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Jeudi 28 septembre 2017
 
Insignes un œil à Kamasylvia

Nous voulons ici vous montrer un peu plus en détail les nouveaux contenus les plus excitants qui seront ajoutés avec la sortie de Kamasylvia.  Prenez-en plein les yeux avec de l’action dans l’autel de la formation, Arduanatt le cheval onirique du groupe 9 et les puissantes pierres d’esprit. La première partie de Kamasylvia ouvre ses portes pour une toute nouvelle expérience !



Les destriers prennent leur envol pour devenir des chevaux oniriques !

Nous pouvons dire que les destriers T8 n’étaient que le début d’une toute nouvelle génération de fantastiques montures !

Le cheval onirique, Arduanatt, a non seulement les statistiques les plus élevées en vitesse, accélération, virage et en freinage mais aussi de grandes ailes qui lui permettent de planer depuis des lieux surélevés.

Éveiller un destrier pour qu’il devienne un cheval onirique demande beaucoup de temps et d’effort.

Vous devez assez bien entraîner le destrier pour qu’il soit prêt à s’éveiller.

L’entraînement de destrier demande certains objets spéciaux.

Ces objets spéciaux sont : Souffle de la forêt, Fruit de gemme arc-en-ciel, Algue conque du vent et Racine de Sabot bleu profond

; ils sont obtenables via la récolte, la pêche ou en tuant des monstres.

Utilisez ces objets pour booster les compétences, l’élégance et l’endurance du destrier.

Lorsque les statistiques d’entrainement des différentes catégories atteignent 200% au total, le destrier est alors prêt à être éveillé en cheval onirique.

Faites attention, les catégories d’entraînement ne peuvent pas dépasser 100%, ce qui signifie que si vous souhaitez attendre 200% au total, vous allez avoir besoin d’au moins deux objets spéciaux.

Nom de l'objet

Comment l’obtenir

Les effets

Souffle de la forêt

Obtenable à un taux constant en tuant des monstres.

Entraînement de l’endurance du destrier +1%

Fruit de gemme arc-en-ciel

En échangeant 10 [Livraison impériale] Sceaux dorés brillants

Entraînement de compétence +1%

Algue conque du vent

Obtenable à un taux constant en pêchant

Entraînement de l’élégance du coursier +1%

Racine de Sabot bleu profond

Obtenable à un taux constant en récoltant

Entraînement de l’endurance du destrier +1%

Si le score total des statistiques d’entrainement de compétence, d’élégance et d’endurance du destrier atteint 200%, vous aurez besoin d’une Pierre originelle de Krogdalo pour tenter un éveil.

Utilisez l’alchimie simple pour combiner 25 éclats de vent balayant et 25 éclats de terre grondante, que vous pouvez obtenir en échange de [Livraison impériale] Sceaux dorés brillants ou de Sceaux de course Hippique, afin d’obtenir une pierre originelle de Krogdalo.

Une pierre originelle de Krogdalo sera consommée pour chaque tentative d’éveil peu importe le résultat.

Si vous échouez à l’éveil du destrier, ses statistiques de compétence, d’élégance et d’endurance seront réinitialisées.

Si vous utilisez des pierres de Cron lorsque vous essayez d’éveiller le destrier, seulement 50% des statistiques d’entrainement seront perdues.

Si vous réussissez à éveiller votre destrier T8, il renaîtra en Arduanatt le cheval onirique (Niveau 1)

Arduanatt possède trois compétences innées : 

«L’esprit du destrier», qui régénéra automatiquement les points de vie et l’endurance du cheval lorsque vous descendrez de celui-ci 

«Double saut» qui vous permettra d’atteindre des endroits encore plus haut pour planer plus longtemps et surtout «Ailes du vent» qui vous permettra de planer avec grâce. 

Au fur et à mesure que les niveaux de votre cheval onirique augmentent, des compétences aléatoires peuvent être obtenues de la même façon qu’un cheval classique.

 


▲ Arduanatt le cheval onirique peut planer pour vous donner l’impression de voler.

Autel de la formation

L’autel de la formation est l’endroit où les descendants de la déesse Sylvia vont à l’âge adulte.

Les aventuriers peuvent former des groupes afin de réussir les cinq niveaux et se confronter au boss final afin de recevoir des récompenses exclusives.

Comment participer à l’autel de la formation

Il existe actuellement 3 méthodes pour participer à l’autel de la formation

La première consiste à faire la quête principale de Kamasylvia.

Utilisez un personnage de niveau 58 ou supérieur afin de commencer la quête principale de Kamasylvia et complétez la quête [Ruines ancestrales Mirumok] qui vous permettra d’accepter la quête du PNJ Milford [Coop] Preuve de Courage.

Après avoir accepté la quête, interagissez avec le PNJ Milford et utilisez 10 points d’énergie afin de recevoir l’objet «Valtarra : Introduction au manuel d’entraînement»

La quête principale ne peut être accomplie qu’une seule fois par personnage, il n’est donc pas possible de la répéter.

La deuxième méthode consiste à effectuer les quêtes récurrentes [[Quête d’entrainement] Valtarra - Ruines Sacrement].

Un personnage de niveau 58 ou plus et qui a complété les dernières étapes de la quête principale de Kamasylvia [Emblème des gardes de Lemoria] peut effectuer cette quête récurrente une fois tous les trois jours auprès du PNJ Milford.

Après avoir accepté la quête, interagissez avec le PNJ Milford et utilisez 100 points d’énergie afin de recevoir l’objet «Valtarra : manuel d’entraînement»

La dernière méthode est d’effectuer la quête hebdomadaire [[Quête d’entrainement]: Valtarra - Vers un lieu prépondérant] .

Ceci peut être uniquement effectué par un personnage de niveau 58 ou plus qui a complété la [[Quête d’entrainement] Valtarra - Ruines Sacrement] de la deuxième méthode.

Lorsque vous accepterez la quête du PNJ Milford, vous recevrez directement l’objet «Valtarra: Manuel d’entraînement avancé».

Faites un clic droit sur le manuel d’entraînement avancé que vous avez reçu via une des méthodes listées ci-dessus pour marquer l’emplacement de l’autel et refaites un clic droit sur le manuel d'entraînement lorsque vous arrivez à l’emplacement de l’autel de la formation.

Ce manuel d’entraînement peut uniquement être utilisé par un groupe de deux ou plus.

Nom

Conditions de lancement

Récompense

Introduction au manuel d’entraînement

Niveau 58 ou plus, avoir complété la quête [Ruines ancestrales Mirumok]

EXP de combat, EXP de contribution, Pierre noire (arme), Pierre noire (armure)

Manuel d'entraînement

Niveau 58 ou plus, avoir complété la quête [Emblème des gardes de Lemoria]

EXP de combat, Pierre noire (arme), Pierre noire (armure), Sceau du chasseur, Fureur de la forêt

Manuel d'entraînement avancé

Niveau 58 ou plus
Avoir complété la [[Quête d’entraînement] Valtarra - Ruines Sacrement]

Ceinture éclipsée de Valtarra
Boîte éveillée de destrier, Pierre noire (armure)
Pierre noire (arme), Sceau du chasseur
>Fureur de la forêt, Lingot d'or, Fragment de lumière disséminé de Valtarra


▲ Emplacement de l’autel de la formation et tu PNJ Milford


▲ Peu de temps après avoir utilisé l’objet de l’autel de la formation, un contre-la-montre commencera.

Premièrement, rendez-vous à «Valtarra - Autel de la formation» au nord de la forêt de Manshaum et à l’ouest des montagnes de Valtarra.

Utilisez le manuel d'entraînement en groupe et un message introductif apparaîtra, commencera alors la première étape de l’entraînement.

Le premier objectif de cette quête est de protéger le Sacrement des attaques des vagues de monstres invoqués.

Si le Sacrement perd tous ses points de vie alors vous échouez l’entraînement.

Si vous souhaitez recommencer, interagissez avec le PNJ Milford et utilisez vos points d’énergie afin de recevoir le «Manuel d'entraînement» une nouvelle fois.

Cependant, «Valtarra: Manuel d'entraînement avancé» est uniquement valable via une quête hebdomadaire, donc si vous échouez, vous n’aurez pas d’autre chance.


▲ Si vous échouez l’entraînement, vous devez recommencer.

L’autel de la formation comporte cinq étapes consécutives qui s’enchaineront sans pause.

Après avoir combattu les vagues de monstres pendant un moment, un message annonçant le début de la deuxième étape apparaitra avec la direction à suivre pour arriver au deuxième lieu de l’entrainement.

Une fois arrivé, un autre Sacrement sera invoqué et les monstres tenteront de le détruire de la même façon que précédemment.

Étant donné que la deuxième étape peut commencer avant que vous ayez terminé la première, si vous abandonnez le premier Sacrement parce que la deuxième étape a commencé, les monstres que vous laisserez derrière vous détruiront le premier Sacrement et vous échouerez.

S’il reste trop de monstre à la première étape de l’entrainement et que vous décidez de rester, alors les monstres à la deuxième étape détruiront le deuxième Sacrement et vous échouerez.

Vous devez donc compléter la première étape de l’entrainement et vite enchainer avec la deuxième avant qu’il ne soit trop tard.

Afin de réussir, il est important d’avoir beaucoup de membres dans votre groupe avec beaucoup de PA.

Pendant la première étape de l’entrainement, «Pacte de la forêt», Tréants, Mimurocks et d’autres monstres végétaux apparaîtront.

Vers la fin de l’étape, un boss Esprit des arbres apparaîtra et attaquera les aventuriers.

Pendant la deuxième étape de l’entrainement, «Crapules volantes», Gargouilles, Harpies et d'autres monstres possédants des ailes attaqueront depuis les cieux, avec un boss, le roi des Griffons qui apparaîtra à la fin.

Pendant la troisième étape, «Épreuve de la Terre», des golems attaqueront avec le boss Moghulis à la fin.

L’introduction à l’autel de la formation sera terminée après cette troisième étape.

Cependant, les participants de l’autel de la formation et l’autel de la formation avancé doivent continuer pour compléter les étapes quatre et cinq.

Pendant la quatrième étape de l’entrainement, «Seuil de la mort», des Squelettes et des Cultistes apparaîtront suivis du boss Hexe Marie.

Pendant la cinquième et dernière étape, «Gardien des ruines», Hystrias, Aakmans, Hasrahs et d’autres armes ancestrales qui apparaissent autour des anciennes ruines attaqueront et le boss final Purutum l'ancien tentera de vous achever.

Si vous réussissez à protéger les cinq Sacrements, la formation sera terminée et vous recevrez l’EXP et les autres fabuleuses récompenses auprès du PNJ Milford.


▲ Pas le temps de se reposer ! La prochaine étape de l’entrainement a déjà commencé. Suivez le guide de localisation.


▲ Travaillez en équipe avec votre groupe est crucial.


▲ Si vous réussissez à défendre le Sacrement, le boss apparaîtra.


▲ Tremblez face au boss final Purutum l'ancien !

Récompenses pour avoir complété l’autel de la formation

La difficulté de l’autel de la formation est plus élevée que les parchemins d’invocation de boss habituel. 

Surtout si vous faites le «Valtarra : Manuel d'entraînement avancé», même avec cinq aventuriers compétents, terminer la dernière étape ne sera pas facile.

Mais pensez bien aux récompenses exclusives distribuées données à la fin de l’entrainement !

L’autel de la formation donne de belles récompenses adaptées à sa grande difficulté.

L’introduction à l’autel de la formation et une partie de la quête principale de Kamasylvia possèdent les récompenses suivantes si vous les terminez :

EXP de combat, EXP de contribution, Pierre noire (arme) x5, Pierre noire (armure) x5.

L’autel de la formation qui revient tous les trois jours donne de l’EXP de combat et un «Lot de récompenses de l'Autel de formation».

Dans ce pack, vous pouvez recevoir : Pierre noire (arme), Pierre noire (armure), Sceau du chasseur et Fureur de la forêt.

L’autel de la formation avancée qui est disponible une fois par semaine n’a pas de récompenses additionnelles.

Cependant, vous recevrez un Sceau spécial après avoir vaincu chaque boss des différentes étapes.

Ces sceaux peuvent être assemblés pour créer un insigne.

Faire un clic droit sur chacun des insignes dans l’inventaire vous donnera une quête.

La quête pourra être complétée en interagissant avec le PNJ Milford et vous recevrez un pack de récompense correspondant à l’insigne.

Si vous ouvrez le pack de récompense, vous recevrez un fragment de lumière disséminé de Valtarra.

Cependant, vous pouvez aussi avoir la chance d’obtenir une boîte éveillée de destrier.

Si vous collectez 20 fragments de lumière disséminé de Valtarra, vous pourrez les échanger contre une ceinture éclipsée de Valtarran via le PNJ Milford.

Vous aurez aussi une faible chance d’obtenir une «Ceinture éclipsée de Valtarra» dans le pack de récompense.

Étape 1. Obtenez un sceau

    Vaincre le boss de la première étape de l’entraînement → Valtarra : Sceau de la forêt
    Vaincre le boss de la deuxième étape de l’entraînement → Valtarra : Sceau du ciel
    Vaincre le boss de la troisième étape de l’entraînement → Valtarra : Sceau de la terre
    Vaincre le boss de la quatrième étape de l’entraînement → Valtarra : Sceau de la mort
    Vaincre le boss de la cinquième étape de l’entraînement, le gardien des ruines → Valtarra : Sceau des ruines

Étape 2. Combinez les sceaux

    Sceau de la forêt + Sceau du Ciel = Valtarra : Insigne du ciel
    Sceau de la forêt + Sceau du Ciel + Sceau de la terre = Valtarra : Insigne de la terre
    Sceau de la forêt + Sceau du ciel + Sceau de la terre + Sceau de la mort = Valtarra : Insigne de la mort
    Sceau de la forêt + Sceau du ciel + Sceau de la terre + Sceau de la mort + Sceau des ruines = Valtarra : Insigne des ruines

Étape 3. Acceptez la quête en utilisant un insigne

    Faites un clic droit sur l’insigne

Étape 4. Complétez la quête et recevez votre récompense

    Recevez le pack de récompense depuis le PNJ Milford après avoir accompli la quête.

Une alternative pour la Pierre d'alchimie, la Pierre d’esprit

Si vous pensez que fabriquer ou améliorer une pierre d’alchimie est pénible, nous vous recommandons d’essayer les pierres d’esprit. C’est une sorte de Pierre d'alchimie qui ne peut pas être rechargée.

Parce que la pierre d’esprit ne peut pas être rechargée, lorsqu’elle n’a plus assez de durabilité, elle ne peut plus être utilisée.

Elle est aussi moins efficace qu’une pierre d’alchimie.

Cependant, elle a l’avantage d’être plus facile d’accès qu’une pierre d'alchimie

Bien qu’il soit possible de fabriquer une pierre d’esprit, vous pouvez toujours en recevoir une en tant que récompense de quête ou en tuant des monstres dans Kamasylvia.

Vous pouvez utiliser la pierre d’esprit de la même façon que la pierre d’alchimie.

Si vous faites un clic droit sur une pierre d’esprit qui se trouve dans votre inventaire, elle apparaîtra dans l’emplacement de la pierre d’alchimie.

Ce qui signifie que vous ne pourrez pas l’utiliser en même temps qu’une pierre d’alchimie. Pour utiliser la pierre d’esprit, appuyez sur la touche [U].

 


▲ Effet de la pierre d’esprit de qualité verte. La durabilité de chaque pierre commence à 50, à chaque fois qu’elle sera utilisée, sa durabilité baissera de 1.


▲ Effet de la pierre d’esprit de qualité bleue. Sa durabilité maximale est aussi de 50 mais elle a une plus grande variété d’effet lorsqu’elle est utilisée.

 
 


Mercredi 27 septembre 2017
 
Concours de fan-art Kamasylvia

Salutation aventuriers,

Nous avons vu de fantastiques fan-arts crées par notre communauté. Avec la sortie de Kamasylvia, nous avons pensé que ce serait une bonne opportunité pour vous de nous montrer vos talents et de gagner de super récompenses en même temps !

Concours de fan-arts Kamasylvia

Nous espérons que vous apprécierez la nouvelle région de Kamasylvia que nous ajoutons cette semaine. Si vous vous sentez inspirés par ces grands étendus verts, nous avons un concours pour vous ! Les fan-art devront être sur le thème de Kamasylvia et peuvent inclure votre personnage, le reste dépend uniquement de votre imagination !

    Date de soumission : Du 27 septembre au 10 octobre (Date finale de soumission)
    Choix de l’équipe : Du 11 au 17 octobre.
    Annonce des gagnants : 18 octobre

Règles du concours

    Les joueurs doivent fournir leur nom de famille et région corrects dans le post.
    L’image doit être postée soit sur votre mur Facebook ou fil Twitter, visible au public et inclure :

      Le Hashtag #BDOKamasylviaFanArt2017
      Le tag Facebook : @BlackDesertOnline
      Le tag Twitter : @BDO_news

    Les gagnants du concours seront sélectionnés par l’équipe de BDO.
    Le non respect des règles ci-dessus pourra entraîner votre inéligibilité à être sélectionné comme vainqueur.

Prix

    Les gagnants seront annoncés via notre forum et les prix seront délivrés quelques jours après la fin du concours.

    Les 5 premiers

      1re place

        Une tablette Graphique Wacom Intuos Art Pen et Touch [Model : CTH490AK]
        Un titre spécial en jeu

      2e place

        Jolie boîte d'accessoires
        Un titre spécial en jeu

      3e place

        Boite d’accessoires Intermédiaire
        Un titre spécial en jeu

      4e place

        Belle boîte d’accessoires
        Un titre spécial en jeu

      5e place

        Un titre spécial en jeu

Instructions

Merci de suivre les étapes suivantes lorsque vous postez sur Facebook ou Twitter :

    Votre post doit être réglé sur publique et inclure le hashtag #BDOKamasyvliaFanArt2017 ET le tag @BlackDesertOnline
    Veuillez s'il vous plaît utilisez les tags suivants en fonction d’où vous postez:
    Votre post doit inclure le nom de famille de votre personnage et sa région.

Soumissions

    Vous devez soumettre la capture d’écran sous forme de post sur votre profil Facebook ou fil Twitter. La photo doit être publique pour que notre équipe puisse la repérer. Assurez-vous d’inclure le hashtag requis ainsi que le nom de famille et la région de votre personnage.

Conditions

    En soumettant votre/vos œuvre(s) pour l'évènement, vous comprenez et acceptez le transfert des droits d'utilisation et de propriété de ces images à Kakao Games Europe B.V. qui pourra les utiliser à sa discrétion.
 
 


Mercredi 27 septembre 2017
 
Concours de capture d'écran de Kamasylvia

Salutation aventuriers,

Si vous ne le saviez pas encore, Kamasylvia vient de sortir et pour cette occasion nous souhaitons vous inviter à participer au concours de capture d'écran de Kamasylvia !

Concours de capture d’écran de Kamasylvia

Soif d’aventure ? Dépoussiérez votre carte et faites votre chemin vers la nouvelle région Kamasylvia ! Ce concours est centré autour du nouveau contenu et toutes les images devront être en relation avec Kamasylvia.

    Date de soumission : Du 27 septembre au 10 octobre (Date finale de soumission)
    Choix de l’équipe : Du 11 au 17 octobre.
    Annonce des gagnants : 18 octobre

Règles du concours

    Les captures doivent avoir une résolution minimale de 1920x1080 pixels.
    Les joueurs doivent fournir leur nom de famille et région corrects dans le post.
    L’image doit être postée soit sur votre mur Facebook ou fil Twitter, visible au public et inclure :

      Le Hashtag #BDOKamasylviaSSC2017
      Le tag Facebook : @BlackDesertOnline
      Le tag Twitter : @BDO_news

    Les captures ne doivent pas être modifiées avec des logiciels tiers.
    Les gagnants du concours seront sélectionnés par l’équipe de BDO.
    Le non respect des règles ci-dessus pourra entraîner votre inéligibilité à être sélectionné comme vainqueur.

Prix

    Les gagnants seront annoncés via notre forum et les prix seront délivrés quelques jours après la fin du concours.

    Les 30 premiers

      1re place

        Jolie boîte d'accessoires
        Pack de valeur (7 jours)

      2e place

        Boite d’accessoires Intermédiaire
        Pack de valeur (7 jours)

      3e place

        Belle boîte d’accessoires
        Pack de valeur (7 jours)

      De la 4e à la 30e

        Pack de valeur (7 jours)

Instructions

Merci de suivre les étapes suivantes lorsque vous postez sur Facebook ou Twitter :

    Votre post doit être réglé sur publique et inclure le hashtag #BDOKamasyliaSSC2017 ET le tag @BlackDesertOnline
    Veuillez s'il vous plaît utilisez les tags suivants en fonction d’où vous postez:
    Votre post doit inclure le nom de famille de votre personnage et sa région.

Soumissions

    Vous devez soumettre la capture d’écran sous forme de post sur votre profil Facebook ou fil Twitter. La photo doit être publique pour que notre équipe puisse la repérer. Assurez-vous d’inclure le hashtag requis ainsi que le nom de famille et la région de votre personnage.

Conditions

    En soumettant votre/vos capture(s) d’écran pour l’évènement, vous comprenez et acceptez le transfert des droits d’utilisation et de propriété de ces images à Kakao Games Europe B.V. qui pourra les utiliser à sa discrétion.
 
 


Vendredi 27 septembre 2017
 
Notes de patch

Salutations Aventurier(e)s,

La mise à jour de cette semaine amène de nombreuses nouveautés avec elle notamment la tant attendue première partie de Kamasylvia. Mais ce n’est pas tout ! Il y aussi de nouveaux événements ainsi que le retour d’anciens, l’équilibre des classes a été amélioré, la Crevasse Sauvage possède désormais un nouveau système de réservation et bien plus encore. La taille de cette mise à jour est de 1.48 GB.

Système & Event

[Contenu]

    Une toute nouvelle région, Kamasylvia, est disponible.

      De nouveaux géopoints, PNJs et connaissances liées à Kamasylvia ont été ajoutés.
      Kamasylvia est ouvert à tous les aventuriers, cependant votre périple sera bien plus agréable si votre personnage est de niveau 58 ou supérieur.
      Si vous avez du mal à survivre seul dans Kamasylvia, n’hésitez pas à faire équipe avec d’autres aventuriers.

    Présentation de l’Autel de la Formation

      La quête principale de Kamasylvia vous mènera jusqu’à l’Autel de la Formation.
      Une fois là-bas, utilisez l’objet "Valtarra : Manuel d’entraînement" obtenu auparavant avec la quête de commencement de l’entraînement.
      Vous devrez défendre un objet sacré des attaques de hordes de monstres.
      Une fois l’entraînement commencé, vous pourrez voir le lieu où vous devrez défendre le sacrement.
      Triomphez des monstres se ruant sur le sacrement !

    Un nouveau cheval, Arduanatt, foule les terres de Kamasylvia.

      Arduanatt est capable d’étendre ses magnifiques ailes afin de planer légèrement lors d’une chute en contrebas.
      Si votre Destrier (Tier 8) de niveau 30 a sa jauge d’entraînement remplie à 200 %, vous pouvez tenter l’Éveil de Destrier avec le PNJ Gula au Ranch de Queue-de-Pierre en utilisant : Pierre Originelle de Krogdalo.
      Si la tentative d’Éveil réussit, votre Destrier se transformera alors en Arduanatt. En cas d’échec, la jauge d’entraînement sera réinitialisée. (Votre Destrier ne perdra que 50 % de la jauge d’entraînement si vous utilisez des Pierres de Cron.)
      Les Chevaux Oniriques, tel qu’Arduanatt, peuvent apprendre différentes compétences que les chevaux normaux ne peuvent obtenir.

[​IMG]

    Plus de détails sur le système de "Destrier" ont été dévoilés

      Un poulain issu de deux Destriers recevra 2 compétences à la naissance.
      Un poulain issu d’un cheval et d’un Destrier recevra 1 ou 2 compétence(s) à la naissance.
      Votre Destrier (Tier 8) de niveau 30 peut être entraîné grâce au PNJ Gula au Ranch de Queue-de-Pierre. Après l’entraînement, vous pourrez tenter l’Éveil de votre Destrier.

    De nouveaux titrés liés aux monstres et aux quêtes de Kamasylvia ont été ajoutés.

      Défenseur d’espèces en danger
      Collectionneur d’Ivoire
      Icare
      Maître des Cieux
      Ami de Mowgli
      Roi des étendues sauvages
      Solitaire
      Vilain
      Cœur candide
      YOLO
      Chef
      Bugaboo !
      Narc !
      Aux portes du paradis, Kamasylvia
      Hors de mon chemin !
      Cours, Forrest, cours !
      Membre de l’expédition Lemoria

    Les poissons natifs de Kamasylvia ont été ajoutés au guide de pêche.
    La recette du Fourrage de Stonetail a été ajoutée au système de cuisine simple.

      Pour fabriquer du Fourrage de Stonetail, utilisez la cuisine simple avec deux types de sous-produits issus de l’agriculture.
      Le résultat du mélange peut dépendre des types de sous-produits utilisés.

    La recette de Pierre Originelle de Krogdalo a été ajoutée au système d’alchimie simple.
    La recette de Souffle de la forêt a été ajoutée au système d’alchimie simple.

      Vous aurez besoin de 2 types différents de Fragment de pierre d'esprit, et de 10 fragments pour chaque type.

    L’Atelier d’équipement équin a été ajouté à la maison N° 3 du Ranch de Queue-de-Pierre.

      Les équipements Granverre pour chevaux peuvent être fabriqués à cet endroit.

[Événement]

    L’événement "Alchimistes Kamasylviens" a été ajouté.

      Début : 27 Septembre
      Fin : 25 Octobre (après maintenance)

Participez afin d’avoir une chance d’obtenir une récompense haut de gamme dans la [Événement] Boîte de Kamasylvia brillante. Vous pouvez récupérer les ingrédients pour fabriquer la boîte à partir de monstres, en récoltant, ou en pêchant à travers le monde.

    Résumé

      Étape 1 : Obtenez des [Événement] Marques des plaines et des [Événement] Sceaux des Steppes en tuant des monstres, en récoltant, en pêchant et via la fenêtre des défis.
      2. Produisez une [Événement] Boîte de Kamasylvia via l’Alchimie Simple (Touche L).
      3. Produisez [Événement] Boîte de Kamasylvia brillante via l’alchimie simple (Touche L).
      Après la maintenance du 27 septembre, vous pourrez obtenir des [Événement] Marques des plaines et des [Événement] Sceaux des Steppes partout dans le monde en tuant des monstres, en récoltant et en pêchant.
      À partir du 28 septembre à 00:00 (UTC), vous pourrez récupérer 3x [Événement] Sceaux des Steppes toutes les heures grâce à la fenêtre des défis.

      Les défis seront complétés toutes les heures et vous pourrez en compléter jusqu’à six par jour.
      À partir du 28 septembre à 00:00 (UTC), vous pourrez récupérer une [Événement] Marque des plaines six heures après vous être connecté au jeu.
      Une Marque des plaines sera disponible après six heures de jeu et une seule fois par jour.

    Formule de transformation

      Comment produire [Événement] Boîte de Kamasylvia et [Événement] Boîte de Kamasylvia brillante

        Collectez 20x [Événement] Sceaux des Steppes > Utilisez l’alchimie simple (Touche L) > Recevez [Événement] Boîte de Kamasylvia
        Collectez 20x [Événement] Boîtes de Kamasylvia + 20x [Événement] Marques des plaines > Utilisez l’alchimie simple (Touche L) > Recevez [Événements] Boîte de Kamasylvia brillante

    Qu’y a-t-il dans la boîte ?

      [Événement] Boîte de Kamasylvia

        Éclat de cristal noir tranchant, Éclat de cristal noir dur, Pierre noire (arme), Pierre noire (armure), Essence Spirituelle du Vent, Essence Spirituelle de la Terre, Essence Spirituelle de l’Eau

      [Événements] Boîte de Kamasylvia brillante

        Pierre d'alchimie de destruction resplendissante, Pierre de puissance de Laytenn, Anneau d'ogre, Ceinture de basilic, Anneau de gardien du croissant, Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue, Ceinture d'esprit des arbres

    L’événement «Envolez-vous !» a commencé à l’occasion de la sortie d’Arduanatt.

      Début : 27 septembre après la maintenance
      Fin: 18 Octobre avant la maintenance

    EXP de monture +10% pendant la période de l’événement.

      Plus fort ensemble ! Événement de la pousse du jeune arbre Kamasylve.

        Début : 27 septembre après la maintenance
        Fin: 4 Octobre à 9:00 UTC

    Un jeune Kamasylve est planté près de Herawen au temple de Kamasylve dans Mediah.
    Acceptez la quête [Événement] Énergie sacrée de l’esprit depuis le PNJ Cartima en face de l’auberge du Crapaud doré dans Heidel afin de recevoir un «Bol de l’esprit».
    Donnez le bol à Herawen dans le temple de Kamasylve et dépensez 10 points d’énergie pour recevoir «énergie spirituelle».
    Acceptez la quête [Événement] Jeune arbre de Kamasylve auprès de Herawen et donnez l’ «Énergie spirituelle» à l’arbre Kamasylve en discutant avec lui.
    Le nombre d'énergies spirituelles données à l'arbre Kamasylve sera comptabilisé par serveur. L’arbre grandira après les premières 500 énergies, et toutes les 1000 énergies ensuite. (500/1000/2000/3000)
    Vous ne pourrez plus donner d’énergie à un arbre qui a atteint le niveau 5. Vous devrez donc essayer sur un arbre d’un autre serveur.
    Les deux quêtes peuvent être accomplies une seule fois par jour. Complétez les deux pour obtenir en récompense [Événement] Cadeau spirituel.

    Contenu du [Événement] Cadeau spirituel

      Boîte d'arme scellée de Kzarka
      Anneau d'ogre
      Conseils de Valks (+25 - 35)
      Boite de Vêtements brodés d’argent +2
      Cristal de magie noire (Harphia)
      Cristal magique d'infinité (Expérience)
      Lot d'éclats de cristal noir tranchant : 3
      Lot d'éclats de cristal noir dur : 3
      Collier de Shultz le Gladiateur
      Boucle d'oreille de corail rouge
      Sac à dos doré
      Sceau du gardien antique
      Cœur d'arme ancienne
      Élixir au tendon de baleine puissant
      Élixir au tendon de baleine
      Éclat de cristal noir tranchant
      Éclat de cristal noir dur
      Pierre de Cron
      Couteau de boucher magique
      Couteau de tanneur magique
      [Mix] Elixir de temps-dressage
      [Mix] Elixir de Faucheuse - EXP
      Pierre noire (armure)

        Pour plus de détails cliquez ici

      L’événement "En route pour le coffre au trésor doré !" vous attend ! Cette fois-ci, les récompenses de fidélité se trouveront dans la fenêtre des défis où vous pouvez récupérer des récompenses en jouant au jeu en fonction du temps que vous y passez tous les jours !

        Pour plus de détails cliquez ici

      Une nouvelle quête sera présente : [Soumission de boss] Gardien des Ruines Mirumoks. Via cette mission de guilde, votre guilde obtiendra des fonds de guilde ainsi que de l’EXP de compétence pour avoir terrassé la bête.

        Début : 27 septembre après la maintenance
        Fin: 25 Octobre 2016 avant la maintenance

          Étape 1 : Sous les missions de guilde dans la fenêtre de guilde, le maitre de guilde ou un officier de guilde doit accepter la quête [Soumission de boss] Gardien des Ruines Mirumoks.
          Étape 2 : L’événement commencera automatiquement après l’achèvement de la mission.

      Récompenses

        Fonds de la guilde 200 000 000 pièces d’argent
        EXP de compétence de guilde +30 000

          Les récompenses ci-dessous seront distribuées après la maintenance qui suivra l’événement.

    L’aventure de l'Esprit occulte est de retour.

      Période : Du 27 septembre après la maintenance au 25 octobre avant la maintenance.

    En explorant Kamasylvia, n'oubliez pas de prendre des captures d'écran afin de participer au concours de captures d'écran !


    Les joueurs qui ont été absents 30 jours et qui reviennent peuvent profiter de

      Un pack de valeur (7 jours)
      [Événement] Livre de combat scellé (7 jours)

        Réclamable jusqu'au 18 octobre

[Système]

    Les «Options d’optimisation» ont été ajoutés dans l’onglet «Performances» dans les paramètres du jeu.

      Dans les options d’optimisation, vous pouvez paramétrer les optimisations d’image automatique, les paramètres des animaux et plus encore.
      Les optimisations d’image automatique seront cochées automatiquement.
      Options d’optimisation peuvent également être définies dans l’onglet «Écran» des paramètres du jeu.
      Les effets d’optimisation contrôlent les effets produits par les autres personnages. Augmenter la barre de contrôle au maximum atténuera les effets des compétences.
      Sélectionnez «Optimisation du cycle de mise à jour» vous montrera en priorité les mouvements des autres personnages qui sont le plus proche de vous. Les mouvements des personnages plus éloignés peuvent dans certaines conditions sembler bizarre et lents.
      L’optimisation de personnage vous aidera à afficher les autres personnages se trouvant dans la distance définie au cas où vos IPS chuteraient à cause du nombre d’objets vous entourant. Les PNJ se trouvant en dehors de cette distance ne seront pas visibles également. Cependant, les animaux de compagnie, les montures et les créatures invoquées seront affichés normalement même s’ils sont éloignés.
      Si les IPS chutent à cause du nombre de personnages qui se trouvent autour de vous, appuyez sur [Shift + F5] pour rendre tous les autres personnages invisibles excepté ceux qui sont hostiles. Cette fonction reste en vigueur indépendamment des optimisations de personnage et tous les membres de votre groupe ainsi que les membres de votre guilde deviendront invisibles. Si un autre personnage enclenche le mode JcJ et vous attaque, celui-ci apparaîtra à votre écran.
      L’optimisation des IPS est toujours en cours de développement et nous continuerons d’apporter plus d’améliorations prochainement.

    Une musique d’arrière-plan a été ajouté au territoire de Kamasylvia.
    De nouvelles voix ainsi que des chants de PNJ ont étés ajoutés au territoire de Kamasylvia.
    Si vous obtenez un cheval onirique, le nom du cheval sera diffusé via les notifications du monde.
    Le filtrage de mots est maintenant appliqué lorsque vous cherchez un personnage via l’homme en habits noirs.
    Vous pouvez désormais changer l’ordre des animaux de compagnie lorsqu’ils sont rangés.
    Les objets événementiels ou limités de la boutique de perles disparaitront de l’onglet «Choix de l’esprit occulte» et «Nouveau et tendance» et perdront les étiquettes correspondantes après la période des ventes.
    Un système de réservation a été ajouté à la Crevasse Sauvage.

      Vous pouvez uniquement réserver un emplacement sur le serveur sur lequel vous vous trouvez.
      Changer de serveur après avoir effectué une réservation vous annulera celle-ci.
      Vous pouvez faire une réservation uniquement lorsque le jeu est lancé.
      Un message sera envoyé au joueur lorsque la Crevasse Sauvage en cours se terminera. Les joueurs pourront entrer dans la partie via ce message.

[PNJ, Effet]

    Un PNJ responsable des échanges, Auciel Renf a été ajouté à Vieil arbre de la sagesse.
    De nouvelles lignes et dialogues ont été ajouté à Kamasylvia.
    Les effets d’entrainement de Destrier ont été ajoutés.

Classes

Guerrier

    La consommation de PF de la compétence Frappe lourde a été ajustée.

      I 15 > 8
      II 13 > 11
      III 11 > 13
      IV 8 > 15

    La consommation en PF des compétences Entaille circulaire I, II et III a été réduite.

      I 60 > 30
      II 70 > 50
      III 80 > 70

    La consommation en PF de la compétence Horion a été réduite.

      I 70 > 50
      II 90 > 70
      III 110 > 90
      IV 130 > 110

    La consommation en PF de la compétence Empalement brutal a été réduite.

      I 17 > 10
      II 21 > 16
      III 26 > 21

    La consommation en PF de la compétence Empalement brutal ultime a été réduite.

      30 > 20

    La consommation en PF de la compétence Entaille au sol a été réduite.
      I 27 > 12
      II 32 > 17
      III 36 > 21

    La consommation en PF de la compétence Entaille au sol violente a été réduite.

      I 33 > 18
      II 37 > 22

    La consommation en PF de la compétence Onde de choc a été réduite.

      I 15 > 7
      II 18 > 10
      III 21 > 13
      IV 23 > 17

Rodeuse

    La consommation en PM des compétences suivantes a été réduite de façon significative.

    Vent déferlant

      I 30 > 10
      II 38 > 20
      III 48 > 25
      IV 57 > 30
      PS : Vent déferlant 130 > 80

    Flèche transperçante

      I 38 > 15
      II 72 > 30
      III 113 > 45
      Flèche transperçante ultime 140 > 60

    Vent pénétrant

      I 81 > 20
      II 106 > 35
      III 131 > 50
      IV 155 > 65

    Vent rasoir

      I 50 > 20
      II 60 > 25
      III 70 > 30
      IV 80 > 40
      V 100 > 50
      Vent rasoir ultime 120 > 60

    Contre-courant

      I 61 > 20
      II 70 > 30
      III 88 > 40
      IV 91 > 50
      V 108 > 60

Sorcière

    La consommation en PM de la compétence Éruption funeste a été réduite.

      I 53 > 38
      II 64 > 49
      III 76 > 61
      IV 91 > 76

    La consommation en PM de la compétence Cauchemar d'apocalypse a été réduite.

      I 108 > 65
      II 153 > 92
      III 173 > 104

    La consommation en PM de la compétence Griffes de l'obscurité a été réduite.

      I 10 > 7
      II 15 > 12
      III 20 > 17
      IV 25 > 22

    La consommation en PM de la compétence Flamme funèbre a été réduite.

      I 20 > 15
      II 30 > 25

    La consommation en PM de la compétence Coup de pied des ombres a été réduite.

      15 > 10

    La consommation en PM de la compétence Flux des ténèbres I a été réduite.

      200 > 100

    La consommation en PM de la compétence Vague noire a été réduite.

      I 17 > 12
      II 26 > 20
      III 34 > 27
      IV 44 > 36

Berserker

    Le texte mentionnant l’absence d’effet de fauchage en JCJ a été enlevé de la description de Furie tremblante.
    La consommation en PF de la compétence Tyran terrifiant a été réduite.

      I 90 > 45
      II 100 > 70
      III 120 > 100

    La consommation en PF des compétences Bête enragée I et II a été réduite.

      I 10 > 5
      II 13 > 8

    La consommation en PF des compétences Martèlement I et II a été réduite.

      I 20 > 5
      II 20 > 10

    La consommation en PF de la compétence Coup de tête a été réduite.

      I 16 > 5
      II 18 > 8
      III 19 > 12
      IV 21 > 17

    La consommation en PF de la compétence Charge sauvage a été réduite.

      I 40 > 15
      II 50 > 30
      III 60 > 50

    La consommation en PM de la compétence Écrasement a été réduite.

      I 25 > 13
      II 30 > 20
      III 34 > 28

    La consommation en PF des compétences Brise-roche I et II a été réduite.

      I 30 > 10
      II 30 > 20

    La consommation en PF de la compétence Coup de pied projeté a été réduite.

      I 25 > 5
      II 25 > 10
      III 25 > 15
      IV 25 > 20

    La consommation en PM de la compétence Accès de rage a été réduite.

      I 40 > 20
      II 55 > 40

    La consommation en PF des compétences Courroux de bête I et II a été réduite.

      I 80 > 40
      II 70 > 50

    La consommation en PF de la compétence Rage bestiale a été réduite.

      I 80 > 30
      II 70 > 45
      III 60 > 55

    La consommation en PF de la compétence Hurlement bestial a été réduite.

      I 85 > 45
      II 80 > 55
      III 75 > 65

    La consommation en PF de la compétence Maelström a été réduite.

      I 45 > 30
      II 50 > 35
      III 60 > 45
      IV 70 > 55
      V 80 > 65
      VI 100 > 80

Dompteuse

    La consommation en PM de la compétence Décharge secondaire a été réduite.

      I 20 > 10
      II 28 > 14
      III 40 > 30

    La consommation en PM de la compétence Coup de pied élevé I a été réduite.

      I 15 > 7

    La consommation en PM des compétences Déchirure I, II et III a été réduite.

      I 16 > 8
      II 17 > 12
      III 18 > 15

    La consommation en PM de la compétence Éclair du néant a été réduite.

      I 55 > 15
      II 62 > 25
      III 70 > 40
      IV 75 > 60

    La consommation en PM des compétences Heilang : piétinement I et II a été réduite.

      I 15 > 7
      II 25 > 15

    La consommation en PM des compétences Heilang : écorchure I,II et III a été réduite.

      I 24 > 10
      II 26 > 14
      III 28 > 20

    La consommation en PM des compétences Heilang : brûle-gorge I et II a été réduite.

      I 18 > 8
      II 22 > 14

    La consommation en PM des compétences Heilang : rugissement I, II, III, IV, V et VI a été réduite.

      I 70 > 25
      II 75 > 30
      III 78 > 40
      IV 80 > 55
      V 83 > 75
      VI 108 > 92

    La consommation en PF des compétences Heilang : vague déferlante I, II, III et IV a été réduite.

      I 20 > 5
      II 24 > 10
      III 24 > 15
      IV 26 > 20

    La consommation en PM de la compétence Invocation d'Heilang a été réduite.

      I 30 > 5
      II 34 > 8
      III 38 > 10
      IV 42 > 12
      V 46 > 15
      VI 60 > 18
      VII 54 > 20
      VIII 58 > 23
      IX 62 > 25
      X 66 > 27
      XI 70 > 30

    La consommation en PM de la compétence Absorption d'Heilang a été réduite.

      I 50 > 25
      II 50 > 25
      III 50 > 25
      IV 50 > 25
      V 50 > 25
      VI 50 > 25

    La consommation en PF des compétences Heilang : griffe haute I, II, III et IV a été réduite.

      I 18 > 6
      II 19 > 9
      III 21 > 13
      IV 22 > 18

    La consommation en PM des compétences Heilang : tremblement terrible I,II et III a été réduite.

      I 50 > 25
      II 54 > 32
      III 56 > 40

Valkyrie

    La consommation en endurance de la compétence Taillade avant I et II a été réduite.

      I 200 > 100
      II 175 > 125

    La consommation en PS des compétences Lueur tranchante I, II et III a été réduite.

      I 15 > 5
      II 15 > 8

    La consommation en endurance des compétences Taillade latérale I, II et III a été réduite.

      I 150 > 80
      III 80 > 100

    La consommation en endurance de la compétence Choc de lumière a été réduite.

      I 200 > 80
      II 150 > 90
      III 120 > 100
      IV 100 > 110

    La consommation en PS de la compétence Charge lumineuse a été réduite.

      95 > 65

    La consommation en PS de la compétence Épée du jugement a été réduite.

      I 23 > 10
      II 23 > 15
      III 23 > 20
      IV 23 > 25

    La consommation en PS de la compétence Poursuite de bouclier a été réduite.

      I 40 > 20
      II 30 > 25

    La consommation en PS de la compétence Puissance divine a été réduite.

      I 75 > 30
      II 100 > 50
      III 125 > 75
      IV 150 > 100

    Correction du problème concernant la compétence Écho céleste qui ne consommait pas de PS lorsqu’elle était en rechargement.
    La consommation en PS de la compétence Écho céleste a été réduite.

      I 30 > 10
      II 30 > 20

    La consommation en endurance de la compétence Charge vertueuse a été ajustée.

      I 500 > 250
      II 450 > 300
      III 400 > 350
      Ultime 350 > 400

    La consommation en PS de la compétence Jugement de la lumière a été réduite.

      I 135 > 75
      II 145 > 90
      III 155 > 110

Magicien

    La consommation en PM de la compétence Séisme a été réduite.

      I 200 > 100
      II 240 > 140
      III 280 > 180
      IV 320 > 220

    La consommation en PM de la compétence Pluie de météores a été réduite.

      I 300 > 200
      II 350 > 250
      III 400 > 300

    La consommation en PM de la compétence Brouillard glacial a été réduite.

      I 120 > 60
      II 140 > 80
      III 160 > 100
      IV 180 > 120

    La consommation en PM de la compétence Blizzard a été réduite.

      I 250 > 150
      II 300 > 200
      III 350 > 250

    La consommation en PM de la compétence Téléportation a été réduite.

      I 50 > 30
      II 50 > 40

Magicienne

    Correction du problème où la compétence Flux : Rage de Tett s’activait doucement lorsque les cibles étaient dans les alentours.
    L’effet électrique de la compétence Impulsion Voltaïque a été retravaillé.
    La consommation en PM de la compétence Séisme a été réduite.

      I 200 > 100
      II 240 > 140
      III 280 > 180
      IV 320 > 220

    La consommation en PM de la compétence Pluie de météores a été réduite.

      I 300 > 200
      II 350 > 250
      III 400 > 300

    La consommation en PM de la compétence Brouillard glacial a été réduite.

      I 120 > 60
      II 140 > 80
      III 160 > 100
      IV 180 > 120

    La consommation en PM de la compétence Blizzard a été réduite.

      I 250 > 150
      II 300 > 200
      III 350 > 250

    La consommation en PM de la compétence Téléportation a été réduite.

      I 50 > 30
      II 50 > 40

Musa

    La consommation en endurance de la compétence Découpe tourbillon a été ajustée.

      I 150 > 100
      II 120 > 100
      III 100 > 100
      IV 80 > 100

    La consommation en PM de la compétence Séparateur I, II, IV et V a été ajustée.

      I 20 > 13
      II 18 > 15
      IV 15 > 18
      V 13 > 20

    La consommation en endurance de la compétence Morsure de dragon I a été réduite.

      I 150 > 100

    La consommation en PM de la compétence Griffe de dragon a été réduite.

      50 > 15

    La consommation en PM de la compétence Griffe de dragon ultime a été réduite.

      50 > 30

    La consommation en endurance des compétence Empalement fulgurant I et II a été réduite.

      I 200 > 100
      II 200 > 150

    La consommation en PM de la compétence Taillade vengeresse a été ajustée.

      I 20 > 15
      II 15 > 20

    La consommation en PM des compétences Taillade rétrograde I et III a été ajustée.

      I 20 > 10
      III 10 > 20

    La consommation en PM des compétences Tempête grondante I et II a été réduite.

      I 80 > 30
      II 72 > 45

    La consommation en PM des compétences Bourrasque I, II, III et IV a été réduite.

      I 40 > 10
      II 40 > 13
      III 40 > 20
      IV 40 > 30

Maehwa

    Correction du problème du temps de recharge de la compétence Flocon de neige collant quand la compétence était utilisée après Lame tenace.
    La consommation en endurance de la compétence Découpe tourbillon a été ajustée.

      I 150 > 100
      II 120 > 100
      III 100 > 100
      IV 80 > 100

    La consommation en PM de la compétence Séparateur I, II, IV et V a été réduite.

      I 20 > 13
      II 18 > 15
      IV 15 > 18
      V 13 > 20

    La consommation en endurance de la compétence Morsure de dragon I a été réduite.

      I 150 > 100

    La consommation en PM de la compétence Griffe de dragon a été réduite.

      50 > 15

    La consommation en PM de la compétence Griffe de dragon ultime a été réduite.

      50 > 30

    La consommation en endurance des compétence Empalement fulgurant I et II a été réduite.

      I 200 > 100
      II 200 > 150

    La consommation en PM de la compétence Taillade vengeresse a été réduite.

      I 20 > 15
      II 15 > 20

    La consommation en PM des compétences Taillade rétrograde I et III a été réduite.

      I 20 > 10
      III 10 > 20

    La consommation en PM des compétences Chaos : lune rouge I et II a été réduite.

      I 80 > 30
      II 72 > 45

    La consommation en PM de la compétence Maehwa : Décapitation a été réduite.

      I 45 > 10
      II 45 > 13
      III 45 > 20
      IV 45 > 30

    La consommation en PM de la compétence Poignardement insidieux a été réduite.

      30 > 20

Ninja

    Utiliser la compétence Balayage après Ninjutsu : Piétinement des ombres est devenu plus rapide est plus facile.
    Correction du problème qui faisait tenir le Surado pendant les transformations ou les récoltes.
    La consommation en PM de la compétence Ninjutsu : Explosion des ombres a été réduite.

      I 25 > 10
      II 30 > 15
      III 35 > 20
      IV 40 > 25
      V 45 > 30

    La consommation en PM de la compétence Écran de fumée a été réduite.

      I 35 > 10
      II 35 > 15
      III 35 > 20
      IV 35 > 25
      V 35 > 30

    La consommation en PM de la compétence Ninjutsu: Entraves a été réduite.

      I 38 > 18
      II 38 > 24
      III 38 > 29
      IV 38 > 35

    La consommation en PM de la compétence Ninjutsu: Tornade de lames a été réduite.

      70 > 50

Kunoichi

    Utiliser la compétence Balayage après Ninjutsu : Piétinement des ombres est devenu plus rapide est plus facile.
    La consommation en PM de la compétence Ninjutsu : Explosion des ombres a été réduite.

      I 25 > 10
      II 30 > 15
      III 35 > 20
      IV 40 > 25
      V 45 > 30

    La consommation en PM de la compétence Écran de fumée a été réduite.

      I 35 > 10
      II 35 > 15
      III 35 > 20
      IV 35 > 25
      V 35 > 30

    La consommation en PM de la compétence Ninjutsu: Entraves a été réduite.

      I 38 > 18
      II 38 > 24
      III 38 > 29
      IV 38 > 35

    La consommation en PF de la compétence Coupe tendon a été réduite.

      50 > 35

Lame Sombre

    La consommation en PM de la compétence Roue du Destin a été réduite.

      I 40 > 30
      II 45 > 35
      III 50 > 40
      IV 55 > 45
      V 60 > 50

    La consommation en PM de la compétence Nocturne a été réduite.

      80 > 55

    La consommation en PM de la compétence Folie de Vedir a été réduite.

      80 > 65

    La consommation en PM de la compétence Cendres Obsidiennes a été réduite.

      I 50 > 40
      II 55 > 45
      III 60 > 50
      IV 65 > 55
      V 70 > 60

    La consommation en PM de la compétence Terrain Corrompu a été réduite.

      I 60 > 42
      II 64 > 46
      III 68 > 50
      IV 72 > 54
      V 76 > 58

    La consommation en PM de la compétence Piège séducteur a été réduite.

      I 30 > 20
      II 35 > 25
      III 40 > 30

Poings Furieux

    Correction du problème qui rendait l’arme d’éveil invisible même après l’activation de celle-ci depuis une tenue classique dans la boutique de perles.
    Ajout de la ligne «Raccourci disponible avec le gantelet» dans la description des compétences Brise-Crâne et Chute infernale.
    La consommation en PM de la compétence Frappe sonique a été réduite.

      I 15 > 10
      II 18 > 15

    La consommation de PM de la compétence Balayage a été ajustée.

      I 35 > 10
      II 30 > 15
      III 25 > 20
      IV 20 > 25

    La consommation de PM de la compétence Croc de Loup a été réduite.

      I 20 > 10
      II 30 > 15
      III 40 > 20
      IV 45 > 30
      V 50 > 40

    La consommation de PM de la compétence Entaille retournée a été réduite.

      I 150 > 100
      II 200 > 150
      III 200 > 150
      IV 250 > 200

Objets

    Un nouveau casque de boss a été ajouté, le casque du griffon.

      Effet de l’objet : Toutes les résistances +5% et Reduction des dégâts +3
      Vous devez vaincre le Griffon d’Ahib à l’aide d’un parchemin d'invocation du roi de la Steppe de Navarn afin d’obtenir cet objet.

    Un nouvel accessoire a été ajouté, Accessoire d'oreille Narc.

      Compétence de base : PA +5, Dégâts contre les monstres Kamasylviens +3
      Effet d’optimisation : PA +2, PD +1, Dégâts contre les monstres Kamasylviens +1

    De nouveaux équipements ont été ajoutés.

      Cristal d'esprit de Valtarra
      Boucle d'oreille d'Anbelif
      Feuille péridot
      Completez la quête principale ainsi que les quêtes normales dans Kamasylvia afin d’obtenir les objets ci-dessus.

    Les pierres d’esprit ont été ajoutés. Les pierres d’esprit sont des pierres d’alchimie qui se consument.

      Pierre d'esprit de destruction
      Pierre d'esprit gardien
      Pierre d'esprit de Vie

    Pierre d’esprit a été ajouté en sous-catégorie sous Pierre d'alchimie dans le marché.
    De nouveaux élixirs ont été ajoutés.

      Élixir du Griffon
      Élixir puissant du Griffon

    De nouvelles recettes ont été ajoutées au système de cuisine simple.

      Essence spirituelle du Vent
      Essence spirituelle de la Terre
      Essence spirituelle de l'Eau
      Mettez un fragment de pierre d’esprit de vent/eau/terre ainsi qu’une eau purifiée et utilisez la cuisine simple afin d’obtenir l’essence spirituelle voulue.

    18 nouveaux objets de commerce ont été ajoutés au territoire de Kamasylvia.
    Les objets d’entrainement de Destrier suivants ont été ajoutés.

[​IMG]

    Les objets d’entrainement de Destrier suivants ont été ajoutés.

      Fourrage de Queue-de-Pierre : Se crée avec la Cuisine simple en utilisant des produits dérivés de l’Agriculture. Sert à l’entraînement de compétence de Destrier.
      Neidan de bête féroce : Se trouve rarement en chassant Baleines bleues et Khalks. Sert à l’entraînement d’élégance de Destrier.

    Les objets suivants ont été ajoutés pour l’éveil du Destrier.

[​IMG]

    Les objets suivants ont été de placés dans la catégorie entraînement de Destrier. (Précédemment sous nourriture)

      Pierre Originelle de Krogdalo
      Souffle de la forêt
      Fruit de gemme arc-en-ciel
      Algue de coquille écume
      Racine de Sabot bleu profond

    Les objets suivants peuvent désormais être inscrits sur le marché.

      Éclat de vent balayant
      Éclat de Terre grondante

    L’entrainement de Destrier a été ajouté à la catégorie "monture" du marché.
    Des objets de qualité bleue ont été ajoutés pour les chevaux et les chameaux.

      Chanfrein à Plumes Granverre
      Barde à Plumes Granverre
      Selle à Plumes Granverre
      Étriers en cuir Granverre
      Fer à cheval en métal Granverre

[​IMG]

    Des objets de qualité bleue ont été ajoutés pour les Éléphants miniatures.

      Masque en cuir Muzika
      Armure en cuir Muzika
      Selle en cuir Muzika
      Étriers en cuir Muzika

[​IMG]

    Ces objets peuvent être fabriqués au Ranch de Queue-de-Pierre 3, Atelier d'équipements pour cheval niveau 2.
    Un nouvel objet, Furie de la forêt, a été ajouté.

      Tuez les monstres dans les vieilles ruines Mirumoks ou complétez les quêtes suivantes pour obtenir une Furie de la forêt.
      Monstres des vieilles ruines Mirumoks.
      [Quête de formation] Valtarra - Ruines sacrement
      [Spéciale IV] Manshaum Mutant

    Un nouvel objet, éclat magique, a été ajouté ainsi que sa carte de connaissance qui l’accompagne.

      Utilisez «Chauffer» depuis la fenêtre de transformation avec n’importe quel cristal de magie noire de qualité jaune pour obtenir cet objet.

    De nouveaux cristaux ont été ajoutés.

      Mettez 10 éclats magiques, une furie de la forêt et un cristal de magie noire en utilisant l’alchimie simple afin d’obtenir ces nouveaux cristaux.
      Ex: Cristal de magie noire (Harphia)+ 10 éclats magiques + Furie de la forêt = JIN/BON/WON Cristal de magie (Harphia)

[​IMG]

    Ajout du texte «Récolte +1» qui manquait aux Vêtements de fermier.
    Le prix de vente des objets suivants a été supprimé étant donné qu’il n’était pas possible de les vendre au magasin de guilde.

      [Guilde] Encre
      [Guilde] Parchemin
      [Guilde] Cire
      [Guilde] Sceau

    Certains objets ont été corrigés afin qu’ils puissent être vendus au magasin de guilde.

      [Guilde] Lingot de fer spécial de l'atelier de Calpheon
      [Guilde] Chaîne en vanadium
      [Guilde] Bouton pression en titane
      [Guilde] Fil de soie résistant
      [Guilde] Peau de bête
      [Guilde] Batelier humain Qualifié
      [Guilde] Batelier humain professionnel
      [Guilde] Batelier humain artisan
      [Guilde] Batelier nain Qualifié
      [Guilde] Batelier nain professionnel
      [Guilde] Batelier nain artisan
      [Guilde] Batelier gobelin Qualifié
      [Guilde] Batelier gobelin professionnel
      [Guilde] Batelier gobelin artisan
      [Guilde] Batelier géant Qualifié
      [Guilde] Batelier géant professionnel
      [Guilde] Batelier géant artisan
      [Guilde] Inscription : éléphant de Valencia
      [Guilde] Inscription : Éléphant Cadria
      [Guilde] Papiers de wagon : Chariot

    La chance d’optimisation des objets suivants a augmenté de façon significative.

      Collier de pouvoir magique scellé
      Collier de sort scellé
      Ceinture du Destructeur Helm

    Les objets suivants qui s’obtiennent normalement avec des points de contribution ne peuvent plus être loués.
    Si vous avez déjà loué un de ces objets, vous pouvez les retourner aux chefs de village et récupérer vos points de contribution.

      Épée longue de carnage de Ronatz
      Épée longue de carnage de Grandus
      Épée longue de carnage de Dobart
      Arc long de carnage de Ronatz
      Arc long de carnage de Basquean Ljurik
      Arc long de carnage de Theophil Batian
      Amulette de carnage de Ronatz
      Amulette de carnage de Bartholomeo
      Amulette de carnage de Lehard Motenon
      Haches de carnage de Ronatz
      Haches de carnage de Valks
      Haches de carnage de Dominic Erne
      Épée courte de carnage d'Alchem
      Épée courte de carnage de Lavientia Batian
      Épée courte de carnage de Vitheons Bellucci
      Lame de carnage de Ronatz
      Lame de carnage de Renaldus
      Lame de carnage de Luolo Grebe
      Bâton de carnage de Ronatz
      Bâton de carnage de Donatt
      Bâton de carnage de Gorgath
      Espadon de Carnage de Ronatz
      Espadon de Carnage de Donatt
      Espadon de Carnage de Gorgath
      Gantelets de carnage de Ronatz
      Gantelets de Carnage de Donatt
      Gantelets de carnage de Gorgath
      Casque de Xaviero
      Armure de Margaret
      Armure de gardien de Delphad Castillon
      Gants d'Alfredo
      Gants de Luke
      Gants d'Ornella
      Gants d'Alejandro
      Gants de César
      Chaussures de Cliff
      Chaussures d'Islin
      Chaussures de Lebyos
      Chaussures de Larc
      Chaussures de Romano
      Collier d'Herman Feresio
      Collier de Marco Faust
      Collier de Nelydormin
      Boucle d'oreille de protection de Crio
      Boucle d'oreille de protection de Freharau
      Boucle d'oreille de Giovan Grolin
      Boucle d'oreille de Fridri Dofricson
      Boucle d'oreille d'Indri
      Anneau de protection de Marsella
      Anneau de protection de Jordine
      Anneau d'Enrique Encarotia
      Anneau de Klam Cessory
      Anneau de Serbianca
      Ceinture de la capitale de Calpheon
      Ceinture de Calpheon Keplan
      Ceinture de Calpheon Trent

    L’objet [Guilde] Larmes du vent a été ajouté. Il permet de faire revivre les montures de guilde.
    Davantage de restrictions ont été ajoutées concernant la Boussole améliorée. Elle ne peut désormais plus fonctionner sur des serveurs où un géoconflit/guerre de conquête a lieu. Si votre personnage/monture transporte un objet de commerce, la boussole ne fonctionnera pas, de même que si vous faites partie d’un peloton.
    Vous pouvez utiliser l’Alchimie simple pour combiner une Pierre d'alchimie avec de la Poudre de pierre noire afin d’obtenir une Pierre noire (armure).
    Les Amplificateurs mutants, obtenables dans la Crevasse Sauvage, peuvent être échangés contre des accessoires auprès de Gorgath, à Calpheon.

      20x Amplificateurs mutants : Boucle d'oreille de magicienne, Marque des ombres
      100x Amplificateurs mutants : Anneau d'ogr

    Le Sac de costumes de Patrigio a été supprimé de tous les sets d’éveil.

Mise à jour de la boutique de perles

Mécaniques

    Un élément aléatoire a été ajouté à la Crevasse Sauvage :

      Après la Vague 10, il y aura une chance de voir apparaître un tout nouveau monstre.
      Les joueurs devront élaborer de nouvelles stratégies pour faire face à ces monstres aléatoires. (Les chances d’avoir une vague avec des monstres aléatoires sont faibles)

Monstres

    De nouveaux monstres feront leur apparition à Kamasylvia.

      La Forêt Manshaum, la Steppe de Navarn et les Ruines Mirumoks seront les 3 principales régions. Il est recommandé d’être niveau 58 ou supérieur avant de s’y aventurer.
      La Forêt Manshaum est la demeure des Manshaums, ancêtres des Gobelins Manshas. Les prêtres manshaums peuvent incanter de puissants sorts de guérison, n’hésitez donc pas à faire équipe avec d’autres aventuriers.
      Différents types de monstres sont présents dans la Steppe de Navarn. Il est conseillé de les affronter un par un.
      Les Ruines Mirumoks sont habitées par les tréants. Ils font partie des créatures les plus puissantes de Kamasylvia. S’y aventurer avec un groupe est fortement recommandé.

    De nouveaux monstres feront leur apparition à Kamasylvia.

      Les monstres originaires de Kamasylvia feront partie de la catégorie "Monstres Kamasylviens"

    Le Griffon d’Ahib sera présent à Kamasylvia.
    Un boss de raid de guilde, le Gardien Mirumok Offin, sera présent à Kamasylvia.

      Le Gardien Mirumok Offin pourra être trouvé dans les Ruines Mirumoks.
      Acceptez la nouvelle quête de guilde [Soumission de boss] Gardien des Ruines Mirumoks, et terrassez Offin afin de recevoir comme récompense des fonds de guilde.
      Si vous l’emportez sur Offin avant même d’avoir accepté la quête de guilde, vous n’obtiendrez aucune récompense.
      Pour mener le combat plus efficacement, ciblez en premier les jambes d’Offin.

    Les monstres suivant ont une chance de laisser tomber une Fureur de la forêt.

      Prêtre Manshaum
      Guerrier Manshaum
      Grand Guerrier Manshaum
      Chasseur Manshaum
      Combattant Manshaum

    Les attaques des archers Ohonseys ne repousseront plus.

Quêtes

    De nouvelles quêtes relatives au Territoire de Kamasylvia ont été ajoutées.

      Acceptez la quête principale donnée par l’Esprit occulte : Kamasylvia, la terre derrière le voile, et commencez votre voyage qui vous emmènera de Calpheon jusqu’aux Montagnes de Valtarra, en passant par le Poste de garde de Lemoria. (Pour Niv. 58 ou supérieur)

    De nouvelles quêtes seront présentes à Kamasylvia.

      Tour gardienne de la Forêt
      Le minerai inconnu
      Puissance cachée
      Les Ganelles et la pierre bleue
      Lueurs bleues des tours gardiennes
      L’œil du chasseur
      L’œil d’un Marchand
      [Répétable] Matériel de recherche intact
      [Répétable] Mystérieux concurrent

    De nouvelles quêtes seront présentes à Kamasylvia.

      [Répétable] Ténacité infaillible
      [Répétable] Lutte pour la forêt
      Des renforts dignes de ce nom
      [Répétable] Repas nourrissant pour les blessés
      [Répétable] Traces de présence humaine
      Poisson huileux
      Pêcheur de la forêt
      Joyau de la vallée
      [Répétable] Investissement Risqué
      Équipement usé
      Couper à travers le Vent
      L’équilibre parfait

    De nouvelles séries de quêtes seront présentes à Kamasylvia.

      Fille disparue
      Un livre adoré d'une fille
      L'histoire de Krogdalo
      Face à une légende
      Un secret
      Ces quêtes sont de Niv. 58 ou supérieur.

    La quête de l’Autel de la formation a été ajoutée.

      Les personnages de niveau 58 (ou supérieur) peuvent recevoir cette quête auprès du cartographe Milford, après avoir accompli la quête de l’Emblème des Gardes de Lemoria.
      Après avoir reçu la quête, parlez à Milford afin d’obtenir "Valtarra : Manuel d’entraînement". Vous devrez utiliser 100 points d’énergie.
      Si un groupe décide de faire la quête ensemble, il devra s’occuper de l’épreuve invoquée par le chef de groupe afin que tous les membres puissent valider la quête.
      Si vous échouez à accomplir la quête, reparlez à Milford afin de récupérer à nouveau "Valtarra : Manuel d’entraînement".
      Vous pouvez refaire cette quête 3 jours après l’avoir terminée.

    De nouvelles quêtes spéciales ont été ajoutées.
      Si vous avez déjà accompli [Coop] Manshaum Mutant Narc, vous pourrez alors accepter la quête donnée par l’Esprit occulte : [Spéciale IV] Manshaum Mutant (1 fois par jour).
      Si vous avez déjà accompli [Coop] Preuve de Courage, vous pourrez alors accepter la quête donnée par l’Esprit occulte : [Spéciale IV] Roi de la Steppe de Navarn (hebdomadaire).
      Soyez vigilant, le Roi de la Steppe de Navarn est réputé pour être un adversaire formidable.

    De nouvelles connaissances ont été ajoutées.

      Ascète Fadus
      L'essence de l'entraînement de Valtarra

    De nouvelles cartes de connaissances ont été ajoutées.

      Gardien Mirumok Offin
      Gardien Offin Tett
      Ces cartes de connaissances peuvent être obtenues en augmentant les points d’Amitié avec les PNJs Kamasylviens.

    La carte de connaissances du Destructeur Mirumok Offin a été ajoutée.

      Elle peut être obtenue en augmentant les points d’Amitié avec Anbelif, au Vieil arbre de la sagesse.

    Un nouveau groupe de connaissances lié aux animaux Kamasylviens a été ajouté.
    De nouvelles cartes de connaissances ont été ajoutées au groupe : Journal d'aventure d’entrée en Kamasylvia II.

      Forge sans flammes
      La pierre bleue ayant ravivé la forêt
      Forêt : tour gardienne de la Nature
      Forêt : tour gardienne de l'Eau
      Forêt : tour gardienne du Vent
      Ces cartes de connaissances peuvent être obtenues via les quêtes ou interactions d’objets de Kamasylvia.

    L’image du PNJ Novara été ajoutée à sa description.
    Une nouvelle série de quête a été ajoutée : Cadeau de l’esprit occulte II

      Cette série de quête peut être facilement obtenue en poursuivant la quête principale de l’Esprit occulte (Niv. 1-50).
      Accomplissez ces quêtes pour obtenir des équipements utiles jusqu’au niveau 50.
      Disponible une seule fois par famille

    Des quêtes quotidiennes pour la Crevasse Sauvage ont été ajoutées.

      [Répétable] Affronter l’armée sans fin

    De nouvelles quêtes liées à l’histoire ont été ajoutées dans la région de Mediah.

      Des ténèbres entre les pierres
      Document de cultiste caché
      Sceau noir
      Trace du royaume déchu
      La dernière prophétie
      Ombre sur l'île d'Iliya
      Les difficultés des justiciers
      Résistance à quitte ou double
      Invasion du ciel
      L’Ombre derrière la crevasse
      Ambition obscure

    Vous pouvez désormais attraper des poissons rares/gros dans la mer non loin de Velia.

Interface

    Il est désormais possible de rechercher les Chevaux oniriques ainsi que leurs compétences dans le marché équin.
    L’entrainement de Destrier a été ajouté à la catégorie "monture" du marché.
    La fenêtre d’IU d’entraînement de Destrier a été modifiée.

      La jauge d’entraînement se remplira en fonction du nombre d’objets qui y seront placés. (Maximum 100 objets)
      Le total de jauge d’entraînement pour 3 compétences ne pourra excéder les 200 % et une seule jauge d’entraînement de compétence ne pourra excéder 100 %.

    Correction du placement anormal des icônes de PNJ, de conversation et de connaissances en mode "Couper".
    Il est désormais possible de fermer des fenêtres avec la touche Échap tout en pêchant.
    Correction du problème de clignotement de l’écran de connaissances.
    Les servantes invoquées ne seront plus affichées sur la mini-carte.
    Une infobulle a été ajoutée à l’option "Jeter les objets inutiles attrapés pendant la pêche automatique".
    La fenêtre de compétences sera dorénavant réinitialisée après l’avoir fermée puis ré-ouverte.
    La fonction publicité de guilde a été ajoutée à la fenêtre de Guilde (G).
    L’option "Voir classement" a été ajoutée aux Options > Paramètres du jeu.
    Des messages d’alerte en jeu ont été ajoutés pour la Crevasse Sauvage.

      (“Vous pouvez faire une rotation avec les touche ^ et $.”)

    Les icônes des liens d’objet du chat afficheront dorénavant les icônes des objets mentionnés.
    Des infobulles ont été ajoutées pour chaque option dans les Paramètres de la fenêtre de chat.
    Il est désormais possible de suivre des chaînes, découvrir des lives et écrire/lire des commentaires sur les chaînes live de BDO TV en passant par le menu Échap.
    Correction du problème où la fenêtre d’aide n’apparaissait pas dans l’écran des colorants.
    La fenêtre Classement boss a été ajoutée au menu Échap.

      Découvrez quelle guilde a réussi à vaincre le plus rapidement le Destructeur Mirumok Offin et le Gardien Mirumok Offin.
      Acceptez la nouvelle quête de guilde [Soumission de boss] Gardien des Ruines Mirumoks, et interagissez avec Offin pour activer le mode contre la montre. Terrassez le boss dans le temps imparti !
      Le classement n’est pas mis à jour en temps réel. Il faudra patienter un moment après avoir vaincu le boss.
      Si une guilde tente plusieurs contre-la-montre, le meilleur temps sera publié.

Problèmes connus

    Correction du problème qui empêchait les joueurs de vendre des Cours d'eau et des Épouvantails aux magasins de PNJ.
    La couleur d’effet atmosphérique de la Crevasse Sauvage a été modifiée.
    Sur un serveur JcJ, le message système prévenant d’une perte de Karma ne sera plus affiché lors d’attaques contre les manifestants de Calpehon ou contre les chevaux sauvages.
    Correction de problèmes de ralentissements concernant des objets ou personnages tels que le Bandit errant ou encore l’Autel d'obsidienne.
    Afin de prévenir les abus, la fonction de reconnexion automatique ne fonctionnera que lorsque le personnage aura ses PV au maximum.
    Correction du problème où attaquer les monstres de la Crevasse Sauvage avec des mousquets ne fonctionnait pas correctement.
    Correction du problème qui réduisait les effets sonores personnels lorsque l’utilisateur souhaitait réduire le volume sonore des autres joueurs.
    Correction du problème où les effets sonores des attaques de Haches de Berserker et de Claymores de Guerrier n’étaient pas actifs contre des monstres de taille moyenne.
    Correction du problème où l’icône d’appel de cheval était en surbrillance bleue même sans posséder de Flûte à chevaux.
    Correction de l’artefact graphique du [Berserker] Casque BD9.
    Les effets positifs des animaux de compagnie ont légèrement été modifiés. Les effets seront actifs même si la jauge de faim est vide. Cependant l’animal ne récupérera pas d’objets dans ce cas là.
    Correction du problème concernant les taches de sang qui ne s'affichaient pas ou qui semblaient bizarres en attaquant les ennemies.
    Les effets de sang sur les monstres seront adaptées par rapport à la taille des monstres.

Changement de politique

Notre politique de confidentialité a été mis à jour avec les informations suivantes :

    Lors de l'utilisation des services fournis par Kakao Games Europe, nous pouvons récupérer certaines informations concernant votre session. Cela inclut votre adresse IP, votre adresse MAC, les informations de votre matériel, l'heure du début et de fin de votre session ainsi que la façon dont elle s'est terminée.

* Les conditions d'utilisation ont été modifiées dans l'unique but d'augmenter la sécurité de votre compte avec la mise en place d'un système d'autorisation secondaire.

    Ce système a été mis en place pour les joueurs utilisant BDO sur Steam.
 
 


Mercredi 27 septembre 2017
 
Événement d'ouverture de Kamasylvia

Plus vous produirez et plus vous obtiendrez de meilleurs objets !Devenez un alchimiste capable de créer une boîte de Kamasylvia et fabriquez votre boîte de Kamasylvia brillante !


 
 


Mercredi 27 septembre 2017
 
En route pour le coffre au trésor doré !

Des récompenses spéciales toutes les 60 minutes ! Après 5 heures de jeu vous recevrez un coffre au trésor doré scellé !


 
 


Mercredi 27 septembre 2017
 
Aidez-nous à faire pousser le jeune Kamasylve

Rejoignez-nous pour prendre soin du jeune arbre Kamasylve au Temple de Kamasylve !

L’argent ne pousse pas dans les arbres mais les récompenses oui !


 
 


Lundi 25 septembre 2017
 
Découverte des alentours de Kamasylvia

Kamasylvia, une forteresse mystique préservée par la nature.

Plongez dans événements tragiques qui ont forgé la légende des Ganelles et des Vedirs

ainsi que de leur arbre sacré, Kamasylve.

Découvrez le tout nouveau territoire s’ouvrant au monde de Black Desert Online.

Chapitre I de Kamasylvia - Les premiers enseignements

Depuis l’aube des temps, un arbre sacré surplombe fièrement la forêt.

Un beau jour, la déesse Sylvia descendit des cieux accompagnée par ses esprits de la nature et nomma l’arbre "Kamasylve".

Puisant dans l’énergie même de la Lune et du Soleil, elle créa deux jumeaux : Ganelle et Vedir. Leurs descendants furent bénis par la forêt verdoyante et par les êtres qui l’habitaient.

- Chapitre I Kamasylvia -

Année 274 du calendrier elionien

Lors de sa visite de Kamasylvia, Guy Seric – le Roi de Calpheon –, fut émerveillé par cette « forteresse végétale protégée par une nature abondante ».

Lors de ses excursions dans la forêt, d’immenses arbres cernaient le roi et la forêt elle-même semblait éveillée mais paisible. Mais ce n’était pas la seule chose qui l’impressionnait.

Il fut ébahi par la noblesse des archers de Kamasylvia, fierté de la région. Le roi espérait pouvoir tirer parti de leur savoir-faire afin de renforcer les lacunes des archers de Calpheon.

Après plusieurs déplacements, les émissaires envoyés par Guy Seric parvinrent à sécuriser une alliance avec les troupes de Kamasylvia.

Les archers Kamasylviens furent alors affectés à la Forteresse saunil et à la Muraille anti-trolls, 

tandis que plusieurs prêtres, y-compris la prêtresse Nelydormin, rejoignirent la troupe d’éclaireurs de Longuefeuille.

En apparence, cette alliance semblait surtout avantager Calpheon mais c’est sans savoir qu’un conflit interne existait au sein même de Kamalsylvia entre les descendants de la déesse Sylvia.

Ce sont ces incidents qui furent à l’origine de la disparition des enseignements ancestraux de Kama-Grána, enseignements qui contribuaient à protéger la nature et qui participaient à la préservation du paradis naturel qu’était Kamasylvia.

Année 276 du calendrier elionien

Brolina Onett, qui accéda au trône à un très jeune âge, fit de son mieux pour gouverner Kamasylvia.

Elle vint au monde parmi les Ganelles et avait un talent particulier pour communier avec la nature.

Sage et rusée, tout la prédestinait à devenir une grande reine. Malheureusement la guerre qui s’en suivit empêcha ce futur glorieux de se réaliser.

Les Ahibs — faisant partie intégrante des forces vedirs hostiles à Kamasylvia — provoquèrent une querelle qui allait mettre le feu aux poudres.

Pourtant, il fut un temps où les Ganelles et les Vedirs ne formaient qu’un seul et même peuple.

Au début des temps, la déesse Sylvia descendit des cieux accompagnée de ses esprits de la nature et donna à l’arbre sacré le nom de "Kamasylve". Les terres environnantes furent appelées Kamasylvia. 

Puisant dans l’énergie même du Soleil et de la Lune, la déesse donna naissance à des jumeaux. L’enfant né du Soleil fut appelé Ganelle, quant à celui issu de la Lune fut nommé Vedir. Les peuples Ganelles et Vedirs actuels constituent leurs descendants directs.

Cependant durant l’année 235 du calendrier elionien, une catastrophe sans précédent frappa Kamasylvia, mettant à rude épreuve la cohésion et l’unité de la région.

Les montagnes, les bois et même les prairies furent tous gagnés par de sombres esprits et la forêt devint tachée par le sang des Ganelles et des Vedirs.

Jusqu’à ce jour, les Ganelles et les Vedirs vivaient en paix et en harmonie.

Ils ne s’en remettaient qu’à l’arbre sacré Kamasylve, laissé par la déesse Sylvia, pour être protégés.

Aussi lorsque les esprits ténébreux firent irruption, les Ganelles et Vedirs se tournèrent vers leur déesse et prièrent pour leur salut. Mais ces prières restèrent sans réponse et le massacre continua...

Quand Tulia de la forêt des oracles aperçut que Kamasylvia était en ruine et en cendre, les Vedirs prirent une décision.

Les Vedirs ont commencé à chercher le pouvoir pour vaincre les esprits sombres.

Après de nombreux échecs, les Vedirs ont abandonné l’idée qu’un tel pouvoir n’existait en Kamasylvia.

Cependant, un des leur suggéra de bruler l’arbre sacré afin d’augmenter leur puissance et espérer surpasser les sombres esprits.

Ce plan a aussitôt été mis en place. Lorsque Kamasylve a pris feu, cela a relâché une force tout aussi puissante que destructive. En utilisant cette force, les esprits sombres ont pu être vaincus.

En contrepartie, Kamasylve succomba aux flammes.

La source de la vie, l’arbre sacré Kamasylve était en train de mourir. Les Vedirs et les Ganelles étaient désemparés. Ils réalisèrent la terrible erreur qu’ils avaient commise.

Le silence dévastateur été a été rompu par le chant de la forêt. Ce chant de repentance était aussi une prière pour le renouveau de l’arbre sacré et sa mélodie pouvait être entendu à travers toute la forêt.

Les esprits sombres avaient disparu mais les Vedirs et les Ganelles craignaient que le grand pouvoir de Kamasylve ne revienne jamais.

Après tout, il n’était pas certain que les esprits sombres ne reviendraient pas, ou pires encore, qu’un plus grand désastre vienne frapper.

Pour se protéger, les Vedirs et les Ganelles prirent les branches de l’arbre sacré et créèrent des armes infusées du pouvoir des esprits.

Deux groupes de guerriers apparurent: les rôdeurs, qui utilisent l’arc et l’épée, composaient l’armée principale alors que les gardes d’Acher protégeaient la terre sacrée.

Les gardes d’Acher prirent le contrôle de la capitale et ils fermèrent toutes les portes de Kamasylvia, n’acceptant plus les visiteurs sur les territoires sacrés.

Ce qui causa progressivement la division des Vedirs et des Ganelles. Leur façon d’utiliser le pouvoir sacré et même leur façon de penser évoluèrent différemment.

Ceux qui lancèrent une bataille contre les gardes d’Acher furent les Ahibs.

Les Ahibs étaient composés de Vedirs qui avaient soif du pouvoir des esprits sombres.

Le pouvoir acquis avec incinération de l’arbre sacré n’était-il pas suffisant ? Il était dit que les Ahbis étaient nés des cendres de Kamasylve.

Les Ahibs reprirent les terres arides de la partie sud-est de Kamasylvia sans tenir compte de l’intégrité et de l’histoire de la forêt de Kamasylvia.

Moralisateurs et arrogants, les Ahibs ne prenaient pas en compte les lois et la culture de Kamasylvia et n’étaient qu’obsédés que par le gain du pouvoir des esprits sombres.

Les actions drastiques et téméraires des Ahibs causèrent des conflits avec les Acher qui eux étaient plus conservateurs. Ce qui entraina certains Vedirs à s’éloigner de leurs semblables Ahibs en se déclarant neutres.

Ils devinrent les Lames Sombres: Les Vedirs qui refusaient de s’incliner face à l’arrogance des Ahibs. Les Lames Sombres se désignaient eux-mêmes comme les nobles gardiens de Kamasylvia.

Il ne semblait plus possible de ramener l’harmonie entre les Acher, les Rôdeurs, les Lames Sombres et les Ahibs. Plus le temps passait, plus l’arrogance des Ahibs devenait grande.

Depuis la Forêt de Loopy aux montagnes de Kabua, de nouvelles activités suspectes émergèrent.

Les gardes d’Acher prirent la décision de restreindre l’accès des Vedirs à certaines zones de la forêt. Cela fut très mal pris par les Ahibs et les Lames Sombres.

Ils sentaient que les gardes d’Acher discriminaient les Vedirs.

Cependant, les gardes d’Acher ne furent pas marche arrière accusèrent les actions des Vedirs. Les Achers n’avaient pas peur de la guerre.

Ils étaient persuadés que les Acher surpassaient en nombre les Vadirs et que ceux-là n’avaient aucune chance contre les Ganelles.

Cet incident poussa les Lames Sombres à quitter Kamasylvia.

Un beau matin, les Lames Sombres avaient simplement disparu comme s’ils n’avaient jamais existé.

Avec la disparition des Lames Sombres, les Acher purent chasser les Ahib.

Les Ahibs étaient impuissants face à l’attaque des Acher et prirent la fuite au sud-est dans le territoire des féroces ours Salun.

Ces créatures vicieuses ne laissaient habituellement personne entrer. Mais le regard menaçant et incandescent des Ahibs a réussi à persuader les ours Salun d’accueillir les Ahbis.

Malgré que les Ahbis aient pu franchir le territoire des ours Salun, les Achers ont quand même dû faire face à une grande résistance.

Même faisant face aux ronces et à un désert aride, les gardes Acher continuèrent leur poursuite contre les Ahibs.

Après leur retour dans les bois de Kamasylvia, les gardes Acher décidèrent de se focaliser sur la restauration de ce qui avait détruit durant la bataille. Il était aussi question de faire renaitre Kamasilve.

Certains Vedirs restèrent à Kamasylvia, mais uniquement ceux qui avaient l’esprit des Ganelles ou qui avaient renié l’esprit des Vedirs qui était en eux.

Fort heureusement, les Acher n’ont pas chassé les Vedirs qui désiraient rester.

Année 283 du calendrier elionien

L’événement le plus intéressant de cette période fut le rétablissement de la magnifique nature de Kamasylvia.
Afin de tenter de faire revivre Kamasylve, les prêtres reçurent une éducation spéciale. Une fois leur entrainement terminé, ils étaient envoyé à l’étranger.

Ils étaient envoyés afin de collecter et de ramener l’énergie spirituelle noire des quatre coins du territoire afin de soigner et d’espérer faire revivre l’arbre sacré Kamasylve.

Année 284 du calendrier elionien

Huit ans se sont écoulés depuis que les Ahibs furent chassés dans les Terres Arides où ils ont construit une forteresse redoutable en Rodlita.

Une rumeur racontait que les Ahibs conspiraient avec les Ours Salun afin de créer une nouvelle arme.

Les ronces sèches projetaient une ambiance meurtrière et les terres arides étaient consommées par l’esprit des Ahibs.

À cause de cela, les gardes de Lemoria stationnés sur les steppes de Kamasylvia renforcèrent leur défense et gardèrent un œil sur les mouvements des Ahibs.

Un jour, un groupe de gardes de Lemoria croisa le fer avec des Ahibs qui traversaient les Terres Arides.

Le groupe de garde de Lemoria combattirent mais subirent de grosses pertes.

Après cet incident, de nombreuses batailles féroces ont suivi et les gardes de Lemoria perdirent la moitié de leur force. Ils étaient uniquement capables de chasser les Ahibs après que les Prêtre de Kamasylve scellèrent le tunnel de Duzak.

Les Ahibs avaient changé. Qu’avaient ils fait pour devenir si forts . La peur envahissait Kamasylvia. C’était comme si les esprits sombres étaient revenus.

Au fur et à mesure que la portée de la sorcellerie des Ahibs était répandue, les Achers devenaient anxieux.

Grâce au travail des prêtres, il y avait un espoir pour que Kamasylve renaisse. Cependant, avec la menace des Ahibs, il était possible que Kamasylvia ne connaisse plus jamais la paix.

Année 286 du calendrier elionien

La reine Brolina ouvra toutes les portes de Kamasylvia et envoya des messages à Calpheon et Dreegan.

Vidéo de la région de Kamasylvia



Nous espérons que vous êtes tout autant excités par la sortie de Kamasylvia que nous !

Appréciez ces bois remplis de monstres féroces et de légendes mystiques.

Merci.

 
 


Lundi 25 septembre 2017
 
Mise à jour de la boutique de perles

Salutations aventuriers !

Voici les nouveautés de la boutique de perles de cette semaine ! J’espère que vous apprécierez les nouveaux sets, étoile de Marod et Nénuphare !

 
 


Mercredi 13 septembre 2017
 
Festival de la Bière !

Chassez la morosité de l'automne à l'aide d'une pinte !


 
 


Mercredi 13 septembre 2017
 
Notes de patch

Salutations Aventurier(e)s,

Chassez la morosité de l'automne avec une pinte ! Cette semaine nous sommes heureux de ramener le Festival de la Bière qui sera un excellent moyen pour vous tous de vous faire de l'argent et de brasser vos propres bières ! Alors que les feuilles mortes commencent à recouvrir les montagnes et les arbres, découvrez le thème automnal présent dans le jeu. Enfin, dernier point mais pas des moindre, nous sommes ravis de vous annoncer l'arrivée du tant attendu serveur JcJ pour les amoureux de la baston ! Cette mise à jour sera d'environ 742.53 MB.

Système & Event

[Événement]

    Oktoberfest

      Début : 13 Septembre à 9h00 (UTC)
      Fin : 11 Octobre avant la maintenance.

    Le Sac de costume de Patrigio sera inclus pour tous les Sets d'éveil

      Du 13 au 27 septembre à 09h00 UTC

    De nouveaux cadeaux de fidélité (Loyal) ont été ajoutés

      Début : 21 Septembre à 00h00 (UTC)
      Fin : 25 Octobre à 23h59 (UTC)

    De nouvelles quêtes ont été ajoutées pour le Festival de la Bière. ...

      Durée de l’événement : du 14 Sept 00h00 au 11 Oct 9h00 (heure du serveur)
      Accomplissez la quête de base débutant à Heidel afin de recevoir les quêtes quotidiennes.
Nom de la quête
PNJ de quête
[Événement] A la recherche du meilleur brasseur
Pasvinder (à Heidel)
[Événement] Ingrédients pour la bière
[Événement] Place au brassge
Constante (à Heidel)
[Événement] Expiédié, livré, encaissé
Melissa Brady (à Heidel)
[Événement] Excellente facture
      Période de réception des quêtes : du 14 Sept 7h00 au 11 Oct 23h59
      Disponible une seule fois par famille
      La récompense suivante sera offerte aux aventuriers terminant la quête finale : [Événement] Facture de livraison impériale artisanale x5

    Une fois les quêtes initiales accomplies, les quêtes suivantes seront disponibles quotidiennement :
Nom de la quête
PNJ de quête
[Événement] On a besoin de vous !
Pasvinder (à Heidel)
[Événement] On a besoin de vous !
Bech (à Calpheon)
[Événement] On a besoin de vous !
(à Altinova)
[Événement] On a besoin de vous !
Shandi Yut (à Valencia)
      Parmi ces quatre quêtes journalières, vous pouvez en choisir qu'une par jour.
      Indépendamment de la ville où vous vous trouvez, une seule quête journalière est disponible par famille.
      [Événement] Facture de livraison impériale artisanale x5 seront également donnés aux aventuriers qui finissent une des quatre quêtes journalières.

[ Système ]

    Un serveur JcJ Valencia6_PvP a été rajouté.

      Notez que ce serveur aura la terminaison _PvP pour indiquer cette spécificité.
      Sur les serveurs exclusivement JcJ, les joueurs pourront se battre entre eux et cibler les montures sans avoir à subir de perte de Karma.
      De plus, combattre certains monstres entraînait une perte de Karma, ce qui ne sera plus le cas.
      Les aventuriers avec un Karma négatif seront cependant toujours attaqués par les Justiciers dans les villes.
      De plus, les aventuriers ayant un Karma négatif et qui sont tués par d’autres aventuriers dans le désert, seront téléportés en prison.
      Un serveur JcJ ne modifiera pas votre Karma mais le Karma que vous possédez et les pénalités associées seront effectives quel que soit le type de serveur sur lequel vous vous trouvez.
      Si vous mourrez avec un Karma inférieur à un certain seuil, vous recevrez la même pénalité de mort quelque soit le type de serveur sur lequel vous vous trouvez, soyez donc prudent.
      Si vous recevez un message indiquant que votre karma va baisser en faisant certaines actions et que vous êtes sur le serveur JcJ, merci de l'ignorer.

    4 nouveaux serveurs ont été ajoutés au groupe de serveurs Kamasylvia. Vous savez ce que cela signifie ? Que la première partie de Kamasylvia arrivera très prochainement !
    Les joueurs recevront 30 points à chaque démarrage de la Crevasse Sauvage.
    La durée maximale pour vaincre les boss des vagues 5, 10, 15 et 20 de la Crevasse Sauvage a été ajustée à 5 minutes. La prochaine vague débutera si les joueurs ne parviennent pas à vaincre le boss dans le temps imparti. Si le boss est vaincu, la prochaine vague démarrera 30 secondes après.
    Les points de vie des Boss de la Crevasse Sauvage ont été augmentés.
    Le texte d’amélioration des barricades en fer de la Crevasse Sauvage a été modifié.
    Dorénavant le magasin de la Crevasse Sauvage peut être refermé en appuyant sur [Échap] et la fenêtre du magasin peut être désormais déplacée.
    Correction du problème où les objets installés étaient encore visibles après avoir vaincu le dernier boss de la Crevasse Sauvage.
    Les animaux de compagnie seront désormais automatiquement cachés pendant les conquêtes et les guerres de géopoint.

Classes

Toutes les classes

    Les compétences apprises lors d’un gain de niveau ne seront pas automatiquement assignées à un emplacement rapide.
    Correction du problème où les icônes de compétence passive antérieures étaient encore affichées après avoir appris une nouvelle compétence passive
    Le mode "Marcher" peut désormais être activé ou désactivé en appuyant sur la touche "Verr Maj" une seule fois. (Il n'est plus nécessaire de laisser appuyer)

Guerrier

    L'effet de l'attaque de base en monture du Guerrier a été modifiée pour mieux lui correspondre.

Sorcière

    L'effet de l'attaque de base en monture du Guerrier a été modifiée pour mieux lui correspondre.

Berserker

    Correction du problème où l’effet de fauchage contre les monstres provoqué par la compétence Folie destructrice n’était pas correctement appliqué.
    Dorénavant l’effet de fauchage de la compétence passive Folie destructrice activée via la compétence Furie Tremblante lors de son dernier coup réussi n’est plus uniquement appliqué en JcE mais aussi en JcJ.
    Correction de la différence de la valeur de dégât de la compétence Broyeur de flamme lorsque celle-ci était utilisée avec Clic droit.

Magicien

    Correction du problème de désynchronisation d'attaque avec Tett lors de l'utilisation de la compétence Tempête d'éclairs.

Magicienne

    Désormais la compétence Terre de lave peut être utilisée normalement avec l'emplacement rapide lorsque le magicien est immobile.

Maehwa

    Correction du problème concernant les sous-vêtements qui apparaissaient autour de la taille lors de l'utilisation de la tenue Karlstein et des sous-vêtements Lahr Arcien.



Ninja & Kunoichi

    Correction du problème où le Sprint ne pouvait être utilisé après avoir utilisé Poursuite ciblée que si la barre d’endurance était au dessus d’un certain niveau.
    Les dégâts de coups normaux seront appliqués à la compétence Griffe de renard en même temps que l’effet de rigidité existant.
    La tranche de dégâts de la compétence Griffe de renard a été augmentée afin d’inclure les cibles faisant face au personnage (la portée de l’effet de rigidité n’est quant à elle pas modifiée).
    Correction du problème où parfois la compétence Griffe de renard ne frappait pas avec précision.
    La compétence Lacération de l’ombre peut dorénavant être utilisée avec Frappe au cœur en tendance d’enchaînement.
    La consommation en PF de la compétence Coup fatal (I, II, III et IV) a été réduite.

      I 25 > 15
      II 25 > 18
      III 25 > 20
      IV 25 > 23

    La consommation en PF de la compétence Ninjutsu : Explosion des ombres (I, II, III et IV) a été réduite.

      I 45 > 25
      II 45 > 30
      III 45 > 35
      IV 45 > 40

    La consommation en PF de la compétence Griffe de renard (I, II et III) a été réduite.

      I 35 > 20
      II 35 > 25
      III 35 > 30

    La consommation en PF de la compétence Ninjutsu : Piétinement des ombres (I, II et III) a été réduite.

      I 40 > 20
      II 40 > 30
      III 40 > 35

    La consommation en PF de la compétence Coupe-cheville (I et II) a été réduite.

      I 15 > 10
      II 15 > 12

    La consommation en PF de la compétence Découpe croissante I a été réduite.

      I 15 > 10

    La consommation en PF de la compétence Ninjutsu: Clone de l’ombre a été réduite.

      I 25 > 20

    La consommation en PF de la compétence Lune noire (I, II, III et IV) a été réduite.

      I 60 > 30
      II 60 > 40
      III 60 > 50
      IV 60 > 55

    La compétence Lacération de l’ombre peut dorénavant être utilisée avec Frappe au cœur en tendance d’enchaînement.

    [Ninja uniquement]

      La consommation en PF de la compétence Massacre de Boss (I et II) a été réduite.

        I 30 > 15
        II 30 > 20

      La consommation en PF de la compétence Décapitation des morts (I et II) a été réduite.

        I 50 > 30
        II 50 > 40

      La consommation en PF de la compétence Mesure Drastique (I et II) a été réduite.

        I 60 > 30
        II 60 > 45

      La récupération de PF de la compétence Décapitation soudaine a été augmentée.

        I 7 > 15
        II 8 > 20
        III 9 > 25
        IV 10 > 30

      La récupération de PF de la compétence Flux : Termination a été augmentée.

        15 > 30

      La récupération de PF de la compétence Tueur né en position de transition a été augmentée.

        I 7 > 20
        II 7 > 20
        III 7 > 20

      La consommation de PF de la compétence Tueur né a été ajustée.

        I 35 > 20
        III 20 > 35

      La consommation de PF de la compétence Pluie de Lames a été ajustée.

        I 55 > 30
        II 50 > 35
        III 45 > 40
        IV 40 > 45

      La récupération de PF de la compétence Danse d'épée corrompue a été augmentée.

        I 15 > 20
        II 15 > 20
        III 15 > 20
        IV 15 > 20

      L’utilisation des compétences Mesure Drastique et de Flux : Explosion Mach permet de récupérer 50 PV par coup réussi.
      L’utilisation de la compétence Double Tranchant permet de récupérer 100 PV à chaque mouvement.
      Correction du problème qui pouvait faire disparaître la cape des [Ninja] Vêtements décontractés de Jordine.

    [Kunoichi uniquement]

      Correction du problème où parfois la compétence Griffe de renard ne frappait pas avec précision.
      La consommation en PF de la compétence Découpe éclair (I et II) a été réduite.

        I 50 > 30
        II 50 > 40

      La consommation en PF de la compétence Coupe tendon a été réduite.

        70 > 50

Poings Furieux

    Le guide d'enchaînement de compétences s’affichera désormais correctement pour le Poings Furieux.
    Correction du problème où l’effet de la Super armure ne s’activait pas lors de l’utilisation de la compétence Suppression Massive avec le bras du personnage tendu en avant.
    Correction d’une erreur de frappe dans la description de la compétence Flux : Destruction Ultime.
    Correction du problème concernant les outils de récolte et de transformation qui ne disparaissaient pas après une action de récolte ou de transformation lorsque vous portiez un gantelet en repos.
    Correction du problème où le son de la compétence Flux : Destruction Ultime (Poings Furieux) n’était pas joué si le temps de recharge était actif.

Objets

    Les accessoires de pouvoir magique obtenus grâce aux quêtes peuvent être vendus en magasin PNJ.
    Les effets des objets suivant ont été modifiés.
ID
Nom
Avant
Après
9459
Salade du chasseur Dégâts de chasse +1000 (5 min.)
Recharge du mousquet bien plus rapide (30 min.)
9460
Salade du chasseur frâiche Dégâts de chasse +1000 (10 min.)
Recharge du mousquet bien plus rapide (40 min.)
9469
Vin fermenté de Khalk Dégâts de chasse +700 (60 min.)
Recharge du mousquet bien plus rapide (60 min.)
9470
Vin fermenté fort de Khalk Dégâts de chasse +700 (90 min.)
Recharge du mousquet bien plus rapide (90 min.)
    Les effets d’ensemble 4 et 6 des accessoires de Jarette ont été changé à 3 et 5.

      Blanc > Bleu

Mise à jour de la boutique de perles

Monstres

    Les PV des monstres du Sanctuaire d'Elric suivant ont été réduits.

      Fidèle d'Elric
      Cultiste d'Elric
      Grand prêtre d'Elric
      Monstre des marais décomposé

    Nez Rouge et Bheg le Lâche (des quêtes [Boss] L'esprit occulte et l'éfrit géant / [Boss] Le capitaine éfrit de l'autel enragé) auront la portée de leurs attaques puissantes affichée à l’écran.
    La position des monstres à proximité de Sanahan (Cartographe du Sanctuaire d'Elric) a été ajustée.
    Les monstres de la Garde de Shultz n’offriront plus en butin les objets suivants.

      Armes de Krea/Armes secondaires de Krea
      Cristal magique d'infinité (Contre-attaque)
      Pierre d'infinité de magie noire (Percée de la résistance aux prises)
      Ancienne pièce de bronze

    Les chances d’obtenir des Livres interdits sur les monstres de la Garde de Shultz ont été augmentées.
    Les PV des monstres de la Garde de Shultz ont été réduits et ils rapporteront davantage d’EXP de combat.
    Correctif du problème où les joueurs avaient parfois du mal à voir le Spectre de Margoria lors des rencontres avec les Navires fantômes de Margoria.

Quêtes

    La quête "Le trésor de quelqu'un d’autre" n’est dorénavant disponible qu’après avoir fini la quête de Finlin.
    Les PV des monstres de l’Incarnation d’Illezra ont été nettement réduits.
    Correction du problème où les joueurs pouvaient accepter en boucle la quête [Événement] Il ne faut pas sauter un repas (Parc aquatique de Terrmian).

Interface

    Un bouton pour actions sociales a été ajouté dans le menu Échap.
    Un titre a été ajouté à la fenêtre des actions sociales.
    Vous ne pouvez pas désigner plus d'un mot-clé pour chaque action sociale.
    3 nouvelles actions sociales ont été ajoutées.

      Activez les actions sociales en entrant l’un des mots-clefs suivant ou cliquez directement sur l’action dans la fenêtre d’actions sociales (des prérequis sont nécessaires pour débloquer certaines actions).
Type d'action
Prérequis pour débloquer l'action
Mot-clef
Dégustation de vin Accomplir la quête [Commerce] Début des affaires
vin ; digestif ; raisin
Demande Accomplir la quête [Niveau de récolte 31] Décoration de la ville de Calpheon I
mariage ; confession ; amour
Rejet Obtenir le titre [Haï par l'esprit occulte]
mouais ; nope
    Cliquer sur Annuler après avoir utilisé la barre de transparence des paramètres de chat devrait dorénavant restituer la fenêtre telle qu’elle était auparavant.
    Des effets de caméra ont été ajoutés en entrant/sortant du magasin de perles/colorants. Le même effet est utilisé pour l’écran de Connaissances (H).
    Une animation a été ajoutée pour le menu déroulant de l’écran de reconversion d’objets.
    Dans la fenêtre de chat, le lien d’un objet aura une couleur associée à son rang d’objet.
    Les info-bulles d’aide ne seront plus masquées par des objets.
    Les joueurs peuvent dorénavant directement voir les compétences des animaux de compagnie actifs depuis la fenêtre listant les animaux.
    Les onglets Caractéristiques et Amitié de l’écran de Conversation peuvent désormais être déplacés.
    La lumière de fond a été adoucie dans les écrans du magasin de perles, de colorants, et dans celui de personnalisation de personnage.

Problèmes connus

    Correction du problème où du texte coréen était visible après avoir sélectionné un éléphant miniature dans une étable de la carte du monde
    Correction du problème où les paramètres de transparence de fenêtre de chat ne s’appliquaient pas correctement.
    Correction du problème où un panneau de chat non sauvegardé ne disparaissait pas après avoir chargé des paramètres personnalisés à partir du Répertoire de paramètres.
    Correction du problème où le terme "durée de vie" apparaissait lors de la réparation du voilier, de la galère et de la frégate.
    Correction du problème où la touche R ne fonctionnait pas si l’Esprit occulte était invoqué avec la page d’événement ouverte.
    Correction du message système apparaissant en cas d’absence de [Guilde] Certificat d'emblème de guilde lors de l’enregistrement d’un Emblème de guilde.
    Correction du problème où la fenêtre d’info d’un animal de compagnie était masquée par la fenêtre listant tous les animaux.
    Correction du problème où le coût de réparation affiché dans l’écran de réparation ne supportait pas correctement les séparateurs de milliers.
    Correction du problème où la fenêtre d’équipement n’apparaissait pas dans l’écran de reconversion d’objet.
    Correction du problème où la position de la fenêtre listant les ouvriers était modifiée en entrant et sortant de l’écran de salon de beauté.
    Correction du problème où cliquer pour ajuster la barre de transparence des paramètres de chat ne sauvegardait pas la valeur choisie.
    Correction du problème où l’utilisation de la barre de défilement ne fonctionnait pas si l’utilisateur allait de la fenêtre de rachat d’objet à la fenêtre d’achat/vente.
    Correction du problème où la mini-carte retrouvait sa taille précédente si le personnage montait en niveau après avoir ajusté sa dimension.
    Correction du problème qui empêchait les joueurs de passer d’un serveur normal à un serveur de la Crevasse Sauvage avec un message prévenant que le serveur était plein.
    Correction du problème où la vague en cours affichait Vague 6xxxxx lorsque le statut passait de "A rejoint la file d'attente" à "En cours"
    Correction du problème où la vague en cours affichait Vague 1 alors que la partie était terminée.
    La vague en cours est maintenant incluse dans les conditions empêchant les joueurs de rejoindre la Crevasse Sauvage.
    Correction du problème qui réinitialisait la barre de défilement de la servante si le personnage était en monture.
    Correction du problème concernant certaines parties de la Barde de commandant qui ne pouvaient pas être teint.
 
 


Mercredi 6 septembre 2017
 
Mise à jour de la boutique de perles

Salutations aventuriers,

Voici le nouveau Chat de Karlstein et les nouvelles promotions de cette semaine dans la boutique de perles!

 
 


Vendredi 1 septembre 2017
 
Patch Correctif

Salutations Aventurier(e)s,

Voici les corrections qui ont été apportées suite à la maintenance urgente de ce vendredi 1 er septembre 2017 :

Objets

    Le fait de pouvoir stocker les objets de la Crevasse Sauvage dans le sac d'équipement de Morco afin de les réutiliser en retournant dans celle-ci a été corrigé.
    Correction du prix au marché de la Tortue issue de la boutique de perles.

Mécaniques

    Vous pouvez maintenant rejoindre la Crevasse Sauvage depuis les serveurs 2, 4, 5 et 6 de chaque groupe de serveurs (excepté Olvia).
    Le problème qui rendait la Crevasse Sauvage inaccessible pour les aventuriers en dehors des serveurs qui lui sont dédiés a été corrigé.
    Acheter des objets de la Crevasse Sauvage avant que celle-ci commence n’est désormais plus possible.
    Lorsque les aventuriers entre de nouveau dans la Crevasse Sauvage après l’avoir quitté en plein milieu, les points seront désormais réinitialisés à 0.
    Les points de la Crevasse Sauvage seront transférables qu’après la vague 4, dernière vague où les aventuriers peuvent rejoindre la Crevasse sauvage.

      L'exploitation de bugs et de vulnérabilités afin d'obtenir des avantages peut entraîner des sanctions en jeu.

Interface

    La description de la Crevasse Sauvage a été modifiée.

      Vous pouvez de nouveau entrer dans le salon de la Crevasse Sauvage dont vous faisiez parti si vous vous faites déconnecter durant la session.
      Cependant, tous les objets concernant la Crevasse Sauvage doivent être supprimés de votre équipement et de votre inventaire avant de rejoindre à nouveau un salon.

Problèmes connus

    Le problème qui affiche 30 points aux participants qui rejoignent à nouveau la session de la Crevasse Sauvage après une déconnexion alors qu'ils en ont 0 en réalité sera corrigé le 13 septembre après la maintenance.
 
 

 

 

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