Ouvrir un seul" et "Ouvrir en continu", dans la fenêtre Ouvrir l'objet spécial, ont été agrandies.

      Il est désormais uniquement possible de déplacer la fenêtre Ouvrir l'objet spécial en faisant glisser la partie du nom.

Problèmes connus

    Correction du problème qui faisait que 8 personnes ou plus ne pouvaient pas utiliser le chat vocal de guilde en même temps.
    Correction du problème qui faisait que des Membres du clan ne pouvaient pas être bannis.
    Correction du problème qui faisait qu'il était parfois impossible de sortir de votre résidence même si la porte était ouverte.
 
 


Mercredi 13 juin 2018
 
Séduction de PNJ

Bonjour les aventuriers,

L'amour est dans l'air !

Les PNJ se laissent prendre au jeu de la séduction. Vous pouvez désormais témoigner votre affection à vos PNJ favoris.

Augmentez l'amitié, faites votre déclaration, puis patientez pour découvrir ce que votre destin vous réserve !

Étape 1 : Trouver l'élu(e) de votre cœur

Vous avez eu le coup de foudre ? Si l'un des PNJ suivants vous plaît, tentez votre chance !

Nom du PNJ
Poste
Crio
Poissonnier de Velia
Eileen
Vendeur de marchandises générales de Velia
Valks
Maître des chevaliers de Trina de la cité de Calpheon
Bahar
Chef commercial de Velia
Brego Williar
Capitaine du Château des chevaliers de Delphe
Leona
Prêtre elioniste de la ville de Calpheon
Richter
Chef commercial de Tarif
Grace Lauren
Propriétaire de l'Auberge du muguet
Elina Leight
Conseiller de Kalis (famille Leight) de la ville de Calpheon
Isobelle Encarotia
Alliance Calpheon-Xian d'Heidel
Dominic Erne
Conseiller de Kalis (famille Erne) de la ville de Calpheon
Santo Manzi
Conducteur de travaux de Velia
Annolisa Rosie
Bibliothécaire de l'Université de Calpheon
Luwensley
Gestionnaire d'armes du Poste de sentinelle de Longuefeuille
Ornella
Marchand d'armes d'Heidel

Étape 2 : Augmenter l'amitié

Si vous avez choisi la personne à qui confier vos sentiments, il est temps d'augmenter l'Amitié. Témoignez votre affection envers le PNJ via des Conversations ou grâce à l'option Donner le cadeau (Faire preuve de gentillesse) lorsque vous interagissez (R) avec lui.

Vous pouvez augmenter l'Amitié rapidement en offrant au PNJ des objets enregistrables dans le marché (objets d'une valeur inférieure à 50 millions de pièces uniquement).

Il est possible de découvrir les objets préférés d'un PNJ. En offrant ces objets, vous augmenterez encore plus l'Amitié.

L'offre de cadeaux consomme 5 points d'énergie. Lorsque l'Amitié avec le PNJ atteint 1 000 points, vous pouvez alors utiliser l'option "Se déclarer".

Étape 3 : Patienter pour découvrir votre destin

Une fois que vous aurez fait votre confession, le PNJ aura besoin de temps pour réfléchir. Il vous répondra via un message en jeu (B) après la prochaine maintenance.

Si le PNJ accepte votre proposition, vous vous mettrez en couple et vous recevrez un titre spécial en jeu ainsi qu'une couleur distincte. Toutefois, l'Amitié entre vous baissera de 10 %.

Si vous essuyez un refus, vous ne récupérerez rien et l'Amitié diminuera de 5 %.

Étape 4 : Rien ne dure pour toujours

Tous les aventuriers peuvent s'essayer à la séduction de PNJ. La formation des couples est déterminée selon votre niveau d'Amitié avez le PNJ par rapport au total de l'Amitié des aventuriers ayant confessé leur amour au PNJ au cours de la semaine.

Autrement dit, vous avez une chance de réussir même si votre Amitié n'est pas la plus élevée. Cela dit, plus l'Amitié est grande, plus les chances sont de votre côté.

Malheureusement, il est possible que votre nouvelle relation ne dure qu'une semaine. En effet, les autres aventuriers peuvent continuer à confesser leur amour, et votre moitié pourrait bien jeter son dévolu sur quelqu'un d'autre avant la fin de la semaine. Néanmoins, si votre Amitié avec le PNJ est la plus élevée, vous pourrez poursuivre votre relation.

Aussi, continuez à converser et à témoigner votre affection pour maintenir votre Amitié.

Si le PNJ décide de rompre avec vous, vous recevrez un message d'adieu dans le jeu.

N'oubliez pas que lorsque vous êtes déjà dans une relation, vous ne pouvez pas faire une confession à un autre PNJ.

Pourquoi former des couples ?

Si vous parvenez à conquérir le cœur de 5 PNJ, vous obtiendrez le titre de "Virtuose de la drague" dans le jeu.

Et si vous réussissez à séduire 10 PNJ, vous remporterez le titre de "Brise-coeur".

Bonne chance ! Nous espérons que vos sentiments seront réciproques.

 
 


Mercredi 13 juin 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Classes féminines] Set classique de la marine d'Epheria (NOUVEAU)

    2 900 Perles

      *[Mystique] Set de la marine d'Epheria actuellement indisponible

Jusqu'à la maintenance du 27 Juin !

[Classes masculines] Set classique de la marine d'Epheria (NOUVEAU)

    2 900 Perles

      *[Poings Furieux] Set de la marine d'Epheria actuellement indisponible

Jusqu'à la maintenance du 27 Juin !

Set de meubles Corail (TENDANCE)

    2 500 Perles

      Placez tous les objets du set pour obtenir un bonus de 500 points de déco.

Set de déco de conque blanche orné de corail (TENDANCE)

    1 900 Perles

      Un ensemble contenant 14 accessoires de conque blanche ornés de corail et 5 tapisseries de corail.

Set de déco de coquillage bleu orné de corail (TENDANCE)

    1 100 Perles

      Un ensemble contenant 10 accessoires de coquillage bleu ornés de corail et 1 harpe.

[Jukebox] Les vagues de Terrmian (TENDANCE)

 
 


Mercredi 6 juin 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Vous êtes-vous préparés comme il se doit pour ce jour fatidique ? Lancez-vous dès maintenant et soyez l'un des premiers à éveiller votre Lahn ! Pour célébrer l'éveil de la Lahn les joueurs auront la possibilité de récupérer des sceaux spéciaux qui peuvent être échangés contre diverses récompenses. Nous savons que vous êtes impatients d'essayer ces toutes nouvelles compétences, mais sachez aussi qu'avec la mise à jour de cette semaine, nous vous proposons une nouvelle version des bonus d'EXP de week-ends. Le nouveau système vous permettra de vous concentrer vos sessions de jeu à des horaires précis afin de gagner un maximum d'expérience et d'objets en butin et cela même en semaine !

Découvrez quelles sont les autres nouveautés de la semaine, telles que les Soldes de Patrigio et bien plus encore :

Système & Event

[Événement]

    L'événement "Éveillez la puissance de la Lahn !" a débuté.

      Durée de l'événement : du 6 juin (après maintenance) au 27 juin (avant maintenance)
      Des bénéfices spéciaux ont été mis en place pour fêter l'Éveil de la Lahn.
      Collectez des [Événement] Sceaux de Lahn, échangez-les contre des récompenses, et accomplissez les défis (Y) !
      Atteignez un certain niveau avec votre Lahn pendant la durée de l'événement pour obtenir plus de récompenses via les défis (Y) !

    Heures de folie !

      Un nouvel événement d'augmentation d'EXP en semaine et les week-ends est en cours.
      L'augmentation du taux d’apparition des Éclats de cristal noir tranchant, dur, et des Éclats de cristal de relique ancienne a aussi été retravaillée.
      L'événement pourra se terminer, auquel cas vous serez tenus informés.

AUGMENTATION EN SEMAINE

AUGMENTATION LE WEEK-END

NA

Du lundi au jeudi

De 16h00 à 23h00 (PDT) 

(7 heures par jour)

EXP de combat +50 % et EXP de compétence +10 %

Du vendredi 15h00 au lundi 03h00 (PDT)

(60 heures au total)

EXP de combat +100 % et EXP de compétence +20 %

Augmentation du taux d'apparition des Éclats de cristal noir dur et tranchant lors de la récolte.

Augmentation du taux d'apparition des Éclats de cristal de relique ancienne lors de la pêche.

EU

Du lundi au jeudi

De 17h00 à minuit (CEST)

(7 heures par jour)

EXP de combat +50 % et EXP de compétence +10 %

 

Du vendredi 16h00 au lundi 04h00 (CEST)

(60 heures au total)

EXP de combat +100 % et EXP de compétence +20 %

Augmentation du taux d'apparition des Éclats de cristal noir dur et tranchant lors de la récolte.

Augmentation du taux d'apparition des Éclats de cristal de relique ancienne lors de la pêche.

    Les soldes de Patrigio sont de retour.

      Durée de l'événement : du 6 juin (après maintenance) au 20 juin (avant maintenance)
      Pendant les soldes, la roulette d'objets de la Boutique secrète de Patrigio coûtera 25 d’énergie au lieu de 50.
      Veuillez garder à l'esprit qu'il n'y aura pas de promotion sur les objets proposés par Patrigio.

[Événements en cours]

    Défis (Y) d'augmentation de niveau de la Lahn : du 23 mai au 13 juin (avant maintenance)
    Le thème Roses fleuries et croissant de lune : du 16 mai au 13 juin (avant maintenance)
    Cadeaux de fidélité "De retour" : du 29 mars (minuit UTC) au 4 juillet (23 h 59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "Guilde" : du 4 janvier (minuit UTC) au 30 juin (23 h 59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "Loyal" : du 24 mai au 27 juin (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de Valks : du 24 mai au 23 juin (23h59 UTC)

[Contenu]

    L'éveil de la Lahn est disponible !

      Pour procéder à l'éveil, veuillez accepter les quêtes d'éveil de la Lahn auprès de l'Esprit occulte après avoir atteint le Niv. 56 avec votre Lahn.

    Les horaires d'apparition des boss mondiaux ont été mis à jour.

      Vous pourrez les trouver dans le tableau ci-dessous :

NA

Heure d'apparition

07h00 (PDT)

10h00 (PDT)

14h00 (PDT)

17h00 (PDT)

22h00 (PDT)

LUN

Kzarka

Karanda / Nouver

Kutum / Kzarka

Offin

Karanda / Kutum

MAR

Kzarka

Kutum / Kzarka

Nouver / Kutum

Karanda

Nouver / Kzarka

MER

Nouver

Nouver / Kutum

Kzarka / Karanda

Offin

Kutum / Kzarka

JEU

Kutum

Nouver / Kzarka

Karanda / Kutum

Nouver

Kzarka / Karanda

VEN

Kzarka

Karanda / Kutum

Nouver / Karanda

Offin

Nouver / Kutum

SAM

Kutum

Nouver / Kzarka

Quint / Muraka

Kzarka

Nouver / Karanda

DIM

Nouver

Kzarka / Karanda

Vell

Kutum

Kutum / Kzarka

EU

Heure d'apparition

09h00 (CEST)

12h00 (CEST)

16h00 (CEST)

19h00 (CEST)

Minuit (CEST)

LUN

Kzarka

Karanda / Nouver

Kutum / Kzarka

Offin

Karanda / Kutum

MAR

Karanda

Kzarka / Kutum

Nouver / Kutum

Karanda

Kzarka / Nouver

MER

Nouver

Karanda / Kzarka

Offin

Kutum / Kzarka

JEU

Kutum

Nouver / Kzarka

Kutum / Karanda

Nouver

Karanda / Kzarka

VEN

Kzarka

Karanda / Kutum

Nouver / Karanda

Offin

Nouver / Kutum

SAM

Kutum

Nouver / Kzarka

Quint / Muraka

Kzarka / Kutum

Nouver / Karanda

DIM

Nouver

Kzarka / Karanda

Vell

Kutum / Nouver

Kutum / Kzarka

      Concernant Offin, le message en jeu apparaîtra 40 minutes avant son apparition.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Correction du problème qui faisait que les personnages se déplaçaient de manière étrange dans certaines zones d'Heidel et d'Altinova.
    Correction du problème qui rendait le déplacement difficile à cause de certains terrains accidentés au Sanctuaire du croissant et au Temple des nagas du désert.
    Correction du problème qui faisait que les personnages pouvaient rentrer dans certains piliers à la cité de Calpheon.
    La portée maximale des Hwachas, utilisés lors des Géoconflits/Guerres de conquête et dans la Crevasse sauvage, a été augmentée d'environ 40 %.

Classes

[Toutes classes]

    L'attaque (PA) des compétences suivantes concernant l'invocation a été améliorée.

      [Heilang]

        Débute avec PA +30 pour Invocation d'Heilang I, les PA augmenteront de +5 pour chaque niveau de la compétence. Ce qui veut dire qu'Invocation d'Heilang X invoquera Heilang avec PA +80.

      [Lames obscures]

        Débute avec PA +20 pour Lames obscures I, PA +25 pour Lames obscures II, et PA +30 pour Lames obscures III.

      [Projection]

        PA +30

      [Gorr, Marg, Arne, Tett]

        PA +80

      [Inondation toxique, Terre de lave]

        PA +30

      [Esprit d’Echo]

        PA +50

      [Décharge lunaire]

        PA +30

      [Dragon des mers]

        PA +30

      [Ninjutsu : Découpe tendon]

        PA +30

    Les PD des personnages et de certains monstres (Hystria, Aakman, Gyfin Rhasia, etc..) ont été augmentés lors des mises à jour d'équilibrages récentes. Ce qui a rendu la tâche plus difficile pour les personnages qui utilisent des compétences d'invocation car les créatures invoquées/cercles magiques/formation ne bénéficiaient pas d'une augmentation des PA. C'est pour cela que nous avons amélioré les PA pour les compétences d'invocation.
    Les créatures invoquées/cercles magiques/formation invoquées par un personnage auront des statistiques qui combineront les PA de l'objet invoqué lui-même et ceux du personnage (sauf les bonus de statistiques).
    Correction du problème qui faisait que les effets de contrôle de foule étaient appliqués uniquement sur le premier coup ce qui faisait que les effets de contrôle de foule n'étaient pas appliqués aux cibles distantes.

      Avant le changement : L'effet de contrôle était appliqué pendant le premier coup du mouvement de la compétence.
      Après le changement : Avec certaines compétences, l'effet de contrôle de foule sera appliqué à d'autres zones affectées par la compétence en plus de celle du premier coup.

        Les changements listés ci-dessous ne s'appliquent pas pour les compétences qui ciblent un seul adversaire. Ils s'appliquent aux compétences telles que Harpon perforant et Vrille qui sont des compétences qui s'effectuent lorsque le personnage se déplace, et également aux compétences comme Vent gémissant et Flux : Vague ancienne où la portée d'attaque elle-même se déplace.
        Toutefois, les effets de CC ne se cumulent pas sur une seule cible.

      Pour les compétences comme Vent gémissant où l'attaque est portée vers l'avant, les effets de contrôle de foule tels que Repoussement ne seront désormais plus appliqués seulement sur le premier coup de la compétence, mais également sur les coups qui suivront.
      Pour les compétences qui utilisent des déplacements qui prennent du temps, les effets de contrôle de foule pourront se cumuler.

        Par exemple, La compétence Coupe tendon du Kunoichi applique un effet de contrôle de foule à chaque coup. La durée de l'animation de chaque coup de la compétence étant relativement plus longue que les autres compétences ordinaires, l'effet de contrôle de foule est cumulable.

    Vous pouvez consulter ci-dessous les changements par classe :
    Les personnages qui n'ont pas d'arme équipée apparaîtront avec l'arme principale/secondaire par défaut dans l'écran de sélection de personnage.
    Correction du problème qui faisait que les armes ne s'affichaient pas toujours correctement.
    Correction du problème qui faisait apparaître le texte " IMMUNE" si des effets de contrôle de foule et d'Écrasement étaient appliquées en même temps.
    Le terme "immobilisation" dans la description des compétences est redevenu "fauchage" (traduction du terme "bound" en anglais).

    La compétence Pas de neige pourra être utilisée en posture de combat avec une lame.
    La distance de déplacement pour l'animation du premier coup de poignard de la compétence Lever de lune a été augmentée pour permettre l'attaque en mouvement.
      Toutefois, la vitesse de déplacement restera la même durant le temps de recharge.
    L'effet de Rigidité a été remplacé par l'effet d'Étourdissement pour le premier coup, et cela sera permis en PvP mais aussi pour la compétence Lever de lune.

    Les dégâts infligés par la compétence Flocon de neige collant ont été augmenté comme suit :

Niveau de compétence

Avant le changement

Après le changement

I

753 % x 4

791 % x 4

II

 808 % x 4

848 % x 4

III

 821 % x 5

862 % x 5

IV

 962 % x 5

1010 % x 5

    Correction du problème qui empêchait l'utilisation de la compétence Absolue : Coup de pied brutal pendant le temps de recharge, lorsque celle-ci était appliquée sur un emplacement rapide.
    Ajout du texte "Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE Seulement)" à l'info-bulle de la compétence Stigmate pour mieux refléter l'effet de la compétence.
    Correction du problème graphique qui apparaissait sur les Sous-Vêtements de la marine d'Epheria en posture de combat.

    Correction du problème qui faisait que les dégâts des compétences Tempête grondante et Tempête grondante : brasier n'étaient pas appliqués correctement.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts de la compétence Projection étaient appliqués de la même manière pour tous les niveaux (avec les quotients de dégâts de Projection II). Les dégâts s'appliqueront désormais de manière correcte en fonction du niveau de la compétence.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts de la compétence Flux : Crédit supplémentaire étaient appliqués avec le quotient de dégâts de la compétence Projection I. Les dégâts s'appliqueront désormais de manière correcte pour cette compétence.
    L'effet de contrôle de foule de la compétence Dragon bondissant sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.
    L'effet de contrôle de foule de la compétence Tir rapide sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.
    Correction du problème qui faisait que l'effet de repoussement pour le premier coup de Bourrasque (II, III, IV, V, et Absolue) n'était pas appliqué correctement.
    Un effet de déplacement exclusif a été ajouté pour la tenue de Nouse.
    Correction du problème qui faisait que la Lame Gavi Regan était trop sombre pour que la coloration soit affichée correctement.

    L'effet de contrôle de foule de la compétence Heilang : vague déferlante qui était appliqué sur la zone du premier coup sera désormais appliqués sur les autres zones où des dégâts ont été infligés. (Toutefois, les effets de CC ne se cumulent pas sur une seule cible.)
    L'effet de contrôle de foule de la compétence Danse de la bête légendaire (Oiseau Vermillion, Tigre blanc) sera désormais uniquement appliqué sur le premier coup.

    Les effets d'Écrasement et de Fracas aérien ne seront pas appliqués pendant le temps de recharge de la compétence Broyeur de flamme.
    L'info-bulle de la compétence Force élastique a été modifié pour correspondre aux effets de la compétence :

      Pousse la cible sur un coup monté réussi → Pousse la cible sur coups réussisen monture (JcE seulement)
      "Récupération de PF +5 en utilisant la compétence" a été ajouté.

    Ajout du texte "PF +5 lorsque vous n'avez plus assez de PF" à l'info-bulle de la compétence Assaut féroce, pour correspondre à l'effet de la compétence.
    Ajout du texte "Récupération de PF +3 en utilisant la compétence" à l'info-bulle de la compétence Stigmate pour mieux refléter l'effet de la compétence.
    L'effet de contrôle de foule des compétences suivantes ne sera désormais appliqué qu'au premier coup :

      Absolue : Écrasement, Absolue : Coup de tête, Flux: Pouvoir ancien

    Les Talwars sanglants, l'arme d'éveil de la Lahn, ont été ajoutés.

      Si vous terminez les quêtes de l'arme d'éveil de la Lahn, vous pourrez utiliser les Talwars sanglants.

    Les compétences d'éveil de la Lahn ont été ajoutées.

      Vous pouvez utiliser le raccourci C pour passer des armes principales aux armes d'éveil.
      Les dégâts d'attaque des compétences d'éveil sont déterminés par les PA, les cristaux et la précision des armes principales et d'éveil.
      Lorsque vous terminez toutes les quêtes d'arme d'éveil de la Lahn, vous recevez le titre "Ailes de destruction".

    Le texte concernant la récupération de PM pour la compétence Cœur de pouvoir magique a été modifié :

      Récupère +50/80/110/150/200 PM → Récupère +50/100/150/200/250 PM

    L'effet de Contrôle de foule (CC) ne sera désormais appliqué qu'une seule fois lorsque la compétence Chute suicidaire est utilisée.
    Correction du problème qui empêchait d'appliquer l'effet de Rigidité pour les compétences Découpe éclair I, Découpe éclair II et Découpe éclair III durant les combats JcJ en selle.
    Correction du problème qui empêchait d'appliquer l'effet de Rigidité pour la compétence Absolue : Découpe éclair durant les combats en selle.
    Correction du problème qui causait la duplication de l'effet d'Étourdissement lorsque la compétence Soif de sang : Saharyun était utilisée.
    Correction du problème qui limitait l'application de l'effet de contrôle de foule de la compétence Disque lunaire au premier coup et qui, par conséquent, empêchait l'application de l'effet aux cibles éloignées. (Toutefois, les effets de CC ne se cumulent pas sur une seule cible.)

    L'effet de contrôle de foule de la compétence Vent déferlant sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.
    L'effet de contrôle de foule de la compétence Vent pénétrant sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.

    L'effet d'Écrasement de la compétence Sprint désespéré sera désormais appliqué au premier coup.
    Correction du problème qui limitait l'application de l'effet de contrôle de foule des compétences Lancer de bouclier et Terre sainte au premier coup et qui, par conséquent, empêchait l'application de l'effet aux cibles éloignées. (Toutefois, les effets de CC ne se cumulent pas sur une seule cible.)
    L'effet de contrôle de foule de la compétence Châtiment sera appliqué sur le premier et le dernier coup.
    Correction du problème qui faisait que l'effet de pivotement de la compétence Lueur tranchante I était un effet repoussant.

    Le texte concernant la récupération de PM pour la compétence Cœur de pouvoir magique a été modifié :

      Récupère +50/80/110/150/200 PM → Récupère +50/100/150/200/250 PM

    Les effets de contrôle de foule des compétences suivantes ne seront désormais appliqués qu'au premier coup :

      Flux : Crocs Féroces, Combinaison : Tourbillon, Loup affamé, Absolue : Loup affamé, Flux : Vent latéral

    Correction du problème qui limitait l'application de l'effet de contrôle de foule de la compétence Vrille au premier coup. (Toutefois, les effets de CC ne se cumulent pas sur une seule cible.)
    Correction du problème qui entraînait une incohérence entre la quantité de PF utilisée pour la compétence Combinaison explosive durant le temps de recharge et ce qui était indiqué dans l'info-bulle de la compétence.
    Correction du problème qui empêchait la bonne application des dégâts du dernier mouvement d'attaque lorsque la compétence Bête sauvage était utilisée avec 200 % de rage d'esprit occulte.
    Correction du problème qui provoquait l'apparition temporaire des Coudières lors de la transition entre la posture hors combat de Kavancha et le mode combat à l'aide de la touche Tab.
    Correction du problème qui altérait l'apparence des cheveux de Poings Furieux lorsque le Casque de Lahr Arcien était équipé.
    Correction du problème qui interdisait l'enchaînement de compétences lorsque la compétence Pluie de coups IV était utilisée en selle.
    Correction du problème qui empêchait la bonne application des dégâts lorsque la compétence Purgatoire était utilisée dans un enchaînement après la compétence Combinaison explosive.
    Correction du problème qui faisait que les cheveux de Poings Furieux dépassaient du casque de Soldat de Serendia.

    L'effet de contrôle de foule de la compétence Absolue : Coup de pied des ombres sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.

    L'effet de contrôle de foule des compétences suivantes ne sera désormais appliqué qu'au premier coup :

      Coup de pied tranchant, Choc de bouclier, Empalement brutal, Flux : Submerger
      Les effets de contrôle de foule ne se cumulent pas sur une cible unique.

    Correction des problèmes graphiques qui affectaient les capes en ayant une Épée longue équipée en portant la tenue de Goyen.

    Correction du problème qui limitait l'application de l'effet de contrôle de foule de la compétence Flux : Coup Final au premier coup et qui, par conséquent, empêchait l'application de l'effet aux cibles éloignées. (Toutefois, les effets de CC ne se cumulent pas sur une seule cible.)

    Correction du problème qui limitait l'application de les effets de contrôle de foule de la compétence Harpon perforant au premier coup et qui, par conséquent, empêchait l'application de des effets aux cibles qui infligeaient des dégâts pendant l'animation de la compétence. (Toutefois, les effets de CC ne se cumulent pas sur une seule cible.)
    Correction du problème qui faisait que les effets de CC n'étaient pas seulement appliqués au premier coup de la compétence Flux : Brise-côtes.

    L'effet de Contrôle de foule (CC) ne sera désormais appliqué qu'une seule fois lorsque la compétence Chute suicidaire est utilisée.
    L'effet de Projection de la compétence Ascension du Dragon sera désormais appliqué au premier coup.
    Le texte "Projection sur coups de lame réussis" a été remplacé par "Projection sur coups réussis" pour mieux refléter l'effet de la compétence Ascension du Dragon.
    Correction du problème qui empêchait d'appliquer l'effet d'Écrasement pour la compétence Absolue : Tornade de lames.
    En avançant, l'Endurance sera désormais restaurée durant la transition entre Surado et Épée courte.
    Correction du problème qui empêchait d'appliquer l'effet Rigidité pour la compétence Tueur né III.

Objets

    Larme d'Elion a été modifié afin que les aventuriers au karma négatif récupèrent 100 % de l'EXP perdue, comme les aventuriers qui utilisent l'objet pour ressusciter.
    Les informations sur les objets en butin dans le menu (Échap) ont été modifiées pour refléter les changements apportés aux objets en butin.
    Correction du problème d'espacement des lignes dans l'info-bulle de l'objet [Événement] Boîte de breuvages de haute qualité.
    Le Parchemin d'invocation du chef des gobelins a été ajouté à la liste d'objets en butin dans la Forêt Manshaum.
    La Pierre originelle de Krogdalo a été ajoutée à la liste d'objets en butin dans les Ruines Mirumoks.
    Les icônes des graines (de culture) et hyphes mystérieuses ont été modifiées.
    Un problème a été résolu pour corriger la quantité d'Hydromel doux obtenue en échange d'informations concernant les Ailes de fée scintillantes, Ailes de fée brillantes et Ailes de fée rayonnantes.
    La quantité de Contreplaqué de palmier et de Contreplaqué de sureau requise a été réduite pour polir la Pierre d'alchimie de protection.

Monstres

    Mise à jour des objets en butin et des chances de les obtenir dans les zones d'entraînement.

      Afin de mettre en évidence les caractéristiques des zones désignées, les objets en butin et les chances de les obtenir ont été modifiés.
      Les accessoires, la Pierre noire, le Parchemin rédigé dans une langue ancienne, les matériaux pour l'entraînement de destrier et autres objets apparaîtront à des fréquences différentes selon la zone désignée. Nous espérons que les aventuriers prendront plaisir à choisir une zone où s'entraîner.
      Dans un souci d'équilibrage, les chances d'obtenir certains objets classés dans la famille des objets en butin principaux ont été augmentées tandis que celles des autres objets ont été réduites.
      Toutefois, les chances d'obtenir des accessoires dans les zones n'ont pas baissé. (Pour les accessoires classés dans la famille des objets en butin principaux, les chances d'obtention ont été augmentées.)
      Les autres objets qui peuvent être récupérés dans des zones désignées peuvent être consultés dans l'onglet Wikibutin dans le menu (Échap).

Région

Objet en butin principal

Caractéristiques

Valencia

Parchemin rédigé dans une langue ancienne, Fragment de Yona (dans certaines zones)

 

Camp bashim

Anneau d'Asula de magie atténuée

Divers objets peuvent être obtenus ainsi que des objets en butin principaux

Temple des nagas du désert

Boucle d’oreille d'Asula de magie atténuée, Pierre noire

Le Cristal de magie noire ne peut pas être acquis

Vallée de Titium

Anneau d'Asula de magie atténuée, Parchemin rédigé dans une langue ancienne

Le Cristal de magie noire ne peut pas être acquis

Ruines de Cadry

Équipements verts, Pierre noire

 

Repaire des bandits de Gahaz

Équipements verts, Parchemin rédigé dans une langue ancienne

 

Sanctuaire du croissant

Anneau de gardien du croissant, Anneau de croissant souillé

Le Fragment de Yona ne peut pas être acquis

Tanière des basilics

Ceinture de basilic

Le Fragment de Yona ne peut pas être acquis

Plaine de Taphtar

Différents types de cristaux de magie noire

 

Mine de soufre de Roud

Pierre noire

 

Prison de Pila Ku

Parchemin rédigé dans une langue ancienne

 

Kamasylvia

Matériaux d'éveil du Cheval onirique, Furie de la forêt, Poupée vaudou de Mansha

 

Forêt distordue

Pierre noire

 

Forêt Manshaum

Tas de ferraille couteux, Poupée vaudou de Mansha

 

Forêt aux fées des dents

Pierre originelle de Krogdalo, matériaux d'éveil de Cheval onirique

 

Ruines Mirumoks

Furie de la forêt

Pierre originelle de Krogdalo

    Les sons associés au Chef géant Gehaku et à Giath ont été retravaillés.

      La voix des boss, les effets sonores et les bruits associés aux dégâts ont été modifiés.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    La quête d'éveil de la Lahn a été ajoutée.

      Vous pourrez obtenir la quête d'éveil de la Lahn auprès de l'esprit occulte lorsque votre Lahn atteindra le niveau 56.

        [Lahn - Éveil] Souvenirs fragmentés
        [Lahn] Une marque de frénésie
        [Lahn] La voix de la destruction
        [Lahn] Le masque de la vérité
        [Lahn] Réminiscences
        Souvenir de Lahn : Douleur
        Souvenir de Lahn : Destruction
        Souvenir de Lahn : Mort
        [Lahn] Talwars sanglants antiques - Enchaînement
        [Lahn] Talwars sanglants antiques - Entraînement

      Lorsque vous aurez terminé la quête [Lahn] Talwars sanglants antiques - Entraînement, vous pourrez recevoir la quête [Événement] Cadeau de réinitialisation de compétences auprès de l'esprit occulte.

    La nouvelle quête "Privilège honorable" est désormais disponible auprès de Wacky Toshi au Bazar du grain de sable.

      Le Livre de combat scellé (1 jour) sera donné comme récompense de quête.

    Correction de la différence entre le résumé et les exigences de la quête [Répétable] Délices du lac.
    L'objectif de la quête [Répétable] Investissement risqué a été modifié : Nid de coucous a été remplacé par Nid de coucou de lavande.

      Par conséquent, le Nid de coucous placé à Kamasylvia a été remplacé par Nid de coucou de lavande.

Interface

    Correction du problème graphique concernant le Villageois contaminé en fuite (PNJ) qui clignotait lorsqu'il était en déplacement.
    Correction du problème graphique concernant certains Coucous à Calpheon qui clignotaient lorsqu'ils étaient en déplacement.
    Correction du problème où l'effet de cercle lumineux apparaissant lorsque le joueur mettait son équipement n'était pas aligné correctement avec la ligne circulaire dans la fenêtre d'équipement.
    La taille par défaut de la fenêtre de guilde (G) a été agrandie.
    Correction du problème où l'icône des défis n'apparaissait parfois pas en haut de l'écran de jeu.

Problèmes connus

[Problemes résolus]

    Correction du problème où certaines installations (Tour lance-flammes et Hwachas) ne pouvaient pas être enlevées pendant une guerre de conquête/géoconflit.
    Correction du problème où le message d'alerte pour un meurtre déloyal apparaissait en géoconflit lorsqu'un joueur était tué par un autre joueur appartenant à une guilde ennemie.
    Correction partielle du problème où il était possible de se téléporter même en étant à proximité d'un fort au début d'une guerre de conquête/géoconflit.

      Le personnage doit être au moins à 150 m du château pour être automatiquement téléporté.

    Correction du problème où appuyer sur le bouton "Voir un autre objet" sans avoir assez d'énergie affichait un message d'erreur et ne vous permettait plus d'acheter d'objets à la boutique secrète.
    Correction du problème où certaines installations (Tour lance-flammes et Hwachas) ne pouvaient pas être enlevées avant le début d'une guerre de conquête/géoconflit.
    Correction du problème où interagir (R) avec les installations n'était pas possible en dehors des heures de géoconflit.
    Correction du problème où des Pierres de Cron étaient consommées en trop lors de tentatives d'optimisation sûre avec certains objets de niveau TET. Les Pierres de Cron qui ont été consommées en trop ont été rendues.
    Correction du problème où la quantité de Pierres de Cron qu'il est possible d'obtenir en ouvrant l'objet était erronée dans la description de l'[Événement] Œuf en or Mystique.
    Correction du problème où les dégâts des canons tirés depuis une galère, un voilier d'Epheria ou une frégate d'Epheria n'étaient pas correctement appliqués aux monstres du Grand océan lorsque les boss mondiaux apparaissaient.
    Correction du problème où les PNJ saluaient des maîtres de guilde ayant conquis des géopoints.
    Correction du problème où appuyer sur "Classe" dans la fenêtre de statut du membre de la guilde (menu de guilde G) affichait les membres de la guilde dans un ordre en fonction de la famille de leur personnage.
    Correction du problème où l'effet de la compétence d'empaquetage de produits avancée n'était pas appliquée correctement lorsqu'un ouvrier possédant cette compétence empaquetait "Caisse de fraises spéciale x5".

[Problèmes connus]

    Nous sommes au courant du problème où il est possible d'entrer en Bataille d’équipe et Bataille finale dans les 30 minutes qui suivent/précèdent l'apparition d'un boss mondial. Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine maintenance.
    Nous sommes au courant du problème concernant le Cristal de magie noire listée à tort dans la liste des objets récupérables du Temple des nagas du désert. Cela devrait être corrigé lors de la prochaine maintenance.
    Nous sommes au courant que des cristaux de magie noire sont obtenables sur l’officier commandant des nagas du désert à tort. Cela devrait être corrigé la semaine prochaine.
 
 


Mercredi 6 juin 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Lahn] Set premium de pétale étincelant (NOUVEAU)

    4 600 / 4 100 Perles

      Obtenez : Set premium de pétale étincelant, Sous-vêtements de pétale étincelant, Boucle d'oreille de pétale étincelant, Palette de Merv (7 jours)

Jusqu'à la maintenance du 20 Juin !

[Lahn] Set premium de camouflage de tréant (NOUVEAU)

    3 400 Perles

[Lahn] Set premium de camouflage du désert (NOUVEAU)

    3 400 Perles

[Lahn] Boucle d'Oreille de pétale étincelant (NOUVEAU)

    500 Perles

 
 


Mercredi 6 juin 2018
 
Éveillez la puissance de la Lahn !

 
 


Mercredi 6 juin 2018
 
Heures de folie !

 
 


Mardi 5 juin 2018
 
Éveil de la Lahn



Salutations aventuriers !

L'éveil de la Lahn, la toute dernière classe de Black Desert online approche !

Jusqu'à présent, la Lahn maniait le Pendulum, une arme formidable reflétant la puissance et l'intrigue de cette classe.

La dernière fois, nous avons retracé l'histoire de la Lahn, qui avait tout perdu en essayant d'aider son royaume. Mais ce récit n'est pas encore terminé.

Continuez votre lecture pour en savoir plus sur le destin tragique de Yeung Reung-Hyang et sur le traître qui a tenté de manipuler la Lahn, et découvrez comment les Talwars sanglants sont devenus son arme d'éveil.

6 juin 2018

Mise à jour : Éveil de la Lahn !

"Seul le sang peut étancher la soif de vengeance."

Il pleuvait à verse. La noirceur du ciel orageux reflétait son humeur sombre.

Ses manches, autrefois d'un blanc éclatant, étaient couvertes de boue. Elle laissa échapper un profond soupir avant de retourner s'entraîner.

C'est tout ce qu'elle faisait à présent. L'entraînement remplissait le vide de son existence et lui permettait d'oublier les souvenirs qui la hantaient encore. Petit à petit, elle voyait avec soulagement et amertume les fantômes de son passé s'effacer. Seul le mouvement lancinant de son Pendulum trahissait la sourde nostalgie qui l'habitait. C'était désormais tout ce qui la rattachait à sa vie d'avant.

Alors qu'elle s'égarait dans le flou de sa mémoire, une goutte de sang vint s'échapper de ses lèvres tourmentées. Elle cessa l'entraînement et s'effondra dans la boue, qui imprégna son visage et ses vêtements.

C'est à ce moment-là qu'elle vit de ses yeux troubles le pied d'une armure épaisse et familière. Elle était ornée d'un motif qu'elle n'avait vu que dans son royaume natal. Pouvait-il s'agir de... ?

C'est alors qu'une voix retentit, dans une langue qu'elle n'avait plus entendu depuis qu'elle avait quitté les contrées orientales.

"Tu as laissé ton manque de concentration entacher la grâce de tes mouvements. Comment allons-nous remédier à cela ?"

Levant les yeux, elle découvrit le regard qu'elle connaissait si bien. Son univers bascula et le temps parut s'arrêter.

Elle ne put s'empêcher de crier le nom de l'homme qu'elle pensait avoir perdu à jamais.

"Yeung Reung-Hyang !"

Comment était-ce possible ? Il était mort ! Elle l'avait enterré de ses propres mains. Et pourtant, au lieu de veiller sur elle depuis l'au-delà, il se tenait devant elle, en chair et en os.

Elle fut submergée par tous les souvenirs enfouis qu'elle avait tenté de rayer de sa mémoire et qui firent voler en éclats les barrières qu'elle avait érigées.

"Lorsque l'orchidée pleure, comment un simple trèfle pourrait-il ne pas venir partager son chagrin ? Je t'avais promis que je serais toujours là pour toi, quoi qu'il arrive. Me crois-tu à présent ?"

Le silence s'installa entre eux, puis Yeung finit par reprendre la parole.

"Nous avons tout consacré à notre royaume et n'avons reçu que traîtrise et perfidie en retour. L'avidité et certaines promesses nous ont valu d'être trahis, mais par miracle, nous avons tous les deux survécu. Même si nos cœurs ont été assombris par cette tromperie, nous pouvons toujours sauver ce monde en péril et ceux qui y habitent."

Elle était assaillie par le doute, mais elle avait autrefois été une gardienne de sanctuaire. Elle savait mieux que quiconque que l'esprit des morts ne quitte pas toujours le monde des vivants. Remarquant son regard confus, Yeung lui tendit la main et dit :

"Si tu viens avec moi, ce ne sera pas facile. Mais je suis convaincu qu'ensemble, nous pouvons tout accomplir. D'autant plus qu'en sillonnant ces terres à ta recherche, j'ai découvert une arme sainte puissante. Ses pouvoirs semblent assoupis, mais si nous l'éveillons, plus rien ne pourra nous arrêter. Qu'en dis-tu ? Veux-tu m'accompagner ?"

Rien ne la retenait à ce lieu solitaire. Aussi, elle hocha la tête et prit la main de Yeung, qui l'aida à se relever. Suivant ses pouvoirs spirituels, ils se laissèrent guider jusqu'à leur destination.

Après plusieurs jours, ils découvrirent deux sabres à moitié enfouis dans le sol. Le profane y aurait vu de vieilles lames rouillées, mais elle sentait le pouvoir écrasant qui en émanait. Comme l'avait affirmé Yeung, il s'agissait bien d'une puissante arme sainte.

Elle s'imagina rendre justice auprès de tous ceux qui les avaient trahis, puis transformer le royaume en un lieu juste et civilisé, comme ils en avaient toujours rêvé !

Elle tendit la main en direction de l'arme qui allait lui permettre de façonner leur avenir. Soudain, le ciel s'assombrit et le tonnerre se mit à gronder.

Alors qu'elle était distraite par le vacarme environnant, une forme sombre jaillit lentement de l'arme et glissa le long de ses doigts. Paniquée, elle croisa le regard de Yeung, qui l'observait d'un sourire malveillant.

"Oh, pauvre petite gardienne de sanctuaire... Tu es tellement crédule. Croyais-tu vraiment que les morts pouvaient revenir à la vie ? Te convaincre a été un jeu d'enfant. Il m'a suffi de déterrer l'armure de Yeung Reung-Hyang, que tu avais enfouie dans sa tombe. Le pouvoir obscur de cette arme a d'ores et déjà imprégné ton corps. Bientôt, il s'emparera de tout ton être et plus rien ni personne ne pourra nous arrêter !"

"Traître !"

C'était un visage qu'elle ne pourrait jamais oublier. Même si elle vivait un millier d'années.

Un voile d'énergie vint envelopper Yeung et son masque se liquéfia pour révéler le véritable visage du traître. Machinalement, sa main se dirigea vers son Pendulum, mais finit crispée sur sa poitrine dans un sursaut d'horreur et de répulsion.

"Tu as éveillé les Talwars sanglants qui étaient assoupis depuis des milliers d'années. On dirait que j'ai bien fait de t'attirer jusqu'ici. Maintenant que tu les as touchés, tu seras vite consumée par les ténèbres. Et une fois que ton âme aura été corrompue, je pourrai m'emparer de l'arme et l'utiliser pour..."

L'Épée cérémonielle qui transperça le visage du traître mit brusquement fin au vil monologue. Cependant, en retirant son épée, elle sentit soudain une odeur étrange et musquée.

Le traître n'était pas mort ! Alors qu'il se relevait, il sortit une pierre noire, qu'il avala toute entière.

"Évidemment, j'ai sous-estimé ta force. Tu ne t'es pas contentée d'éveiller les Talwars sanglants, il semblerait que tu aies également consumé l'âme qu'ils renfermaient et que tu sois parvenue à les maîtriser. C'est tout aussi bien. Voilà qui fait de toi une proie encore plus intéressante."

Rassemblant son énergie, le traître se mit à grandir. Ses muscles gonflèrent et l'armure qu'il portait vola en éclats.

Elle n'avait plus les idées claires. C'était comme si une tempête se déchaînait dans sa tête.

Elle voulait gagner en puissance et se venger, mais sa frustration à l'égard du monde entier et sa situation la déstabilisaient.

Une seule pensée l'obsédait : pourfendre tous ceux qu'elle croiserait et se débarrasser de toutes les nuisances.

Armée de son Épée cérémonielle, elle para les attaques du traître monstrueux. On n'entendit bientôt plus que le bruit de la bataille. Le traître se défendit bien, et souriant jusqu'au bout, il tenta de faire bonne figure. Mais il se savait perdu. Jamais il ne pourrait triompher de la femme qui avait consumé l'esprit enfermé dans les Talwars sanglants.

Toutefois, il lui restait une dernière corde à son arc. Rassemblant tout son pouvoir maléfique, il allait lancer une terrible malédiction. Gisant à terre sous le coup d'une blessure mortelle, il cracha du sang puis prononça ces mots :

"Ton âme est désormais corrompue, tout comme tes idéaux. Tu m'as ôté la vie, mais ton sort sera le même que le mien : tu deviendras une créature assoiffée de sang et de chaos. Ton esprit de justice préférera la vengeance et ta compassion se transformera en égoïsme. Lorsque l'heure viendra pour toi de rejoindre Yeung dans l'au-delà, le voile qui t'enveloppe s'estompera. Tu réaliseras alors ce que tu as fait et tu rechercheras le pardon pour l'éternité."

Sur ces dernières paroles, le traître rendit son dernier souffle et son corps disparut.

Que venait-il de se passer ? Était-ce bien le traître qui l'avait amenée jusqu'ici, ou son esprit lui jouait-il des tours, puisant dans sa solitude et sa colère ? Et s'il était bien le responsable, comment avait-il obtenu ce terrible pouvoir occulte ?

Soupirant, elle se releva. Elle tenait dans chacune de ses mains les lames des Talwars sanglants.

Ces sabres, qui n'acceptaient que les âmes malveillantes, venaient d'être éveillés pour la première fois depuis des siècles.

Une fois encore, il pleuvait à verse. La noirceur du ciel orageux reflétait son humeur sombre. Des corps sans vie jonchaient la prairie. Au milieu des cadavres, elle laissa échapper un cri sinistre, entre rire et pleur. Contemplant le carnage qu'elle venait de causer, elle sourit. Le doux et chaleureux parfum des orchidées avait été remplacé par l'odeur froide et métallique du sang qui gorgeait la terre.

Ceux qui s'accrochaient encore à la vie rampaient en sa direction, agrippant ses vêtements et implorant la pitié. Révulsée, elle abattit ses Talwars sanglants sur ses victimes pour mettre un terme à leur supplice. Le sang gicla sur son visage, tel des pétales de fleur.

Après des années passées à s'entraîner et à se conformer aux règles, d'abord à la cour royale puis au sanctuaire, elle pouvait enfin réaliser son véritable potentiel grâce aux Talwars sanglants.

Elle poursuivit son chemin, en direction de sa prochaine destination. Où voulait-elle aller ? Elle l'ignorait et tout ce qu'elle faisait lui semblait sans intérêt, mais elle continua néanmoins à marcher...

Quittant la scène du massacre, elle éclata d'un rire qui résonna dans toute la vallée. Elle s'écria :

"Seul le sang peut étancher la soif de vengeance !" 

Arme et compétences d'éveil de la Lahn

Après l'éveil, vous pourrez utiliser l'arme d'éveil de la Lahn : les Talwars sanglants.

Les Talwars sanglants sont deux lames reliées par une chaîne. Quand elle manie les Talwars sanglants la Lahn est capable d'attaquer l'ennemi rapidement et de manière audacieuse avec les deux mains. Elle peut également utiliser la chaîne des Talwars sanglants pour les envoyer sur ses ennemis.

La Lahn est naturellement douée pour les attaques à distance, et grâce à l'éveil, elle devient encore plus rapide et efficace, et est capable d'infliger de nombreux dégâts en un instant. La Lahn possède aussi les compétences de prise les plus intimidantes de toutes les classes existantes.

Voici quelques compétences d'éveil propres à la Lahn.

Fureur

    Déchaînez votre fureur sur l'ennemi en face de vous.

Danse mortelle

    Lancez-vous dans une danse mortelle qui tranchera tous ceux à portée de vos Talwars sanglants.

Mise à mort

    Envoyez vos Talwars sanglants en avant pour asséner un coup puissant vers le bas.

Pille-âme

    Utilisez vos armes pour mettre à terre l'adversaire vous faisant face afin de lui arracher son âme.

Charge sanglante

    Restez près du sol en chargeant vos ennemis rapidement.

6 juin 2018

Effectuez la quête d'éveil avec la Lahn pour l'aider à devenir plus puissante que jamais !

Nous vous remercions pour votre fidélité, et nous espérons continuer à vous proposer encore plus de contenus inédits et intéressants.

Merci !





 
 

 

 

free counters

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

Site & Theme created by Zazoou