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Jeudi 29 mars 2018
 
Des nouvelles en provenance de l'autre bout du monde #3

Salutations aventuriers,

je suis Jae-Hee Kim, le producteur exécutif de Black Desert Online.

Le printemps est enfin arrivé, et nous espérons que les nouvelles printanières que nous vous apportons vont ravir tous nos merveilleux aventuriers.

Après les nouvelles en provenance de l'autre bout du monde #2, nous voulions vous annoncer d’autres changements pour certains contenus de Black Desert Online.

Guerroyer, conquérir, arracher la victoire - Optimisation des Guerres de conquête/Géoconflits

Les Géoconflits et Guerres de Conquête sont parmi les fonctionnalités les plus intéressantes de Black Desert Online. C’est certainement une des fonctionnalités les plus appréciés de nombreux joueurs, avec ses batailles épiques entre guildes rivales pour la propriété des châteaux. Nous avons remarqué que le nombre croissant d’aventuriers y participant a augmenté le flux de données dans nos serveurs et a causé récemment des problèmes de ralentissement, généralement lors des Guerres de conquête.

Après avoir effectué un contrôle approfondi, nous avons trouvé des paquets inutiles qui étaient utilisées pendant les Guerres de conquête, et nous avons réduit l’utilisation de ces paquets lors de la mise à jour de cette semaine. De plus, nous avons apporté de nouvelles améliorations aux serveurs pour atténuer les problèmes de ralentissement. Nous espérons que cette amélioration permettra également de réduire les ralentissements dans les zones où de nombreux aventuriers se regroupent, comme les zones où apparaissent les Boss mondiaux.

Nous travaillons en ce moment sur une nouvelle saison des Guerres de conquête. Mais grâce au contrôle permanent et aux efforts portés sur l’amélioration, nous nous assurerons que l’environnement de jeu soit plus fluide pour que tous nos aventuriers puissent profiter des batailles acharnées dans les meilleures conditions possibles.

"Diné... Enfin ?" Mise à jour du Diné

Alors que Diné est un formidable Cheval onirique, nous avons remarqué que de nombreux aventuriers lui préfèrent le côté pratique des capacités de vol d’Arduanatt. C’est pourquoi de nombreuses améliorations ont été apportées au Diné, pour rendre votre choix de Cheval onirique plus intéressant.

Si votre terrain de chasse préféré est le désert de Valencia, ou si vous aimez chevaucher votre Diné, Nous sommes certains que vous allez adorer le fait que toutes les compétences de Diné seront désormais accessibles dans le désert.

"Pourquoi mourrons-nous dans les villages ?" Dites adieu au Karma négatif !

Le Karma négatif pouvait à l’origine être utilisé comme avantage pour cumuler des Chances d'optimisation et de nombreux aventuriers ont échoué volontairement l’optimisation équipements de Grunil, Zereth, ou Reblath pour cumuler des Chances d'optimisation. Il est devenu clair que pour de nombreux aventuriers ce procédé est obligatoire pour l’Optimisation.

Comme vous le savez peut-être, un équipement +15 peut être dégradé en se faisant tuer plusieurs fois par un garde de la ville, pour pouvoir par la suite cumuler plus de Chances d'optimisation sur un objet +14 ou inférieur.

Cette accumulation de "Karma négatif" est évidemment très stressante et un moyen qui n’était pas prévu pour réaliser des optimisations. Nous n’avions jamais imaginé au début du développement qu’un moyen aussi inattendu deviendrait une étape banale de l’optimisation.

Nous savons que de nombreux aventuriers utilisent cette méthode, elle semble même être devenue incontournable, mais elle crée une entrée en matière difficile et désagréable pour les nouveaux aventuriers.

Après une prochaine mise à jour, les prêtres de chaque ville, ainsi que d’autres PNJ, pourront réduire l’optimisation des objets créée par l’Esprit occulte. Grâce à cela, ces PNJ pourront réduire l’optimisation de +15 à +14. Toutefois, il faudra prévoir quelques pièces d’argent pour les payer.

"Mais où sont mes cristaux ?" Inspectez le Dépôt des autres villes

Tout le monde a déjà entendu un nouvel aventurier dire : "J’ai perdu mon objet". Même les aventuriers les plus expérimentés peuvent se retrouver à fouiller dans les Dépôts de nombreuses villes pour trouver l’objet qu’ils cherchent. C’est certes un avantage d’avoir des dépôts dans chaque ville, mais il faut aussi posséder une bonne mémoire pour se souvenir de l’emplacement de tous les objets.

Nous allons bientôt implémenter un système qui permettra aux aventuriers d’inspecter tous les dépôts dans les villes. Quand vous accéderez à un Dépôt de n’importe quelle ville, vous pourrez voir tous les autres Dépôts dans un menu séparé, qui vous permettra également de transférer les objets entre les Dépôts.

Nous nous efforçons de toujours offrir un environnement de jeu optimisé pour tous nos aventuriers.

Laissez-nous le temps de traiter tous vos commentaires et suggestions, nous reviendrons très bientôt avec des mises à jour et des corrections pour répondre aux besoins de tous nos aventuriers.

Merci pour votre soutien permanent.

 
 


Jeudi 29 mars 2018
 
Des nouvelles en provenance de l'autre bout du monde #3

Salutations aventuriers,

je suis Jae-Hee Kim, le producteur exécutif de Black Desert Online.

Le printemps est enfin arrivé, et nous espérons que les nouvelles printanières que nous vous apportons vont ravir tous nos merveilleux aventuriers.

Après les nouvelles en provenance de l'autre bout du monde #2, nous voulions vous annoncer d’autres changements pour certains contenus de Black Desert Online.

Guerroyer, conquérir, arracher la victoire - Optimisation des Guerres de conquête/Géoconflits

Les Géoconflits et Guerres de Conquête sont parmi les fonctionnalités les plus intéressantes de Black Desert Online. C’est certainement une des fonctionnalités les plus appréciés de nombreux joueurs, avec ses batailles épiques entre guildes rivales pour la propriété des châteaux. Nous avons remarqué que le nombre croissant d’aventuriers y participant a augmenté le flux de données dans nos serveurs et a causé récemment des problèmes de ralentissement, généralement lors des Guerres de conquête.

Après avoir effectué un contrôle approfondi, nous avons trouvé des paquets inutiles qui étaient utilisées pendant les Guerres de conquête, et nous avons réduit l’utilisation de ces paquets lors de la mise à jour de cette semaine. De plus, nous avons apporté de nouvelles améliorations aux serveurs pour atténuer les problèmes de ralentissement. Nous espérons que cette amélioration permettra également de réduire les ralentissements dans les zones où de nombreux aventuriers se regroupent, comme les zones où apparaissent les Boss mondiaux.

Nous travaillons en ce moment sur une nouvelle saison des Guerres de conquête. Mais grâce au contrôle permanent et aux efforts portés sur l’amélioration, nous nous assurerons que l’environnement de jeu soit plus fluide pour que tous nos aventuriers puissent profiter des batailles acharnées dans les meilleures conditions possibles.

"Diné... Enfin ?" Mise à jour du Diné

Alors que Diné est un formidable Cheval onirique, nous avons remarqué que de nombreux aventuriers lui préfèrent le côté pratique des capacités de vol d’Arduanatt. C’est pourquoi de nombreuses améliorations ont été apportées au Diné, pour rendre votre choix de Cheval onirique plus intéressant.

Si votre terrain de chasse préféré est le désert de Valencia, ou si vous aimez chevaucher votre Diné, Nous sommes certains que vous allez adorer le fait que toutes les compétences de Diné seront désormais accessibles dans le désert.

"Pourquoi mourrons-nous dans les villages ?" Dites adieu au Karma négatif !

Le Karma négatif pouvait à l’origine être utilisé comme avantage pour cumuler des Chances d'optimisation et de nombreux aventuriers ont échoué volontairement l’optimisation équipements de Grunil, Zereth, ou Reblath pour cumuler des Chances d'optimisation. Il est devenu clair que pour de nombreux aventuriers ce procédé est obligatoire pour l’Optimisation.

Comme vous le savez peut-être, un équipement +15 peut être dégradé en se faisant tuer plusieurs fois par un garde de la ville, pour pouvoir par la suite cumuler plus de Chances d'optimisation sur un objet +14 ou inférieur.

Cette accumulation de "Karma négatif" est évidemment très stressante et un moyen qui n’était pas prévu pour réaliser des optimisations. Nous n’avions jamais imaginé au début du développement qu’un moyen aussi inattendu deviendrait une étape banale de l’optimisation.

Nous savons que de nombreux aventuriers utilisent cette méthode, elle semble même être devenue incontournable, mais elle crée une entrée en matière difficile et désagréable pour les nouveaux aventuriers.

Après une prochaine mise à jour, les prêtres de chaque ville, ainsi que d’autres PNJ, pourront réduire l’optimisation des objets créée par l’Esprit occulte. Grâce à cela, ces PNJ pourront réduire l’optimisation de +15 à +14. Toutefois, il faudra prévoir quelques pièces d’argent pour les payer.

"Mais où sont mes cristaux ?" Inspectez le Dépôt des autres villes

Tout le monde a déjà entendu un nouvel aventurier dire : "J’ai perdu mon objet". Même les aventuriers les plus expérimentés peuvent se retrouver à fouiller dans les Dépôts de nombreuses villes pour trouver l’objet qu’ils cherchent. C’est certes un avantage d’avoir des dépôts dans chaque ville, mais il faut aussi posséder une bonne mémoire pour se souvenir de l’emplacement de tous les objets.

Nous allons bientôt implémenter un système qui permettra aux aventuriers d’inspecter tous les dépôts dans les villes. Quand vous accéderez à un Dépôt de n’importe quelle ville, vous pourrez voir tous les autres Dépôts dans un menu séparé, qui vous permettra également de transférer les objets entre les Dépôts.

Nous nous efforçons de toujours offrir un environnement de jeu optimisé pour tous nos aventuriers.

Laissez-nous le temps de traiter tous vos commentaires et suggestions, nous reviendrons très bientôt avec des mises à jour et des corrections pour répondre aux besoins de tous nos aventuriers.

Merci pour votre soutien permanent.

 
 


Mercredi 28 mars 2018
 
Notes de Patch

Mise à jour du 2e anniversaire !

Allons directement à l’essentiel de cette mise à jour ! Comme nous vous le disions dans la lettre de la semaine dernière de merveillœux changements arrivent cette semaine. Vous allez pouvoir devenir riches en exterminant tous ces pauvres monstres, les accessoires lâchés en butin pourront désormais être de niveau d’optimisation PRI ou DUO. Et en parlant de butin, nous avons aussi réduit le poids des objets " tas de ferraille" lâchés par les monstres !

Pendant que vous vous préparez à essayer le nouveau système de construction des Postes de commandement et des Forts, n’oubliez pas de jeter un coup d’œil aux nouveaux événements. Vous pouvez obtenir des récompenses en trouvant des œufs partout dans le monde de Black Desert Online, ou vous attaquer à des quêtes spéciales mondiale données par le Jeune berger mythomane.

Système & Event

[Événement]

    La chasse aux œufs a commencé.

      Période de l’événement : Du 28 mars (après maintenance) au 11 avril (avant maintenance)
      Pendant la durée de l’événement, vous pouvez obtenir des ŒUFS merveillœux en éliminant des monstres, en pêchant et en récoltant !
      Obtenez vos [Événement] Œufs d’Oie de Flondor et [Événement] Œufs d’Oie de Flondor d’Esprit occulte de manières diverses et variées.

    L’événement du 1er avril, "Le berger qui criait au loup" a commencé.

      Période de l’événement : Du 28 mars (après maintenance) au 4 avril (avant maintenance)
      Pendant la durée de l’événement, aidez le Jeune berger à protéger ses moutons des loups effrayants. Mais ne vous laissez pas toujours abuser, le jeune garçon a un goût prononcé pour la mythomanie !
      Faites attention ! Si vous attirez les loups trop loin des agneaux, ils voleront vos récompenses !

    Les cadeaux de fidélité de l’onglet "De retour" ont été rafraichis.

      Cadeaux de fidélité "De retour" : Du 29 mars (minuit UTC) au 20 juin (23h59 UTC)

    L’Aventure de l'Esprit occulte II a pris fin.

[Contenu]

    Un nouvel objet "Tome de l’aventurier" a été ajouté.

      Un fois que votre personnage est niveau 53, terminez la quête "Cadeau de l’esprit occulte (Tome de l’aventurier)" pour en recevoir un.
      En équipant le Tome de l’aventurier, le montant de Lingots d’argent de Prognyl que vous recevrez dans les quêtes concernées sera augmenté de 20 %.

    Des objets liés aux Repas de Cron et aux Breuvages ont été ajoutés.

      Épice ancienne de Cron : un ingrédient utilisé en cuisine. Vous pouvez l’acheter auprès des Marchands d’ingrédient de cuisine ou des PNJ Aubergistes.
      Larme de la lune tombante : un ingrédient utilisé pour préparer les Breuvages. Vous pouvez l’acheter auprès des PNJ Responsables de la Vieille lune.

    Les Repas de Cron (un nouveau type de nourriture) et les Breuvages (un nouveau type d’élixir) ont été ajoutés.

      Vous pouvez utiliser la Cuisine/l’Alchimie simple pour préparer les Repas/Breuvages de Cron.
      Tous les effets d’un Repas ou d’un Breuvage de Cron seront affichés dans une seule icône, vous permettant de vérifier et contrôlé plus faciles les effets positifs affectant votre personnage.
      Les effets des Repas et Breuvages de Cron ne peuvent pas être cumulés avec ceux des autres nourritures ou élixirs.
      Si vous consommez un Repas/Breuvage de Cron alors que les effets d’une autre nourriture/élixir sont en cours, les effets les plus anciens disparaîtront et ceux du Repas/Breuvage de Cron seront appliqués.
      Si vous consommez de la nourriture alors que les effets du Repas de Cron sont actifs, l’objet sera consommé et le seul effet que qui sera appliqué sera le gain d’EXP de santé.
      Tant que les effets du Breuvage sont actifs, les effets des autres élixirs ne seront quant à eux pas appliqués à l’exception des suivants : Parfum de courage, Parfum de rapidité, Élixir de mer abyssale, Élixir de Khalk, Élixir de parfum spirituel, Élixir au tendon de baleine, Élixir au tendon de baleine puissant.
      Les Repas et Breuvages de Cron peuvent être utilisés simultanément. Toutefois si les effets d’un Repas/Breuvage de Cron sont actifs et que vous consommez un autre type de Repas/breuvage de Cron les effets du premier Repas/Breuvage de Cron seront remplacés par ceux du Repas/Breuvage de Cron consommé.

        Par exemple, si vous consommez un Repas de fruits de mer de Cron puis un Repas exquis de Cron, seuls les effets du Repas exquis de Cron seront appliqués.

      Quand vous fabriquez des Repas et Breuvage de Cron, vous pouvez remplacer les ingrédients par des ingrédients de meilleure qualité. Vous pouvez, par exemple, utiliser 1 Repas spécial de Balenos à la place de 3 Repas de Balenos.

Nom de l'objet

Effets de l’objet

Ingrédients de fabrication

Repas de fruits de mer de Cron

Temps de Cuisine/Alchimie -0,6 s.
EXP de profession +10 %
Taux de réussite de transformation +10 %
Récolte +2
Vitesse de déplacement +2
Pêche +2
Limite de poids +50 LT

Repas de Balenos x3
Repas de Calpheon x3
Repas de fruits de mer de Margoria x1
Épice ancienne de Cron x1

Repas simple de Cron

Pa supplémentaires contre les monstres +13
EXP de combat +10 %
EXP de compétence +5 %
Vitesse d'attaque +1
Vitesse de conjuration +1, Vitesse de déplacement +2
Coup critique +2
PV max. +150

Repas de Mediah x3
Repas de Valencia x3
Rations de combat des chevaliers x1
Épice ancienne de Cron x1

Repas exquis de Cron

Tous les PA +8
Tous types de précision +15
Vitesse de déplacement +2
Coup critique +2
Toutes les esquives +15
PV max. +150
Toutes les résistances +4 %
Percée de toutes les résistances +4 %

Repas de Serendia x3
Repas de Kamasylvia x3
Repas spécial d'Arehaza x1
Épice ancienne de Cron x1

Breuvage de verdure

Temps de Cuisine/Alchimie -1 s.
EXP de profession +20 %
Taux de réussite de transformation +20 %
Récolte +3
Vitesse de déplacement +3, Pêche +3
Limite de poids +200 LT

Élixir d'ouvrier x3
Élixir du temps x3
Élixir de rapidité x3
Larme de la lune tombante x1

Breuvage de la bête

PA supplémentaires contre les monstres +15
EXP de combat +20 %
EXP de compétence +10 %
Récupération de PV par coup +1
Dégâts des monstres -10 %
Coup critique +3
Limite de poids +100 LT

Élixir de la Faucheuse x3
Élixir d'expérience x3
Élixir de volonté x3
Larme de la lune tombante x1

Breuvage de géant

Tous les PA +10
PV max. +150
Dégâts supplémentaires pour toutes les attaques spéciales +10 %
Vitesse de déplacement +3
coup critique +3
Endurance max. +200

Élixir de furie x3
Élixir de choc x3
Élixir de pénétration d'armure x3
Larme de la lune tombante x1

    Les QG de terrain, Postes de commandement, et Forts seront désormais construit automatiquement une heure après avoir été placés, sans qu’il soit nécessaire d’ajouter des matériaux ou d’envoyer des ouvriers pour leur construction.

      Une fois leur construction entièrement terminée, ils ne peuvent pas être démontés.
      Vous pouvez installer ou démonter un QG de terrain, un Poste de commandement, ou un Fort, jusqu’à un minimum de deux heures avant le début du Géoconflit/Guerre de conquête.
      Les QG de terrain, Postes de commandement, et Forts compteront et seront visibles sur la carte du monde dès l’installation même s’ils ne sont pas terminés.

    Les informations concernant la construction des Forts et des postes de commandement ne sont plus à jour et seront modifiées dans une prochaine mise à jour.
    Correction du problème qui faisait que les aventuriers ne recevaient pas d’EXP de récolte lors de la récolte des ressources suivantes avec une Pelle miteuse :

      Cristal violet
      Cristal bleu
      Fragment de vanadium fondu

    L’effet de set de l’Armure de Lemoria a été modifié :

      L’Armure de Lemoria a été modifiée pour avoir des Effets de set lorsque vous portez 2, 3, et 4 pièces.

[Système]

    Si vous effacez un ami de votre liste d’amis, vous disparaitrez aussi de sa liste d’amis.

      Si vous avez effacé des amis de votre liste avant cette mise à jour, vous allez disparaitre de leur liste.
      Si vous effacez un ami alors que vous êtes en train de lui envoyer des messages privés, vous ne pourrez plus continuer. Mais si vous ajoutez à nouveau cet ami, vous pourrez reprendre la discussion là où vous vous étiez arrêtés.
      Attention : Les messages échangées avec des amis effacés seront uniquement gardés tant que vous serez en ligne. Si vous vous déconnectez du jeu, le cache et les messages seront perdus.

    Une notification sera désormais affichée si votre manette est déconnectée.
    Correction du problème qui faisait parfois planter le client pendant la Cuisine ou l’Alchimie.

Univers du jeu, PNJ, & effets

    Marni a été sommé d’arrêter ses expérimentations scientifiques sur les rochers près du Labo de Marni. La gravité dans cette zone est revenue à la normale, et les rochers ne devraient plus flotter.
    Correction de l’angle de caméra anormal qui apparaissait si vous parliez à certains NPC Pèlerins dans les Sanctuaires du pèlerin.
    Correction du problème qui faisait que certains villageois apparaissaient comme des soldats de Serendia. Ces imposteurs ont été envoyés au cachot, et les vrais villageois sont revenus là où ils devaient être.
    Les noms et scripts de dialogue de certains PNJ ouvriers de Calpheon ont été modifiés.
    Correction du problème qui faisait que le résumé de la quête "Se lier d'amitié avec les arbres" ne correspondait pas avec les noms des PNJ cibles.
    Un petit plaisantant a aspergé des rochers autour du château d'Heidel avec la fameuse potion antigravité pour rochers de Marni. La brigade de la gravité est passée par là et tout est rentré dans l’ordre.
    Correction du problème qui faisait que le PNJ Habitant des bas-fonds dans la Cité de Calpheon qui devenait invisible quand vous interagissiez avec lui. La cape d’invisibilité a été confisquée et mise sous clé.
    Le placement anormal des rideaux et étagères lorsqu’ils étaient installés dans certaines résidence a été corrigé.

Montures

    Diné, le Cheval onirique, peut désormais utiliser toutes ses compétences dans le Désert rampant comme il le fait dans les autres lieux.
    La taille de l’herbe qui apparaît quand Diné marche ou galope est plus grande et l’effet d’herbe général a été rendu plus important.
    Les effets suivants des Chevaux oniriques ont été améliorés :

      Diné : Courir, S : Charge, Accél. Fulgurante, S : Accél. Fulgurante, et Hurlement de cheval
      Arduanatt : Accél. Fulgurante, et S : Accél. Fulgurante
      Arduanatt noir : Accél. Fulgurante, et S : Accél. Fulgurante

    Le système de pénalité de mort des montures a été modifié.

      Le Compteur de morts d’un cheval n’affectera plus les résultats de l’Élevage ou d’Échange.
      L’Endurance max. des montures ne sera plus réduite en fonction du nombre de morts de la monture.
      Vous pouvez toujours voir et réinitialiser le compteur de morts depuis l’écurie.
      La description des objets "Réinitialiser la résurrection de monture" a été modifiée pour être plus claire.
    L’objet "Réinitialiser la résurrection de monture" a été modifié pour devenir "[Loyalties] Réinitialisation de résurrection de monture"

      En raison de la modification du système de morts des montures, vous pouvez utiliser les [Loyalties] Réinitialisations de résurrection de monture autant que vous le souhaitez.
      Les aventuriers qui ont acheté ou reçu des objets "Réinitialiser la résurrection de monture" (sans les utiliser) avant la maintenance du 28 mars seront remboursé du prix original pour tous ces objets qui se trouveraient dans leur inventaire ou leurs dépôts.

        Les objets correspondants seront effacés et les perles remboursées seront envoyées via le courrier en jeu.
        Les objets "Réinitialiser la résurrection de monture" reçus en cadeaux seront remboursés à la personne ayant reçu le cadeau.

    Si votre monture transporte des Articles à vendre, vous ne pourrez plus utiliser les fonctions de téléportation comme "Rassemblement !" et "Carte d'archéologue"

      La fonction de téléportation ne fonctionnera pas si votre monture est sortie de l’écurie et transporte des Articles à vendre, même si vous le la montez pas.

Classes

[Toutes les classes]

    Il est désormais impossible de ne porter que des sous-vêtements avec un Mousquet ou un instrument de musique équipé.
    Correction du problème qui faisait que certaines compétences faisaient tourner les monstres mais aussi les personnages.
    Les effets visuels des compétences seront affichés correctement, même quand vous utilisez une lanterne.
    Une nouvelle option de voix a été ajoutée pour toutes les classes féminines (fenêtre de Création de personnage ou Beauté > Personnalisation > Voix).

    L’effet d’attraction a été ajouté à la description de la compétence Déchirure du dragon.
    Correction de l'apparence non naturelle de la tenue Hanbok du Nouvel An de la Mystique quand le costume était mouillé.

    Correction du problème qui faisait que les effets de brûlure et de saignement de la compétence Éruption Solaire n’était pas appliqués après avoir utilisé la compétence Poursuite.
     Correction du problème où revenir à la position de repos depuis la position de combat (épée longue) en bougeant vers l’avant et en vous arrêtant au milieu de votre course vous remettez en position de combat.
    Correction du problème qui faisait que la compétence du Guerrier "Empalement chargé" était appliquée à la place de la compétence "Coup de pied" pendant un sprint en posture de combat.
    Correction du problème où le combo de compétences avec le clic droit de la souris n’était pas disponible en utilisant la compétence Onde de choc.
    Correction du problème du mouvement de coupe qui n’étaient pas affiché correctement lorsque vous restiez appuyé sur les touches directionnelles lors de l’utilisation de : Taillade latérale IV.

    Correction du problème graphique sur le bras de la Sorcière avec le haut de la tenue Hanbok du Nouvel An causé par certains paramètres de personnalisation.
    Correction dans la description de la compétence Fléau sanglant pour tenir compte de la véritable diminution de précision.

      Voici la nouvelle description : «Tous types de précision -12 % pendant 5 sec. par coup réussi.»

    Correction du problème où les personnages étaient renversées dans des directions différentes en utilisant la compétence ultime: Flamme funèbre.
    Correction du problème où l'effet de renversement était appliqué à Attaque écrasante de Profanation lorsqu'elle était utilisée pendant le temps de rechargement.

      L'effet «pousser les monstres» a été ajouté à la description de la compétence Profanation.

    Afin d'assurer une expérience de jeu plus fluide, des révisions d’optimisation ont été réalisées sur la Sorcière.

      Des révisions d'optimisation sur les autres classes suivront après celle-ci.

    La quantité de PF récupérée sur les coups réussis avec la compétence Entraînement au Mushindo a été augmentée à 20.
    Les dégâts de coups d’attaque sprintée de la compétence Entraînement au Mushindo ont été changés à 346% x 3 pour mieux représenter les dommages subis.
    Correction de la description de coups en avant pour représenter le nombre réel de coups en avant pour la compétence Entraînement au Mushindo

    Correction du bug graphique étrange au niveau de la poitrine de la Kunoichi avec la tenue Printemps fleuri lors de la manipulation de l'arme principale et de l'arme éveillée dans le menu de personnalisation.

    Correction des effets de compétence lors de l'utilisation de Vent pénétrant pendant le temps de rechargement.
    L’information de récupération de PE par coup a été ajouté à la description de Dague de protection.

    Lors de l'application de multiples états de choc à une cible, l’effet avec la meilleure diminution de vitesse sera appliqué.
    Correction du problème graphique peu naturel sur les cheveux de la Magicienne avec le chapeau Lahr Arcien (R).

    Correction du problème où les Gants d'Agni disparaissaient en mettant les Gantelets d'Agni.

    Correction du problème graphique sur l'autre main du Berserker en ayant les Gants de Bheg équipés.

    Lors de l'application de multiples états de choc à une cible, l’effet avec la meilleure diminution de vitesse sera appliqué.
    Correction du problème où parfois la case pour lever les cheveux demeurerait cochée même après avoir cliqué sur Modif. effectuées dans le Salon de beauté (F4).

      La case cheveux levés sera décochée lors du passage entre le visage jeune et vieux du Magicien.

    Correction du problème où les oreilles du Magicien ne pouvaient pas être symétriques lors de la personnalisation du personnage.

    La quantité de PF récupérée sur les coups réussis avec la compétence Entraînement à la Hallebarde a été augmentée à 20.

    Correction du problème où le repoussement de la compétence absolue: Explosion de l'ombre ne s'appliquait pas correctement aux personnages aux alentours.

Objets

    Les monstres qui donnaient auparavant des accessoires de niveau bleu ou plus auront désormais une chance de donner un accessoire PRI ou DUO à un taux faible.

       Jeton du gardien du sanctuaire
       Anneau d'ogre
       Ceinture d'esprit des arbres
       Jeton d'amitié
       Boucle d'oreille de magicienne
       Marque des ombres
       Boucle d'oreille de corail bleu
       Anneau de corail rouge
       Anneau de corail bleu
       Boucle d'oreille de corail rouge
       Boucle d'oreille de Mesto
       Anneau de hors la loi
       Ceinture de Shultz le Gladiateur
       Collier de Shultz le Gladiateur
       Anneau de Nert
       Collier de Scarla
       Sceau de gardien ancien
       Collier de Bensho
       Boucle d'oreille de Ridell
       Ceinture de Gartner
       Cœur d'arme ancestrale
       Ceinture de basilic
       Anneau de gardien de Cadry
       Serap's Necklace
       Ceinture de centaure
       Pierre de puissance de Laytenn
       Anneau de gardien du croissant
       Collier de Tungrad
       Collier de Sicil
       Accessoire d'oreille de Narc
       Ceinture éclipsée de Valtarra
       Ceinture de Tungrad
       Anneau des Ronaros forestiers

    Les descriptions des objets suivants ont été changés pour expliquer qu'ils seront complétés automatiquement après 1 heure. Ces articles n’auront plus besoin de matériaux pour être construit, de ce fait, leurs prix ont été modifiés comme suit.

Nom de l'objet

Prix ​​d'origine

Nouveau prix

[Conquête] Fort carré

3 000 000

10 000 000

[Conquête] Poste de commandement

5 000 000

15 000 000

[Conquête] Fort carré puissant

3 000 000

10 000 000

[Conquête] Fort octogonal solide

3 000 000

10 000 000

[Guilde] Fort carré

200 000

500 000

[Géopoint] Fort carré puissant

200 000

500 000

[Géopoint] Fort carré solide

200 000

500 000

[Conquête] QG de terrain

5 000 000

15 000 000

    Tous les forts en construction pendant la maintenance seront complétés automatiquement pour refléter les changements ci-dessus.
    Le poids des objets divers que vous obtenez depuis les monstres de Balenos, Serendia et Calpheon ont été réduits à 0.01LT.
    Correction du problème où la fenêtre d’échange de masse s’affichait par intermittence lors de l'échange d’accessoire d’Asula de magie atténuée à un PNJ.
    Les objets suivants ont été ajoutés aux Notes d'artisanat.

      Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue
      Boucle d'oreille de Khalk le fugitif

    Lorsque vous utilisez la fonction pré-commande d’une Servante de transaction, l’argent sera retiré du dépôt des grandes villes (capitale).

      L’argent des dépôts des petites villes ne sera pas utilisé pour ce cas.

    Les prix d’enregistrement du marché des articles suivants ont été modifiés :

Commode d'Heidel de haute qualité fabriquée main

Commode de Velia de haute qualité fabriquée main

Commode de Calpheon fabriquée main

Commode de Mediah fabriquée main

Table de chevet de Mediah fabriquée main

Table de chevet de Velia de haute qualité fabriquée main

Table de chevet de Velia de haute qualité fabriquée main

Placard de Calpheon fabriqué main

Commode de Valencia fabriquée main

Table de chevet de Valencia fabriquée main

Armoire de Velia fabriquée main

Armoire de Velia fabriquée main

Armoire de Calpheon fabriquée main

Placard de Mediah fabriqué main

Armoire de Valencia fabriquée main

Table à manger de Velia fabriquée main

Table à manger de Velia fabriquée main

Table à manger de Calpheon fabriquée main

Table à manger de Mediah fabriquée main

Table de Mediah fabriquée main

Chaise de Mediah fabriquée main

Canapé de Mediah fabriqué main

Canapé de Calpheon fabriqué main

Chaise de Valencia faite main

Table de Calpheon fabriquée main

Table à manger de Valencia fabriquée main

Valencian Handmad Table

Chaise de Velia fabriquée main

Chaise de Velia fabriquée main

Chaise de Calpheon fabriquée main

Chaise de Velia fabriquée main

Canapé de Velia fabriqué main

Chaise de Velia fabriquée main

Lit de Velia fabriqué main

Lit de Calpheon fabriqué main

Lit de Mediah fabriqué main

Lit Artisanal de Valencia

Rideau court en coton

Rideau court polaire

Rideau court en soie

Rideau à œillets court en coton

Rideau à œillets court polaire

Rideau à œillets court en soie

Coussin en peau de mouton blanc

Coussin en peau de mouton rouge

Coussin en peau de mouton bleu

Poterie ronde

Poterie de bourbier

Poterie longue

Bouteille ronde en rubis

Vase en saphir distingué

Bouteille ronde en émeraude

Bouilloire distinguée en topaze

Vase en opale magnifique

Vase de main doré

Bouilloire impériale en platine

Miroir à main de Loria

Pot à oignons

Pot à Cornichons

Pot à herbes vert

Tapis mural de crépuscule de Florin

Tapis mural de feuilles d’automne de Florin

Tapis mural de coucher de soleil de Florin

Bouteille ronde de Tarif

Pot de Tarif

Amulette d’Yisar Pjetyo

Amulette d’Allan Serbin

Amulette de Letusa l'arbre cogneur

Boîte à bijoux en Cèdre blanc de Tarif

Boîte à bijoux en pierre bleue de Tarif

Pot de fleur Fogan du désert

Lampe Fogan du désert

Tapis croissant d’Arehaza

Tapis rond d’Arehaza

Par-dessus la montagne rocheuse

Paysage de la Ville d'Arehaza

Paysage de la Palmeraie d'Areha

Outil d'alchimie intermédiaire

Outil d'alchimie avancé

Ustensile de cuisine intermédiaire

Ustensile de cuisine avancé

Outil d'alchimie traditionnel de Serendia

Outil d'alchimie traditionnel de Calpheon

Ustensile de cuisine traditionnel de Serendia

Ustensile de cuisine traditionnel de Calpheon

 Sofa de Valencia fait main

[Boutique de perles]

    Grâce à votre engouement, la boîte de créature rare sera vendue pour 1 semaine de plus.

      La boîte de créature rare sera disponible dans la boutique Perle jusqu’au 4 avril avant la maintenance.

Monstres

    La rotation des attaques de Broyeuse Gyfin Rhasian a été ajusté pour être plus naturelle.
    L’Iguane du désert et le Cobra Gorgo proche du Cartographe de la Ceinture rocheuse de Gorgo ont été relocalisés.
    Correction du problème où il était possible de gagner de l’EXP de combat en tuant des boss invoqués des quêtes principales.
    Les objets lâchés par les boss à l’Autel de la formation avancé disparaîtront désormais correctement avec leur corps.
    Les monstres qui passaient en mode caché/disparaissaient auront désormais leurs effets également cachés.
    L’itinéraire d’attaque de la Catapulte immobile des saunils de Fort Trina a été modifié.

Quêtes & Connaissances

    Vous ne pourrez plus recevoir les quêtes suivantes pendant que nous les corrigeons :

      Floraison dans les ruines
      Cauchemar révélé
      Traces de l'ancien Cron
      Un alchimiste à Velia
      Les deux filles d'Alustin
      La maladroite mais exceptionnelle Eileen
      Infiltration très risquée
      Commémoration pour les morts
      Cauchemar d'Emma
      Aide de Pila Ku
      Parmi la folie et le chaos
      Soumission au silence
      Le Pouvoir de l’Or
      [Répétable] Respecter les délais
      [Journalière] Pour les voyageurs du désert

    Comment obtenir une flûte a été ajouté au résumé de la quête Copains comme cochon.
    Correction du point de navigation de la quête [Récolte] Lacy déteste le cuir.
    Correction de la navigation non naturelle pour la quête «Pour Serendia».
    De nouvelles connaissances ont été ajoutées.

      Repas de fruits de mer de Cron
      Repas simple de Cron
      Repas exquis de Cron
      Breuvage de verdure
      Breuvage de la bête
      Breuvage de géant

Interface

    Un effet d’indication de location a été ajouté pour que vous puissiez trouver votre bateau plus facilement.

      Un effet de stationnement visible uniquement pour vous a été ajouté à la Barque, au Bateau de pêche, à la [Guilde] Galère, au Voilier d’Epheria, à la Frégate d’Epheria et au Vieux voilier des Bartali.

    Correction du problème où le bouton d’optimisation était désactivé lorsqu'un objet et une Pierre Noire été mis dans la fenêtre d’optimisation et que vous cliquiez sur Extraire chances.
    Dans le menu des teintures (J), les personnages équipés d’une arme éveillée prendront maintenant une posture éveillée.
    La qualité des textures sera ajustée lors de la modification des Paramètres simplifiés :

      Config basse (normal, siège): Qualité basse des textures
      Config Moyenne (normal, siège): Qualité moyenne des textures
      Config élevée (normal, siège): Qualité élevée des textures
      Config Ultra (normal, siège): Qualité élevée des textures

    Correction du problème de sorte que vous puissiez changer la qualité des textures sans problème.
    La qualité de texture sera fixée sur moyen par défaut lorsque vous cliquez sur Réinitialiser tous les paramètres.
    L'une des options dans Paramètres> Paramètres généraux> Afficher / Masquer a été renommé.

      Afficher le nom de Guilde / Clan → Voir le nom des guildes

    Une nouvelle description a été ajouté à la bouteille vide : La récolte automatique s’arrêtera lorsqu’une ressource spéciale sera récupérée.
    L'icône du wiki de l’esprit occulte n’apparaîtra plus lorsque l’alerte de la limite de poids est désactivée.

Problèmes connus

    Correction du problème où des vaches laitières dans Olvia creusaient le sol lors d’une interaction.
    Correction d'un bug qui avait lieu de temps en temps lors de la collecte sous-marine.
    Correction du problème où l'on pouvait attraper des poissons inédits dans certaines zones à la frontière de Kamasylvia.
    Correction du problème où les armes étaient forcées d’être rengainées quand le message «La ressource n'existe pas » été affiché.
    Correction du problème où les annexes pouvaient être installées dans des endroits non valides.
    Correction du problème où l'image du casque sur les tenues qui comprenaient un casque dans leur ensemble, continuait d’être affiché comme équipé sur la prévisualisation des autres tenues dans la boutique de perles, pendant que vous aviez la Tenue d’équitation de Venia sur vous en jeu.
    Correction du problème où la fenêtre «préparez-vous au combat» apparaissait au milieu en haut de l’écran de façon intermittente après avoir quitté la Bataille d’équipe.
    Correction du problème où l'heure de fin de la réservation n’était pas affichée correctement à la boutique secrète de Patrigio.
 
 


Mercredi 28 mars 2018
 
Chasse aux œufs !

 
 


Mercredi 28 mars 2018
 
Le berger qui criait au loup

 
 


Mercredi 28 mars 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Toutes classes] Printemps nouveau

Tenue d'Anemos & Petit agneau
Jusqu'à la maintenance du 04 Avril !

    3 300 2 700 Perles

Petit agneau
Jusqu'à la maintenance du 04 Avril !

    1 100 Perles

[Poings Furieux] Tenue de brise printanière
Jusqu'à la maintenance du 11 Avril !

    2 200 Perles

[Ninja] Tenue de brise printanière
Jusqu'à la maintenance du 11 Avril !

    2 200 Perles

[Poings Furieux] Set de costume d’Anemos

    2 200 Perles

[Mystique] Set de costume d’Anemos

    2 200 Perles

 
 


Jeudi 22 mars 2018
 
Des nouvelles en provenance de l'autre bout du monde #2

Bonjour, je suis Jae-Hee Kim, le producteur exécutif de Black Desert Online.

Tout d’abord, nous souhaitons vous remercier chaleureusement pour votre soutien indéfectible.

Nous continuons de voir de nouveaux joueurs nous rejoindre, et d’anciens joueurs qui reviennent sur Black Desert Online. Black Desert Online ne serait pas devenu ce qu’il est aujourd’hui sans votre soutien et vos précieux commentaires.

En regardant le chemin que nous avons parcouru avec nos aventuriers, nous voyons que nous pouvons toujours nous améliorer malgré nos efforts pour vous procurer la meilleure expérience de jeu possible.

Nous sommes toujours à la recherche de moyens pour améliorer encore et toujours le jeu. Nous comprenons aussi que nous devons sortir de notre zone de confort si nous voulons ouvrir la voie aux changements.

La prochaine mise à jour, qui sera implémentée la semaine prochaine, changera certaines fonctionnalités, qui selon nous avaient besoin d’être modifiées.

"Mon personnage est trop lent !" Modifications apportées à la fonctionnalité de poids

Il existe une fonctionnalité de poids dans Black Desert Online.

Les aventuriers subiront un ralentissement de leur déplacement et une diminution d’autres vitesses, si leur poids excède la limite de poids max. Bien que certains aventuriers apprécient l’aspect réaliste conféré par cette fonctionnalité, elle a toujours été une source de désagrément pour de nombreux nouveaux joueurs.

Un exemple similaire pourrait être le système d’inventaire qui est gênant pour les nouveaux utilisateurs. À l’heure actuelle, il est possible d’obtenir des emplacements d’inventaire additionnels pendant les premières étapes du jeu et grâce aux quêtes.

Nous allons réduire le poids des objets "Tas de ferraille" venant des régions de Balenos et Calpheon de 0,03 à 0,01. Actuellement, les aventuriers qui affrontent les Hommes poisson-chat ou les Manshas doivent fréquemment revenir au village pour vendre ces objets pour réduire le poids de leur inventaire. Grâce à cette réduction du poids des objets "Tas de ferraille", nous pensons que le stress ressentit par les aventuriers qui reçoivent les premières alertes de limite de poids sera lui aussi réduit.

Bien que la limite de poids soit toujours appliquée, nous prévoyons d’y apporter des modifications sous peu. Actuellement, vous subissez une diminution de votre vitesse de déplacement et d’attaque quand votre poids excède la limite de poids max. Après le prochain changement, les aventuriers subiront uniquement une diminution de la vitesse d’attaque. Vous serez peut-être moins efficace pour affronter les monstres à cause de la réduction de la vitesse d’attaque, mais nous pensons que ce changement rendra l’expérience de jeu plus agréable.

Construction simplifiée des Forts et des Postes de commandement

Auparavant, vous deviez, avec les membres de votre guilde, utiliser différents matériaux et assigner des ouvriers pour pouvoir construire un Fort ou un Poste de commandement.

La nouvelle fonctionnalité de construction de Fort/Poste de commandement permettra aux aventuriers d’acheter le Fort ou le Poste de commandement depuis la Boutique de guilde. Une fois que le site de construction est désigné vous n’aurez plus besoin d’assigner des ouvriers pour le construire, car la construction se terminera au bout d’une heure sans qu’il soit nécessaire de s’en occuper.

Cela signifie aussi que les guildes n’auront plus besoin de demander l’aide d’autres membres de la guilde pour la construction d’un Fort ou d’un Poste de commandement. Nous pensons que le nouveau système de construction de Fort/Poste de commandement réduira grandement les désagréments et le stress perçus lors du choix de site de construction, et que cela permettra d’accroitre la participation aux Géoconflits/Guerres de conquête.

DUO : Ceinture de basilic, le plaisir d’obtenir des objets de haut niveau !

Nous voyons que de plus en plus d’aventuriers amassent des pièces d’argent en jeu. C’est plaisant, mais le plaisir et l’enthousiasme autour de l’acquisition d’objets rares comme les Anneaux d'ogre en affrontant des monstres semblent avoir diminué dans Black Desert Online.

Même si les aventuriers peuvent toujours obtenir des objets rares comme la Ceinture de basilic ou l’Anneau de gardien du croissant, ces objets n’ont pas la même valeur dans l’économie actuelle de Black Desert Online. Nous souhaitions revenir au bon vieux temps, et nous allons effectuer des changements pour qu’il y ait une faible chance que les accessoires de niveau bleu ou supérieur lâchés par les monstres, possèdent une optimisation PRI ou DUO.

Tuer des monstres pour gagner des pièces d’argent et obtenir des accessoires ne change pas. Toutefois, grâce à l’ajout des accessoires optimisés PRI et DUO à la liste de butin, les aventuriers mal équipés pourront immédiatement avoir accès à de meilleurs accessoires sans avoir à effectuer d’optimisation. Les aventuriers qui possèdent déjà de l’équipement de haut niveau peuvent toujours vendre les accessoires optimisés au Marché pour une belle somme de pièces d’argent.

Et bien que nous travaillions en permanence pour développer de nouveaux monstres et leurs zones, nous n’oublions pas de changer ce qui existe pour le rendre plus agréable.

Il y aura plus d’informations dans les notes de la mise à jour de la semaine prochaine. Mais, nous voulions partager avec vous certains changements enthousiasmants que nous prévoyons d’implémenter.

Nous nous dirigeons vers la dernière semaine de mars. L’hiver est enfin fini, et le printemps pointe le bout de son nez. Qui dit nouvelle saison, dit nouveaux changements. Nous sommes impatients à l’idée de partager de nouvelles aventures avec vous, tout en continuant le développement de plus de contenus passionnant pour Black Desert Online.

Merci !

 
 


Mercredi 21 mars 2018
 
Le Temps des Cerises

 
 


Mercredi 21 mars 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles


[Classes féminines] Tenue de printemps fleuri
Jusqu'à la maintenance du 04 Avril !

    2 200 Perles

[Classes masculines] Tenue de brise printanière
* Les tenues pour Ninja et Poing Furieux seront disponibles lors de la prochaine mise à jour (3/28)
Jusqu'à la maintenance du 04 Avril !

    2 200 Perles

Boîte de créature rare
Obtenez aléatoirement l’un des familiers suivants : Hérisson Tier 4, Hérisson Tier 3, Hérisson Tier 2, Boîte d’hiver de Rennes flocons (Renne flocon x2)
Jusqu'à la maintenance du 28 Mars !

    2 200 Perles

Set de déco de service à thé d’Haso

    1 650 Perles

 
 


Mercredi 21 mars 2018
 
Notes de Patch

Mise à jour du 2e anniversaire !

C'est enfin le printemps, les fleurs bourgeonnent, les oiseaux chantent, les aventuriers se ruent de coups grâce aux fusions de compétences. Prenez un moment pour profiter de la beauté fugace des cerisiers en fleur, qui sont partout dans le monde de Black Desert Online, pendant que vous participez aux fantastiques événements en jeu, et que vous découvrez les possibilités offertes par la Transcendance de Rabam - Fusion de compétences pour le niveau 57.

Système & Event

[Événement]

    L’événement "Le Temps des Cerises" a été ajouté.

      Période de l’événement : Du 22 mars (minuit UTC) au 11 avril (avant la maintenance)
      Collectez des fleurs de cerisier toutes les heures via la fenêtre des défis (Y) et échangez-les contre de fantastiques récompenses !

    Le thème saisonnier est passé au temps des cerises.

      Des cerisiers en fleur surgiront de partout dans le monde de Black Desert.
      Période de l’événement : Du 21 mars au 11 avril (avant la maintenance)

    Bonus d’EXP du weekend allongé.

      L’événement de bonus d’EXP du weekend commencera un jour plus tôt cette semaine et se déroulera du : 22 mars 17h00 (UTC) au 26 mars 08h00 (UTC)
      Nous avons envoyé une compensation via le courrier en jeu en raison des problèmes d’interruption de réseau. Vous pouvez la récupérer jusqu’au 28 mars avant la maintenance.

    L'aventure de l'Esprit occulte II a été étendue d'une semaine !

      Vous avez jusqu'à la maintenance du 28 mars pour profiter des aventures de l'Esprit occulte II.

    Événement printanier des éclats de cristal noir

      Les chances d'obtenir des éclats de cristal noir durs et tranchants ont été augmentées pour la durée suivante :
      Du 21 mars (après maintenance) au 4 avril (avant maintenance)

[Contenu]

    Transcendance de Rabam : la Fusion de compétences de niveau 57 a été ajoutée.

      Une fois le niveau 57 atteint, combinez deux compétences à l’arme principale pour en créer une nouvelle.
      Choisissez une compétence depuis la section Fusion de compétences de la fenêtre de compétence pour apprendre une compétence fusionnée.
      Vous pouvez réinitialiser la compétence fusionnée en utilisant un Guide de comp. d'Armstrong.
      Vous ne pouvez apprendre qu’une seule des deux compétences fusionnées Niv. 57 (Tout comme les compétences fusionnées Niv. 56) :

Classe

Compétence principale + compétence secondaire

Compétence fusionnée

Effet de la compétence

Guerrier

Charge de bouclier ultime + Coup de bouclier

Assaut de bouclier

Dégâts 1er coup 900 % x4
Dégâts 2e coup 1 015 % x5
Précision +5 %
Garde avant pendant l’utilisation de la compétence
Pivote la cible sur 2e coup réussi (JcE uniquement)
Repoussement sur 1er coup réussi
Fauchage sur 2e coup réussi

Charge de bouclier ultime + Coup de bouclier haut II

Vague de bouclier

Dégâts 1er coup 1 145 % x2
Dégâts 2e coup 862 % x4
Chances de coup critique +50 %
Précision +3 %
Super armure sur 1er coup
Garde avant sur 2e coup
Projection sur 1er coup réussi
Repoussement sur 2e coup réussi
Attaque aérienne
Fracas aérien
Dégâts réduits en JcJ


Sorcière

Brûlure du corbeau III + Dard crépusculaire II

Ombre envahissante

Dégâts de coup repoussant en avant 1 219 % x7
Vitesse d’attaque -15 % pendant 10 secondes sur les coups réussis
Super armure
Étourdissement sur les coups réussis
Attaque basse
Dégâts réduits en JcJ

Brûlure du corbeau III + Flamme abyssale III

Coup abyssal

Dégâts de coup repoussant en avant 994 % x4
Chances de coup critique +100 %
Précision +20 %
Récupération de PV +4 % par coups réussis
Garde avant
Trébuchement sur dernier coup réussi
Attaque basse
Dégâts réduits en JcJ


Berserker

Hurlement bestial III + Folie destructrice VI

Haches de destruction

Dégâts de coup 768 %x1, 9 coups max.
Chances de coup critique +100 %
Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 secondes sur les coups réussis
Garde avant
Trébuchement sur dernier coup réussi
Attaque basse
Écrasement
Dégâts réduits en JcJ

Hurlement bestial III + Courroux de bête III

Hurlement de la bête

Dégâts de coup repoussant en avant 279 % x11
Dégâts d’attaque écrasante 1 116 % x5
Chances de coup critique +50 %
Récupération de PV + 350 chaque seconde, pendant que vous êtes transformé
10 de dégâts de saignement infligés toutes les 3 secondes pendant 9 secondes sur les coups réussis
Super armure sur attaque
Attire la cible sur les coups réussis (JcE uniquement)
Fauchage sur les coups réussis
Attaque basse
Dégâts réduits en JcJ


Rôdeuse

Flèche transperçante ultime + Vent rasoir V

Flèche rugissante

Dégâts de coup repoussant en avant 1 330 % x2
Chances de coup critique +50 %
Précision +10 %
Tous les PD +20 pendant 10 secondes à l’utilisation la compétence
Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 secondes sur les coups réussis
Super armure
Trébuchement sur dernier coup réussi
Attaque basse
Écrasement sur dernier coup réussi
Consomme 200 points d'endurance par attaque avec une compétence
Dégâts réduits en JcJ

Flèche transperçante ultime + Vent pénétrant IV

Flèche furieuse

Dégâts de coup repoussant en avant 520 % x2
Chances de coup critique +20 %
Précision +5 %
Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 secondes sur les coups réussis
Repoussement sur les coup réussi
Attaque basse
Trébuchement sur dernier coup réussi
Rester inactif avant le premier tir consomme de l'endurance en continu.
Rester inactif après le tir restaure de l'endurance.
Consomme 100 points d'endurance par attaque avec une compétence
Dégâts réduits en JcJ


Dompteuse

Déchirure : Décharge inversée II + Décharge secondaire III

Décharge irrésistible

Dégâts 1er coup 920 % x4
Dégâts 2e coup 1 012 % x4
Précision +4 %
Tous les PD -10 pendant 5 secondes sur les coups réussis
Attire la cible sur 2e coup réussi (JcE uniquement)
Pivote la cible sur 2e coup réussi (JcE uniquement)
Repoussement sur 1er coup réussi
Attaque basse sur 2e coup réussi
Dégâts réduits en JcJ

Déchirure : Décharge inversée II + Heilang : Écorchure IV

Griffe de la bête légendaire

Dégâts 1er coups 1 150 % x3
Dégâts 2e coup 958 % x1, 5 coups max.
Précision +2 %
Tous les PD +10 pendant 10 secondes à l’utilisation de la compétence
Super armure en se déplaçant
Attire la cible sur 1er coup réussi (JcE uniquement)
Repoussement sur 2e coup réussi
Attaque basse sur 2e coup réussi
Dégâts réduits en JcJ


Valkyrie

Puissance divine IV + Épée du jugement IV

Coup divin

Dégâts de coup repoussant en avant 870 % x5
Chances de coup critique +50 %
Précision +12,5 %
Récupération de PV +20 pour chaque coup réussi
Tous types de précision +6 % pendant 10 secondes à l’utilisation la compétence
Garde avant pendant l’utilisation de la compétence
Trébuchement sur dernier coup réussi
Attaque basse
Écrasement
Dégâts réduits en JcJ

Puissance divine IV + Bénédiction d'Elion

Origine divine

Tous les PD +10 pendant 10 secondes sur soi et les amis
Dégâts d'attaque basse +5% pendant 10 secondes à l’utilisation de la compétence
Dégâts d'attaque aérienne +5% pendant 10 secondes à l’utilisation de la compétence
PD au Corps à Corps -10 pendant 10 secondes sur les coups réussis
Super armure pendant l’utilisation de la compétence
Étourdissement sur les coups réussis


Ninja

Ninjutsu : Permutation + Ninjutsu : Entraves IV 

Captivité illusoire

Dégâts de coup repoussant en avant 1 428 % x6
Chances de coup critique +100 %
Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 secondes sur les coups réussis
Garde avant pendant l’utilisation de la compétence
Invincible en se déplaçant
Rigidité sur les coups réussis
Attaque basse
Esquive arrière rapide sur blocages réussis
Pas de collision de personnage en se déplaçant vers l’arrière
Dégâts réduits en JcJ

Ninjutsu : Permutation + Décapitation des morts III

Ninjutsu : Décapitation

Dégâts de coup repoussant en avant 412 % x3
Dégâts de coup supplémentaire 1 236 % x4
Chances de coup critique +100 %
Invincible lors de la disparition
Super armure sur attaque
Rigidité sur les coups réussis
Dégâts réduits en JcJ


Kunoichi

Frappe au cœur III + Esquive Ninja III

Trace de l’assassin

Dégâts de coup repoussant en avant 1 561 % x4
Chances de coup critique +100 %
Toutes les esquives +15 % pendant 10 secondes à l’utilisation de la compétence
Tous les PD -10 pendant 10 secondes sur les coups réussis
Garde avant au début de la compétence
Invincible en se déplaçant
Étourdissement sur les coups réussis
Dégâts réduits en JcJ

Frappe au cœur III + Ninjutsu : Lune noire V

Ninjutsu : Extraction de cœur

Dégâts de coup repoussant en avant 889 % x7
Chances de coup critique +100 %
Vitesse de déplacement -15 % pendant 10 secondes sur les coups réussis
Vitesse d’attaque -15 % pendant 10 secondes sur les coups réussis
Invincible lors de la disparition
Fauchage sur les coups réussis
Dégâts réduits en JcJ


Musa

Tempête grondante III + Morsure de dragon III

Dragon bondissant

Dégâts de frappe vers le haut 691 % x3
Dégâts de coup supplémentaire 691 % x3
Chances de coup critique +50 %
Projection sur les frappes vers le haut réussies
Attaque aérienne
Fracas aérien
Dégâts réduits en JcJ

Tempête grondante III + Flèche véloce III

Tir rapide

Dégâts des coups 1 090 % x2, 5 coups max.
Chances de coup critique +100 %
Précision +5 %
Vitesse de déplacement -10 % pendant 10 secondes sur les coups réussis
Rigidité sur les coups réussis
Dégâts réduits en JcJ


Maehwa

Appel du tigre + Taillade rétrograde III

Saut du tigre

Dégâts de coup repoussant en avant 489 % x13
Chances de coup critique +100 %
Récupération de PF +10 pour chaque coup réussi
Invincible au début de la compétence
Garde avant sur attaque
Rigidité sur les coups réussis
Attaque basse
Dégâts réduits en JcJ

Appel du tigre + Morsure de dragon III

Pas du tigre

Dégâts de coup repoussant en avant 712 % x6
Chances de coup critique +100 %
Récupération de PF +10 pour chaque coup réussi
Tous les PD +10 pendant 10 secondes à l’utilisation de la compétence
Tous les PD -20 pendant 10 secondes sur les coups réussis
Invincible au début de la compétence
Garde avant sur attaque
Rigidité sur les coups réussis
Attaque basse
Dégâts réduits en JcJ


Magicienne et Magicien

Séisme IV + Bénédiction de célérité III

Séisme rapide

Dégâts de coup repoussant en avant 768 % x10
Chances de coup critique +50 %
Précision +5 %
Super armure pendant l’utilisation de la compétence
Attire la cible sur les coups réussis (JcE uniquement)
Fauchage sur les coups réussis
Attaque basse
Dégâts réduits en JcJ

Séisme IV + Chaîne foudroyante IV

Séisme électrifiant

Dégâts de coup repoussant en avant 824 % x11
Précision +10 %
Super armure pendant l’utilisation de la compétence
Rigidité sur les coups réussis
Attaque basse
Toutes les cibles sont électrocutées et ralenties
Dégâts réduits en JcJ


Lame Sombre

Roue du Destin V + Cendres Obsidiennes V

Flamboiement d’obsidienne

Dégâts de coup repoussant en avant 415 % x8
Chances de coup critique +100 %
Précision +15 %
Super armure pendant l’utilisation de la compétence
Projection sur les coups réussis
Attaque aérienne
Dégâts réduits en JcJ

Roue du Destin V + Dague dévoilée III

Destin dévoilé

Dégâts 1er coup 733 % x4
Dégâts 2e coup 405 % x8
Précision +10 %
Vitesse d'attaque +5 % pendant 10 secondes à l’utilisation de la compétence
Tous les PD -15 pendant 10 secondes sur les coups réussis
Rigidité sur 1er coup réussi
Projection sur 2e coup réussi
Attaque basse
Attaque aérienne
Dégâts réduits en JcJ


Mystique et Poings Furieux

Frappe sonique III + Pluie de coups IV

Pluie de coups soniques

Dégâts de coup repoussant en avant 707 % x4
Chances de coup critique +100 %
Précision +10 %
Récupération de PV +50 pour chaque coup réussi
Super armure pendant l’utilisation de la compétence
Repousse la cible sur les coups réussis (JcE uniquement)
Fauchage sur les coups réussis
Attaque aérienne
Attaque basse
Dégâts réduits en JcJ

Frappe sonique III + Genou Marteau III

Coup parfait

Dégâts de coup repoussant en avant 729 % x6
Chances de coup critique +50 %
Précision +7 %
Récupération de PF +30 pour chaque coup réussi
Garde avant
Trébuchement sur dernier coup réussi
Attaque basse
Dégâts réduits en JcJ

    Les récompenses de la Bataille d’équipe ont été augmentées.

      L’équipe victorieuse recevra : 2 000 000 de pièces d’argent
      L’équipe vaincue recevra : 1 000 000 de pièces d’argent

    Vous pouvez maintenant obtenir des Éclats de cristal noir tranchant, et des Éclats de cristal noir dur lors de la Récolte avec une Bouteille vide.

      Veuillez s’il vous plaît garder à l’esprit que l’animation de célébration du personnage lorsqu’il obtient un Éclat de cristal noir tranchant ou un Éclat de cristal noir dur arrête la récolte automatique.

    La vitesse de déplacement et les caractéristiques relatives n’affecteront plus la vitesse à laquelle un personnage poussera un chariot ou une brouette, tous les personnages pousseront ces objets à la même vitesse.
    Un nouveau mur a été ajouté au point de départ du Désert rouge du côté du Champ de bataille rouge.
    La Bataille d’équipe se terminera désormais lorsque plus de 3 membres d’une équipe quitteront le jeu.

      Dans ce cas, aucune des équipes ne recevra de récompense.
      L’équipe dont les membres quittent la partie abandonnera la bataille et les membres quittant recevront une défaite et leur score de Bataille d’équipe sera réduit du maximum de points de pénalités.

    Le titre "Repose en paix", qui ne pouvait pas être obtenu a été retiré.
    Un nouveau titre, "Coloré", a été ajouté.

      Ce titre peut être obtenu après avoir vaincu suffisamment de Coucous.

    La fonction précommande a été ajoutée à la Servante de transaction.

      Utiliser la fonction de précommande activera le temps de rechargement de la servante.
      Lorsque cette fonction est utilisée et qu’une précommande est placée, les pièces d'argent seront prises depuis le dépôt de la ville majeure de la région où vous vous situez. Si vous souhaitez annuler la précommande, vous pouvez le faire en parlant avec le PNJ du marché de la cité de la région où vous vous trouvez.

    Le bouton de précommande est maintenant disponible pour les objets qui ne sont plus en stock dans le marché.
    Correction du problème où les objets d’un dépôt d’une autre ville apparaissaient dans le statut de la liste de transport lorsque vous transportiez des objets du dépôt.
    Correction du problème où les scores de la Bataille d’équipe n’étaient pas toujours mis à jour.
    Correction du problème où le décompte des morts affichés sous le Statut de la conquête dans le menu de Guilde (G) n’étaient pas toujours mis à jour.

[Infos]

    Le système de pénalité de mort pour les montures sera modifié la semaine prochaine.

      Après la mise à jour de la semaine prochaine (maintenance du 28 mars), le nombre de fois où est mort un cheval n’affectera plus le processus d’Élevage de cheval et l’Endurance max. d’une monture ne sera plus réduite à sa mort.
      Toutefois, le compteur de morts sera toujours affiché dans l’interface de l’Écurie.
      En raison de ces changements, l’objet utilisé pour Réinitialiser la résurrection de monture n’est plus vendu (à partir de la maintenance du 21 mars), mais sera bientôt disponible dans la catégorie Loyalties de la Boutique de perles (F3).
      Tous les objets pour Réinitialiser la résurrection de monture qui seront toujours dans l’inventaire ou un dépôt le 28 mars à 9h00 (UTC) seront remboursés en perles lors de maintenance de la semaine prochaine.

[Système]

    Un bouton "Supprimer cache" a été ajouté dans le coin supérieur gauche de la Fenêtres de Paramètres.

      Si vous voyez toujours l’ancien nom d’un personnage/de famille/de guilde d’un aventurier après qu’il ait été changé en utilisant un Billet de changement de nom, utiliser la fonction "Supprimer cache" devrait résoudre le problème.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Correction du problème où les personnages n’étaient pas en mesure de bouger à certains endroits dans la Prison de Pila Ku.
    Correction du problème où récolter deux fois de suite certains fourrés secs était possible près d’Heidel.
    Correction du problème graphique du tapis rouge en face du PNJ Shakatu.

[PNJ]

    L’affichage du nom du PNJ Champignon Inu Til, le cartographe de la forêt de Polly, a été modifié pour que son placement paraisse plus naturel.
    Le nom du Responsable des échanges de Grána a été changé de "Grelius" à "Grelias".
    Correction du problème graphique qui faisait se superposer deux manifestants dans la cité de Calpheon.

Montures

    Correction du problème graphique qui affectait les personnages assis sur un Wagon de Bellucian.

Classes

    Le problème graphique d'animation de poitrine dans certaines positions a été corrigé pour les classes suivantes : Sorcière, Rôdeuse, Maehwa, Valkyrie, Magicienne, Kunoichi et Lame Sombre.

    Les dégâts en JcE de la compétence Balayage tourbillon ont été augmentés.

      Dégâts 415 % x 5 → 830 % x 5
      Les dégâts pendant le temps de recharge ont également été augmentés

    L’effet de récupération de PV de la compétence Harpon perforant a été supprimé.
    L’effet de récupération de PV de la compétence Balayage tourbillon a été modifié.

      Récupération de PV +20 pour chaque coup réussi → +500 lorsque la compétence est utilisée (annulé pendant le temps de recharge de la compétence)

    Les informations manquantes concernant le statut des effets pendant le temps de rechargement ont été ajoutés à la description de la compétence Balayage tourbillon.

      Tous les PD -10 pendant 10 secondes sur les coups réussis
      Trébuchement sur coup de pied tourbillonnant réussi
      Fauchage par Coup de pied bas réussi

    La chaîne superflue qui apparaissait sur les Sous-vêtements Le Vladian (sans bas) a été corrigée.

    Les dégâts de Compétence d'arc seront maintenant appliqués correctement (150% x2) sur une monture.

    Correction du bug graphique des cheveux de la Dompteuse lorsqu'elle portait le chapeau de Lahr Arcien qui lui rendait l'arrière de sa tête vide.

    Le problème de superposition des Gants de Bheg et des Gantelets d'Agni qui apparaissait quand ils étaient équipés en même temps, a été corrigé.
    Correction du problème d'invisibilité des Gants d'Agni lorsqu'ils étaient équipés avec les Gantelets d'Agni.

Objets

    Le Jus de carottes de haute qualité et le Jus de carottes spécial vous feront récupérer 50% plus de PV que leurs montants originaux lorsqu’ils seront utilisés pour récupérer les PV d’une monture.
    L’objet suivant peut maintenant être vendu aux PNJ marchands :

      Éclat d’acier Targak

    Le texte de description de l’info-bulle de l’objet [Événement] Trèfle à trois feuilles a été modifié :

      "Récupération d'énergie +1" a été supprimé.

[Boutique de perles]

    L'icône de pièces pour acheter dans la boutique de perles a été modifié en icône de perles.
    Le bouton "Acheter" de la Boutique de perles (F3) a été modifié pour correspondre à chaque monnaie (Perles ou Loyalties).

Monstres

    Les Charmes Manshaum et les Totems Manshaum peuvent désormais faire récupérer des PV à un maximum de 3 monstres.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Correction du problème où il était toujours possible de consommer de l’énergie pour apprendre la connaissance "Manifestation de Krogdalo" même après que celle-ci ait été apprise durant la quête La Manifestation de Krogdalo dans Kamasylvia.
    Il n’est désormais plus nécessaire d’avoir un minimum de 351 points de contribution pour accepter les quêtes suivantes :

      [Répétable] La plus belle plume
      [Répétable] Enduit avec de l’huile noire
      [Répétable] Symbole de bravoure
      [Répétable] Matériel de recherche intact
      [Répétable] Mystérieux concurrent
      [Répétable] Repas nourrissant pour les blessés
      [Répétable] Traces de présence humaine
      [Répétable] Investissement Risqué

    Correction du problème où le compteur du nombre de Méduses détruites, en utilisant un Mousquet d'entraînement, n’était pas correctement mis à jour pendant la quête "Méduse pénible".

Interface

    Correction du problème qui faisait que la rotation de la mini-carte ne fonctionnait pas correctement après avoir activé Rotation mini-carte dans la section Divers du menu et avoir rechargé l’interface.
    Si vous ouvrez la boutique de perles (F3) ou la fenêtre des connaissances (H), pendant que les Notes d'artisanat (F2) sont ouvertes, les Notes d'artisanat ne devraient plus être visibles.
    Lorsque vous offrez un cadeau dans la boutique de perles, le prix total en perles devrait maintenant être affiché.
    Le bouton Annuler dans la fenêtre "Quitter le jeu" a été remplacé par un bouton "Zone de notif."

      La fonction "Zone de notif." est disponible en raccourci et minimise le jeu dans la zone de notification de votre ordinateur.

    Les fenêtres "Cuisine récemment réussie" et "Alchimie récemment réussie" ne cacheront plus la fenêtre de l’inventaire lorsque vous utiliserez un Ustensile de cuisine ou un Outil d'alchimie.
    La fenêtre de stockage apparaîtra désormais à côté de l’inventaire.
    L’Éclat de vent balayant a été ajouté aux Informations sur les objets en butin pour la Forêt distordue.

Problèmes connus

    Les structures anormales de certains bâtiments dans Grána ont été corrigées.
    Le problème de superposition entre le bouton "Acheter limite de poids" et le texte de Limite de poids a été corrigé.
    Correction du problème qui causait l’apparition d’un message trompeur qui vous avertissait d’une faible chance d’optimisation lorsque vous effectuiez une optimisation forcée.
    Correction du problème qui causait l’apparition du bouton de Précommande sur un objet de perle dans le Marché.
    Correction du problème qui faisait qu’il était possible de fermer la fenêtre de notification du Marché en appuyant sur la touche Échap.
    Correction du problème qui causait l’apparition d’un nombre aléatoire au-dessus de l’affichage de vos pièces d’argent dans les boutiques des PNJ.
    Le problème qui faisait que les armes de Yuria/Bares n’apparaissaient pas dans la liste des objets en butin pour la Forêt distordue dans le menu Wikibutin (Échap).
    Correction du problème qui faisait que les sous-vêtements du personnage apparaissaient par intermittence en équipant le Mousquet de Trina.
    Correction du problème qui faisait que le Cristal de magie noire - Rocher et le Cristal de magie noire - Expérience étaient mentionnés de manière incorrecte en utilisant certaines méthodes pour obtenir des objets spécifiques dans les Notes d'artisanat.
    Correction du problème qui provoquait l’interruption/perturbation anormale du processus transformation.
 
 


Mardi 13 mars 2018
 
Notes de Patch

Mise à jour du 2e anniversaire !

Ne manquez pas cette semaine le nouveau système de Fusion de compétences. Essayez votre nouvel arsenal d'attaques mortelles contre les autres joueurs dans la nouvelle Bataille d'équipe et le système de Bataille finale retravaillé ! Veuillez trouver ci-dessous toutes les autres nouveautés que nous vous avons préparées !

Système & Event

[Contenu]

    Transcendance de Rabam : la Fusion de compétences a été ajoutée.

      Une fois le niveau 56 atteint, combinez deux compétences à l’arme principale pour en créer une nouvelle.
      Choisissez une compétence depuis la section Fusion de compétences de la fenêtre de compétence pour apprendre une compétence fusionnée.
      Vous pouvez uniquement apprendre une des deux compétences fusionnées.
      Vous pouvez réinitialiser la compétence fusionnée en utilisant un Guide de comp. d'Armstrong.

Classe

Combinaison

Nom de compétence

Effet


Guerrier

Horion + Onde de choc

Frappe sismique

Dégâts 1 030 % x7, Chances de coup critique +50 %, Précision +5 %

Horion + Lance perçante

Lance frénétique

1er coup 1 535 %, Dernier coup 1 075 % x5, Chances de coup critique +100 % sur le 2e coup


Sorcière

Fléau sanglant + Éruption funeste

Mise à feu funeste

Dégâts 872 % x7, Précision +20 %

Fléau sanglant + Corbeau fulgurant

Corbeau cauchemardesque

Dégâts 598 % x7, Chances de coup critique +100 %


Berserker

Maelström + Courroux de bête

Rage sauvage

Dégâts 420 % x7

Maelström + Charge sauvage

Ruée sauvage

Dégâts 345 % x 18 max., Précision +25 %


Rôdeuse

Vent déferlant + Vent pénétrant

Tir bourrasque

Dégâts 815 % x7 max., Précision +6 %

Vent déferlant + Rafale explosive

Tir déchirant

Dégâts 1 105 % x4, Chances de coup critique +100 %, Précision +4 %


Dompteuse

Tremblement terrible + Heilang : vague déferlante

Coup horrifique

Dégâts 525 % x11

Tremblement terrible + Éclair du néant

Résonance

Dégâts 1 356 % x7, Dégâts du dernier coup 1 085 % x3


Valkyrie

Écho céleste + Souffle d'Elion

Larme céleste

Récupération de 25 % de PV pour vous, 20 % de PV pour les alliés proches

Écho céleste + Lance céleste

Frappe céleste

Dégâts 1 352 % x3, Chances de coup critique +100 %


Musa

Âme de Musa + Empalement fulgurant

Âme de Musa ultime

Récupération instantanée de 450 PV, Chances de coup critique +30 % pendant 10 sec.

Âme de Musa + Tempête grondante

Tempête d’acier

Récupération instantanée de 450 PV, Dégâts 425 % x11, Chances de coup critique +50 %


Maehwa

Empalement fulgurant + Volonté de Maehwa

Volonté de Maehwa ultime

Récupération instantanée de 450 PV, Chances de coup critique +30 % pendant 10 sec.

Volonté de Maehwa + Chaos : lune rouge

Chaos : Rafale pourpre

Récupération instantanée de 450 PV, Dégâts 625 % x5, Chances de coup critique +100 %


Magicienne

Mémoire du sage + Phare guérisseur

Lumière du sage

Récupère jusqu’à 30 % x3 de vos PV, jusqu’à 20 % x3 de PV pour vos alliés proches

Mémoire du sage + Foudre

Rage du sage

Dégâts 919 % x7, Chances de coup critique +30 %


Magicien

Mémoire du sage + Phare guérisseur

Lumière du sage

Récupère jusqu’à 30 % x3 de vos PV, jusqu’à 20 % x3 de PV pour vos alliés proches

Mémoire du sage + Boule de feu

Fracas du sage

Dégâts 986 % x6, Chances de coup critique +50 %, Précision +6 %


Kunoichi

Écran de fumée + Ninjutsu: Dissimulation

Ninjutsu : Ombre d’Oni

Rend possible l’utilisation de Pas fantôme pendant Ninjutsu: Dissimulation pendant 15 sec.

Écran de fumée + Coupe tendon

Ninjutsu : Découpe tendon

Dégâts 1 321 %x6, Dégâts de lacération 1 785 % x3


Ninja

Écran de fumée + Ninjutsu: Dissimulation

Ninjutsu : Ombre d’Oni

Rend possible l’utilisation de Pas fantôme pendant Ninjutsu: Dissimulation pendant 15 sec.

Écran de fumée + Shuriken : Envol

Shuriken : Plongeon lunaire

Dégâts des coups de pied 220 % x3, Dégâts 611 % x7, Chances de coup critique +30 %


Poings Furieux

Flux : Destruction Ultime + Croc de Loup

Crocs de loup destructeur

Dégâts 1 213 % x5, Chances de coup critique +100 %

Flux : Destruction Ultime + Pas fulgurant

Flux : Esquive arrière

Vitesse de mouvement +30 % pendant 10 sec.


Mystique

Colère Divine + Triple Coup de pied volant

Colère de la nature

Dégâts 954 % x5, Augmentation de la Vitesse d’attaque/Esquive/Précision

Colère Divine + Tigre rugissant

Colère déchainée

Dégâts 724 % x5, Chances de coup critique +100 %


Lame Sombre

Folie de Vedir + Balle d’ombre

Frappe de l’ombre

Dégâts 1 482 % x4, Chances de coup critique +100 %

Folie de Vedir + Terrain corrompu

Ire de Vedir

Dégâts 402 % x10, Chances de coup critique +100 %

    La Bataille d’équipe a été ajoutée.

      Les aventuriers à partir du niveau 56 peuvent participer aux Batailles d’équipe, accessibles depuis le menu Échap.
      Les Batailles d’équipe peuvent se dérouler sur les serveurs suivants :

        Balenos 2, Serendia 2, Calpheon 2, Mediah 2, Valencia 2
        10 participants peuvent entrer dans une partie de Bataille d’équipe et la prochaine partie ne pourra débuter qu’une fois la partie en cours terminée.

      Une fois les 10 participants réunis, 2 équipes de 5 joueurs seront formées en fonction du total de PA + DP de chaque participant. (Les participants seront dispatchés automatiquement dans chaque équipe en fonction de leur total de PA + PD)
      Une fois les équipes sélectionnées, un maximum de trois manches auront lieu.
      Si une équipe remporte la 1ère et la 2e manche, la bataille prend fin et la 3e manche n’aura pas lieu.
      Les deux participants avec le plus haut total de PA + PD deviendront les chefs de chaque équipe.
      La première et la deuxième manche sont des matchs en 1 contre 1. Les chefs de chaque équipe choisiront les membres qui y participeront.
      Après un bref moment de préparation, les participants sélectionnés de chaque équipe seront déplacés vers le ring au centre de l’arène des matchs en 1 contre 1.
      Le ring pour les matchs en 1 contre 1 est délimité par les drapeaux et les soldats PNJ qui l’entourent, les participants sélectionnez combattront dans cette arène.
      Ne sortez pas du ring formé par les soldats ou vous risquez d’être disqualifié et d’être forfait pour le match.

        Si vous sortez du ring pendant plus 5 secondes vous recevrez 1 avertissement, au bout de 3 vous serez disqualifié du match.

      Il y aura une limite de temps pour chaque match de 1 contre 1.

        Si les deux participants sont encore en vie à la fin du temps imparti, celui possédant le plus de points de vie sera considéré comme le vainqueur.

      Le gagnant du match participera au match suivant. Et l’équipe vaincue devra choisir un nouveau participant parmi ceux restant pour le match suivant.

        L’équipe dont les 5 participants ont été vaincus dans les matchs en 1 contre 1 perdra la manche.

      S’il y a égalité après la 1ère et la 2e manche, une troisième manche aura lieu. Un match à mort en équipe avec les 10 participants.
      L’équipe avec le plus de membres encore en vie, ou qui a vaincu tous les membres de l’équipe adverse gagnera la Bataille. S’il y a le même nombre de membres encore en vie dans chaque équipe, le match se terminera sur une égalité.
      Si vous avez rejoint une Bataille d’équipe, vous pouvez la quitter à tout moment en cliquant sur le bouton de Bataille d’équipe du menu Échap.

        Cependant, si vous quittez la Bataille d’équipe avant la fin, vous perdrez automatiquement le match quel que soit le résultat de la bataille.

      Vous ne pouvez pas utiliser des objets "Piège", de servantes, des Kits d'assemblage de canon dans l’arène de la Bataille d’équipe.
      Si vous gagnez contre une équipe qui possède un plus haut total de PA +PD, vous aurez un score plus grand pour la Bataille d’équipe.
      Un malus réduisant le nombre de PV max. sera appliqué pour les participants qui sont sur une série de victoires pour les matchs en 1 contre 1 de la Bataille d’équipe.

        Plus la série de victoire est longue, plus le malus appliqué au participant sera grand quand il passera au match suivant.
        Toutefois, si un participant gagne son combat rapidement, le malus sera réduit. Il est donc judicieux d’essayer se débarrasser de son adversaire en vitesse.
        Le malus de victoire sera fonction des dégâts que vous subissez pendant le match, si vous subissez beaucoup de dégâts, vous souffrirez d'un malus plus élevé, si vous subissez peu de dégâts, le malus sera moins important.

    Le système de la Bataille finale a été retravaillé.

      Les Batailles finales peuvent se dérouler sur les serveurs suivants :

        Balenos 1, Serendia 1, Calpheon 1, Mediah 1, Valencia 1

      La Bataille finale se compose de 3 manches : Match normal, Combats singuliers, et Guerre à grande échelle.
      Une fois que la Bataille finale a débuté, vous ne pouvez pas quitter la bataille. Si un aventurier qui avait fait une réservation initiale pour la bataille n’y participe pas ou ferme le jeu avant la fin de la bataille, cet aventurier est forfait et la bataille se conclut par une défaite pour sa guilde.
      Jusqu’à 20 membres par guilde peuvent rejoindre le Match normal.

        Une fois que les participants ont été choisis par chaque responsable de guilde, la bataille se met en mode d’attente.
        20 aventuriers seront choisis au hasard si aucun choix n’a été effectué à la fin du temps imparti.
        Si le nombre de participants à la Bataille finale est inférieur à 20, alors tout le monde rejoindra la bataille.
        Après une minute de préparation, la porte s’ouvrira et la bataille commencera.
        Les aventuriers qui n’ont pas été choisis pour rejoindre le Match normal deviendront invisibles aux yeux des participants mais pourront toujours observer le match librement.
        Si une équipe est complètement détruite, la manche prend fin.

      Les responsables de chaque guilde choisiront 5 membres pour participer aux Combats singuliers.

        Une fois que les guildes ont choisi les participants, les responsables de chaque guilde choisiront un aventurier pour le premier match.
        Les aventuriers choisis seront alors déplacés vers le ring au centre de l’arène des Combats singuliers.
        Le ring des Combats singuliers est délimité par des drapeaux et des soldats PNJ. N’en sortez pas ou vous pourriez être forfait.
        Une limite de temps sera effective pour chaque match de Combats singuliers. Si les deux participants sont encore en vie à la fin du temps imparti, celui possédant le plus de points de vie sera considéré comme le vainqueur.
        Si le pourcentage de points de vie entre les deux participants est similaire, le combat sera considéré comme un match nul.
        L’aventurier vainqueur continuera de combattre lors du prochain combat tandis que la guilde ayant perdu le combat devra choisir un autre aventurier parmi les 4 participants restants afin qu’il participe au prochain combat singulier.
        Si tous les aventuriers participants d’une même guilde sont vaincus, cette guilde sera considérée comme perdante pour la seconde manche.

      Si les deux guildes sont à égalité après les deux manches, une troisième manche aura lieu.

        Tous les participants de chaque guilde combattront lors de la troisième manche.
        La guilde ayant le plus d’aventuriers en vie ou ayant vaincu tous les participants adverses sera considérée comme la guilde vainqueur. Si le nombre de participants en vie est le même à la fin des combats, la 3e manche sera considérée comme un match nul.

      Le message "Vous pourrez réserver à nouveau dans quelques minutes." apparaîtra lorsque vous essaierez de réserver une place en Bataille finale.

    Le temps de recharge de base pour la résurrection lorsque votre personnage meurt en guerre de conquête est désormais de 1 minute.

      Cependant, le temps de recharge maximum de la résurrection est désormais de 2 min.
      Les centres de récupération réduiront le temps de recharge de la résurrection comme c’était le cas auparavant.
      Le temps de recharge de base (10 sec) pour la résurrection en géoconflit n’a pas changé.

    Lorsqu’une guerre de conquête/géconflit débute, vous serez désormais transporté à votre fort de guilde/poste de commandement si vous vous trouviez sur le territoire de la guerre de conquête/géoconflit auquel vous étiez sur le point de participer.

      Si vous étiez déjà proche de votre fort de guilde/poste de commandement, vous ne serez pas transporté automatiquement. Vous serez uniquement transporté si vous vous trouvez à plus de 90 m (environ), distance pouvant varier en fonction du terrain ou de la topographie.
      Si vous faites partie de la guilde défensive en guerre de conquête au château de Calpheon/Mediah/Valencia, vous ne serez pas transporté si vous vous trouvez déjà dans le château. Si vous êtes en dehors du château, vous serez transporté à votre poste de commandement.
      Si vous n’êtes pas sur le même territoire que la guerre de conquête/géoconflit auquel vous étiez sur le point de participer, vous ne serez pas transporté à votre fort de guilde/poste de commandement. À la place il vous faudra utiliser la fonction "Rassemblement".
    La quantité d'EXP nécessaire pour gagner des points de contribution supplémentaires lorsqu'un joueur en possède moins de 500 a été réduite.
    Correction du problème où les points de contribution pouvaient être récupérés sur des géopoints où des ouvriers travaillaient encore.
    En cliquant sur le bouton "Collecte partielle" (dans l’onglet Mes ventes du marché), seul l’argent des objets vendus sera récupéré. Les objets non vendus ne changeront pas de statut et la somme d’argent qu’ils représentent ne sera pas récupérée.
    Désormais, il sera parfois possible d’obtenir l’objet "Racine de Sabot bleu profond" en remplissant de l’eau dans une bouteille vide lorsque vous récoltez dans une étendue d’eau.
    Un nouvel objet "Caisse de fraises spéciale x5" et sa recette correspondante on été ajoutés à l’Atelier de récolte Niv. 2 aux adresses N°16 et 17 de Grána.
    Les horaires de guerre de conquête/géoconflit seront ajustés lors d’une prochaine maintenance pour correspondre aux changements d’heure.

      Veuillez obtiendrez plus d’informations à propos des horaires exacts sur notre forum officiel.

[Événement]

    Un nouveau calendrier de cadeaux de fidélité (Loyal) a été ajouté.

      Période : du 15 mars (minuit UTC) au 19 avril (23h59 UTC)

    L’événement "Cueillette de Trèfles !" a été ajouté.

      Pendant la durée de l’événement, vous pouvez obtenir des trèfles en éliminant des monstres, en pêchant et en récoltant.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Les thons apparaissant habituellement sur la côte de Balenos ont décidé de prendre le large et de partir plus loin dans l’océan. En leur absence, les nibblas en ont profité pour emménager sur la côte de Balenos.
    Un toit a été ajouté au sommet des portes du château de Mediah afin de corriger les mouvements inhabituels des personnages qui escaladent l’endroit.

    Un petit mur a été ajouté en haut des portes du château de Valencia pour empêcher un problème graphique de se produire lorsque les portes du château s’ouvraient.

    Correction de l’apparence inhabituelle qui affectait certains arbres lorsque les options graphiques du jeu étaient réglées sur bas ou très bas.
    Correction du problème où récolter deux fois de suite était possible près d’Heidel.
    Correction du problème graphique ou les pierres et les arbres volaient dans les airs dans certaines zones de la Forêt de Tungrad. On leur a rappelé que nul n’est censé ignorer les lois de la physique.
    Correction du problème graphique inhabituel sur la zone des montagnes du Sud autour des ruines du château.

[PNJ]

    Les voix de certains PNJ (en anglais) ont été retravaillées.
    Un responsable de l'approvisionnement militaire de guilde a été ajouté à la ville de Tarif et Bazar du grain de Sable.
    Correction du problème où les gardes n’attaquaient pas toujours les personnages qui échouaient à voler.

Montures

    Lorsque vous êtes en monture tout en ayant la carte du monde ouverte, celle-ci devrait désormais automatiquement se fermer lorsque le mini-jeu de compétence de monture débute.

Classes

    Le problème graphique d'animation de poitrine dans certaines positions a été corrigé pour les classes suivantes : Sorcière, Rôdeuse, Maehwa, Valkyrie, Magicienne, Kunoichi et Lame Sombre.

    Correction du problème graphique sur les pieds de la Magicienne lorsqu'une tenue avec un chapeau était équipée dans Beauté (F4)/Action de personnage.

    Correction du bug graphique sur les hanches de la Valkyrie lorsque les sous-vêtements de Sileshi et l'armure de Kibelius étaient équipés ensemble.

    Correction du problème graphique qui faisait que les sous-vêtements Le Vladian de la Mystique traversaient le costume de Kibelius.

    L’effet de canalisation pour la compétence Vent pénétrant a été modifié.
    Correction du problème où les dégâts de la compétence Vent pénétrant n’étaient pas appliqués correctement quand il y avait un objet derrière la cible.
    Correction du problème où les sous-vêtements de la Rôdeuse étaient visibles lorsqu’elle courrait avec l’Armure d’Étoile de Marod.

    Correction du problème graphique où le Vediant de la Lame Sombre et la manche du costume de mascarade d’Heidel se chevauchaient lors de la posture hors combat.
    Correction du problème graphique où les chaussures d’Heled de la Lame Sombre et l’armure de Sin Terrna se chevauchaient.

Objets

    Pour plus de détails concernant la boutique de perles, veuillez cliquer ici !

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Correction du problème où l’objectif de la quête "Le premier voilier à destination de Margoria" était mal affiché.
    Correction du problème où les quêtes suivantes ne progressaient pas lors de l’installation/pose de certains objets :

      Copains comme cochon
      Un raton laveur, c'est tendance
      Jour de pêche / Chat terrifié
      La carotte et le bâton
      Aimer faire des envieux
      Agneau caracolant
      Peep

    La quête de Chuck Laurie le chasseur a été réinitialisée pour tous les joueurs qui l'ont acceptée avant la maintenance du 7 mars.

      Vous pouvez accomplir la quête après l’avoir ré-acceptée.

    L’EXP de combat/compétence que vous recevez en récompense de quête et qui est octroyée en fonction de votre niveau de personnage ou du montant de points de compétences sera désormais considérée comme de type "Pourcentage" d’EXP de compétence/combat.

      Dans la fenêtre de récompense de quête, les icônes de pourcentage d’EXP de compétence et d’EXP de combat sont désormais différenciées par rapport aux icônes habituelles d’EXP de compétence et d’EXP de combat.
      Contrairement aux récompenses d’EXP habituelles, celles de type "pourcentage" d’EXP de compétence/combat donnent un certain pourcentage fixe. Par exemple, si vous faites une des quêtes de Calpheon, vous obtiendrez 1 % d’EXP si vous êtes niveau 51 et si vous répétez la même quête alors que vous êtes niveau 52, vous obtiendrez encore 1 % d’EXP.

        <Problème connu> Le texte concernant les récompenses en pourçentage d'EXP de compétence/combat est actuellement manquant et sera ajouté lors d'une prochaine maintenance.

    La description de la quête Irrépressible soif de pouvoir #3 a été retravaillée.

Interface

    L’interface de la fenêtre "Mes informations" (P) est de nouveau celle anciennement utilisée.

      Nous vous remercions de votre intérêt et de vos retours. Nous reviendrons avec une interface correspondant davantage à vos attentes concernant la fenêtre "Mes informations".

    L’infobulle du bouton "Recevoir tout" (dans le menu Mes ventes du marché) a été ajusté.
    Les notifications du marché ont été améliorées.

      Les messages/bannières des notifications du marché afficheront désormais les icônes d’objet.
      Le message le plus récent sera affiché vers le bas.
      Une alerte sonore a été ajoutée.
      Lorsqu’il aura une alerte de notification, l’icône de notification sera mise en évidence en bas à droite de l’écran.
      La fenêtre de notification du marché sera par défaut située en bas à droite.
      L’icône des notifications du marché montrera désormais le nombre de notifications non lues.

    La description des optimisations sûres qui affichait +5 pour les optimisations d’armes éveillées a été corrigée et n’afficherait plus +5.
    Correction du problème d’interface des temps de recharge de compétence qui ne devraient plus s’ouvrir automatiquement lors du chargement du jeu (écran de sélection de personnage ou changement de serveur).
    Les aventuriers sans guilde ne devraient plus pouvoir voir les informations de fonds de guilde et de dépenses de guilde dans la boutique de guilde.
    Lorsque vous vérifiez les prix du marché auprès du chef de commerce, les informations pour Margoria and Kamasylvia seront maintenant affichées.
    L'icône de Valencia lors de l'affichage des prix du marché au chef de commerce a été modifiée.

Problèmes connus

    Correction du problème où une zone sûre pouvait être accessible dans l’arène de bataille finale sur l’île de Lema.
    Correction du problème où l’Ancien artéfact avait disparu d’une salle située dans la Grotte des anciennes ruines du château de Valencia.
    Correction du problème où les apparences/équipements équins n’affichaient parfois pas de colorant lors de l’utilisation de la Palette de Merv.
    Correction du problème où l’infobulle des notifications du marché restait ouverte même après avoir été fermée.
    Correction du problème où l’icône des notifications du marché s’affichait seulement lorsqu’il n’avait que des notifications non lues.
 
 


Mardi 13 mars 2018
 
Cueillette de Trèfles !

 
 


Mardi 13 mars 2018
 
Transcendance de Rabam - Fusion de compétences


Combinez des compétences avec d’autres compétences !
Surpassez-vous, dépassez-vous !
Apprenez en plus sur la fusion de compétences !

La fusion de compétences est assez similaire à l’éveil des compétences où vous pouvez combinez 2 compétences à l’arme principale pour créer une nouvelle compétence plus puissante.

Après le niveau 56 (disponible le 14 mars) et au niveau 57 (disponible le 21 mars), vous pourrez combiner une compétence principale (déterminée) avec une compétence secondaire (déterminée) pour créer une nouvelle fusion de compétence !

Par exemple, un Guerrier pourra combiner la compétence principale "Horion" avec la compétence secondaire "Onde de choc" pour créer la nouvelle compétence "Frappe sismique."
"Frappe sismique" est une compétence qui attire et fait trébucher les ennemis en leur infligeant de très lourds dégâts.

Chaque classe possède des combinaisons uniques pour les compétences principales et secondaires.
Certaines compétences principales sont utilisées plus d’une fois pour la fusion de compétence avec une compétence secondaire.

Regardons plus en détail les fusions de compétences

Les images ci-dessous se rapportent aux fusions de compétence pour chaque classe (pour le niveau 56).

[Guerrier]

    Horion + Onde de choc = Frappe sismique

[Sorcière]

    Corbeau fulgurant + Fléau sanglant = Corbeau cauchemardesque

[Berserker]

    Maelström + Courroux de bête = Rage sauvage

[Rôdeuse]

    Vent déferlant + Vent pénétrant = Tir bourrasque

[Dompteuse]

    Tremblement terrible + Éclair du néant = Résonance

[Valkyrie]

    Écho céleste + Lance céleste = Frappe céleste

[Musa]

    Tempête grondante + Âme de Musa = Tempête d’acier

[Maehwa]

    Volonté de Maehwa + Chaos : lune rouge = Chaos : Rafale pourpre

[Magicienne]

    Mémoire du sage + Phare guérisseur = Lumière du sage

[Magicien]

    Mémoire du sage + Boule de feu = Fracas du sage

[Kunoichi]

    Écran de fumée + Coupe tendon = Ninjutsu : Découpe tendon

[Ninja]

    Écran de fumée + Shuriken : Envol = Shuriken : Plongeon lunaire

[Lame Sombre]

    Folie de Vedir + Terrain corrompu = Ire de Vedir

[Poings Furieux]

    Destruction ultime + Pas fulgurant = Flux : Esquive arrière

[Mystique]

    Colère Divine + Tigre rugissant = Colère déchainée

Il y aura 2 nouvelles compétences fusionnées disponibles pour chaque classe.

Voilà pour l’aperçu sur la Transcendance de Rabam - Fusion de compétences !

Bonne Fusion !

 
 


Mardi 13 mars 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

Pack de dresseur qualifié

Sélectionnez au choix un set d'équipement équin ou une apparence de wagon. D'autres objets de monture sont aussi inclus !

    5 590 3 900 Perles

Pack de dresseur débutant

Sélectionnez au choix un élément parmi divers objets de monture. La Tenue d'équitation de Venia est incluse !

    4 700 3 200 Perles

Pack du pêcheur

Choisissez une des apparences de bateau de pêche proposées. Le set de pêcheur Splat est inclus ainsi que d'autres objets de pêche !

    4 200 3 360 Perles

[Événement] Pack de la Saint Patrick

Jusqu'à la maintenance du 21 Mars !

    100 Loyalties

Set d'équipement équin de Bellucian

    2 000 Perles

Ensemble de wagon de Bellucian

    2 000 Perles

Set de Meubles à fleurs printaniers

    2 500 Perles

Set de déco de soleil printanier

    1 150 Perles

Set de déco de cœur printanier

    1 450 Perles

Set de déco de senteur printanière

    1 300 Perles

[Jukebox] Quintet pour Printemps

    1 000 Perles

Billet de transfert d'EXP de transformation - Jusqu'à la maintenance du 28 Mars !

    2 200 Perles

Billet de transfert d'EXP de pêche - Jusqu'à la maintenance du 28 Mars !

    2 200 Perles

Billet de transfert d'EXP de commerce - Jusqu'à la maintenance du 28 Mars !

    2 200 Perles

Billet de transfert d'EXP d'alchimie - Jusqu'à la maintenance du 28 Mars !

    2 200 Perles

Billet de transfert d'EXP de cuisine - Jusqu'à la maintenance du 28 Mars !

    2 200 Perles

Billet de transfert d'EXP de dressage - Jusqu'à la maintenance du 28 Mars !

    2 200 Perles

Billet de transfert d'EXP de récolte - Jusqu'à la maintenance du 28 Mars !

    2 200 Perles

Billet de transfert d'EXP d’agriculture - Jusqu'à la maintenance du 28 Mars !

    2 200 Perles

Billet de transfert d'EXP de navigation - Jusqu'à la maintenance du 28 Mars !

    2 200 Perles

 
 


Mardi 13 mars 2018
 
Préparez-vous pour la bataille !

Bataille finale

Le système de la Bataille finale a été retravaillé.

Auparavant, la Bataille finale était une série de match à mort en équipe, mais maintenant chaque manche aura des règles différentes, et vous pourrez appréciez de nombreuses formes de combat. De plus, il était difficile pour une petite guilde de défier une plus grande et d’en ressortir victorieux, mais avec le nouveau système de Bataille finale les guildes les plus petites auront une meilleure chance de remporter la victoire.

Les trois manches de la Bataille finale "La bataille finale se jouera en trois manches.

La première est le match normal, et chaque guilde choisira 20 membres pour combattre. Si le nombre de participants est inférieur à 20, alors tout le monde participera au combat. Une fois les 20 participants de chaque guilde choisis, une minute de préparation sera accordée avant que la porte vers l’arène s’ouvre et que la manche débute.

La deuxième manche consiste en des Combats singuliers. 5 participants de chaque guilde seront choisis. Après la sélection, les participants seront déplacés vers l’arène. Pendant les Combats singuliers, il y aura une série de matchs en 1 contre 1. Le gagnant du match participera au match suivant, alors que la guilde ayant perdu devra choisir le prochain aventurier parmi ceux restant pour le prochain match. L’ordre des participants dans cette manche peut donc revêtir une grande importance stratégique.

Si aucune guilde n’a gagné à la fois la première et la deuxième manche, une troisième manche aura lieu. La manche finale sera une guerre à grande échelle entre tous les membres de guilde participants à la Bataille finale."

Plus accessible pour toutes les guildes, plus de variété

Le nouveau système de Bataille finale va permettre de mettre à égalité toutes les guildes quelle que soit leur taille. Si votre guilde compte plus de 20 membres, vous pouvez viser la victoire en gagnant les deux premières manches. Contrairement à l’ancien système, les deux premières manches ne demandent pas d’impliquer toute votre guilde, et les membres de votre guilde peuvent profiter du spectacle et encourager les leurs. Développez l’esprit d’équipe de votre guilde avec la Bataille finale !

Bataille d’équipe

La Bataille d’équipe ressemble à la Bataille finale retravaillée, mais avec l’avantage de pouvoir y participer seul et non pas en tant que guilde. La bataille d’équipe se compose aussi de 3 manches. Les deux premières manches consistent en des matchs en 1 contre 1, et la manche finale est un match à mort en équipe impliquant tous les joueurs.

La Bataille d’équipe est disponible sur les serveurs suivants : Balenos 2, Serendia 2, Calpheon 2, Mediah 2, Valencia 2. Vous vous inscrivez seul et une fois que 10 personnes du même serveur se sont inscrites, la Bataille d’équipe commencera automatiquement. Les équipes seront formées en fonction du total de PA + PD de chaque participant. Un classement des joueurs sera effectué et les joueurs dont le classement est pair joueront ensemble contre ceux qui possèdent un nombre impair.

Les deux premières manches ressemblent aux Combats singuliers de la Bataille finale, car ils consistent en plusieurs matchs en 1 contre 1. Chaque chef d’équipe (Le joueur possédant le plus haut total de PA + PD de chaque équipe) choisira un participant pour le match.

Une des choses les plus importantes pour ces deux premières manches est le ring de combat. Des soldats NPC formeront ce ring. Si vous sortez du ring formé par les NPC pendant plus de 5 secondes, vous recevrez un avertissement. Au bout de 3, vous perdrez automatiquement la manche. C’est pourquoi il est toujours important de garder un œil sur votre position et celle de votre adversaire.

Un malus réduisant les PV max. sera appliqué aux participants qui sont sur une série de victoires lors de matchs en 1 contre 1. Par conséquent, à chaque fois qu’un participant gagne un match, ses PV max. seront réduits. Toutefois, si le participant a gagné le match précédent en un laps de temps très court ou recevant moins de dégâts se son adversaire, l’effet du malus sera moindre. C’est pourquoi il serait assez judicieux de vaincre votre adversaire rapidement.


Grâce à la Bataille d’équipe vous allez pouvoir profiter du JCJ sans conditions ou restrictions. Dès que la bataille d’équipe débute, votre personnage sera déplacé vers l’arène. Avant que le match commence, vous pourrez entraîner contre les autres joueurs sans pénalités. Et comme les récompenses sont les mêmes pour les équipes gagnantes et perdantes, tout est réuni pour passer un bon moment si vous aimez le combat JCJ

 
 


Mercredi 7 mars 2018
 
Notes de Patch

Mise à jour du 2e anniversaire !

Récemment nous avons lancé notre nouveau site internet, simplifié la distribution de contenu et inclus toutes sortes de nouveautés comme l'infographie de l'anniversaire des 2 ans, le programme partenaires, et une toute nouvelle compilation vidéo.

Sont également au menu pour la mise à jour de cette semaine : un nouveau système de récompense pour le Champ de bataille rouge, la version 2.0 de l'Aventure de l'Esprit occulte, et le retour de l'événement des Éclats de cristal de relique ancienne pour faire plaisir à tous les pêcheurs !

Système & Event

[Événement]

    L'événement des Éclats de cristal de relique ancienne a débuté !

      Pendant cette période, commencez à pécher et profitez de chances augmentées d’attraper un Éclat de cristal de relique ancienne à la place d’un poisson.
      Période de l’événement : du 7 mars (après maintenance) au 21 mars (avant maintenance).

    L’Aventure de l'Esprit occulte II a été ajoutée.

      Êtes-vous prêts pour la deuxième saison de votre mini-feu favori ? Le jeu de l’aventure de l’Esprit occulte est de retour avec un tout nouveau look.
      Période de l’événement : du 7 mars (après maintenance) au 21 mars (avant maintenance).
      Appuyez sur Échap pour ouvrir le menu et trouvez le bouton Aventure de l'Esprit occulte II.
      Utilisez des points de “déplacement” que vous gagnez chaque heure pour explorer et découvrir des trésors dans le jeu de plateau.
      Vous utiliserez 1 "déplacement" à chaque fois l’Esprit occulte se déplace d’une case.

        Vous récupérez 1 déplacement à chaque heure qui passe et vous pouvez stocker un maximum de 3 déplacements.
        Cependant vous pouvez récupérer jusqu’à 10 déplacements par jour.

      Il est possible de combattre, récolter, explorer, ou creuser dans ces "géopoints" circulaires que vous pouvez voir sur la carte du jeu. Cependant, s’il s’agit d’un géopoint sur lequel vous avez accompli une action récemment, un temps de recharge s’appliquera avant que vous puissiez le visiter à nouveau.
      Pour voir un guide complet et tous les détails inclus dans cette nouvelle version, veuillez cliquer <Ici>

    [Événement] Cadeau de remerciement pour les nouveaux aventuriers !

      Si vous débutez dans le jeu et que vous avez raté la semaine dernière le [Événement] Cadeau de remerciement, qui récompensait tous les joueurs avec un objet d’équipement complémentaire de boss, c’est votre jour de chance ! Les nouveaux joueurs qui ont rejoint BDO entre le 28 février 2018 (après maintenance) et le 7 mars 2018 (avant maintenance) recevront également un [Événement] Cadeau de remerciement.
      Allez voir votre courrier en jeu pour réclamer votre [Événement] Cadeau de remerciement.
      Veuillez réclamer votre [Événement] Cadeau de remerciement (envoyé le 7 mars) avant la maintenance du 21 mars 2018.

    Les [Événement] Cadeaux de remerciement envoyés aux aventuriers le 28 février, peuvent être réclamés jusqu’au 14 mars 2018.

[Contenu]

    Les modifications suivantes ont été apportées au Champ de bataille rouge :

      Les aventuriers entre les niveaux 1 et 49 pourront désormais recevoir de l’EXP de combat et de l’EXP de compétence en récompense pour leur participation au Champ de bataille rouge avec des restrictions pour les PA/PD et le niveau.

        Les participants, des équipes gagnantes et perdantes, recevront L’EXP de combat et de compétence une fois que la bataille est terminée. Toutefois, les gagnants recevront un montant plus important.

      Des pièces d’argent ont également été ajoutées aux récompenses disponibles pour le Champ de bataille rouge.

        Les pièces d’argent données en récompense seront calculées à partir du total de PA et PD de tous les participants.
        Le calcul des PA + PD sera basé sur l’arme principale du personnage

PA + PD

Victoire (Pièces d’argent)

Défaite (Pièces d’argent)

0 - 50

250 000

190 000

51 - 100

500 000

380 000

101 - 150

750 000

570 000

151 - 200

1 000 000

760 000

201 -250

1 250 000

960 000

251 - 300

1 500 000

1 150 000

300 - 349

1 750 000

1 340 000

350 - 399

2 000 000

1 530 000

400 - 449

2 250 000

1 730 000

450 +

2 500 000

1 920 000

    La Bataille finale est temporaire indisponible, pour être retravaillée.

      Par conséquent, le bouton de Bataille finale a été retiré de l’interface.

[Système]

    L’efficacité des PA sur le serveur PvP Arsha a été augmenté pour correspondre à celle des serveurs normaux.

      Veuillez noter que l’efficacité des PD en PvP n’a pas changé et restera la même.

    Le changement de serveur n’est plus disponible pendant que vous lisez un livre.

      Cependant, changer de personnage sur le même serveur n’affectera pas la lecture.

    Vous ne pourrez plus utiliser les compétences enregistrées dans un emplacement rapide, si la compétence n’est pas "Utilisable sur un emplacement rapide" par défaut.

Univers du jeu, PNJ, & effets

    Le dragon qui volait autour de la Montagne Nord de Kaia a disparu soudainement sans laisser de trace.
    Le rocher qui osait défier les lois de la gravité à la Planque des manes a été corrigé.
    Correction du problème qui faisait que les aventuriers pouvaient abattre deux fois certains arbres dans l’Arène de combat libre.
    Correction du problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas abattre des arbres trouvés par un familier spécialisé dans la recherche de ressource dans la forêt de Balenos.
    Correction du problème qui faisait que le lever de soleil au-dessus de l’horizon ne s’affichait pas correctement.
    Correction du problème qui faisait que l’Ombre noire qui flotte au-dessus de Fort Trina volait parfois trop près du sol.
    Correction du problème qui faisait que l’emplacement de l’île de l’arène d’Arsha ne s’affichait pas correctement sur l’écran de chargement pendant l’entrée dans l’arène d’Arsha.
    Correction du problème qui faisait qu’il était possible de récolter certaines ressources deux fois à la suite.
    L’objet qui flottait en l’air à l’île de Luivano a été ramené sur terre.
    Correction du problème qui faisait qu’un personnage ne pouvait pas embarquer sur [Guilde] Galère, le Voilier d’Epheria, la Frégate d’Epheria, et le Vieux voilier des Bartali en utilisant l’échelle si le personnage portait des marchandises de commerce.

Montures

    Le message système qui apparaît quand vous “Rapatriez” une monture sur terre a été changé pour être plus clair.
    La position par défaut de la caméra quand vous montez sur la place arrière d’un cheval deux places sera plus proche de votre personnage.
    Correction du problème qui faisait que le filtre de genre ne fonctionnait pas dans certaines situations au Marché Équin.
    Correction du problème de superposition de la crinière et de l’équipement du Diné.

Classes

[Toutes classes]

    Les compétences Absorption de rage et Transfert de furie peuvent désormais être verrouillées.

    Correction du problème graphique sur le set d’armure "Étoile de Marod" qui apparaissait près du bassin, avec certains réglages prédéfinis de personnage.

    Correction du problème graphique qui faisait que les sous-vêtements Le Vladian de la Mystique traversaient le costume de Kibelius.
    Le nombre d’emplacements disponibles pour colorer les gants de l’Armure Divinus de Kibelius est passé de 3 à 1.

    Les effets visuels des compétences Pluie de météores et Blizzard sont désormais plus fluides, pour les options de jeu réglées pour des graphismes faibles.
    Correction du problème qui faisait que les cheveux du personnage pouvaient flotter dans les airs, quand le style de cheveux était “Attachés” dans l’écran de personnalisation du personnage.

    Les effets visuels des compétences Pluie de météores et Blizzard sont désormais plus fluides, pour les options de jeu réglées pour des graphismes faibles.

    Correction du problème qui faisait qu’il était possible de ramasser plus de 30 Éclats d'esprit combatif (Montant maximum prévu).

Objets

    Vous pouvez désormais échanger un type d’accessoire d’Asula de magie atténuée contre un autre.
    Les Joailliers Belgar d’Altinova et Binvane du Bazar du grain de Sable pourront désormais échanger des accessoires d’Asula de magie atténuée.
    Vous pouvez échanger des accessoires d’Asula de magie atténuée auprès des PNJ suivants :

      Tarif : Yisar Pjetyo
      Avant-poste du Rocher : Lasmin
      Altinova : Belgar
      Bazar du grain de sable : Binvane

    La description des accessoires de magie atténuée d’Asula ont été modifiés.

      Des textes concernant les lieux d’obtention et d’échange seront affichés.
      Un nouveau PNJ s’occupant de l’échange sera indiqué sous la partie "Lieu d’échange".

    Les accessoires de magie atténuée d’Asula ont été modifiés afin de permettre l’échange de plusieurs accessoires à la fois.
    Les descriptions pour les objets d’Essence noire disponibles pour la livraison impériale ont été améliorées.
    La description de l’équipement équin pouvant être optimisé à l’aide de Pierre noire magique concentrée (armure) a été améliorée.
    Les objets/quêtes suivants de l’événement de la St Valentin sont désormais disponibles pour les aventuriers dès le niveau 16 :

      [Événement] La lettre qui se moque de Nez Rouge
      [Événement] Le journal secret de Khuruto
      [Événement] La lettre d’amour de Titium
      [Événement] La Reine caraparoche chocolalcolique
      [Événement] Formateur éfrit au cœur brisé
      [Événement] La délicieuse personne de l’Île de Lema
      [Événement] Reviens, mon fils
      [Événement] À mon amour habitant les cieux
      [Événement] Jarette pas de penser à vous !
      [Événement] Ahhh, mon âme sœur !
      [Événement] Une déclaration parfaitement préparée
      [Événement] Ma douce et tendre qui m’accompagne depuis tant d’années
      [Événement] Merci de toujours prendre soin de moi
      [Événement] Mon amour n’a pas de limites
      [Événement] À l’attention d’une personne courageuse et distante

    Pour plus de détails concernant la boutique de perles, veuillez cliquer < ici > !

Monstres

    Les monstres qui prenaient plaisir à bloquer et attaquer les personnages en course auto. entre le Port intérieur d'Ancado et Shakatu ont été sermonnés et déplacés dans une autre zone.

      Leur mécontentement les a poussé à crée une pétition adressée aux développeurs afin que ceux-ci reviennent sur leur décision.

    La durée max. pendant laquelle vous pouvez récupérer les objets en butin après avoir vaincu un boss mondial est désormais de 10 minutes.
    Les monstres de l’Habitat des Fadus pourront désormais laisser en butin des armes de Yuria et de Bares ainsi que des Éclats de vent balayant.
    Les effets de tremblement de caméra ont été réduits lorsqu’un Vieil arbre tréant décomposé ou un Arbre Tréant dégradé des ruines se déplace (aux Ruines Mirumoks).
    Le nombre de cibles frappées par le boss mondial Karanda a été réduit de 66 % et les dégâts par coup a été augmenté de 200 %.
    Correction du problème où parfois les personnages se retrouvaient bloqués dans la Mine de la tribu des helms ou dans l’Entrepôt d'artéfacts Argos.
    La zone où se trouvent les monstres "Garde de Shultz" a été ajustée comme suit :

      Les PA recommandés dans la Carte du monde ont étés changés pour 130-190.
      Les PV des monstres de la région on été réduits d’environ 50 % et leurs PD ont baissé d’environ 14 %.
      Les gains d’EXP de combat que l’ont pouvait avoir en éliminant les monstres de cette zone ont été réduits de 20 %.
      Moins d’objets de camelote seront laissés en butin par les monstres.
      Les chances de butin pour les objets divers qui pouvaient être obtenus dans la zone ont été réduites de 20 %.

    La distance des attaques de base des monstres Tutuka a été augmentée d’environ 30 %.
    Les stats des monstres aux Ruines d’Hystria ont été légèrement augmentées :

      PV : +15 % environ
      PA : +3 % environ
      PD : +7 % environ

    La vitesse de poursuite des monstres des Ruines d’Hystria a été augmentée.

      De plus, ces monstres (Elten et Tukar Balten exclus) n’utiliseront plus d’attaques à distance.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Lors des quêtes demandant d’examiner des objets, le guide pour les touches A/E (pour zoomer/dézoomer) ne sera plus affiché lorsque l’option de zoom ne sera pas disponible.
    Les prérequis d’acceptation de quête concernant les objets suivants ont été modifiés afin que ces quêtes ne puissent plus être accomplies en même temps :

      [Éch] Collier de magie scellée
      [Éch] Collier de magie concentrée
      [Éch] Collier de magie faible

    La quête "Chuck Laurie le chasseur" a été modifiée, passant d’une quête répétable à une quête normale.

[Connaissances]

    Correction du problème où le lieu des Ruines Mirumoks présent la mini-carte affichait un point d’interrogation lorsque le joueur ne possédait pas les connaissances à propos du Vieil Arbre Tréant.

Interface

    La l’interface de la fenêtre "Mes informations" a été retravaillée.

      Vous pouvez désormais voir l’image de profil de votre personnage.
      La "renommée de maison" s’appelle désormais "renommée de famille".
      Les professions (ou compétences de vie) seront affichées vers le haut, au centre de la fenêtre.
      Vous pouvez voir plus en détail l’EXP de profession en survolant avec la souris les icônes de chaque profession.
      Les points d’attaque d’arme principale et d’arme d’éveil possèdent désormais leur propre indicateur sous la partie "Informations de base".
      L’indicateur des points de compétence sera aussi affiché sous la partie "Informations de base". Actuellement le terme erroné "Pts Dispo" est utilisé, il sera corrigé sous peu.
      Le terme "Vitesse d’attaque" ou "Vitesse de conjuration" sera affiché en fonction de la classe de votre personnage (par ex : "Vitesse d’attaque" pour un "Poings Furieux" sera affiché tandis qu’un Magicien aura "Vitesse de conjuration" d’affiché à la place).

    Les notifications d’inscription sur le marché ainsi que les précommandes ont été ajoutées pour les objets n’étant pas encore inscrits au marché.

      Le bouton "Notification" est désormais directement présent dans la liste des objets du marché.

    Le bouton "Recevoir tout" a été ajouté dans la fenêtre listant vos objets mis en vente au marché.

      En utilisant le bouton "Recevoir tout", vous recevrez aussi le montant de vos ventes partielles comme comme lorsque vous utilisez le bouton "Collecte partielle". Le reste de ce montant ne sera pas récupéré et restera au marché.

    Vous pouvez désormais choisir de conserver la dernière notification du marché via la fenêtre de "Notification du Marché" (accessible en cliquant sur l’icône en forme de cloche "Notification" en bas à droite de l’écran lorsque des notifications du marché apparaissent).

      En cochant "Conserver la dernière notification", la notification ne disparaîtra pas même après la fin du délai habituel de fermeture de la notification.
      Veuillez noter que si vous avez activé des notifications sur plusieurs objets, lorsqu’une autre notification du marché pour un objet apparaîtra, la dernière notification sera celle qui restera affichée à l’écran.
      L'objet le plus récemment inscrit au marché sera mis en surbrillance jaune dans la fenêtre des Notifications du Marché.

    Un indicateur de précommande sera activé et affiché lorsqu’un objet pour lequel vous avez activé les notifications est vendu en précommande sur le marché.
    Les notifications du marché ne seront désormais plus réinitialisées lorsque vous ouvrez une fenêtre qui recharge l’affichage du jeu (par ex : sélection de personnage, changement de serveur).
    Correction du problème où la souris n’apparaissait plus lors de l’ouverture de la fenêtre "PNJ proche" via un raccourci pratique.
    La description de la fonction "Définir les dépenses de guilde" a été réalignée et corrigée.
    Seul le maître de guilde peut voir les dépenses de guilde des autres membres de guilde.

      Tous les autres membres de guilde seront seulement capables de voir leurs propres dépenses.

    Les boutons suivants devraient désormais être uniquement visibles en bas de la fenêtre de l’album de beauté :

      Page précédente, page actuelle, page suivante

    Correction du problème où la fenêtre d’équipement restait ouverte lors de la fermeture la fenêtre d’inventaire après avoir ouvert le menu de transformation depuis l’inventaire.
    Le placement du texte a été ajusté lorsqu’il n’y a aucune information de classement en Champ de bataille rouge dans la fenêtre de classement.

Problèmes connus

    Correction du problème empêchant de sauver/charger les options de jeu après avoir changé de filtre photo.
    Correction du problème empêchant de fermer la carte du monde avec M ou Échap après avoir commencé un mini-jeu alors que la carte du monde était ouverte.
    Correction du problème graphique où certains effets à la Crevasse sauvage disparaissaient par moments.
    Correction du problème où le joueur n’était pas suivi par le nombre correct de monstres lorsqu’il déclenchait leur aggro.
    Même sans avoir récupéré les 4 morceaux de carte au trésor, l’option "Bataille de boss" peut parfois apparaître par intermittence sur certains géopoints à la place de "Combattre" lors du mini-jeu de l’Aventure de l’Esprit occulte II. Ce problème sera réglé lors d’une prochaine maintenance.
 
 


Mercredi 7 mars 2018
 
Aventure de l'Esprit occulte II

Aventure de l'Esprit occulte II

La suite des aventures de l’Esprit occulte !

Découvrez notre nouveau mini jeu de plateau et voyagez à travers Balenos avec l’aventure de l’Esprit occulte II.

Déplacez-vous et explorez les géopoints de Balenos pour gagner des objets utiles.

Vous pouvez choisir différentes actions à chaque géopoint sur lequel vous vous trouvez : combattre, récolter, explorer, creuser, vous reposer.

Accès au jeu

L’aventure de l’Esprit occulte est ouverte à tous les aventuriers.

Appuyez sur le bouton Échap et cliquez sur Aventure de l'Esprit occulte II pour accéder à la fenêtre de mini-jeu et commencer à jouer.

Termes de base

Nous vous présentons quelques termes utilisés dans le mini-jeu afin de vous aider à jouer à l’Aventure de l'Esprit occulte II.

Déplacement

Vous devez utiliser des déplacements pour déplacer l’Esprit occulte.
Vous utiliserez un déplacement à chaque fois l’Esprit occulte se déplace d’une case.
Vous récupérez un déplacement à chaque heure qui passe et vous pouvez stocker un maximum de 3 déplacements.
Cependant vous pouvez récupérer jusqu’à 10 déplacements par jour.
Les Géopoints et les Déplacements quotidiens seront réinitialisés tous les jours à 5:00 UTC.

Combattre

Il s’agit d’une des actions que vous pouvez choisir lorsque vous êtes sur un géopoint.
Elle déclenchera l’apparition de monstres.
Lancez les dés et si vous êtes chanceux, vous serez victorieux et remporterez un objet.

Récolter

Il s’agit d’une des actions que vous pouvez choisir lorsque vous êtes sur un géopoint.
Choisissez Récolter afin d’obtenir un objet aléatoire.

Explorer

Il s’agit d’une des actions que vous pouvez choisir lorsque vous êtes sur un géopoint.
L’une des actions suivantes sera aléatoirement activée : Obtenir objet / Combattre / Événement spécial.
Si vous avez de la chance, vous pourrez obtenir une carte de combat que vous pourrez utiliser lors d’un combat.

Creuser

Il s’agit d’une des actions que vous pouvez choisir lorsque vous êtes sur un géopoint.
Choisissez Creuser afin d’obtenir de meilleurs objets.

Se reposer

Cette action n’est possible que dans un village. Elle vous permet de récupérer des déplacements deux fois plus rapidement.

Niveau

Toutes les actions significatives ou les quêtes accomplies augmenteront le niveau.

Récolte automatique

Déplace automatiquement vers un géopoint et démarre la récolte. S’il n’y a pas de géopoints de récolte dans les environs, l’option Récolte automatique ne peut pas être utilisée.

Cartes

Explorer est le seul moyen d’obtenir des cartes, et seront automatiquement conservées dans votre paquet de cartes. Les cartes de combat peuvent être utilisés quand vous choisissez Combattre dans l’Aventure de l’Esprit occulte II.

Morceaux de carte au trésor

Trouvez les morceaux de cartes au trésor cachés qui sont disséminés partout dans les géopoints de Balenos. Ramassez tous les morceaux et réunissez-les pour obtenir une carte au trésor.
Rassemblez 4 morceaux de carte au trésor pour trouver un coffre au trésor
Les morceaux de carte au trésor sont obtenables : Aléatoirement avec "Récolter"
Dans des événements spéciaux avec "Explorer"
En triomphant de Nez Rouge ou Giath

Si vous rassemblez tous les morceaux de carte au trésor, une icône de coffre au trésor apparaîtra sur un géopoint. Une fois que vous atteindrez ce géopoint, l’objet Coffre au trésor sera envoyer via le courrier en jeu. La carte au trésor lancera une quête spéciale dans le jeu.

Géopoints avec des morceaux de carte au trésor : Velia, Grotte côtière, Forêt de Balenos, Olvia, Falaise côtière, Grotte des éfrits, Autel d'Agris, Grotte des gobelins, Ruines du Château de Cron, Château de Cron

Vous pouvez cliquer sur l’icône en forme de point d’interrogation à gauche de la fenêtre de l’Aventure de l'Esprit occulte II afin d’obtenir plus d’informations !


▲ Appuyez sur l’icône en forme de point d’interrogation à gauche afin d’obtenir plus d’informations sur l’Aventure de l'Esprit occulte II.

Cliquez à nouveau sur l’icône pour fermer la fenêtre d’information.

Guide

Lorsque vous commencez à jouer à l’Aventure de l'Esprit occulte II, en cliquant sur un géopoint vous pourrez accéder à un menu qui affichera les différentes actions possibles pour ce géopoint.

Choisissez l’une des actions possibles pour déplacer l’Esprit occulte jusqu’à ce géopoint.


▲ Cliquez sur un géopoint pour voir les différentes actions que peut faire l’Esprit occulte sur ce géopoint.

L’image sur chaque géopoint représente un objet qu’il est possible d’obtenir sur ce géopoint.

Si vous choisissez de Combattre, vous serez transporté vers une autre fenêtre, où il vous sera possible de jeter des dés via l’option en bas à droite de la fenêtre. Jetez les dés pour voir si vous sortez vainqueur du combat.

Si vous possédez une carte de combat après avoir exploré un autre géopoint, vous pouvez y accéder via la partie gauche de la fenêtre de combat.

Tous les combats n’ont pas la même difficulté. Plus le combat est difficile et plus vous avez de chances d’obtenir un excellent objet.

L’une des actions suivantes sera aléatoirement activée : Obtenir objet / Combattre / Événement spécial. Les événements spéciaux peuvent vous permettre d’obtenir des cartes utiles pour le combat, et également des cartes qui augmenteront vos chances d’obtenir de meilleurs objets après un combat victorieux.


Certains Boss (Nez Rouge et Giath) peuvent apparaître sur un autre géopoint après une victoire en combat. Vous pouvez affronter les boss une fois par jour, et les deux peuvent apparaître le même jour.

Déplacez-vous vers le géopoint en question, et affrontez-y les boss !

    En raison des nombreuses mises à jour et modifications apportées au jeu, ce guide ne reflète peut-être pas exactement le contenu actuel du jeu. Ce guide est donc susceptible d’être modifié auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Vendredi 2 mars 2018
 
2 ans de service de Black Desert chiffrés


 
 

 

 

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