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Jeudi 31 mai 2018
 
Amélioration du serveur de base de données EU

Salutations aventuriers,

Comme promis, après le changement de service du serveur nord-américain qui est parvenu le 25 avril, le serveur de base de données européen a lui aussi été amélioré lors de la dernière maintenance du 30 mai.

Grâce à ce nouveau moteur de base de données et ce remplacement de matériel, vous pouvez vous attendre à une jouabilité plus fluide dans un environnement de jeu stable, même pendant les heures de pointe.

Nous avons remarqué une amélioration sur les performances générales du jeu comme il nous l'a été signalé par beaucoup de joueurs européens et nous en sommes ravis, cependant nous continuons de surveiller les deux serveurs et de collecter vos retours. De ce fait, nous vous prions de bien vouloir nous faire savoir votre expérience concernant ce changement et surtout si vous avez des problèmes concernant le serveur EU.

Nous vous invitons donc à laisser vos retours constructifs ici afin de permettre à notre équipe d'enquêter rapidement en cas de problème.

Merci pour votre collaboration et nous espérons que vous apprécierez l'expérience plus fluide sur Black Desert Online.

L'équipe BDO.

 
 


Mercredi 30 mai 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Vous ne vous êtes toujours pas lassés de faire du base jump depuis les points les plus haut de Black Desert ? Rassurez-vous, nous non plus ! Profitez de la sortie des compétences absolues de la Lahn, pour ajouter encore plus d'acrobatie aériennes à votre arsenal déjà dévastateur. Et que vous soyez un vétéran qui n'a jamais trouvé le temps, ou une jeune recrue à la recherche d'aventures "sauvages", c'est le meilleur des moments pour s'essayer à la chasse alors que démarre le Loto des chasseurs de Valencia.

Ne ratez pas les tous derniers événements comme le cadeau de la famille Lauren et le tout nouveau contenu qui débarque dans la mise à jour de cette semaine :

Système & Event

[Événement]

    L'événement "Cadeau de la famille Lauren" a débuté.

      Durée de l’événement : du 31 mai (minuit UTC) au 20 juin (avant maintenance)
      Pendant la durée de l'événement, obtenez [Événement] Pièce de la famille Lauren x10 par heure de jeu via les défis (Y).
      Vous pouvez collecter les [Événement] Pièces de la famille Lauren jusqu'à 5 fois par jour via les défis (Y).

    Le Loto des chasseurs de Valencia a débuté.

      Durée de l’événement : du 30 mai (après maintenance) au 13 juin (avant maintenance)
      Comment participer : Triomphez d'un Mouflon géant, d'une Lionne géante, et d'un Lion géant avec un [Chasse] Mousquet pendant la période de l'événement pour remporter d'incroyables récompenses !
      Les récompenses de participation seront données à tous les aventuriers participant à cet événement et des récompenses spéciales seront données à des participants chanceux tirés au sort.

Loto des chasseurs de Valencia

Période de l'événement

Du 30 mai (après maintenance) au 13 juin (avant maintenance)

Récompenses de participation

    Boîte à outils ensorcelée x1
    Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x3
    Élixir du temps qui passe x5

Récompenses spéciales (Tirés au sort parmi les participants par l’équipe de BDO)

    100 participants gagneront

      Boîte de breuvages de haute qualité x5
      Boîte repas de Cron x5

    30 participants gagneront

      Mousquet givré (rang-bleu)

    10 participants gagneront

      Pack de valeur (20 jours)

Les récompenses seront données

Le 13 juin (après maintenance)

    Gardez l'équilibre. Dans le courrier en jeu (B), après la maintenance, vous pourrez trouver un petit gage de gratitude que nous vous avons envoyé pour vous remercier d'être resté avec nous pendant les changements, petits et gros, d'équilibrage des classes. Nous essayons de fournir l’environnement le plus équilibré pour que toutes les classes soient en mesure de s'affronter et de coopérer dans l'harmonie. Continuer de nous envoyer vos retours, et nous nous assurerons d'appliquer des mises à jour qui rendront le jeu plus stable pour tous.

      Guide de compétence d’Armstrong (1 Jour) x1 et Guide d'amélioration de compétence de Cliff (1 jour) x1 seront donnés à tous les aventuriers qui possèdent un personnage créé avant la maintenance du 30 mai.
      Vous pourrez trouver les cadeaux dans le courrier en jeu (B), et vous pourrez les réclamer jusqu'au 23 juin.

[Événements en cours]

    Défis (Y) d'augmentation de niveau de la Lahn : du 23 mai au 13 juin (avant maintenance)
    Événement Mai-rveilleux butin : du 23 mai au 6 juin (avant maintenance)
    Le thème Roses fleuries et croissant de lune : du 16 mai au 14 juin (avant maintenance)
    Cadeaux de fidélité "De retour" : du 29 mars (minuit UTC) au 4 juillet (23 h 59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "Guilde" : du 4 janvier (minuit UTC) au 30 juin (23 h 59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "Loyal" : du 24 mai au 27 juin (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de Valks : du 24 mai au 23 juin (23h59 UTC)

[Contenu]

    Les compétences absolues ont été ajoutées pour la Lahn.
    De nouveaux monstres pour la Chasse ont été ajoutés au nord de la zone forestière d'Areha à Valencia : Mouflon géant, Lionne géante, et Lion géant.

      Vous pouvez tuer chacun de ces monstres (chasse) en utilisant un Mousquet.
      De nouveaux objets ont été ajoutés : Tête de mouflon de Valencia empaillée, Tête de lionne de Valencia empaillée, Tête de lion géant empaillée.
      Vous avec une chance d’obtenir en butin ces objets "Tête empaillée" en utilisant un Couteau de boucher sur les nouveaux monstres pour la chasse une fois que vous les avez tués. Vous pouvez installer les têtes empaillées dans votre résidence, et interagir avec elles pour obtenir des effets positifs.

    Correction du problème qui faisait que la fonction pour masquer les autres personnages s'activait de manière anormale pendant les Géoconflits/Guerres de conquête.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts n'étaient pas toujours infligés aux Tours défensives en les attaquant avec la compétence de cheval Charge pendant les Géoconflits/Guerres de conquête.
    Correction du problème qui faisait que les membres de guilde n'étaient pas téléportés automatiquement vers le fort de leur guilde au début du Géoconflit.

      Cependant, seuls les membres de guilde qui sont dans la zone de Géoconflit seront téléportés.
      Les membres de guilde qui se trouvent dans des zones sûres ou des zones exclusives aux Géoconflits ne seront pas téléportés. Dans ce cas, la fonction "Rassemblement" peut être utilisée pour la téléportation.

[Système]

    La navigation dans la zone de la Frontière orientale d'Heidel fonctionnera désormais correctement.
    Correction du problème qui faisait que le son n'était pas joué après avoir réglé le volume à 0, puis augmenté à nouveau, depuis l'écran de démarrage du jeu.
    Correction du problème où le message d’alerte incorrect faisait référence à Nouver lorsque Karanda disparaissait en raison du temps imparti expiré.
    La qualité d'affichage sera bonne pendant les conversations avec les PNJ même si la qualité des textures est réglée sur basse dans Paramètres -> Qualité d’affichage -> Qualité des textures.
    Un travail d'optimisation a été effectué pour améliorer la fluidité dans les zones de Calpheon, Heidel et Altinova.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Correction du problème qui faisait que les personnages pouvaient traverser les balustrades du Château de Valencia.
    Correction du problème qui faisait que certains personnages plus petits pouvaient nager dans certaines parties du Marécage de Glish.
    Correction du problème qui faisait que certains PNJ villageois étaient marqués comme des soldats à l'Oasis d'Ibellab.

Classes

[Toutes classes]

    Un personnage avec un karma négatif qui se fait tuer par un monstre subira une perte d'EXP de 2 %
    Les effets défensifs doivent être appliqués à nouveau pour les compétences d'éveil avec des fonctionnalités de contre. Et les effets de contrôle de foule ne seront pas appliqués en JcJ.
    L'effet défensif de Super armure a été ajouté aux compétences utilisables lors de l'entrée en combat. Ce qui rendra l'engagement de plus de combat possible.
    Les compétences Flux qui s’effectuent en combinaison avec la compétence précédente conserveront les effets défensifs de la compétence précédente.

      Par contre, s'il s'agit d'une compétence Flux utilisable indépendamment, les effets défensifs s'appliqueront comme pour les compétences ordinaires.

    L'Effet de contrôle de foule a été retiré des compétences qui possèdent des effets défensifs (JcE uniquement).

      Toutefois, les classes Magicienne et Magicien conserveront 1 compétence de chaque type d'éléments (feu, terre, eau...) qui auront en même temps un effet de contrôle de foule et un effet défensif compte tenu des compétences et de leurs mouvements caractéristiques de leur mode d'éveil.
      Veuillez lire les changements sous chaque personnage pour obtenir plus de détails :

    Correction du problème qui faisait que l'effet de Rigidité n'était pas appliqué en utilisant la compétence Flèche véloce : triple tir après avoir appris Flèche véloce II.
    Correction du problème qui faisait que les coups n'étaient pas appliqués correctement en utilisant les compétences Découpe tourbillon III, Découpe tourbillon IV, et Absolue : Découpe tourbillon vers la gauche.

      2 coups → 3 coups

    Correction du problème qui faisait que le personnage s'arrêtait parfois en utilisant la compétence Appel du tigre après avoir utilisé la compétence Poursuite en mode d'éveil.
    L'effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Rage royale, et l'effet d'Étourdissement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts du 2e coup de la compétence Chaos : Rafale pourpre étaient dupliqués.
    La compétence Sprinter est devenu plus rapide et sa fluidité est améliorée en mode de combat à la Hallebarde.
    L'effet de Super armure a été ajouté à la compétence Pétales perforants, et l'effet d'Étourdissement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Super armure a été ajouté à la compétence Flux : Décembre, et l'effet de Trébuchement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Trébuchement de la compétence Piliers de givre sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Flux : Pointe de l'iceberg, et l'effet de Trébuchement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L’effet Super armure a été retiré de la compétence Lever de lune.
    Correction du problème où les dégâts en JcJ étaient appliqués de manière plus faible que prévu en fonction du nombre de cibles pour la compétence Flux : Coup de poignard de nuage.
    L'effet de Rigidité de la compétence Saut du tigre sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Rigidité de la compétence Pas du tigre sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Correction du problème graphique qui affectait les sous-vêtements en posture de combat en portant les sous-vêtements de la marine d'Epheria.
    L'effet de Contrôle de foule (CC, crowd control) appliqué aux cibles lors de la transition vers le mode éveillé sera désormais appliqué uniquement en JcE.

    La compétence Flèche véloce peut être activée légèrement plus rapidement pendant une poursuite arrière après avoir appris les compétences Flèche véloce chargée : optimisée et Absolue : Flèche véloce.
    Correction du problème qui faisait que les coups n'étaient pas appliqués correctement en utilisant les compétences Découpe tourbillon III, Découpe tourbillon IV, et Absolue : Découpe tourbillon vers la gauche.

      2 coups → 3 coups

    Correction du problème qui faisait que le personnage s'arrêtait parfois en utilisant la compétence Appel du tigre après avoir utilisé la compétence Poursuite en mode d'éveil.
    L'effet de Super armure a été retiré quand la compétence Découpe transversale est utilisée en mode Âme du musa, et il sera désormais possible d'activer la compétence Découpe transversale sans consommation de ressources ou de temps de recharge appliqué.

      La description de la compétence Découpe transversale a été modifiée pour expliquer que la compétence peut être activée sans consommer de PF en mode Âme du musa. La compétence Découpe tourbillon a été corrigée pour infliger 3 coups lorsqu'elle est activée vers le côté gauche (2 coups avant la correction).

    L'effet de Trébuchement de la compétence Broyeur de croûte sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L’effet d'Écrasement a été retiré de la compétence Broyeur de croûte.
    L’effet d'Écrasement a été ajouté à la compétence Flux : Acte criminel.
    L'effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Flux : Acte criminel, et l'effet de Repoussement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Rigidité de la compétence Flux : Refoulement sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Les effets de Repoussement et d'Étourdissement de la compétence Contre-assassinat seront désormais uniquement appliqués en JcE.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Sous la ceinture sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Correction du problème qui faisait que la coloration de la [Musa] Lame Gavi Regan n'était pas affichée correctement si le colorant utilisé était trop sombre.

    L'effet d'Étourdissement de la compétence Résonance sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Les effets d'Immobilisation et de Rigidité de la compétence Piétinement de nuage seront désormais uniquement appliqués en JcE.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Flux : Chevauchement de nuage sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Super armure a été ajouté à la compétence Frappe du clair de lune, et l'effet de Rigidité sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L’effet de Super armure a été ajouté à la compétence Flux : Pleine lune.
    Les effets de Projection et de Rigidité de la compétence Rotation complète seront désormais uniquement appliqués en JcE.
    Un effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Flux : Frappe élevée, et l'effet de Trébuchement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    Correction du problème de ralentissement qui se produisait parfois en utilisant la compétence Coup de pied élevé.
    Correction du problème qui faisait que l'effet de Projection n'était pas correctement appliqué pour la compétence Coup de pied élevé.
    2 coups seront appliqués uniquement aux cibles capturées avec la compétence Coup de pied élevé.
    L'information suivante a été ajoutée à la description de la compétence Frappe du clair de lune :

      Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)

    L’effet Garde avant a été retiré de la compétence Ruée sauvage.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Hurlement de la bête sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Trébuchement de la compétence Haches de destruction sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Les effets de Rigidité, Étourdissement, et Repoussement de la compétence Flux : Bagarre seront désormais uniquement appliqués en JcE.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Dévastation sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Un effet de Super armure a été ajouté à la compétence Flux : Partage des terres, et l'effet d'Étourdissement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    Correction du problème qui faisait que le montant de dégâts infligé ne correspondait pas au nombre de coups portés pour la compétence Enracinement.

      Cibles : 3 coups → 4 coups
      Dégâts : 1 427 % → 1 034 %

    Correction du problème qui faisait que la compétence Esquive offensive portée à droite repoussait le monstre ciblé sur la gauche.
    Les effets des compétences suivantes ont été changés :

      Brise-roche + Z (Charge)
      Charge sauvage

    Les versions absolues des compétences suivantes ont été ajoutées pour la Lahn :

      Danse lunaire, Lacération pendulaire, Coup de Pendulum, Coup de Pendulum II, Barrage ascendant, Ascension de l’âme, Floraison infernale, Flagellation féroce, Cymbidium, Entailles langoureuses, Acharnement mortel, Sarclage, Danse purificatrice, Ruée suffocante, Poursuite furieuse, Danse de lames, Œil du phénix, Assaut pendulaire, Démembrement, Catasetum, Rafale d’orchidées, Danse sacrée, Rafale printanière, Danse éthérée

    Lorsque vous atteignez le niveau requis, vous pouvez apprendre les compétences absolues de la Lahn. Celles-ci peuvent être apprises dans la fenêtre principale des compétences.
    N'oubliez pas qu'il vous faut atteindre le niveau maximum de la compétence qui précède la compétence absolue pour avoir une chance de l'apprendre.
    Les compétences absolues infligent plus de coups et plus de dégâts en comparaison des autres compétences principales.
    L'effet de Super sera désormais appliqué en consommant 100 % de la Rage de l'Esprit occulte pour utiliser la compétence Coup de Pendulum.
    Correction du problème où l'apparence du costume de profession échangé avec le Ticket d’échange de costume n'était pas affichée correctement.
    L'effet d'Écrasement sera appliqué au premier coup de la compétence Flux : Danse sacrée.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Entailles langoureuses sera désormais appliqué correctement.

    L'effet d'Immobilisation de la compétence Séisme rapide sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Rigidité de la compétence Séisme électrifiant sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Rigidité de la compétence Décharge aquatique sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Jugement ardent sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Correction du problème qui faisait que la coloration de la [Magicien] Dague de Destin de l'investigateur ne s'affichait pas en mode d'attente.

    Correction du problème où la Garde avant n'était parfois pas maintenue lors de la réception de coups alors que le personnage se déplaçait en arrière avec le Kunai d'équipé.
    Correction du problème qui faisait que l'effet Immobilisation de la compétence Chute suicidaire était appliqué de manière continue autour du personnage l'utilisant.
    Correction du problème qui faisait que l'effet de Projection n'était pas utilisé correctement en appuyant sur la touche directionnelle de gauche (touche : Q) après avoir utilisé Flux : Permutation lorsque Coup de pied élevé I était appris.
    Un effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Miroir, et l'effet d'Étourdissement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Trace de l’assassin sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d’Immobilisation de la compétence Ninjutsu : Extraction de cœur sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Danse macabre sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Les effets de Rigidité et d'Étourdissement de la compétence Toupie de sang seront désormais uniquement appliqués en JcE.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts du dernier coup de la compétence Toupie de sang n'étaient pas appliqués correctement lorsqu'elle était effectuée avec 200 % de Rage de l’Esprit occulte.
    L'effet de Rigidité du dernier coup de la compétence Toupie de sang a été retiré si elle est utilisée avec 200 % de Rage de l’Esprit occulte.
    L'effet de Super armure a été ajouté à la compétence Flux : Colère, et l'effet de Projection sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    Correction du problème où l'effet d'Étourdissement n'était pas appliqué en JcJ lorsque la touche directionnelle ↑ est pressée après l'utilisation de la compétence Flux : Permutation en mode Éclipse écarlate.

    Correction du problème qui faisait que l'effet Immobilisation de la compétence Chute suicidaire était appliqué de manière continue autour du personnage l'utilisant.
    L'effet Rigidité de la compétence Ninjutsu : Décapitation sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet Rigidité de la compétence Captivité illusoire sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Barrage vengeur, et l'effet d'Étourdissement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    Les effets de Projection et de Trébuchement de la compétence Lacération du vide seront désormais uniquement appliqués en JcE.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Déchainement de Surado sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Projection de la compétence Pluie de lames sera désormais uniquement appliqué en JcE.

    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible d'utiliser la compétence Tir d'évitement explosif après avoir utilisé la compétence Volonté du vent et en ayant appris Flux : ailes du vent I.
    Un effet de Super armure a été ajouté à la compétence Vent découpant, et l'effet de Rigidité sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    Un effet de Super armure a été ajouté à la compétence Flux: Vent découpant, et l'effet d'Étourdissement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Trébuchement de la compétence Rage elfique sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Découpe furieuse sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Correction du problème qui faisait que le nombre de coups de la compétence Flux: entraves spirituelles n'était pas appliqué correctement.

      3 coups → 4 coups

    Les dégâts du coup supplémentaire de la compétence Volonté du vent III ont été changés car ils étaient trop faibles en comparaison avec ceux des autres niveaux de cette compétence :

      Dégâts : 87 % → 93 %

    Un texte expliquant que la réduction des dégâts sera appliquée pendant le temps de recharge uniquement en JcE a été ajouté à l'info-bulle de la compétence Absolue : Volonté du vent.
    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible d'utiliser la compétence Tir d'évitement explosif après avoir utilisé la compétence Volonté du vent et en ayant appris Flux : ailes du vent I.

    Le texte "Étourdissement sur coups réussis" a été ajouté à la description de la compétence Flux : bouclier-tornade pour correspondre à l'effet actuel de cette compétence.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Origine divine sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Trébuchement de la compétence Coup divin sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Bouclier de purification sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Super armure a été ajouté à la compétence Sprint désespéré, et les effets de Repoussement et de Trébuchement seront dorénavant uniquement appliqués en JcE.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Explosion d'Enslar sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Projection de la compétence Verdict : Lance de justice sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L’effet de Super armure a été ajouté à la compétence Flux : Révélation par le Sanctus.
    L'endurance requise pour la compétence Garde a été retirée.

      Le texte concernant l'endurance requise a été retiré de l'info-bulle de la compétence Garde.

    La distance de déplacement vers l'avant de la compétence Poursuite aux portes de la mort a été augmentée.
    L'apparence de l'Épée longue de camouflage de tréant a été modifiée pour être plus naturelle.

    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible d'infliger des dégâts aux cibles situées derrière les monstres ou d'autres aventuriers en utilisant la compétence Flot Détonant pendant le temps de recharge.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Séisme rapide sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Rigidité de la compétence Séisme électrifiant sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Correction du texte concernant la récupération de PM de la compétence Flot Détonant II.
    L'effet de Rigidité de la compétence Déséquilibre sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Tempête d’éclairs sera désormais uniquement appliqué en JcE.

    Correction du problème où l'ordre des compétences de haut niveau mentionné dans le guide des enchaînements de compétences ne correspondait pas aux bonnes vidéos de compétence.
    Correction du problème qui faisait que l'Esprit d’Echo apparaissait à un endroit anormal pour la compétence Bête sauvage I.
    Correction de l'animation hésitante en utilisant les compétences Bête sauvage II et Bête sauvage III.
    L'effet de Trébuchement de la compétence Coup parfait sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Pluie de coups soniques sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Esprit d’Écho sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Bête sauvage sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L’effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Flux : Pluie sanglante.
    L'effet de Trébuchement de la compétence Brise-Crâne sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Un effet de Super armure a été ajouté à la compétence Flux : Crâne Marteau, et l'effet de Trébuchement sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L’effet de Garde avant de la compétence Assaut Féroce a été remplacé par l'effet de Super armure.
    Correction du problème qui faisait que des cheveux étaient affichées au-dessus du casque de Soldat de Serendia.

    L'effet de Trébuchement de la compétence Coup parfait sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Pluie de coups soniques sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Trébuchement de la compétence Vaillance infinie sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Rigidité de la compétence Optimisation : Brusque chaos sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Projection de la compétence Envol du dragon sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Super armure a été ajouté à la compétence Typhon funèbre, et l'effet de Fauchage sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L’effet de Super armure a été ajouté à la compétence Typhon funèbre.
    L'effet de Trébuchement de la compétence Déchirure du dragon sera désormais uniquement appliqué en JcE.

    Un effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Coup de pied pendant Parade de Faux, et l'effet de Rigidité sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de réduction des dégâts en JcJ a été retiré de la compétence Coup de pied pendant Parade de Faux.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Ombre envahissante sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'info-bulle de la compétence Le cauchemar de Cartian a été éditée pour inclure "Rigidité sur 1er coup réussi".
    Correction du problème qui faisait que l'effet défensif contre les attaques aériennes de la compétence Profanation activée en utilisant des Éclats des ténèbres n'était pas appliqué correctement.
    L'effet de Projection de la compétence Parade de Faux sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Trébuchement de la compétence Coup abyssal sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    La description de la compétence Mise à feu funeste a été modifiée :

      Projection sur coups réussis -> Projection sur 1er coup réussi
      Fracas aérien →Fracas aérien sur coups d'explosion réussis

    Correction du problème graphique qui faisait que les sous-vêtements n'étaient pas affichés dans la zone du cou de la sorcière lorsqu'elle portait les vêtements en corne de bélier avec certains sous-vêtements.
    L'effet d'aggro qui attirait la cible se produira moins souvent en utilisant la compétence Parade de Faux en consommant 100 % de la Rage de l'Esprit occulte.
    La transition vers la Faux se fera de manière plus fluide après un coups réussi de la compétence Dard crépusculaire.
    L'effet de Contrôle de foule (CC) appliqué aux cibles lors de la transition vers le mode éveillé sera désormais appliqué uniquement en JcE.

    Le texte "Garde avant" a été ajouté à la description des compétences suivantes pour correspondre à l'effet actuel de ces compétences :

      Charge de bouclier I, Charge de bouclier II, Absolue : Charge de bouclier, Double charge de bouclier, et Charge de bouclier ultime

    Correction du problème qui faisait que la compétence Coup de furie ne pouvait pas être activée en appuyant simultanément sur "S" et Clic gauche.
    Correction du problème qui faisait que l'effet d'Écrasement n'était pas toujours appliqué correctement pour la compétence Horion ultime.
    L’effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Pulvériser.
    L’effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Flux : Tempête.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Enterrement sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Flux: Découpe des morts sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L’effet de Projection avant a été retiré de la compétence Flux: coup de genou.
    La compétence Flux: coup de genou a vu son nombre de coups augmenté, et un effet de réduction des dégâts sera appliqué pendant le temps de recharge :

      2 coups → 4 coups

    L'effet de Projection que le 1er coup de la compétence Vague de bouclier sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Les effets de Repoussement sur le 1er coup et d'Immobilisation sur le 2e coup de la compétence Assaut de bouclier seront désormais uniquement appliqués en JcE.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Frappe sismique sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    Le texte "Garde avant" a été ajouté à la description des compétences suivantes pour correspondre à l'effet actuel de ces compétences :

      Charge de bouclier I, Charge de bouclier II, Absolue : Charge de bouclier, Double charge de bouclier, et Charge de bouclier ultime

    L'apparence de l'Épée longue de camouflage de tréant a été modifiée pour être plus naturelle.
    La description dans l'info-bulle de la compétence Coup de pied a été modifiée pour correspondre aux effets de la compétence.

      Attaque basse → Attaque basse sur 1er coup réussi
      Attaque aérienne → Attaque aérienne sur 2e coup réussi
      Écrasement → Écrasement sur 1er coup réussi
      Fracas aérien →Fracas aérien sur 2e coup réussi

    La description dans l'info-bulle de la compétence Vague de bouclier a été modifiée pour correspondre aux effets de la compétence.

      Fracas aérien →Fracas aérien sur 2e coup réussi

    Correction du problème qui faisait que l'effet positif d'augmentation de la vitesse de déplacement n'était pas appliqué en utilisant les compétences Brouillard de fumée I, Brouillard de fumée II, Brouillard de fumée III avec un Espadon.
    L'effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Gouffre hallucinatoire, et l'effet de Rigidité sera dorénavant uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Immobilisation de la compétence Ire de Vedir sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet de Projection de la compétence Flamboiement d’obsidienne sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet d'Étourdissement de la compétence Héritage de l’Esprit sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L'effet Super armure a été ajouté à la compétence Vent découpant, et l'effet de Rigidité sera dorénavant uniquement appliqué en JcE pour la compétence Chasse aux Esprits.
    L’effet de Rigidité a été retiré de la compétence Prise de la Rancune.
    Correction de l'animation inhabituelle lors de l'utilisation de la compétence Dague dévoilée.
    Correction du problème qui faisait qu'un effet de Rigidité non décrit dans l'info-bulle de la compétence Flux : Coup final était appliqué en infligeant un coup.

Objets

    L'information précisant comment faire le Fourrage queue-de-pierre a été ajoutée à la description des dérivés d'agriculture suivants :

      Plante mutante
      Fruit encore vert
      Graine à moitié mangée par un oiseau
      Plante aux racines mourantes
      Fruit insolite

    Correction du problème qui faisait que le casque de la tenue de Soldat de Serendia ne pouvait pas être coloré correctement.
    Le prix maximum pour certains accessoires TET et PEN sur le Marché a été ajusté.
    Le prix maximum de certaines armes principales de Boss mondiaux PEN, armes secondaires PEN et certains équipement défensifs PEN a été ajusté.
    Correction du problème qui faisait que la Durabilité max. des objets PEN n'était pas récupérée.
    Correction du problème où les types de graines obtenables étaient différents des graines spéciales lors de l'amélioration en graine magiques de certaines "récoltes" :

      Herbe de l'aube, Carotte, Piment, Olive, Champignon flèche

    La description et l'effet des objets Couronne donnés en récompense lors de guerres de conquête ont été modifiés.
    La description de la Clé en or et de la Clé en argent a été modifiée.
    Correction du problème où le boss mondial Vell pouvait prendre des dégâts avant même d'apparaître lorsque des canons étaient tirés à l'intérieur du tourbillon précédant son apparition.
    Correction du texte dans la description de l'objet Œuf en or Mystique.
    Pour satisfaire les nombreuses demandes des joueurs, nous remettons en vente les 3 boîtes qui étaient exclusivement vendues lors des promos du weekend dernier.

Monstres

    Dorénavant les boss mondiaux apparaitront à des horaires fixes. Lorsqu'un boss mondial apparait, le JcJ sera désactivé pendant 15 minutes. Auparavant, les aventuriers se retrouvaient à attendre parfois longtemps avant de voir un boss apparaître. Les horaires fixes et la désactivation du JcJ sont mis en place afin de ne plus faire perdre de temps aux joueurs attendant ou combattant les boss puisque désormais avec le JcJ désactivé il ne sera plus possible de les attaquer en JcJ pendant 15 minutes. Surtout, nous espérons que cela améliore la connectivité et la stabilité des serveurs lors des combats contre les boss mondiaux.
    Les boss mondiaux suivants apparaîtront dorénavant aux horaires suivants :

NA

Heure d'apparition

07h00 (PDT)

13h00 (PDT)

17h00 (PDT)

21h00 (PDT)

23h00 (PDT)

Lundi

Kutum

Karanda    Nouver

Kutum    Kzarka

Offin (pour le 4 juin : 21h40 PDT)

Nouver    Kutum

Mardi

Kzarka

Kutum    Karanda

Kzarka    Nouver

Nouver

Karanda    Kzarka

Mercredi

Nouver

Nouver    Kutum

Kutum    Karanda

Offin

Nouver    Kutum

Jeudi

Karanda

Nouver    Kzarka

Karanda    Kutum

Kutum

Karanda    Kzarka

Vendredi

Kutum

Kzarka    Nouver

Kutum    Kzarka

Offin

Nouver    Kutum

Samedi

Kzarka

Quint    Muraka

Kzarka    Kutum

Karanda

Karanda    Kzarka

Dimanche

Nouver

Vell

Karanda    Nouver

Kzarka

Karanda    Kzarka

EU

Heure d'apparition

01h00 (CEST)

09h00 (CEST)

16h00 (CEST)

19h00 (CEST)

23h00 (CEST)

Lundi

Kzarka    Karanda

Kutum

Karanda    Nouver

Kutum    Kzarka

Offin (pour le 4 juin : 23h40 CEST)

Mardi

Nouver    Kutum

Kzarka

Kutum    Karanda

Kzarka    Nouver

Nouver

Mercredi

Karanda    Kzarka

Nouver

Nouver    Kutum

Kutum    Karanda

Offin

Jeudi

Kutum    Nouver

Karanda

Nouver    Kzarka

Karanda    Kutum

Kutum

Vendredi

Kzarka    Karanda

Kutum

Kzarka    Nouver

Kutum    Kzarka

Offin

Samedi

Nouver    Kutum

Kzarka

Quint    Muraka

Kzarka    Kutum

Karanda

Dimanche

Karanda    Kzarka

Nouver

Vell

Karanda    Nouver

Kzarka

    Kzarka, Karanda, Kutum, Nouver et Offin apparaîtront sur tous les serveurs, exception faite des serveurs Arsha/Olvia.
    Quint et Muraka apparaîtront aussi sur tous les serveurs, exception faite des serveurs Arsha/Olvia. Ils apparaissaient auparavant sur 20 serveurs aléatoires.
    Vell apparaîtra sur 10 serveurs fixes : Balenos 4&5, Serendia 4&5, Calpheon 4&5, Valencia 4&5, and Mediah 4&5.
    Les boss mondiaux disparaitront normalement 15 minutes après avoir fait leur apparition.

      Même si les boss mondiaux sont engagés en combat, ils disparaîtront quoi qu'il arrive 15 minutes après leur apparition. Nous pensons que donner du butin pour le simple fait d'être entré en combat avec les boss mondiaux permettra à plus d'aventuriers (à la fois "nouveaux" et "loyaux") de participer aux batailles contre les boss mondiaux.
      Ce changement s'applique à tous les boss mondiaux, à l'exception de Vell. Vell suivra son chemin habituel et disparaîtra au bout de 30 minutes s'il n'est pas engagé, ou disparaîtra naturellement 1h après son apparition initiale. De plus, Vell ne lâchera pas de butin s'il n'est pas vaincu.

    Le JcJ ne sera pas permis (sur tous les serveurs) quand un boss mondial apparaît.

      Les Duels, JcJ forcé, et guerres de guildes ne pourront pas continuer pendant cette période, et il sera impossible d'infliger des dégâts aux autres aventuriers. Les joueurs ne pourront pas infliger de dégâts dans les guerres de guilde en cours.
      Il sera impossible de s'inscrire pour une Bataille d’équipe et une Bataille finale 30 minutes avant et 15 minutes après l'apparition d'un boss mondial.
      Les aventuriers en duel seront automatiquement libérés du combat.
      Seuls le Champ de bataille rouge et l'Arène d’Arsha autoriseront le JcJ sans se soucier de l’apparition des boss mondiaux.

    Changer de serveur ne sera pas autorisé pendant 15 minutes lors de l'apparition d'un boss mondial.
    La participation aux Batailles d'équipe et Batailles finales sera restreinte avant et après l'apparition d'un boss normal (field boss).
    Du butin récompensera tous les aventuriers ayant participé à la défaite d'un boss mondial :

      Kzarka, le seigneur de la corruption
      Nouver
      Karanda
      Kutum l'ancien
      Muraka
      Quint

    Les participants faisant partie des 10 % ayant le moins contribué à la défaite des boss mondiaux ne pourront pas acquérir les objets suivants (en fonction du boss mondial) :

      Kzarka, le seigneur de la corruption : Boîte d'arme scellée de Kzarka
      Nouver : Boite d’arme secondaire scellée de Nouver
      Karanda : Boîte d'arme de Dandelion
      Kutum l'ancien : Boîte d'arme secondaire scellée de Kutum
      Destructeur Mirumok Offin : Boîte d’arme rayonnante scellée d’Offin Tett

    Le butin reçu en récompense sera récupérable pour les boss mondiaux même lorsque ces boss disparaîtront naturellement.

      Cependant seuls les aventuriers ayant infligé un certain montant de dégâts pourront obtenir les objets.
      Les chances d'obtenir du butin rare en terrassant les boss mondiaux ont doublé (lorsque le boss est vaincu et qu'il ne disparaît pas simplement).

    Nouver apparaîtra désormais juste après que le message avertissant de son apparition soit affiché.
    Les changements suivants ont été apportés au Destructeur Mirumok Offin :

      Le Destructeur Mirumok Offin s'éveillera désormais juste après que le message avertissant de son apparition soit affiché.
      Le Destructeur Mirumok Offin disparaîtra désormais s'il n'est pas vaincu dans les 15 minutes.
      Désormais il faut 10 minutes (et non plus 15 minutes) pour que le Destructeur Mirumok Offin enrage.
      Le Destructeur Mirumok Offin, le Gardien Offin Tett et les Racines d’Offin ont vu leurs PV baisser de -50% et leurs PD de -20%.
      Le Bouclier réflecteur d’Offin a vu ses PV baisser de -60 %.

    Quint et Muraka ont vu leurs PV baisser de -40 %.
    L'Amplificateur mutant qui tombe en butin passe de 1-5 pièces à 7-20 pièces obtenables lors de la défaite de Quint.
    Correction du problème où le boss de guilde Muskan le Maniaque ne disparaissait pas après 2 minutes sans qu'il soit engagé en combat.
    Les accessoires d'Asula de magie atténuée ont été ajoutés en objets obtenables en butin pour les zones suivantes :

      Mine de fer abandonnée : Collier d’Asula de magie atténuée
      Poste des helms : Anneau d’Asula de magie atténuée, Boucle d’oreille d’Asula de magie atténuée
      Sanctuaire d'Elric : Ceinture d’Asula de magie atténuée
      Donjons au Poste des helms : Anneau d’Asula de magie atténuée, Boucle d’oreille d’Asula de magie atténuée

    Les chances d'obtenir des connaissances ont été multipliées par 2-5 fois lors de la défaite des monstres suivants :

    Calpheon

      Ver de Calpheon
      Esprit occulte errant
      Tour de bienveillance des trolls
      Barricade des trolls
      Soldat de siège troll
      Vieux tréant enraciné
      Aura de Kzarka déchu
      Garde des ombres de Calpheon
      Étal de séchage des aliments des cyclopes

    Calpheon

      Scie de Keplan
      Maison des araignées alvéoroches
      Crabe caraparoche à tête haute
      Guerrière de Cox

    Valencia


      Coffre au trésor de centaure
      Pierre d'invocation de Cadry
      Casius

    Kamasylvia

      Crabe lapis-lazuli
      Rhino de pierre
      Crabe caraparoche des broussailles de Kamasylvia
      Crabe caraparoche résistant de Kamasylvia
      Petit crabe caraparoche de Kamasylvia
      Crabe caraparoche herbeux de Kamasylvia
      Taupe des sables noirs
      Flamand rose soyeux

    Deux Rhinorocs qui étaient inhabituellement présents au Ranch de Queue-de-Pierre ont été enlevés.
    Correction du problème où les compétences de récupération de PV étaient appliquées aux monstres lorsqu'un boss apparaissait.
    Les aventuriers ne peuvent pas entrer en arène de combat lorsqu'un boss mondial apparait.

      Pour les aventuriers déjà entrés en arène de combat lors de l'apparition d'un boss, ceux-ci seront automatiquement sortis de l'arène après 15 secondes.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Correction de la navigation erronée pour la quête [Répétable] Investissement Risqué.
    Désormais les bonnes connaissances seront apprises lors de la récupération d'algues via la pêche ou la récolte.
    Correction de la description erronée pour la connaissance du Cristal magique d'infinité - Submersion.
    Correction du problème de navigation lors de la quête Mauvaise blague.
    Correction du problème où les Baleines à bosse ne sautaient parfois pas hors de l'eau et ne pouvaient donc pas recevoir de dégâts lors de la quête Les fanons de la mer.

Interface

    Correction du problème où les paramètres d'interface ne pouvaient pas être fermés en utilisant la touche échap dans la fenêtre de connexion.
    Correction de la description concernant le temps de jeu dans les conseils de jeu ("TIP") qui se trouvent dans la partie en bas de la fenêtre de jeu.
    Correction du problème où certains boutons ne fonctionnaient pas après avoir cliqué sur le nom et l'activité du membre de guilde après avoir défini le bonus de guilde.
    Les Informations sur les ressources du territoire et Informations sur les géoconflits présents sur la carte du monde (M) ont été simplifiés.
    Désormais les prochains cadeaux de fidélité seront affichés dans l'interface de la partie supérieure de la fenêtre "Quitter le jeu".
    Correction du problème où certains prérequis des quêtes pour [Niv. 58] Contribution – Kamasylvia (Quête récurrentes de la fenêtre de quêtes) étaient erronés.
    Le bouton "Droit d'auteur" a été ajouté en bas à droite de la fenêtre des paramètres.
    Correction du problème où la fenêtre "Réduire le jeu" ne pouvaient pas être fermée avec la touche échap.
    Correction du problème où les infos d'artisanat étaient différentes des résultats d'artisanat pour le canon zafina dans l'Atelier de pièces de bateau de Port Epheria.
    Correction du problème où le bouton de publicité ne pouvait plus être cliqué après avoir enregistré un message de recrutement via la fonction "Publier annonce".

Problèmes connus

[Problemes résolus]

    Correction du problème où l'apparence des Ailes de fée pâles, lors de la renaissance, n'était parfois pas affichée correctement.
    Correction du problème de la description du [Lahn] Set classique de spiranthe où le texte mentionnait la présence d'arme d'éveil.
    Correction du problème où la discussion était possible avec des joueurs bloqués.
    Correction du problème où d'autres participants n'étaient parfois pas visibles pendant des guerres de conquête/géoconflits après avoir activé l'option pour cacher les autres aventuriers.
    Correction du problème qui faisait que tous les monstres morts apparaissaient pour recevoir un coup lors de l'apparition d'un boss mondial.
    Correction du problème qui faisait que le sacrement du Valtarra : Manuel d’entraînement pouvait être endommagé et détruit lors de l'apparition d'un boss mondial.

[Problèmes connus]

    Nous sommes au courant que parfois des Pierres de Cron additionnelles peuvent être utilisées (en trop) lors de tentatives d'optimisations de certains objets de niveau TET. Cela sera corrigé et les Pierres de Cron qui ont été utilisées en trop seront rendues lors d'une prochaine maintenance.
    Nous sommes au courant du problème concernant la liste d'amis (menu échap) où cliquer sur le nom d'un ami ne fonctionne pas. Ce problème sera bientôt résolu.
    Si l'heure locale d'un joueur correspond à l'heure d'apparition d'un boss, le joueur ne pourra pas changer de serveur. Ce problème sera bientôt résolu.
    Actuellement, l'apparition du boss mondial Offin est retardée et il apparaîtra 40 minutes plus tard que l'horaire annoncé précédemment. Ce problème sera corrigé lors de la prochaine maintenance.
    Si l'heure locale d'un joueur correspond à l'heure d'apparition d'un boss, le joueur ne pourra pas changer de serveur à ce moment-là. De plus, les joueurs ne pourront peut-être pas accéder à d'autres serveurs que le plus récent auquel ils se sont connectés.
    Il est possible que votre écran s'assombrisse quand vous changez la résolution de la fenêtre du client du jeu.
    Nous analysons ce problème et nous vous tiendrons informés dès que nous en saurons plus. Nous avons connaissance du problème qui fait que les installations dans la Crevasse sauvage ne peuvent pas infliger de dégâts aux montres.
    Nous avons connaissance du problème qui fait que les monstres marins et les Navires fantômes ne peuvent pas être blessés avec les canons quand un boss mondial apparaît. Ce problème sera résolu lors de la prochaine maintenance.
    Nous avons connaissance du problème qui empêche le dressage d'un cheval lors de l'apparition d'un boss mondial.
    Certaines installations (Tours lance-flammes et Hwachas) ne peuvent pas être retirées avant le début d'un Géoconflit/Guerre de conquête.

      Il est possible d'enlever les installations PENDANT le Géoconflit/Guerre de conquête, et les annexes fonctionneront également normalement.
      Veuillez, pour l'instant, être plus prudents lors de la construction d'installations avant les Géoconflits/Guerres de conquête.
      Ce problème sera résolu lors de la prochaine maintenance.
 
 


Mercredi 30 mai 2018
 
Cadeau de la famille Lauren

 
 


Mercredi 30 mai 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

Boîte de mini-monstres (Limité)

    1 100 Perles

      Vous les avez réclamées, les 3 boîtes spéciales de familers des promos du weekend sont de retour !
      Vous obtiendrez aléatoirement un familier-monstre allant du tier 1 au tier 4.

Jusqu'à la maintenance du 13 Juin !

Boîte rare de l'Arctique (Limité)

    2 200 Perles

      Obtenez 1 familier choisi de manière aléatoire parmi la sélection suivante : Ours polaire Tier 4, Ours polaire Tier 3, Ours polaire Tier 2 ou Boîte flocon d'hiver (recevez Roselin boule de neige et Roselin flocon).

Jusqu'à la maintenance du 13 Juin !

Boîte de créature rare (Limité)

    2 200 Perles

      Obtenez 1 familier choisi de manière aléatoire parmi la sélection suivante : Hérisson Tier 4, Hérisson Tier 3, Hérisson Tier 2 ou Boîte d'hiver de Rennes flocons (recevez deux Rennes flocons).

Jusqu'à la maintenance du 13 Juin !

 
 


Mercredi 23 mai 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Nous avons entendu dire que vous attendez avec impatience le pré-lancement de la Lahn. Le moment est enfin venu pour vous de prendre le contrôle du champ de bataille comme jamais auparavant, grâce aux acrobaties aériennes et aux combats rapides qui caractérisent la Lahn.

De plus, en continuation des récents équilibrages effectués, la maintenance de cette semaine inclura des modifications apportées à la rage d'Esprit occulte pour toutes les classes. Pendant que vous testez ces nouvelles compétences, n'oubliez pas de jeter un œil à la mise à jour des cadeaux de fidélité ! Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les changements inclus dans cette mise à jour.

Système & Event

[Contenu]

    Lancement de la Lahn !

      Venez découvrir la toute nouvelle classe, la Lahn, et n'oubliez pas de participer à tous les événements qui se déroulent en ce moment :

        Événement de newsletter : du 9 au 23 mai (avant maintenance) (terminé)
        Événement de pré-création : du 16 au 23 mai (avant maintenance) (terminé)
        Concours de beauté de la Lahn : du 16 au 30 mai (avant maintenance) (en cours)
        Défis d'augmentation de niveau de la Lahn (Y) : du 23 mai au 13 juin (avant maintenance) (en cours)

    Dans le but de simplifier le processus de transport d'objets d'un dépôt vers d'autres villes ou régions, les routes de transport suivantes ont été ajoutées ou modifiées :

      Velia <-> Epheria
      Altinova <-> Epheria
      Heidel ↔ Trent ↔ Epheria
      Tarif <-> Epheria
      Altinova → Heidel → Glish → Keplan → Vieil arbre de la sagesse → Grána → Trent → Calpheon → Olvia → Velia → Altinova

    Lorsque vous équipez des Couronnes, vous pouvez désormais utiliser tous les chats du monde et des serveurs à Balenos et dans les territoires de Serendia sans consommer de Mégaphones ni d'Énergie.

      Dans les autres territoires, vous pouvez également utiliser ces mêmes chats sans consommer de Mégaphones ni d'Énergie.

[Événement]

    Des défis d'augmentation de niveau de la Lahn (Y) ont été ajoutés.

      Durée de l'événement : du 23 mai (après maintenance) au 13 juin (avant maintenance)
      Montez de niveau avec votre Lahn durant l'événement et recevez de formidables récompenses aux travers des défis (Y).

Niveau à atteindre

Récompenses

Niv. 15

Lingot d'or 10 G

Niv. 25

Lingot d'or 30 G
Parchemin d'EXP de compétence supplémentaire x5

Niv. 35

Lingot d'or 50 G
Parchemin d'EXP de combat supplémentaire x5
Pierre noire (arme) x10
Pierre noire (armure) x10

Niv. 45

[Événement] Larme d'Elion x10
Conseils de Valks (+15)
Éclat de cristal noir dur x3
Éclat de cristal noir tranchant x3

Niv. 55

Lingot d'or 200 G
[Événement] Boîte de breuvages de haute qualité x5
[Événement] Boîte cadeau de la famille Lauren x2

    Mise à jour des cadeaux de fidélité "Loyal" et "Valks" !

      Vous pourrez obtenir le [Événement] Pingouin perdu dans les Cadeaux de fidélité - Loyal pendant cette période.

        Durée de l'événement : du 24 mai (minuit UTC) au 27 juin (23 h 59 UTC)

      Vous étiez nombreux à nous les réclamer, les cadeaux de fidélité de Valks font leur retour ! Ne laissez pas passer cette chance d'accumuler des Conseils de Valks !

        Durée de l'événement : du 24 mai (minuit UTC) au 27 juin (23 h 59 UTC)

    Mai ça tombe !

      Durée de l'événement : du 23 mai après la maintenant au 6 juin avant la maintenant

        Récoltez et profitez d'une augmentation du taux d'obtention des éclats de cristal noir tranchant et des éclats de cristal noir dur.
        Pêchez et profitez d'une augmentation du taux d'obtention des éclats cristal de relique ancienne

[Événements en cours]

    Concours de beauté de la Lahn : du 16 au 30 mai (avant maintenance)
    Défis "Éclat de l'appel du clair de lune" : du 17 mai (minuit UTC) au 30 mai (avant maintenance)
    Roses fleuries et croissant de lune : du 16 mai au 14 juin (avant maintenance)
    Cadeaux de fidélité "De retour" : du 29 mars (minuit UTC) au 4 juillet (23 h 59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "Guilde" : du 4 janvier (minuit UTC) au 30 juin (23 h 59 UTC)

[Système]

    Des effets sonores ont été ajoutés et d'autres modifiés pour l'activation de l'interface.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Certaines zones près des châteaux de Calpheon et Valencia ont été modifiées pour que la construction de forts et de poste de commandement n'y soit plus possible.

Classes

[Toutes classes]

    Le prérequis obligeant à passer à l'arme d'éveil pour apprendre une compétence absolue a été supprimé.
    Un personnage qui vient de se libérer d'une prise sera désormais immunisé contre les prises pendant 5 secondes.
    Pour empêcher les prises à répétition, le moment auquel le CC (contrôle de foule) est appliqué pour les prises a été modifié.

      Appliqué en même temps que la prise -> Appliqué après la prise

    Résolution du problème dans le cadre duquel la récupération de PV n'était pas appliquée par intermittence en cas de dégâts infligés par la compétence Prise.
    Le taux de récupération de la rage d'Esprit occulte en cas de dégâts infligés a été modifié.

      Vous aurez 10 % de chances de récupérer 1 % de rage d'Esprit occulte lorsque vous subirez des dégâts (même chose pour le JcJ et JcE).
      Vous aurez 100 % de chances de récupérer 1 % de rage d'Esprit occulte lorsque vous tuerez un autre personnage (JcJ et JcE).

    Les dégâts infligés par la rage d'Esprit occulte (avant éveil et éveil) ont été ajustés. Veuillez consulter le tableau ci-dessous pour plus de détails :

Guerrier

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Sorcière

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

+37,61 %

Aucun changement

Éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

-28,38 %

Aucun changement

Éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Rôdeuse

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

+36,28 %

+36,25 %

Éveil (100 %)

+75,30 %

+9,53 %

Avant l'éveil (200 %)

+56,22 %

Aucun changement

Éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Berserker

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (100 %)

+18,04 %

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (200 %)

+58,86 %

+58,86 %

Dompteuse

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (100 %)

+83,91 %

+46,98 %

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Niveaux I – II : aucun changement
Niveau III – VI : +19 %
Niveau absolu : +42,85 %

Éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Musa

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (100 %)

+30 %

+29,93 %

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (200 %)

+18,09 %

+10 %

Maehwa

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (100 %)

-14,32 %

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (200 %)

+51,57 %

+59 %

Valkyrie

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

+31,57 %

Aucun changement

Éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (200 %)

+106,52 %

+106,52 %

Kunoichi

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

+28,57 %

Aucun changement

Éveil (100 %)

-24,93 %

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (200 %)

-16,14 %

Aucun changement

Ninja

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (200 %)

+68,06 %

+103,45 %

Magicienne

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

-57,12 %

Aucun changement

Éveil (100 %)

+11,04 %

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Magicien

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

-51,12 %

Aucun changement

Éveil (100 %)

-14,72 %

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Lame Sombre

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (100 %)

+30 %

+30 %

Avant l'éveil (200 %)

+40,25 %

Aucun changement

Éveil (200 %)

+55,2 %

+44,94 %

Poings Furieux

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (100 %)

+81,89 %

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Éveil (200 %)

Aucun changement

Aucun changement

Mystique

JcJ

JcE

Avant l'éveil (100 %)

+97,87 % (appliqué uniquement pour les compétences absolues)

Aucun changement

Éveil (100 %)

+89,94 %

Aucun changement

Avant l'éveil (200 %)

+38,56 %

Aucun changement

Éveil (200 %)

+49,43 %

+17,61 %

    L'Absorption de rage de l'Esprit occulte (commune) a été ajoutée (touche de raccourci : W).

      L'ancienne Absorption de rage de l'Esprit occulte était devenue une compétence spéciale et la toute nouvelle Absorption de rage (spéciale) augmentera la vitesse d'attaque/de conjuration au moment de l'utilisation.
      Appuyez sur la touche de raccourci : W, pour activer l'Absorption de rage de l'Esprit occulte en verrouillant soit la compétence commune soit la compétence spéciale.
      Par défaut l'Absorption de rage de l'Esprit occulte (commune) est sélectionnée.

    Les effets défensifs des compétences utilisant la Rage de l’Esprit occulte ont été modifiés :

Guerrier

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

100 %

Entaille circulaire

Super armure ajoutée

200 %

Horion

Super armure ajoutée

Sorcière

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

100 %

Cauchemar d'apocalypse

Garde avant → Super armure

100 %

Parade de Faux

Garde avant → Super armure

200 %

Fléau sanglant

Super armure ajoutée

Rôdeuse

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

100 %

Vent déferlant

Super armure ajoutée

200 %

Contre-courant

Super armure ajoutée

Berserker

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

100 %

Tyran terrifiant

Super armure ajoutée

200 %

Maelström

Super armure ajoutée

Dompteuse

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

200 %

Rugissement

Super armure ajoutée

200 %

Danse de la bête légendaire

Garde avant → Super armure

Musa

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

100 %

Morsure de dragon

Super armure ajoutée

200 %

Tempête grondante

Super armure ajoutée

200 %

Broyeur de croûte

Super armure ajoutée

Valkyrie

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

200 %

Charge lumineuse

Super armure ajoutée

Magicienne et Magicien

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

100 %

Foudre

Garde avant → Super armure

100 %

Pluie de météores

Garde avant → Super armure

Maehwa

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

200 %

Chaos : lune rouge

Garde avant → Super armure

200 %

Pétales perforants

Garde avant → Super armure

Ninja

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

200 %

Ascension du Dragon

Garde avant → Super armure

Mystique

Rage de l’Esprit occulte consommée

Compétence

Changement

100 %

Tigre rugissant

Garde avant → Super armure

    Correction du problème qui affectait la partie des jambes et de la ceinture des vêtements de la Maehwa quand elle portait la tenue de Rakshande.
    Correction du problème concernant la compétence Poursuite qui était activée de manière répétée lorsque l'endurance était insuffisante.

    Correction du problème concernant la compétence Poursuite qui était activée de manière répétée lorsque l'endurance était insuffisante.

    La compétence Heilang : vague déferlante sera dorénavant activée en combinaison pour Heilang Niv.1.

    La distance de déplacement de la compétence Esquive offensive sera dorénavant affectée par la vitesse de déplacement plutôt que par la vitesse de l'attaque précédente.

    Lancement de la Lahn !

    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible d'infliger des dégâts aux ennemis, derrière des monstres ou des aventuriers, avec les compétences suivantes :

      Blizzard, Blizzard ultime, Boule d'eau, Flux : Bombe aquatique

    Correction du problème qui faisait que le dernier coup de compétence Toupie de sang ne voyait pas ses dégâts appliqués en consommant 200 % de la Rage de l'esprit occulte.
    L'effet de Rigidité qui était appliqué sur le dernier coup de la compétence Toupie de sang en consommant 200 % de Rage de l'esprit occulte a été retiré.
    Les dégâts en JcJ de la compétence Toupie de sang en utilisant 200 % de Rage de l'esprit occulte ont été diminués de 15 %.

    Les dégâts supplémentaires de la compétence Volonté du vent III ont été changés car ils étaient trop faibles en comparaison avec ceux des autres niveaux :

      87 % → 93 %

    Un texte expliquant que la réduction des dégâts sera appliquée pendant le temps de recharge uniquement en JcE a été ajouté à la description de la compétence Absolue : Volonté du vent.

    Si vous consommez 200 % de la Rage de l'esprit occulte pour utiliser la compétence Charge lumineuse, l'effet de Super armure sera appliqué pendant les coups.

    Correction du problème qui faisait que le montant de PM récupéré sur un coup réussi était supérieur à celui indiqué dans la description de la compétence Flot Détonant.
    Correction du problème qui faisait que la compétence Flot Détonant ne pouvait pas infliger de dégâts aux forts et aux annexes pendant les Géoconflits/Guerres de conquête.
    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible d'infliger des dégâts aux ennemis, derrière des monstres ou des aventuriers, avec les compétences suivantes :

      Blizzard, Blizzard ultime, Flot Détonant

    Correction du problème où lorsque la tenue de de soldat de Serendia était équipée, un casque basique était affiché.
    Correction du problème graphique où la partie inférieure de la tenue semblait traverser le corps du personnage lors de certains mouvements.
    Le texte concernant l'effet de Super armure a été enlevé de la description de la compétence Crocs de loup destructeur.

    Correction du problème graphique qui affectait la partie de la gemme sur la ceinture de la tenue de Rakshande (Mystique).
    Correction du problème graphique des chaussures canapé lorsqu'elles étaient équipées en même temps que la tenue de Banha.
    Correction du problème graphique où la partie inférieure de la tenue semblait traverser le corps du personnage lors de certains mouvements.

    L'effet d'aggro qui attirait la cible se produira moins souvent en utilisant la compétence Parade de Faux en consommant 100 % de la Rage de l'Esprit occulte.

Objets

    Un nouveau type de graines, les graines "magiques", a été ajouté.

      Si votre niveau en agriculture est d'artisan 1 ou supérieur, vous pouvez obtenir des graines magiques en cultivant des graines et hyphes spéciales via la sélection de végétaux.
      Afin de récolter ou de pratiquer la sélection de végétaux sur des cultures à base de graines magiques, votre personnage doit être de niveau artisan 1 (ou supérieur) en agriculture.
      Les graines magiques prennent jusqu'à 5 fois plus d'emplacements que d'habitude mais fournissent à la fois 5 fois plus de récoltes.
      En utilisant la sélection de végétaux sur des cultures à base de graines mystérieuses, vous pourrez uniquement obtenir des fruits. Cependant en utilisant la sélection de végétaux sur des cultures à base de graines magiques, vous pourrez obtenir des graines magiques tout en ayant une chance d'obtenir aussi des fruits.

    Une nouvelle formule a été ajoutée. Elle permet d'obtenir des graines et hyphes mystérieuses via la fonction Mélange (onglet de transformation) en utilisant des graines et hyphes magiques.

      Cette formule a été ajoutée à la description des objets en question (graines mystérieuses).

    La description concernant les 100% de chances d'optimisation a été ajoutée à la description des accessoires du général et de la Pierre d’esprit combatif féroce.
    La description concernant le tier du cheval a été ajoutée à la récompense de défi qui peut être gagné en atteignant le niveau 40 (Emblème de cheval : récompense de niveau 40) .
    Les noms de certains articles de la boutique de perles dans l'onglet apparence ont été modifiés et d'autres le seront dans les semaines à venir afin de refléter la version anglaise.

Monstres

    Sceau du chasseur x5 fait désormais partie du butin qu'il est possible d'obtenir en récompense des boss suivants :

      Nez Rouge, Bheg le Lâche, Esprit des arbres d'Hebetate, Boustre géant

    Un nouveau groupe de monstres a été ajouté aux Ruines Mirumoks. De plus le placement de certains monstres a été modifié.
    Il sera désormais possible d'obtenir en butin des accessoires de l'Œil pourpre d'Asula optimisés jusqu'au niveau DUO (II) dans les zones suivantes de Mediah :

      Sanctuaire d'Elric, Poste des helms, Mine de fer abandonnée

    Correction des mouvements inhabituels des Combattants et Lanceurs gobelins à proximité de la Colline d'Ehwaz.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Davantage de Feuilles péridot seront obtenables via les quêtes journalières à Kamasylvia. Veuillez consulter le tableau suivant pour plus d'informations :

Nom de la quête

Avant le changement

Après le changement

[Répétable] Fournir de l’équipement aux Achers

0

8

[Répétable] Nouvel outil de nettoyage

0

8

[Répétable] Plume de Ronaros forestier

0

10

[Répétable] Utilisation de fragment de pierre d'esprit

0

5

[Répétable] Protecteurs farouches de la forêt

0

20

[Répétable] Fadus obstinés

0

5

[Répétable] Vaincre le boss

0

10

[Répétable] Guerre à grande échelle

0

15

[Répétable] Repas nourrissant pour les blessés

0

5

[Répétable] Traces de présence humaine

0

3

[Répétable] Investissement risqué

5

10

[Répétable] Vieux amis

10

13

[Répétable] Mélodie d’Anatt

0

3

[Répétable] Même les plus petits organismes

0

3

[Répétable] Une mélodie pour un esprit

0

3

[Répétable] Respecter les délais

0

5

[Répétable] Maître acteur

0

5

[Répétable] Livraison de carottes

0

5

[Répétable] Élixir de relaxation

0

5

[Répétable] Manger. Boire. Voler.

0

5

[Répétable] Délices du lac

0

5

[Répétable] La patience est une vertu

0

5


    Les noms des quêtes suggérées qui sont affichées dans la fenêtre de quêtes (raccourci : O) ont été modifiés pour afficher plus d'informations détaillées.

      Les récompenses d'accomplissement de quête ont été ajoutées.
      Il est possible de voir le texte complet en survolant chaque quête avec la souris.

    La restriction de points de contribution a été supprimée des prérequis des quêtes journalières disponibles dans la ville de Valencia.
    Correction du texte inhabituel présent dans le résumé de la quête [Ninja] Surado de Narusawa - Pratique.
    Une conversation a été ajoutée avec Arteedman (Cartographe de la Forêt Ombreuse) afin que le géopoint soit découvrable dans le cas où le géopoint de la Forêt Ombreuse ne pouvait pas être acquis via une route habituelle.
    La Clé en or sera désormais échangeable via une quête et non plus grâce à une conversation avec Morco.

      Au moins 1 Clé en argent doit être dans l'inventaire afin de pouvoir accepter la quête.

Interface

    Correction du problème où la quantité d'objets dans la liste des dépôts des autres régions apparaissait parfois comme étant à zéro lors d'interactions avec le PNJ responsable du dépôt.

Problèmes connus

[Problemes résolus]

    Correction du problème où la compétence Transfert de furie ne pouvait pas être verrouillée.
    Correction du problème où les personnages se trouvant dans des zones de guerre de conquête ne pouvaient parfois pas se déplacer vers les forts des guildes affiliées au début d'une guerre de conquête.
    Correction du problème où le levier de porte de château pouvait être endommagé et détruit par l'attaque de créatures invoquées lors de guerre de conquête.
    Correction du problème où le score de notoriété n'était pas mis à jour en temps réel lorsque l'équipement porté était détruit ou réparé.

[Problèmes connus]

    Nous sommes au courant que l'effet Projection n'est pas appliqué correctement pour la compétence Coup de pied élevé (Dompteuse). Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine maintenance.
    Nous sommes au courant du problème concernant la description du [Lahn] Set classique de spiranthe où il est mentionné que l'arme d'éveil est présente dans le Set classique. Il s'agit d'un problème de texte qui sera bientôt corrigé. Le [Lahn] Set classique de spiranthe ne contient pas d'arme d'éveil.
 
 


Mercredi 23 mai 2018
 
Promo de célébration de la Lahn

 
 


Mercredi 23 mai 2018
 
Mise à jour des cadeaux de fidélité

 
 


Mercredi 16 mai 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

La Lahn sera très bientôt disponible et pour vous préparer à sa sortie, nous vous invitons à participer aux événements de pré-lancement ! Vous pourrez remporter de superbes récompenses en participant à l'événement de création de personnage. Faites preuve d'originalité et de talent !

Alors que l'été pointe le bout de son nez, le magnifique monde de Black Desert Online sera en éclosion avec de nombreuses roses visibles de partout. La nuit, alors que vous échappez à la chaleur du jour, faites le bilan de ce que vous avez amassé en butin sur les monstres. Profitez aussi de la lune croissante qui illumine de mille feux le ciel étoilé. Découvrez quels sont les changements présents dans la mise à jour de cette semaine :

Système & Event

[Événement]

    La création de personnage pour la Lahn est disponible !

      Créez votre propre Lahn grâce à notre puissant outil de création de personnage.
      N’oubliez pas de vous abonner à la newsletter afin de participer à notre événement d’inscription à la newsletter.

        L’événement de newsletter se tiendra jusqu’à la maintenance du 23 mai.
        Un billet d'extension d'emplacement de personnage sera vendu à prix réduit pendant la période couvrant la sortie de la nouvelle classe.

      Créez & Gagnez ! Lahn : Événement de pré-création et concours de beauté !

        I) Concours de beauté de la Lahn
          Durée de l’événement : du 16 mai (après maintenance) au 30 mai (avant maintenance)
          Créez votre propre modèle personnalisé de Lahn, publiez-le via l’Album de beauté en jeu afin d’avoir une chance de remporter la toute nouvelle tenue de Lahn et bien plus encore !

    II) Lahn : Événement de pré-création

      Durée de l’événement : du 16 mai (après maintenance) au 23 mai (avant maintenance)
      Créez simplement une Lahn et remportez des récompenses !
      Votre Lahn ne doit pas avoir été supprimée avant la fin de l’événement si vous souhaitez avoir une chance de recevoir des récompenses de participation.

    Le défi "Fragment de l’Appel du clair de lune" a été ajouté.

      Durée de l’événement : du 17 mai (minuit UTC) au 30 mai (9h00 UTC)
      Pendant la durée de l’événement, vous pourrez obtenir un [Événement] Éclat lunaire depuis la fenêtre des Défis (Y) en jouant pendant 1h. Vous pourrez alors combiner l’éclat avec un Fragment de mémoire en utilisant l’alchimie.
      Un maximum de 2x [Événement] Éclats lunaire peuvent être obtenus par jour et par famille.
      Utilisez l’alchimie simple en combinant Fragment de mémoire x1 et [Événement] Éclat lunaire x1 afin d’obtenir :

        Fragment de mémoire x1~3
        et si vous êtes chanceux : [Événement] Éclat lunaire x1

    Des roses fleuries seront visibles et le croissant de lune brillera dans le monde de Black Desert Online.

      Durée de l’événement : du 16 mai (après maintenance) au 14 juin (avant maintenance)

[Événements réguliers]

    Cadeaux de fidélité "De retour" : du 29 mars (minuit UTC) au 4 juillet (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "Loyal"et "Nouveau" : du 19 avril (minuit UTC) au 23 mai (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "Guilde" : du 4 janvier (minuit UTC) au 30 juin (23h59 UTC)
    Les défis "Le temps c’est de l’argent !" : du 2 mai (9h00 UTC) au 23 mai (avant maintenance)

[Contenu]

    Grâce à votre soutien et à vos retours, l’événement "Optimisations à foison" deviendra un événement régulier.

      Continuez à vaincre des monstres de chaque région pour profiter de chances d’obtenir en butin de l’équipement +15 (arme principale, secondaire, équipement défensif) en plus d’accessoires PRI ou DUO (boucles d’oreille, anneaux, colliers, ceintures) de niveau vert et supérieur.

Équipement (arme principale, secondaire, équipement défensif)

Région

Objets obtenables

Balenos, Serendia

Équipement +5 au maximum (arme principale, secondaire, équipement défensif)

Calpheon

Équipement +10 au maximum (arme principale, secondaire, équipement défensif)

Mediah, Valencia, Kamasylvia

Équipement +15 au maximum (arme principale, secondaire, équipement défensif)


Accessoires (boucle d'oreille, anneau, collier, ceinture)

Région

Objets obtenables

Balenos, Serendia

Accessoires PRI (I) maximum (boucle d'oreille, anneau, collier, ceinture)

Calpheon, Mediah, Valencia, Kamasylvia

Accessoires DUO (II) maximum (boucle d'oreille, anneau, collier, ceinture)

      L’équipement optimisé peut uniquement être obtenu en éliminant des monstres dans le monde (zones normales/habituelles) et ces équipements ne peuvent pas être récupérés sur les boss normaux, mondiaux ou invoqués via des parchemins de boss.
      Étant donné que l'événement devient permanent, les chances d'obtenir en butin des accessoires et équipements optimisés ont baissé de 50 % comparé au taux précédent.

    Correction du problème où il était possible d’attaquer et d’être attaqué depuis l’intérieur et l’extérieur de la porte du château en guerre de conquête.

      Cependant, les attaques de canon peuvent toujours infliger des dégâts à travers les portes du château.

    Connaissances sur la construction, une compétence d'ouvrier utilisée pour la construction d'un géopoint ou de tours en guerre de conquête, a été modifiée pour devenir Ouvrier adepte.

      La compétence d’ouvrier Connaissances sur la construction a aussi été changée.
      Connaissances sur la construction : Vitesse de construction de fort/poste de commandement +5 → Ouvrier adepte: Vitesse de travail +2, Vitesse de déplacement +7 %

[Mise à jour]

    Le nombre de serveurs où apparaissent les boss a été réajusté à 20 serveurs :

      Nez Rouge
      Bheg le lâche
      Esprit des arbres d'Hebetate
      Boustre géant

        Nous continuerons de faire des ajustements sur les horaires et les serveurs d'apparition des boss afin de fournir un environnement optimal pour la chasse aux boss.

[Système]

    Correction du problème où le message d’alerte incorrect faisait référence à Nouver lorsque Muraka et Quint disparaissaient en raison du temps imparti expiré.
    Correction du problème où les PV n’étaient pas correctement récupérés avec l’utilisation de potion de PV instantanée lorsque immobilisé par des attaques avec contrôle de foule (CC, crowd control).
    Correction du problème où les montures de guilde ennemies ne pouvaient pas être attaquées avant d'avoir découvert le fort de l'ennemi.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[PnJ]

    Correction du problème où l'angle de caméra était inhabituel lors d'interactions avec un villageois de la Cité de Grána.

Classes

[Toutes les classes]

    La distance à laquelle un personnage bouge lorsqu’il est frappé par Trébuchement/Repoussement a été réduite

      Dans certains cas, en fonction de la qualité de la connexion internet, il y avait une différence entre comment le serveur de jeu et le client déterminaient la position des personnages. Ceci est particulièrement visible quand un personnage est frappé par Trébuchement ou Repoussement et que le personnage se remet debout rapidement. Nous avons confirmé que si nous réduisions la distance de mouvement du personnage lors de telles situations, la fluidité de mouvement s’en retrouvait grandement améliorée.

    Seul le premier coup d’une compétence infligera désormais des effets de contrôle de foule (CC : Trébuchement, Projection, Immobilisation, Repoussement, Rigidité, Étourdissement, Gel). L’esquive n’aura pas d'influence sur ces effets.

      Jusqu’à présent, il était normal que vous sentiez que vos stats de CC n’étaient pas aussi efficaces qu’elles auraient dû l’être et ce même lorsqu'elles étaient hautes. Ceci était dû au fait que les effets de CC étaient déclenchés de manière répétée pour chaque coup d’une compétence d’attaque. Par exemple, si votre résistance aux trébuchements était de 60 %, après 5 coups successifs infligés par l'ennemi (signifiant que votre esquive a échoué à chaque fois), la résistance réelle pouvait être aussi basse que 7,7 %. D’un autre côté, toutes les compétences de Prise possédaient des effets de CC qui s’appliquaient une seule fois, lors du premier coup. Par conséquent la résistance aux prises était elle appliquée telle que vous vous y attendiez. Cela explique pourquoi il y avait un écart entre ceux qui jouaient des classes possédant principalement des compétences de prise et d’autres qui n’en possédaient pas ou peu.
      Dans le système actuel, si un personnage arrive à esquiver avec succès une attaque, alors tous les dégâts relatifs aux effets de CC ne sont pas appliqués. Par conséquent à l’époque où il était difficile d’atteindre un haut score de précision, si vous aviez beaucoup d’esquive vous pouviez vous déplacer sans restriction presque comme s’il s’agissait d’un bug et cela même en faisant face à plusieurs opposants à la fois. Afin d’atténuer cette situation, nous avons fait en sorte que tous les effets de CC soient visualisés individuellement pour chaque coup et nous avons réduit les chances de résistance. Par conséquent lorsque vous êtes l’attaquant vous devriez avoir un feedback clair sur vos attaques ce qui devrait avoir un aspect positif et améliorer l’effet d’impact qu’on peut ressentir en jeu.
      Même si les règles existantes pour les stats d’esquive restent les mêmes, comme nous l’avons expliqué précédemment, nous nous attendons à une meilleure efficacité. Par conséquent nous comptons changer les règles concernant l’esquive. Désormais les dégâts d’attaque seront seulement affectés par les stats d’esquive et les effets de CC seront uniquement affectés par les effets de résistance aux CC. Autrement dit lorsqu’une cible reçoit un coup, à la fois les dégâts et les CC peuvent être appliqués, ou alors seuls les dégâts ou seuls les CC seront appliqués, ou ni l’un ni l’autre ne seront appliqués. Pour ceux ayant travaillé à augmenter à la fois la résistance aux CC et l’évasion, nous pensons que vous ne verrez pas de grande différence comparé à avant.

    De plus, désormais lorsque vous êtes frappé par un effet de CC et par un effet additionnel d’attaque (par exemple Écrasement) d’une même compétence, un seul effet adapté à cette situation sera appliqué. Par exemple en utilisant Horion (compétence du guerrier) sur un ennemi debout, l’effet Immobilisation sera appliqué mais pas Écrasement. Si l’ennemi est au sol, Écrasement sera appliqué mais pas Immobilisation et le texte avertissant de l’immunité apparaîtra à l’écran ("immune"). 
    La consommation de ressource a été modifiée pour devenir "consommation d'endurance" pour les compétences suivantes : Poursuite (Guerrier), Pas du vent (Rôdeuse), Pas fantôme (Kunoichi/Ninja).
    De plus, la consommation d'endurance pour la compétence Poursuite (Musa/Maehwa) a été ajustée.
    La semaine dernière, toutes les classes ont vu des effets de défense (Garde avant, Super armure, Invincible) être supprimés de certaines de leurs compétences. Il est devenu plus difficile pour les classes de corps à corps de faire face aux attaques des classes à distance. Pour atténuer ce problème, nous avons changé les effets de défense ou les effets de CC de certaines compétences d’attaque à distance et de certains mouvements de compétences principales. De plus, certaines compétences influençant grandement le JcJ à grande échelle ont été ajustées.

    Changements à venir

      Les PA des créatures invoquées seront augmentés dans le but de redonner de l’intérêt aux créatures invoquées après que toutes les classes aient connu une amélioration générale de leurs stats (en comparaison ces créatures invoquées étaient devenues relativement plus faibles).
      Actuellement, la durée et les dégâts des compétences d’Esprit occulte sont différentes selon les classes. Afin de réduire l’influence qu’ont ces différences d’efficacité entre compétences sur l’équilibre entre les classes, nos comptons ajuster les dégâts des compétences d’Esprit occulte. Avec ces modifications, les dégâts en JcJ de certaines classes seront quelque peu diminués. Combiné avec ce changement, les règles pour gagner de la rage d’Esprit occulte seront changées. Actuellement chaque fois que vous êtes attaqué il y a 50 % de chances de gagner 1 %. Vous obtenez aussi 1 % pour chaque ennemi vaincu. Nous comptons changer cela et rendre l'accumulation de rage d'Esprit occulte plus lente mais en retour la compétence sera appliquée avec un effet spécial de défense qui permettra à votre personnage de prendre le dessus même lorsque vous êtes attaqué par des compétences possédant des CC. Nous fournirons plus d’informations concernant ces changements dans de futures annonces.
      Lors de la mise à jour d’équilibrage du 9 mai, les effets de défense de certaines compétences ont été enlevés. En réponse, certains aventuriers ont craint que cela raccourcirait grandement les batailles en JcJ. Par conséquent, dans le but de prolonger les batailles en JcJ et afin que vous puissiez en profiter davantage, nous comptons réduire les dégâts JcJ pour toutes les classes et ce de manière uniforme (taux identique pour toutes les classes).
      Nous comptons ajouter une nouvelle compétence d'Absorption de rage d'Esprit occulte (ordinaire). La compétence d'Absorption de rage d'Esprit occulte existante sera conservée comme étant une compétence unique pour chaque classe. La nouvelle compétence d'Absorption de rage d'Esprit occulte (ordinaire) augmentera les PA et la vitesse d'attaque/conjuration. Vous pouvez choisir quelle compétence d'Absorption de rage vous voulez via la fenêtre de compétences (K) et vous pouvez verrouiller celle que vous ne souhaitez pas utiliser. Si vous ne faites pas de choix, la nouvelle Absorption de rage d'Esprit occulte (ordinaire) sera celle utilisée par défaut.
      Après avoir effectué des tests en interne, nous avons décidé que l'implémentation de la règle "une compétence ne peut pas avoir à la fois un effet de CC (Rigidité, Étourdissement, Trébuchement...) et un effet de défense (Garde, Super armure, Invincible)" devait être mise en attente. Ceci parce que nous avons décidé que cela rendrait le jeu bien plus difficile. Nous continuerons de tester et de réfléchir à un ensemble de règles de combat qui serait intéressant et amusant pour vous.
      Nous souhaitons remercier tous les aventuriers qui sont restés à nos côtés pendant ces 4 semaines de changements dans Black Desert Online. Nous continuerons nos efforts afin de faire de Black Desert Online un jeu toujours plus intéressant et amusant. À partir de la semaine prochaine, nous nous efforcerons de peaufiner chaque classe de manière régulière afin d'aller plus en profondeur dans l’équilibrage des classes.

    La distance à laquelle un personnage bouge lorsqu’il est frappé par Trébuchement/Repoussement a été réduite et le mouvement en question est devenu plus fluide.
    Correction du problème où les dégâts n’étaient pas appliqués correctement pendant une période de temps précise après les mouvements de Rigidité et Repoussement.

    La consommation d’endurance pendant le temps de recharge de la compétence Poursuite a été changé de 50 à 100.
    L’effet Invincible des compétences Saut du tigre et Pas du tigre a été remplacé par un effet Garde avant.
    L’effet Invincible de la compétence Pas de neige a été remplacé par un effet Super armure.
    Correction du problème concernant la compétence Poursuite qui était activée de manière répétée lorsque l'endurance était basse.
    Correction du problème où lorsque Trébuchement était infligé, la distance d'éloignement subie était trop importante.

    La consommation d’endurance pendant le temps de recharge de la compétence Poursuite a été changé de 50 à 100.
    Le texte "annulé pendant le temps de recharge" a été ajouté à la description concernant l’effet de Projection de la compétence Rotation.
    Correction du problème concernant la compétence Poursuite qui était activée de manière répétée lorsque l'endurance était basse.

    La compétence Rideau de pluie sera désormais activée automatiquement lorsque vous êtes attaqué et que vous vous déplacez à reculons en mode Baguette céleste.
    Correction du problème qui faisait que les Projections n'étaient pas correctement appliquées pour la compétence Coup de pied élevé.

    Les changements suivants ont été effectués pour la compétence Esquive offensive.

      L'effet invincible a été remplacé par un effet Super armure.
      La distance de déplacement a été augmentée quand la compétence monte de niveau, même en mode Mortier.

    L'effet Trébuchement de la compétence Flux: Tir mobile sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    La compétence Soulevé de terre sera désormais toujours activée à la même vitesse, sans être affectée par la distance de déplacement, après avoir utilisé la compétence Perce-lave.
    Correction du problème graphique qui affectait les bras du Berserker lorsqu’il équipait le Mortier de Kibelius et les Gants de Bheg.
    Correction du mouvement anormal causé par le déplacement rapide en utilisant la compétence Esquive offensive.

    L'effet Fauchage de la compétence Frappe de l’ombre sera désormais appliqué en JcE uniquement.
    L'effet "Rigidité sur 1 coup(s) réussi(s) " a été retiré de la compétence Destin dévoilé.
    L'effet Projection de la compétence Graine de Catastrophe a été remplacé par l'effet Rigidité.
    Correction du problème d'équivalence entre les dégâts infligés et la description de la compétence Explosion de l’ombre IV.

      Dégâts de coup 545 % x1 → Dégâts de coup 545 % x2

    Les dégâts en JcJ de la compétence Absolue : Blizzard ont été diminué de 11 %.
    L’effet Super armure a été retiré de la compétence Lumière du sage.
    Le temps de recharge de la compétence Zone de protection a été augmenté.

Nom de compétence

Avant le changement

Après le changement

Zone de protection I

180 sec.

240 sec.

Zone de protection II

160 sec.

220 sec.

Zone de protection III

140 sec.

200 sec.

Zone de protection IV

120 sec.

180 sec.

Zone de protection V

100 sec.

150 sec.

    Correction du problème qui faisait que les membres du groupe en mode non-combat avaient une animation de coup reçu lors de l’utilisation de la compétence Zone de protection.
    L’effet de réduction de la vitesse de déplacement/attaque/conjuration de la compétence Blizzard sera appliqué pendant des intervalles plus long.

      L’effet négatif qui était appliqué à chaque coup sera uniquement appliqué pendant un effet de mouvement particulier pendant que la compétence est en cours.

    Les dégâts seront appliqués en fonction du nombre de cibles touchés, s’il est infligé a plus de 2 cibles pour la compétence suivante :

      Blizzard

    Les dégâts infligés par la compétence Flot Détonant lorsqu'elle touche une cible ont été diminués de 5 % par cible. Ce qui veut dire que la première cible recevra l'intégralité des dégâts, et que les cibles suivantes recevront 5 % de moins que la cible précédente. Cette réduction sera uniquement appliquée si au moins 2 cibles sont touchées, et la limite de réduction sera de 70 %.

      Par exemple, si 7 cibles sont touchées, la première cible recevra 100 % des dégâts, la seconde 95 %, la troisième 90 %, la quatrième 85 %, la cinquième 80 %, la sixième 75 %, la septième et toutes les cibles suivantes recevront 70 % des dégâts (JcJ seulement).

    Le texte "Projection sur coups d’explosion réussis" a été retiré de la description de la compétence Vague déchirante.
    Le temps de recharge de la compétence Cœur de pouvoir magique a été réduit :

      600 sec. → 60 sec.

    La consommation de PM/PF/PS/PE été remplacée par l’endurance pour la compétence Pas fantôme.

Nom de compétence

Consommation

Pas fantôme I

200

Pas fantôme II

200

Pas fantôme III

200

    L'effet Projection sera désormais le seul appliqué lors de l'utilisation de la compétence Ninjutsu : Permutation en combinaison avec la touche directionnelle de gauche. Cette compétence posait problème car les effets Rigidité et Projection pouvait être appliqués.
    Correction du problème qui faisait que l’augmentation de 5 % de la vitesse d’attaque n’était pas appliquée correctement pour la compétence Absolue : Salutation fantôme.
    Correction du problème qui faisait que l’effet Rigidité n’était pas toujours appliqué en utilisant la compétence Tueur né.
    La description de la compétence Double Tranchant affichera désormais correctement l'effet appliqué.

      "Fauchage sur les coups réussis"→"Fauchage sur 1er coup réussi"

    La consommation de PM/PF/PS/PE été remplacée par l’endurance pour la compétence Pas fantôme.

Nom de compétence

Consommation

Pas fantôme I

200

Pas fantôme II

200

Pas fantôme III

200

    L'effet Projection sera désormais le seul appliqué lors de l'utilisation de la compétence Ninjutsu : Permutation en combinaison avec la touche directionnelle de gauche. Cette compétence posait problème car les effets Rigidité et Projection pouvait être appliqués.
    Correction du problème qui faisait que l’augmentation de 5 % de la vitesse d’attaque n’était pas appliquée correctement pour la compétence Absolue : Salutation fantôme.
    Le texte "Tous les effets de Coup fatal, y compris les dégâts, seront appliqués." a été ajouté à la description de la compétence Flux : Combinaison de coups Fatals, car la description était incomplète concernant les dégâts et effets de la compétence.

    L'effet Garde avant pour les compétences Vent déferlant extrême, Vent déferlant ultime, et Absolue : Vent déferlant ont été enlevés.
    Correction du problème où Tir d'évitement ne s'activait pas à l'utilisation de Vent rasoir si Tir d'évitement ultime était appris. Tir d'évitement sera activé plus rapidement désormais.
    L'effet de réduction de dégâts en JcE et JcJ a été appliqué pendant le temps de recharge des compétences Volonté du vent I à V (Q/D + F) activé avec Tir d'évitement ultime.
    L'effet de réduction de dégâts en JcE (seulement) a été appliqué pendant le temps de recharge de la compétence Absolue : Volonté du vent (Q/D + F) activé avec Tir d'évitement ultime.
    L’effet Super armure a été retiré de la compétence Flèche rugissante.
    L’effet Invincible de la compétence Flux : invocation céleste a été remplacé par l'effet Super armure.
    Correction du problème où la compétence Rafale explosive était activée après un coup réussi de Tir de précision ou Coup de pied chargé même lorsque Flux : rafale de précision I et II n'étaient pas appris.
    L’effet Super armure a été retiré pour tous les niveaux de la compétence Rafale explosive.
    L'effet de réduction des dégâts a été ajouté au temps de recharge de la compétence Absolue : Rafale explosive.
    La description de la compétence Rafale explosive ultime a été modifiée.

      Trébuchement sur coup réussi (effet annulé pendant le temps de recharge) → Trébuchement sur dernier coup réussi (effet annulé pendant le temps de recharge)

    La consommation de ressources (PM/PF/PS/PE) été remplacée par de l’endurance pour la compétence Pas du vent (100 d'endurance consommée).
    La consommation d'endurance pour la compétence Tir d'évitement a été modifiée.
    Correction du problème où les PE n'étaient pas consommés pendant le temps de recharge de la compétence Volonté du vent.

Nom de compétence

Avant le changement

Après le changement

Tir d'évitement I

300

300

Tir d'évitement II

230

250

Tir d'évitement III

180

200

Tir d'évitement ultime

100

150

Absolue : Tir d'évitement

100

150

    L’effet Garde avant a été retiré de la compétence Lance frénétique.
    Correction du problème où le guerrier subissait un mouvement de coup de pied même lorsqu'il n'y avait aucune cible autour de lui lors de l'utilisation d'Empalement chargé.
    La consommation de ressources (PM/PF/PS/PE) été remplacée par de l’endurance pour la compétence Poursuite (Guerrier).

Nom de compétence

Endurance consommée

Poursuite I

200

Poursuite II

200

Poursuite III

150

    Les dégâts en JcJ (contre les autres classes) ont été diminués de 6,6 %.

      Les Guerriers et les Valkyries sont les seules classes du jeu qui utilisent des boucliers dans Black Desert Online. Grace à l'avantage du bouclier, ils sont immunisés contre tous les effets de contrôle de foule venant de toutes les directions une fois qu'ils sont en garde. En plus de cet avantage, la Valkyrie profite même d'une grande augmentation des PD une fois en Garde avant, ce qui la rend encore plus résistante que le Guerrier. C'est pourquoi ses PA ont été ajustés en réduisant les dégâts en JcJ, pour équilibrer la classe.

    L’endurance ne sera plus récupérée pendant l’animation de la compétence Promptitude.
    La consommation d’endurance de la compétence Promptitude a été augmentée à 200.
    Le temps de recharge de la compétence Larme céleste a été augmenté de 40 sec. à 60 sec.
    L’effet Super armure a été retiré de la compétence Lance céleste.
    L’effet Super armure a été retiré de la compétence Frappe céleste.
    Le temps de recharge de la compétence Bénédiction d'Elion a été augmenté de 150 sec. à 240 sec.
    L’endurance sera consommée à la place des PS pour la compétence Poursuite aux portes de la mort :

      PS 35 → Endurance 150

    Les dégâts en JcJ de la compétence Absolue : Blizzard ont été diminué de 11 %.
    L’effet Super armure a été retiré de la compétence Lumière du sage.
    Le temps de recharge de la compétence Zone de protection a été augmenté.

Nom de compétence

Avant le changement

Après le changement

Zone de protection I

180 sec.

240 sec.

Zone de protection II

160 sec.

220 sec.

Zone de protection III

140 sec.

200 sec.

Zone de protection IV

120 sec.

180 sec.

Zone de protection V

100 sec.

150 sec.

    Correction du problème qui faisait que les membres du groupe en mode non-combat avaient une animation de coup reçu lors de l’utilisation de la compétence Zone de protection.
    L’effet de réduction de la vitesse de déplacement/attaque/conjuration de la compétence Blizzard sera appliqué pendant des intervalles plus long.

      L’effet négatif qui était appliqué à chaque coup sera uniquement appliqué pendant un effet de mouvement particulier pendant que la compétence est en cours.

    Les dégâts seront appliqués en fonction du nombre de cibles touchés, s’il est infligé a plus de 2 cibles pour la compétence suivante :

      Blizzard

    Les dégâts infligés par la compétence Flot Détonant lorsqu'elle touche une cible ont été diminués de 5 % par cible. Ce qui veut dire que la première cible recevra l'intégralité des dégâts, et que les cibles suivantes recevront 5 % de moins que la cible précédente. Cette réduction sera uniquement appliquée si au moins 2 cibles sont touchées, et la limite de réduction sera de 70 %.

      Par exemple, si 7 cibles sont touchées, la première cible recevra 100 % des dégâts, la seconde 95 %, la troisième 90 %, la quatrième 85 %, la cinquième 80 %, la sixième 75 %, la septième et toutes les cibles suivantes recevront 70 % des dégâts (JcJ seulement).

    Le texte "Projection sur coups d’explosion réussis" a été retiré de la description de la compétence Vague déchirante.
    Le temps de recharge de la compétence Cœur de pouvoir magique a été réduit :

      600 sec. → 60 sec.

    L'effet Garde avant a été ajouté à la compétence Assaut Féroce.
    L’effet Super armure a été ajouté à la compétence Vif-argent
    L'effet Fauchage de la compétence Assaut Féroce sera désormais appliqué uniquement en JcE.
    Correction du problème qui faisait qu'une victime d'une prise réussie de la compétence Suppression Massive pouvait se relever aussitôt.
    L'effet Super armure de la compétence Crocs de loup destructeur a été retiré, et l'effet Rigidité sera appliqué en JcJ.
    L’effet Garde avant a été retiré de la compétence Genou Marteau.
    Correction du problème d'animation du poings furieux lorsque la compétence Empalement chargé était utilisée sans cibles à proximité.
    L’effet Invincible a été remplacé par l’effet Super armure lorsque les compétences suivantes sont utilisées avec des Éclats d'esprit combatif :

      Pas fulgurant, Esquive rapide

    Le texte concernant Super armure a été enlevé de la description de la compétence Crocs de loup destructeur.

    L’effet Super armure a été ajouté à la compétence Vif-argent
    L’effet Super armure a été retiré des compétences suivantes :

      Colère déchainée, Colère de la nature

    L’effet Invincible a été remplacé par l’effet Super armure lorsque les compétences suivantes sont utilisées avec des Éclats d'esprit combatif :

      Pas fulgurant, Esquive rapide

    L’effet Garde avant a été retiré de la compétence Coude acéré.
    Correction du problème où lorsque Trébuchement était infligé, la distance d'éloignement subie était trop importante.

    L'endurance ne remontera plus lorsque la compétence Cauchemar sera effective.
    L'effet de Rigidité sera désormais appliqué lorsque la compétence Cauchemar d'apocalypse est utilisée instantanément après avoir appris la compétence Cataclysme imminent.
    L'effet de Trébuchement de la compétence Coup abyssal sera désormais uniquement appliqué en JcE.
    L’effet Invincible de la compétence Corbeau foudroyant a été remplacé par un effet Super armure.
    L’endurance ne sera plus récupérée pendant que la compétence Libération obscure est en cours.

Objets

    Les Pétales de Laila et les Ailes de fée peuvent désormais être échangés contre les objets suivants.

      Cependant, l’échange ne sera pas possible si les quêtes "Les pétales dispersés de Laila" ou "[Répétable] Un compagnon mystérieux" sont en cours.

        Ailes de fée pâles → Hydromel doux x1
        Ailes de fée scintillantes → Hydromel doux x3
        Ailes de fée brillantes → Hydromel doux x6
        Ailes de fée rayonnantes → Hydromel doux x10

    La description des cristaux suivants a été changé pour afficher l'augmentation des statistiques pour les effets suivants de l'objet.

      Cristal magique d'infinité - Attaque dans le dos
      Cristal magique d'infinité - Attaque basse
      Cristal magique d'infinité - Attaque aérienne
      Cristal magique d'infinité - Critique
      Cristal magique d'infinité - Attaque rapide
      Cristal magique d'infinité - Contre-attaque
      Augmentation du niveau des dégâts supplémentaires - Dégâts supplémentaires + 10 %

    L'enregistrement des servantes (aux dépôts et Marché) a été changé.

      Auparavant, une servante ne pouvait être placée qu'à l'intérieur d'une résidence mais maintenant, vous pouvez simplement enregistrer la servante en effectuant un clic droit sur son contrat.
      De plus, le nombre de servante peur être contrôlé dans Paramètres > Paramètres généraux > Afficher/masquer > Servante.
      Les contrats de servante achetés avant la mise à jour pourront également être enregistrés avec un clic droit.

    Le talent spécial de chaque familier sera désormais affiché dans leur description.

Monstres

    Les PD des monstres du temple d'Aakman ont été diminués de 3 %.
    Les monstres qui apparaissent en vagues à la Crevasse Sauvage apparaitront désormais avec un effet amélioré d’esquive.

      L’effet amélioré d’esquive de ces montres disparaitra 5 secondes après leur apparition.

    Le Voraro de Narc Brishka qui peut être invoqué grâce à la Pierre du Manshaum Narc ou au Parchemin d'invocation du chef des manshaums éveillé appliquera désormais Trébuchement aux personnages s'approchant pendant son mouvement de sauts incessant.
    Les changements suivants ont été appliqué à Narc Brishka qui peut être invoqué grâce à la Pierre du Manshaum Narc.

      Les PV de Narc Briska ont été diminués de 10 %.
      Le mouvement de sauts incessants de Vorado, invoqué par Narc Brishka, sera appliqué au maximum deux fois. (Pas le mouvement actuel de sauts, mais la fréquence du schéma d'attaque a été réduite).
      Le Vorado invoqué par Narc Brishka ne repoussera plus les personnages à proximité.
      Correction du problème qui faisait que les personnages pouvaient ignorer le bouclier de protection créé par Narc Brishka.

    Certaines attaques des monstres suivants n'infligeront plus un effet négatif.

      À Mediah


        Golem helm

      À Valencia


        Gardien chef de Cadry
        Gardien chef du désert fogan
        Gardien chef du désert naga
        Gardien du Croissant
        Laytenn
        Commandant Cadry
        Ombre de Gahaz
        Centaure
        Guetteur d’élite d’Aakman

      À Kamasylvia

        Loup à plumes
        Phnyl
        Griffon
        Roi Griffon
        Panthère noire

      Le Piège d’illusion d’Aakman a été ajusté pour dorénavant appliquer un effet Rigidité à la place d'un effet Trébuchement a ses attaques.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    L'animation de l'ouvrier gobelin de la quête "La fuite des gobelins" a été modifiée pour être plus naturelle.
    Le texte "Le fantôme de la grotte du château de Cron n’apparaît que la nuit." a été ajouté au résumé de la quête "Infiltration très risquée".
    La navigation vers le PNJ cible de la quête "Les ressources de la Guilde marchande de Shen" sera désormais affichée correctement pendant le transport en brouette.

Interface

    Le montant requis pour recharger une Pierre d'alchimie sera prévisualisé lors de l'enregistrement des matériaux.
    Lorsque vous grimpez sur une Barrière en bois, seule la durabilité de la Barrière en bois sera affichée.
    Une correction a été effectué pour que seule la durabilité de la Barrière en bois soit affichée au-dessus de la barre de PV du personnage, quand il grimpe sur la Barrière en bois.
    Correction du problème qui faisait qu'un message "Le bonus de guilde peut seulement être réclamé quand une région est occupée." apparaissait quand un personnage ne faisant pas partie d'une guilde appuyait sur (G).

Problèmes connus

[Problemes résolus]

    Correction du problème de plantage du client lors du passage dans des bâtiments.
    Correction du problème qui faisait qu'un personnage pouvait se bloquer dans des structures des Ruines d'Hystria.
    Correction du problème qui faisait que les Prises n'étaient pas correctement appliquées aux monstres.
    Correction du problème qui faisait que certaine compétence des fées, comme Pas légers, ne fonctionnaient pas correctement une fois que la transformation débutait.
    Correction du problème qui rendait possible l'application de plus de 3 compétence à la Fusion de compétence en utilisant la réinitialisation de compétence.
    Correction du problème qui faisait que les bonus de guilde n'étaient pas toujours distribués correctement dans les guildes très grandes.
    Correction du problème qui faisait que les marchands PNJ pouvaient être attaqués par les créatures invoquées même si le mode JcJ forcé était désactivé.
    Correction du problème graphique concernant le Jeune Griffon (familier) qui n'était parfois pas visible lorsque il était de sortie.
    Correction du problème où les compétences suivantes ne pouvaient infliger de dégâts sur les annexes, barrières en bois, portes de barrière en bois et portes de fort.

      [Magicien/Magicienne] Blizzard, Blizzard ultime
      [Magicien] Boule d'eau, Flux : Bombe aquatique
      [Magicienne] Flot détonant

[Problèmes connus]

    Nous sommes au courant et travaillons à la correction du problème où la compétence Crocs de loup destructeur (Poings Furieux) mentionne l'effet Super armure.
    Nous sommes au courant du problème à propos des PE n'étant pas consommés pendant le temps de recharge de la compétence Volonté du vent (Rôdeuse) sera corrigé. Cela sera corrigé lors d'une prochaine maintenance.
    Nous sommes au courant que la compétence Poursuite (Musa/Maehwa) peut être utilisée même avec une endurance basse. Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine maintenance.
    Nous sommes au courant que l'effet Projection n'est pas appliqué correctement pour la compétence Coup de pied élevé (Dompteuse). Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine maintenance.
    Nous sommes au courant concernant les dégâts n'étant pas infligés aux forts et installations pendant les guerres de conquête/géoconflits et que les dégâts sont seulement infligés aux autres aventuriers et monstres pour les compétences suivantes :

      [Magicien/Magicienne] Blizzard, Blizzard ultime
      [Magicien] Boule d'eau, Flux : Bombe aquatique
      [Magicienne] Flot détonant

    Nous sommes au courant du problème concernant les compétences suivantes qui n'infligent pas de dégâts aux montures (chevaux, canons) sans utilisateur. Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine maintenance.

      [Magicien/Magicienne] Blizzard, Blizzard ultime
      [Magicien] Boule d'eau, Flux : Bombe aquatique
      [Magicienne] Flot détonant
 
 


Mercredi 16 mai 2018
 
Créez & Gagnez !

 
 


Mercredi 16 mai 2018
 
Déchaînez la Lahn


Lahn : la 16e classe de Black Desert Online

Salutations aventuriers,

La 16e classe de Black Desert Online, la Lahn, va enfin être disponible !

    Pré-création disponible le 16 mai.
    Lahn disponible dès le 23 mai.

"Défenseuse des faibles et exterminatrice du mal."

Dans un royaume loin à l’est s’érigeait un imposant château appelé Kirin. La végétation qui recouvrait l’arrière du château Kirin commença à se répandre à l’intérieur de ses murs.

Les familles nobles les plus éminentes du royaume se mirent à discuter des significations de ces signes quand une ombre se mit à masquer la pleine lune. C’est alors qu’une lueur commença à briller au fin fond d’une forêt environnante.

Les nobles remarquèrent qu’un doux parfum émanant de la forêt avait commencé à envelopper le château Kirin.

L’un d’entre eux, un érudit respecté de tous, déclara « Il s’agit du parfum d’une orchidée. Ne trouvez-vous pas qu’il s’agit de la plus élégante des fragrances ? Cette douce senteur est présente dans les villages voisins depuis quelques jours déjà. Ne pensez-vous pas qu’il s’agit d’un bon présage et que la plante à l’origine de ce parfum est sans nul doute de grande valeur ? » Le roi, qui écoutait avec attention l’avis de l’érudit, ordonna a ses soldats de partir à la recherche de la source de cette fragrance.

Les soldats du roi traversèrent de longues distances afin de pouvoir mettre la main sur cette incroyable orchidée. Et lorsque finalement ils tombèrent dessus, ils réalisèrent que sous cette orchidée se trouvait un bébé aussi délicat et magnifique que la fleur elle-même.

Rapidement, une rumeur commença à raconter que le bébé était en réalité la déesse des orchidées, réincarnée dans notre monde telle une bénédiction des cieux envers le royaume.

Tout le royaume était en liesse. Même le roi, méprisé dans tout le royaume pour sa cruauté, fit le vœu d’élever lui-même ce bébé et d’en faire un protecteur du royaume.

L’enfant avait un potentiel hors du commun. Ses capacités naturelles étaient telles que bon nombre de pratiquants d’arts martiaux du royaume souhaitèrent en faire leur apprentie. Cependant, le roi avait déjà sa propre idée quant au type d’éducation qu’il lui conviendrait.

On lui apprit à pratiquer des danses cérémonielles à l’épée qu’elle réalisait ensuite durant des festivals et autres événements particuliers. Bien qu’elle impressionnait de son talent, elle n’était pas autorisée à en apprendre davantage sur les arts martiaux à l’épée.

Bien qu’on ne la laissa pas affûter ses aptitudes physiques, elle fut néanmoins capable de renforcer son esprit grâce à l’enseignement de nombreux maîtres et érudits.

À l’âge de 16 ans, elle devint une gardienne du sanctuaire et elle commença à multiplier les fonctions. Elle fit de son mieux pour conseiller le royaume grâce à son esprit fin et aiguisé. Elle souhaitait remettre le royaume sur le droit chemin après les années de règne d’un roi honni.

Le peuple commença à l’acclamer et à l’encenser. Mais l’un d’entre eux ne partageait pas leur ferveur.

Cet homme était las d’être continuellement dans l’ombre de cette gardienne du sanctuaire.

Membre de la cour, il n’hésitait pas à faire preuve de fourberie et de traîtrise afin de gravir les échelons et de devenir un confident du roi.

Un jour, alors qu’il accompagnait le roi, cette homme sournois en profita pour murmurer à l’oreille du souverain : « Mon cher roi, pendant innombrables années j’ai été un fidèle serviteur et un loyal conseiller du royaume...

...N’est-il pas présomptueux, voire même malintentionné, que de voir une enfant agir comme si elle avait le droit de conseiller sur les affaires de la couronne et décider du destin même de notre royaume ? »

Ces paroles finirent par réveiller une peur enfouie dans le cœur du roi. Il avait pris sous son aile l’enfant orchidée dans le but de gagner le soutien de son peuple. Mais désormais, il s’inquiétait de ses véritables intentions et il commença à la percevoir comme une menace qui tentait de lui ravir son trône. Sachant pertinemment qu’elle était extrêmement populaire parmi ses sujets, le roi en vint à la conclusion que les murmures de ce courtisan reflétaient la réalité.

Il fit arrêter la gardienne du sanctuaire et l’assigna à résidence. Comme seule liberté, il l’autorisa  uniquement à pratiquer ses rituels du sanctuaire.

Mais un beau jour, un jeune homme escalada les murs du sanctuaire et pénétra dans la résidence de la gardienne du sanctuaire.

Le jeune homme se présenta comme étant Yeung Reung-Hyang. Il était membre de la cour mais disait aussi qu’il deviendrait un jour l’homme le plus fort et le plus cultivé du royaume.

« Gardienne du sanctuaire, je sais que se cache en toi un grand potentiel et qu’il n’attend qu’à se réveiller. Quiconque pose son regard sur toi réalise aussitôt le talent dont tu fais preuve lorsque tu pratiques tes danses cérémonielles. On ne peut être que captivé par l’étendue de tes capacités. Souhaites-tu vraiment passer le restant de tes jours à n’apprendre qu’à travers tes livres ?»

Bien évidemment, la gardienne du sanctuaire ne pouvait qu’approuver les paroles de Yeung. Pour célébrer leur rencontre, Yeung lui offrit un long et solide ruban pour attacher ses cheveux, ruban qui lui servirait pendant les longues années d’entrainement rigoureux qui l’attendaient.

Ainsi donc ils commencèrent à s’entraîner ensemble dans le plus grand des secrets.

La gardienne du sanctuaire, à la fois douée et intelligente, fut rapidement égalée par Yeung. Au fur et à mesure qu’ils s’entrainaient ensemble, leurs compétences martiales gagnaient en puissance.

Les années passèrent et la gardienne du sanctuaire devint une femme magnifique et avisée, adorée plus que jamais par les habitants du royaume. De son côté, les talents martiaux de Yeung commencèrent à faire parler d’eux dans tout le royaume et il devint rapidement un héros aux yeux du peuple.

Mais pendant ce temps, le roi succombait de plus en plus à sa paranoïa en raison des nombreux mensonges du courtisan perfide, sans cesse à ses côtés. Le roi devint jaloux de la popularité de la gardienne du sanctuaire et bien qu’il souhaitait la bannir du royaume, il ne voulait pas s’y risquer, de peur d’être haï davantage par ses sujets.

Mais c’était sans compter sur la fourberie du courtisan qui murmura à l’oreille du roi : « Mon roi, me voilà bien inquiet concernant cette jeune femme... Cette gardienne du sanctuaire. Je suis persuadé que sa popularité auprès de vos sujets ne sert qu’un seul et même dessein : s’emparer de votre trône...

Vous devriez ordonner à ce fauteur de troubles qu’est Yeung de conquérir le château Eshi. Qui aurait pu croire que ce gredin chercherait à rallier notre bon peuple à sa cause ? Faites-le accompagné par cette gardienne du sanctuaire afin que le peuple soutienne cette entreprise.

Saisissez cette opportunité pour vous assurer que ces deux là soient tués. Un accident est si vite arrivé... Alors seulement, notre bon roi pourra de nouveau être en paix...»

Pendant de nombreux années, le royaume a tenté en vain de s’emparer du château Eshi, réputé imprenable.

Après avoir ordonné la prise du château d’Eshi, Yeung et la gardienne du sanctuaire se mirent en route. Bien qu’ils considéraient inhabituel le fait que peu de ressources leur soient alloués pour une mission aussi périlleuse, ils ne se risquèrent pas à remettre en question les ordres du roi.

De plus, il était dit qu’avec la gardienne du sanctuaire à leurs côtés, la victoire était certaine.

Car si tout le monde la savait érudite, personne n’était au courant quant à ses talents au combat.

Durant six longs journées ils marchèrent, sans apercevoir le château d’Eshi.

Ils finirent par arriver dans un grand champ. Les hautes herbes ondulaient dans le vent telles des vagues sur une mer agitée. Quand soudain, sans crier garde, les soldats les escortant dégainèrent leurs armes à l’encontre de Yeung et de la gardienne du sanctuaire.

Yeung comprit de suite ce qui se passait... Les ressources limitées pour cette mission, la traversée sans fin à la recherche du château... Tout cela n’était qu’une ruse destinée à éliminer.

Tous deux furent déroutés... C’est une chose que de perdre la vie face à un ennemi, mais la perdre en combattant ses propres compatriotes, ceux-là même qu’ils considéraient comme leurs frères d’arme...

Les soldats chargèrent lances à la main et sans crainte en direction de Yeung et de la gardienne du sanctuaire.

Et alors que Yeung et la gardienne du sanctuaire restaient abasourdis et interloqués par ce qui se passait, les propres soldats de Yeung périssaient les uns après les autres en tentant de le défendre. Yeung ne put rien faire si ce n’est verser des larmes de tristesse pour ses camarades tombant au combat.

Il saisit l’arme d’un de ses compagnons et commença à attaquer, emplit d’un désir de vengeance.

Mais étant grandement en sous nombre, il y avait peu d’espoir qu’il ressorte vainqueur d’un tel affrontement.

Alors qu’il était sur le point d’abandonner, il aperçut une sorte de pendule en forme de croissant virevolter et démembrer les soldats qui l’attaquaient.

Il s’agissait de la gardienne du sanctuaire, maniant à la fois le Pendulum et l’Épée cérémonielle grâce au ruban que Yeung lui offrit des années auparavant. Grâce à cette étrange combinaison, elle tranchait la chair et les membres de ses ennemis avec une élégance inégalée. Il s’agissait d’un spectacle que Yeung n’avait encore jamais observé.

Elle avait, semble t-il, gardé cette compétence secrète...

Un tel talent... Il se demanda combien de mois... combien d’années il lui avait fallut pour maîtriser à la perfection cet art funeste.

Assister à un tel combat inspira Yeung qui sentit un regain d’énergie. Si elle n’avait pas abandonné, alors lui non plus n’abandonnerait pas

À la mort de leur dernier adversaire, il ne restait qu’une mare de sang là où se trouvait ce champ paisible où le vent soufflait dans les hautes herbes. Cependant, malgré le carnage qui avait eu lieu, Yeung et la gardienne du sanctuaire furent enveloppés par un fort parfum d’orchidée.

Yeung semblait grièvement blessé.S’appuyant sur son épée, il prit le temps de dire à la gardienne du sanctuaire : 

« Enfuis-toi d’ici... et pars vers l’ouest. Tu sais comme moi que si tu rentres au sanctuaire, ils ne manqueront pas... d’essayer de te tuer à nouveau. Alors prends la route vers l’ouest... et continue de t’entraîner... Qui sait... Un jour tu seras peut-être assez puissante pour pouvoir rentrer chez toi... Mais pour le moment tu n’as pas le choix... Il te faut partir.»

La gardienne du sanctuaire fut troublée par les paroles de Yeung, et tenta de prendre sa main... Mais il refusa...

Elle remarqua alors une épée traversant de part en part la poitrine de Yeung. C’est à ce moment là qu’elle comprit les paroles de Yeung.

Lorsque Yeung se rendit compte que la gardienne du sanctuaire était au bord des larmes, il tenta de la réconforter.

« Ne sois pas malheureuse... Tu sais que je serais toujours à tes côtés. Quoi qu’il t’advienne, qu’importe où tu te trouves... Je serais avec toi... Alors je t’en prie, ne verse pas de larmes...»

Ce furent les derniers mots prononcés par Yeung et alors qu’elle prenait le corps inanimé de son ami dans ses bras, ses derniers mots continuèrent de résonner dans son esprit et de vibrer dans son cœur.

Yeung était un homme brillant et sans peur... Jamais elle n’aurait imaginé le voir partir ainsi.

Après avoir pris le temps de le mettre en terre, elle ne pu se résigner à l’abandonner.

Elle songea a sa vie passée, comment on l’avait gardée enfermée, loin de tout contact humain. Elle ne souhaitait pas revivre une telle vie.

Elle ne souhaitait pas non plus fuir et devenir une érudite pour ne vivre qu’au contact de livres. Elle avait connu les combats, versé du sang et tué. Elle était désormais une combattante.

Et bien qu’elle avait perdu une personne proche, son histoire ne faisait que commencer.

La gardienne du sanctuaire fit donc une promesse...

Celle de partir vers l’ouest et de poursuivre son entraînement. Elle jura qu’un jour, elle deviendrait suffisamment forte pour rentrer et affronter ceux l’ayant trahi elle et Yeung.

Dorénavant, elle serait la défenseuse des faibles et l’exterminatrice du mal.

Présentation de la Lahn

La Lahn manie une Épée cérémonielle ainsi qu’un Pendulum. L’Épée cérémonielle et le Pendulum sont reliés par un long ruban ou une longue chaîne, permettant à la Lahn d’attaquer facilement dans toutes les directions.

La Lahn est agile, rapide et peut délivrer de fulgurantes et dévastatrices attaques grâce à son Pendulum. En manipulant à la perfection les mouvements complexes du Pendulum, elle est même capable de frapper dans le dos de ses ennemis tout en restant face à eux et ses nombreux enchaînements font de la Lahn une adversaire redoutable et puissante.

Voici quelques compétences propres à la Lahn.

Coup de Pendulum

    Donnez un coup de pied brutal sur le Pendulum pour l'envoyer sur vos ennemis.

Cymbidium

    Mutilez vos adversaires en envoyant violemment votre Pendulum.

Foulée aérienne

    Sautez dans les airs et déplacez-vous sur une grande distance rapidement.

Purification d'âme

    Lancez une attaque tournoyante puissante qui projettera les ennemis dans les airs.

Rafale printanière

    Chargez rapidement l'ennemi, tout en ayant la possibilité de l'attaquer.

Voir la Lahn en action



Découvrez la puissance imprévisible du Pendulum !







 
 


Mercredi 16 mai 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement] Pack Panda (Limité)

    2 600 / 2 200 Perles

      Contient Panda x2 et Maison pour Panda x1

Jusqu'à la maintenance du 13 Juin !

[Événement] Pack promo contrats de servante (Limité)

    3 600 / 2 400 Perles

      Choisissez 3 contrats de servante (pour le prix de 2) parmi les 6 disponibles (vous pouvez choisir plusieurs fois le même objet).

Un achat maximum par famille.

Jusqu'à la maintenance du 30 mai !

Limite de poids +250 LT (Limité)

    2 400 Perles

Un achat maximum par famille

Jusqu'à la maintenance du 06 Juin !

Billet d'extension d'emplacements de personnage (Promo)

    600 / 180 Perles

      -70 % pour fêter l'arrivée de la Lahn !

Panda (Nouveau)

    1 100 Perles

      Tellement mignon qu'il attire les ennemis.

Jusqu'à la maintenance du 06 Juin !

Maison pour Panda paresseux (Nouveau)

    400 Perles

Jusqu'à la maintenance du 06 Juin !

 
 


Mercredi 9 mai 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

C’est bientôt la fête des mères, et Santo Manzi veut envoyer un magnifique bouquet de fleurs à sa mère Claire. N’hésitez pas à l’aider car votre gentillesse sera certainement récompensée. N’oubliez pas d’aller faire un tour à la salle des ventes impériales, le formidable Arduanatt de cauchemar va être disponible à la vente !

Pour ceux qui sont adeptes d’activités un petit plus... violentes pour passer le temps. Plusieurs changements d’équilibrages, dont nous avions fait part, sont arrivés dans la mise à jour de cette semaine. Vous trouvez ci-dessous plus de détails sur les changements, dont la normalisation du serveur PvP d’Arsha.

[Mis à jour le 10 mai 2018]

    Correction du problème qui causait parfois des déconnexions du client de jeu lors de dégâts infligés par certains monstres.
    Des corrections ont été apportées afin d'améliorer la situation concernant le problème de crash serveur.

Système & Event

[Événement]

    L’événement "Merci d'avoir toujours été là pour moi !" a été ajouté.

      Durée de l’événement : du 9 mai (après maintenance) au 16 mai (avant maintenance).
      Pendant la durée de cet événement, aidez Santo Manzi à offrir un bouquet de fleurs à sa mère Claire Arryn.

[Système]

    Le système a été retravaillé afin que même si le personnage est déconnecté du client avec moins de 100 % de PV, l’auto-reconnexion sera tentée pendant une période donnée.
    Correction du problème de plantage/crash qui se produisait en allant de l’écran de création de personnage à l’écran de sélection du personnage.
    Correction du problème où le message d’avertissement de la limite de poids apparaissait lors de la connexion au jeu pour la première fois alors qu’une fée ayant acquis la compétence Pas légers était invoquée.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Contenu]

En tant que serveur PvP exclusif, le serveur d’Arsha possédait des règles différentes de celles des autres serveurs. Nous souhaitions que le serveur d’Arsha puisse fournir un environnement de PvP fun et unique pour nos aventuriers. Toutefois, en raison des changements d’équilibrages récemment effectués dans BDO, nous pensons que garder le serveur d’Arsha différent des autres serveurs fera que le combat PvP ne sera plus assez compétitif. C’est pourquoi nous avons décidé de changer le système de PvP dans le serveur d’Arsha pour le rendre identique à celui des autres serveurs. Vous trouverez les changements ci-dessous. Nous prévoyons d’implémenter des fonctionnalités spéciales adaptées au serveur PvP exclusif plus tard.

    Vous ne pourrez plus activer la garde en appuyant sur MAJ quand votre personnage est au sol sur le serveur d’Arsha.
    Comme sur les autres serveurs, les effets négatifs seront désormais appliqués continuellement jusqu’à 2 fois seulement.

Les effets défensifs (Super armure, Invincible, Garde avant) que toutes les classes possèdent pour certaines compétences d’éveil ont été modifiés pour être plus intuitifs, ou retirés. Quand nous développons l’éveil d’une classe, nous voulons créer les compétences d’éveil pour que les aventuriers puissent combattre plus facilement et tout en s’amusant. Nous avons donc fait en sorte que les compétences d’éveil soient différentes des classes principales en rendant le nombre de compétences moins important. Ces compétences donnaient une grande variété d’effets puissants. Dans le processus, et car nous souhaitions donner un caractère propre à chaque classe, différentes classes ont reçu un nombre différent d’effets défensifs de compétence.

Chaque effet défensif des compétences possède un temps de recharge propre, car nous souhaitions empêcher les personnages de devenir presque invincibles pendant de grande période de temps. Après avoir reçu vos retours, nous avons effectué des changements d’équilibrage. Ces changements comprenaient une réduction du délai avant/après les compétences, et une augmentation de la durée des effets défensifs. Après ces changements, et sans que l’ayons souhaité, certaines classes se sont montrées capables de maintenir en permanence les effets défensifs. Ces classes sont devenus très puissantes en PvP.

De plus, Il était difficile de contrer la défense d’un adversaire sans connaître les effets défensifs de la classe de votre adversaire à cause des conditions des effets défensifs qui étaient appliquées différemment selon les classes. Nous souhaitions atténuer ce problème grâce à plusieurs changements d’équilibrage, mais nous sommes arrivés à la conclusion que cela serait difficile sans un changement dans les règles de base.

C’est pourquoi nous avons effectués les changements suivants aux règles des effets défensifs pour vous, aventuriers, puissiez prendre vos décisions de manière plus fluide et intuitive en combat.

    Les compétences partagées par toutes les classes auront les mêmes effets défensifs. Ce qui veut dire que l’effet Garde avant quand vous passez de la posture principale à celle d’éveil et l’effet Super armure des effets positifs des compétences d’éveil seront appliqués de la même manière pour toutes les classes.
    Les compétences nécessitant un chargement verront leurs effets défensifs annulés une fois le chargement terminé et la compétence active. Toutefois, Super armure et Garde avant continueront d’être appliquées pendant le chargement.
    Les compétences qui rendent invisible vont avoir un effet Invincible. Cependant, les effets déjà existants seront appliqués de la même manière pour les compétences de déplacement.
    Après les changements, toutes les classes auront 3-4 compétences d’éveil avec des effets défensifs.

Les effets défensifs (Invincible, Super armure, Garde avant) des compétences d’éveil suivantes vont être changés. De nombreuses compétences d’éveil possèdent des effets défensifs. Toutefois, un fossé s’est creusé entre les classes capables de maintenir continuellement les effets défensifs et celles incapables de le faire. Dans un souci d’équilibrage, nous avons ajusté les effets défensifs pour chaque classe.

    Guerrier (compétences avec effet(s) défensif(s) : Enterrement, Flux: Découpe des morts, Poursuite)

      L’effet de résistance aux effets négatifs sera appliqué uniquement en état de garde.
      Les effets de Super armure et de gain de PV appliqués pendant un certain temps après l’utilisation de Claymore défensive ou Garde ont été supprimés.
      Super armure a été ajoutée à la description de la compétence Bourreau.
      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :

        Pulvériser, Flux : Tempête, Bris d’armure

      L’effet Super armure a été retiré de la compétence suivante :

        Volonté enflammée

    Sorcière (compétences avec effet(s) défensif(s) : Bond des ombres, Le cauchemar de Cartian, Cauchemar)

      L’effet Super armure a été ajouté à la compétence La Faucheuse.
      L’effet Super armure sera désormais uniquement appliqué pendant le chargement de la compétence Jugement de la faucheuse.
      L’effet Invincible sera uniquement appliqué en étant invisible en utilisant la compétence Cauchemar.
      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :

        Profanation, Coup de pied pendant Parade de Faux

      L’effet Super armure a été retiré de la compétence suivante :

        Flux : Corbeau fulgurant

    Rôdeuse (compétences avec effet(s) défensif(s) : Pas du vent, Rage elfique, Découpe furieuse)

      L’effet Super armure a été ajouté à la compétence Gardien.
      Les effets "Super armure pendant l’utilisation de la compétence" et "Invincible en se déplaçant" ont été retirés de la compétence Vent découpant.
      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :

        Vent gémissant, Régénération

      L’effet Super armure a été retiré des compétences suivantes :

        Lame glaciale (sur le 4e coup), Flux: Vent découpant, Découpe du ciel

    Berserker (compétences avec effet(s) défensif(s) : Dévastation, Flux : Bagarre, Bond de géant)

      Flux : Bagarre a été changé pour un effet de Super armure.
      L’effet Garde avant sera uniquement appliqué pendant le chargement de la compétence Frappe de Titan.
      Les effets "Invincible avant le coup" et "Super armure sur attaque" ont été retirés de la compétence Flux: Tir mobile.
      L’effet Garde avant sera uniquement appliqué pendant le chargement de la compétence Flux : Vague ancienne.
      L’effet Garde avant sera uniquement appliqué pendant le chargement des compétences Broyeur de flamme ou Flux: Pouvoir ancien.
      L’effet Super armure a été retiré des compétences suivantes :

        Enracinement, Pas de Titan, Tir accroupi, Flux : Partage des terres, Soulevé de terre, Flux: Pouvoir ancien, Flux: Tir Multidirectionnel

      L’effet Invincible a été retiré de la compétence suivante :

        Flux: Désorganisation générale

    Dompteuse (compétences avec effet(s) défensif(s) : Chute de feuilles, Flux : Rafale, Piétinement de nuage, Rotation complète)

      L’effet Super armure a été ajouté à la compétence Heilang : Berserker
      L’effet Invincible au début de la compétence Piétinement de nuage a été remplacé par l’effet Super armure.
      Flux : Chevauchement de nuage a été changé pour un effet de Super armure.
      Les effets "Garde avant sur attaque" et Super armure en se déplaçant" ont été retirés de la compétence Frappe du clair de lune.
      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :

        Garuda, Flux : Pleine lune, Flux : Frappe élevée

      L’effet Super armure a été retiré des compétences suivantes :

        Danse de la bête légendaire, Perce-écho

    Musa (compétences avec effet(s) défensif(s) : Découpe transversale, Broyeur de croûte, Sous la ceinture, Contre-assassinat)

      L’effet Invincible durant contre de la compétence Contre-assassinat a été remplacé par un effet Garde avant.
      Les effets "Invincible au début de la compétence" et "Invincible au début des attaques" ont été retirés de la compétence Pas en arrière.
      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :

        Flux : Acte criminel, Fissure ardente, Tornade

      L’effet Super armure a été retiré des compétences suivantes :

        Ange ardent, Flux : Refoulement

    Maehwa (compétences avec effet(s) défensif(s) : Pas de neige, Lever de lune, Piliers de givre)

      Les effets "Super armure pendant l’utilisation de la compétence" et "Invincible en se déplaçant" ont été retirés de la compétence Pétales perforants.
      Lever de lune a été changé pour un effet de Super armure.
      L’effet Garde avant sera uniquement appliqué pendant le chargement de la compétence Éclosion de pétale.
      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :

        Rage royale, Lame tenace, Stigmate, Flux : Coup de poignard de nuage

      L’effet Super armure a été retiré de la compétence suivante :

        Flux : Décembre, Flux : Sprint du clair de lune

    Valkyrie (compétences avec effet(s) défensif(s) : Poursuite aux portes de la mort, Bouclier de purification, Verdict : Lance de justice, Explosion d'Enslar)

      L’effet de résistance aux effets négatifs sera appliqué uniquement en état de garde (plus de développement sera nécessaire)
      Les effets de Super armure et de gain de PV appliqués pendant un certain temps après l’utilisation de Défense solide ou Garde ont été supprimés.
      L’effet Garde avant obtenu en utilisant Vœu de confiance en posture à la lance a été retiré.
      Les effets "Garde avant au début de la compétence" et Super armure en se déplaçant" ont été retirés de la compétence Sprint désespéré.
      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :

        Assaut sacré, Vague de lumière

      L’effet Super armure a été retiré des compétences suivantes :

        Promptitude, Terre sainte

    Magicien (compétences avec effet(s) défensif(s) : Décharge aquatique, Jugement ardent, Catastrophe, Vague glaciale)

      L’effet Garde avant a été retiré de la compétence Sprint ardent.
      L’effet Super armure a été retiré de la compétence Nœud de flamme.

    Magicienne (compétences avec effet(s) défensif(s) : Déséquilibre, Tempête d’éclairs, Impulsion Voltaïque, Pluie de tourments)

      L’effet Super armure a été retiré de la compétence Flux : Signe Parfait.

    Kunoichi (compétences avec effet(s) défensif(s) : Toupie de sang, Entaille de la demi-lune, Danse macabre)

      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :

        Cercle de colère, Flux : Amertume, Miroir, Ruée lunaire, Flux : Cercle lunaire, Disque lunaire)

      L’effet Super armure a été retiré des compétences suivantes :

        Flux : Colère, Décharge lunaire, Soif de sang : Saharyun

    Ninja (compétences avec effet(s) défensif(s) : Pluie de Lames, Déchainement de Surado, Lacération du vide, Bond silencieux)

      L’effet Super armure pendant la prise a été retiré de la compétence Soumission.
      Les effets "Invincible en se déplaçant" et "Super armure sur attaque" ont été retirés de la compétence Tueur né.
      Déchainement de Surado a été changé pour un effet Garde avant.
      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :

        Barrage vengeur, Flux: Explosion Mach, Double Tranchant (sur le 1er coup)

    Lame Sombre (compétences avec effet(s) défensif(s) : Crépuscule : Hallucination, Ténèbres fracassantes, Héritage de l’Esprit)

      L’effet Super armure a été ajouté à la compétence Souveraine suprême.
      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :
      Gouffre hallucinatoire, Flux : Bombardement, Piège de Vedir
      L’effet Super armure a été retiré des compétences suivantes :

        Flux : Brasier Spirituel, Graine de Catastrophe, Flux : Racine de la Catastrophe, Sprint du crépuscule, Chasse aux Esprits

    Poings Furieux (compétences avec effet(s) défensif(s) : Brise-Crâne, Esprit d’Echo, Bête sauvage)

      Les effets de "Garde avant au début de la compétence" et "Super armure sur attaque" ont été retirés de la compétence Chutenfernale.
      L’effet Garde avant a été retiré des compétences suivantes :
      Chute, Frappe Véritable (sur le 1er coup), Vrille, Chutenfernale, Flux : Pluie sanglante
      L’effet Super armure a été retiré des compétences suivantes :

        Purgatoire, Vif-argent, Assaut Féroce, Flux : Vent latéral, Frappe terrestre, Flux : Crâne Marteau

    Mystique (compétences avec effet(s) défensif(s) : Envol du dragon, Brusque chaos, Déchirure du dragon, Vaillance infinie)

      L’effet Garde avant sera uniquement appliqué pendant le chargement de la compétence Vague scélérate.
      L’effet Super armure a été retiré de la compétence Envol du dragon.
      L’effet Garde avant a été retiré de la compétence suivante :

        Torrent de coups

      L’effet Super armure a été retiré des compétences suivantes :

        Vif-argent, Onde apaisante, Marée déchaînée, Flux : Typhon funèbre, Typhon funèbre

Nous souhaitons également vous informer sur les changements que nous prévoyons d’implémenter la semaine prochaine.

Comme nous vous l’avons dit plus tôt, notre but est de rendre le PvP plus amusant et intuitif. Pour cela nous avons décidé qu’une compétence ne devrait pas avoir à la fois des effets de contrôle de foule et des effets défensifs.

Par conséquent, nous pensons changer les compétences possédant des effets de contrôle de foule (CC/Crowd control) ainsi que certaines compétences principales ayant des effets défensifs pour toutes les classes. Nous songeons aussi à enlever les effets de contrôle de foule de certaines compétences d’éveil.

Notre équipe de développement souhaite que grâce à de tels changements vous puissiez être capable de déterminer plus rapidement la situation de votre adversaire en JcJ. Nous prévoyons qu’avec ces modifications, le jeu en équipe deviendra un facteur plus déterminant pour gagner en JcJ.

Dans certains cas, en fonction de la qualité de la connexion internet, il y avait une différence entre comment le serveur de jeu et le client déterminaient la position des personnages. Ceci est particulièrement visible quand un personnage est frappé par Trébuchement ou Repoussement et que le personnage semble s’être déplacé sur une distance assez longue dans un laps de temps court. Nous avons confirmé que si la distance entre les personnages est plus courte lors d’un repoussement/trébuchement, ce phénomène n’a quasiment pas lieu. Pour cette raison nous nous préparons à appliquer un correctif aux serveurs live.

Black Desert Online était au début pensé pour conserver l’aspect unique de chaque classe en leur donnant des caractéristiques de départ propres à chacune d’entre elles.

Par exemple, le Guerrier possédait une réduction des dégâts supérieure, la Sorcière possédait davantage d’Esquive, la Rôdeuse une vitesse de déplacement supérieure et le Berserker davantage de PV.

En d’autres termes, certaines caractéristiques étaient plus basses pour certaines classes en comparaison avec d’autres classes.

L’Absorption de rage de l’Esprit occulte était originellement conçue pour combler ces différences et défauts pour chaque classe.

De plus l’Absorption de rage de l’Esprit occulte servait à mettre l’accent certains points forts de chaque classe pour créer une expérience de combat variée et hétérogène.

Cependant l’Absorption de rage de l’Esprit occulte n’a pas reçu beaucoup de modifications même lorsque des tentatives d’équilibrage des classes eurent lieu.

Cela a non seul ajouté de plus grandes différences entre les classes, mais cela a même crée des différences au sein des mêmes classes, permettant à un aventurier possédant un équipement particulier d’être plus efficace et d’avoir un certain avantage.

Afin de limiter de tels écarts, nous avons tenté d’implémenter un bonus instantané octroyant une grande puissance à toutes les classes pour une courte durée.

Cependant nous avons finalement mis de côté cette idée car bon nombre de nos joueurs ont exprimé leur intérêt de vouloir garder un aspect unique pour chaque classe.

Avec les retours que nous avons reçus, nous prendrons notre temps et nous marquerons une pause concernant de tels changements.

Nous prendrons notre temps pour développer davantage de changements en espérant apporter plus de sérénité à nos joueurs tout en conservant ce qui rend chaque classe unique et nous reviendrons vers vous une fois de plus.

Les changements que nous avions prévus d’implémenter à l’origine étaient les suivants. Puisque de tels changements ont été annulés, les implémentations réelles sont listées sur la gauche.

 

Caractéristiques de l’Absorption de rage de l’Esprit occulte (Live)

 

100 % d’absorption

200 % d’absorption

Guerrier

PD 30

PD 60

Coup critique 35 %

Sorcière

Vitesse de déplacement 25 %

Vitesse de déplacement 40 %

Coup critique 35 %

Rôdeuse

Esquive 30

Esquive 60

Coup critique 35 %

Berserker

Coup critique 45 %

Coup critique 80 %

Vitesse d'attaque 25 %

Dompteuse

PA 30

PA 50

Coup critique 35 %

Musa

Vitesse d'attaque 25 %

Vitesse d'attaque 40 %

Coup critique 35 %

Maehwa

Vitesse d'attaque 25 %

Vitesse d'attaque 40 %

Coup critique 35 %

Valkyrie

PD 30

PD 60

Coup critique 35 %

Kunoichi

PA 30

PA 50

Coup critique 45 %

Ninja

PA 30

PA 50

Coup critique 45 %

Magicienne

Vitesse de conjuration 25 %

Vitesse de conjuration 40 %

Coup critique 45 %

Magicien

Vitesse de conjuration 25 %

Vitesse de conjuration 40 %

Coup critique 45 %

Lame Sombre

Vitesse d'attaque 25 %

Vitesse d'attaque 40 %

Vitesse de déplacement 40 %

Poings Furieux

PA 30

PA 50

Mystique

PA 30

PA 50

Pour finir, nous avons procédé à des tests en interne à propos des changements annoncés la semaine dernière et qui concernaient les méthodes d’activation des effets de contrôle de foule et les effets de résistance/évasion. Nous avons décidé qu’il leur fallait davantage de travail et qu’il fallait mettre en attente leur implémentation. Cependant nous espérons bientôt finir de  travailler sur ces changements et espérons les implémenter dans un délai convenable.

    Le score de notoriété augmentera en fonction de la renommée d’un personnage sous les informations de territoire (disponible depuis l’icône de territoire de la carte du monde).

        Niveau 1 - Débutant : Pas de bonus de notoriété
        Niveau 2 - Étranger : Score de notoriété +1
        Niveau 3 - Comparse : Score de notoriété +2
        Niveau 4 - Fiable : Score de notoriété +3
        Niveau 5 - Célébrité : Score de notoriété +5

      Le bonus de notoriété sera donné en fonction du territoire où le personnage a la plus grande renommée.
      Le bonus de notoriété basé sur la renommée du personnage peut être vu dans la section des infos de notoriété de l’inventaire (I).
      La renommée du personnage dans chaque territoire peut augmenter grâce à l’amitié des PNJ situés dans ces territoires.

    La métamorphose a été ajoutée en jeu. Elle sert à donner de nouvelles ailes aux fées, leur permettant de devenir plus avisées et sages.
    Si la métamorphose est un succès, votre fée montera en tier mais le niveau et les compétences acquises précédemment seront réinitialisées. Vous ne pouvez pas restaurer votre fée à son état précédent après avoir utilisé la métamorphose, soyez donc prudent.
    Lorsque la fée atteint son niveau maximum, une chance de se métamorphoser sera donnée et en cas d’échec vous pourrez réessayer la métamorphose à nouveau après que la fée soit passée par la Renaissance et qu’elle ait atteint le niveau maximum à nouveau.
    L’Hydromel doux ou l’Hydromel brun d’Ornette sont nécessaires pour tenter la métamorphose. Plus vous utilisez de ces objets et plus grandes vos chances seront de réussir la métamorphose.
    La Renaissance de fée a été ajoutée.

      La Renaissance de fée propose deux types différents de processus de renaissance : Réinitialiser croissance ou Réinitialiser ton de voix.

    En réinitialisant la croissance, la Fée recevra une nouvelle tentative pour essayer la métamorphose mais son niveau ainsi que ses compétences précédemment acquises seront réinitialisées.
    En réinitialisant le ton de voix, le ton de la voix de la fée changera de manière aléatoire mais le niveau et les compétences de la fée resteront les même.
    La Renaissance requiert l’objet "Puissance de la reine des fées".
    Correction du problème où il semblait y avoir un espace entre le personnage et la cargaison du Voilier d’Epheria lorsque le personnage se penchait sur la cargaison.
    Le niveau de répartition de chaque membre de guilde recevant un bonus de guilde sera désormais gardé en mémoire.

      Cela sera effectif quand la prochaine distribution de bonus de guilde sera disponible, après la maintenance de cette semaine.

    Les contrats de guilde et de renouvellement pourront désormais couvrir des périodes de 180 jours et 365 jours.
    Correction du problème où les objets pouvaient être sortis via la servante de dépôt tout en ignorant la description spécifiée sur les objets : "Vous ne pouvez pas déplacer des objets lourds. (Plus de 100 LT)".
    Ajustement du fait que les objets récupérables pour avoir vaincu des boss et les objets récupérables pour avoir vaincu chaque vague de la Crevasse sauvage seront désormais distribués ensembles en pack dans votre courrier en jeu. Les récompenses en pièces d’argent seront distribuées séparément.
    L’argent obtenable en éliminant les boss de certaines vagues de la Crevasse sauvage a été augmenté et les chances d’obtenir des Pierres noires et Amplificateurs mutants ont augmentées en raison de la suppression des objets suivants en récompense de butin :

      Décoration d'amulette d'éfrit, Ornement Efrit brisé, Fragment de lame de Nez Rouge, Amulette de Gobelin brisée, Fragment de masque de Giath, Trompette d'éfrit de l'autel, Étendard des éfrits de l'autel, Fragment de masse en fer de Bheg, Palmipède fogan, Croc d'orc rouge, Anneau de nez d'orc rouge, Potion de santé (moyenne), Fragment d'armure de métal

[Divers]

    Correction du problème où un personnage pouvait être vu entrain de marcher à l’intérieur d’un rocher à la Zone volcanique de Gavinya.

Montures

    Correction du problème où les montures invoquées par les autres personnages ne s’affichaient parfois pas correctement.
    Correction du problème où les effets de compétence n’étaient pas affichés pour les compétences Accél. Fulgurante et S : Accél. Fulgurante.

Classes

[Toutes les classes]

    Le texte de l’effet d’immunité affiché lorsque l’effet de contrôle de foule d’une compétence échoue sera désormais affiché uniquement pour l’attaquant.
    Lors d’une résurrection, la barre d’endurance du joueur sera désormais remplie au max.

    Correction du problème où des PV additionnels étaient récupérés lors de l’utilisation de la compétence suivante :

      Lame du tigre

    Correction du problème où le personnage passait à une projection en mode Hallebarde en appuyant sur ↓ + C après avoir utilisé une certaine compétence.
    L’effet Rigidité du 1er coup de la compétence Lever de lune sera désormais uniquement effectif contre les monstres.

    Correction du problème où des PV additionnels étaient récupérés lors de l’utilisation de la compétence suivante :

      Lame du tigre

    L’effet "Repoussement sur dernier coup réussi " a été supprimé pour la compétence Résonance.
    Les PA de base d’Heilang ont été augmentés de +10.

    L’information manquante "x" dans la description de la compétence Accès de rage a été ajoutée.
    L’effet Rigidité de la compétence Soulevé de terre n’affectera désormais que les monstres.

    Correction du problème graphique des bras de la Lame Sombre lorsqu’elle équipait à la fois le Vediant de Kibelius et l’armure de Sin Terrna.
    Modification de l’aspect graphique déchiré de la tenue de Sin Terrna lorsque sa durabilité est détériorée.
    Correction du problème graphique des bras de la Lame Sombre lorsqu’elle équipait à la fois le Vediant de Kibelius et l’armure d’Heled.
    Correction du problème graphique des bras de la Lame Sombre lorsqu’elle équipait à la fois le Vediant de Kibelius et les Vêtements de hors-la-loi de Pila Fe.

    Correction du problème graphique de la tenue de l'étoile de Marod qui se produisait parfois en fonction de certains choix de personnalisation.

    Correction du problème où la compétence Élimination musclée pouvait être verrouillée.
    Correction du problème où les compétences suivantes permettaient la récupération de PV supplémentaires lors de leur utilisation.

      Garde, Claymore défensive

    Correction du problème où les compétences suivantes permettaient la récupération de PV supplémentaires lors de leur utilisation.

      Garde, Défense solide

    La compétence Protection de Crevasse sera désormais activée automatiquement lorsque attaqué et que vous vous déplacez à reculons en mode Spectre d'Aad.

    Correction du problème graphique sur les cheveux noirs du Poings Furieux lorsqu’il portait le Chapeau de Lahr Arcien.
    Le temps de recharge de la compétence Loup accroupi a été modifié, passant de 2 secondes à 5 secondes.

    Le bonus d’augmentation de PD et de résistance aux prises sera désormais visible lors de l’utilisable de la compétence Vaillance infinie.
    Le temps de recharge de la compétence Optimisation : Brusque chaos a été modifié, passant de 20 secondes à 25 secondes.
    Le temps de recharge de la compétence Loup accroupi a été modifié, passant de 2 secondes à 5 secondes.

Objets

    Correction du problème qui faisait que les Barricades produites à l’Atelier d'armes de siège ne pouvaient pas être vendus dans les boutiques normales.
    Le "Parchemin d'augmentation de récupération d'objets" a été renommé "Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min)"

      Le temps de recharge du "Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min)" a été réduit à 30 minutes.
      Le Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (30 min) a été ajouté.
      Utilisez l’Alchimie simple pour changer 1 Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) en 2 Parchemins d'augmentation de récupération d'objets (30 min).
      Utilisez l’Alchimie simple pour changer 2 Parchemins d'augmentation de récupération d'objets (30 min) en 1 Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min).
      Toutefois, les objets d’événement ne peuvent pas être changés.
      Les Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) et (30 min) partagent le même temps de recharge, et les effets du dernier objet utilisé seront toujours appliqués.

Monstres

    La méthode de contrôle de foule (CC/Crowd control) appliquée contre les personnages par les monstres a été modifiée.

      Trébuchement, Immobilisation, Projection, Repoussement et Étourdissement seront appliqués jusqu'à 2 fois et après la seconde fois il y aura un temps d'attente de 5 secondes où il ne sera pas possible d'appliquer de CC.
      Le premier effet de CC appliqué ne peut pas être appliqué une nouvelle fois avant un délai d'une seconde. Par exemple, si Trébuchement est appliqué, un second Trébuchement ne peut pas être appliqué de nouveau avant qu'une seconde ne se soit écoulée.

    Correction du problème qui faisait qu’un Elte dans les Hautes-terres de Mediah Nord ne pouvait pas attaquer car il était bloqué dans les rochers.
    La distance sur laquelle il était possible de traquer un Griffon, Griffon Roi, et une Panthère noire a été réduite de 20 %.

      Les Griffons, Griffons Roi, et Panthères noires ont vu leurs PV augmentés de 20 %, leurs PA augmentés de 6 %, et leurs PD augmentés de 8 %.

    Le Voraro de Narc Brishka apparaissant à la Pierre du Manshaum Narc ou le Parchemin d'invocation du chef des manshaums éveillé appliqueront désormais Trébuchement dès le premier coup lors du mouvement de sauts incessant et n’appliqueront pas de CC ou de relâchement de posture de garde par la suite.

Quêtes & Connaissances

    Correction du problème qui faisait que l'icône de la quête de Mediah "Test de chance II" apparaissait de manière différente à celle du résumé de la quête.

Interface

    L’icône de transport du quai a été changée.
    Correction du problème qui faisait qu’un message, déclarant que des pénalités seront appliquées, apparaissait dans la section "Statut de guerre" de la fenêtre de guilde lors de la déclaration de guerres de guildes.
    Correction qui faisait que les prix des marchandises de la livraison impériale de poisson était affiché de manière incorrecte dans l’interface d’information de commerce.
    Correction du problème d’affichage des noms des objets listés à la Salle des ventes impériale.
    La description dans l’interface de la compétence Cuisine a été modifié pour mieux correspondre à son usage.

      Cuisine en cours... -> Commencer à cuisiner

Problèmes connus

    Le temps de chargement de personnage a été amélioré en utilisant les textures qui étaient déjà chargées auparavant.
    Correction du problème où le personnage se retrouvait coincé entre deux forts ou installations pendant les guerres de conquête/géoconflits.
    Nous sommes au courant et travaillons à la résolution du problème concernant la navigation qui ne fonctionne pas correctement dans la zone à proximité de la Grotte de Caphras.
    Nous sommes au courant et travaillons à la résolution du problème concernant le fait que les personnages se retrouvent parfois bloqués dans un observatoire de canons.
    Nous sommes au courant du problème où le texte mentionnant Super armure est toujours présent dans la description de la compétence Soumission alors que que l’effet en question pendant une prise a été supprimé.
    Nous sommes au courant et travaillons à la résolution du problème où l’effet de récupération de PV additionnels ne s’applique pas correctement quand le personnage a un malus.
 
 


Mercredi 9 mai 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Mystique] Set d’Éveil de Rakshande [NOUVEAU]

    3 400 Perles

[Maehwa] Set d’éveil de Rakshande [NOUVEAU]

    3 400 Perles

Pack Puissance de la reine des fées + Hydromel brun [LIMITÉ]

Puissance de la reine des fées x1 + Hydromel brun d’Ornette x11

    2,500 / 2,000 Perles

Jusqu'à la maintenance du 23 mai !

Puissance de la reine des fées [NOUVEAU]

    1 000 Perles

Hydromel brun d’Ornette x25 [NOUVEAU]

    3 750 / 3 300 Perles

Set d’intérieur printanier [LIMITÉ]

Un set d’intérieur contenant 52 accessoires de décoration florale, 3 papiers peints printaniers, [Jukebox] Printemps de Balenos et des Rideaux à fleurs printaniers clos.

    7 500 / 3 000 Perles

Jusqu'à la maintenance du 30 mai !

 
 


Mercredi 9 mai 2018
 
Merci d'avoir toujours été là pour moi !

 
 


Jeudi 3 mai 2018
 
Journal des développeurs - Notre vision des changements et nos promesses - partie 2

Salutations aventuriers !

Nous souhaitons partager avec vous la réponse des développeurs concernant le feedback récemment donné par la communauté à propos des derniers changements mentionnés dans les notes de patch.

Nous voulons une fois de plus vous remercier pour vos précieuses contributions et collaborations visant à améliorer Black Desert Online. Nous sommes véritablement chanceux d'avoir une communauté aussi dévouée et passionnée !

Nous vous souhaitons une bonne lecture :

"Nous souhaitons vous fournir un environnement de JcJ agréable et équitable pour tous les aventuriers. Nous voulons donc réduire le déséquilibre entre les classes en ajustant les effets de contrôle de foule (Gel, Trébuchement, Prises, Repoussement, etc…) et les effets de défense (Super armure, Invincibilité, Garde avant, etc…). Nous tenions à vous informer sur ces changements qui vont survenir dans les semaines qui viennent.

Nous allons changer les effets de l’absorption de rage d’Esprit occulte pour toutes les classes.

Actuellement, les effets sont appliqués différemment pour chaque classe, cela avait été fait dans le but de rendre chaque classe unique.

Mais nous avons vu vos retours nous disant que cela a contribué au déséquilibre entre les classes. Ce n’était pas notre intention.

Après avoir pris vos retours en considération, nous souhaitons changer et améliorer les effets positifs de l’absorption de rage d’Esprit occulte.

Les changements spécifiques aux classes seront annoncés prochainement.

Nous prévoyons de faire que les effets négatifs (qui concernent les contrôles de foule) ne soient donnés que par le premier coup d’une compétence. Cet effet ne sera pas influencé par l’esquive de votre adversaire.

Les effets négatifs ont été créés au début de BDO quand les effets pratiques des statistiques de précision n’étaient pas encore bien connus, et il était également difficile d’obtenir les statistiques.

Avec le système actuel, si un personnage esquive une attaque, tous les dégâts liés aux effets négatifs ne seront pas appliqués.

Par conséquent, un personnage avec une esquive élevée pouvait se déplacer sans problème même au milieu d’un combat contre plusieurs adversaires.

Pour empêcher cela, tous les effets négatifs seront appliqués pour chaque coup individuel afin de réduire les chances de résistance au contrôle de foule.

De plus, l’attaquant pouvait avoir des informations précises sur les attaques, ce qui avait un effet positif sur son efficacité en combat.

Mais le temps passant la précision des aventuriers a grandement augmenté, et maintenant la majorité des coups atteignent leurs cibles, ce qui a créé un nouveau problème.

Du point de vue du défenseur, la résistance aux effets négatifs ne se faisait pas sentir de manière réaliste même en ayant des statistiques de résistances aux effets négatifs élevées.

Par exemple, Si vous avez une résistance au trébuchement de 60 %, si votre adversaire a une compétence qui donne 2-5 trébuchements, votre résistance réelle sera seulement de 12 %

Et d’un autre côté, les compétences de Prises étaient exécutées en un seul coup, ce qui rendait les résistances à cet effet négatif particulièrement efficaces. Cela a créé un déséquilibre entre les classes, et une préférence pour certaines classes pour le contrôle de foule.

Nous considérons que ces soucis d’équilibrages rendent le jeu difficile à jouer, et nous avons décidé de corriger ce problème.

Nous allons faire en sorte que les effets négatifs ne soient appliqués que sur le premier coup réussi. Cela devrait donner plus d’égaliser les chances contre ces effets en PvP.

Cependant, si les règles générales de l’esquive ne changent pas nous pensons que l’efficacité de l’esquive sera trop importante, et nous n’aurons pas d’autres choix que de les changer.

À partir de maintenant, les statistiques d’évasion affecteront uniquement les dégâts, et les résistances aux effets négatifs affecteront uniquement les effets négatifs.

Pour résumer, si votre adversaire est touché, un des 3 résultats suivants peut se produire :

Les dégâts et les effets négatifs sont appliqués.
Seuls les dégâts ou les effets négatifs sont appliqués.
Aucun dégât ou effet négatif ne sont appliqués.

Toutefois, dans le cas où seul l’effet négatif serait appliqué sur un coup réussi, des dégâts minimaux de la compétences (5 % des dégâts de base) seront également appliqués.

Nous espérons que cela vous donnera un aperçu clair de vos capacités quand vous équipez vos objets et cristaux, et que cela rendra l’expérience plus agréable.

En plus de ces changements, nous souhaitons vous informer sur d’autres changements à venir.

Nous voulons ajuster les dégâts des compétences de Rage d’esprit occulte pour continuer à équilibrer les classes.

Nous souhaitons également réduire la distance à laquelle les personnages sont déplacés quand ils sont touchés par un trébuchement ou un repoussement.

Pour rendre l’environnement de JcJ plus intuitif, les compétences ne pourront plus avoir à la fois un effet négatif et un effet défensif. (Toutefois, ce changement va prendre du temps, et nous vous remercions de faire preuve de patience et de compréhension.)

Continuez de nous envoyer vos idées et opinions sur Black Desert Online. Nous voulons continuer à travailler avec vous pour rendre le jeu plus agréable pour vous tous.

Merci pour votre soutien permanent, aventuriers."

 
 


Mercredi 2 mai 2018
 
Événements de la semaine

 
 


Mercredi 2 mai 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

Camp de Naphart [Promo!]

4,900 / 4,400 Perles

Jusqu'à la maintenance du 9 Mai !

[Sorcière] Cartian

Bonus offert : [Sorcière] Boucles d'oreille de Cartian [LIMITÉ]

    3,400 Perles

Jusqu'à la maintenance du 16 Mai !

[Sorcière] Papillio

Bonus offert : [Sorcière] Bijou d'oreille de Papillio [LIMITÉ]

    3,400 Perles

Jusqu'à la maintenance du 16 Mai !

[Dompteuse] Nénuphar

Bonus offert : [Dompteuse] Boucle d'oreille Nénuphar [LIMITÉ]

    3,400 Perles

Jusqu'à la maintenance du 16 Mai !

[Valkyrie] Garzar déchu 

Bonus offert : [Valkyrie] Oreillette de Garzar déchu[LIMITÉ]

    3,400 Perles

Jusqu'à la maintenance du 16 Mai !

[Maehwa] d’Adenophora

Bonus offert : [Maehwa] Boucles d'oreilles Adenophora [LIMITÉ]

    3,400 Perles

Jusqu'à la maintenance du 16 Mai !

 
 


Mercredi 2 mai 2018
 
Notes de Patch

C’est l’heure du rassemblement ! Partez affronter avec vos alliés le tout nouveau boss mondial "Offin". Il vous faudra faire preuve de prudence et de coordination si vous souhaitez vaincre ce formidable adversaire et vous emparer de son précieux butin. En parlant de trésor, n’oubliez pas de jeter un coup œil aux récompenses de défis où vous pourrez récupérer toutes sortes d’objets relatifs aux événements de cette semaine !

Après avoir passé du temps à pêcher des poissons koi, il est temps de ranger la canne à pêche et de s’équiper pour le combat afin de partir affronter des monstres. Pendant une durée limitée, les joueurs auront des chances d’obtenir en butin des équipements et accessoires pré-optimisés ! Lisez la suite pour plus de détails à ce sujet :

Système & Event

[Événement]

    L’événement "Le temps c’est de l’argent" a été ajouté.

      Durée de l’événement : du 3 mai (minuit UTC) au 23 mai (avant maintenance)
      Pendant la durée de l’événement, jetez un coup d’œil aux défis (Y) et en fonction des heures que vous avez passées à jouer, vous pourrez récupérer de formidables récompenses !

        Jouez 1 heure et récupérez Pierre noire (armure) x5 via la fenêtre de défis (Y)
        Jouez 2 heures et récupérez Fragment de mémoire x2 via la fenêtre de défis (Y)
        Jouez 3 heures et récupérez Éclat de cristal noir dur x1 via la fenêtre de défis (Y)
        Jouez 4 heures et récupérez Clé en or x1 via la fenêtre de défis (Y)
        Jouez 5 heures et récupérez Coffre au trésor doré scellé x1 via la fenêtre de défis (Y)

    Ajout de l’événement "Optimisations à foison" affectant le butin.

      Durée de l’événement : du 2 mai (après maintenance) au 16 mai (avant maintenance)
      Éliminez des monstres dans chaque région pour avoir une chance d’obtenir en butin des équipements +15 (armes principales/secondaires et équipements défensifs) ainsi que des accessoires DUO (boucles d'oreille, anneaux, colliers, ceintures) de niveau vert ou supérieur.

Info des développeurs

L’événement "Optimisations à foison" a été ajouté afin d’inciter les nouveaux aventuriers à se lancer dans l’optimisation d’équipement et dans l’amélioration de leur personnage.

Pendant la durée de cet événement spécial vous aurez des chances d’obtenir de l’équipement et des accessoires optimisés rien qu’en éliminant des monstres de différentes régions de Black Desert Online.

Si vous êtes un aventurier habile, vous pouvez aussi extraire des pierres noires à partir de l’équipement optimisé. Celles-ci pourront vous servir de bien différentes façons.

Nous espérons que cet événement vous aidera à profiter davantage des joies de l’optimisation et que cela vous permettra d’affronter plus facilement les difficultés du monde Black Desert Online.

Voici plus d’informations à ce sujet.

    Équipement (arme principale, secondaire, équipement défensif)

Région

Objets obtenables

Balenos
Serendia

Équipement +5 au maximum (arme principale, secondaire, équipement défensif)

Calpheon

Équipement +10 au maximum (arme principale, secondaire, équipement défensif)

Mediah
Valencia
Kamasylvia

Équipement +15 au maximum (arme principale, secondaire, équipement défensif)

    Accessoires (boucle d'oreille, anneau, collier, ceinture)

Région

Objets obtenables

Balenos
Serendia

Accessoires au maximum PRI (I) (boucle d'oreille, anneau, collier, ceinture)

Calpheon
Mediah
Valencia
Kamasylvia

Accessoires au maximum DUO (II) (boucle d'oreille, anneau, collier, ceinture)

    L’équipement optimisé peut uniquement être obtenu en éliminant des monstres dans les zones normales/habituelles et ces équipements ne peuvent pas être récupérés sur les boss normaux, mondiaux ou invoqués via des parchemins de boss.

      Veuillez noter qu’il était déjà possible d’obtenir des accessoires optimisés, cependant cet événement augmente les chances de recevoir en butin ces accessoires optimisés.

    L’événement de butin optimisé est disponible !

      Durée de l’événement : du 2 mai (après maintenance) au 16 mai (avant maintenance)
      Pendant la durée de l’événement, éliminez des monstres, récoltez et pêchez pour profiter d’un boost augmentant les chances d’obtenir en butin des matériaux d’optimisation.

        Éliminez des monstres afin d’avoir de plus grandes chances d’obtenir des Pierres noires (arme) et des Pierres noires (armure).
        Récoltez pour avoir de plus grandes chances d’obtenir des Éclats de cristal noir tranchants et des Éclats de cristal noir durs.
        Pêchez pour avoir de plus grandes chances d’obtenir des Reliques de cristal anciennes.

    Les défis concernant l’[Événement] Objet perdu des fées et qui ont été ajoutés pour fêter l’arrivée de la Fée Laila ont pris fin.

[Contenu]

    Un nouveau boss mondial, le Destructeur Mirumok Offin, a été ajouté.

      Le Destructeur Mirumok Offin apparaîtra sur tous les serveurs à l’exception des serveurs de croissance (Olvia) et JcJ (Arsha).

        Heure d'apparition :

          NA : Vendredi 20h00 PDT (Samedi 03h00 UTC)
          EU : Vendredi 23h00 CEST (Vendredi 21h00 UTC)

    Un message sera affiché prévenant de l’apparition prochaine du Destructeur Mirumok Offin. Il fera apparition 30 minutes après ce message.
    Après l’apparition du message, il ne sera plus possible d’interagir avec Offin en utilisant le Pacte des Sages : gardien Mirumok.
    Le boss mondial Destructeur Mirumok Offin est bien plus difficile que le boss de guilde Destructeur Mirumok Offin.
    Dans le cas où vous seriez au milieu d’un combat en guilde contre le Destructeur Mirumok Offin (en version boss de guilde), lorsque le message mondial apparaîtra, un mode chronométré se déclenchera où vous aurez 15 minutes pour vaincre le boss de guilde sans quoi il disparaîtra.
    Il vous est donc recommandé de combattre le boss de guilde Destructeur Mirumok Offin bien avant l’heure d’apparition du boss mondial Destructeur Mirumok Offin.
    Attaquer la Racine d’Offin ainsi que la protection d’Offin Tett (Bouclier réflecteur d’Offin) reste le moyen le plus efficace pour affronter ce boss.
    La portée d’attaque du Gardien Offin Tett sera visible lorsqu’il tire sa boule d’énergie massive.
    Si vous échouez à être victorieux dans les 15 minutes suivant l’apparition du boss mondial, le message "Offin Tett a complètement absorbé l’énergie de l’esprit et est devenu plus fort." sera affiché et le boss enragera, le rendant extrêmement plus puissant.
    Veuillez noter que si le Bouclier réflecteur d’Offin est détruit, l’énergie absorbée par Offin se dispersera et il ne pourra pas enrager. Si le bouclier est détruit alors qu’Offin est enragé, alors il retournera à un état normal.
    Les 30 aventuriers ayant le plus contribué à la destruction de la Racine d’Offin auront, en plus de recevoir le butin normal, une chance d’obtenir une Vrille d’Offin ou un Fragment rayonnant d’Offin Tett.
    La protection préservant Offin Tett peut uniquement être endommagée en utilisant un Mousquet de chasse. Les 30 aventuriers ayant le plus contribué à la destruction de sa protection auront, en plus de recevoir le butin normal, une chance d’obtenir une Furie de la forêt ou un Fragment rayonnant d’Offin Tett.
    Vous aurez une chance d’obtenir l’un des objets suivants après avoir vaincu le Destructeur Mirumok Offin : Boîte d’arme rayonnante scellée d’Offin Tett, Ceinture éclipsée de Valtarra, Furie de la forêt, Cristal magique JIN/BON/WON - Cobelinus.
    La hauteur des Barrières en bois et Tours de siège moyennes ont été augmentées (d’environ 30 %)

      Si vous vous trouvez derrière une barrière en bois, vous ne devriez pas prendre de dégâts de la part des compétences suivantes. Cependant en fonction du placement de votre personnage et de la hauteur du terrain, la réception de dégâts reste évidemment possible :

        Blizzard, Pluie de météores, Tempête d’éclairs, Jugement ardent, Brusque chaos et Typhon funèbre.

      Il se peut que vous receviez des dégâts de la part des tours lance-flammes.

[Système]

    Correction du problème où le message d’alerte possédait un fond de type Nouver lorsque Kutum l’ancien disparaissait en raison du temps imparti expiré.
    Correction du problème où le message de réinitialisation pour les livraisons impériales n’était pas affiché.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[PNJ]

    Correction du problème où certains soldats d'Heidel étaient appelés villageois.
    Correction de l'angle de caméra inhabituel lorsque le joueur parle à un soldat géant dans Heidel.

Montures

    Correction de la description erronée de la Frégate d’Epheria : Canon Zafina.

Classes

[Toutes les classes]

    L’effet Gel sera désormais pris en considération par le système de décompte des compétences de contrôle de foule (CC, crowd control). Tout comme Étourdissement, Repoussement, Trébuchement, l’effet de Gel aura pour valeur de décompte 1.

      Rigidité : 0,7 sur 1 (1 étant le maximum actuel pour une valeur de décompte de CC)
      Étourdissement, Repoussement, Trébuchement, Projection, Immobilisation, Prise, Gel = 1 (valeur de décompte max.)
      Rappel : Une immunité a lieu pendant 5 secondes si une compétence infligeant un effet de contrôle de foule atteint la valeur de décompte de 2.

    Les dégâts supplémentaires infligés par une Attaque aérienne ont été réduits. Bien qu’il était difficile d’activer une attaque aérienne auparavant, cela est devenu plus facile grâce aux changements effectués sur les effets des compétences de contrôle de foule (CC). En conséquence, l’augmentation du taux des dégâts d’une Attaque aérienne a été ajustée mais les changements n’étaient pas concluants en raison des prérequis nécessaires à l’activation d’une Attaque aérienne.

Dégâts d’attaque spéciale

Avant le changement

Après le changement

Attaque aérienne

250 %

200 %

Attaque basse

150 %

150 % *inchangé

Attaque dans le dos

150 %

150 % *inchangé

    En JcJ, 30 % supplémentaires seront enlevés aux taux de dégâts mentionnés précédemment (cette mécanique reste inchangée).
    Les dégâts des compétences avec Prise suivantes ont été augmentés :

      La plupart des compétences avec Prise étaient à l’origine conçues pour donner un aspect plus compétitif en JcJ (notamment en combats 1 vs 1), mais avec l’ajustement des effets de contrôle de foule, cet avantage avait été réduit. Par conséquent, avec cette augmentation significative des dégâts, l’utilisation de compétences avec Prises redevient efficace, qu’elles soient utilisées seules ou en enchaînement (combos).
[Dompteuse]

Compétence : Coup de pied élevé

Avant le changement

Après le changement

168  % x2 coups

358  % x2 coups

264  % x2 coups

554  % x2 coups

478  % x2 coups

956  % x2 coups

521  % x2 coups

1094  % x2 coups


[Poings Furieux]

Compétence : Suppression massive

Avant le changement

Après le changement

222 % x1 coup

532 % x1 coup

268  % x2 coups

610  % x2 coups

314  % x3 coups

678  % x3 coups

552  % x3 coups

1191 % x3 coups

Compétence : Purgatoire

Avant le changement

Après le changement

1138 % x1 coup

1935 % x1 coup


[Mystique]

Compétence : Ligature

Avant le changement

Après le changement

308 % x3 coups

523 % x3 coups

552  % x3 coups

938 % x3 coups


[Berserker]

Compétence : Martèlement

* En cas d’échec de la Prise, l’effet forçant l’application d’Immobilisation ne fonctionnera qu’en JcE.

Avant le changement

Après le changement

109 % x1 coup

214 % x1 coup

118 % x2 coups

231 % x2 coups

121 % x3 coups

237 % x3 coups

140 % x3 coups

274 % x4 coups

392 % x3 coups

768 % x4 coups

Compétence : Brise-roche

* Le nombre de cibles recevant des dégâts pour la compétence Brise-roche a été changé, passant d’une cible à deux.
* En cas d’échec de la Prise, l’effet forçant l’application d’Immobilisation ne fonctionnera qu’en JcE.

Avant le changement

Après le changement

230 % x1 coup

450 % x2 coups

320 % x1 coup

626 % x2 coups

410 % x1 coup

802 % x2 coups

721 % x1 coup

1409 % x2 coups

Compétence : Accès de rage

* En cas d’échec de la Prise, l’effet forçant l’application d’Immobilisation ne fonctionnera qu’en JcE.
* Le texte descriptif de la compétence concernant les coups supplémentaires sur les cibles a été modifié pour dorénavant parler de coups maximum.
* Le texte "Repoussement sur les coup réussi" qui n’était pas effectif a été enlevé.

Avant le changement

Après le changement

195 % x2 coups

331 % x2 coups

423 % x2 coups

719 % x2 coups

761 % x2 coups

1293 % x2 coups

122 % x1 coup

122 % x1 coup, 5 coups max

185 % x1 coup

185 % x1 coup, 5 coups max

304 % x1 coup

304 % x1 coup, 5 coups max

Compétence : Enracinement

* Le nombre de cibles frappées a été augmenté pour la compétence Enracinement.

Avant le changement

Après le changement

849 % x2 coups

1427 % x3 coups


[Ninja/Kunoichi]

Compétence : Chute suicidaire

* En cas d’échec de la Prise, l’effet forçant l’application d’Immobilisation ne fonctionnera qu’en JcE.

Avant le changement

Après le changement

656 % x1 coup

787 % x1 coup

1104 % x1 coup

1324 % x1 coup

1552 % x1 coup

1862 % x1 coup

1552 % x2 coups

1862 % x2 coups


[Ninja]

Compétence : Soumission

* La réduction de dégâts en JcJ a été enlevée.
* En cas d’échec de la Prise, l’effet forçant l’application d’Immobilisation ne fonctionnera qu’en JcE.
* Correction des problèmes où la compétence provoquant un effet de contrôle de foule était appliquée deux fois après l’utilisation de la compétence Soumission.

Avant le changement

Après le changement

428 % x2 coups

1027 % x3 coups


[Rôdeuse]

Compétence : Entraves spirituelles

Avant le changement

Après le changement

454 % x2 coups

998 % x2 coups