teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2018



















2017























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Mercredi 18 juillet 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

La guerre, la guerre ne meurt jamais. Mais aujourd'hui elle change, car de nouvelles règles seront implémentées pour à la fois les Géoconflits et les Guerres de conquête. Vous pourrez profiter des Géoconlits et des Guerres de conquête dès le dimanche 22 juillet. De nombreux changements ont été effectués, assurez-vous de bien lire toutes les notes, et n'hésitez pas à nous faire part de vos questions.

L'événement de récolte des Coupons de Serbianca est de retour ! Coupez du bois un peu partout, et échangez vos coupons pour obtenir... encore plus de bois !

Le Parc aquatique de Terrmian et l'Aventure mystère de l'été ont été prolongés d'une semaine pour vous donner un peu plus de temps pour résoudre les énigmes ou pour profiter un peu plus de la plage. Continuez votre lecture pour découvrir toutes les informations que nous avons pour vous cette semaine, et il y en a beaucoup !

Système & Event

[Événement]

    L'événement Parc aquatique de Terrmian a été prolongé d'une semaine.

      Le Parc aquatique de Terrmian restera ouvert jusqu'au 25 juillet (avant maintenance).
      Les quêtes d'événement et les mini-jeux seront également disponibles jusqu'au 25 juillet.
      Pendant cette semaine supplémentaire, le montant de [Événement] Perles de Terrmian que vous pouvez obtenir dans les quêtes d'événement ou les défis sera doublé.
      La célèbre Pieuvre de Terrmian restera également une semaine de plus.
      Les Coupons d'échange d'arme seront également disponibles jusqu'au 25 juillet.

    L'événement Aventure mystère de l'été a été prolongé d'une semaine.

      Vous aurez jusqu'au 25 juillet (avant maintenance) pour tenter de résoudre l'Aventure mystère de l'été.
      Pendant cette semaine supplémentaire, la difficulté générale de l'Aventure mystère de l'été sera abaissée.

        [Événement] Pénurie de viande

          Vous n'avez plus besoin que de Bœuf x5 pour la quête (Bœuf x30 auparavant).

        [Événement] La roche infranchissable

          Il vous faut désormais une gemme brute et non plus une Gemme pour la quête.

        [Événement] Gants ignifuges

          Vous n'avez plus besoin que de Réactif de liquide clair x5 pour la quête (Réactif de liquide clair x50 auparavant).

        [Événement] Gants utilisés par un forgeron

          Vous n'avez plus besoin que de Peau de bœuf x3 (Peau résistante ultime x50 auparavant), et Tissu en lin x10 (Tissu en lin x50 auparavant) pour la quête.

        [Événement] Pour capturer l'Essence de l'eau

          Vous n'avez plus besoin que d'Eau distillée x20 (Eau distillée x100 auparavant) pour la quête.

        [Événement] Souvenir de ce jour

          Il sera désormais possible d'accepter cette quête à n'importe quel moment, alors qu'elle n'était disponible que la nuit.

        [Événement] Mission inachevée

          Il vous faudra désormais vaincre 50 Pirates de l'Île des Pirates (100 Pirates auparavant).

        [Événement] Champ magnétique

          Vous pourrez désormais accepter cette quête avec un objet reçu en récompense du 5e niveau des plateformes flottantes du Parc aquatique de Terrmian.

        [Événement] L'Essence des ténèbres

          L'objet requis pour répondre aux requêtes du troisième gardien pendant la quête a été remplacé qui peut être acheté facilement.

        Chances d'obtenir des objets en butin pour les objets requis dans la progression avec l'Essence de la terre ont augmenté.
        La durée de vie du PNJ qui vous permet de récupérer la Cupidité violette dans la quête [Événement] Lumière violette : cupidité a été grandement prolongée.

      Avec l'extension de l'Aventure mystère de l'été et l'abaissement de la difficulté pendant la semaine supplémentaire, vous pourrez trouver les récompenses spécifiques pour les participants qui ont accompli les quêtes dans l'intervalle de temps qui avait été donné au départ :

        [Pour les participants à l'Aventure mystère de l'été avant la maintenance du 18 juillet]

          En fonction de la progression dans les quêtes (étapes terminées), un maximum de 150 millions de pièces sera donné en récompense supplémentaire :

            Étape du feu = Lingot d'or 100 G x1
            Étape de l'eau = Lingot d'or 100 G x1
            Étape de la forêt = Lingot d'or 100 G x1
            Étape du métal = Lingot d'or 100 G x2
            Étape de la terre = Lingot d'or 100 G x2
            Étape de l'esprit = Lingot d'or 100 G x2
            Étape des ténèbres = Lingot d'or 100 G x3
            Étape de la lumière = Lingot d'or 100 G x3
            (Total de 150 millions de pièces)

          En fonction de la progression dans les quêtes (étapes terminées), plus de récompenses (accumulées) pourront être données :

            Pour avoir tout terminé jusqu'à l'étape de la forêt = Belle boîte d’accessoires I x1
            Pour avoir tout terminé jusqu'à l'étape de l'esprit= Belle boîte d’accessoires I x1
            Pour avoir tout terminé jusqu'à l'étape de la lumière= Belle boîte d’accessoires II x1

      Les titres en jeu spéciaux remis pour avoir terminé les étapes de l'esprit, des ténèbres et de la lumière seront UNIQUEMENT donnés aux participants qui ont terminés les étapes correspondant avant la maintenance du 18 juillet.

        Tous les titres spéciaux disponibles dans l'Aventure mystère de l'été seront remis une fois l'événement terminé. Veuillez-vous référer au tableau ci-dessous pour voir les prérequis et les titres qui seront distribués.

Prérequis

Titre

En terminant l'étape de "l'esprit"

Éternel

En obtenant "l'Essence des ténèbres"

Ténèbres

En obtenant "l'Essence de la lumière"

Lumière

10e place

X

9e place

IX

8e place

VIII

7e place

VII

6e place

VI

5e place

V

4e place

IV

3e place

III

2e place

II

1ère place

I

 

* Les titres ont été donnés dès l'obtention des prérequis listés au-dessus.
Toutefois, à partir de la maintenance du 11 juillet, les titres ne seront donnés qu'une fois l’événement Aventure mystère de l'été terminé.
Nous vous informerons dès que le moment exact sera connu.

    Vous voulez savoir qui a réussi à entrer dans le top 10 et en savoir plus sur la création de l'Aventure mystère de l'été ?

      L'événement Récupérez des coupons de Serbianca a été ajouté.

        Durée de l'événement : du 18 juillet (après maintenance) au 8 août (avant maintenance)
        Durant l'événement, vous pouvez obtenir des Coupons de Serbianca par le biais de la récolte. Échangez ces coupons contre des Rondins auprès du PNJ Serbianca pour obtenir des Rondins !

[Événements en cours]

    Aventure mystère de l'été : du 28 juin (9h00 UTC) au 25 juillet (avant maintenance) (Prolongé d'une semaine !)
    Parc aquatique de Terrmian : du 27 juin (après maintenance) au 25 juillet (avant maintenance) (Prolongé d'une semaine !)
    Cadeaux de fidélité "Loyal" : Du 28 juin (minuit UTC) au 1er Août (23h59 UTC)

[Événements terminés]

    Le Concours de capture d'écran : Activités estivales a pris fin.

[Contenu]

Vous pourrez profiter des nouvelles lors du Géoconflit qui débutera le 22 juillet.

Vous pourrez trouver ci-dessous les changements et additions que nous avons apportés aux Géoconflits et Guerres de conquête

    Node War

      Les géopoints seront désormais classés en Géopoints normaux et Géopoints de conquête.

        Les Géopoints de conquête seront classé en 3 tiers différents, le tier le plus élevé donnant le plus de taxes à collecter. Les Géopoints normaux donneront un montant moins important de taxes que les Géopoints de conquête. Les Géopoints de conquête et les Géopoints normaux ne peuvent pas être occupés en même temps.

      Les géopoints seront désormais disponibles quotidiennement pour les guildes, et les aventuriers pourront profiter de batailles à grande échelle plus souvent. De fait, le nombre maximum qu'une guilde peut occuper sera augmenté de 2 à 6 géopoints.
      Les membres de guilde pouvant participer aux Géoconflits seront décidés en fonction du nombre de géopoint occupés par la guilde.
      Pour un résumé des changements et additions, veuillez lire ci-dessous :
      Un total de 6 géopoints (max.) sera autorisé pour l'occupation par une seule guilde.
      Les maîtres de guilde peuvent assigner une "Participation aux géoconflits" pour les membres de guilde dans la fenêtre de guilde (G).
      Les Participations aux géoconflits décideront du nombre de Géoconflits auxquels pourront participer les membres de la guilde correspondant pour cette semaine.
      Les Participations aux géoconflits pour les membres de guilde seront réinitialisées à la fin des Guerres de conquête les samedis.
      Les Géopoints normaux et les Géopoints de conquête ne peuvent pas être occupés en même temps par la même guilde.
      Vous ne pouvez pas participer à un Géopoint de conquête après avoir conquis un Géopoint normal. Et vous ne pouvez pas participer à un Géopoint normal après avoir conquis un Géopoint de conquête.
      Le nombre maximum de participants autorisés pour conquérir des géopoints supplémentaires est décidé en fonction du nombre de géopoint occupés. Vous pourrez trouver ci-dessous un tableau récapitulatif :

Nombre de géopoints occupés

Participants max.

0 Géopoint

100 max.

1 Géopoint

80 max.

2 Géopoints

60 max.

3 Géopoints

40 max.

4 Géopoints

20 max.

5 Géopoints

0 (Seule la construction de forts est permise)

      Les membres de guilde participant au Géoconflit/Guerre de conquête pourront être choisis via le système de Participation aux géoconflits. Les officiers de guilde pourront utiliser une fenêtre d'interface exclusive dans la fenêtre de guilde (G) pour distribuer un maximum de 5 Participations aux géoconflits dans le Géoconflit/Guerre de conquête aux membres de guilde.
      Vous pouvez placer des Participations aux géoconflits sur 20 membres en même temps.
      Sans tenir compte de la participation actuelle du membre de guilde, 1 Participation aux géoconflits sera déduite à chaque occupation d'un géopoint réussie d'une guilde.
      Les membres de guilde qui n'ont plus de Participation aux géoconflits restante seront classé comme non-participant et ne pourront pas prendre part au Géoconflit.
      Par exemple, si une guilde possède un total de 100 membres, le maître de guilde peut accorder, à 20 membres à la fois, la Participation aux géoconflits (de 1 à 5 fois). Toutefois, jusqu'à 100 membres de guilde peuvent être autorisés à participer au tout premier Géoconflit. Veuillez consulter le tableau ci-dessous pour voir un exemple détaillé.
      Si les 20 membres de guilde qui ont reçu 1 Participation aux géoconflits participent et réussissent à occuper un Géopoint, ce groupe de 20 membres ne peut plus participer à cette semaine de Géoconflits. Les 80 membres restant des 100 membres de la guilde pourront participer au prochain Géoconflit, s'ils ont reçu entre 2 et 5 Participations aux géoconflits.

Exemple de Participation aux géoconflits appliqué pour une guilde de 100 membres

Pour le 1er Géopoint

Tous les membres de guilde possédant de 1 à 5 Participations aux géoconflits peuvent participer

Pour le 2e Géopoint (Si 1 Géopoint est occupé)

Membres de guildes possédant de 2 à 5 Participations aux géoconflits

Pour le 3e Géopoint (Si 2 Géopoints sont occupés)

Membres de guildes possédant de 3 à 5 Participations aux géoconflits

Pour le 4e Géopoint (Si 3 Géopoints sont occupés)

Membres de guildes possédant de 4 à 5 Participations aux géoconflits

Pour le 5e Géopoint (Si 4 Géopoints sont occupés)

Membres de guildes possédant 5 Participations aux géoconflits

Pour le 6e Géopoint (Si 5 Géopoints sont occupés)

Seule la construction de forts est permise

      Il est impossible de modifier les Participations aux géoconflits si un Géoconflit ou un Guerre de conquête est en cours.
      Toutefois, 100 membres de guilde peuvent participer à la guerre de conquête sans tenir compte du nombre de Géopoints occupés par la guilde.

    Conquest War

      De nouvelles règles s'appliquent pour les Guerres de conquête.
      À partir du nombre de Géopoints de conquête (les Géopoints normaux sont exclus), les guildes occupant au moins 2 Géopoints peuvent construire des Forts/Poste de commandement et participer aux Guerres de conquête.
      Pour pouvoir construire un Fort/Poste de commandement/QG de terrain, vous devez occuper au moins 2 Géopoints de conquête (les Géopoints normaux sont exclus). Vous pourrez commencer la construire un jour après l'occupation de 2 Géopoints de conquête.
      Afin de réduire les temps de réapparition et le temps nécessaire pour se déplacer dans les zones concernées, des nouveaux points de réapparition à la Porte du château ont été ajoutés à Calpheon, Mediah et Valencia pour les guerres de conquête vous permettant de plonger plus rapidement au cœur de l'action.
      Les points de réapparition de la Porte du château se trouvent à des endroits différents pour les équipes offensives et défensives.
      La guilde offensive doit avoir détruit la Porte du château pour pouvoir réapparaître près de la Porte du château.
      Un changement été apporté pour les canons ne puissent plus être installés à l'intérieur du château dans les Guerres de conquête.
      Si une guilde occupe plus de 2 Géopoints participe à une Guerre de conquête, un montant de 2 % des taxes de ce territoire pour être collecté toutes les 10 minutes si le Fort/Poste de commandement est défendu.
      Les Forts/Postes de commandement/QG de terrain nécessaires pour participer aux Guerres de conquête peuvent être construits le jour de la Guerre de conquête.
      La taxe obtenable à ce moment est égale à 2 % du montant qui peut être collecté en excluant le budget de sécurité.
      Cette taxe sera collectée à la fin de la Guerre de conquête, une fois le Fort/Poste de commandement du camp adverse a été détruit.
      Le camp offensif peut obtenir un maximum de 20 % de la taxe du territoire.
      Si le camp offensif finit par gagner la guerre de conquête, la taxe obtenue pour avoir réussi à défendre le Fort/Poste de commandement ne sera pas comptée dans le calcul. Comme auparavant, le montant, à l’exception du budget de sécurité, sera collecté.
      Si le camp en défense fini par l'emporter en guerre de conquête, le montant total de taxe moins les taxes déjà collectées par le camp en attaque et le budget de sécurité sera donné en récompense de victoire.
      Si plusieurs guildes sont présentes dans le camp offensif, au maximum 20 % des taxes collectées pour le camp offensif seront allouées par nombre de guildes participantes.

        Par exemple, s'il y a 3 guildes présentes dans le camp offensif, environ 6,66 % (des 20 %) seront donnés à chaque guilde. Veuillez noter que le maximum de 20 % des taxes collectées pour le camp offensif est uniquement donné dans le cas où le camp offensif perd et que le camp offensif gagne.

      Si une guilde bat les autres guildes restantes dans le camp offensif après la destruction de fort/poste de commandement/QG de terrain de la guilde défensive, la dernière guilde restante sera déclarée vainqueur et remportera toutes les taxes du territoire.
      Les autres guildes présentes dans le camp offensif et qui perdent face à cette unique guilde ne recevront pas de part des 20 % de taxe récupérable pendant la guerre de conquête.
      S'il n'y a aucune guilde déclarée vainqueur de la guerre de conquête même après la fin du temps imparti et la destruction de fort/poste de commandement/QG de terrain de la guilde défensive en guerre de conquête, le territoire sera libéré et aucune guilde du camp offensif ne pourra récupérer de taxes.
      Autre/équilibrage en guerre de conquête
      Les dégâts d'attaque de base, de Coup de défense, de Cabrade et de Charge causés par un éléphant sur les portes de château ont été augmentés de 30 %.
      Le nombre de cibles touchées par la compétence de Charge d'un éléphant et utilisée sur les portes de château, forts, postes de commandement, annexes et installations a été baissé, passant de 16 à 8 cibles.
      Les dégâts d'attaque de base, de Coup de défense, de Cabrade et de Charge causés par un éléphant sur les portes de château ont été augmentés de 20 %.
      Les dégâts d'attaque de base, de Coup de défense, de Cabrade et de Charge causés par un éléphant s'appliqueront désormais aussi aux canons.
      Les dégâts causés par les canons sur les portes de château ont été augmentés de 300 %.
      Les dégâts causés par les canons sur les aventuriers ont été augmentés de 400 %.
      Les PD des canons ont augmenté de 100 % et leur durabilité a augmenté de 900 %.
      Les canons peuvent être facilement détruits en utilisant des chevaux et éléphants.
      Les dégâts causés par les chevaux sur les canons ont augmenté de 700 %.
      Les dégâts causés par les chevaux sur les postes de commandement/annexes/installations ont augmenté de 500 %.
      Les PD des tours défensives de siège ont augmenté de 50 % et leur durabilité a augmenté de 900 %.
      Les tours défensives de siège peuvent être facilement détruites en utilisant des chevaux et éléphants.
      La durabilité des portes intérieures et extérieures des châteaux de Calpheon/Mediah/Valencia a été baissée de 50 %.
      Les barrières en bois et les tours de siège moyennes utilisées en guerre de conquête ont vu leur hauteur augmenter de 40 %.
      La vitesse de déplacement des tours de siège larges et moyennes a été augmentée de 50 %.
      Les tours de siège larges et moyennes peuvent être facilement détruites en utilisant des chevaux et éléphants.
      Les dégâts causés par les tours lance-flammes sur d'autres aventuriers ont été augmentés de 50 %. Les dégâts causés par les hwachas sur d'autres aventuriers ont été augmentés de 20 %.
      Le temps de production pour ces objets utilisables en guerre de conquête/géoconflit a été réduit :

        Atelier de tour de siège moyenne 15 min. → 10 min.
        Atelier de tour de siège large 20 min. → 15 min.
        Socle de drapeau invincible 30 min. → 15 min.

      Si l'aventurier meurt lors d'une guerre de conquête/géoconflit, le corps disparaîtra immédiatement et utiliser du matériel médical ou des compétences de résurrection ne sera plus applicable.
      De plus, un nouveau mode spectateur a été ajouté. Celui-ci permet d'observer la guerre de conquête/géoconflit du point de vue d'un allié (nom de l'option : Point de vue de l’allié). Lorsque vous utilisez cette option, appuyez sur F5 pour passer d'un allié à un autre.
      En raison des changements d'équilibrage appliqués aux guerres de conquête/géoconflits, le prix des objets vendus par le Responsable de l'approvisionnement militaire de guilde a été modifié.

        [Guilde] Tour défensive de siège 150 000 pièces → 500 000 pièces
        [Guilde] Barrière en bois 100 000 pièces → 500 000 pièces
        [Guilde] Barricade 25 000 pièces → 50 000 pièces

      Calendrier de guerre de conquête/géoconflit
      Inchangé :

        [EU]

          Géoconflits du dimanche au vendredi de 20h00 (CEST) à 22h00 (CEST)
          Guerres de conquête le samedi de 20h00 (CEST) à minuit (CEST)

        [NA]

          Géoconflits du dimanche au vendredi de 21h00 (EDT) à 23h00 (EDT)
          Guerres de conquête le samedi de 21h00 (EDT) à 1h00 (EDT)

      Collecte des taxes

        Il n'y aura pas de processus différent pour la collecte des taxes. Les taxes cumulées pendant une semaine sera envoyées instantanément comme fonds de guilde à la guilde ayant réussi à conquérir et occuper un territoire/géopoint. Les règles concernant le budget de sécurité restent inchangées.
        Les taxes seront classées ainsi : Géopoint normal < Conquête (tier 1) < Conquête (tier 2) < Conquête (tier 3).

      Classification des géopoints
      Géopoints normaux, Géopoints de conquête

        Normal
        Conquête (tier 1)
        Conquête (tier 2)
        Conquête (tier 3)

      Pour tous les territoires de Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah et Valencia, les géopoints seront divisés en 2 principaux types : géopoints normaux et géopoints de conquête. Les géopoints de conquête sont eux même divisés en 3 différents tiers.
      Le nombre total de géopoints est toujours de 154.

        54 géopoints normaux
        65 géopoints de conquête (tier 1)
        20 géopoints de conquête (tier 2)
        15 géopoints de conquête (tier 3)

      Les géopoints de conquête étant divisés en 3 tiers différents, vous obtiendrez un montant de taxe en fonction du tier du géopoint de conquête.

Auparavant

Géopoints de niveau/tier 1

Géopoints de niveau/tier 2

Géopoints de niveau/tier 3

Autel d'Agris

Ruines du Château de Cron

Poste de garde ouest

Forêt du Pillage

Grotte des éfrits

Château de Cron

Colline d'Ehwaz

Ancienne salle de pierre

Frontière orientale

Ferme Toscani

Carrière nord d'Heidel

Ruines de Glish

Grotte côtière

Marécage de Glish

Plantation Moretti

Col d'Heidel

Porte nord-ouest

Sanctuaire d'Hexe

Poste de garde nord

Sanctuaire de Serendia

Plantation de blé nord

Plaine nord de Serendia

Ruines du château

Fort Trina

Zone neutre sud

Repaire de Biraghi

Muraille anti-trolls

Cienaga Sud

Côte d'Olvia

Temple de Kamasylve

Poste de garde central

Grotte des gobelins

Col d'Oze

Poste de garde sud

Camp des saunils

Forêt des manshas

Porte est

Colline de Quint

Avant-poste de Sarma

Ferme Alejandro

Avant-poste de Delphe

Pointe du Ricochet

Ferme Costa

Côte du bec de pierre

Cloche de l'éveil

Monastère sanglant

Mine de fer abandonnée

Avant-poste du Rocher

Tour de guet

Grotte de lave d'Omar

Oasis d'Ibellab

Camp des orcs

Forêt de Tungrad

Porte de Barhan

Forteresse Bradie

Falaise d'Hasrah

Site du château de Valencia

Porte sud-ouest

Poste de sentinelle d'Epheria

Côte d'Ancado

Pont des Sages

Porte ouest

 

Pied du Mont Terrmian

Poste avancé des rhutums

Falaise de Terrmian

Maison d'Oze

Ranch Lynch

Camp des hommes poissons-chats

Poste des géants originels

Cabane de Phoniel

Laboratoire de Marni

Grotte de Marie

Tour d’observation de Trina

Crioville

Ruines de l'arbre de Bree

Sanctuaire d'Elric

Terre abandonnée

Porte nord de Mediah

Château des chevaliers de Delphe

Forêt du Hibou masqué

Arête de Karanda

Porte de Florin

Ferme contaminée

Tombe du soldat

Grotte des khurutos

Ceinture rocheuse de Gorgo

Hautes-terres de Mediah nord

Ruines de Cadry

Désert de Queue-de-Pierre

Capotia

Ranch de Queue-de-Pierre

Aakman

Hautes-terres d'Asula

Sanctuaire du croissant

Canyon de la corruption

Zone volcanique de Gavinya

Planque des manes

Fabrique de soufre de Roud

Repaire des bandits errants

Terres désolées d'ivoire

Vallée des roches d'Alumn

 

Carrière abandonnée du nord de Keplan

Colline de Keplan

Carrière abandonnée du sud de Keplan

Forêt des tréants

Montagne nord de Kaia

Vallée d'Epheria

Mur de pierre d'Hexe

Avant-poste de la tour d’observation

Alentours de Keplan

Source de la rivière de Behr

Lac Kaia

Cabane de Tobare

Poste de sentinelle de Longuefeuille

Souche de Rhua

Sanctuaire d'Hexe

Chapelle de la magicienne

Forêt de Longuefeuille

Garnison des sausans

2e laboratoire de Marni

Poste des helms

Site d'excavation des ruines antiques

Ferme d'Ahto

Kusha

Ferme de Kasula

Collines aux loups

Embouchure du fleuve Balenos

Arête d'Epheria

Ferme Casta

Ferme Wale

Porte d'Altinova

Camp bashim

Plaine de Taphtar

Canyon du vétéran

Hautes-terres de Valencia ouest

Canyon de Pujiya - extraction minière

Nid de waragons

Ville désertée de Runn

Havre du pèlerin

Temple des nagas du désert

Sanctuaire du pèlerin : l'obéissance

Sanctuaire du pèlerin : l'abstinence

Sanctuaire du pèlerin : la sincérité

Sanctuaire du pèlerin : l'humilité

Sanctuaire du pèlerin : le jeûne

Observatoire de Rakshan

Montagnes du croissant

Domaine agricole d'Atlas

Ferme Erdal

Plantation de Valencia

Ferme Fohalam

Grand cratère de Gavinya

Falaise côtière de Gavinya

Falaise d'Ivero

    Nouveau système de géoconflits (normaux et conquête)

Géopoints pour débutants

Géopoints avec taxation normale

Géopoints avec taxation élevée

Géopoints de conquête

Colline d'Ehwaz

Autel d'Agris

Château de Cron

Poste de garde ouest

Ferme Toscani

Ruines du Château de Cron

Frontière orientale

Ruines de Glish

Grotte côtière

Grotte des éfrits

Porte nord-ouest

Forêt des manshas

Ancienne salle de pierre

Col d'Heidel

Plantation Moretti

Temple de Kamasylve

Pont des Sages

Pied du Mont Terrmian

Sanctuaire de Serendia

Site du château de Valencia

Collines aux loups

Falaise de Terrmian

Côte d'Olvia

Forêt du Pillage

Embouchure du fleuve Balenos

Forêt du Hibou masqué

Grotte des gobelins

Ferme Casta

Ferme Wale

Arête d'Epheria

Sanctuaire d'Hexe

Plaine nord de Serendia

Zone neutre sud

Porte de Florin

Plantation de blé nord

Poste de garde sud

Cienaga Sud

Poste de garde nord

Fort Trina

Forêt des tréants

Poste de garde central

Carrière nord d'Heidel

Colline de Quint

Chapelle de la magicienne

Ferme Alejandro

Marécage de Glish

Grotte de lave d'Omar

Mine de fer abandonnée

Monastère sanglant

Porte est

Porte ouest

Tombe du soldat

Tour de guet

Ferme Costa

Avant-poste de Sarma

Nid de waragons

Forteresse Bradie

Ruines du château

Sanctuaire d'Elric

Fabrique de soufre de Roud

Porte sud-ouest

Repaire de Biraghi

Pointe du Ricochet

 

Laboratoire de Marni

Camp des orcs

Avant-poste du Rocher

Ruines de l'arbre de Bree

Ranch Lynch

Oasis d'Ibellab

Terre abandonnée

Camp des saunils

Aakman

Avant-poste de Delphe

Poste des géants originels

Côte d'Ancado

Ferme contaminée

Tour d’observation de Trina

 

Grotte des khurutos

Château des chevaliers de Delphe

Carrière abandonnée du nord de Keplan

Arête de Karanda

Col d'Oze

Muraille anti-trolls

Avant-poste de la tour d’observation

Colline de Keplan

Alentours de Keplan

Poste de sentinelle d'Epheria

Maison d'Oze

Carrière abandonnée du sud de Keplan

Source de la rivière de Behr

Montagne nord de Kaia

Cabane de Tobare

Poste avancé des rhutums

Souche de Rhua

Vallée d'Epheria

Sanctuaire d'Hexe

Mur de pierre d'Hexe

Forêt de Longuefeuille

Camp des hommes poissons-chats

Hautes-terres de Mediah nord

Lac Kaia

Désert de Queue-de-Pierre

Poste de sentinelle de Longuefeuille

Planque des manes

Cabane de Phoniel

Forêt de Tungrad

Grotte de Marie

2e laboratoire de Marni

Crioville

Poste des helms

Côte du bec de pierre

Site d'excavation des ruines antiques

Ranch de Queue-de-Pierre

Ferme d'Ahto

Hautes-terres d'Asula

Ferme de Kasula

Canyon de la corruption

Camp bashim

Repaire des bandits errants

Canyon du vétéran

Falaise d'Hasrah

Hautes-terres de Valencia ouest

Vallée des roches d'Alumn

Canyon de Pujiya - extraction minière

Garnison des sausans

Ville désertée de Runn

Kusha

Sanctuaire du pèlerin : l'obéissance

Porte nord de Mediah

Sanctuaire du pèlerin : l'abstinence

Cloche de l'éveil

Sanctuaire du pèlerin : la sincérité

Porte d'Altinova

Sanctuaire du pèlerin : le jeûne

Plaine de Taphtar

Domaine agricole d'Atlas

Ceinture rocheuse de Gorgo

Ferme Fohalam

Ruines de Cadry

Terres désolées d'ivoire

Capotia

Falaise d'Ivero

Havre du pèlerin

 

Temple des nagas du désert

Sanctuaire du pèlerin : l'humilité

Observatoire de Rakshan

Sanctuaire du croissant

Montagnes du croissant

Porte de Barhan

Ferme Erdal

Plantation de Valencia

Zone volcanique de Gavinya

Grand cratère de Gavinya

Falaise côtière de Gavinya

    Jours de géoconflits par territoire

      Géopoints normaux

Lundi

Mardi

Mercredi

Jeudi

Vendredi

Samedi

Dimanche

Pont des Sages

Embouchure du fleuve Balenos

Ferme Toscani

Ancienne salle de pierre

Colline d'Ehwaz

-

Grotte côtière

Zone neutre sud

-

Porte sud-ouest

Ferme Wale

Collines aux loups

-

Ferme Alejandro

Grotte des khurutos

Poste de garde central

Terre abandonnée

Cienaga Sud

Monastère sanglant

-

Avant-poste de Delphe

Alentours de Keplan

Forteresse Bradie

Avant-poste de la tour d’observation

Ferme contaminée

Tour de guet

-

Carrière abandonnée du nord de Keplan

Source de la rivière de Behr

Laboratoire de Marni

Forêt de Longuefeuille

Maison d'Oze

Ruines de l'arbre de Bree

-

Hautes-terres de Mediah nord

2e laboratoire de Marni

Col d'Oze

Poste des helms

Cabane de Tobare

Souche de Rhua

-

Forêt de Tungrad

Site d'excavation des ruines antiques

Sanctuaire d'Hexe

Ferme de Kasula

Désert de Queue-de-Pierre

Planque des manes

-

Sanctuaire du pèlerin : la sincérité

Sanctuaire du pèlerin : l'abstinence

Ferme d'Ahto

Canyon du vétéran

Hautes-terres de Valencia ouest

Camp bashim

-

Sanctuaire du pèlerin : le jeûne

Terres désolées d'ivoire

Canyon de Pujiya - extraction minière

Domaine agricole d'Atlas

Ferme Fohalam

Ville désertée de Runn

-

-

-

Sanctuaire du pèlerin : l'obéissance

Falaise d'Ivero

-

-

-

-

      Géopoints de conquête de tier 1

Lundi

Mardi

Mercredi

Jeudi

Vendredi

Samedi

Dimanche

Autel d'Agris

Grotte des éfrits

Arête d'Epheria

Col d'Heidel

Pied du Mont Terrmian

 

Falaise de Terrmian

Ruines du Château de Cron

Forêt du Hibou masqué

Poste de garde nord

Porte de Florin

Poste des géants originels

 

Porte est

Carrière nord d'Heidel

Ranch Lynch

Marécage de Glish

Camp des orcs

Colline de Keplan

 

Repaire de Biraghi

Ferme Costa

Château des chevaliers de Delphe

Ruines du château

Camp des saunils

Falaise d'Hasrah

 

Tour d’observation de Trina

Poste de sentinelle d'Epheria

Montagne nord de Kaia

Carrière abandonnée du sud de Keplan

Arête de Karanda

Garnison des sausans

 

Muraille anti-trolls

Poste avancé des rhutums

Vallée d'Epheria

Mur de pierre d'Hexe

Poste de sentinelle de Longuefeuille

Temple des nagas du désert

 

Camp des hommes poissons-chats

Hautes-terres d'Asula

Cabane de Phoniel

Lac Kaia

Grotte de Marie

 

 

Crioville

Kusha

Canyon de la corruption

Porte nord de Mediah

Côte du bec de pierre

 

 

Ranch de Queue-de-Pierre

Capotia

Vallée des roches d'Alumn

Cloche de l'éveil

Repaire des bandits errants

 

 

Porte d'Altinova

Sanctuaire du pèlerin : l'humilité

Plaine de Taphtar

Havre du pèlerin

Ruines de Cadry

 

 

Ceinture rocheuse de Gorgo

Plantation de Valencia

Zone volcanique de Gavinya

Montagnes du croissant

Observatoire de Rakshan

Sanctuaire du croissant

 

 

 

 

Ferme Erdal

Porte de Barhan

Grand cratère de Gavinya

 

 

 

 

 

Falaise côtière de Gavinya

 

 

 

      Zones avec géopoints de conquête (tier 2)

Lundi

Mardi

Mercredi

Jeudi

Vendredi

Samedi

Dimanche

Plantation Moretti

Grotte des gobelins

Plantation de blé nord

Sanctuaire de Serendia

Frontière orientale

 

Château de Cron

Côte d'Olvia

Avant-poste de Sarma

Porte ouest

Sanctuaire d'Elric

Colline de Quint

 

Porte nord-ouest

Fort Trina

Aakman

 

 

Pointe du Ricochet

 

Sanctuaire d'Hexe

Avant-poste du Rocher

 

 

 

Côte d'Ancado

 

Grotte de lave d'Omar

 

 

 

 

 

 

Oasis d'Ibellab

      Zones avec géopoints de conquête (tier 3)

Lundi

Mardi

Mercredi

Jeudi

Vendredi

Samedi

Dimanche

Chapelle de la magicienne

Poste de garde sud

Forêt du Pillage

Plaine nord de Serendia

Poste de garde ouest

 

Ferme Casta

Tombe du soldat

 

Nid de waragons

 

Ruines de Glish

 

Mine de fer abandonnée

 

 

 

 

Forêt des manshas

 

Fabrique de soufre de Roud

 

 

 

 

Temple de Kamasylve

 

 

 

 

 

 

Site du château de Valencia

 

 

 

 

 

 

Forêt des tréants

 

 

      Veuillez noter que l'alliance de guildes est un nouveau contenu qui sera disponible prochainement et qu'il est possible que vous voyiez du texte à ce sujet au cours des géoconflits/guerres de conquête. Pour l'instant, veuillez ignorer ce texte étant donné que l'alliance de guilde ne fait pas partie de la maintenance du 18 juillet 2018.
      Pour finir, nous préparons un événement spécial en l'honneur des nouveaux changements appliqués aux géoconflits/guerres de conquête. Celui-ci sera annoncé en fin de semaine.
      Une nouvelle route de transport a été ajoutée entre le Bazar du grain de Sable et Altinova.
      Correction du problème qui faisait que le bouton Tout recevoir ne distribuait les objets qu'un par un, alors que des objets à envoyer et recevoir figuraient sur la liste de transport.
      Une Pierre d'alchimie ne pourra désormais plus être polie si elle a été complètement améliorée.
      La quantité maximum d'EXP de compétence pouvant être obtenue en accomplissant des quêtes de guilde a été augmentée.

[Système]

    Correction du problème qui entravait le fonctionnement du Champ de vision contre Boss lorsque la fonction était utilisée avec Quint et Muraka.
    Le problème concernant un message système qui s'affichait lorsque le nombre de Pierres noires était insuffisant pour l'Optimisation forcée a été réglé.
    Correction du problème qui faisait que l'on entendait encore la voix de l'Esprit occulte, même lorsque l'alerte de l'Esprit occulte était désactivée dans les paramètres.
    L'inscription au Black Desert Global Lab sera accordée une fois par famille. (NA uniquement)
    Le bouton pour le Global Lab sera plus visible.

      Une icône "Nouveau" a été ajoutée au bouton du Global Lab.
      Le Global Lab a été ajouté au Contenu recommandé, situé au bas du nouveau menu Échap.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[PNJ]

    Un nouveau PNJ, Mano le marchand d'herbes, a été ajouté à la ville de Valencia.

Classes

    Correction du problème qui faisait que les effets de dégâts infligés par les compétences suivantes n'étaient pas affichés du point de vue du personnage attaqué ou d'un observateur :

      Rôdeuse : Flèche transperçante II
      Maehwa : Pétales perforants II
      Ninja/Kunoichi : Chute suicidaire
      Ninja : Soumission
      Lame Sombre : Annihilation répétée, Scarification

    Correction du problème qui faisait que la Rage d'esprit occulte n'était pas récupérée lorsque des ennemis étaient vaincus en invoquant les créatures suivantes :

      Magicien : Marg, Arne
      Magicienne : Tett, Gorr
      Dompteuse : Heilang
      Mystique : Abîme du dragon
      La Rage d'esprit occulte sera également augmentée de 1 % lorsque des armes de siège comme les Canons, Hwachas et Tours lance-flammes sont utilisées.

    Correction du problème graphique affectant le Chapeau de Coco.

    Correction du problème qui empêchait l'utilisation de la compétence Absolue : Boule de feu en même temps que Charge via un emplacement rapide.

    Le passage en mode de combat Faux, après avoir utilisé la compétence Dard crépusculaire, est désormais plus facile et intuitif.
    Correction du problème qui faisait que des PV égaux aux dégâts infligés étaient récupérés lorsque la compétence Présage sinistre était utilisée.

    Les effets suivants seront appliqués durant la dissimulation pour l'utilisation des compétences Ninjutsu : Dissimulation, Éclaireur de l'ombre, Ninjutsu : Ombre d'Oni et Coupe tendon.

      Consommation constante d'Endurance -100 pour se déplacer durant la dissimulation.
      Récupération constante d'Endurance lorsque vous restez immobile durant la dissimulation.
      La dissimulation sera annulée si l'Endurance passe en dessous de 150 durant la dissimulation.

    L'effet défensif Invincible de la compétence Chute suicidaire a été remplacé par celui de Super armure.
    Correction du problème graphique qui faisait que le bikini apparaissait par-dessus les vêtements Cokro lorsqu'ils étaient portés ensemble durant la personnalisation.

    Correction du problème graphique affectant l'arrière du maillot de bain de Martillo.

    Correction du problème qui faisait que la compétence Vrille était activée en appuyant sur MAJ + clic droit après avoir utilisé la compétence Genou marteau.

    Correction du problème qui faisait que l'effet de recul de la compétence Déchirure du dragon n'était pas visible pour les autres aventuriers.
    L'effet Rigidité ne sera désormais appliqué qu'au dernier coup de la compétence Brusque chaos.
    La mention "Disponible avec Cestus" a été supprimée de l'info-bulle de la compétence Brusque chaos.
    Correction du problème graphique qui faisait que le bikini apparaissait par-dessus la tenue de Karlstein lorsqu'ils étaient portés ensemble durant la personnalisation.

    Correction du mouvement étrange qui se produisait lorsque la compétence Tir de précision était utilisée en se déplaçant à gauche en mode de combat Arc long.
    Correction du problème qui faisait que le Casque de Giath changeait parfois de forme au cours de la personnalisation.

    Correction du problème qui empêchait l'utilisation de la compétence Absolue : Boule de feu en même temps que Charge via un emplacement rapide.
    Correction du problème graphique qui affectait l'épaule droite du personnage lorsque celui-ci portait la tenue de Hors-la-loi de Pila Fe à un certain endroit de la personnalisation.

    La mention "Créateur : Nechu" a été ajoutée à la description de la tenue de Rakshande.

    Correction du problème qui faisait que les dégâts n'étaient pas appliqués correctement lorsque la compétence Scarification était utilisée après Dogme de Vedir.

    Les effets suivants seront appliqués durant la dissimulation pour l'utilisation des compétences Ninjutsu : Dissimulation, Éclaireur de l'ombre, Ninjutsu : Ombre d'Oni et Shuriken : Plongeon lunaire.

      Consommation constante d'Endurance -100 pour se déplacer durant la dissimulation.
      Récupération constante d'Endurance lorsque vous restez immobile durant la dissimulation.
      La dissimulation sera annulée si l'Endurance passe en dessous de 150 durant la dissimulation.

    L'effet défensif Invincible de la compétence Chute suicidaire a été remplacé par celui de Super armure.

Objets

    De nouveaux aliments ont été ajoutés.

Nom de l'objet

Ingrédients

Effet de l'objet

Niveau requis

Porridge fermier épais à la volaille

Viande d'oiseau hachée x2, Eau minérale x2, Blé (céréale) x3

Amitié +5 % pendant (75 min.) 60 min.

(Niveau de cuisine Qualifié 5 ou supérieur)
Niveau de cuisine Néophyte 6 ou supérieur

Viande d'oiseau grillée à la perfection

Viande de poulet x2, Huile de friture x6, Vin de cuisine x2, Sel x1

Récupération d'endurance d'ouvrier +3

(Niveau de cuisine Qualifié 1 ou supérieur)
Niveau de cuisine Néophyte 1 ou supérieur

    Une nouvelle Boîte impériale a été ajoutée.

      Boîte de porridge fermier à la volaille d'apprenti

        Emballez 20 portions de Porridge fermier à la volaille via la Cuisine impériale pour obtenir la boîte.

      Un nouvel ingrédient de transformation a été ajouté.

        Viande d'oiseau hachée (obtenu par Meulage)

    Le texte "PNJ Ceilyn du Temple de Kamasylve" a été ajouté à l'info-bulle des objets Ailes de fée pour les lieux d'échange de l'Hydromel doux.
    Quatre nouveaux accessoires de guilde ont été ajoutés à la boutique de guilde.

      Ces objets ne peuvent être utilisés que pendant 7 jours et ne peuvent être optimisés.
      Vous pouvez acheter ces objets dans une boutique de guilde auprès de n'importe quel PNJ gestionnaire de guilde.

        Ils peuvent être achetés avec des fonds de guilde par n'importe quel membre de la guilde. Néanmoins, les dépenses autorisées de la guilde doivent être fixées à un montant supérieur à celui de l'objet afin de pouvoir acheter ce dernier.

      Les accessoires disposent des mêmes statistiques que les versions PRI des objets suivants : Anneau de gardien du croissant, Boucle d'oreille de Tungrad, Anneau d'ogre ou Ceinture de basilic.

Objet

Prix

PA

Précision

Anneau de baron écarlate (temporaire)

320 000 000

14

8

Boucle d'oreille de baron écarlate (temporaire)

320 000 000

13

8

Ceinture de baron écarlate (temporaire)

320 000 000

14

8

Collier de baron écarlate (temporaire)

500 000 000

25

16

Anneau d'ombre écarlate (temporaire)

200 000 000

11

6

Boucle d'oreille d'ombre écarlate (temporaire)

200 000 000

11

6

Ceinture d'ombre écarlate (temporaire)

200 000 000

11

6

Collier d'ombre écarlate (temporaire)

320 000 000

20

12

    Correction du problème qui affectait le texte affiché à l'ouverture des objets suivants :

      Lot d'extension des dépôts de Kamasylvia +1
      Lot d'extension des dépôts de Kamasylvia +4
      Lot d'extension des dépôts de Kamasylvia +8
      Lot d'extension des écuries de Kamasylvia +1
      Lot d'extension des hébergements de Kamasylvia +1

Monstres

    Les PV du Destructeur Mirumok Offin ont été modifiés.

      Racine d'Offin, Offin, Offin Tett : PV réduits de 30 %
      Bouclier réflecteur d'Offin : PV réduits de 50 %

    La distance parcourue par le Jeune khuruto en poursuite a été réduite de 40 %.
    Le Jeune khuruto près du PNJ Karcenov, devant la Grotte des khurutos, a changé de place.
    L'effet partiel pour le Griffon Ahib, qui apparaît dans les quêtes spéciales et coop, est désormais de couleur blanche.
    Le rayon de détection et la distance sur laquelle le monstre pourchassait a été réduite de 50 % pour les monstres de la Tombe du soldat suivants :

      Squelette frénétique
      Fusilier squelette frénétique
      Fendeur squelette frénétique
      Cerbère squelette frénétique
      Sorcière occulte frénétique
      Squelette vengeur

    De nouveaux titres ont été ajoutés pour les monstres vaincus à la chasse.

Prérequis

Titre

Vaincre Wapiti géant

Chasseur au pas léger

Vaincre Sanglier géant

Charge de sanglier parée

Vaincre Ours brun géant

Tope là, ours brun !

Vaincre Loup géant

17 contre 1

Vaincre Renard géant

Entre ruse et malice

Vaincre Lionne géante

Un regard sauvage et transperçant

Vaincre Lion géant

L'œil de la bête

Vaincre Mouflon géant

Une course-poursuite mémorable

Quêtes & Connaissances

[Connaissances]

    De nouvelles connaissances ont été ajoutées.

      Viande d'oiseau hachée
      Viande d'oiseau grillée
      Porridge fermier à la volaille
      Boîte de porridge fermier à la volaille d'apprenti

Interface

    Si vous cliquez sur "X" dans la boîte de dialogue qui apparaît lorsqu'il reste moins de 3 jours jusqu'à expiration des objets tels que Pack de valeur, Bénédiction de Kamasylve ou Palette de Merv, les notifications concernant l'expiration cesseront.
    L'interface de la fenêtre Statut de conquête a été améliorée.
    Correction du problème qui faisait que le nom de l'interface n'était pas actualisé à l'ouverture de l'Inventaire de la monture et/ou du Dépôt de camp.
    Correction du problème qui faisait que l'on ne pouvait pas cocher la case pour se servir des pièces d'argent dans le Dépôt en utilisant l'Écurie d'un territoire sans Dépôt.
    Les achats sont désormais possibles immédiatement depuis la fenêtre Acheter de l'écurie, même si vous ne disposez pas des objets pour le changement, la suppression et l'entraînement de compétences.
    Correction du problème de troncature du texte lorsque Transport >Destination > Transport était sélectionné pour les grandes villes sur la carte du monde (M).
    L'icône d'Elle Belucci, gérante du Marché de Calpheon, sera désormais affichée à la porte nord de Calpheon sur la carte du monde (M).
    Correction du problème qui faisait que des aventuriers n'étant pas inscrits à la guilde apparaissaient dans la fenêtre Recruter membre de guilde.
    Le point d'interrogation qui apparaissait sur la fenêtre Prolonger la période pour les frégates, et qui n'avait pas de fonction, a été supprimé.
    Les boutons +/- ne seront désormais plus affichés pour les objets non cumulables enregistrés dans la fenêtre Prolonger la période pour les frégates.

Problèmes connus

[Problèmes résolus]

    Correction du problème qui faisait que le texte dépassait de la boîte de dialogue lorsque certaines compétences étaient sélectionnées dans l'interface Amélioration.

[Problèmes connus]

    Nous sommes conscients que le texte "Inscription au marché impossible" est affiché pour les tenues Romance marine. Or, veuillez noter que ces tenues peuvent bien être inscrites sur le marché.
    Nous sommes au courant de la présence de l'onglet des Aventures de l'Esprit occulte I dans le menu échap alors que l'événement en question est terminé. Nous vous confirmons que l'événement est bel et bien terminé et nous vous informerons lorsque celui-ci sera de nouveau disponible.
 
 


Mercredi 18 juillet 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Classes féminines] Set de tenue de romance marine (LIMITÉ)

    2 200 Perles

      Offert en cadeau : Bénédiction de Kamasylve (7 jours) et Palette de Merv (7 jours).

Jusqu'à la maintenance du 15 août !

[Classes masculines] Set de tenue de romance marine (LIMITÉ)

    2 200 Perles

      Offert en cadeau : Bénédiction de Kamasylve (7 jours) et Palette de Merv (7 jours).

* Le Set de tenue de romance marine pour Poings Furieux sera bientôt disponible

Jusqu'à la maintenance du 15 août !

 
 


Mercredi 18 juillet 2018
 
Récupérez des coupons de Serbianca

 
 


Mercredi 11 juillet 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Cette semaine, nous avons effectué des changements pour rendre votre expérience dans Black Desert encore plus amusante ! Nous avons introduit un nouveau système de permutation qui vous permettra de changer de personnage tout en restant au même endroit. Il y a bien sûr quelques exceptions, alors assurez-vous de bien lire toutes les notes sur ce tout nouveau système.

Continuez votre lecture pour découvrir tous les autres changements et corrections apportés avec cette mise à jour !

Système & Event

[Événements en cours]

    Aventure mystère de l'été : du 28 juin (9h00 UTC) au 18 juillet (9h00 UTC)
    Parc aquatique de Terrmian : du 27 juin (après maintenance) au 18 juillet (avant maintenance)
    Concours de capture d'écran : Activités estivales : du 4 juillet (après maintenance) au 18 juillet (avant maintenance)
    Cadeaux de fidélité "Loyal" : Du 28 juin (minuit UTC) au 1er Août (23h59 UTC)

[Événements terminés]

    L'Aventure de l'Esprit Occulte a pris fin.

[Contenu]

    Le système de permutation de personnage a été ajouté.

      Vous devez avoir au moins un personnage dans votre famille de Niv.56 ou plus pour pouvoir utiliser le système de permutation de personnage.
      Vous pouvez régler la permutation de personnage via le bouton de Permutation de personnage sur le côté gauche de votre écran, à côté de l'icône des Outils de Camp. Le personnage avec lequel vous être connecté sera le "personnage principal", et le personnage vers lequel vous permutez sera la "personnage de permutation".
      Si vous effectuez un clic gauche sur le bouton, la fenêtre de paramètres de la Permutation de personnage sera activée. Si vous effectuez un clic droit, vous changerez de personnage.
      Vous pouvez sélectionner ou désélectionner des personnages pour la permutation seulement dans les villes (Sauf Kusha, Abun et Muiquun).
      Pour lier deux personnages pour la Permutation de personnage, ces deux personnages doivent se trouver dans la même ville.
      Vous pouvez basculer de votre personnage de permutation vers le personnage principal n'importe où. Toutefois, vous ne pouvez pas utiliser la Permutation dans le désert et dans le grand océan.
      Vous ne pouvez pas utiliser la Permutation pendant un Géoconflit/Guerre de conquête.
      Après avoir changé de personnage en utilisant la Permutation, il y aura un temps de recharge de 5 minutes. Il est cependant toujours possible de changer de personnage en utilisant la fenêtre de sélection de personnage.
      Les personnages liés pour la Permutation partagent les temps de recharge comme pour le Dernier recours et s'appliquent à la fois pour le personnage principal et le personnage de permutation. Il y aura également un temps de recharge de 5 minutes pour le système de Permutation après une Permutation de personnage ou un changement de serveur.
      Vous ne pouvez pas acheter ou vendre des Objets de commerce avec un personnage lié. Ce personnage ne pourra également pas manipuler des Objet de commerce dans les inventaires de monture ou dans les Dépôts.

    Il est désormais possible d'attaquer des monstres dans les zones sûres même si un boss mondial est apparu.
    Il est désormais possible d'utiliser l'Arène de combat même si un boss mondial est apparu.
    Global Lab Testing (Seulement pour NA)

      Merci aventuriers ! Les développeurs de PearlAbyss ont écouté les retours de tous les joueurs, et ont décidé d'ouvrir le Global Lab pour nous aider à vous fournir un meilleur service en offrant la possibilité de tester le nouveau contenu avant qu'il ne sorte sur les clients live.
      Veuillez garder à l'esprit que le Global Lab Testing n'est pas disponible dans toutes les régions où Black Desert Online est en service en raison de difficultés temporaires (comme le RGPD pour les joueurs EU), et que pour le moment il sera disponible pour les joueurs NA. La volonté de PearlAbyss est d'inclure les joueurs EU dans le futur.
      Le Global Lab Testing ouvrira à 6h00 (UTC) / 23h00 (UTC) (le 11 juillet) / 2h00 (EDT), et vous pourrez trouver plus de détails et contenus qui seront annoncés sur le site officiel du Global Lab Testing (lien disponible demain lors du lancement).

[Système]

    Nous sommes en train de corriger le problème qui affecte parfois les utilisateurs de Windows 7 où certaines fenêtres d'IU (Aventure de l'Esprit occulte, Album de beauté, Dicton du jour de la fenêtre de guilde, etc..) qui ne s'affichaient pas correctement. Nous avons effectué quelques améliorations, mais la correction n'est pas terminée. Nous vous remercions de votre patience, et nous vous demandons un peu plus de temps pour résoudre complétement ce problème.
    Correction du problème qui faisait que l'action d'infliger des dégâts n'était pas affichée correctement depuis le point de vue des autres aventuriers lors des attaques en mode JcJ.
    Correction du problème qui faisait que les effets des autres aventuriers n'étaient pas toujours appliqués.
    L'animation du bouton "Champ de vision contre Boss" a été modifiée.

      L'animation s'effectuera seulement si vous appuyez sur le bouton pour activer le champ de vision contre les boss.

    Correction du problème qui faisait que le bouton "Champ de vision contre Boss" n'était pas toujours affiché.
    La distance de la caméra pour le Champ de vision contre Boss s'ajustera désormais en fonction du Boss mondial.
    Les icônes pour "Récupérer", "Mettre à l'abri" et "Rapatriement" ont été changé pour mieux correspondre au quai.
    Correction du problème qui faisait clignoter les tenues en utilisant DirectX 9.
    Correction du problème qui faisait que le bouton "Champ de vision contre Boss", parfois, ne disparaissait pas.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème qui faisait que le bébé baleine à la Plage de Terrmian flottait parfois dans les airs.
    Certaines zones d’apparition de chevaux sauvages près de la Garnison des sausans ont été déplacées.
    Correction du problème qui faisait que la baleine de la Mer de Terrmian se déplaçait de manière anormale.

      La baleine se déplacera désormais normalement dans une zone fixe.

Montures

    Afin de vous permettre de choisir l'équipement de frégate qui vous convient, de nouveaux accessoires de frégate ont été ajoutés. De plus, les caractéristiques de l'équipement de frégate existant ont été améliorées.
    Quand vous équipez le nouvel équipement de frégate. La vitesse de déplacement maximale de votre frégate sera augmentée.

      Frégate d'Epheria : Proue de dragon marin
      Frégate d'Epheria : Plaquage noir fuselé
      Frégate d'Epheria : Canon Serena
      Frégate d'Epheria : Voile du nordet

    Les PA (pour le Cannon Zafina) et les effets de l'équipement suivant ont été améliorés.

      Frégate d'Epheria : Proue de dragon
      Frégate d'Epheria : Plaquage noir amélioré
      Frégate d’Epheria : Canon Zafina
      Frégate d’Epheria : Voile de la brise noire

    La vitesse de démarrage pour le Voilier d’Epheria, la Frégate d’Epheria, la Galère et le Vieux voilier des Bartali a été augmentée de 45 %. Leur vitesse de déplacement a été augmentée de 5 %.
    La vitesse de déplacement pour la compétence Voile joviale a été augmentée de 10 % pour le Voilier d’Epheria, la Frégate d’Epheria et la Galère. La vitesse de déplacement pour la compétence Accél. puiss. a été augmentée de 3 %. Toutefois la vitesse de déplacement max. de la compétence Accél. puiss. n'a pas été changée.
    Afin de rendre le contrôle du Voilier d’Epheria, de la Frégate d’Epheria, de la Galère, et du Vieux voilier des Bartali plus aisé, les vitesses de démarrage, d'arrêt, et de redémarrage des bateaux ont été augmentées.
    Les effets de caméra pour le Voilier d’Epheria, la Frégate d’Epheria, la Galère et le Vieux voilier des Bartali ont été rendus plus naturels.
    Les effets de caméra lors de l'utilisation des compétence Voile joviale et Accél. puiss. avec un Voilier d’Epheria, une Frégate d’Epheria ou une Galère ont été rendus plus naturels.
    Correction du problème graphique qui faisait que l'Équipement Équin d’Écailles de Dragon apparaissait de manière anormale lorsque vous chevauchiez un cheval portant cet équipement.

Classes

    Correction du problème qui faisait que les effets de dégâts infligés par certaines compétences n'étaient pas affichés du point de vue du personnage attaqué ou d'un observateur.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts n’étaient pas appliqués en s'accroupissant et en utilisant la Rage de l’Esprit occulte pour attaquer avec un Mousquet prévu pour les quêtes.
    Correction du problème où un bouton sans icône pouvait être sélectionné dans l’interface d’expression d'attente dans la fenêtre de personnalisation de personnage.
    Correction du problème qui faisait que vous ne pouviez pas voir les autres aventuriers agir comme s'ils étaient attaqués lorsqu'ils sont attaqués avec certaines compétences.

    La portée d'attaque de tir normal de la compétence Broyeur de flamme a été augmentée pour être la même que celle de l'attaque chargée.
    Correction du problème qui faisait apparaitre les sourcils à travers le Casque d'Atanis.
    Des descriptions inutiles dans les info-bulles des compétences suivantes ont été retirées :

      Brise-roche II, Brise-roche III, Absolue : Brise-roche

    Correction du problème qui faisait l'effet de Précision retravaillé n'avait pas été appliqué à la compétence suivante :

      Présage sinistre

    Correction du problème qui faisait que le temps de recharge de la compétence Éveil : Chakram écarlate n'était pas appliqué en passant de la posture de combat Épée Courte à la posture de combat Chakram.
    Correction du problème qui faisait que les effets de la compétence Coup fatal n'étaient visibles qu'une seule fois (au lieu de deux) pour la victime.

    Les compétences de Flèche-grappin ont été remaniées.

      Les compétences de Flèche-grappin infligent un coup supplémentaire à l'adversaire sur une certaine distance après une attaque de Flèche véloce réussie.
      Elles vous permettent également de vous rapprocher de l'adversaire pour attaquer. Les mouvements de ces compétences sont désormais plus rapides et plus dynamiques.
      Pour refléter ces changements, Flèche-grappin ultime a été renommé Flèche-grappin III.
      Les dégâts infligés pour chaque niveau de Flèche-grappin seront les suivants (dégâts moins importants en JcJ) :

Niveau de compétence

Avant la modification

Après la modification

I

 90 % x 4

242 % x 4

II

120 % x 4

307 % x 4

III

Flèche-grappin ultime

384 % x 4, Précision +5 %

    Correction du problème graphique qui se produisait en portant le Maillot de bain de Martillo.
    Correction du problème graphique qui se produisait en portant le Maillot de bain de Gorca.

    Correction du problème qui faisait qu'utiliser la compétence Rafale explosive en combinaison après Tir d'évitement ultime donnait des effets différents en fonction de la direction.

    Correction du problème graphique qui affectait la compétence Flot Détonant si la qualité des graphismes était sur Faible, ou moins.
    Correction du problème graphique qui apparaissait sur l'épaule droite avec certains paramètres de personnalisation lorsque la cape de la tenue de hors-la-loi de Pila Fe était cachée.
    Correction du problème graphique qui affectait la zone du cou en portant les Sous-vêtements reine de cœur.

    Les compétences de Flèche-grappin ont été remaniées.

      Les compétences de Flèche-grappin infligent un coup supplémentaire à l'adversaire sur une certaine distance après une attaque de Flèche véloce réussie.
      Elles vous permettent également de vous rapprocher de l'adversaire pour attaquer. Les mouvements de ces compétences sont désormais plus rapides et plus dynamiques.
      Pour refléter ces changements, Flèche-grappin ultime a été renommé Flèche-grappin III.
      Les dégâts infligés pour chaque niveau de Flèche-grappin seront les suivants (dégâts moins importants en JcJ) :

Niveau de compétence

Avant la modification

Après la modification

I

 90 % x 4

242 % x 4

II

120 % x 4

307 % x 4

III

Flèche-grappin ultime

384 % x 4, Précision +5 %

    Il est désormais possible de basculer vers une posture de repos tout en marchant en arrière en posture de combat à l'Épée longue en appuyant sur la touche TAB.

    Correction du problème qui faisait que les effets de la compétence Coup fatal n'étaient visibles qu'une seule fois (au lieu de deux) pour la victime.

Objets

    Une indication de poids a été ajoutée aux descriptions des papiers de wagons.
    Des parchemins de boss éveillés de la région de Kamasylvia ont été ajoutés :

      Parchemin d'invocation du chef des manshaums éveillé
      Parchemin d'invocation du roi de la Steppe de Navarn éveillé
      Parchemin d'invocation du Gardien Ronaros forestier éveillé
      Parchemin d'invocation du Capitaine de raid Gyfin Rhasian éveillé

    Les statistiques relatives à l'augmentation de la vitesse de nage sont disponibles dans la fenêtre Équipement, sous Voir effet de set.
    Le texte concernant les prix de vente des objets non vendables suivants a été supprimé.

      Minerai de fer vieilli
      Minerai de fer brillant
      Minerai de fer brut
      Minerai de fer poli
      Minerai de fer lourd
      Minerai de fer de la mer abyssale

    La durée des Boîtes de set classique ci-dessous (contenant des armes et tenues) a été prolongée et passe de 7 à 15 jours.

      [Événement] Boîte de Set classique de Lahr Arcien (7 jours) → [Événement] Boîte de Set classique de Lahr Arcien (15 jours)
      [Événement] Boîte de Set classique de Karlstein (7 jours) → [Événement] Boîte de Set classique de Karlstein (15 jours)

    Pour toutes les Boîtes de set classique (non ouvertes) listées ci-dessus et figurant dans votre inventaire, y compris celles précédant la maintenance d'aujourd'hui, la durée passe à 15 jours.
    Ceci ne s'applique pas aux Boîtes de set classique ouvertes avant la maintenance. Veuillez noter qu'une fois la date d'expiration passée, l'objet ne pourra plus être utilisé.

Monstres

    Les effets d'attaque et sonores qui sont associés à un combat contre Puturum l'ancien, invoqué avec un Parchemin d'invocation de Puturum l'ancien, ont été retravaillés.
    Correction du problème qui provoquait la disparition momentanée de Ronin éveillé lorsqu'il revenait à son point de départ après s'être trop éloigné.
    Lorsque les monstres voraros qui apparaissent pour attaquer lorsque vous invoquez Narc Brishka (avec une Pierre du Manshaum Narc ou un Parchemin d'invocation du chef des manshaums), le premier coup infligera Trébuchement, mais les coups suivants n'appliqueront pas d'effets de CC.
    Le nombre de coups de l'attaque ascendante du boss Boustre géant a été réduit d'environ 60 % et les dégâts de la compétence ont été augmentés d'environ 50 %.
    Le monstre suivant a été ajouté au Camp bashim de Valencia :

      <Violent> Fantassin kurd renforcé

    Les monstres rares (Violent, Critique, Robuste, etc.) de Balenos, Serendia ou Calpheon vous permettront désormais d'obtenir des Lingots d'argent de Prognyl.
    Des monstres rares ont été ajoutés dans les régions suivantes.

      Les monstres rares portent la mention <Violent> et disposent de plus de PV et PA que les monstres ordinaires de la région. La prudence est donc de mise. Ces monstres sont indiqués par une étoile sur la mini-carte.

        Zone neutre sud (Fogan des marais)
        Arête de Karanda (Harpie)
        Forêt du Hibou masqué
        Colline de Quint (Troll)
        Forêt des manshas
        Camp bashim

    Correction du problème qui faisait que des récompenses multiples étaient données par intermittence lorsque le boss mondial Destructeur Mirumok Offin était vaincu.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    De nouvelles quêtes ont été ajoutées à la région de Kamasylvia.

      Vous pouvez les accomplir en vous adressant au PNJ Neubella dans le Camp central de Lemoria, si vous avez atteint le niv. 58 et que vous avez terminé la 2e partie des quêtes principales de Kamasylvia. Ces quêtes ne sont disponibles qu'une seule fois par famille.

        Un spectre dans la forêt
        Quel animal rare a été sauvé ?
        Traces de braconniers
        Saisir l'opportunité
        Ellie, l'amie des malofinus
        Sylvebrume de la Forêt de Caduil
        L'équilibre du démon
        Retour à la maison...
        Sur le bord de la falaise au parfum de coton
        Larmes du vent
        Souffle court
        Chanson d'un souvenir
        Récompense et déclaration de Lemoria

    Vous pouvez désormais obtenir un morceau de parchemin d'invocation de boss ou de boss éveillé en accomplissant les quêtes suivantes :

      [Spéciale V] Roi de la Steppe de Navarn (1/S)
      [Spéciale V] Affronter le Griffon Ahib (1/S)
      [Spéciale IV] Manshaum Mutant (1 par jour)
      [Quête spéciale IV] Affronter Narc Brishka (1 fois par jour)
      [Spécial VI] Les règles de la forêt (1/J)
      [Spécial VI] Affronter Ronin (1/J)
      [Spécial VI] Les guerrières suprêmes (1/S)
      [Spécial VI] Affronter Urugon (1/S)

    Des connaissances sur le bébé malofinus ont été ajoutées dans la catégorie Journal d'aventure d'entrée en Kamasylvia II.
    Le résumé de la quête et le texte lié à la bibliothèque avec laquelle vous devez interagir pour la série de quêtes Garçon de la palmeraie ont été complétés. Il est désormais indiqué que vous ne pouvez pas continuer la quête si vous ne disposez pas de connaissances sur Le garçon de la palmeraie II.
    Une quête répétable a été ajoutée. Vous pourrez accepter cette quête auprès du PNJ Capitaine Moguly au Parc aquatique de Terrmian.

      [Événement] Je veux pêcher une Raie manta

    Vous ne serez plus téléporté sur la Plage de Terrmian si vous utilisez le mauvais minerai de fer pendant la quête [Événement] Procédure de coupure.

[Connaissances]

    Lorsque vous viendrez à bout des boss éveillés suivants, vous obtiendrez désormais des connaissances à une certaine fréquence.

      Narc Brishka, Griffon Ahib, Ronin et Urugon

    Correction du problème qui empêchait d'obtenir des connaissances après avoir accompli la quête Chasse dans la forêt de la solitude.

      Les connaissances peuvent être acquises en donnant Hibou en cage à Hessenvale du Poste de garde ouest.

Interface

    Correction du problème qui activait les raccourcis lorsque vous essayiez d'effectuer une recherche dans le Wiki BDO.
    Les fonctions relatives au journal ont été supprimées de la fenêtre Conquête et un bouton d'actualisation a été ajouté.
    Correction du problème qui faisait disparaître les chiffres sur les barres des Informations sur les ressources du territoire du filtre de la carte du monde lorsque vous fermiez et ouvriez à nouveau cette dernière.
    Correction du problème concernant le texte de description dans la fenêtre de statut de la Crevasse sauvage, qui dépassait de la fenêtre de l'interface.
    Correction du problème de texte qui se chevauchait dans l'interface de l'Écurie.
    Correction du problème concernant les noms d'objets de commerce trop longs, qui chevauchaient le prix du marché dans l'interface Vendre l'objet de commerce.

      Ces noms seront désormais limités à une ligne chacun dans l'Interface Vendre l'objet de commerce. Suite à ce changement, des info-bulles ont été ajoutées pour les noms trop longs.

    Correction du problème qui faisait que la mention Barrière de combat singulier apparaissait pour la Barrière en bois lorsque vous passiez votre souris sur les informations concernant le Fort/Poste de commandement/QG de terrain sur la carte du monde (M).

Problèmes connus

[Problèmes résolus]

    Correction du problème qui interrompait le géoconflit.
    Correction du problème concernant l'apparence anormale d'une partie de la Prison de Cox.
    Correction du problème qui faisait que votre personnage traversait parfois le sol lorsque vous tentiez de rejoindre un endroit pendant son chargement.
    Correction du problème qui faisait que la baleine de la quête [Événement] Prenons soin des baleines semblait dupliquée lorsqu'elle avait trop mangé, même une fois sa croissance achevée.
    Correction du problème qui faisait que les Pièces d'argent occupaient parfois 2 emplacements d'inventaire dans le Dépôt de guilde.

[Problèmes connus]

    Nous sommes conscients que le fait de changer le champ de vision pour le boss mondial Quint agrandit trop la vue. Ce problème sera bientôt résolu.
    Nous sommes conscients que le bouton servant à changer le champ de vision pour le boss mondial Muraka n'apparaît pas. Ce problème sera bientôt résolu.
 
 


Mercredi 11 juillet 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement] Pack de 3 costumes au choix (PROMO)

    8 000 / 5 800 Perles

      Vous pouvez choisir 3 costumes parmi 6 (Impossible de sélectionner le même objet deux fois). Vous obtiendrez des costumes correspondant à votre classe.

Jusqu'à la maintenance du 25 Juillet !

[Événement] Pack de familiers déchaînés (ÉVÉNEMENT)

    2 600 Perles

      Obtenez une Gosphie Magicienne et obtenez au choix un familier parmi les suivants : Tortue, Crabe caraparoche, Enfant de neige.

Gosphie Magicienne : Peut être échangé avec d'autres familiers s'ils sont de type différent.

Jusqu'à la maintenance du 15 Août !

 
 


Mercredi 4 juillet 2018
 
Concours de capture d'écran - Activités estivales

L'été est la saison préférée de bon nombre d'entre vous. Avec la remontée des températures et le soleil qui les accompagne toute la journée, les aventuriers n'ont que de bonnes raisons pour se prendre en photo entrain de profiter en jeu des bienfaits de l'été !

    Soumissions : du 4 juillet au 15 juillet (dernier délai)
    Choix de l'équipe : du 16 juillet au 18 juillet
    Annonce des gagnants : le 18 juillet

Règles de l'événement

    Les captures d'écran doivent respecter le thème de l'été et ce que cette saison représente pour vous.
    La résolution des captures d'écran doit être au minimum de 1920x1080.
    Les joueurs doivent indiquer dans la publication leur région (serveurs NA/EU) ainsi que leur nom de famille.
    L'image doit être publiée sur votre propre page Facebook/Twitter (en ayant l'ayant paramétrée pour être publique) et elle doit inclure les informations suivantes :
    Les captures d'écran ne doivent pas avoir été modifiées par quelque outil ou programme externe au jeu.
    Le non respect des règles de l'événement pourra avoir comme conséquence l'annulation de votre participation.
    Le concept d'été pouvant être différent d'une personne à l'autre, les membres de l'équipe décideront d'un vainqueur à leur entière discrétion.

Prix

L'annonce des gagnants (30 au total) se fera via notre forum et les prix seront distribués lors d'une future maintenance.

    Top 5

      Pack de valeur (90 jours)

    Les joueurs faisant partie du top 30 recevront un "Pack d'établissement" comportant :

      [Événement] Pack de valeur (7 jours)
      [Événement] Livre de combat scellé (7 jours)
      [Événement] Bénédiction de Kamasylve (7 jours)
      Lingot d'or 100 G
      Pierre noire (arme) x10
      Pierre noire (armure) x10

Comment participer ?

Veuillez suivre les étapes suivant lorsque vous publierez sur Facebook ou Twitter :

    Votre publication doit être publique et comporter le hashtag #BDOSummer18
    En fonction du réseau social utilisé, veuillez aussi utiliser l'un des deux tags suivants :
    Votre publication doit préciser le nom de votre famille en jeu ainsi que la région sur laquelle vous jouez (NA ou EU)

Soumissions

Il vous faudra soumettre l'image via une publication sur votre propre Facebook ou Twitter en l'ayant paramétrée comme étant publique et accessible par tous. Cela est nécessaire pour que notre équipe puisse la voir. Assurez-vous aussi d'avoir incorporé les bons hashtags ainsi que votre nom de famille en jeu et la région sur laquelle vous jouez (NA/EU).

Décharge de responsabilité : En soumettant vos captures d'écran dans le but de participer à notre événement, vous comprenez et acceptez d'en céder la propriété et les droits d'utilisation qui appartiendront automatiquement à Kakao Games Europe B.V. et que celles-ci pourront être utilisées à l'entière discrétion de Kakao Games Europe B.V

 
 


Mercredi 4 juillet 2018
 
L'été sera Chaud !

 
 


Mercredi 4 juillet 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Cette semaine nous vous apportons un peu de fraicheur pour vous aider à supporter la chaleur ambiante !

Des maillots de bain ont été ajoutés pour les classes masculines et féminines. Mettez la main sur ces maillots pour avoir le style pendant tout l'été.

Nous avons également modifié le Parc aquatique de Terrmian pour corriger quelques problèmes et améliorer certains événements. Vous allez pouvoir vous amuser encore plus dans le parc aquatique !

Nous apprécions votre soutien continu et nous vous encourageons une fois de plus à nous envoyer vos remarques qui sont toujours extrêmement utiles !

Continuez votre lecture pour voir toutes les notes de patch !

Système & Event

[Événement]

    Le Requin-raie féroce qui apparait pendant l'événement du Parc aquatique de Terrmian a subis quelques modifications.

      Les PV du Requin-raie féroce ont été réduits de 30 %.
      Vous ne subirez plus l'effet Étourdissement en étant touché par une attaque du Requin-raie féroce.
      La portée d'attaque du Requin-raie féroce a été augmentée.
      Correction du problème qui faisait trembler le Navire de chasse aux requins-raies.
      Le Navire de chasse aux requins-raies partira 5 minutes après que le Requin-raie féroce ait fait son apparition.

        ※ Tableau d'apparition du Requin-raie

          [NA]

            Du lundi au vendredi à 21h00 (PDT)
            Samedi et dimanche à 16h00 (PDT)

          [EU]

            Du lundi au vendredi à 23h00 (CEST)
            Samedi et dimanche à 18h00 (CEST)

        ※ Le Mousquet de chasse est l'arme qui inflige le plus de dégâts au Requin-raie féroce.
        ※ Le Navire de chasse aux requins-raies apparaît sur la côte est du Parc aquatique de Terrmian quand le Requin-raie féroce fait son apparition. (Vous pouvez voir l'emplacement exact du Navire de chasse aux requins-raies via le PNJ terrmian Kahara.)

    Concours de capture d'écran : Activités estivales

      Durée de l'événement : du 4 juillet 09h00 (UTC) au 18 juillet 09h00 (UTC)

        Période de soumission : du 4 juillet au 15 juillet (dernier délai)
        Choix de l'équipe : du 16 juillet au 18 juillet
        Annonce des gagnants : le 18 juillet

      Récompenses

        Top 5

          Pack de valeur (90 jours)

        Les joueurs faisant partie du top 30 recevront un "Pack d'établissement" comportant :

          Pack de valeur (7 jours)
          Livre de combat scellé (7 jours)
          Bénédiction de Kamasylve (7 jours)
          Lingot d'or 100 G
          Pierre noire (arme) x10
          Pierre noire (armure) x10

      Vous pouvez également acheter vos propres Feux d'artifice de Garnier via la Boutique de perles (F3) pendant une période de temps limitée. Ils sont aussi disponibles dans l'onglet de Loyalties.

    Feux d'artifice !

      Pendant l'événement, des feux d'artifice illumineront les cieux d'Heidel, Calpheon et Velia !
      Durée de l'événement : Le 4 juillet ! Veuillez-vous référer ci-dessous pour les horaires spécifiques :

        [NA]

          15h00 (PDT) | 17h00 (CDT) | 18h00 (EDT)
          21h00 (PDT) | 23h00 (CDT) | Minuit (EDT)

        [EU]

          18h00 (CEST) | 16h00 (UTC)
          23h00 (CEST) | 21h00 (UTC)

    Des nouveaux Cadeaux de fidélité "Débutant" et "De retour" ont été ajoutés.

      Durée : du 5 juillet minuit (UTC) au 13 octobre 23h59 (UTC)

    Les chances d'obtenir une Raie manta géante ou une Algue de coquille écume en utilisant le Harpon de Terrmian ont été triplées.

[Événements en cours]

    L'Aventure de l'Esprit Occulte : Du 20 juin (après maintenance) au 11 juillet (avant maintenance)
    Cadeaux de fidélité "Loyal" : Du 28 juin (minuit UTC) au 1er Août (23h59 UTC)

[Événements terminés]

    La fin du temps réglementaire a sonné pour l'événement But en or !
    Les Cadeaux de fidélité de guilde ont pris fin (le 30 juin à 23h59 UTC)

[Contenu]

    La fonctionnalité "Afficher/cacher maillot de bain" a été ajoutée.

      Quand vous portez un maillot de bain ou un bikini, le bouton "Paramètres des sous-vêtements" sera remplacé par le bouton "Afficher/cacher maillot de bain".
      Quand vous changerez votre maillot de bain/bikini pour vos sous-vêtements, le bouton "Afficher/cacher maillot de bain" sera désactivé et remplacé par le bouton "Paramètres des sous-vêtements".
      Quand vous choisissez d'afficher votre maillot bain, les autres aventuriers pourront le voir dans les zones sûres et dans l'eau.
      Si vous quittez la zone sûre ou sortez de l'eau, le maillot de bain sera caché. Veuillez noter que les sets estivaux de Coco et d'El Pento seront aussi utilisables et visibles dans les zones non sûres.
      Quand vous choisissez d'Afficher/cacher maillot de bain, il faudra approximativement 10 secondes pour que le changement soit visible par les autres aventuriers.

    Deux nouvelles actions sociales ont été ajoutées :

      Enquêter
      Chut

    Vous pouvez voir les conditions pour utiliser les actions sociales via Échap > Action sociale.
    Les sous-titres et audios de certaines cinématiques ont été corrigés pour être mieux synchronisés.
    Les gobies ont envie les eaux de la Plage de Terrmian !

      Les chances d’attraper des gobies en pêchant ont été augmentées.
      Cela n'affectera pas les chances d'attraper des Pieuvres de Terrmian.

    L'emplacement de la plateforme invisible de la Plage de Terrmian a été changé pour qu'elle soit plus facile d'accès.

[Système]

    Le message de système lors de l’apparition du féroce Requin-raie a été changé.
    Le son que faisait votre personnage en utilisant un parchemin d'invocation pour invoquer un monstre a été supprimé.
    Correction du problème qui rendait certaines ombres trop sombres avec certains paramètres en jeu.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème graphique qui faisait apparaître l'Arène d’Arsha engloutie par les flots dans le Carte du monde (M).

[PNJ]

    Correction du problème qui faisait que la Créature mystérieuse sur la côte près de Velia bougeait de manière anormale.
    Correction du problème qui faisait que certains PNJ à Balenos et Serendia saluait le Maitre de la guilde qui occupe Calpheon.
    Les PNJ qui agitaient une torche ont été supprimés dans les territoires suivants :

      Velia
      Plage de Terrmian
      Calpheon
      Kamasylvia

Montures

    Correction du problème qui faisait que les personnages sur le dos d'un cheval ne pouvaient parfois pas être contrôlés.
    Il est désormais possible d'entreposer les [Guilde] Larmes du vent, l'[Guilde] Origine du vent, et le [Guilde] Cristal éventé dans l'inventaire d'une Galère.
    L'IU de l'étable a été retravaillée.

      Des explications sur l'échange et la suppression des compétences des montures ont été ajoutées.

    Correction du problème graphique qui affectait les brides du cheval en portant le Chanfrein à plumes Terrvi.
    Un texte expliquant les conditions qui rendent impossible l'utilisation d'un Billet de changement d'apparence de cheval premium a été ajouté.

Classes

    Nous avons corrigé le problème qui faisait que les effets de Précision n'étaient pas implémentés correctement pour les compétences qui demandent l'utilisation de créatures invoquées.

      Nous avons découvert que l'effet de Précision des créatures invoquées n'avait pas été complètement corrigé après les modifications sur la précision effectuées sur toutes les classes la semaine dernière, et nous avons corrigé ce problème lors de cette maintenance. Les changements sont les suivants :

Classe

Créature invoquée/Compétence d'invocation

Sorcière

Lames obscures

Berserker

Broyeur de flamme utilisé avec la Rage de l'Esprit occulte à 200 %

Dompteuse

Heilang

Magicienne

Attaque basique et compétence de Tett et Gohr

Magicien

Attaque basique et compétence de Marg et Arne

    Les dégâts infligés par les compétences consommant 100 % de la Rage de l'Esprit occulte ont été modifiés :

Classe (JcJ et JcE)

Arme principale

Arme d'éveil

Consomme 100 % de rage de l'Esprit occulte

Consomme 100 % de rage de l'Esprit occulte

Guerrier

+70 % environ

+30 % environ

Rôdeuse

+10 % environ

+10 % environ

Sorcière

+10 % environ

+10 % environ

Berserker

+10 % environ

+10 % environ

Dompteuse

+90 % environ

+10 % environ

Valkyrie

Inchangé

+40 % environ

Musa

+10 % environ

+10 % environ

Maehwa

+20 % environ

+20 % environ

Kunoichi

+100 % environ

+10 % environ

Ninja

+20 % environ

+10 % environ

Magicien

Inchangé

+10 % environ

Magicienne

Inchangé

+10 % environ

Lame Sombre

+50 % environ

+10 % environ

Poings Furieux

+70 % environ

+10 % environ

Mystique

+10 % environ

+10 % environ

Lahn

+60 % environ

+20 % environ

    L'effet de Super armure a été ajouté au mouvement de l'Absorption de Rage de l'Esprit occulte via l'Absorption de rage.
    Vous récupérerez désormais 0,15 % de Rage de l'Esprit occulte par seconde.
    La rage de l'Esprit occulte a désormais 100 % de chances d'augmenter de 0,1 % quand votre personnage reçoit des dégâts. Auparavant il y avait 10 % de chances d'augmenter de 1 %.
    Quand vous invoquez Heilang, Gohr, Tett, Arne, Marg, ou le Dragon des mers pour attaquer ou quand vous utilisez une des compétences listées ci-dessous, les statistiques de dégâts de l'arme principale équipée par votre personnage seront appliquées.

      Ce changement a pour but de prévenir l'échange rapide de l'Arme principale vers un équipement spécial pour infliger plus de dégâts en utilisant Heilang, Gohr, Tett, Arne, Marg, ou le Dragon des mers, ou les compétences suivantes :

        Berserker : Broyeur de flamme (Consomme 200 % de rage de l'Esprit occulte)
        Sorcière : Présage sinistre, Lames obscures, Parade de Faux (Consomme 100 % de rage de l'Esprit occulte)
        Valkyrie : Vague de lumière
        Musa : Projection (Consomme 100 % de rage de l'Esprit occulte)
        Kunoichi : Décharge lunaire
        Magicienne : Inondation toxique
        Magicien : Terre de lave
        Lame Sombre : Piège séducteur, Piège de Vedir
        Poings Furieux : Esprit d’Echo

    Vous ne verrez plus les effets qui se produisent quand les autres aventuriers ont la Rage de l'Esprit occulte à 100 ou 200 %.
    Lorsque vous êtes dans Personnalisation > Visage > Forme du visage de la fenêtre de personnalisation et que vous passez le curseur de la souris sur le cercle blanc en dessous du menton pour le modifier, la zone personnalisable devrait désormais apparaître en bleu.
    Correction du problème concernant le reflet anormal qui apparaissait dans l'eau lorsque votre personnage nageait dans la mer.

    Le texte suivant a été ajouté à la description de la compétence Broyeur de flamme :

      Augmente la portée d'attaque pendant le chargement

    Correction du problème qui faisait que les dégâts de Bond de géant I n'étaient pas appliqués correctement lorsque 100 % de la Rage d'esprit occulte était consommée.

    Correction du problème graphique qui se produisait en portant les sous-vêtements de Sileshi.

    Correction du problème lié à l'enchaînement entre Lancer de Shuriken et Ninjutsu : Piétinement des ombres après avoir utilisé Pas fantôme.

    Correction du mouvement étrange du personnage en utilisant la compétence Parade de Faux avec moins de 10 points sur la jauge de garde.

    Les commandes pour utiliser Flèche véloce chargée : esquive ont été modifiées pour que vous puissiez vous déplacer de manière latérale après la fin du chargement de Flèche véloce chargée.

      ← + Maj ou → + Maj pendant Flèche véloce chargée

    Correction du problème qui faisait que les effets de contrôle de foule des compétences suivantes n'étaient pas appliqués lorsque le personnage était sur une monture.

      Séparateur
      Absolue : Flèche véloce
      Absolue : Tempête grondante

    Correction du problème qui faisait que tous les personnages alliés semblaient être touchés lorsque que Folie contrôlée était utilisé.

    Correction du problème lié à l'enchaînement entre Lancer de Shuriken et Ninjutsu : Piétinement des ombres après avoir utilisé Pas fantôme.

    Le contrôle de foule sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup lorsque les attaques clic gauche et clic droit sont utilisées sur une monture.
    Correction du problème qui faisait que le contrôle de foule de Floraison infernale n'était pas appliqué en JcJ lorsque la compétence était utilisée sur une monture.
    Correction du problème graphique qui se produisait sur la Tenue de pétale étincelant lorsque l'Armure de pétale étincelant et les Chaussures de Lemoria étaient portées en même temps.

    Correction du problème qui faisait que les cheveux autour du front semblaient flotter au-dessus de la tête pour la treizième coiffure dans la fenêtre de personnalisation du personnage.

    Le contrôle de foule de Cendres obsidiennes sera désormais en JcE uniquement si la compétence est utilisée sur une monture.

    Correction du problème qui faisait que tous les personnages alliés semblaient être touchés lorsque que Psyché de spectre d'Aad était utilisé.

    Le contrôle de foule de la compétence Croc de loup sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.

    Correction du problème qui faisait que 150 points d'endurance étaient consommés lorsque Stigmate était utilisé après Pas de neige.
    Les commandes pour utiliser Flèche véloce chargée : esquive ont été modifiées pour que vous puissiez vous déplacer de manière latérale après la fin du chargement de Flèche véloce chargée.

      ← + Maj ou → + Maj pendant Flèche véloce chargée

    Correction du problème qui faisait que le contrôle de foule de Séparateur n'était pas appliqué lorsque le personnage était sur une monture.

    Correction du problème qui faisait que l'effet "Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)" de Lueur tranchante n'était pas appliqué lorsque le personnage était sur une monture.
    L'effet d'Étourdissement appliqué pour le mouvement descendant d'Explosion d'Enslar, combiné à la Rage d'esprit occulte, a été remplacé par le Fauchage. La portée d'attaque de la compétence a été augmentée.
    Le mouvement et les effets de Vague de lumière ont été modifiés, et le chargement a été ajouté.

      Si vous maintenez les touches ↓ + F après avoir utilisé Vague de lumière, le chargement sera activé. Un effet de Garde avant sera appliqué durant le chargement.
      Après le chargement, la Vague de lumière formée attaquera et attirera les cibles à nouveau sur une portée 25 % supérieure.

    Le nombre de PS requis pour la compétence Verdict : Lance purificatrice a été réduit :

Niveau de compétence

Avant la modification

Après la modification

I

140

80

II

160

90

III

180

100

IV

200

110

    Le nombre de PS récupérés par coup réussi pour Promptitude est passé de 35 à 70.
    Les vagues d'attaque de la compétence Terre sainte seront désormais infligée sur un point précis.

Objets

    Afin de vous permettre de choisir l'équipement de navigation qui vous convient, de nouveaux accessoires de voilier ont été ajoutés. De plus, les caractéristiques de l'équipement de navigation existant ont été améliorées.

      Du nouvel équipement de voilier a été ajouté.
      Lorsqu'il est équipé, la limite de poids de votre voilier sera augmentée.

        Voilier d'Epheria : Proue de dragon marin
        Voilier d'Epheria : Plaquage noir léger
        Voilier d'Epheria : Canon d'Elise
        Voilier d'Epheria : Voile des vents bleus

      Les PA (pour Elena Cannon) et les effets de l'équipement suivant ont été améliorés.

        Voilier d'Epheria : proue de dragon
        Voilier d'Epheria : Plaquage noir amélioré
        Voilier d'Epheria : canon d'Elena
        Voilier d'Epheria : voile de la brise noire

    Le pourcentage d'augmentation de la vitesse de nage a été ajouté aux descriptions des objets Tenue de plongée Da-Dum Da-Dum et Vêtements de pêcheur Splat.
    Vous pouvez désormais échanger des Ailes de fée contre de l'Hydromel doux via le nouveau PNJ Ceilyn (au lieu de Theiah) au Temple de Kamasylve.

      Ceilyn se trouvera à droite d'Herawen, la Chancelière du temple de Kamasylve.

    Correction du problème qui faisait que les armes principales ultimes d'Elsh ne pouvaient pas être échangées à l'aide d'un Coupon d'échange d'arme principale.
    Juste à temps pour l'arrivée de l'été, des maillots de bain et bikinis sont désormais disponibles dans la boutique de perles ! Un jukebox spécial pour la plage de Terrmian a aussi été ajouté !

Monstres

    Les PV des boss mondiaux seront désormais partagés entre tous les serveurs.

      À partir d'aujourd'hui, tous les aventuriers combattront le même boss mondial.
      Comme avant, la participation aux combats et l'obtention de butin se feront par serveur.

Jusqu'à maintenant, les boss mondiaux apparaissaient sur un seul serveur. Cela signifiait que lorsque de nombreux aventuriers se rassemblaient sur un serveur pour ces apparitions, le jeu ralentissait. À présent, les PV des boss mondiaux seront partagés sur tous les serveurs. Aussi, quel que soit le serveur sur lequel vous vous trouvez ou le nombre de joueurs participant au combat, vous devriez pouvoir tous ensemble vaincre le boss plus facilement.

    Vous pouvez désormais changer de serveur, même lorsqu'un boss mondial est apparu.
    Une nouvelle option pour changer le champ de vision a été ajoutée lors des batailles contre les boss mondiaux suivants pour permettre d'avoir une perspective plus large de la situation :

      Kzarka, Nouver, Karanda, Kutum l'ancien, Quint, Muraka, Destructeur Mirumok Offin
      Cette option peut être utilisée quand le bouton "Champ de vision contre Boss" apparaît sur votre personnage lorsqu'il est près d'un boss mondial. Si la distance qui vous sépare du boss mondial est trop grande, cette option ne sera pas disponible.

    Correction du problème qui faisait que la visée se concentrait dans les airs autour du boss mondial Offin.
    Correction du problème qui faisait persister les restrictions de JcJ en changeant de serveur après avoir vaincu un boss mondial.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Un texte expliquant qu'il vous fait 5 d'Énergie pour le mini-jeu du brasseur d'herbes, utilisé dans la quête [Journalière] Les fruits de votre labeur, a été ajouté.

Interface

    Correction du problème qui faisait apparaitre une interface de barre de jauge si vous appuyiez sur la barre d'espace de manière répétée après avoir réussi au mini-jeu de la Planche à cogner de la panope.
    Des informations sur la récupération de Rage de l'Esprit occulte ont été ajoutés dans la description de la compétence Rage de l'Esprit occulte.
    Correction du problème qui faisait que le résumé de quête s'ouvrait de manière anormale lorsque vous passiez la souris sur le marqueur de quête dans la mini-carte.

Problèmes connus

    Correction du problème qui faisait parfois planter le jeu en changeant les paramètres en jeu.
    Correction du problème qui faisait parfois planter le jeu en utilisant la fenêtre de personnalisation de personnage.
    Correction du problème qui faisait apparaître les membres de la milice ennemie comme alliés.
    Correction du problème qui faisait que les familiers ne pouvaient pas rapporter le butin quand les monstres marins étaient tués avec la compétence "Éperonner" du Voilier ou de la Frégate.
    Correction de la navigation incorrecte donnée par le PNJ Pavino Greko pour atteindre un navire de croisière se dirigeant à Terrmian.

[Problèmes connus]

    Nous sommes au courant que la compétence Abîme du dragon (Mystique) n'inflige pas le bon montant de dégâts. Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine maintenance. Nous nous excusons de la gêne occasionnée.
    Nous sommes au courant du problème concernant les effets de compétence d'autres aventuriers qui ne s'affichent pas correctement. Ce problème sera corrigé lors d'une prochaine maintenance.
 
 


Mercredi 27 juin 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

L’été est enfin arrivé et avec lui, le Parc aquatique de Terrmian fait son grand retour ! Soyez prêt pour vous amuser avec les toutes dernières attractions du parc !

Cette année nous dévoilons l’événement du mystère de l’été ! Suivez les indices afin de découvrir de nouveaux trésors cachés. L’événement commence le 28 juin 2018 à 9:00 UTC.

En plus de tout cela, nous ajoutons une façon pour vous de montrer que vous avez réussi une optimisation de niveau PEN ! Découvrez le reste à la suite de ces notes de patch !

Système & Event

[Événement]

    L’aventure mystère de l'été est lancée !

      Le grand défi mondial commence le 28 juin à 09:00 UTC!

    Les cadeaux de fidélité seront remis à zéro.

      Période: Du 28 juin à 00:00 UTC au 1er août à 23:59 UTC

    Le parc aquatique de Terrmian rouvre ses portes !

      Après un an, le parc aquatique de Terrmian revient avec encore plus d’activités afin de rendre l’expérience plus amusante et plus rafraîchissante !
      Période : du 27 juin au 18 juillet avant la maintenance.
      Profitez des mini-jeux et des quêtes au parc aquatique de Terrmian et ayez une chance de gagner des prix !
      Vous pouvez localiser le parc aquatique de Terrmian en visualisant votre carte (M).
      Pendant la durée de l'événement, le pied du Mont Terrmian sera une zone sure.

[Événements en cours]

    L'événement But en or : Du 20 juin après la maintenant au 4 juillet avant la maintenance.
    L'Aventure de l'Esprit Occulte : Du 20 juin après la maintenant au 11 juillet avant la maintenance.
    Cadeaux de fidélité pour les aventuriers de retour : du 29 mars (minuit UTC) au 4 juillet (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de guilde : du 4 janvier (minuit UTC) au 30 juin (23h59 UTC)

[Événement terminé]

    L’événement «Éveillez la puissance de la Lahn !»a pris fin.
      Vous ne pouvez plus obtenir de [Événement] Sceau de Lahn en jeu. Cependant vous pourrez toujours les échanger auprès des PNJ instructeurs de compétence de toutes les villes.

[Contenu]

    La gravure sur les équipements et accessoires de niveau PEN (V) a été ajoutée !

      Si vous réussissez une optimisation sur un équipement ou un accessoire au niveau PEN (V), votre nom sera gravé sur l’objet optimisé.
      Les équipements et accessoires optimisés au niveau PEN (V) avant la mise à jour du 27 juin 2017 ne seront pas affectés.
      Le nom gravé sur un objet PEN (V) ne sera pas affiché lorsqu’il sera listé sur le marché. Cependant il sera bien affiché lorsque vous l’aurez dans votre inventaire (I).

    Une nouvelle arme éveillée de l’armée katane a été ajoutée.

      PA : 66~75
      Effet : toutes les précisions +10

    L’arme éveillée de l’armée katane peut être obtenue depuis l’esprit occulte en complétant la quête Cadeau de l’esprit occulte IV (Arme d'éveil de l'armée katane) que vous pouvez accepter auprès de celui-ci après avoir terminé la quête La réponse des bashims.
    L’arme éveillée de l’armée katane ne peut pas être optimisée, mais elle est naturellement puissante pour les débutants.
    Une nouvelle fonction vous permettant de vous connecter au dernier serveur visité lorsque vous vous reconnectez pendant l’apparition d’un boss mondial a été ajoutée.
    Correction du problème concernant les personnages qui restaient coincés dans un fort pendant les guerres de géopoint/territoire. Ils seront désormais téléporté automatiquement à la ville la plus proche.
    Le fait qu’une guilde ne puisse pas se démanteler si elle participe à une enchère de guilde ou parce qu’elle n’a pas collecté le montant de ses enchères ratées a été édité.
    Correction du problème où les taxes n’étaient pas distribuées correctement à la guilde gagnante quand les taxes du territoire correspondant excédaient un certain montant.
    Correction du problème où la limite quotidienne empêchait toute tentative d’artisanat de guilde même si la limite n’avait pas été atteinte.
    La fonction «Terminer instantanément» a été retiré de l’artisanat de guilde à cause d’un bug critique trouvait lors d’un test fait en interne.

[Système]

    Correction du problème où un message sans rapport était affiché à certains moments en combattant des monstres avec les familiers sortis.
    Correction du problème qui faisait fermer le client lorsque vous appuyiez sur «entrée» afin d’accéder à un serveur dans la fenêtre de sélection des serveurs.
    Le réglage par défaut du volume de la musique a été changé de 62% à 100%. Veuillez vous rendre dans les Options (ECH) -> Paramètres audio -> Volume pour régler les paramètres audio à tout moment.
    Correction du problème qui faisait planter le client en appuyant sur la touche «Fin» sans appliquer une nouvelle personnalisation via l’écran de beauté (F4) .
    Les objets à proximité des routes principales ont été optimisés.
    Les graphismes des ombres ont été améliorés pour une meilleure clarté visuelle.
    Les cheveux et les parties translucides des tenues des autres personnages ont été optimisés.

      Les petites et moyennes configurations peuvent s’attendre à de meilleurs performances.

Classes

    Comme nous vous l’avions annoncé la semaine dernière, les effets de précision ont été retravaillé pour être proprement implémenté.

      Nous souhaitons nous excuser encore une fois pour les difficultés rencontrées, particulièrement celles concernant la magicienne et le magicien. Nous nous efforcerons de réagir plus rapidement lors de vos prochaines préoccupations.

    Correction du problème où être affecté par des effets de contrôle de foule en mode de combat éveillé vous faisait de temps en temps changer en mode de combat de l’arme principale.
    Correction du problème où des effets de compétence non nécessaires s’affichaient depuis le point de vue d’un autre joueur.
    La [Combat] Hache de démolition de Trina et les fusils s’équipant en armes principales pourront uniquement être équipés hors combat.

      Cependant, il sera toujours possible de passer de la [Combat] Hache de démolition de Trina ou d’un Mousquet à un autre équipement tout en étant en combat.

    Des incorrections dans les compétences suivantes ont été corrigées.

      Berserker : Broyeur de flamme, Folie destructrice, Flux: Tir mobile
      Maehwa : Chaos : lune rouge

        Veuillez s’il vous plaît garder à l’esprit que ces changements ne concernent que la description des compétences et non les compétences elles-mêmes.

    Correction du problème où la vitesse de remplissage de jauge pour l’attaque chargé Broyeur de flamme ne correspondait pas avec le mouvement du personnage.
    Correction de la vue de la caméra en sélectionnant le Berserker dans l’écran de sélection de personnage.
    Correction du problème de son pendant le chargement de la compétence Broyeur de flamme quand elle était utilisée via un raccourci.
    L’effet de trébuchement ne sera plus appliqué en utilisant la compétence Broyeur de flamme via un raccourci.
    Les dégâts de la compétence Flux: Tir mobile ont été modifiés en 1468% x2, et l’effet de rigidité a été ajouté en JcJ.
    Des textes concernant le taux de coup critique, les attaques aériennes, les attaques au sol, les fracas aériens, les écrasements et les réductions de dégâts en JcJ ont été ajoutés à l’info-bulle de la compétence Flux: Tir mobile.

    Correction du mouvement étrange du personnage en utilisant la compétence Parade de Faux avec moins de 10 points sur la jauge de garde.

    Correction de l'animation de l'attaque Coup de pied ascendant.

    Correction du mouvement étrange du personnage en utilisant la compétence Parade de Faux avec moins de 10 points sur la jauge de garde.

    Le contrôle de foule sur la compétence Esprit du musa sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.
    L’effet garde avant de la compétence Broyeur de croûte sera maintenu seulement jusqu’à l’attaque et l’effet de trébuchement sera désormais appliqué en JcJ.
    La consommation de ressource pour la compétence Ange ardent a été changé en Endurance: 150 et PF : 35.
    En appuyant sur la touche «A» une nouvelle fois ou en laissant appuyer la touche, cela activera un coup supplémentaire après l’utilisation de la compétence Contre-assassinat.
    L’effet d’étourdissement sera désormais appliqué en JcJ pour la compétence Contre-assassinat.
    Flux : Lacération sprintée va maintenant être activé plus rapidement.
    Le temps de recharge de la compétence Flux : Lacération sprintée a été réduit de 14 sec. à 8 sec.
    Seuls les dégâts seront désormais appliqués en utilisant la compétence Contre-assassinat en reculant. (Temps de recharge, consommation de ressources, et le contrôle de foule ne seront pas appliqués).
    La consommation de ressource pour la compétence Taillade furieuse a été changé en Endurance: 100.
    La consommation de ressource pour la compétence Flux : Acte criminel a été changé en Endurance: 250 et PF : 50.
    La consommation de PF a été réduit pour les compétences Sous la ceinture I et II.

      Sous la ceinture I : 90 → 80
      Sous la ceinture II : 120 → 90

    Correction du problème où le contrôle de foule n’était pas appliqué après un coup réussi de la compétence Tir rapide sur une longue distance.

    L’effet de compétence suivant ne devrait plus se produire en utilisant Flux : plume coupante (I,II,III) ou Flux : baiser du vent après avoir appris Absolue : Vent pénétrant.

      10% des PV maximum en dégâts additionnels (Dégâts réduit en PvP) (Effet réduit pendant le temps de rechargement).

    Correction du cas où l'effet des contrôles de foule n'était pas appliqué pendant le temps de recharge de Flux : plume coupante II après avoir appris Vent pénétrant III.
    Le contrôle de foule de la compétence Flux : baiser du vent sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.
    Correction du problème où l'effet d’écrasement n’était pas appliqué en utilisant la compétence Flux : baiser du vent en JcJ.
    Correction du problème où les dégâts de la compétence Flux : baiser du vent n’étaient pas réduits lorsqu’elle était utilisée pendant le temps de rechargement.
    Le mouvement d’attaque pour les coups supplémentaires a été rendu plus naturel pour les compétences Coup de pied retourné III, Coup de pied retourné IV et Coup de pied retourné V.
    Le contrôle de foule sur la compétence Coup de pied retourné III sera désormais appliqué uniquement sur le premier coup.

    Correction du problème où le contrôle de foule était appliqué en utilisant la compétence Dague dévoilée pendant son temps de rechargement après avoir utilisé la compétence Crépuscule.

    Correction du problème graphique de la partie arrière des Sous-vêtements reine de cœur.

    L'Esprit d'Écho n'apparaîtra plus lorsque la compétence Frappe Véritable sera utilisé pendant son temps de recharge.

    Appuyer simultanément sur Shift et A activera désormais instantanément Chaos : lune rouge en mode Hallebarde.
    La compétence Pas de neige peut maintenant être utilisée pendant la compétence Chaos : lune rouge.
    Le mouvement de transition à la Hallebarde a été rendu légèrement plus rapide après l’utilisation de la compétence Chaos : lune rouge.
    « Peut être utilisé avec la Lame » a été ajouté à l’infobulle de la compétence Pas de neige.
    L’endurance requise a été réduite à 150 et l’effet d’étourdissement sera désormais appliqué en JcJ également pour la compétence Rage royale.
    Le temps de recharge a été augmenté de 4 sec. à 6 sec. pour la compétence Rage royale.
    La consommation de ressource pour la compétence Stigmat a été changé en Endurance: 150 et PF : 50.
    Une super armure en reculant a été ajouté à la compétence Stigmate.
    Un effet de réduction de vitesse de déplacement sur un coup réussi a été ajouté à la compétence Pétales perforants.
    La consommation de ressource pour la compétence Taillade furieuse a été changé en Endurance: 100.
    Le temps de recharge de la compétence Flux : Coup de poignard de nuage a été réduit de 25 sec. à 16 sec.

Objets

    Deux nouveaux objets événementiels ont été ajoutés avec la réouverture du parc aquatique Terrmian.

      [Événement] Bonbons fleurs de glace spéciaux
      [Événement] Parfait spécial
      [Événement] Sceau de Terrmian
      [Événement] Harpon de Terrmian

    Les objets événementiels disparaîtront à la fin de la période de l'événement.
    Trois nouveaux objets donnés en récompenses de quêtes événementielles ont été ajoutées.

      [Événement] Récompense de ténacité
      [Événement] Récompense de persévérance
      [Événement] Récompense de patience
      [Événement] Perle de Terrmian

    Il sera désormais possible d’échanger plusieurs armes secondaires à la fois avec Ronatz contre des jetons.
    Le texte «Veuillez notes qu’après le niveau 62 vous recevrez significativement moins d’EXP de combat en échangeant cette pierre» a été ajouté à la description des Pierres de Marni.
    Le texte «※ les échantillons peuvent uniquement être collectés si vous donnez le coup final» a été ajouté à la description des objets Pierre de Marni (Bandit de Gahaz) et Pierre de Marni (Bandit de Gahaz) II.
    L’équipement défensif pour éléphant donnera désormais de la PD et non des PV.

Nom de l'objet

Aptitude
Niveau d'optimisation

Esquive

Réduction des dégâts

Nom de l'objet

Aptitude
Niveau d'optimisation

Esquive

Réduction des dégâts

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

0

0

5

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

0

0

15

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

1

0

7

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

1

0

20

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

2

0

9

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

2

0

25

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

3

0

11

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

3

0

30

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

4

0

13

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

4

0

35

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

5

0

15

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

5

0

40

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

6

0

18

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

6

0

45

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

7

0

21

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

7

0

50

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

8

0

24

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

8

0

55

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

9

0

27

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

9

0

60

[Guilde] Masque d'éléphant en bois léger

10

0

30

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

10

0

65

[Guilde] Masque en acier de combat

0

0

10

[Guilde] Selle en soie légère

0

2

0

[Guilde] Masque en acier de combat

1

0

13

[Guilde] Selle en soie légère

1

3

0

[Guilde] Masque en acier de combat

2

0

16

[Guilde] Selle en soie légère

2

4

0

[Guilde] Masque en acier de combat

3

0

19

[Guilde] Selle en soie légère

3

5

0

[Guilde] Masque en acier de combat

4

0

22

[Guilde] Selle en soie légère

4

6

0

[Guilde] Masque en acier de combat

5

0

25

[Guilde] Selle en soie légère

5

7

0

[Guilde] Masque en acier de combat

6

0

29

[Guilde] Selle en soie légère

6

9

0

[Guilde] Masque en acier de combat

7

0

33

[Guilde] Selle en soie légère

7

11

0

[Guilde] Masque en acier de combat

8

0

37

[Guilde] Selle en soie légère

8

13

0

[Guilde] Masque en acier de combat

9

0

41

[Guilde] Selle en soie légère

9

15

0

[Guilde] Masque en acier de combat

10

0

45

[Guilde] Selle en soie légère

10

17

0

Monstres

    Correction du problème où les bocaux du camp de réfugiés dans la Terre abandonnée de Calpheon ne pouvaient pas être ciblés.
    Les effets de contrôle de foule ont été retirés de Voraro la créature invoquée de Narc Brishka qui apparait à la Pierre du Manshaum Narc excepté pour ses attaques sautées en continu.
    Tutuka qui était coincé dans une zone des Ruines d'Hystria a été relocalisé.
    Les points de vie du boss mondial Vell ont été réduits de 33%

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Une nouvelle quête événementielle a été ajouté à au Parc aquatique de Terrmian.

      [Événement] Défoulez-vous !

    Il sera désormais possible de vérifier l’avancement des missions de guilde concernant le commerce dans la fenêtre de guilde (G).

Interface

    Correction du problème où un géopoint conquis n’apparaissait pas dans la fenêtre d’information de guilde.
    Correction du problème dans l'écran de sélection du serveur sur lequel le serveur principal n’était pas enregistré ou connecté à certains moments.
    Correction du problème où l'interface utilisateur du Camp n’apparaissait pas instantanément après l’achat du Camp de Naphart.

Problèmes connus

[Correction des problèmes]

    Correction du problème où les Sceau du chasseur ne pouvaient pas être échangés correctement.
    Correction du problème concernant les matériaux d’artisanat du [Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia qui s’affichaient en tant que matériaux d’artisanat de la [Guilde] Galère : Voile de brise de nuage.
    Correction du problème concernant le plantage du jeu de temps en temps lorsque des options en jeu étaient modifiées.
    Correction du problème ou l’arrière-plan semblait non naturel lors d’un changement de vu de la caméra en face du PNJ de dépôt à Calpheon en ayant les graphismes réglés sur «bas».
    Correction du problème ou le bouton sans icône pouvait être sélectionné dans l’interface d’expression d'attente dans la personnalisation de personnage.
    Correction du problème ou certaines compétences infligeaient plus de dégâts aux monstres marins que prévu.

[Problèmes connus]

    Nous sommes conscients du problème concernant Windows 7 et les pages internet en jeu (tels que l’aventure de l’esprit occulte, l’album de beauté, le rang des guildes etc...) qui ne chargent pas. Nous sommes navrés pour la gêne occasionnée et nous nous efforçons de corriger ce problème et de trouver une solution le plus rapidement possible.
    Nous sommes conscients du problème où il est possible de rentrer dans les maisons de guilde sans passer par la porte indépendamment des résultats de des enchères des maisons de guilde. Une correction est à venir.
    Nous sommes conscients du problème concernant le mauvais territoire affiché lors de la location d’un objet spécifique depuis un PNJ. Cela sera corrigé lors de la prochaine maintenance.
    Nous sommes au courant du problème où le texte "Changer l'apparence du cheval" n’apparaît pas en haut de la fenêtre de changement d’apparence. Ce problème sera résolu lors d’une prochaine maintenance.
 
 


Mercredi 27 juin 2018
 
Parc aquatique de Terrmian 2018

 
 


Mercredi 27 juin 2018
 
Mise à jour de la boutique de perles

Pack de coupons d'échange d'arme (ÉVÉNEMENT)

    6 300 / 4 990 Perles

      Échangez l'arme d'une autre classe contre une arme du même type correspondant à votre classe actuelle !

(Durée : 21 jours)

Jusqu'à la maintenance du 18 Juillet !

[Classes féminines] Set de tenue de Terrminé (LIMITÉ)

    2 900 Perles

      Bénédiction de Kamasylve (7 jours) & Palette de Merv (7 jours) sont inclus dans cette promo !

* [Lahn] + [Mystique] Set de tenue de Terrminé actuellement indisponible

Jusqu'à la maintenance du 18 Juillet !

[Poings Furieux] Set classique de la marine d'Epheria (LIMITÉ)

    2 900 Perles

      Bénédiction de Kamasylve (7 jours) & Palette de Merv (7 jours) sont inclus dans cette promo !

Jusqu'à la maintenance du 18 Juillet !

[Mystique] Set classique de la marine d'Epheria (LIMITÉ)

    2 900 Perles

      Bénédiction de Kamasylve (7 jours) & Palette de Merv (7 jours) sont inclus dans cette promo !

Jusqu'à la maintenance du 18 Juillet !

 
 


Mercredi 20 juin 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Tous les 4 ans, les nations du monde entier se rassemblent pour célébrer l'esprit du sport mais aussi pour décider de la meilleure équipe ! Black Desert Online souhaite aussi partager cet esprit et ces valeurs avec vous grâce à l'événement du But en or !

De plus, l'artisanat de guilde a été mis à jour et les lingots d'or ont désormais un nom indiquant leur région d'origine.

Et pour finir, quoi de mieux que des promos et soldes estivales pour se mettre dans l'ambiance estivale ?!

Pour découvrir les nouveautés de la semaine, veuillez consulter les nouveautés ci-dessous.

Système & Event

[Événement]

    L'événement But en or a été ajouté.

      Durée de l'événement : du 20 juin (après maintenance) au 4 juillet (avant maintenance).
      Pendant la durée de l'événement, tuez des monstres, récoltez et péchez pour obtenir des [Événement] Ballons rouges, [Événement] Ballons bleus et [Événement] Ballons verts qui peuvent être échangés contre le [Événement] Ballon en or.
      Durée de l'événement : du 21 juin (minuit UTC) au 4 juillet (avant maintenance).
      Pendant la durée de l'événement, jouez d'une à cinq heures par jour afin d'obtenir des récompenses via les défis (Y).
      Rassemblez [Événement] Ballon rouge x10 ou [Événement] Ballon vert x5 ou [Événement] Ballon bleu x5 pour les échanger contre [Événement] Ballon en or x1
      Vous pouvez les échanger contre le [Événement] Ballon en or auprès de Morco de la guilde marchande de Crow qui se trouve dans les villes de Velia, Heidel, Calpheon, Altinova, Valencia et Grána.

    L'aventure de l'Esprit occulte I est de retour !

      Durée de l'événement : du 20 juin (après maintenance) au 11 juillet (avant maintenance)

[Événements en cours]

    Éveillez la puissance de la Lahn ! : du 6 juin (après maintenance) au 27 juin (avant maintenance)
    Cadeaux de fidélité pour les aventuriers de retour : du 29 mars (minuit UTC) au 4 juillet (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de guilde : du 4 janvier (minuit UTC) au 30 juin (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "loyal" : du 24 mai (minuit UTC) au 27 juin (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de Valks : du 24 mai (minuit UTC) au 27 juin (23h59 UTC)

[Contenu]

    Le système d'artisanat de guilde a été retravaillé.
    Vous pouvez désormais accéder à la fenêtre d'Artisanat de guilde via Guilde (G) > Artisanat de guilde. Vous trouverez plus de détails sur les modifications, ci-dessous :

      Dans la fenêtre d'Artisanat de guilde, appuyez sur "Sélectionner un produit" puis choisissez l'objet que vous souhaitez fabriquer.
      Après avoir appuyé sur "Commencer", un menu dans lequel vous pourrez ajouter les matériaux d'artisanat apparaitra.
      Vous pouvez ajouter les matériaux nécessaires depuis votre inventaire personnel.
      Attention, les matériaux que vous avez ajoutés ne pourront PAS être récupérés.
      L'artisanat pourra commencer une fois tous les matériaux ajoutés.
      Une fois le processus commencé, le temps de travail prévu pour fabriquer l'objet ainsi qu'un bouton "Terminer instantanément" s'afficheront.

        Veuillez noter que le bouton "Terminer instantanément" est actuellement inactif. Ce problème sera résolu lors d'une prochaine maintenance.

      Le produit terminé sera automatiquement entreposé dans le Dépôt de guilde.
      Au lieu d'utiliser des ouvriers, les membres de guilde peuvent ajouter des objets depuis leur inventaire personnel pour l'artisanat de guilde.
      Toutefois, vous devez ajouter tous les matériaux nécessaires pour démarrer la fabrication.

        (C'est pourquoi nous vous conseillons de récolter toutes les ressources nécessaires avant de vous rendre à la maison de guilde)

      Le temps nécessaire pour fabriquer chaque objet est fixe. Vous pouvez utiliser les Fonds de guilde pour utiliser la fonctionnalité "Terminer l'artisanat de guilde instantanément" et ainsi finir la production d'un objet immédiatement.

        Le coût sera de 10 000 argent par seconde restante dans le temps de travail estimé pour "Terminer instantanément".

      Il n'est pas possible de choisir plusieurs fois le même objet pour l'artisanat de guilde.
      Une limite quotidienne est appliquée pour chaque objet que vous pouvez fabriquer avec l'artisanat de guilde.
      Avec l'artisanat de guilde vous ne pouvez pas fabriquer le même objet plus d'une fois à un même moment donné.

        Les compétences de guilde, maison et matériaux nécessaires pour l'artisanat de guilde n'ont pas changé.

      Le produit terminé sera automatiquement entreposé dans le Dépôt de guilde.
      L'artisanat de guilde ne fera pas monter l'activité de guilde.

    Détails sur l'artisanat de guilde :

Objets d'artisanat de guilde

Coût pour "Terminer instantanément" (pièces d'argent)

Temps de fabrication

Limite de fabrication journalière

[Guilde] Permis bateau : Galère

864 000 000

24 heures

1

[Guilde] Galère : Proue d’aigle de mer de Steller

432 000 000

12 heures

1

[Guilde] Galère : Plaquage bleu amélioré

432 000 000

12 heures

1

[Guilde] Galère : Canon de Sophia

720 000 000

20 heures

1

[Guilde] Galère : Voile de brise de nuage

720 000 000

20 heures

1

[Guilde] Origine du vent

864 000 000

24 heures

1

[Guilde] Emblème : Éléphant de Valencia

864 000 000

24 heures

1

[Guilde] Emblème : Éléphant de Cadria

864 000 000

24 heures

1

[Guilde] Panier garni

864 000 000

24 heures

1

[Guilde] Masque d'éléphant en or de Capotia

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Armure d’éléphant en or de Capotia

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Selle en soie de Capotia

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Étriers en soie de Capotia

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Armure en acier de combat

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Masque en acier de combat

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Selle en soie de combat

432 000 000

12 heures

2

[Guilde] Étriers en soie de combat

432 000 000

12 heures

2

    Les matériaux présents dans l'artisanat de guilde avant les changements effectués avec la maintenance du 20 juin seront placés dans le dépôt de guilde.
    Une fois les matériaux rendus, il se peut qu'ils ne soient pas empilés correctement si vous possédez déjà des matériaux similaires dans votre dépôt de guilde. Dans ce cas, si vous transférez les objets vers votre inventaire personnel puis que vous les transférez de nouveaux dans votre dépôt de guilde, les objets devraient alors correctement s'empiler.
    Le boss mondial Offin a déménagé !

      Le boss mondial Offin apparaitra dans la Forêt de Holo de Kamasylvia. Vous pouvez localiser son nouveau lieu d'apparition en ouvrant la carte du monde (M).

    [NA uniquement] En raison des maintenances régulières qui ont lieu les mercredis à 3h00 (PDT), le boss mondial Kzarka apparaitra les jeudis à 3h00 (PDT).
    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible d'utiliser la fonction "Rassemblement" au début des Guerres de conquête.
    Correction du problème qui faisait que les annexes et installations des Géoconflits/Guerres de conquête se chevauchaient parfois lors de l’installation.
    Les dégâts supplémentaires infligés par la Hache de démolition de Trina contre les portes de château ont été retirés lors des Guerres de conquête.

      Pendant nos phases de tests internes, nous avons découvert un phénomène irrégulier qui affectait la Hache de démolition de Trina lors de l'attaque des portes de château. Nous avons décidé de retirer les dégâts supplémentaires de manière temporaire, et nous prévoyons de les appliquer de nouveau une fois le problème résolu.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    La zone de la place du Sanctuaire du croissant à Valencia a été modifiée pour permettre une circulation plus pratique pour les personnages.
    Correction du problème graphique qui faisait que certaines zones du Poste des helms se chevauchaient quand les paramètres graphiques étaient sur optimaux sous les Paramètres d’affichage dans les paramètres.
    L'effet d'une torche sera désormais visible quand un personnage tient une torche.
    Correction du problème qui faisait que la position actuelle du personnage, dans certaines zones de l'Île de Weita, affichait l'Archipel de Cron.

[PNJ]

    La Boutique secrète du PNJ Morco de la Guilde marchande de Crow apparaitra désormais également dans la ville de Valencia et à Grána.
    Correction du problème qui faisait que le contour lumineux de la silhouette d'un PNJ n'apparaissait pas lorsque vous étiez face à lui.

Classes

[Toutes classes]

    Correction du problème graphique dans le regard des personnages lorsqu'un nom de personnage non reconnu était entré dans la fenêtre de création de personnage.

    Correction du problème qui faisait que l'effet de contrôle de foule de la compétence Ruée sauvage n'était pas appliqué aux cibles éloignées.

    Un mouvement de compétence a été ajouté. Celui-ci permet à Valkyrie d'avancer et de passer à l'Arme d'éveil lorsque vous appuyez sur la touche C après avoir utilisé la compétence Coup divin.
    Correction du problème graphique qui, en fonction de la taille de la tête, laissait transparaître le visage à travers le casque lorsque vous équipiez [Valkyrie] Casque de Venslar.

    Correction du problème graphique qui affectait les bras de la Sorcière au moment d'équiper une arme secondaire.

    Correction du problème qui faisait que les dégâts ne pouvaient pas être infligés par intermittence en utilisant la compétence Coup de pied ascendant.
    Correction du problème qui entraînait l'annulation des compétences Heilang : Hurlement et Ordre : attaque si la Dompteuse essuyait un coup durant l'attaque.

    La compétence Flux : plume coupante III peut désormais être également utilisée en appuyant sur Maj + Clic droit.

      Cette méthode a été ajoutée à la description de la compétence.

    Les dégâts infligés par la compétence Flux : plume coupante III activée avec Maj + Clic droit seront les mêmes que les dégâts de la compétence Vent pénétrant. (Lors de l'utilisation de Flux : plume coupante III, les dégâts dépendront du niveau de la compétence Vent pénétrant).
    Lorsque vous utiliserez la compétence Vent pénétrant après Coup de pied chargé, en ayant appris Flux : plume coupante III, l'effet de contrôle de foule sera désormais appliqué sur le premier coup et en JCE uniquement.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts de JcJ n'étaient pas réduits lorsque la compétence Vent pénétrant était à nouveau utilisée durant son temps de recharge.
    Correction du problème qui entraînait la disparition du fourreau lorsque l'Arc long était remplacé par l'Épée elfique de Kamasylve, avec la Dague de Karlstein équipée.

    Correction du problème qui rendait l'utilisation du coup de pied impossible en basculant vers le mode de combat en se déplaçant vers la gauche et la droite en mode hors combat.
    Correction du problème graphique qui affectait l'armure lorsque le personnage était accroupi ou allongé en portant la [Guerrier] Tenue de jaguar d'onyx.

    Correction du problème graphique qui faisait apparaître une ligne étrange sur le cou de la Magicienne.

    Correction du problème graphique qui affectait le mouvement de la cible attaquée lorsque Flux : Coup de pied sonique était utilisé après la compétence Genou marteau de Poings Furieux.

Objets

    La méthode de fabrication du Fourrage queue-de-pierre a été ajoutée à l'info-bulle des cultures d'agriculture suivantes :

      Plante mutante
      Fruit encore vert
      Graine à moitié mangée par un oiseau
      Plante aux racines mourantes
      Fruit insolite

    Le temps de recharge et la durée de l'effet Étourdissement après un coup réussi a été modifié comme suit :

      Temps de recharge : 5 s > 10 s
      Étourdissement après coup réussi : 10 s > 5 s

        Bombe aveuglante
        [Guilde] Bombe aveuglante

    La tenue de Lahn a été ajoutée à la liste des tenues que vous pouvez obtenir dans le [Événement] Set classique de Lahr Arcien (7 jours).

Monstres

    Correction du problème qui faisait que l'arc de l'Archer saunil avait l'air de flotter dans les airs.
    Dans les zones suivantes, les chances d'obtenir des objets en butin sur les monstres ont été modifiées.

 Zone

Objet

Chances de butin

Zone

Objet

Chances de butin

Forêt aux fées des dents
(horde de Ronaros forestiers)

Souffle de la forêt

+200 %

Forêt Manshaum

Poupée vaudou de Mansha
Fragment de pierre d'esprit de l'Eau

-25 %
-20 %

Éclat de terre grondante

+250 %

Pierre d'esprit gardien

-70 %

Fragment de pierre d'esprit de l'Eau

-20 %

Fragment de pierre d'esprit de la Terre

-80 %

    Jeune Requin-raie, Jeune candidum et Jeune rouille noire ont été ajoutés entre la mer de Ross et la mer de Margoria.

      En venant à bout de Jeune Requin-raie, Jeune candidum et Jeune rouille noire, vous pouvez obtenir un Neidan de jeune créature marine, une Coque de jeune candidum, une Mâchoire de jeune rouille noire ou un Fragment de jeune requin-raie.
      Vous pouvez obtenir de l'EXP de navigation en vainquant Jeune Requin-raie, Jeune candidum et Jeune rouille noire. Toutefois, le bonus d'EXP de profession ne sera pas appliqué.
      Chauffez Coque de jeune candidum x10, Mâchoire de jeune rouille noire x10, Fragment de corne de jeune requin-raie x10 verts pour obtenir respectivement [Guilde] Coque de Candidum x1, [Guilde] Mâchoire de rouille noire x1 ou [Guilde] Fragment de corne de Requin-raie x1 bleus.
      Chauffez Neidan de jeune créature marine x10 pour obtenir [Guilde] Neidan de créature marine x1.

    La liste des zones figurant dans la fenêtre Informations sur les objets en butin sera désormais ordonnée en fonction des PA recommandés des zones (par ordre décroissant).
    Certains des monstres placés de manière peu naturelle dans les Ruines Mirumoks ont été supprimés suite à la modification du terrain près de la Forêt de Holo.
    Des icônes permettant de localiser les boss mondiaux/boss ont été ajoutées à la carte du monde (M).

      Destructeur Mirumok Offin
      Nez rouge
      Bheg le lâche
      Boustre géant
      Esprit des arbres d'Hebetate

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Les lingots d'or remis en tant que récompenses des quêtes principales ont été remplacés par des lingots d'or spécifiques, qui représentent chacun des territoires dont ils proviennent.

      Balenos : Lingot d'or Bartali
      Serendia : Lingot d'or Lauren
      Calpheon : Lingot d'or de la Banque citoyenne

[Connaissances]

    Une nouvelle méthode de transformation a été ajoutée : chauffer Neidan de jeune créature marine x10 pour obtenir [Guilde] Neidan de créature marine x1.

Interface

    La fenêtre Droit d'auteur dans les paramètres du jeu sera désormais affichée en plein écran.
    Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée afin de vérifier le temps restant pour l'utilisation de Bénédiction de Kamasylve, Pack de valeur et Palette de Merv.

      S'il reste moins de 72 heures, la boîte de texte du temps restant et l'effet d'alarme seront ajoutés aux icônes de l'objet.

    L'IU de serveur principal ne sera désormais plus affiché temporairement sur l'écran de sélection du serveur.
    La description du serveur Arsha a été modifiée sur l'écran de sélection du serveur.

      Comme les règles de PvP sont à présent les mêmes que celles des serveurs normaux, le texte afférent a été supprimé. Par ailleurs, il est désormais précisé que les chances d'obtenir des objets en butin après avoir vaincu des monstres normaux seront 50 % plus élevées que celles d'autres serveurs.

    Correction de l'info-bulle qui apparaît lorsque vous inscrivez un Roselin boule de neige ou un Roselin flocon.

      Résistance aux maladies du désert → Trouve des monstres rares

    Correction du problème qui provoquait l'apparition de la mauvaise icône d'objet lorsque le Livre secret du forgeron était utilisé avec des Chances d'optimisation de +100.

Problèmes connus

[Problèmes corrigés]

    Correction du problème qui faisait que les portes des maisons à Velia pouvaient être parfois traversées.

[Problèmes connus]

    Nous sommes conscients que les nouveaux effets de Précision ne sont pas correctement implémentés. Un correctif est en cours de préparation.

      L'info-bulle de compétence indique "Précision + n%".

        ※ De nombreux aventuriers nous ont signalé que la Précision n'est pas correctement implémentée, notamment pour la Magicienne et le Magicien. Suite à un examen approfondi des compétences de toutes les classes, nous avons pu confirmer le problème et nous faisons le maximum pour le régler rapidement. La Magicienne et le Magicien utilisent généralement un grand nombre de compétences qui sont affectées par la nouvelle Précision. Cela explique que le problème ait été plus apparent pour ces deux classes. La résolution du problème est prévue pour une prochaine maintenance. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.

    Nous sommes au courant du problème affectant la Boutique de camp, qui empêche l'achat d'objets, même si vous avez suffisamment de pièces dans votre inventaire. Nous travaillons actuellement sur un correctif.
    Nous sommes conscients que le bouton Terminer instantanément est actuellement inactif. Ce problème sera résolu lors d'une prochaine maintenance.
    Les Sceaux du chasseur ne pourront temporairement plus être échangés auprès de Thyshelle Arms à Tarif. Si vous effectuez un clic droit sur l'objet Sceau du chasseur, la navigation jusqu'à Thyshelle Arms sera activée, mais il sera impossible de procéder à un échange d'objet. Ce changement temporaire sera annulé lors d'une prochaine maintenance.
 
 


Mercredi 20 juin 2018
 
But en or !

 
 


Mercredi 20 juin 2018
 
Soldes d'été !

 
 


Jeudi 14 juin 2018
 
Événement - Triathlon des Guildes

Qu'est-ce qui vous plaît le plus dans Black Desert Online ? Le PvP ? Le life-skill ? Les boss de guilde ?

Est-ce que vous et vos compagnons de guilde parcourez la terre comme bon vous semble ou est-ce que votre guilde erre en groupes, prête à rencontrer la prochaine guilde qui décide bêtement de déclarer une guerre ?

L'équipe de Black Desert est heureuse d'annoncer notre dernier événement, le triathlon des Guildes, et il commence maintenant.

Ce triathlon, de façon traditionnelle, se compose de trois types d'événements différents, classés par catégories : PvP, PvE et PvX. Le règlement du concours et la distribution des prix sont simples

Sélection des gagnants

    Les catégories PvP et PvX auront un gagnant, par région, par catégorie de taille de guilde.

      Ex : Les grandes guildes seront en compétition avec d'autres grandes guildes, petites contre petites, et ainsi de suite en termes de notation.

    La catégorie PvE peut avoir plusieurs gagnants par région et par taille de guilde en raison de la nature de l'événement.

Durée

    Début : Aujourd'hui (14 juin)
    Fin : Mercredi (27 juin) avec le début de la maintenance.

PvX - Caisses d'abondance

Conditions de victoire

Tout au long de l'événement (heures et canaux listés ci-dessous), une annonce s'affichera dans le jeu en haut de votre écran, qui dira "prendre la caisse X jusqu'à l'endroit Y". La première guilde à rapporter la caisse sur l'un des serveurs requis à l'endroit spécifié gagne ! Autre chose à garder à l'esprit, il n'y a pas de limite de temps ! Il peut s'agir d'une caisse artisanale ou d'une caisse achetée auprès d'un chef de commerce, le but étant de la retourner le plus rapidement possible. Une guilde peut aussi gagner plus d'une fois !

    Heures pour les serveurs NA

      Jeudi 14 juin [19h PDT | 21h CDT | 22h EDT]
      Samedi 16 juin [14h PDT | 16h CDT | 17h EDT]
      Jeudi 21 juin [17h PDT | 19h CDT | 20h EDT]
      Samedi 23 juin [14h PDT | 16h CDT | 17h EDT]

    Heures pour les serveurs EU

      Jeudi 14 juin [19h CEST]
      Samedi 16 juin [14h CEST]
      Jeudi 21 juin [17h CEST]
      Samedi 23 juin [14h CEST]

    Serveurs (NA et EU)

      Velia 1
      Valencia 1
      Balenos 1
      Calpheon 1

Donc, pour résumer :

    1. Aux heures indiquées ci-dessus, une annonce s'affichera dans le jeu qui indique une caisse et un PNJ.
    2. Vous et votre guilde vous réunissez pour retourner la caisse au bon endroit sur n'importe lequel des canaux spécifiés (énumérés ci-dessus).
    3. La première guilde à le faire correctement (quel que soit le canal) remportera le prix.

Note : Certaines guildes participantes recevront également un prix, mais les stocks sont limités !

Les prix

La guilde gagnante pour chaque créneau horaire recevra :

    1x Boîte cadeau de la famille Lauren par membre
    1x Parchemin d’invocation de boss de guilde

Certaines guildes participantes recevront également un parchemin d’invocation de boss de guilde.

JcJ - Bataille sanglante !

Conditions de victoire

La guilde qui a le plus grand nombre d’éliminations en champ de bataille rouge.

Prêt à en découdre personnellement avec certains membres d’une guilde adverse ?

Foncez en champ de bataille rouge et faites parler les armes ! Profitez-en au passage pour humilier vos adversaires !

Prix pour votre guilde

4x Parchemins d’invocation de boss de guilde

PvE - La quête dans le sang

Conditions de victoire

La guilde qui a le plus grand nombre de quêtes de guilde accomplies.

Vous avez hâte de vous connecter et de vite finir ces cinq quêtes avec vos amis ? Vous êtes impatients de massacrer des monstres, abattre des arbres et livrer ces paquets ? Dans ce cas, spammez votre chef de guilde, et torchez ces quêtes !

Prix pour votre guilde

2x Parchemins d’invocation de boss de guilde

 
 


Mercredi 13 juin 2018
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Le moment est enfin arrivé ! Vous pouvez désormais profiter des compétences fusionnées avec votre Lahn. Avec la fusion de compétence disponible, votre Lahn peut enfin atteindre son potentiel maximum et vaincre tous vos ennemis grâce aux nombreux coups et attaques à sa disposition.

Mais si vous préférez l'amour à la guerre, vous serez ravis d'apprendre que certains de vos PNJ préférés peuvent désormais être rancardés grâce à notre nouveau système de séduction de PNJ !

D'autres nouveautés feront leur arrivée cette semaine, découvrez-les plus en détail :

Système & Event

[Événements en cours]

    Les soldes de Patrigio : du 6 juin (après maintenance) au 20 juin (avant maintenance)
    Éveillez la puissance de la Lahn ! : du 6 juin (après maintenance) au 27 juin (avant maintenance)
    Cadeaux de fidélité pour les aventuriers de retour : du 29 mars (minuit UTC) au 4 juillet (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de guilde : du 4 janvier (minuit UTC) au 30 juin (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité "loyal" : du 24 mai (minuit UTC) au 27 juin (23h59 UTC)
    Cadeaux de fidélité de Valks : du 24 mai (minuit UTC) au 27 juin (23h59 UTC)
    La distribution des récompenses du loto des chasseurs de Valencia sera annoncée dans un futur proche. Nous vous remercions de votre patience.

[Contenu]

    Le système de séduction de PNJ a été ajouté.

      Montez suffisamment votre amitié avec l'un des PNJ concernés et si vous parvenez à le/la séduire avec succès, vous pourrez devenir un couple ! De plus, un titre spécial sera octroyé si vous réussissez à être en couple !
      Montrez votre intérêt en offrant des cadeaux puis en déclarant votre flamme à l'un des PNJ concernés.
      Vous pouvez augmenter l'Amitié rapidement en offrant au PNJ des objets vendables au marché (objets d'une valeur inférieure à 50 millions de pièces uniquement).
      Les "objets favoris" de chaque PNJ seront précisés et si vous leur offrez l'un de ces objets vous pourrez augmenter encore plus votre amitié avec eux. Tous les objets offerts en tant que cadeau consommeront 5 d'énergie.
      Si l'amitié d'un de ces PNJ atteint 1000, le bouton "se déclarer" deviendra disponible.
      Le PNJ qui recevra votre déclaration vous demandera de lui donner du temps pour y réfléchir.
      Vous recevrez une réponse via le courrier en jeu (B) lors de la prochaine maintenance.
      Si le PNJ accepte votre proposition, vous vous mettrez en couple et vous recevrez un titre spécial en jeu ainsi qu'une couleur distincte. Toutefois, l'Amitié entre vous baissera de 10 %.
      Le titre spécial est appelé : Amour de *nom du PNJ*
      Si le PNJ qui a reçu votre proposition la refuse, vous n'obtiendrez rien en retour et l'Amitié entre vous baissera de 5 %.
      Tous les aventuriers peuvent s'essayer à la séduction de PNJ. La formation des couples est déterminée selon votre niveau d'Amitié avez le PNJ par rapport au total de l'Amitié des aventuriers ayant confessé leur amour au PNJ au cours de la semaine.
      Une fois que vous devenez un couple, cette relation ne durera qu'une seule semaine. De plus, vous pouvez pas déclarer votre flamme à un autre PNJ lorsque vous êtes encore en couple avec un PNJ, mais les autres aventuriers peuvent continuer de se déclarer au PNJ avec lequel vous êtes en relation.
      Si vous détenez toujours le plus haut niveau d'amitié avec le PNJ avec lequel vous êtes en relation, vous resterez en couple pour une semaine supplémentaire. Si votre amitié avec le PNJ avec lequel vous êtes en couple est basse et si un autre aventurier possède une amitié supérieure et qu'il se confesse au PNJ en question, votre relation prendra fin vous laissant dans le désarroi le plus total. L'amour est parfois bien cruel...
      Si le PNJ décide de rompre avec vous, vous recevrez un message d'adieu dans le jeu.
      Si vous réussissez votre déclaration et formez un couple avec 5 PNJ, vous obtiendrez le titre de Virtuose de la drague.
      Si vous réussissez votre déclaration et formez un couple avec 10 PNJ, vous obtiendrez le titre de Brise-cœur.
      Vous pouvez faire part de vos sentiments auprès de ces PNJ :

        Crio, Eileen, Valks, Bahar, Brego Williar, Leona, Richter, Grace Lauren, Elina Leight, Isobelle Encarotia, Dominic Erne, Santo Manzi, Annolisa Rosie, Luwensley, Ornella
        Pour en savoir plus sur les mystères de l'amour, de la drague et de la séduction de PNJ, veuillez cliquer ICI sans plus attendre !

    Les horaires d'apparition des boss mondiaux ont été mis à jour

NA

Jour

00:00 PDT

03:00 PDT

07:00 PDT

10:00 PDT

14:00 PDT

17:00 PDT

22:00 PDT

Lundi

Karanda

Kzarka

Kzarka

Nouver

Kutum

Nouver

Karanda / Kazarka

Mardi

Kutum

Kzarka

Kutum

Offin

Nouver

Karanda / Nouver

Kutum / Kzarka

Mercredi

Karanda

Kzarka

Karanda

Nouver

Kzarka

Kutum / Karanda

Karanda / Kzarka

Jeudi

Kutum

Kutum

Nouver

Kutum

Offin

Kzarka / Karanda

Vendredi

Nouver

Karanda

Kutum

Karanda

Nouver

Kzarka / Kutum

Nouver / Kzarka

Samedi

Offin

Nouver

Kutum

Nouver

Quint / Muraka

Kzarka / Karanda

Nouver / Kutum

Dimanche

Kzarka

Kutum

Nouver

Kzarka

Vell

Karanda / Kzarka

Nouver / Kutum

EU

Jour

00:00 CEST

02:00  CEST

05:00 CEST

09:00 CEST

12:00 CEST

16:00 CEST

19:00 CEST

Lundi

Kutum / Nouver

Karanda

Kzarka

Kzarka

Nouver

Kutum

Nouver

Mardi

Karanda / Kzarka

Kutum

Kzarka

Kutum

Offin

Nouver

Karanda / Nouver

Mercredi

Kutum / Kzarka

Karanda

Kzarka

Karanda

 

Kzarka

Kutum / Karanda

Jeudi

Karanda / Kzarka

Kutum

Nouver

Kutum

Nouver

Kutum

Offin

Vendredi

Kzarka / Karanda

Nouver

Karanda

Kutum

Karanda

Nouver

Kzarka / Kutum

Samedi

Nouver / Kzarka

Offin

Nouver

Kutum

Nouver

Quint / Muraka

Kzarka / Karanda

Dimanche

Nouver / Kutum

Kzarka

Kutum

Nouver

Kzarka

Vell

Karanda / Kzarka

    Le fait que les annexes et installations ne puissent pas être construites trop proche des postes de commandement en guerre de conquête a été modifié.Correction du problème où la visée clignotait en faisant face à une barrière en bois installée par un ennemi.
    Correction des problèmes où il était indiqué qu'une guerre de conquête était toujours en cours même lorsqu'elle avait pris fin et où les coups en JcJ n'étaient pas correctement pris en compte après une guerre de conquête.
    Afin de corriger le problème où la téléportation auto ne fonctionnait pas si le fort/poste de commandement allié était trop proche de celui de l'ennemi au début d'une guerre de conquête/géoconflit, il faut désormais que la distance entre le fort/poste de commandement allié et celui de l'ennemi soit supérieure à 100 m pour que la téléportation auto fonctionne.

      Cependant cela ne s'applique qu'aux membres de guilde présents dans la zone d'un géoconflit.
      Les membres de guilde qui se situent dans une zone n'y participant pas aux combats (ou dans une zone sûre) ne seront pas téléportés automatiquement. Dans ce cas, la fonction "Rassemblement" peut être utilisée pour se téléporter.

    L'objet Enclume de camp emballée de la Vieille lune a été ajouté.

      Comme pour l'Enclume scellée de camp de la Vieille lune, vous pouvez utiliser l'objet en le déballant pour obtenir une Enclume de camp de la Vieille Lune.
      Des instructions expliquant comment fabriquer une Enclume de camp emballée de la Vieille lune via la Transformation et l'atelier ont été ajoutées.
      Vous pouvez fabriquer cet objet via Transformation > Manufacture dans l'Atelier de la Vieille lune à Tarif, RDC, N° 2-2.
      [Manufacture]

        Anti-corrosif de la Vieille lune x10
        Lingot d'acier x20
        Cristal de vanadium pur x2
        Pierre polie x2
        Cristal de mythril pur x15

    [Artisanat domestique]

      Anti-corrosif de la Vieille lune x10
      Lingot d'acier x20
      Cristal de vanadium pur x2
      Pierre polie x2
      Cristal de mythril pur x10

    La navigation à l'intérieur de la Villa de Shakatu devrait désormais suivre une trajectoire plus naturelle.
    Le bonus quotidien a été mis à jour !

      Deux nouveaux bonus d'EXP de compétence ont été ajoutés au bonus du "Bain de sang quotidien !" :

        EXP de compétence : Compétence de mercenaire (60 min), EXP de compétence +30 % a été ajouté
        EXP de compétence : Compétence de mercenaire (120 min), EXP de compétence +15 % a été ajouté

[Système]

    Les chances d'obtenir des objets en butin après avoir vaincu des monstres sur le serveur Arsha ont été augmentées de 50 %.
    Correction du problème qui déterminait la raison de la mort de Muraka comme étant Quint dans le système des messages.
    Correction du problème qui déclenchait la touche Y au lieu d'Entrée lorsque le bouton Bas de la manette était utilisé.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème graphique concernant la couleur de l'eau autour des eaux usées du Château de Calpheon.
    La topographie de l'Île de Weita a été modifiée : des zones sableuses ont été ajoutées et des zones rocheuses ont été réduites.
    Le cartographe Dane de l'Île de Weita a été déplacé étant donné que la topographie de l'Île de Weita a changé.
    Correction du problème graphique qui faisait que la roue du wagon à Grána semblait enfouie dans le sol.
    Correction du problème qui permettait de traverser certaines portes à Velia.
    Une nouvelle route pour entrer dans le Château de Mediah sans passer par par la porte intérieure (2e porte) a été ajoutée.

[PNJ]

    Le PNJ qui permettait d'échanger des Sceaux du chasseur contre des Pierres noires et autres objets à Tarif a été remplacé par Thyshelle Arms.

Montures

    Les restrictions de temps imposées sur l'achat de montures ont été levées pour rendre le Marché équin plus pratique.
    Correction du problème qui faisait apparaître l'emblème de guilde sur le mât lorsque l'option Frégate d'Epheria était sélectionnée au Quai de la garnison des sausans.

Classes

    Correction du problème qui faisait que l'effet Garde avant n'était pas appliqué par intermittence lorsque des coups étaient infligés en reculant pour les classes suivantes :

      Rôdeuse, Berserker, Dompteuse, Musa, Maehwa, Magicienne, Magicien, Lame Sombre, Poings Furieux, Mystique et Lahn

Lorsque les attaques de l'attaquant et du défenseur se chevauchent très rapidement sur une certaine distance, les dégâts infligés par l'attaquant sont appliqués au défenseur, même lorsque ce dernier utilise Garde avant. À l'écran, il peut sembler que le défenseur parvient à parer l'attaque étant donné que celle-ci semble être lancée à l'avant du défenseur. Toutefois, le serveur peut identifier cela comme une attaque qui traverse le défenseur et les dégâts peuvent être appliqués.

Cela peut se produire pour des compétences telles que la Morsure de dragon de Maehwa et l'Éruption Solaire du Guerrier. Nous travaillons actuellement sur le problème et vous tiendrons informés sur les progrès réalisés.

    Pour les coups infligés en reculant, les personnages suivants ont été modifiés pour maintenir l'effet Garde avant uniquement lorsque la jauge de garde dépasse 10 :

      Rôdeuse, Berserker, Dompteuse, Musa, Maehwa, Magicienne, Magicien, Lame Sombre, Poings Furieux, Mystique et Lahn

    Les effets de contrôle de foule ne seront désormais appliqués que pour le premier coup des coups de genou de la compétence Bête enragée.
    Lorsque la compétence Dévastation est utilisée, le passage en mode arme principale déclenchera désormais le dégainement d'une hache.

    La Fusion de compétence a été ajoutée pour la Lahn

      Les premières compétences fusionnées seront disponibles au Niv. 56, puis vous aurez accès à d'autres compétences fusionnées au Niv. 57.
      Vous devez apprendre certaines compétences requises avant de pouvoir obtenir les compétences fusionnées.

Combinaison

Compétence

Effet de la compétence

Œil du phénix III
+
Lame sanglante

Œil sanglant

Dégâts du 1er coup : 873 % x 3
Dégâts du 2e coup : 873 % x 6
10 cibles max.
Récupération de PV +20 à chaque coup réussi
Fauchage sur coups réussis
Super armure en utilisant la compétence

Œil de phénix III
+
Poursuite furieuse III

Poursuite du phénix

Dégâts du 1er coup : 770 % x 3
Dégâts du 2e coup : 770 % x 6
10 cibles max.
Précision +5 %
Récupération de PF +30 à chaque coup réussi
Étourdissement sur coups réussis

Cymbidium III
+
Rosée matinale III

Héron blanc

Dégâts du 1er coup : 872 % x 2
Dégâts du 2e coup : 872 % x 5
Dégâts du 3e coup : 872 % x 3
10 cibles max.
Précision +3 %
Garde avant au début de la compétence ou durant mouvements aériens
PF + 15 tous les 2 coups réussis
Tous les PD des ennemis +15 pendant 10s sur le premier coup réussi

Cymbidium III
+
Ruée suffocante IV

Cymbidium suffocant

Dégâts du 1er coup : 614 % x 2
Dégâts du 2e coup : 614 % x 5
Dégâts du 3e coup : 614 % x 3
10 cibles max.
Précision +9 %
Chances de coup critique +40 %
Récupération de PV +40 à chaque coup réussi
Super armure sur 1, 2 coups réussis
Pivote et attire les monstres sur coups réussis (JcE seulement)

    Correction du problème qui faisait que maintenir la touche Maj tout en chargeant en avant après avoir utilisé la compétence Posture captivante ne consommait pas d'endurance même quand l'effet de la compétence s'estompait.
    Appuyer sur "W, X, C, V", après avoir basculé du mode en monture au mode combat, ne montrera plus le Pendulum ou l'Épée cérémonielle.
    Il n'est plus possible d'utiliser la compétence Charge sanglante si la limite de poids du personnage dépasse 125 %.
    Correction du problème graphique qui affectait certains costumes lorsque vous dégainiez ou rengainiez votre arme d'éveil.
    Le texte sur l'arme d'éveil dans la description du Set de tenue de spiranthe a été supprimé.

    Correction du problème graphique qui se produisait en portant à la fois l'Armure de Sicarios et les Sous-vêtements Le Vladian.

    La consommation d'endurance de la compétence Promptitude a été réduite de 200 à 100.
    La description de la compétence Promptitude a été modifié :

      Projection sur coups réussis → Projection suite à un coup réussi effectué avec Clic gauche après Poursuite aux portes de la mort

    Correction du problème qui appliquait l'effet Fauchage par intermittence lorsque la compétence Entraves spirituelles était utilisée.

Cela peut se produire pendant un bref instant en raison de la différence de vitesse de paquets entre le serveur et le client, lorsque l'attaquant tente une prise durant le changement de mouvement du défenseur. En réalité, la prise échoue et seul l'effet Fauchage est appliqué. Des améliorations ont été apportées pour minimiser ce problème.

    Correction du problème qui faisait que la Rôdeuse courait avec l'Arc long à la main lorsque la fonction Course automatique (T) était utilisée en mode de combat Arc long.

    Le nombre de coups infligés pour la compétence Assaut féroce a été modifié pour le JcE.

      2 coups → 5 coups

    Le Temps de recharge pour tous les niveaux de la compétence Enterrement est désormais de 8 secondes.
    Le Temps de recharge de la compétence Flux : Découpe des morts est désormais de 6 secondes.
    La compétence Horion peut désormais être utilisée en appuyant sur les touches Maj + F en mode de combat Arme d'éveil.

    La compétence Heilang : Hurlement a été améliorée.

      Le temps de recharge de la compétence est passé de 2 minutes à 40 secondes.
      L'utilisation de la compétence téléportera maintenant Heilang jusqu'à sa cible de façon à attaquer le point ciblé.
      Si la compétence est utilisée sans viser une cible, Heilang effectuera l'attaque sur place.
      L'effet appliqué pour un coup réussi, qui était jusqu'à maintenant Repoussement, a été remplacé par Rigidité.
      La vitesse de la compétence lancée par Heilang a été légèrement accélérée.

    L'effet Super armure a été ajouté à la compétence Absorption d'Heilang.
    Vous pouvez désormais appliquer l'effet d'absorption sur quatre alliés au lieu de trois lorsque vous utilisez Absorption d'Heilang V ou VI.
    Les améliorations suivantes ont été apportées aux compétences et aux ordres d'attaque d'Heilang :

      Ordre : attaque

        Si Heilang et sa cible sont à plus de 5 m de distance, l'utilisation d'Ordre : attaque ordonnera à Heilang de se lancer en direction de la cible et d'exploser près d'elle pour lui infliger des dégâts, ainsi qu'à la zone environnante. (La vitesse de déplacement en direction de la cible a été multipliée par 1,5.)
        Les dégâts d'attaque ont été multipliés par 1,5 et le Repoussement ne sera plus appliqué lorsque Heilang a exécuté l'Ordre : attaque.

      Ordre : suis

        Quelle que soit la distance, Heilang se téléportera à côté du personnage.

      Heilang : Berserker

        Après l'utilisation d'Heilang : Berserker et la fin du mode au bout d'une minute, Heilang ne disparaîtra plus. (Le mode Berserker sera désactivé sans affecter les mouvements).

    La portée de Heilang pour viser une cible a été augmentée de 25 %.
    La portée de l'attaque du coup tournant et du dernier coup de la compétence Oiseau vermillon a été étendue.
    La portée de l'attaque Tigre blanc a été entendue.
    Les dégâts infligés par les 2 premiers coups de la compétence Garuda ont été augmentés.
    La portée de l'attaque de la compétence Flux : Frappe élevée a été augmentée.
    L'effet Réduction des dégâts a été ajouté au mouvement ascendant de la compétence Piétinement de nuage.
    Il est désormais possible d'effectuer une attaque en utilisant la touche F pendant la compétence Piétinement de nuage.
    Après avoir accompli l'attaque de la compétence Piétinement de nuage, maintenir l