teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2017























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Mercredi 28 décembre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

Le boss de monde Nouver est finalement réveillé, parcourez le désert pour combattre ce dragon terrifiant ! Avant de vous lancer dans la bataille, il y a toutefois quelques points clés à garder en mémoire.

    Bien que Nouver soit de petite carrure, son souffle est dévastateur et nous recommandons la plus grande prudence lorsque vous lui faite face.
    Nouver se tapis dans le désert, ce qui signifie que vous devez survivre tout ses dangers en plus des attaques du Dragon.
    Finalement, une arme secondaire d’une puissance incroyable attend les plus braves d’entre vous qui sauront terrasser la bête.

Événements

    Pour célébrer le nouvel an, la bénédiction d'Elion a été appliquée dans la zone du désert. Pendant la durée de cet effet, vous bénéficiez d'une résistance poussée aux malus du désert.

      28 Décembre 2016 - 11 Janvier 2017

    Les experts en Feux d'artifices de la troupe de Garnier sont en visite à Velia, Heidel et Calpheon. Ne les manquez pas !

Système

    Une nouvelle alerte s’affiche lorsqu’un boss de monde fait son apparition.
    Ajustement des paramètres pour masquer les effets des autres personnages.
    Réparation du message d’erreur lors de la délégation du maitre de guilde.
    Lorsque vous cliquez sur trouver le chemin, ou bouger automatiquement vers l’emplacement d’une quête dont sa catégorie a été désactivé le jeu vous demandera si vous voulez l’activer. Si vous ne le désirez pas, l’emplacement de la quête n’apparaitra pas.
    Changement de la couleur du message d’apparition et de disparition d’un boss de terrain.
    Les messages système ne sont plus affichées lors de la pèche ou autre mini-jeu.
    Trouver un chemin depuis la carte mondiale ou mini-carte n’est plus disponible durant le champ de bataille rouge.
    Ajout d’une option d’optimisation d’image automatique dans les options de jeu. Quand la vitesse de succession d’image est basse, l’option masque automatiquement les effets des autres joueurs et cache les animaux de compagnie pour augmenter le taux d’images par secondes.
    L’animation des armes spéciales peut maintenant être désactivé en utilisant la fonction « Retirer autres effets » dans les options de jeu.
    Réparation de la fonction de la barre d’espace lorsque certains objets du marché étaient sélectionnés.
    Ajout d’un bruit de tampon lors de la validation de réception de présence journalière.
    Réparation de l’activation de certaines options sonores.
    Correction de l’application des changements dans l’édition de l’interface d’utilisateur.
    Tous les visiteurs peuvent maintenant écouter la musique du jukebox.

PNJ

    Alca Antoure au Poste de sentinelle isolé ne traite plus d’objets commerciaux.
    C’est maintenant Andre Vidal aux fortifications Anti-Troll qui prends sa suite.
    Amélioration de l’animation d’arrosage des fleurs par les PNJ au jardin de tulipes du Nord de Calpheon.
    Correction de l’angle de caméra lors de l’interaction avec Rahim et Siriya Min pour paraitre plus naturel.
    Le dialogue du soldat PNJ au Poste de sentinelle des rhutums a changé.
    Correction d’un problème empêchant la discussion avec certains PNJs.
    Réparation de la vision lointaine de certains objets du château de Valencia et autres zones.

Classes

Toutes les classes

    Augmentation de la vitesse de remontée à la surface lorsque la jauge de souffle est vidée.
    Correction de l’interruption d’une compétence d’Esprit occulte par l’animation de célébration d’obtention d’un objet rare.
    Ajustement de l’animation de sifflage du cheval en position d’éveil pour avoir l’air plus naturel.
    L’arme est maintenant dissimulée lors de l’utilisation de l’action sociale « se coucher » depuis une position de combat.
    Correction du souci empêchant un joueur de sauter directement après une attaque sans arme.
    Correction de l’animation de saut par-dessus un mur.
    Correction de certaines armes secondaires qui n’apparaissaient pas dans le magasin de perles.

Guerrier

    Les effets d’augmentation des dégâts d’attaque et de défense de Tendance défensive de la claymore et D’absorption de Rage peuvent maintenant s’accumuler.
    Correction des dégâts appliqués après l’utilisation successive de la compétence Lacération.
    L’effet causé par coup téméraire a changé de Trébuchement à Entrave.

      Pulvériser est utilisé lors de l’activation de cette compétence ou durant son chargement. Dégâts sans charge 1930% x 2 coups. Après chargement complet : Dégâts 1930% x 3 coups, Précision +25% et 100% de chances de coups critique.

        Super Armure durant chargement.
        La cible subit Entrave si un coup réussit. 
        Attaque au sol
        Pas de chargement en mode Berserk.
        Dégâts réduits en JcJ.

    L’effet causé par Enterrement a changé de Trébuchement à Entrave.

      Dégâts de pivot 588% x 4 coups, Dégâts de frappe 764,4% x 3 coups, Précision +12,5%, 100 % de chances de coup critique et Vitesse Mouvement/Attaque/Conjuration -30% pendant 10s si un coup porte.

        Super Armure
        La cible subit Entrave si l’attaque de frappe porte. 
        Attaque au sol
        Dégâts réduits en JcJ.
        Les dégâts de compétence d’esprit occulte diffèrent des dégâts normaux.

    Changement de la description de Flux : Découpe des morts.
    Les guides vidéo d’Enterrement et de Flux : Découpe des morts ont été mis à jour.
    Modification de Flux : Bris d’armure pour empêcher le reset du temps de rafraichissement de la compétence.
    Suppression de l’effet de chargement dans la fenêtre de sélection du personnage.

Rôdeuse

    Les dégâts d’attaque de base montée ont été modifiées pour correspondre aux dégâts de l’attaque à l’arc.
    Correction de l’animation d’attaque de base sans aucune arme équipée qui affichait une arme lors du port de costume de perle.
    Ajustement de la description de Flèche Transperçante.
    Mise à jour du guide vidéo de Vent Croisé II

Sorcière

    Augmentation de la vitesse d'animation de Coup de pied pendant Parade de Faux.
    Correction de l'application des effets lors de l'utilisation de Flamme Abyssale II et III durant le temps de rafraichissement.

Berserker

    Modification de la compétence Assaut féroce Ultime pour permettre 3 attaques consécutives lors de son utilisation avec des PF insuffisants.
    Les dégâts de syndrome du Titan appliquent également de bonus de dégâts de la compétence d'entrainement au Mortier.
    Correction de la description de Rage bestiale.

Dompteuse

    Amélioration de la transition vers l'épée courte depuis la position d'éveil.
    Modification des attaques de morsure d'Heilang pour ne plus ignorer la position de garde de l'adversaire.
    Correction des attaques d'Heilang pour ne plus causer de repoussement sauf lorsque l'effet est activé par la compétence utilisée.

Valkyrie

    Délai de transition des compétences Coup de poignard éclair et Poursuite de bouclier réduit.
    Consommation de PS et temps de rafraichissement corrigés pour s’appliquer correctement après l’utilisation d’assaut sacré.
    La description d’Assaut sacré a changé de « en utilisant la compétence » à Garde appliqué si réussit.
    Après avoir porté 2 coups avec Assaut Sacré, appuyer sur maj + direction donne la priorité à la compétence Poursuite de Bouclier.
    Correction de l’affichage de l’option de fuite.
    La consommation de PS de la compétence assaut sacré a diminué.
    La consommation de PS de la compétence Purification a diminué.
    Ajustement des dégâts de la compétence Sprint désespéré.
    Le Mouvement de charge de la compétence Sprint désespéré dépend maintenant de la vitesse de Conjuration.
    La méthode d’attaque de Sprint désespéré a changé.
    Modification de la compétence Flux : Révélation par le Sanctus qui applique maintenant une attaque aérienne.
    Correction du montant de PS consommés dans l’utilisation d’Assaut sacré après une esquive.

Magicienne & Magicien

    Votre personnage donnera maintenant des coups de poings consécutifs si vous appuyez sur tabulation sans aucune arme équipée.
    Correction du bug empêchant la téléportation en position de combat au bâton avec 125% de poids porté.
    Le personnage n’a plus l’air de porter un bâton dans le magasin de perle lorsqu’il ne le devrait pas.
    Correction des animations du visage des personnages.
    Corrections sur les vêtements de Kibelius pour les rendre plus réalistes sous l’eau.
    Correction du saut depuis le haut d’une falaise pour le rendre plus naturel.
    Amélioration de l’animation de saut de la Magicienne.
    Réparation de l’effet Du costume de croquemort.
    Correction de l’utilisation du bouton « C » sans arme.
    Le cumul de plusieurs sorts de champ de lave/inondation toxique dans la même zone ne change pas les dégâts infligés.
    Les dégâts ne s’accumulent pas entre champ de lave et inondation toxique.
    La précision de Champ de lave est maintenant de 100%.

Musa

    Utilisation de la compétence d’Éveil : Mushindo d’Haems indisponible sous l’effet lame du Tigre après certains mouvements.
    Effet de garde n’est plus appliqué après l’utilisation de briseur de croute.
    Correction des dégât appliqués lors de l’utilisation de Séparateur (II ~ V) avec des PF restants.
    Chuter d’une falaise après l’activation de lame du tigre n’empêche plus son utilisation.
    Correction du nombre de coups infligés lors de l’utilisation de séparateur avec un nombre insuffisant de PF.

Maehwa

    Amélioration de l’animation de retour à la normal après un Sprint avec la Hallebarde.
    Amélioration de l’animation de retour à la normal après un Sprint avec la Hallebarde.
    Correction des dégât appliqués lors de l’utilisation de Séparateur (II ~ V) avec des PF restants.
    Chuter d’une falaise après l’activation de lame du tigre n’empêche plus son utilisation.
    Correction du nombre de coups infligés lors de l’utilisation de séparateur avec un nombre insuffisant de PF.

Ninja

    Changement de la position des épées lors de l’utilisation de la flute à chevaux.
    Correction de l’arrêt complet du personnage durant un sprint alors que la barre d’endurance est épuisée.
    Un message d’alerte a été créé pour avertir un joueur de l’équipement requis lors de l’apprentissage de la compétence Shuriken : Toxique
    Correction de l’utilisation du bouton « C » sans arme.

Kunoichi

    Correction du délai lors du passage de la position de combat à la position normale.
    Correction de l’arrêt complet du personnage durant un sprint alors que la barre d’endurance est épuisée.
    Un message d’alerte a été créé pour avertir un joueur de l’équipement requis lors de l’apprentissage de la compétence Shuriken : Toxique
    Correction de l’utilisation du bouton « C » sans arme.

Objets

    Manuel d’utilisation du guide d’objets de stockage ajouté.
    Les objets de commerce de guilde ont été modifiés pour ne pas ralentir le personnage avec un paquet sur son dos.
    La description de l’espadon a été ajoutée.
    Correction de l’effet du Chanfrein d’Esprit combatif en acier
    Les prix des pièces de wagon sur le marché ont été modifiés
    Les tables à manger et autres objets du Set de souper du soleil couchant ont été modifiés pour ajouter des points d’intérieur. Vous recevez 3 points pour chaque objet placé sur une table normale ou table à manger.
    Les objets suivants ont été changés pour augmenter les effets de récupération en mode inactif.

      Potion de tendon de baleine
      Potion de tendon de baleine supérieure

    Les standards d’enregistrement des objets suivants ont été modifiés :

      L’enregistrement initial des objets bleus ou de qualité supérieure (arme, armure ou accessoires) est maintenant possible au prix maximal.

    Une fonction de blocage d’objet est maintenant disponible. Utilisez Maj+Clic droit pour bloquer ou débloquer un objet. Le blocage de l’objet empêche sont enregistrement sur le marché, sa vente ou sa destruction (y compris via transfusion ou amélioration) 
    Une nouvelle annexe « Fabrique de [Guilde] Bannière de détermination » a été ajoutée aux guerres de géopoint/conquête.

      Construire et activer une Fabrique de [Guilde] Bannière de détermination pendant une guerre de géopoint/conquête vous permet de recevoir une [Guilde] Bannière de détermination après 30 mn.
      La [Guilde] Bannière de détermination expire après 4h. Passé ce délai, elle devient inutilisable.
      Lorsque l’objet [Guilde] Bannière de détermination est utilisé, une Bannière de détermination est créée et rend possible la création de 10 barricades autour.
      Une Bannière de détermination ne peut pas être mise en place dans un château ou une zone sure. De plus, elle doit se trouver à une certaine distance d’un fort allié ou ennemi.
      Lorsque la Bannière de détermination est détruite, les barricades autour sont détruites également.
      Lorsque la guerre de géopoint/conquête s’achève, la Bannière de détermination et ses barricades sont détruites. 

    Réparation du chevauchement des icône de guilde sur les Forts, postes avancés et autres structures de guerre de géopoint/conquête.
    Nouvelle mécanique pour comparer l’effet des bijoux équipés et ceux dans votre inventaire.

    Guilde

      Bannière de détermination est maintenant un objet et plus une compétence.
      Bannière de détermination a été retirée du menu de compétences de guilde. Les points de compétence de guilde utilisés pour son déblocage seront rendus à la guilde.

Si vous avez 2 anneaux ou boucles d’oreille du même type alors le système comparera la plus faible.

Mise à jour de la boutique de perles

ewxYlaH.png

Mécaniques

    La vitesse et la distance des chiens a été corrigée pour correspondre à celle des autres animaux.
    La classification des géopoints affichés sur la carte a changé pour correspondre à ce qui suit :

Nom de Géopoint

Classification précédente

Nouvelle Classification

Abun, Kusha

Commerce

Village

Entrée du poste relais, Avant-poste sentinelle rhutum

Porte

Commerce

Crioville

Danger Zone

Commerce

Ville de Rune en ruines

Géopoint

Commerce

Avant-poste de Sarma, Château de Mediah, Château de Valencia, Carrefour de la porte de Rune

Géopoint

Porte

Capotia

Danger Zone

Géopoint

Ruines de l'Arbre de Bree, Forêt de Trent, Manes, Bandit errant, Mine abandonnée, Rhutum, Saunils, 2e laboratoire de Marni, Tombe du soldat, Sanctuaire d'Elric, Helms, Forêt de Tungrad, Sausan, Basim et Mine de soufre de Roud

Géopoint

Danger Zone

    Les objets retirés du dépôt peuvent maintenant être sélectionnés automatiquement selon la limite de poids (100 LT Max), même lorsque vous passez par la bonne. 
    Les guildes possédant la compétence « Stockage ample » recevront 2 emplacements de stockage de guilde pour casque niveau de la compétence.
    Vous pouvez suivre la progression de la guerre de conquête en appuyant sur « G » pendant que vous attendez d’être ressuscité.
    Correction de l’affichage du cheval lors de l’enregistrement d’un cheval sauvage à l’étable.

Monstres

    L’EXP maximale pouvant être obtenue au Poste des helms et au Sanctuaire d'Elric a légèrement augmenté.
    Les montres du Poste des helms et du Sanctuaire d'Elric sont plus résistants.
    La vie maximale des Golem d’helm a légèrement baissé.
    Vous pouvez maintenant obtenir un Parchemin d'invocation de l'esprit des arbres d'Hebetate de la part des monstres de la Forêt Tréant en tant qu’objet rare.
    Les monstres proches du gestionnaire de géopoint du Sanctuaire d'Hexe ont été retirés.
    La chance d’obtenir des connaissances sur les objets suivants a été améliorée :

      Bombe du savant fou, Piège, Piège foudroyant mansha, Ruche, Mine de la tribu des helms, Coffre de provisions des sausans, Stalactite des grottes, Piège à ours des tempêtes de sable, Piège du désert

    Le temps de réapparition du boss Karanda a diminué.
    L’apparence des boss suivants a été modifiée :

      Nez rouge, Bheg et Boustre.

    Le boss de terrain Bheg quitte la carte de façon plus naturelle s’il part en raison d’un manque de combat.
    Les PV du boustre invoqué ont augmenté.
    Les PA de l’Esprit des arbres ont augmenté.
    Les PV de certains monstres de Mediah, pointe d’helm et sanctuaire d’Elric ont diminués.
    La zone d’apparition du Bagarreur d'élite rhutum a été ajustée.
    Ajout de monstres sausan près du Port des sausans.
    Réparation de l’apparition des monstres dans le camp criminel de Valencia.
    Les monstres du Temple d'Aakman et des ruines d’Hystria ont plus de précision.
    La quantité d’objets récupérables sur les boss de monde a augmenté pour les amres principales, armes secondaires et armes d’éveil.
    L’effet de mort des monstres suivants a été changé :

      Crabe caraparoche ordinaire, Crabe caraparherbe, Petit crabe caraparoche de la forêt de Faust, Crabe caraparoche herbeux de la forêt de Faust, Crabe caraparoche coléoptère.

Quêtes

    Le montant cible de livraisons a été réduit pour la mission de guilde « Économie Locale » et sa durée augmentée.
    Les récompenses de la mission de guilde « Revitalisation d’économie locale » ont augmenté.
    Certains PNJs de livraison ont changés pour la mission « Revitalisation d’économie locale ».
    Réparation du problème empêchant les joueurs de recevoir correctement la mission de pêche au Harpon.
    Changement du résumé de description de la quête « D'abord faire ses preuves en cuisine »
    La description et la cible des objectifs de quête en relation ont été changées.
    Un nouvelle quête journalière est disponible au poste d’Helm, vous pouvez maintenant collecter cette quête auprès du gestionnaire de géopoint du poste d’Helm «Barattan Lancer», à partir du niveau 52.

      Vous pouvez obtenir « sceau du destructeur Helm » en complétant la quête, et échanger 10 sceaux contre une ceinture de Destructeur helm.

    L’indice de connaissance pour l’ile de Pilava a changé.
    La condition pour recevoir la quête « Équipement manquant » a changé.
    L’emplacement où le joueur termine la quête « Petite fille des sombres rues » a été ajouté.
    Nouvelles quêtes rajoutées à Mediah :

      Anomie
      Après leur départ
      Vieille boîte
      Le trésor de quelqu'un d’autre
      Boîte avec une histoire
      Une aventurière aux cheveux noirs et aux yeux bleus
      Père et fille
      Des objets de valeur volés
      Travaux de l'usine d'extraction
      Livraison de repas
      Eau potable propre et froide
      Chaussures trouées
      Comme c’est gentil

    Les conditions d’acceptation de la quête « Équipement manquant » ont changé.

Interface

    La connaissance du PNJ Lucy Benjum sur la place du marché d’Altinova apparait maintenant sur la carte mondiale.
    L’icône de Tasaila Hilla, PNJ de la place de marché de la capitale de Valencia a été corrigé.
    Vous pouvez ouvrir l’inventaire et l’équipement directement depuis le marché en appuyant sur la touche (I).
    Correction d’un problème avec l’interface de description d’un objet lors de son passage du dépôt à l’inventaire de personnage.
    La description a été ajoutée sur le paramètre de quête - Accepter Quête.
    Le bouton de changement des paramètres de l’interface de quête a été modifié.
    Le statut des guerres de siège/géopoint est maintenant présent dans la fenêtre de sélection de canal même lorsque le changement n’est pas disponible.
    Les touches d’interaction F1~F6 ont été remplacées par F5~F10.
    Réparation de l’affichage de la fenêtre du guide vidéo.
    Réparation de l’utilisation de la touche échap qui ne pouvait pas être utilisée avec tous les vendeurs PNJ.
    Réparation de l’utilisation de la boutique d’un PNJ avec la fenêtre de colorant ouverte.
    La fenêtre de résumé de quête est maintenant fermée après avoir été utilisée pour ouvrir la carte du monde.
    Correction de l’affichage dynamique des icônes sur la mini-carte.
    La fenêtre du marché se ferme complètement en ouvrant la carte mondiale.
    Vous pouvez changer la taille de la police dans la fenêtre de chat.
    Les changements effectués dans la fenêtre de chat persistent après vous être reconnectés.
    Correction du fonctionnement des liens dans la fenêtre de chat.
    Réparation d’un bug paramétrant la taille par défaut de la police sur petite.
    Réparation de l’alignement des différents types de messages du chat.
    Ajustement des alignements lors de la modification de la taille du texte de chat.
    L’astuce correct est maintenant affichée lorsque vous passez la souris sur les objets du calendrier de récompenses de fidélité.
    Le nom du dernier objet du calendrier est affiché sur l’icône.
    La case d’utilisation de larme d’Elion ne s’affichera plus à la mort des personnages de niveau 10 et inférieurs.
    L’emplacement du guide pour le blocage d’objets et les informations de fabrication a été modifié.
    Correction de l’affichage de l’horloge de récompense de fidélité
    Une description a été ajoutée à la date d’activation du bouton de la fenêtre de Récompense de fidélité
    Le texte « Présence » est devenu « confirmation de connexion »
    L’ordre des icônes du menu a été modifié en bas à droite de votre écran.
    La période valide d’entrée dans les canaux d’Olvia est affichée en passant la souris sur le canal depuis l’interface utilisateur dédiée.
    Des tailles de police complémentaires ont été ajoutées.
    Le calendrier de récompense de fidélité clignote si vous n’avez pas reçu une récompense pour un jour ou vous étiez éligible.
    L’information des terrains de chasse de Mediah a été ajoutée à la carte mondiale.

      Désactivable depuis les boutons en haut à droite de la carte de monde.

    Les changements de paramètres ne seront sauvegardés que si le personnage est de niveau supérieur à 7.
    La liste de boutons disparait lorsque vous cliquez sur le bouton activer monture à l’écurie ou au port.
    Le bouton de Récompense de fidélité ne sera affiché que durant son activation.
    En contrôlant un Cheval sauvage, l’écurie sera activée avec un Cheval sauvage sélectionné.
    Correction d’un problème sur l’affichage du niveau.
    Réparation d’un bug désactivant un animal de compagnie en appuyant sur échap pour quitter la fenêtre.
    Vous pouvez maintenant réorganiser l’ordre de vos animaux de compagnie dans la liste.
    Une description a été ajoutée sur le bouton d’information d’artisanat de guilde.
    Correction du recrutement de guilde pour n’être utilisable que par le maitre de guilde et les officiers.
    Correction de la fermeture de l’inventaire après son utilisation pour nourrir un ouvrier.
    Correction de l’emplacement du quartier maitre de guilde dans la fenêtre de distribution des récompenses de la guilde.
    Correction de l’affichage des objets non fabricables dans les notes de fabrication.
    Correction de l’éclairage sur le personnage dans le magasin de perle, le salon de beauté et en jeu.
    Correction de l’affichage de pluie et de neige sous l’eau.
    Ajustement de la taille minimale de la fenêtre de chat.
    Ajustements des sets de fonds d’écrans du salon de beauté et de la fenêtre de customisation.
 
 


Mercredi 21 décembre 2016
 
Éveil du Magicien et de la Magicienne

Salutations Aventuriers !

Le dernier set d’éveil fait enfin son arrivée dans le monde de Black Desert Online !

Les maitres des arcanes peuvent maintenant communier avec les pouvoirs des éléments primaires grâce à leurs nouvelles armes : le spectre d’Aad et le Spectre de Bog. Déchainez les éléments avec leur combinaison terre/foudre et eau/feu.

Trailer de combat avec l’arme d’Éveil de la magicienne

Élégante et magnifique, admirez les combinaisons magiques des gardiens élémentaires !

Les magiciens, ou sages comme ils préfèrent s'appeler, sont apparus sur ces terres il n'y a pas si longtemps. Cependant, certains savants sont d'avis que leurs traces remontent à des temps anciens. Dans un monde très éloigné du nôtre, il existait un cercle de chercheurs de savoir, spécialistes des phénomènes surnaturels. Le savoir était leur lumière, leur vocation, leur trésor. La recherche du savoir et de la vérité est devenue la cause la plus noble de leurs vies. Au fil du temps, leur communauté s'est divisée en plusieurs écoles. Le groupe Bog-Ayed, spécialiste des éléments anciens, était l'école de sages la plus puissante et la plus respectée. Il y avait aussi une école qui se concentrait sur les éléments de la terre et de l'éclair. Cette école portait le nom de Labreve et acceptait uniquement des magiciennes, des sages de sexe féminin.

Bien que Labreve ait été une organisation jeune, sa croissance a beaucoup profité d'une jeune magicienne douée nommée Deneve. À la différence des autres écoles, elles se concentraient uniquement sur l'étude du phare d'Aad pour rechercher l'énergie ancienne des éléments et leur approche purement théorique a grandement contribué à reconstruire les pouvoirs magiques existants. L'un des chefs d'œuvre de Deneve était l'invention de la technique de téléportation, découverte en approchant le phare d'Aad depuis une perspective complètement nouvelle. La technique de téléportation a été si bien reçue et acclamée qu'elle est devenue obligatoire pour quiconque voulait devenir un sage. Même après avoir été la première à découvrir la téléportation, Deneve n'a jamais arrêté ses recherches. Contrairement aux autres sages, elle pensait qu'un monde inconnu existait en dehors de celui où elle vivait. Cette croyance ferme a motivé Deneve à se concentrer encore plus sur le phare d'Aad. La détermination de Deneve a fini par porter ses fruits. Elle a enfin découvert une méthode permettant de communier avec la force primitive des deux éléments. Grâce à sa méthode nouvellement découverte, Deneve a pu invoquer les gardiens Gohr et Tett et atteindre l'illumination en communiant avec eux. Deneve a créé le Spectre, un artefact lui permettant d'utiliser à volonté la nouvelle méthode. Elle emportait le Spectre partout, tout le temps, vivant par et dans la pureté des deux éléments. Elle a appelé le nouvel artefact Spectre Aad, d'après son domaine de spécialisation. C'est la communion avec le Spectre d'Aad qui a convaincu Deneve de l'existence d'un autre monde. C'était dangereux, mais Deneve a risqué sa vie et tout ce qu'elle avait pour tenter la téléportation vers cet autre monde.

Après une série de lumières aveuglantes et de bruits tonitruants, Deneve s'est retrouvée en une terre inconnue où le jour et la nuit existaient. Elle était la première sage à atteindre l'autre monde. Ravie de faire l'expérience d'un monde nouveau et d'énergies inconnues, Deneve s'est efforcée d'absorber tout le savoir qu'elle pouvait. D'un nouveau monde au suivant, son voyage l'emportait toujours plus loin. Lors du voyage, Deneve a appris que le monde était constitué de tout ce que les sages avaient étudié et qu'elle n'était pas la première à risquer un voyage interdimensionnel. Quelqu'un était passé avant elle et Deneve voulait découvrir qui était ce pionnier. Au moment où Deneve tentait de se téléporter vers un autre monde pour chercher les traces du pionnier, elle a senti une force énorme tenter de détruire la barrière entre les dimensions. Dès que la barrière fut détruite, Deneve commença à rêver qu'elle se faisait engloutir par une masse noire colossale. À son réveil, elle était incapable de former une pensée cohérente. Elle arrivait juste à vaguement ressentir que la terre où elle se trouvait lui semblait familière.

Trailer de combat avec l’arme d’Éveil du Magicien

Prenez garde aux mouvements dévastateurs du magicien, alternant entre eau et feu avec aisance.

Le monde des sages, un monde lointain et inconnu. Le groupe Bog-Ayed était l'organisation qui dirigeait les sages dans ce monde distant. Fondé par trois jeunes magiciens, le groupe Bog-Ayed cherchait la connaissance pure des anciens éléments. Un magicien en particulier parmi les trois, appelé le Seigneur rouge, était le plus sage de tous, au sein du groupe comme en dehors. Il avait toujours une longueur d'avance et aucune recherche menée au sein du groupe Bog-Ayed n'arrivait à terme sans son concours. Le Seigneur rouge était fier de sa position et cherchait toujours la perfection. L'un de ses plus grands succès est l'invention du "Spectre", le premier dispositif magique. Le Seigneur rouge l'a appelé le Spectre Bog, en l'honneur du groupe Bog-Ayed. Après l'invention du Spectre, ses études ont fait un bond énorme. Grâce au Spectre Bog, il était en mesure d'invoquer deux poupées et de communier avec elles : Marg, le gardien du feu, et Arne, le gardien de l'eau. Marg avait un potentiel destructeur et Arne fournissait un soutien spirituel. Ce succès était une lame à double tranchant, particulièrement à cause de Marg, le gardien du feu. Sa nature destructrice était parfois difficile à maîtriser. Seul le Seigneur rouge pouvait y arriver grâce au Spectre Bog.

La situation a concerné l'ensemble du groupe Bog-Ayed. Leur but était d'enrichir leurs connaissances par le moyen des forces élémentales, pas par la destruction. Cela a causé un schisme dans le groupe. Un groupe qui avait une rancune contre le Seigneur rouge s'est mis à remettre en question la stabilité de sa méthode. Arrivé à un consensus, l'ensemble du groupe Bog-Ayed a commencé à décrier le Seigneur rouge, le traitant de fou aveuglé par la soif de destruction. Le Seigneur rouge a certainement eu conscience de ce changement d'attitude, mais il était trop plongé dans ses études pour y réagir. Le groupe Bog-Ayed s'est de plus en plus éloigné de lui et certains ont même commencé à honorer Marg au lieu du Seigneur rouge. Très rapidement, une autre personne était considérée comme le plus grand magicien de tous les temps. L'ego énorme du Seigneur rouge ne lui laissa pas de repos. Plusieurs fois, il a menacé le groupe Bog-Ayed avec sa toute-puissante magie de feu, mais sans succès. Pour finir, il a tenté de prendre le contrôle du groupe Bog-Ayed en utilisant la magie de feu que même le Seigneur rouge en personne ne pouvait pas contrôler. C'est alors que le Seigneur rouge attaquait la Chambre des magiciens, le centre du monde, que la magie de consommation du groupe Bog-Ayed s'est activée. En fin de compte, le Seigneur rouge a été banni dans un espace distordu pour avoir défié les lois de la nature.

Cependant, il était impossible de stopper le pouvoir destructeur de Marg, qui ne cessait de consumer le Seigneur rouge, corps et âme. Au milieu de ses souffrances, le Seigneur rouge s'est rendu compte que la force élémentale l'avait complètement dévoré et a commencé à lutter contre Marg. Bien que le Seigneur rouge ait réussi à avoir le dessus pour finir, cela l'avait fait vieillir prématurément. Une longue période s'est écoulée. Alors qu'il était en train de perdre ses dernières traces d'humanité, il a soudain senti qu'un autre être humain essayait d'approcher de l'espace distordu qui le retenait prisonnier. C'était une magicienne originaire du même monde que lui, concentrée sur l'étude d'un "Spectre" totalement différent. Le Seigneur rouge se rendit compte qu'elle suivait ses traces et sa passion pure pour le savoir lui rappela ses jeunes années. À l'approche de la magicienne, il se sentit de plus en plus inquiet. Pour la première fois de sa vie, il eut peur que la magicienne pure soit emprisonnée avec lui et consumée par la force du feu si elle parvenait jusqu'à lui. Afin de réhabiliter son âme et pour sauver la magicienne, le Seigneur rouge finit par détruire le Spectre Bog, dissoudre la barrière dans le pilier des dimensions et fut finalement emporté dans une terrible explosion. En se réveillant, il put enfin à nouveau sentir que des émotions humaines se formaient en lui lorsqu'il regarda sa réflexion dans le lac. Il avait l'impression que le lac lui avait sauvé la vie.

Compétences d’Éveil de la Magicienne

Les compétences d’éveil de la magicienne se basent sur les éléments de la terre et de la foudre.

Invoquer un couple de puissants gardiens à vos côtés pour profiter d’encore plus d’options de combat.

Avec leurs nouvelles compétences, les magiciennes peuvent balayer le champ de bataille avec des compétences surpuissantes.

Les compétences utilisant le spectre bénéficient de temps de conjuration réduits en comparaison de ceux utilisant le bâton, accordant une meilleure efficacité à celles-ci et les rendant impitoyables sur le champ de bataille.

Les principales compétences sont listées ci-dessous :

Invocation : Gardien Gohr

    Invoquer le gardien Gohr pour assister la magicienne. Le gardien Gohr invoqué effectue des attaques au corps à corps pour protéger la Magicienne.

Invocation : Gardien Tett

    Invoquer le gardien Tett pour assister la magicienne.
    Le gardien Tett invoqué effectue des attaques à distance pour protéger la Magicienne.

Paralysie

    Réduit instantanément l'attaque, les mouvements et la vitesse de conjuration de la cible.

Onde de fissure

    Cause une violente vague souterraine pour infliger des dégâts.
    Vos PM sont progressivement récupérés à l'utilisation de cette compétence. La cible est envoyée en l'air avant de retomber sur le sol.

Tempête d'éclairs

    Optimise la puissance de la foudre et provoque un grosse explosion vers l'avant.
    Apprenez la compétence «flux» pour infliger encore plus de dégâts en invoquant Tett.

Seamless

    Dégainez rapidement votre Surado de votre dos et frappez votre cible. Enchaînez avec «Quadruplet» ou «Danse d'épée corrompue» en utilisant cette compétence afin de continuer à utiliser le Surado que vous venez de dégainer.

Compétences d'Éveil du Magicien

Les compétences du magicien se basent sur les éléments de l’eau et du feu.

Apprenez à travailler avec les deux gardiens pour agrandir votre horizon de compétence au combat.

En addition des compétences plus puissantes, les joueurs pourront admirer les animations spectaculaires des éléments de l’eau et du feu.

Les principales compétences sont listées ci-dessous :

Invocation : Gardien Marg

    Invoquer Marg, le gardien du feu. Le gardien Marg invoqué effectue des attaques à distance pour protéger la Magicienne.

Invocation : Gardien Arne

    Invoquer Arne, le gardien de l'eau. Le gardien Arne invoqué effectue des attaques à distance pour protéger la Magicienne.

Décharge aquatique

    Créé une immense barrière aquatique pour bloquer la cible en effectuant des dégâts considérables.

Nœud de flamme

    Capture instantanément la cible et la projette au sol.

Jugement ardent

    Invoque une flamme énorme et la fait s'écraser dans une zone spécifique.
    La flamme ne laisse rien derrière elle

Vague glaciale

    Arne créé une vague massive vers l'avant.
    Les dégâts infligées sont mortels

Mercredi 21 Décembre 2016

Soyez le premier à admirer les éveils du magicien et de la magicienne !

Profitez de ces Éveils longtemps attendus. L’Équipe Black Desert Online







 
 


Mercredi 21 décembre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

[ Événements ]

    Les Éveils du Magicien et de la Magicienne ont été publiés !
    Toutes les classes sont maintenant éveillées et pour célébrer cette occasion, nous avons préparé deux nouvelles récompenses :

      Connectez-vous à tout moment entre le 22/12/2016 et le 18/01/2017 pour récupérer les récompenses cadeaux dans le menu correspondant (Y).

    [Évènement] Boite de commémoration d’Éveil

      Boîte cadeau de la famille Lauren (x1)
      [Évènement] Bière Noire fraiche (x10)
      Pierre noire (arme) (x20)
      Fragment de mémoire (x5)
      [Événement] Guide d’Amélioration de compétence de Cliff (1 jours)
      Pierre de Cron (x5)

    [Évènement] Boite de commémoration d’Éveil II

      Boîte cadeau de la famille Lauren (x1)
      [Évènement] Bière Pression fraiche (x10)
      Pierre noire (armure) (x20)
      Fragment de mémoire (x5)
      [Événement] Guide de compétence d’Armstrong (1 Jour)
      Carte de voyageur (x1)

    Évènement des joueurs s’en revenant

      Les joueurs qui ne se sont pas connectés au jeu depuis plus de 30 jours a compter du 21/12/2016 seront éligibles pour recevoir un pack cadeau de Joueur s’en revenant via un courrier en jeu le 25/01/2017 pour revenir jouer dans le le jeu.

    [Boîte de soutien pour aventurier s’en revenant]

      Pack de Valeur (7 jours) (x1)
      [Événement] Bénédiction de Kamasilve (7 jours) (x1)
      Lingot d'or de 100 G (x1)
      Pierre noire (arme) (x10)
      Pierre noire (armure) (x20)
      [Évènement] Bière Noire fraiche (x10)
      Belle boîte d’accessoires (x1)
      Palette de Merv (7 jours) (x1)

    [Cadeau de Noël]

      Le gros arbre de Noël a été ajouté au magasin de Loyalties. Les joueurs peuvent l’acheter pour 1 Loyalty par compte.

    Soldes de Noël [21/12/2016 ~ 28/12/2016]

      Les objets du magasin de perle sont en promotion durant cette période. Chaque catégorie bénéficiant de son propre taux de réduction allant de 20 à 40%.

[ Système ]

    Les objets semés par le Père Noël reçoivent un changement mineur :

      Le gros arbre de Noël a été ajouté aux objets recevables.

    L’augmentation du taux de ramassage des pierres noires est maintenant terminé 21/12/2016.

Classes

Toutes les classes

    10 Nouvelles teintes de peau ont été rajoutées dans la palette de création de personnage.

Magicienne & Magicien

    [Magicien]

      Éveil du Magicien : ajout du [Spectre de Bog du Seigneur Rouge] et des compétences d’éveil.

        Ajout de nouvelles compétences.
        Appuyez sur la touche C pour passer de l’arme principale à l’arme éveillée après la complétion de la quête d’éveil.
        Lorsqu’un gardien est invoqué vous pouvez trouver des options additionnelles parmi les icônes en haut à gauche de votre écran.
        Les dégâts d’arme principale et d’arme éveillé contribuent ensemble aux dégâts des compétences d’Éveil.

      Ajout de l’arme d’éveil du Magicien «Spectre de Bog»

        Vous pouvez obtenir cette arme en remplissant la quête d’éveil correspondante.

      Un jeune magicien a été ajouté aux options de customisation.

    [Magicienne]

      Éveil de la Magicienne : ajout du [Spectre d’Aad de Deneve] et des compétences d’éveil.

        Ajout de nouvelles compétences.
        Appuyez sur la touche C pour passer de l’arme principale à l’arme éveillée après la complétion de la quête d’éveil.
        Lorsqu’un gardien est invoqué vous pouvez trouver des options additionnelles parmi les icônes en haut à gauche de votre écran.
        Les dégâts d’arme principale et d’arme éveillé contribuent ensemble aux dégâts des compétences d’Éveil.

      Ajout de l’arme d’éveil de la Magicienne «Spectre d’Aad»

        Vous pouvez obtenir cette arme en remplissant la quête d’éveil correspondante.

Objets

    Les objets de la Boutique de perles sont en promotion durant la période de Noël [21/12/2016 ~ 28/12/2016]

% de Réduction par Catégorie d’Objet

Inventaire

20%

Animal de compagnie

20%

Tenues

20%

Wagon/Bateau

20%

Sous-Vêtements

30%

Accessoires

30%

Meubles

30%

Monture

20%

Changement d’Apparence

40%

Teintures

30%

Objets pratiques

20%

Palette de Merv

30%

Pack de Valeur

20%

Poids

20%

Mise à jour de la boutique de perles

ewxYlaH.png

Interface

    Correction de l'affichage automatique de l'arme d'éveil lorsqu'un personnage non-éveillé accédait au menu de teinture.

Problèmes résolus

    Correction du souci empêchant le mouvement d'un personnage monté juste après la connexion au jeu.
    Correction de l'effet neige qui ne s'empilait pas correctement avec des paramètres graphiques réduits et continuait à tomber sous l'eau.
 
 


Mercredi 14 décembre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

[ Événements ]

    Événement hivernal

      Du 14 au 28 Décembre, le Père Noël fera son apparition sur son traineau dans le ciel de BDO et distribuera ses cadeaux dans les régions suivantes :

        Velia, Heidel, Calpheon, Altinova, et Valencia

[ Système ]

    L’Hiver est arrivé dans Black Desert !

      Un arrière-plan hivernal fait son apparition

        La neige commence à tomber dans Black Desert.
        Les fenêtres de connexion, de sélection de canal et de chargement du jeu sont modifiées pour s’accorder au thème de l’Hivers.
        La nuit dans le jeu s’illumine d’une aurore boréale.
        Des effets de neige ont été rajoutés à l’ouverture de certaines fenêtres et menus de l’IU.

    Costumes de Noël, meubles et décorations ont été rajoutés !
    Les dons dans le magasin de perle font leur retour le temps des fêtes.

      Les restrictions suivantes s’appliquent pour l’envoi de cadeau :

        Les personnages doivent être Nv. 56 ou plus.

Classes

Sorcière

    Correction du glitch lors du port des sous-vêtements Zèbre dans la fenêtre de coloration.

Kunoichi

    Correction du glitch lors du port du costume décontracté de Thermian.

Objets

    Mise à jour des effets d'éclairage de fond et de réflexion :

      Mise a jour dans les fenêtres de sélection du personnage, de customisation de l'écran, du magasin de perle et d'autres menus de l'IU.

    Pour célébrer les vacances d'hiver, les objets suivants sont en réduction permanente :

      Set de prop du soleil couchant
      Set de prop doré
      Set de diner du soleil couchant

Mise à jour de la boutique de perles

ewxYlaH.png

Interface

    La partie supérieure de l'interface du menu est recouverte de neige et autres textures apparaissant au hasard à chaque ouverture de la fenêtre.

Problèmes résolus

    Correction du problème de disparition de l'icône de cheval en entrant le menu des paramètres.
 
 


Jeudi 8 décembre 2016
 
Dark Knight Character Customization & Emotes Preview

Phew! It took a really long time to download the Korean version of Black Desert all over again and after checking the folder size, it's about 91GB in size, holy smokes. Anyway, I know some of you guys have been waiting for my customization video so here it is! I also previewed Dark Knight's emotes at the end along with attack animations and stuff. Got some time to kill? Sip a cup of tea or coffee and watch my video! If you get bored, you can just speed it up, lol. Sorry, it's kind of long!



dksteparu3
dk-steparu2
dk-steparu

Game Site KR: http://black.game.daum.net/
Game Site NA: https://www.blackdesertonline.com/

Source: http://steparu.com/

 
 


Jeudi 8 décembre 2016
 
Dark Knight New Screenshots

PearlAbyss and Kakao Games just released a handful of new screenshots for the upcoming Dark Knight character in Black Desert Online. My friend from WWG also did a full quality English translation of the Dark Knight lore that's worth reading, you can check it out by following this link. No new trailer released this week, so fans might have to wait until the character becomes playable next week. Meanwhile, if you've got the Korean version of the game downloaded, you can now login and jump straight into customizing your Dark Knight character. My client is still downloading, so I will upload my customization video a bit later.

dark-knight-ss
dark-knight-ss2
dark-knight-ss3
dark-knight-ss4
dark-knight-ss5

dk

dark-knight-story

Read the full story on WWG!


Dark Knight Teaser Page: Link
Game Site KR: http://black.game.daum.net

Source: http://steparu.com/

 
 


Mercredi 7 décembre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

[ Événements ]

L’Aventure de l’Esprit Occulte fait son retour !

    Début : 7 décembre 2016 (après la maintenance)
    Fin :  4 janvier 2017 (avec la maintenance)

L’événement de Lavientia «Retroussez vos manches» a été ajouté.

    Début : 8 décembre 2016
    Fin :  4 janvier 2017 (au début de la maintenance)
    Informations :  Jouez une heure par jour durant la période de l’événement pour recevoir les objets suivants :
    10x Poudre d’Argent de Lavientia
    5x Poudre d’Or de Lavientia
    2 x Gros Diamant de Lavientia
    2x Perles Antiques
    Récompense optionnelle :  20x Bague de Lavientia

Taux d’obtention des Pierres Noires augmenté du 7 au 21 décembre 2016 !

[ Système ]

    Une nouvelle fonction a été ajoutée dans la Galerie de photos.
    Des nouveaux Défis d’accomplissement ont été ajout és.

Classes

Ninja

    L'Éveil du Ninja fait son entrée !
    Les quêtes et compétences d'Éveil ont été rajoutées [Éveil : Surado de Narusawa]

CUdGkUB.png


Kunoichi

    L'Éveil de la Kunoichi fait son entrée !
    Les quêtes et compétences d'Éveil ont été rajoutées [Éveil : Crimson Sah Chakram]


Objets

    De nouveaux objets d’événement ont été ajoutés :

      Bague de Lavientia
      Poudre d’Argent de Lavientia
      Poudre d’Or de Lavientia
      Gros Diamant de Lavientia
      Bague en Argent de Lavientia - Cet objet peut être obtenu en combinant (touche L du clavier) 10 Bagues de Lavientia et 10 Poudres d’Argent de Lavientia en utilisant l’Alchimie simple.
      Bague en Or de Lavientia - Cet objet peut être obtenu en combinant (touche L du clavier) 10 Bagues de Lavientia et 10 Poudres dOr de Lavientia en utilisant l’Alchimie simple.
      Bague de Lavientia en Argent sertie d’un Diamant - Cet objet peut être obtenu en combinant (touche L du clavier) 1 Bague en Argent de Lavientia et 1 Gros Diamant de Lavientia en utilisant l’Alchimie simple.
      Bague de Lavientia en Or sertie d’un Diamant - Cet objet peut être obtenu en combinant (touche L du clavier) 1 Bague en Or de Lavientia et 1 Gros Diamant de Lavientia en utilisant l’Alchimie simple.
      Boîte splendide de Lavientia - Cet objet peut être obtenu en combinant (touche L du clavier) 1 Bague de Lavientia en Argent sertie d’un Diamant et 3 Perles Antiques en utilisant l’Alchimie simple.
      Boîte de luxe de Lavientia - Cet objet peut être obtenu en combinant (touche L du clavier) 10 Bagues de Lavientia en Or serties d’un Diamant et 10 Perles Antiques en utilisant l’Alchimie simple.
      Boîte brillante de Lavientia - Cet objet peut être obtenu en combinant (touche L du clavier) 10 Boîtes de luxe de Lavientia et 10 Perles Antiques en utilisant l’Alchimie simple.
      Perle Antique

    Les noms des objets suivants ont été modifiés :

      [Loyalties] Billet de suppression de compétences de chevaux a été renommé en
      [Loyalties] Billet de suppression de compétences de monture.

    Les descriptions des objets suivants ont été modifiées en incluant les types de monture sur lesquelles ces objets pouvaient être utilisés :

      Billet d'entraînement de compétences de monture
      [Loyalties] Billet de suppression de compétences de monture

Mise à jour de la boutique de perles

ewxYlaH.png

Mécaniques

    Les animations de mouvement du chameau et de la compétence Marche rapide ont été modifiées. La vitesse de mouvement de la compétence Marche rapide a été augmentée.

Interface

    Les noms des Serveurs Mondiaux ont été retirés du haut de la mini carte.
    L'affichage du temps de récupération des compétences peut maintenant être activé/désactivé et déplacé via le Menu de personnalisation de l'IU.
    Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à l'affichage d'informations sur les bateaux afin d'afficher ou non le Totem.

Problèmes résolus

    La direction et la vitesse de chute de la neige/pluie qui n'étaient pas constantes lors des mouvements de caméra ont été rectifiées.
    L'effet de la Pierre de sort de marquage d'objet qui n'était pas appliqué sur les Équipements de monture a été corrigé.
 
 


Mercredi 7 décembre 2016
 
Mise à jour du Surado du Ninja et de la Chakram de la Kunoichi

Salutations Aventuriers !

Suite au déploiement des Armes épiques du Ninja et de la Kunoichi,

soyez impressionné à la vue du Ninja maniant sans effort six lames, son arme d’Arme d'éveil appelée Surado. Soyez également le premier à découvrir le gigantesque Chakram, accordé à la Kunoichi.

Expérimentez la transition subtile du Ninja, d’assassin silencieux vers un épéiste qualifié, et le mouvement rapide et rythmique caractéristique de la Kunoichi.



Arme d'éveil du Ninja, Surado

Il était une fois un jeune garçon pauvre qui vivait dans une forêt se situant dans un petit fief d’un royaume éloigné vers l’Est. Une jeune fille provenant d’une classe aisée venait occasionnellement se promener dans la forêt et, contre toute attente, ce jeune garçon de basse classe et cette jeune fille vêtue de soie devinrent vite de très bons amis. Ils grandirent et développèrent au fil du temps des sentiments l’un envers l’autre. Mais cette fille riche n’aurait jamais pu être mariée à un garçon issu d’une classe aussi pauvre.

Cette fille était l’aînée de la Maison Narusawa, la famille régnant sur le fief. Un mariage avec le fils d’un autre noble avait déjà été arrangé et elle était destinée à reprendre la tête de sa maison. Le garçon n’attacha pas d’importance à tout ceci mais décida cependant de quitter la forêt et d’apprendre les arts du combat afin de pouvoir protéger sa bien-aimée. Fut le destin, si cruel séparant les deux amants, touché par la dévotion du jeune garçon est incertain. Ce que l’on sait est que lors de son voyage, le garçon eut la chance de faire la rencontre d’un Général de l’armée à la retraite, connu sous le nom de Sura. Sura était réputé pour balayer tout sur son passage sur les champs de bataille en maniant six lames à la fois.

Le garçon s’entraîna durant des années sous la supervision de Sura et retourna finalement aux côtés de la fille, étant devenu un puissant guerrier. Peu après que la fille ait été nommée Chef de sa maison, une guerre civile éclata dans le royaume et plusieurs nobles se soulevèrent afin de lutter contre l’oppression et l’exploitation exercée par le gouvernement. Au milieu de ce tumulte, le jeune homme fit tout ce qu’il put pour protéger la fille. À la vue de cet homme couvert du sang de ses ennemis qu’il tailladait de ses six lames sans aucune pitié, ces opposants prirent peur, convaincus que le légendaire Sura était de retour sur le champ de bataille. Une certaine stabilité fut apportée après ce bain de sang et la paix régna à nouveau sur le royaume. Tout le monde semblait heureux vu de l’extérieur mais les épreuves ne faisaient que commencer pour le guerrier et la fille. Une guerre féroce débuta entre les anciens révolutionnaires, chacun cherchant à s’établir comme Chef du royaume. La Maison Narusawa et la fille, devenue maintenant une jeune femme, étaient dans la ligne de mire de ces ambitieux nobles assoiffés de pouvoir. La jeune femme céda l’honneur de sa maison et abandonna autant de richesses qu’elle le pouvait afin de tout simplement survivre, mais la dure réalité la rattrapa. Il se murmurait dans les rues qu’elle pourrait très bientôt être arrêtée pour trahison.

Le garçon, devenu lui-même un jeune homme, sentit qu’il était de son devoir de protéger la jeune femme et la Maison Narusawa des nouveaux pouvoirs en place dans le royaume. Cependant, peu de choses pouvaient être accomplies par un épéiste errant et le groupe qui le suivait. Il devait tout d’abord trouver un moyen permettant de gagner de quoi vivre. Le jeune homme persuada la jeune femme de changer le nom de famille de sa maison et ils retournèrent tous les deux dans la forêt où ils avaient passé leur enfance ensemble. Le jeune homme et son groupe débutèrent une petite entreprise de récolte et de revente d’informations importantes. La jeune femme prenait soin de classifier et de gérer ces informations. Ils furent finalement capables de gagner de quoi vivre de cette façon.

Bien entendu, il y eut une période d’essais et d’erreurs ; le monde de l’espionnage était bien différent de celui des champs de bataille. Le groupe abandonna finalement les épées longues qui affectaient leur mobilité et se tournèrent vers des épées courtes, plus mobiles. Ils adaptèrent leur style d’arts martiaux aux missions d’infiltration et d’assassinat. Ils cachèrent leurs identités, attendant patiemment et s’entraînant sans relâche. Ils se donnèrent le nom de “Ninjas”. La famille était sur la voie de la stabilité à nouveau mais une tragédie les frappa, provenant de la source la plus inattendue. L’un des membres du groupe qui venait à peine de rentrer d’une mission dans l’Ouest semblait avoir attrapé froid mais cette maladie le transforma en un homme fou furieux aux yeux rouges. Il commença à attaquer tous ceux qui se trouvaient près de lui. L’homme devenu fou fut éliminé mais la maladie se propagea rapidement, empoisonnant les corps et esprits de la maison entière.

Même les plus jeunes se retrouvèrent infectés. Un jour, la jeune femme qui s’était occupée des personnes infectées jour et nuit, commença à développer certains symptômes. Le jeune homme n’avait eu aucun remord à se débarrasser des autres membres une fois infectés mais il ne put se résoudre à en faire de même pour la jeune femme. Il chercha, dans tout le royaume, un docteur qui pourrait l’aider mais la seule solution trouvée fut de la place dans un coma en utilisant l’acupuncture afin qu’elle puisse peut-être un jour être soignée. Il semblait que le pire était passé pour le jeune homme mais les épreuves ne faisaient que commencer.

Le jeune homme ne perdit jamais espoir mais il savait qu’il devait trouver la source de cette terrible maladie afin de pouvoir trouver un remède. Il décida de se diriger vers l’Ouest, qu’il détermina comme étant la source de la maladie, avec l’intention de revenir un jour dans son pays natal et de reconstruire la maison presque décimée. Le jeune homme rendit visite à la jeune femme le jour où il se mit en route. Les servantes prenant soin d’elle quittèrent la chambre afin qu’ils puissent être seuls pour la première fois depuis leur enfance. Cependant, la jeune femme ne se réveilla pas. Avant de partir, le jeune homme fit cette promesse à la jeune femme : "Le drapeau des Narusawa s’élèvera de nouveau sur le champ de bataille le jour du retour de Sura."

Trailer de combat avec l’arme d’Éveil du Ninja

Actions spectaculaires effectuées avec six lames ! Jetez un coup d’œil au Surado du Ninja dès maintenant !





Compétences d'Éveil

Les compétences d’Éveil du Ninja sont optimisées afin de permettre des mouvements soignés et instantanés visant les points faibles de ses ennemis. Tout ce qui est relatif aux six épées est inattendu et irrégulier : l’ordre dans lequel elles sont dégainées, le mouvement et leur chemin.

Totalement englobé par l’aura de Sura, le Ninja balayera le champ de bataille avec son Surado. Les mouvements rapides et versatiles caractéristiques du Ninja seront toujours présents et vous débloquerez de plus une autre forme d’action de destruction.

Les principales compétences sont listées ci-dessous :

Vengeful Barrier

    Bloquez une attaque et effectuez une contre-attaque constituée de trois coups puissants. Le Ninja aura toujours une surprise pour qui que ce soit pensant qu'il l'a finalement atteint avec une attaque.

Quadruplet

    Vous pouvez frapper l'ennemi jusqu'à 12 fois, infligeant des dégâts mortels. Utilisez-le en combinaison avec la compétence «Seamless» afin d'utiliser deux épées simultanément.

Dragon Ascension

    Brandissez le Surado afin de faire jaillir l'aura puissante de Sura du sol et d'attaquer la cible.

Blade Shower

    Lancez le Surado haut dans les airs afin de recouvrir la zone de lames d'énergie.

Mesure Drastique

    Rechargez l'aura de Sura jusqu'à son maximum et désintégrez-la de toute votre puissance. Un simple coup peut engendrer des dégâts mortels.

Seamless

    Dégainez rapidement votre Surado de votre dos et frappez votre cible. Enchaînez avec «Quadruplet» ou «Danse d'épée corrompue» en utilisant cette compétence afin de continuer à utiliser le Surado que vous venez de dégainer.

Arme d'Éveil de la Kunoichi, Chakram

Un groupe d’hommes massifs qui semblent avoir été taillés dans le granite sont en train de chevaucher leurs montures à travers une vaste contrée aride où le vent souffle après avoir traversé une grande vallée. Le plus imposant d’entre eux crie à pleins poumons : "Cours, Ichi, Cours !" Ichi, se prélassant sur un rocher, est surprise et tombe sur le sol. Il s’agit juste d’un autre jour pour Ichi et son père, le Chef du Clan Oeki dans la région sud-est de Ryuta. Son père tient toujours à corriger les attitudes paresseuses de sa fille.

La région de Ryuta est principalement constituée de terres arides et les habitants survivent généralement de la chasse et de la récolte tout en menant une vie en communauté. La devise du Clan Oeki est "Protégez-vous". Les Oeki utilisent généralement des armes légères telles que des épées courtes et des kunai mais leur niveau d’entraînement s’est renforcé suite au récent conflit territorial avec le Clan Sonan établi de l’autre côté de la Rivière Turina.

Le Chef Oeki a toujours essayé de maintenir une relation amicale avec eux mais en vain. Cela sera bientôt un problème pour Ichi aussi vu qu’elle est supposée hériter du territoire du clan. Elle est intelligente, douée dans bien des domaines et compatissante, telle que la fille d’un Chef de clan devrait l’être. Lors d’un été torride, la sécheresse s’est abattue sur la région de Ryuta. Alors que tous étaient sur le point de s’effondrer de fatigue due à la sécheresse, Ichi sentit une goutte d’eau tomber sur le bout de son nez. Il s’agissait d’une simple goutte mais de pluie, sans aucun doute. Excitée, Ichi chevaucha sa monture et galopa jusqu’à la Rivière Turina en un rien de temps. Lorsqu’elle s’arrêta le long de la rivière pour se reposer, elle découvrit une femme qui avait eu un malaise sur l’autre rive. Ichi prit la femme sur son cheval et retourna en ville.

La femme était sur à moitié inconsciente mais les bons soins du Clan Oeki firent des merveilles. Après s’être réveillée, la femme confessa qu’elle faisait partie du Clan Sonan, ce qui embarrassa et énerva tout le monde autour d’elle, y compris le Chef. Ichi supplia son père encore et encore de l’accepter et le Clan Sonan décida finalement de la laisser intégrer le Clan.

Après avoir complètement récupéré, une nuit, la femme du Clan Sonan réveilla Ichi, lui disant qu’elle avait quelque chose à lui montrer. Ce qu’elle avait apporté avec elle était une arme traditionnelle Sonan. Elle avait la forme d’un gigantesque anneau, suffisamment grand pour recouvrir le corps entier d’une personne, et l’un des côtés était aiguisé. Le nom de l’arme était Chakram.

Ichi dit à la femme du Clan Sonan que le Chakram lui rappelait la lune brillant dans la nuit, ce qui rendit la femme très heureuse. La femme expliqua que la forme circulaire du Chakram symbolisait l’acceptation de toute chose et la rencontre entre le commencement et la fin, identiques et indissociables. Bien entendu, Ichi était trop jeune pour comprendre ce concept mais il y avait quelque chose en cela qui la poussa à apprendre l’art du maniement du Chakram.

La tragédie frappa juste au moment où Ichi s’était habituée au maniement du Chakram. Le Clan Sonan trouva la femme réfugiée et elle sut qu’elle n’avait aucun endroit vers lequel s’enfuir. Après s’être longuement tourmentée à ce sujet, la femme envoya un message à son propre clan, leur indiquant qu’elle était prête à les aider à infiltrer et à détruire le Clan Oeki, à la condition qu’elle soit libérée par la suite.

Lorsqu’Ichi était endormie, le village était en flammes. Le chaos régnait alors que les gens couraient de panique dans tous les sens et que le son des armes résonnait dans la nuit. Après s’être réveillée, Ichi fut également forcée de combattre avec rien d’autre qu’une épée courte qu’elle avait ramassée sur le sol. Aucun n’était capable de se battre de toutes ses forces car la femme Sonan avait versé une mystérieuse substance dans le puits. L’énorme pouvoir du Chakram serait aussi celui de la destruction du Clan Oeki. Les Sonans avaient été jusqu’à présent incapables de vaincre les Oeki car ils étaient en sous-nombre. Mais cette fois-ci, c’était différent. Le Clan Oeki fut anéanti, excepté certains prisonniers de guerre.

Après avoir réussi à fuir jusqu’à la forêt, Ichi versa des larmes teintées de sang. Ayant pleuré des jours durant, elle se releva finalement, ses yeux aussi larges que la pleine lune. À ce moment précis, elle jura qu’elle surmonterait cette épreuve. Elle retourna ensuite au village et fut le témoin d’un terrible spectacle. Au milieu d’une pile de corps sans vie, elle parvint à trouver un Chakram laissé par les Sonans. Elle ressentit un mélange de profonde tristesse et de rage.

Ichi chercha la traîtresse mais la femme Sonan avait apparemment déjà fui la région de Ryuta. Ichi prêta alors un dernier serment sur la tombe de son père : "Avec ce Chakram, je leur ferai payer pour ce qu’ils ont fait. Je ne connaîtrai le répit que lorsque la lune pâlira et que tout sera recouvert de leur sang écarlate."

Trailer de combat avec l’arme d’Éveil de la Kunoichi

Une gigantesque lame circulaire volant à travers le champ de bataille ! Contemplez l’ampleur de la puissance du Chakram !





Compétences d’Éveil

La Kunoichi éveillée maniera désormais librement le Chakram.

En accord avec le style caractéristique de la Kunoichi qui implique le combat rapproché avec parcimonie, elle peut maintenant combattre des ennemis à une distance plus éloignée. En un clin d’œil, évidemment.

Le Chakram embrasse la Kunoichi tel le reflet de la lune à la surface d’un lac, mais peut être sans pitié sur les champs de bataille.

Tout baignera dans une mare de sang après que le Chakram ait balayé l’endroit. Avec le Chakram, les actions de la Kunoichi deviennent encore plus puissantes et fluides tout en conservant son mouvement rapide caractéristique.

Les principales compétences sont listées ci-dessous :

Cercle de colère

    Effectuez une puissante entaille verticale suivie d'une attaque supplémentaire. Cette attaque résulte à chaque fois en un coup critique.

Ruée lunaire

    Élancez-vous et effectuez une entaille rapide verticale avec le Chakram. La Garde frontale est efficace en utilisant cette compétence. La cible impactée reçoit l'effet Rigidité Soyez créatif en utilisant cette compétence !

Danse macabre

    Marquez la cible en lançant le Chakram lorsque votre ennemi s'y attend le moins, puis élancez-vous derrière lui pour récupérer votre Chakram en infligeant des dégâts.

Toupie de sang

    Tenant son Chakram à deux mains, la Kunoichi tourbillonne rapidement pour infliger des dégâts aux cibles à proximité. Le taux de récupération de PV dépend du nombre de coups réussis.

Soif de sang: Chakram

    Même la Kunoichi ne peut contrôler la puissance destructrice du Chakram une fois qu'elle ne l'a plus dans les mains. Le Chakram ne montre aucune pitié lorsqu'il atteint l'ennemi.

Décharge lunaire

    La Kunoichi projette l'énergie du Chakram chargé à bloc. Les cibles impactées seront étourdies.

Faites face aux nouveaux éveillés Ninja et Kunoichi !

Profitez de ces Éveils longtemps attendus.

 
 


Vendredi 2 décembre 2016
 
The Dark Knight is Coming

The Korean version of Black Desert just teased a new website for the upcoming new female Dark Elf / Dark Knight playable character. Players can create and customize their characters ahead of time starting on the 8th of this month. Aside from the 1st teaser trailer released earlier today, there will be more Dark Knight updates on the 8th which includes screenshots, skill previews, and perhaps another new trailer showing the new character in action. Lastly, the character is going to be playable on December 15th in South Korea.



 
 


Jeudi 1 décembre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

[ Événements ]

    Série d’évènements du Nouveau Monde

      Les récompense de l’aventurier Loyal/Nouveau/s’en Revenant sont de retour!

        Début : 01/12/2016
        Fin : 18/01/2017

    Bonus de 50% d’EXP de Combat et de 20% d’EXP de compétence

      Début : 01/12/2016 (Après la Maintenance)
      Fin : 05/12/2016 (08:00 GMT)

    La Nouvelle Bataille - Évènement

      Les guerres de siège recommenceront à partir du 4 Décembre.
      Les guildes participantes et qui la remporteront se verront récompensées avec des contenus bonus pour bien démarrer dans le Nouveau Monde !

    Évènement : Nouveaux Amis et Guildes

      Les joueurs présent dans une guilde ou rejoignant une guilde dans les 2 premières semaines du nouveau monde recevront 5x Pierres Noires (Armure) et 5 Pierres Noires (Arme)

        Début : 01/12/2016
        Fin : 14/12/2016

      Achèvement des missions de Guilde - gagnez de l’EXP de compétence de guilde Bonus en remplissant des missions de Guilde.  Après la fin de cet évènement, nous comptabiliseront le nombre de missions complétées par votre guilde et accorderons un bonus d’EXP tel que décrit ci-dessous.

        Début : 30/11/2016
        Fin : 31/12/2016

          5 à 9 fois - 2 000 p
          10 à 19 fois - 5 000 p
          20 à 39 fois - 10 000 p
          40 fois - 20 000 p

      Les récompenses pour les Nouveaux Amis et l’achèvement des missions de Guilde seront distribuées par message en jeu le 04/01/2016 après la maintenance.
      Les serveurs d’Olvia seront ouverts à partir de ce vendredi 2 Dec.

        Les serveurs d’Olvia sont des serveurs spéciaux fournissant un bonus de 200% d’EXP aux nouveaux joueurs ou s’en revenant avec un Personnage supérieur au Nv 30.  Pour accéder à ces serveurs vous devez posséder un nouveau compte (créé après le 1er Déc. avec l’ouverture du nouveau Monde) ou avoir été absent du jeu pour plus de 30 jours.  Les joueurs remplissant ces critères seront autorisés à se connecter aux serveurs d’Olvia.  Notez qu’il y a quelques particularités à ces serveurs :

          Il n’y a pas de boss de monde dans les serveurs d’Olvia.
          Il n’y a pas de courses de chevaux dans les serveurs d’Olvia.
          Il n’y a pas de guerre de siège ou de géopoint dans les serveurs d’Olvia.
          Les serveurs d’Olvia ne participent pas au Champ de Bataille Rouge
          Vous ne pourrez plus accèder aux serveurs d’Olvia après 30 jours.
          L’EXP Bonus des serveurs d’Olvia ne s’ajoute pas à celle des évènements.

      L’évènement de la boite cadeau de la Famille Lauren est terminé. 30/11/2016

        Les joueurs peuvent néanmoins rapporter leurs pièces aux marchands dans chaque ville avant la prochaine maintenance.

      L’Évènement de Thanksgiving est terminé. 30/11/2016

Objets

    L’évènement des soldes du Black Friday est terminé.
    Les soldes de célébration du Nouveau Monde ont commencé !

      Le temps d’une semaine, vous pouvez acheter 1 Pack de Valeur (7 jours) par jour pour seulement 1 Loyalty. (1 par jour)
      Les objets suivant sont disponibles à -50% :

        Billet de changement de nom de famille
        Ticket d'extension d'emplacements de personnage
        Billet de changement de nom de personnage
        [Réservé Maitre de Guilde] Coupon de modification du nom de guilde

    Les objets suivants ont été réparé pour permettre leur inscription sur le Marché.

      [Magicienne]

        Set arme et armure de Cavaro
        Dague de Cavaro
        Bâton de Cavaro
        Chaussures de Cavaro
        Armure de Cavaro
        Casque de Cavaro

      [Berserker]

        Set arme et armure BD9
        Set d’Éveil BD9
        Mortier BD9
        Nœud décoratif BD9
        Hache BD9
        Chaussures BD9
        Armure BD9
        Casque BD9

Mécaniques

    Les horaires des guerres de conquête et de siège varient en préparation des guerres du Nouveau Monde.
    Chaque région a reçu l’implémentation d’un système de Maintient de la sécurité.

      Lorsque le propriétaire d’une région collectera les taxes, le montant récupéré sera moins important en raison du montant réservé pour le maintient de la sécurité dans cette région.
      Lorsqu’une guilde possédant une région de façon ininterrompue (minimum 2 semaines successives) la taxe de maintient de la sécurité baissera progressivement, pour chaque semaine où la région sera conservée.
      Cette taxe commence à 50%, et diminue de la façon suivante chaque semaine que la région est maintenue :  50, 40, 30, 20, 10, 0%.
      Lorsque la région change de propriétaire, les habitants sont de nouveaux chamboulés et la taxe remontera alors à 50%.

    Les vainqueurs d’une guerre de siège ne peuvent plus construire de poste de commande ou de forteresse dans une autre région.

fTmDbZ2.png

    Chaque région a reçu l’implémentation d’un système de Maintient de la sécurité.

      Lorsque le propriétaire d’une région collectera les taxes, le montant récupéré sera moins important en raison du montant réservé pour le maintient de la sécurité dans cette région.
      Lorsqu’une guilde possédant une région de façon ininterrompue (minimum 2 semaines successives) la taxe de maintient de la sécurité baissera progressivement, pour chaque semaine où la région sera conservée.
      Cette taxe commence à 50%, et diminue de la façon suivante chaque semaine que la région est maintenue :  50, 40, 30, 20, 10, 0%.
      Lorsque la région change de propriétaire, les habitants sont de nouveaux chamboulés et la taxe remontera alors à 50%.

    Les vainqueurs d’une guerre de siège ne peuvent plus construire de poste de commande ou de forteresse dans une autre région.

Interface

    Réparation de la non fermeture de la fenêtre du marché lors de l'accession à la carte du monde depuis celle-ci.

Problèmes résolus

    La récupération et la réparation des montures de guilde ne fonctionnant pas dans certaines circonstances ont été réparées. Lorsque les montures de guilde sont à l’écurie, les PV/PM seront correctement récupérés lors de l’utilisation de ces fonctions.
    Les objets spécifiques seront remboursés pendant la Maintenance du Nouveau Monde, Vous recevrez un message en jeu concernant ce remboursement lors de votre connexion.

      Remboursement d’objets de perles pour les objets possédés au-delà des restrictions normales.

        Emplacement de personnage
        Emplacement d’écurie
        Emplacement d'ouvrier
        Emplacements de dépôt

      Remboursement en jeu (Pièces d’argent)

        Précommande du Marché
        Matériaux des Ouvriers
        Lingots d'or dans la Banque d’investissement
        Production Extrême de masse par la Guilde

      Ce remboursement sera directement effectuée dans les coffres de votre guilde et le message reçu est seulement envoyé pour vous notifier de ce remboursement.
 
 


Mercredi 23 novembre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

[ Événements ]

    Les éveils du Musa et de la Maehwa ont été publiés !
    Soldes du Black Friday ! 23/11 - 30/11
    L’Aventure de l’Esprit occulte est achevée (02/11 - 23/11)

Classes

Magicienne & Magicien

    Réparation de l'affichage de la plume lors de l'équipement du cache-œil de Lahr Arcien sur la Magicienne.

Musa

    Ajout des quêtes et compétences d’éveil, incluant [Éveil : Mushindo d’Haeam]

CUdGkUB.png

Le Mushindo du Musa ressemble à une queue de Scorpion et se spécialise dans des attaques lourdes. Les compétences d’éveil du Musa ajoutent des attaques lourdes et puissantes à la vitesse et à l’agilité du Musa. En comparaison de la lame classique,

le Mushindo a une portée plus étendue. Le Musa peut atteindre plus de cibles et s’adapter plus efficacement à chaque situation dans laquelle il se trouve avec des combinaisons plus puissantes.  Avec le Mushindo, le Musa devient un attaquant surpuissant.

    Après l’utilisation de la «Lame du Tigre», vous pouvez utiliser les attaques de position normales.
    Le camouflage de tréant refonctionne normalement lorsque l’option est activée.

Maehwa

    Ajout des quêtes et compétences d’éveil, incluant [Éveil : Hallebarde de la Maehwa.]

La Hallebarde de la Maehwa attaque en perçant l’armure de ses opposants. Cherchez la bonne opportunité pour attaquer le point faible de votre ennemi avec un enchainement d’attaques critiques. La Maehwa a de nombreuses compétence d’éveil dans son arsenal et peut les connecter facilement avec ses mouvements de Lame. Elle se sert du gain de distance pour cibler des ennemis plus éloignés et se concentrer sur ses mouvements pour atteindre la victoire.

    Après l’utilisation de la «Lame du Tigre», vous pouvez utiliser les attaques de position normales.
    Le camouflage de tréant refonctionne normalement lorsque l’option est activée.

Objets

    Les objets suivants ont été retirés du magasin de perle jusqu’à l’ouverture du Nouveau Monde :

      Coupon de changement de Nom de Famille
      Coupon de changement de Nom du personnage
      Coupon de changement de Nom de guilde

    L’évènement des soldes du Black Friday a commencé !

      Toutes les réductions seront appliquées aux catégories sélectionnées dans le magasin de perle :

        Fonction : 20%
        Meubles : 30%
        Monture : 20%
        Animal de compagnie : 20%
        Personnalisation : 40%
        Teintures : 30%
        Sets et costumes : 20%
        Sous-vêtements et accessoires : 30%

    Réductions spéciale sur les sets populaires :

      [Guerrier] Clead, Terres sauvages
      [Rôdeuse] Cavaro, Bern
      [Sorcière] Tyrie
      [Berserker] Terres sauvages
      [Dompteuse] Binari, Jegrina
      [Musa] Larh Arcien
      [Valkyrie] Venslar, Cavaro
      [Maehwa] Tyrie
      [Magicien] Karlstein, Garde d’Acher
      [Magicienne] Kyrill
      [Kunoichi] Sicarios
      [Ninja] Sicarios

Mise à jour de la boutique de perles

ewxYlaH.png

Mécaniques

    Le décompte à la fin des courses hippiques a été augmenté de 30 à 60 secondes.

Interface

    Les changements suivants ont été réalisés en préparation du paysage Hivernal à venir.

      Les textures des tas de neige deviennent plus réalistes.
      L'obscurité autour de votre personnage lorsqu'il neige a été corrigée.
      La coloration excessive de l'herbe sous la neige a été corrigée.

Problèmes résolus

    Les joueurs ayant activé ou réclamé [Événement de l'explorateur s'en revenant] - récompense de jour 2 «Pack de Valeur (7 jours)», recevront 1 Palette de Merv (7 jours) via messagerie en jeu en raison d'un souci empêchant l'objet évènement de fonctionner correctement. Nous nous excusons pour la gène occasionnée.
    Réparation du souci causant à certains joueurs de ne pas voir les autres joueurs à cheval.
    La sauvegarde des paramètres d'affichage après l'édition de l'IU est maintenant réparée.
 
 


Mercredi 23 novembre 2016
 
Mise à jour du Mushindo du Musa et de la Hallebarde de la Maehwa

Salutations, compagnons aventuriers de Black Desert !

L’attente est terminée. Regardez l’aperçu du combat du Musa et de la Maehwa munis de leurs armes d’éveil !

Laissez-vous éblouir par les prouesses du Musa et les mouvements splendides et fluides de la Maehwa . L’histoire de leur éveil est maintenant révélée.

Trailer de combat avec l’arme d’Éveil du Musa

Laissez-vous éblouir par les prouesses du Musa et de son Mushindo !



Le Musa éveillé devient un Dieu des arts Martiaux

Dans un petit village lointain d’Orient, un garçon naquit avec le rugissement majestueux d’un tigre à l’orée du jour. Les villageois prirent cela de bonne augure, espérant que le garçon accomplisse quelque chose pour la gloire du village.

Sous les regards incessants des villageois, le garçon développa très vite un talent prononcé pour les arts martiaux. Le sabre était sa spécialité. Le garçon attendait à chaque fois l’arrivée d’un maitre en Art Martiaux pour pouvoir le défier en duel. Devenu jeune homme et n’ayant alors perdu aucun duel, l’arrogance ne tarda pas à naitre dans son cœur.

Son seul rêve était de rejoindre «Les frontières Ouest», une guilde composée des meilleurs artistes martiaux et uniquement ouverte aux gagnants du tournoi du royaume qui se tenait une fois tous les 10 ans dans la capitale. Les villageois n’avaient aucun doute sur le succès du jeune homme.

Finalement, l’année du grand tournoi arriva et tout le pays entra en effervescence pour célébrer le nouveau Dieu des arts Martiaux. Sans surprise, le jeune homme arriva jusqu’à finale. Toutefois l’attention du public était tournée sur son adversaire. Ce dernier était un vieux maitre qui avait battu avec nonchalance les autres maitre venus de chaque recoins du continent à l’aide d’un Mushindo gigantesque.

La cloche retentit. Le continent entier regardait le duel entre le jeune homme et vieux maitre. Alternant attaque et défense à un rythme infernal, le jeune homme douta pour la première fois de ses capacités à vaincre son adversaire. Il perçut cela comme une humiliation. Lançant une dernière attaque désespérée, le miracle se produit en faveur du jeune homme. Le vieil homme lutta un instant pour contrôler sa toux, un filet de sang au coin de lèvres. Le jeune homme ne manqua pas cette occasion.

L’enfant devenu Dieu des arts Martiaux pouvait enfin rejoindre les Frontières ouest. Son rêve était enfin de venu réalité et pourtant, le jeune homme n’était pas satisfait. Il rageait de l’intérieur. Les cris et applaudissements de la foule lui devraient lui revenir de droit, et pourtant tous allaient en direction du vieux maitre qui s’était battu jusqu’à la fin. Pour un esprit qui n’avait jamais connu la défaite, cela était intolérable. Le blâmant de tous les maux, le jeune homme parti en quête du vieux maitre.

Ce dernier vivait dans un grotte loin au creux des montagnes. Sans égard, le jeune homme défia une nouvelle fois le vieux maitre. Le duel fut encore une fois sanglant, mais le jeune homme fut vaincu. Il n’abandonna pas pour autant, et il défia le vieux maitre chaque jour dès que ses blessures étaient soignées.

«Le chemin des arts martiaux est celui de l’innovation constante. Laisse les choses suivre leur cours, et tu atteindra les cimes divines un jour...»

Cela prit 4 ans au jeune homme pour finalement vaincre le vieux maitre. Celui autrefois arrogant portait alors une joie humble et vive sur son visage. Les duels incessants avec ce vieux maitre lui avaient permit de remettre en cause son attitude et de s’en repentir. Le jeune homme exprima son admiration en s’inclinant à 9 reprises tous les 3 pas, demandant à devenir l’apprenti du vieux maitre. Ce dernier félicita le jeune homme pour sa victoire et l’accepta comme apprenti.

La joie s’estompa très rapidement cependant. La santé du vieux maitre déclina de jour en jour, jusqu’à ce que le jeune homme dusse enterrer le corps de celui. La mort de son maitre eu un impact terrible. Parcourant les affaires du défunt, le jeune homme tomba sur un parchemin et le testament du vieux maitre.

Il était le légendaire «Dieu des Arts Martiaux» Haeam, que la rumeur clamait assassiné suite à une guerre de pouvoir au sein de la guilde des Frontières Ouest. Le père qui avait disparu peut après la naissance de son enfant. À la découverte du contenu du testament, le jeune homme ne put retenir ses larmes.

Jurant sur la mémoire de son père, le jeune homme prit la route des frontières ouest pour vaincre ce qui restait des ennemis du défunt. Terrassant un à après l’autre les membres des frontières ouest, il récupéra le mushindo légendaire de son père et l’emporta sur la tombe de celui-ci. Il se promit également de ne pas briser le sceau du parchemin avant de comprendre complètement les enseignements de son père.

Reconstruisant la nouvelle la guilde des Frontières ouest en suivant l’idéologie de son défunt maitre, il dut se confronter au monde vile et vicieux de la politique. Pris pour cible par les puissants, il se sauva de justesse et embarqua vers l’ouest seulement muni d’une lame et du parchemin scellé de son père.

Après un voyage éprouvant, il décida de tout laisser derrière lui et de se focaliser sur son art. Personne ne pouvait le surpasser dans cet nouveau royaume. Il du partir en quête d’adversaires plus puissant pour compléter ses faiblesses.

Il pressentait qu’au bout de son chemin, alors qu’il serait à portée du secret d’Haeam, il deviendrait un véritable Dieu des arts Martiaux.


La flamme croissante de la Maehwa.

Dans la capitale d’un lointain pays oriental vivait une farouche petite fille. Vivant seule dans les rues, elle fut très vite repérée par les officiers de la garde. Après que l’un d’entre eux décida de l’adopter, elle développa un talent incomparable pour les arts martiaux et ne tarda pas à se transformer en une belle jeune femme de bonne éducation. Son seul rêve était de joindre les rangs de l’Ordre de l’Abricot, une compagnie composée de jeunes artistes martiaux. Celle-ci motivait ses membres avec l’espoir de grimper rapidement dans l’échelle sociale via la pratique des arts martiaux. Le jeune femme s’entrainait jour et nuit sans relâche pour atteindre son objectif et elle ne tarda pas à être acceptée au sein de ce groupe de guerriers venants de tous les horizons. Un an plus tard, elle compléta avec succès son apprentissage et reçu le titre de «Maehwa», Leader des guerrières de la compagnie. Encore dans l’exultation de son succès, la jeune femme reçue un visite étrange.

Une vieille femme lui raconta une histoire incroyable : Une flamme glacée, portant le nom de Lueur de l’Aube, vivait au sommet d’une hallebarde maniée par un guerrier puissant. Dans des mains expertes, cette arme et son détenteur se prouveraient invincible. Personne depuis Bihwasun, le fondateur de l’Ordre de l’Abricot, n’avait atteint un tel niveau de spiritualité avec son arme. Seul le leader de l’ordre pouvait espérer comprendre ce concept et enquêter la véracité de cette histoire. Il n’en fallut pas plus à la jeune fille pour voir son cœur palpiter d’excitation. Elle avait un nouvel objectif.

À peine 3 ans s’étaient écoulés depuis que la jeune femme avait rejoint l’ordre de l’abricot que le continent fut frappé une nouvelle fois par la guerre. Dans l’horreur des batailles, la jeune femme perdit son innocence avec la plupart de ses amis. Transformée, elle ne cherchait plus qu’à obtenir plus de techniques et de renom sans plus d’égard pour ceux qui croisaient son chemin. Plus rien ne comptait que son ascension. Tous les moyens étaient bons pour achever son objectif.

Elle rentra triomphante à la fin de la guerre, laissant derrière elle des dégâts incommensurables. Elle se dirigea directement vers la vallée de l’Abricot, oubliant au passage de rendre visite à sa famille adoptive. La seule pensée présente dans son esprit était d’arriver à la tête de l’ordre.

Un mois s’écoula avant qu’elle soit finalement nommée chef de la compagnie. Elle était la plus jeune et sur la première femme à jamais atteindre ce poste. Dès la fin de la cérémonie, la jeune femme s’enferma dans la grotte la plus profonde de la vallée pour enquêter les secrets de l’ordre. Elle trouva une vieille hallebarde et une note dissimulée dans son manche. L’histoire de la vieille femme était vraie, et des larmes de joies montèrent aux yeux de la jeune femme qui se plongea dans l’étude des secrets de cette arme. Plusieurs années s’écoulèrent mais toujours aucun signe de la flamme de la légende.

Obnubilée par le pouvoir mentionné dans la légende, la jeune femme oublia tout le reste jusqu’à ignorer l’annonce de la mort de ses parents adoptifs. Son art ne progressait plus, et elle commença à souffrir de nombreux cauchemars. Chaque nuit elle devait affronter les fantômes de ses amis tombées aux combats, de ses subordonnés laissés en arrière et des civils innocents tombés sous sa lame.

Cela faisait 5 ans qu’elle avait découvert la note secrète. La jeune fille brillante et confiante avait maintenant laissé place à une femme épuisée. Des heures d’entrainement incessant n’avaient avancées à rien pour faire surgir la flamme. Désespérée, elle entreprit de retourner là où elle avait trouvé l’arme. La vieille femme attendait dans la grotte une Hallebarde en main.

Cette dernière attaqua la jeune femme sans dire un mot. À peine les lames des deux femmes s’entrechoquèrent qu’une flamme bleue jaillit de l’arme de la vieille femme. C’était la lueur de l’Aube, le rêve ultime de la jeune femme. Chaque mouvement de flamme était une punition pour son arrogance et son obsession. Confrontée à la vision incarnée de ses désirs, la jeune fille se recentra sur elle même pour répondre aux attaques de son adversaire.

Après un moment, le silence tomba entre les deux femmes et l’ainée se présenta comme étant Bihwasun, la fondatrice de l’Ordre de l’Abricot. «Tu dois laisser l’art courir à travers toi. Soit le torrent et non la cruche, telle le flot perpétuel de l’eau.» Ce furent les seuls mots de la vieille femme, et le duel repris son cours jusque tard dans la nuit.

À l’aube, la gagnante était clairement désignée. La défaite de la jeune femme était sans appel. Paralysée par la fatigue, elle se sentait pourtant satisfaite. Elle avait la sensation de commencer à comprendre les mots de Bihwasun.

Le jour suivant, elle abandonna sa position de dirigeant de l’ordre de l’abricot et quitta la vallée avec un minimum de bagages. Elle n’avait aucune idée de sa destination, la seule chose dont elle avait besoin étaient les mots de Bihwasun.

«Laisse les flots de l’art couler en toi. La lueur de l’aube répondra à ton appel lorsque ta carapace sera brisée.»



Compétences d'Éveil du Musa

Les compétences d’éveil du Musa se focalisent sur des frappes de balayage puissantes.

Tout en se déplaçant rapidement comme à son habitude pour porter la confusion chez ses ennemis, les nouvelles comp3tences du Musa apportent plus de poids à votre routine de combat.

Les principales compétences sont listées ci-dessous :

Broyeur de croûte

    Une compétence de zone magnifique. Le Musa charge son arme avec son énergie et frappe le sol. Les cibles tombent gravement blessées, une attaque additionnelle est disponible.

Projection

    Le Musa concentre son énergie et la projette en avant, repoussant sa cible.

Sous la ceinture

    Le Musa brandit son Mushindo. Il vise la partie basse du corps de la cible. La cible tombe à terre, une attaque supplémentaire est disponible.

Pas en arrière

    Le Musa bondit en arrière en brandissant son Mushindo. Réduit les dégâts encaissées par le Musa tout en frappant la cible.

Esprit du Musa

    Le Musa déploie une vague d'énergie qui paralyse les ennemis autour de lui. Cette compétence peut être utilisée instantanément et fait la transition avec de nombreuses compétences.

Compétences d'Éveil de la Maehwa

La Maehwa se spécialise dans des attaques rapides pour surprendre l'ennemi. Avec la hallebarde, vous pouvez attaquer de multiples cibles à porté en un seul coup.

Vous pouvez profiter des mouvements rapides de la Maehwa tout en expérimentant des attaques plus lourdes et puissantes

Les principales compétences sont listées ci-dessous :

Rage royale

    Cette compétence peut être activée durant Mur de pleine lune La Maehwa utilise le mouvement de l'ennemi pour effectuer une contre-attaque.

Exercice de pétale

    La Maehwa plonge vers l'avant avec un coup puissant.

Flocon de neige collant

    Rassemble l'énergie du gel pour envoyer des flocons en avant, ralentissant le mouvement et l'attaque des cibles.

Piliers de givre

    Charge l'énergie de la Hallebarde dans une vague glaciale projetée sur la cible.

Éclosion de pétale

    Rassemble l'énergie de la Hallebarde et transperce l'ennemi en face de vous avec d'immenses dégâts.

Flux : Coup de poignard de nuage

    Attaque un ennemi dans les airs avec une attaque puissante et rapide.

Quête d’éveil

Les quêtes d'éveil du Musa et de la Maehwa commencent en revisitant leur passé après avoir retrouvé leur mémoire.

Leur passé refait surface en discutant avec le chef Igor Bartali, un voyageur expérimenté. Ainsi commence leur éveil.

Il y a 7 quêtes au total dont 3 épreuves. Découvrez les secrets du passé en finissant les quêtes pour débloquer les armes et compétences d'éveil.



Commencez la quête d'éveil avec l'esprit occulte a partir du Nv. 56!

Nous espérons que vous profiterez de ses éveils tant attendus.

L'Équipe Black Desert Online



 
 


Lundi 21 novembre 2016
 
Dark Elf & Kamisilvia

The Japanese version of Black Desert Online recently streamed some upcoming content for their version. Although most of the information is the same from what I posted months ago, there's a bunch of new artwork and a tiny bit more information below. The stream covered a lot of things, but I'm focused more on Dark Elf. If you need a little recap or forgot what it was all about then continue on below.



One of the biggest upcoming update for Black Desert Online is the new playable Dark Elf which comes from Kamasilvia region. The female Dark Elf is an agile character that wields a large long sword or long blade for those that prefer that term. She can also use dark magic from a distance that helps close gaps between herself and her target, players can create strategic advantages by linking skill combos. Her skill animation is supposed to be very cool looking like the character itself in the image below.

black-desert-dark-elf

The Dark Elf and Kamisilvia story are split up into three different parts that which introduces a conflict between the two clans and another special region. The Kamasilvia region offers wide rich green fields, deep forests, and jungles! I wanted Snow regions, but I guess Elves and snow areas doesn't work well? You can see some artwork and screenshots of the new areas below.

kamisilva-3-part

There is an on-going conflict between "Ganeru" and "Vediru" the two Elf races. They both play a large role in the upcoming story for Black Desert Online. As I mention earlier, the story and update are split into three different parts. At first, they will introduce the introduction story. In Part 2, players will be able to see Ganeru's Elf side, while Part 3 revolves around Vediru the Dark Elf.

kamisilvia

That sums up most of it! December is just around the corner and the Korean version of Black Desert was supposed to get Dark Elf this year, but from such a short time, I wonder if they will make it? A lot of green in the new regions, I wonder if they're also going to ninja introduce Legolas the male ranger that disappeared from the earlier trailers of BDO, or hype up some female Giants Mabinogi style.

kamisilvia2
kamisilvia3
kamisilvia4
kamisilvia5
kamisilvia6
kamisilvia7
kamisilvia8
tier-9-horse

Other than the upcoming new playable character, I'm also looking forward to the large scale world sea boss monsters. The monsters look extremely big if you look at the ship comparison image below. It's almost like Shadow of Colossus level! I've always liked tackling big bosses. Now if they would make some land type world bosses this large in BDO and put their climbing system to use!

large-sea-raid-monster
large-sea-raid-monster2

 
 


Mercredi 16 novembre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

[ Événements ]

    [Événement] Thanksgiving démarre aujourd’hui !

      Du 16 novembre (10 h 00 UTC) au 30 novembre (10 h 00 UTC)

        Chassez la dinde et fêtez la saison des moissons dans Black Desert !

    [Événement] Quête de Thanksgiving ajoutée.
    [Événement] Chef de Thanksgiving, « Targargo », ajouté
    Thème de Thanksgiving ajouté à l'écran de connexion

9JxNfj9.png

[Système]

    La limite de niveau en JcJ passe à 50 (bloquée jusqu'ici à 45).

      Vous pouvez activer le mode JcJ avec Alt + C.

    Le système d'enchères du marché fonctionne désormais en 3 étapes.

      [Enchère] → [Vérification du total] → [Vérification d'enchère]

        Tous les objets seront listés sur le marché dans les 10 à 15 minutes suivant l'enregistrement.
        Lors de leur premier affichage, tous les objets auront une balise « B », à l'exception des éléments de perles.
        [Enchère] Tous les utilisateurs peuvent prendre part aux enchères pendant 30 secondes après l'apparition du marqueur « B ». Pour cela, il suffit d'utiliser le bouton d'enchères.
        Une fois les 30 secondes passées, le bouton d'enchères devient le bouton [Vérification d'enchère].
        En cliquant sur ce bouton, vous pouvez vérifier si votre offre a été acceptée ou refusée.
        [Vérification d'enchère] reste à l'écran environ 20 secondes, et tous les participants doivent vérifier leur enchère.
        Vous devrez saisir un code PIN pour faire ou vérifier une enchère, et disposer d'assez de pièces d'argent dans votre inventaire ou entrepôt de région pour l'objet sélectionné.
        Si vous ne cliquez pas sur [Vérification d'enchère], vous ne pourrez pas récupérer l'objet, même si vous remportez l'enchère. En ce cas, l'objet redeviendra disponible pour tous les utilisateurs.
        Vous pouvez désormais acheter des objets du marché sans avoir besoin d'entrer de code captcha.
        Le bouton [Vérification d'enchère] peut être désactivé lorsque vous confirmez l'enchère du marché.
        Vous n'avez plus à indiquer la quantité d'objets pour enchérir sur des objets cumulés dans le marché. Vous pouvez préciser cette quantité lors de l'étape [Vérification d'enchère], [Achat].
        Tous les objets qui ne sont pas sujets à des enchères peuvent uniquement être achetés au prix plancher.

[ Caméra ]

    La vue a été ajustée pour obtenir un champ de vision plus vaste lorsque le joueur monte à cheval ou utilise un canon depuis un bateau ou Epheria.
    Effet de caméra amélioré lorsque le joueur sort de l'eau.
    Contrôle de caméra amélioré pour le bateau de pêche.

[ Sons ]

    Un bruitage a été ajouté lorsque vous désactivez le ping lumineux sur la carte du monde.
    Le volume des bruitages de l'animal Looney l'ensorcelé a été réduit.
    Les sons des mouvements du personnage varient désormais selon l'armure équipée.
    Les bruits ambiants sont désormais activés dans le mode de déploiement de jardin.

[ Logement ]

    L’intérieur des maisons est désormais mieux éclairé.

[ Messages du système ]

    Dès qu'un personnage atteint le niveau 16, un message indiquant le cycle jour/nuit s'active.
    Le message de la touche « V » ne s'affiche plus dans l'arène.
    Des messages du système apparaissent si vous recevez un paiement de guilde quotidien.
    Si vous utilisez le système d'amélioration de compétence sans posséder de fragment de mémoire ou le guide d'amélioration de compétence de Cliff, un message indiquant que ceci est impossible s'affiche désormais immédiatement.
    Lorsque vous créez un nom de famille pour la première fois, un nouveau message s'affiche pour vous demander de confirmer le nom sélectionné.
    Les notifications du monde ne s'affichent plus à l'écran quand vous obtenez des boucles d'oreille de corail rouge et des anneaux de corail bleu.

[ Options / Menu ]

    Une catégorie de détails de jeu a été ajoutée au menu des options du paramètre [Activer/Désactiver] les effets des joueurs.

[ Divers ]

    Le jeu se souvient désormais du dernier type de chat utilisé (à l'exception des chuchotements) lors du rechargement.
    Vous pouvez désormais ouvrir la carte du monde pendant que vous pêchez !
    La navigation dans les quêtes du didacticiel a été améliorée.
    De la foudre a été ajoutée aux orages.
    Les paramètres du jeu ont été réglés pour afficher l'environnement de manière plus sombre afin de refléter correctement les conditions météorologiques appropriées.
    La luminosité de la foudre dans l'océan a été légèrement diminuée.

Classes

Toutes les classes

    Vous pouvez commencer à récupérer de l'endurance si vous appuyez sur A dans l'eau.
    Si vous réussissez 3 prises à la suite sur un adversaire, celui-ci voit sa résistance aux prises améliorée.
    L'arme d'un personnage n'est plus visible lorsqu'il grimpe sur un mur en éveil.
    L'animation d'appel de monture en éveil a été améliorée pour sembler plus naturelle.
    Les problèmes suivants ont été corrigés :

      Les personnages ne sautent plus si vous appuyez sur la barre d'espace en prenant des photos.
      Il ne se passait strictement rien lorsque vous preniez une photo dans l'album de beauté. Ce problème a donc été résolu.
      Vous ne pouvez plus ajuster le zoom avec les touches + et - lorsque vous prenez des photos dans la galerie photo (cette fonction est toujours disponible dans l'album de beauté).
      La santé d'un personnage s'affichait lorsqu'il ramassait un fardeau pour une quête. Ce problème a été résolu.

Guerrier

    Lorsque vous utilisez la compétence Coup téméraire, les dégâts diminuent avant la fin du mouvement de la compétence.
    Les compétences Garde et Claymore défensive ne peuvent plus être bloquées par le biais de l'option de verrouillage de commande.
    Vous pouvez désormais passer plus facilement à la Grande épée lorsque vous utilisez les compétences Empalement chargé, Empalement chargé rapide et Double charge.
    PF requis pour la compétence Horion diminués.
    PF requis pour la compétence Entaille circulaire diminués.
    L'effet [Récupération de 30 PF à chaque coup réussi] a été ajouté à la compétence Charge de bouclier.
    La quantité de PF récupérés lorsque la compétence Taillade avant touche sa cible a été augmentée.
    Le guerrier cligne désormais des yeux en position de combat.
    Correction d'un problème faisant grimacer le guerrier en position de combat.
    Correction d'un problème de mauvaise récupération de PF lors de l'utilisation de la compétence Coup de pied tranchant.
    La quantité de PF récupérés lors de l'utilisation de la compétence Coup de bouclier II a été augmentée.
    La quantité de PF récupérés lors de l'utilisation de la compétence Taillade latérale II a été augmentée.
    Les descriptions des compétences suivantes ont été modifiées :

      Lacération, Taillade latérale, Entaille chargée, Coup de bouclier et Coup de bouclier chargé.

    La compétence Prise améliorée, qui augmente le taux de réussite des compétences de prises, a été ajoutée.
    La quantité de PF utilisés par Poursuite a été diminuée.
    L'effet d'Invincible ne s'applique plus après certaines actions lors de l'utilisation de Poursuite (à l'exception de vers l'avant).
    Garde avant ne s'applique plus pendant le temps de recharge de Flux : Bris d’armure.
    Invincible s'applique désormais lorsque le personnage se remet en position d'attente après avoir utilisé la compétence Poursuite (vers l'arrière)
    L'effet positif d'Entraînement à la grande épée qui s'appliquait uniquement aux attaques au corps à corps s'applique désormais à toutes les attaques.

Rôdeuse

    Correction d'un problème provoquant une mauvaise utilisation de Pas du vent lorsque le personnage passait de l'animation d'attente hors-combat à la position de combat d'arc long.
    Correction d'un problème provoquant une mauvaise utilisation de Flux : Tir du vent concentré lorsque Vent déferlant était verrouillé.
    Correction d'un problème provoquant le passage du personnage en animation hors-combat lorsqu'il se faisait geler avec son arme éveillée équipée.
    La description de la compétence Vent déferlant a été changée pour corriger une erreur à propos de la consommation de PM à cheval.
    La description de la compétence Flux : Vent dérivé a été modifiée pour inclure les touches de contrôle.
    Le temps de recharge de la compétence Régénération a été diminué.
    Le temps de recharge de la compétence Découpe furieuse d’Ohwa a été diminué.
    L'amélioration influant sur les chances de coup critique de Toupie et Vent découpant a été modifiée.
    Les PM requis pour la compétence Pas du vent ont été réduits.
    La description de la compétence Vent découpant a été modifiée pour inclure les touches de contrôle.
    Correction d'un problème provoquant un affichage d'effet aléatoire à l'utilisation de Découpe du ciel.
    L'effet d'invincibilité ne s'applique plus lorsque certaines actions sont effectuées lors de l'utilisation de Pas du vent (avant ou arrière).

Sorcière

    La description de la compétence Combustion des ténèbres a été modifiée pour inclure les conditions d'activation.
    La précision de la compétence Lames de l’obscurité a été améliorée.
    Vous pouvez désormais utiliser la compétence Éruption funeste plus rapidement après avoir utilisé la compétence Corbeau nocturne.
    L'animation d'attente en combat avec une amulette équipée a été améliorée.
    La précision de l'arme invoquée pour les compétences Lames de l’obscurité et Flux : Cri de l’obscurité a été améliorée.
    L'attaque aérienne de Violation a été rajustée.

Berserker

    Correction d'un problème provoquant un affichage erroné de l'effet positif de Syndrome du titan.
    Correction d'un problème provoquant le passage du personnage en animation hors-combat après certaines actions.
    Correction d'un problème d'affichage de la cape survenant en utilisant l'arme principale.
    Correction d'un problème provoquant l'utilisation continue de certains mouvements avec la compétence Bond du prédateur.
    La précision de la compétence d'esprit occulte Broyeur de flamme a été améliorée.
    Le niveau requis pour la compétence Entaille sauvage du vent I a été modifié.
    Les dégâts en JcJ de la compétence Entaille sauvage du vent ont été légèrement diminués.
    Les dégâts en JcJ de la compétence Flux : Bagarre ont été légèrement augmentés.
    Un effet de garde avant a été ajouté au chargement de la compétence Flux : Vague ancienne et un effet de Super armure a été ajouté à l'attaque avec la compétence.
    Les coups des dégâts d'écrasement des compétences Courroux de bête et Rage bestiale ont été augmentés de 2 à 4.
    Un effet de Super armure a été ajouté au début de la compétence Tyran terrifiant à 100 % de rage d'esprit occulte.
    Les dégâts de la compétence Dynamitage ont été augmentés.
    Un effet de Super armure a été ajouté au début de la compétence Tyran terrifiant.
    Correction d'un problème provoquant une pose étrange du personnage à l'utilisation de la compétence Tyran terrifiant à 100 % de rage d'esprit occulte.
    La précision des compétences d'éveil à 200 % d'esprit occulte a été améliorée.
    La compétence Prise améliorée, qui augmente le taux de réussite des compétences de prises, a été ajoutée.
    Un effet d'étourdissement a été ajouté lorsque la compétence Dévastation touche au but.
    Le personnage récupère 350 PV par seconde pendant qu'il est transformé en bête avec les compétences Courroux de bête, Rage bestiale, Hurlement bestial et Tyran terrifiant.
    Le temps de recharge et PF requis des compétences Courroux de bête, Rage bestiale et Hurlement bestial ont été rajustés.
    Vous pouvez désormais utiliser les compétences Courroux de bête et Hurlement bestial pendant Dompteur en position de combat.
    Correction d'un problème faisant que le personnage sautait plus qu'il n'était censé le faire lorsque le joueur passait le jeu en mode fenêtré en exécutant Bond de géant.
    La description de l'attaque d'écrasement de Courroux de bête II et III a été corrigée pour indiquer qu'elle exécutait 4 coups au lieu de 2.

Dompteuse

    Certaines compétences d'Heilang ont changé.

      Le temps de recharge de la compétence Attaque passe à 10 secondes.
      Lorsque vous utilisez la compétence Attaque sur une cible, Heilang court vers la cible et l'attaque avec son corps.
      Effet de restriction d'action ajouté à la description de la compétence Attaque.
      Heilang attaque en même temps que le joueur avec la compétence Danse d'Heilang.
      Durée d'invocation d'Heilang changée à 30 minutes.
      Taux de perte de durabilité de toutes les compétences rajusté.
      L'animation de passage à l'épée courte en utilisant la compétence Pouvoir de la Bête légendaire via l'emplacement rapide avec une baguette a été améliorée.

    Correction d'un problème qui permettait au joueur d'utiliser la compétence d'épée courte malgré l'état d'éveil si l'une des compétences suivantes était utilisée avec le clic gauche de la souris appuyé : Invocation d'Heilang, Absorption d'Heilang, Ordre Attaque/Attends/Suis/Assis
    La vidéo de la compétence Attaque a été modifiée pour refléter ses changements d'animation.
    L'enchaînement de compétence de Coup de pied élevé à Coup de fouet en position de combat de baguette céleste a été amélioré.
    La vitesse d'action de la compétence d'invocation d'Heilang pour tous les niveaux de compétence a été largement améliorée (s'applique également à la désinvocation).
    La vitesse d'action de la compétence Absorption d'Heilang pour tous les niveaux de compétence a été largement améliorée.
    La vitesse d'action de la compétence Heilang : Furie a été largement améliorée.
    Le temps de recharge de la compétence d'invocation d'Heilang passe de 120 à 6 secondes.
    Effet de CC modifié pour la compétence Danse d'Heilang.
    La vitesse d'action de la compétence Danse d'Heilang et ses dégâts ont été ajustés selon ses mouvements.
    Correction d'un bug appliquant l'effet de flottaison pendant le temps de recharge de la compétence Flux : Intimidation.
    Correction d'un bug qui n'appliquait pas un taux de critique aléatoire à la compétence Frappe du clair de lune.
    Le mouvement enchaîné après la compétence ultime : Décharge secondaire a été amélioré pour être plus fluide.
    Correction d'un problème empêchant le bon fonctionnement du verrouillage de commande de la compétence Heilang : Coup de fouet.
    Correction d'un problème faisant que le coup des compétences Heilang : Coup de fouet et Foudre terrestre n'était pas appliqué correctement si elles étaient dans un emplacement rapide.
    La distance d'attaque de la compétence Flux : Rafale et Chute de feuilles a été ajustée.
    Durant le temps de recharge de la compétence Chute de feuilles, vous pouvez désormais utiliser la compétence Flux : Rafale à tout moment.
    Correction d'un problème d'affichage d'effet quand le joueur utilisait la compétence Tortue noire après la compétence Chute de feuilles et Flux : Rafale.
    Les dégâts de la compétence Garuda ont été augmentés.
    Les dégâts en JcJ de la compétence Flux : Garuda ont été augmentés.
    Les dégâts de la compétence Flux : Ascension ont été augmentés.
    Les dégâts en JcJ de la compétence Flux : Ascension ont été augmentés.
    Correction d'un problème empêchant le bon changement d'arme en utilisant la compétence Coup de pied élevé dans un emplacement rapide.
    Correction d'un problème empêchant l'application de la restriction d'action de la compétence Danse de la bête légendaire.
    Le mouvement d'enchaînement de la compétence Flux : Rafale a été amélioré.
    Correction d'un problème faisant qu'Heilang suivait le joueur après avoir utilisé une compétence « V ».
    Correction d'un problème n'affichant pas la baisse de résistance à l'écran d'information du joueur après l'utilisation de la compétence Heilang : Furie.
    Correction d'un problème empêchant l'utilisation de la compétence Chute de feuilles et Flux : Rafale après l'utilisation de la compétence Pouvoir de la Bête légendaire.
    L'effet de garde ne s'applique pas lorsque le personnage revient en position d'attente après avoir utilisé la compétence Garuda.
    Correction d'un problème appliquant un seul coup malgré l'utilisation répétée du raccourci.
    Correction d'un problème de mouvement anormal lorsque le joueur désinvoque Heilang en position éveillée.
    Correction d'un problème empêchant la baisse des pourcentages de résistance une fois la durée d'Heilang : Furie terminée.

Valkyrie

    Les compétences Garde et Défense solide ne peuvent plus être ajoutées au verrouillage de commande de compétence.
    Le mouvement d'enchaînement de la compétence Puissance divine après l'utilisation de Lueur tranchante a été amélioré.
    La quantité de PS utilisés par Entaille éblouissante a été diminuée.
    Un effet de garde avant a été ajouté à la compétence Charge lumineuse.
    La description de la compétence Choc de lumière a été modifiée.
    La vitesse du mouvement d'enchaînement de la compétence Poursuite de bouclier vers d'autres compétences a été améliorée.
    Une utilisation consécutive d'Entaille éblouissante V utilisait une quantité de PS différents de ce qui était indiqué dans la description. Ce problème a été corrigé.

Magicienne & Magicien

    Correction d'une erreur dans la quantité des dégâts infligés par Coup de bâton VI.
    Correction d'un problème faisant ralentir la vitesse d'esquive à l'utilisation d'une compétence après avoir utilisé Boule de feu.
    Correction d'un problème empêchant l'affichage du bâton pendant certaines interactions sociales.
    La compétence Bouclier magique entraîne désormais une diminution des dégâts plus faible.
    La vitesse de lancement de la compétence Bénédiction de célérité a été augmentée, de même que celle de la compétence lancée juste après.
    La description de la compétence Blizzard a été modifiée pour inclure « Garde avant lors du lancement ».
    Correction d'un problème rendant les armes invisibles après certaines actions dans la boutique de perles.
    L'animation de course sur les côtés hors-combat avec des armes normales a été améliorée.
    Utiliser la commande Shift + Barre d'espace en avançant avec un bâton donnera désormais la priorité à la téléportation (fini les sauts incongrus).

Kunoichi

    Correction d'un problème rendant l'utilisation continue de la compétence Marche céleste en l'air possible.
    Correction d'un problème d'atterrissage anormal en utilisant la compétence Pas fantôme avec une arme éveillée équipée.
    Vous ne pourrez plus sauter en courant si votre poids dépasse 125 %.
    Clignement des yeux en position d'attente en combat ajouté.
    La distance de mouvement de Pas fantôme a été légèrement augmentée pour correspondre à celle du Ninja, à part lorsqu'il est utilisé vers l'avant.

Ninja

    Mouvement d'arrêt hors-combat amélioré.
    Mouvement d'attente hors-combat amélioré.
    Clignement des yeux en position d'attente en combat ajouté.
    La distance de mouvement de Pas fantôme a été légèrement augmentée pour correspondre à celle de la Kunoichi, à part lorsqu'il est utilisé vers l'avant.

Musa

    Correction d'un problème de mouvement de personnage anormal avec la compétence Poursuite dans certaines situations.
    Correction d'un problème de mouvement de personnage saccadé avec certaines commandes de la compétence Poursuite.
    La distance de la compétence Poursuite a été rajustée pour correspondre à celle de la Maehwa.
    Le mouvement d'enchaînement des compétences Appel du tigre et Trancheur a été amélioré lors de l'utilisation de Poursuite (arrière).
    Les PF requis pour la compétence Poursuite ont été diminués.
    Super armure s'applique à la place d'invincibilité lorsque le personnage revient en position d'attente après avoir utilisé la compétence Poursuite (arrière).
    L'effet de garde avant ne s'applique pas lorsque le personnage revient en position d'attente après avoir utilisé les compétences Représailles et Représailles : Décapitation.
    La fonction de verrouillage de compétence de Position de représailles a été supprimée.
    La vitesse de mouvement de la compétence Poursuite en utilisant une arme éveillée a été rajustée.
    La distance de mouvement de la compétence Poursuite en utilisant une arme éveillée a été rajustée.

Maehwa

    L'enchaînement de compétence d'Appel du tigre et de Trancheur en utilisant la fonction arrière de la compétence Poursuite a été amélioré.
    L'enchaînement de compétence de Poursuite a été amélioré.
    Les PF requis pour la compétence Poursuite ont été diminués.
    Super armure s'applique à la place d'invincibilité lorsque le personnage revient en position d'attente après avoir utilisé la compétence Poursuite (arrière).
    L'effet de garde avant ne s'applique pas lorsque le personnage revient en position d'attente après avoir utilisé les compétences Représailles et Représailles : Décapitation.
    La fonction de verrouillage de compétence de Découpe tourbillon ultime a été supprimée.
    La fonction de verrouillage de compétence de Position de représailles a été supprimée.
    Correction d'un problème d'affichage de mouvement anormal en cliquant sur le bouton gauche de la souris lors de l'utilisation de Poursuite en mode éveillé.

Objets

    Vous ne pouvez plus obtenir de poissons océaniques dans la fontaine d'Heidel.
    Une zone sécurisée appelée « Détroit de Kuit » a été ajoutée près du gardien de bac des Îles de Kuit. Le bateau peut désormais s'échapper plus facilement.
    L'emplacement d'invocation de bateau à la Barque abandonnée a été changé.
    L'objet Totem de la mer a été amélioré.

      Les totems classés par espèces de poissons sont désormais réunis en Totem de la mer. Cet objet gagne de l'EXP chaque fois que vous pêchez un poisson.

    Un nouvel emplacement pour le Totem de la mer a été ajouté à l'interface du bateau.
    L'objet Bénédiction d'Elion n'est plus lié au personnage, à l'exception des objets d'événement.
    Les personnages ne lancent plus d'animation d'encouragement en recevant des pierres de magie noire ou des boucles d'oreille de corail rouge.
    De nouveaux outils d'alchimie et ustensiles de cuisine ont été ajoutés :

      ustensile de cuisine et outil d'alchimie traditionnels de Balenos / Serendia / Calpheon

        Vous pouvez acheter ceux de Balenos auprès des PNJ marchands et cuisiniers.
        Vous pouvez fabriquer ceux de Serendia et de Calpheon dans un atelier de fabrication d'outils.
        Ces outils ont une meilleure durabilité, mais leurs temps de cuisine et d'alchimie sont plus longs.


    Le prix d'inscription pour les outils d'alchimie intermédiaires / avancés du marché a été augmenté.
    Vous ne pouvez plus vendre les objets [Entraînement] Kit d'assemblage de canon de Lynch et [Entraînement] Boulet de canon aux vendeurs PNJ.
    Les poils supplémentaires sur les jambes du cheval n'apparaissent plus lorsque vous équipez la Barde de Lahr Arcien, la Barde de Chevalier de Trina et la Barde de Karlstein.
    Le poids des objets suivants a été modifié :

      outil d'alchimie de Balenos 30 LT → 25 LT
      outil d'alchimie de Serendia 45 LT → 35 LT
      outil d'alchimie de Calpheon 75 LT → 50 LT
      ustensile de cuisine de Balenos 30 LT → 25 LT
      ustensile de cuisine de Serendia 45 LT → 35 LT
      ustensile de cuisine de Calpheon 75 LT → 50 LT
      Le poids du lingot d'or de 100 G a été diminué

    De nouveaux costumes artisanaux ont été ajoutés :

      [Femme] Habit informel de Thermian
      [Homme] Habit de fer de Serendia

        Vous pouvez les fabriquer dans les usines à costumes [NIV 1]
        Le modèle requis pour fabriquer ces costumes peut être obtenu dans la boutique d'amitié d'Ornella la forgeronne d'Heidel.
        Le matériau [Tissu élimé] peut être obtenu en faisant sécher du [Linge échoué] obtenu en pêchant.
        Vous pouvez changer de costume avec un coupon d'échange pour avoir un effet de gain d'amitié de +15 %, mais ceci rendra son inscription au marché impossible.

    Le nouvel objet « Aura latente de Kutum » a été ajouté. Vous avez une chance d'obtenir cet objet en tuant le chef mondial Kutum.
    Vous pouvez désormais échanger les objets suivants pour obtenir une récompense :

      100 anneaux brisés → anneau de gardien du croissant auprès du PNJ Atosa
      100 ceintures brisées → ceinture de centaure auprès du PNJ Bahir
      100 colliers brisés → anneau d'ogre auprès du PNJ Tobare
      100 colliers brisés de Sicill → collier de Sicill auprès du PNJ Inaha

    De nouvelles recettes de combinaison ont été ajoutées pour les objets suivants :

      Vous pouvez obtenir 1 décoration en obsidienne de Cadry en combinant 5 décorations en rubis.
      Vous pouvez obtenir 1 décoration en rubis de Cadry en combinant 9 anneaux bleus.
      Vous pouvez obtenir 1 ceinture en peau de serpent de basilic en combinant 5 guides de parallélisme.
      Vous pouvez obtenir 1 guide de parallélisme de basilic en combinant 9 anneaux de basilic.

    De nouvelles connaissances de cuisine et de potion ont été ajoutées.
    La quantité pouvant être obtenue suite à la transformation des objets d'alchimie suivants a été ajustée :

      solvant métallique
      polisseur de gemme
      durcisseur de contreplaqué
      revêtement de cuir

    Vous pouvez désormais obtenir des produits dérivés d'alchimie en créant les objets suivants :

      parfum de courage
      parfum de rapidité
      élixir de Khalk

    Vous pouvez désormais optimiser des armes éveillées de niveau bleu en niveau jaune ultime. Ceci augmente légèrement les PA de ces armes.
    L'objet « Collier de Schultz le gladiateur » a été ajouté.
    Le coût d'inscription au marché des objets suivants a été modifié :

      éclat de cristal noir dur
      éclat de cristal noir tranchant
      pierre noire magique concentrée (arme)
      pierre noire magique concentrée (armure)

Mise à jour de la boutique de perles

ewxYlaH.png

Mécaniques

    Vous pouvez désormais passer le didacticiel si vous avez un personnage de niveau supérieur à 50 sur votre compte.
    La récupération continue de durabilité fonctionne désormais correctement même si les matériaux d'armure ou fragments de mémoire sont en dessous de la ligne de défilement de la fenêtre d'inventaire.
    La taille des vagues change désormais selon la météo.
    L'environnement en arrière-plan lorsque le joueur monte dans un bateau de pêche semble désormais plus naturel.
    La fonction de commerce impérial a été supprimée des PNJ de commerce impérial.

      Le PNJ d'échange de sceau de commerce impérial est passé d'un PNJ de commerce impérial à un PNJ de livraison impériale.

    La probabilité d'apparition des bancs de poisson d'eau douce a été légèrement augmentée.
    Tous les animaux de groupe 4 peuvent désormais réagir plus vite et récupérer des objets plus loin.
    La quantité maximale de séances de tâches simultanées a été largement augmentée.

[ Guerre ]

    La durabilité est désormais restaurée à 100 % lorsque le joueur finit l'amélioration d'une barricade en barricade en fer en guerres de conquête/géoconflits.
    La durabilité maximale de la porte en bois a été largement diminuée.
    La durabilité des clôtures en bois, portes de clôture en bois et ponts-levis de forteresse a été largement diminuée.
    Les dégâts infligés aux personnages par les éléphants, tours lance-flammes et Hwachas ont été diminués.
    La fonction du centre de récupération a été modifiée :

      La réduction du temps de recharge de la résurrection pour chaque centre de récupération passe de 10 à 6 secondes.
      L'effet de réduction de latence de résurrection grâce au point de récupération a été modifié pour prendre effet au temps d'attente maximal (120 secondes) au lieu du temps d'attente minimal (10 secondes).
      Le centre de récupération perd de son importance directement après le début de la guerre de siège/du géoconflit, mais devient de plus en plus important à mesure que le temps d'attente de résurrection augmente.

    Vous pouvez désormais utiliser le mode d'observation pendant le temps d'attente de résurrection lorsque vous mourrez en guerres de conquête/géoconflits.
    Les noms des personnages de guildes adverses en guerres de conquête/géoconflits s'affichent en rouge, et ce même s'ils portent un costume de camouflage.
    Les géopoints appartenant à une guilde paient automatiquement l'impôt 15 minutes avant le début des guerres de conquête/géoconflits.
    Le nombre de centres de récupération qu'il est possible de construire en guerres de conquête/géoconflits a été augmenté :

      3 centres de récupération pour [Géopoint] Fort carré
      4 centres de récupération pour [Géopoint] Fort carré puissant
      5 centres de récupération pour [Géopoint] Fort carré solide
      5 centres de récupération pour [Conquête] Poste de commandement
      3 centres de récupération pour [Conquête] Fort carré
      5 centres de récupération pour [Conquête] Fort carré puissant
      5 centres de récupération pour [Conquête] Fort octogonal solide
      6 centres de récupération pour [Conquête] QG de terrain

    La fonction du centre de récupération est désormais « réduction du temps d'attente de résurrection ». Chaque centre de récupération réduit le temps d'attente de résurrection de 6 secondes.
    Les règles de résurrection des personnages ont été modifiées pour les guerres de conquête/géoconflits ci-après :

      Le temps d'attente de résurrection par défaut des personnages est de 10 secondes (il ne peut pas être inférieur à 10 secondes).
      10 minutes après le début de la guerre de conquête/du géoconflit, le temps d'attente de résurrection augmente de 1 seconde par minute.
      Chaque mort provoque une augmentation d'1 seconde et l'effet est cumulable.
      Le temps d'attente maximum de résurrection des personnages est de 120 secondes.
      Ces règles s'appliquent aux personnages participants à des guerres de conquête/géoconflits uniquement.

    Les personnages ressuscitent durant les guerres de conquête/géoconflits avec leurs PV et PM au maximum.
    Des fonctions de rassemblement de guilde ont été ajoutées aux guerres de conquête/géoconflits.

      Dès le début de la guerre, une icône s'affichera dans le coin supérieur droit de votre écran. Cliquer sur cette icône permet de se téléporter au fort.
      Cette fonction peut être uniquement utilisée par les membres de guilde qui patientent dans le bon canal de guerre avant le début de celle-ci. Les membres arrivant après le début de la guerre ne peuvent pas utiliser cette fonction.
      Les personnages se trouvant sur le champ de bataille rouge, en prison ou dans le château (ou bien dans un rayon de 30 m du fort) ne peuvent pas utiliser cette icône.
      L'icône disparaît 110 minutes après le début de la guerre.

[ Guildes ]

    Les guildes ne peuvent plus accepter de nouveaux membres de guilde 2 heures avant le début d'une guerre de conquête/d'un géoconflit si elles participent à ces guerres.
    Tous les membres d'une guilde peuvent désormais appeler des montures de guilde.
    Les membres de la guilde générale peuvent désormais vendre des produits de guilde exclusifs dans la boutique de guilde.

[ Montures ]

    La liste du marché aux chevaux se rafraîchit lorsque vous n'avez pas réussi à acheter un cheval.
    Les statistiques des chevaux sauvages de niveau 2 ou supérieur ont été augmentées.
    Vous pouvez désormais modifier et entraîner les compétences des éléphants et chameaux privés.
    La distance de mise à l'abri des montures a été augmentée.
    Des améliorations graphiques ont été apportées à l'équipement de l'éléphant personnel.
    Le temps de passage du trot au galop sur une monture en marche automatique a été réduit.

[ Travailleurs ]

    Vous pouvez désormais ajouter de la bière et restaurer les points d'action des travailleurs pendant qu'ils exécutent leur tâche.

Le nombre maximum de séances de tâches simultanées a été augmenté de 50 000.

Monstres

    La posture de Burita Allon, directeur commercial de Valencia, a été rajustée.
    Vous pouvez désormais engager une conversation avec Dichzy Borne sur l'Île de Lema.
    Des dialogues supplémentaires ont été ajoutés à certains PNJ de Valencia.
    La Tanière du basilic a été améliorée. Elle a été élargie et contient désormais plus de basilics.
    L'animation des monstres se faisant attaquer semble désormais plus naturelle. De plus, de nouvelles animations ont été ajoutées (par exemple : les PNJ combattant à distance ont une animation d'attaque en mouvement).
    Les monstres suivants ont désormais une chance de faire apparaître un collier de Seraph à leur mort :

      Commandant de Cadry - Ruines de Cadry
      Ombre de Gahaz - Bandits de Gahaz

    Des connaissances ont été ajoutées pour les monstres suivants :

      Commandant de Cadry - Ruines de Cadry
      Ombre de Gahaz - Bandits de Gahaz

    Liten apparaît de manière aléatoire plus souvent à Valencia.
    La distance à laquelle vous voyez le nom de Liten à l'écran a été ajustée.
    Le minuteur d'apparition statique de Liten a été ajusté.
    Le placement des monstres dans les lieux suivants a été mis à jour :

      Poste satellite des rhutums
      Repaire des bandits errants
      Repaire des bandits de Gahaz

    La quantité de monstres dans les lieux suivants a été augmentée :

      Ruines de Cadry
      Repaire des bandits de Gahaz

    Vous avez désormais plus de chances d'obtenir un lingot d'or de 10 G en pillant les gardiens suivants :

      Fogans du désert
      Ruines de Cadry
      Naga du désert
      Chef du croissant

Quêtes

    De nouvelles quêtes hebdomadaires ont été ajoutées.

      Cuisine - Arehaza - Nécessite Professionnel cuisine 1+ et le niveau 56
      Pêche - Nada Island - Nécessite Professionnel pêche 1+ et le niveau 56

    De nouvelles quêtes ont été ajoutées à Valencia.

      Ces quêtes peuvent être acquises auprès de Yis Kunjamin - Nécessite un niveau 56+

    Le taux d'apparition de l'objet de quête « Joyau mécanique » a été augmenté.
    Un didacticiel de quête de PNJ a été ajouté au Poste de garde Ouest.
    Les conditions d'acquisition de la quête « Claus l'enthousiaste » ont été mises à jour.
    Les connaissances relatives aux matériaux de commerce de la guilde impériale ont été supprimées.
    Le PNJ démarrant la quête « Pas la peine de se cacher ! » à la ferme Alejandro a été modifié.
    La description de la quête « Cadeau pour le bonheur » a été mise à jour pour inclure les modèles et méthodes de combinaison des objets de quête.
    Les conditions de réussite de la quête « Mouvement agile » ont été mises à jour.
    De nouvelles quêtes marchandes de guilde ont été ajoutées.

      Une nouvelle mission marchande a été ajoutée à la mission de guilde.
      Lorsque la mission « Expédition de Matériaux » est accomplie, un bouton de « Commande spéciale » apparaîtra pour le maître de guilde.
      Si vous recevez des produits spéciaux et les livrez au PNJ, votre mission sera accomplie.
      Si un produit spécial est détruit, vous pouvez en récupérer un nouveau par le biais du bouton de commande spéciale.
      Vous pouvez cumuler des fonds de guilde lorsque vous terminez la mission.

Interface

    De nouvelles fonctions ont été ajoutées au journal de quêtes.

      Il contient désormais des recommandations de quêtes pouvant être effectuées plusieurs fois. Vous pouvez également décider de vous y rendre automatiquement.
      Vous pouvez connaître le temps restant avant de pouvoir effectuer à nouveau une quête quotidienne terminée (ne se met pas à jour tant que la fenêtre reste ouverte).
      Les quêtes répétables s'affichent désormais même si l'option « Masquer les quêtes achevées » est activée.

    Les paramètres de suivi d'objectifs de quêtes ont été mis à jour.
    Les images de plusieurs connaissances et PNJ ont été mises à jour.
    Des descriptions d'objet ont été ajoutées pour les meubles.
    Les notes d'artisanat de l'infusion et du jus de grain ont été modifiées.

      Herbe de haute qualité + Eau minérale → Infusion concentrée
      Herbe spéciale + Eau minérale → Infusion hautement concentrée
      Grain de haute qualité + Eau minérale → Jus de grains concentré
      Grain spécial + Eau minérale → Jus de grains hautement concentré

    Le nom des objets suivants a été modifié :

      [Événement] Ensemble arme et armure de Karlstein → [Événement] Ensemble arme et armure de Karlstein (7 jours)
      [Événement] Ensemble arme et armure de Lahr Arcien → [Événement] Ensemble arme et armure de Lahr Arcien (7 jours)

    L'effet d'ensemble a été supprimé de la description de l'infobulle de [Halloween] Chandelier en ailes de chauve-souris
    L'emplacement de la description d'objet a été changé dans le marché.
    Des instructions de gestion de la caméra ont été ajoutées à la boutique de perles.
    L'onglet des suggestions ne s'affiche plus si aucune quête n'est disponible.
    La description de l'équipement de l'éléphant miniature a été modifiée.
    Les descriptions du guide d'amélioration de compétence de Cliff et du guide de compétence d'Armstrong ont été modifiées.
    La durée et le temps de recharge ont été supprimés des descriptions des objets suivants :

      copeau de filet au poisson
      filet de poisson pané alléchant
      bière
      bière pression fraîche
      ragoût de serpent au freekeh
      ragoût de serpent au freekeh épais
      flocons d'avoine, flocons d'avoine raffinés
      tarte au fromage
      tarte au fromage de haute qualité

    Les temps d'alchimie / de cuisine ont été modifiés dans les descriptions des objets suivants :

      pain de teff
      pain de teff spongieux
      sandwich au teff épicé
      pierre d'alchimie de vie

    Les descriptions des pierres de sort de marquage de monture ont été modifiées pour inclure les éléphants.
    L'icône des nouvelles compétences disponibles peut être cachée avec un clic droit.
    Vous pouvez désormais fermer d'un coup toutes les alertes de nouvelles connaissances obtenues.
    La fenêtre de description d'objet de l'interface d'inventaire / perle / équipement ne s'affiche plus à côté de l'objet mais automatiquement en haut de l'écran.
    La fenêtre de description d'objet de l'entrepôt n'apparaît plus à côté de l'inventaire de l'entrepôt.
    Vous pouvez désormais ouvrir l'interface du champ de bataille rouge lorsque vous êtes en position de combat.
    Un bouton d'activation de posture de combat / hors combat a été ajouté à l'interface des colorants.
    L'interface d'objet a été améliorée pour que vous puissiez voir la quantité et le temps de recharge de l'objet immédiatement.
    L'interface de défi terminé a été améliorée : vous remontez automatiquement en haut de la page après avoir tout consulté et reçu toutes les récompenses.
    L'interface d'amélioration de compétence a été optimisée.
    Les géopoints conquis s'affichent dans la fenêtre d'information de guilde.
    L'interface des primes de la guilde a été améliorée.
    Les membres de la guilde générale peuvent désormais voir l'icône des montures de la guilde.
    Les descriptions d'objet s'affichent lorsque vous placez la souris sur les icônes des effets positifs de compétence de guilde.
    Les descriptions des pièces de la boussole d'aventurier ont été améliorées.
    Lorsque vous fermez la fenêtre « Souvenir récent », elle ne se rouvre plus automatiquement pendant 24 heures.
    L'emplacement de l'icône d'effet a été amélioré pour les servantes.
    Lorsque vous invoquez des animaux, vous pouvez désormais voir le bonus total (compétences de base comprises) des animaux actifs dans la fenêtre des compétences des animaux.
    Le classement affiché par défaut (par téléchargement et par auteur) de l'album de beauté passe de 1 jour aux 7 derniers jours.
    L'icône de l'objet [Champ de bataille] Infusion hautement concentrée a été changée pour correspondre à celle de l'infusion hautement concentrée.
    Toutes les catégories s'affichent désormais dans la fenêtre Récompense d'assiduité.
    Vous pouvez maintenant accéder à l'inventaire et l'équipement en appuyant sur la touche I lorsque vous visitez le marché via un PNJ.
    La position de guilde dans la fenêtre de guilde est désormais une icône.
    L'aperçu du mobilier dans la boutique de perles a été amélioré.
    Les messages de construction de pièges et de bâtiments de guerres de conquête/géoconflits ont été corrigés.
    Un message d'alerte permet désormais d'informer les joueurs que l'exclusion d'un membre de la guilde les déconnectera aussi du jeu.
    Une virgule a été ajoutée au chiffre des milliers de votre paie de guilde quotidienne.
    Une nouvelle fonction a été ajoutée pour comparer les objets d'équipement du marché avec l'équipement que vous portez actuellement.
    L'interface d'alchimie a été modifiée :

      Recharger : la fenêtre sera réinitialisée après une recharge.
      Polissage : les pierres d'alchimie enregistrées ne disparaîtront plus après un polissage.
      Croissance : le résultat sera affiché dans la fenêtre d'alchimie qui se réinitialisera après l'affichage de l'effet d'objet.

    Vous ne pouvez voir la fenêtre Récompense d'assiduité correspondante que si votre compte est habilité à en recevoir.
    La taille de la police des astuces du jeu a été modifiée.
    Une description a été ajoutée à chaque colorant dans la fenêtre de teinture.
    L'emplacement de l'arme éveillée et du costume d'arme éveillée dans la fenêtre de teinture a été modifié. Vous pouvez désormais les trouver plus facilement.
    Le widget de quêtes a désormais la bonne description.
    Correction d'un problème d'affichage du nom de la guilde dans la fenêtre de contrat et de renouvellement de contrat.

Problèmes résolus

    Correction d'un problème d'affichage de boucle automatique et de direction sur la carte du monde lorsque vous cliquez sur un géopoint.
    Correction d'un problème de fermeture de la fenêtre d'information des travailleurs.
    Correction d'un problème empêchant la prise de photos dans l'album de beauté.
    Correction d'un problème au niveau d'un esprit occulte qui indiquait qu'une quête était encore disponible quand elle ne l'était plus.
    Correction d'un problème de marche automatique dans la zone du basilic.
    Correction d'un problème de parchemins défectueux dans les défis.
    Correction d'un problème empêchant le déplacement de la caméra en inspectant la fontaine d'Heidel.
    Correction d'un problème empêchant de changer l'ordre des personnages.
    Correction d'un problème au niveau des bâtiments / tours de géoconflits qui s'affichaient parfois complètement alors que la construction était à peine commencée.
    Correction d'un problème d'alignement des icônes de certains effets positifs des aliments.
    Correction d'un problème permettant au joueur de voir les PV de l'Ancien Kutum alors qu'il n'en a pas les connaissances.
    Correction d'un problème au niveau de l'espace de discussion qui changeait de manière aléatoire lorsque le joueur appuyait sur Alt en envoyant un chuchotement.
    Correction d'un problème affichant la durabilité de certains objets de quête lorsque le joueur les récupère ou monte dessus.
    Correction d'un problème d'activation de la fenêtre d'information sur les taxes des géopoints.
    Correction d'un problème au niveau de l'actualisation de la quantité de potions disponibles via l'emplacement rapide après un achat de potions.
    Correction d'un problème d'activation du bouton Appliquer lorsque les paramètres du jeu sont modifiés.
    Correction d'un problème empêchant la fermeture de la fenêtre de recherche lorsque le joueur interagit avec l'homme en habits noirs.
    Correction d'un problème empêchant l'affichage du nom adéquat dans les messages du système lorsque le joueur reçoit des objets dans son chariot.
    Correction d'un problème cachant les informations des personnages et les messages de chat au-dessus de la tête des personnages derrière des arbres ou des bâtiments.
    Correction d'un problème causant la désactivation des astuces de jeu après avoir parlé à un PNJ.
    Correction d'un problème d'affichage de l'icône durant l'utilisation de la compétence de guilde Cri de ralliement et de l'objet Carte d'archéologue.
    Correction d'un problème au niveau de la jauge de contrôle de la distance qui n'apparaissait pas pour les canons et Hwachas.
    Correction d'un problème au niveau de l'affichage de la taille de la guilde dans la fenêtre de classement des guildes.
    Correction d'un problème de différence de description et de condition d'objet pour les harpons fins et épais.
    Correction d'un problème d'affichage de point intérieur sur le curseur de la souris après avoir récupéré un meuble.
    Correction d'un problème d'activation de la fenêtre d'information de récolte.
    Correction d'un problème au niveau de la fenêtre de quête qui se réactivait à l'ouverture de la carte du monde, même après avoir désactivé l'option dans l'éditeur d'interface.
    Correction d'un problème d'apparition de la fenêtre de chat après avoir réinitialisé l'interface.
    Correction d'un problème de sauvegarde des paramètres de la fenêtre de chat dans l'éditeur d'interface.
    Correction de bug : vous gagnez désormais les connaissances adéquates pour les tomes 1 à 5 du journal de bord d'Hansen Radolf.
    Correction de bug : un problème empêchant l'achèvement du garçon de la forêt de palmiers XII a été corrigé.
    Correction d'un problème empêchant l'affichage de la commande Enquêter sur les statues et chariots de certaines quêtes.
 
 


Mercredi 9 novembre 2016
 
Pièces de la Famille Lauren
    Commence: 10 Novembre - 00:00 UTC
    Se termine: 30 Novembre - 10:00 UTC (Avec la maintenance)
    Type: récompense horaire

Pour chaque heure passée sur le jeu, vous recevrez 10 Pièces de la Famille Lauren.

Celles-ci peuvent être réclamées dans l'onglet Défi > Récompenses et vous pouvez échanger 30 Pièces de la Famille Lauren contre une Boîte Cadeau de la famille Lauren.

lauren_coins.thumb.png.60a0e046bcbef40ab

Récompense

    Pierre d'alchimie de destruction resplendissante
    Boîte d'arme scellée de Kzarka
    Ceinture de centaure
    Boucle d'oreille de Tungrade
    Ceinture de basilic
    Anneau d'ogre
    Casque de Giath
    Armure de Nez rouge
    Gants de Bheg
    Chaussures de Muskan
    Cristal de magie noire - Harphia
    Cristal magique d'infinité - Expérience
    Collier de Sicill
    Anneau de gardien du croissant
    Anneau de gardien de Cadry
    Cristal de magie noire - Robustesse
    Cristal de magie noire - Armure
    Collier de bienfaisance
    Ceinture d'esprit des arbres
    Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue
    Collier de rubis de Manos
    Boucle d'oreille de magicienne
    Boucle d'oreille de corail rouge
    Sceau du gardien antique
    Collier de Bensho
    Marque des ombres
    Cœur d'arme ancienne
    Lot d’Éclat de cristal noir tranchant : 3
    Lot d’Éclat de cristal noir dur : 3
    Pierre de Cron
Lauren_reward.thumb.png.2754a0818bace0e4
 
 


Mercredi 9 novembre 2016
 
L'arme d'éveil de la Valkyrie 'Lance' est dévoilée

Salutations, compagnons aventuriers de Black Desert !

Nous somme heureux d’annoncer aujourd’hui le sixième éveil de la série avec la Lance des Valkyries.

Contemplez l’équilibre parfait entre attaque et défense imprenable.

Avec la Lance, les Valkyries enflammeront le champ de bataille comme jamais auparavant.

Plongez dans le récit des origines des Valkyries et l’histoire de la Lance.

Mercredi 9 Novembre 2016. La Valkyrie reçoit enfin la Lance bénie !



«Lance, bénédiction d’Elion» - La légende d’Enslar

L’escouade des Valkyries était établie sous la protection d’Elion.

Leur histoire a beau être brève, les Valkyries ont rapidement attiré l’attention dans chacune des batailles auxquelles elles ont participé.

Selon la légende, Enslar était la première Valkyrie.

Chevalière de l’armée de Calpheon, Enslar arborait fièrement une chevelure d’un rouge profond et brillant.

Munie de son bouclier et de sa lance gigantesque qu’elle maniait avec nonchalance, elle sortait du lot où qu’elle allait.

Bien qu’elles paraissaient exécutées sans efforts, ses techniques nécessitaient une quantité immense de pouvoir sacré.

Éblouis par le talent de la jeune femme, l’église Élioniane publia un traité basé sur la «Valkyrie», le surnom donné à la chevalière par ses pairs.

Très rapidement, l’église procéda à la construction d’un collège dédié à la formation et à l’éducation de guerrières à l’image d’Enslar.

Sous la directe gestion d’Elion, l’objectif principal du collège fut de créer des Valkyries parfaites.

Enslar fut promue commandante de l’académie, même si elle n’avait que peu de poids dans la direction de celle-ci.

La procédure de recrutement des filles sous la coupe de l’église était extrêmement méticuleuse, celles jugées les moins aptes étaient renvoyées pour les raisons les plus triviales.

Enslar rageait en son fort intérieur, mais elle n’avait pas son mot à dire.

Puis vint finalement le temps où l’escouade reçue sa première assignation :

Sceller l’instable Kzarka, apparu à l’autel de Calpheon.

Toutefois, le message secret reçu par Enslar la nuit précédente disait le contraire :

« Le Chaos exalte Elion. Présente les Valkyries devant Kzarka et offre leur sang en sacrifice.»

Lorsque les élites des Valkyries se présentèrent au rendez-vous et commencèrent à affronter Kzarka, Enslar agonisait dans son cœur.

Désobéissant aux ordres, Enslar se joignit à ses sœurs et ensemble elles parvinrent à sceller Kzarka dans l’autel.

Enslar disparue peut-après en laissant ses derniers mots :

«La Justice dans la tête, Elion dans le cœur, le Jugement à la pointe de la Lance.»

Compétences d'Éveil

Les Valkyries bénéficient d’un tout nouveau set de compétences avec la Lance.

La portée augmentée apporte plus de dégâts aux cibles alentours et permet à la Valkyrie de fendre au milieu des ses ennemis avec facilité.

Le combat devient encore plus voluptueux et puissant grâce à la combinaison de la lance, de l’épée longue et du bouclier de la Valkyrie.

Les principales compétences sont listées ci-dessous :

Assaut sacré

    Effectuez une attaque puissante avec le bouclier, puis enchainez avec avec la lance dans une succession d'attaques.

Bouclier purificateur

    Utilisez le pouvoir sacré du bouclier pour supprimer vos ennemis ou récupérer la vie de vos alliés.

Sprint désespéré

    Embrochez vos ennemis en sprintant lance en avant dans leurs rangs. Combinant sprint et coups de lance, vous infligez à la fois repoussement et trébuchement à vos cibles.

Verdict : Lance de Justice

    Plantez votre lance dans le sol pour infliger des dégâts aux cibles alentours. vous pouvez effectuer plus de dégâts en connectant «Flux : sanctuaire des révélations» à la suite.

Terre sainte

    Les sens de combat de la Valkyrie sont poussés à l'extrême, projetant une vague de pouvoir sacré blessant les ennemis. Inflige repoussement sur un coup réussi.

Quête d’éveil

Vous devez atteindre le Nv. 56 pour accepter les quêtes d’Éveil de la Valkyrie.

L’histoire commence au collège saint de Calpheon, où les Valkyries en devenir s’entrainent avec acharnement. Avec l’aide de Ceras Feresio, chancelier du collège, la quête vous guidera au travers des origines des Valkyries, en commençant par «La Légende d’Enslar»

Il y a 7 quêtes au total dont 3 épreuves.

Les quêtes ne vous poseront pas de problèmes si vous maitrisez les différents monstres de Mediah.

En complétant ces quêtes, vous recevrez l’arme d’éveil de la Valkyrie ainsi que l’accès à ses compétences d’éveil de la part de Venslar au temple d’Elric à Mediah.



Commencez la quête d'éveil avec l'esprit occulte a partir du Nv. 56!

Soyez témoins de la glorieuse transformation des Valkyries le 9 Novembre 2016.

Loué soit Elion !

Joyeux Éveil,

L'Équipe Black Desert Online






 
 


Mercredi 9 novembre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

    L’Éveil de la Valkyrie fait son arrivée ! Plus d’informations ici
    [Événement] Pièce de la famille Lauren a été ajouté.
    [Événement] Capturez les Saisons

      Profitez d'un cycle complet de saisons en jeu en commençant par :

        Automne (4 - 9 Novembre)
        Hiver (10 -11 Novembre)
        Printemps (12 -13 Novembre)
        Été (14 -15 Novembre)

    L'événement Halloween est terminé.

Classes

Berserker

    Réparation de l'affichage du Mortier de Bolyn.
   

Valkyrie

    Les quêtes d’Éveil ont été rajoutées [Éveil : Lance bénie

      Vous devez atteindre le Nv. 56 pour accepter les quêtes d’Éveil de la Valkyrie.

L’histoire commence au collège saint de Calpheon, où les Valkyries en devenir s’entrainent avec acharnement.

Avec l’aide de Ceras Feresio, chancelier du collège, la quête vous guidera au travers des origines des Valkyries, en commençant par «La Légende d’Enslar»

Il y a 7 quêtes au total dont 3 épreuves.

Les quêtes ne vous poseront pas de problèmes si vous maitrisez les différents monstres de Mediah.

En complétant ces quêtes, vous recevrez l’arme d’éveil de la Valkyrie ainsi que l’accès à ses compétences d’éveil de la part de Venslar au temple d’Elric à Mediah.

Objets

    Le prix des poissons a augmenté.

[Jukebox] Mélodie de la lune rouge ajoutée dans le magasin de perles

Vous pouvez écouter la mélodie d'halloween jouée durant l'évènement incluant la partie cachée.

Mise à jour du Cash Shop

Interface

    Réparation de la description des compétences équines.
    Certains animaux de compagnie comme les compagnons d'Halloween ne sont plus affichés dans la liste du coupon de changement d'apparence de compagnon ; si le changement d'apparence est indisponible.

Problèmes résolus

    Réparation du fonctionnement de '[Événement] Bénédiction de la Kamasylve' de [Événement du Nouvel Explorateur/S'en retournant ].

      Les joueurs ayant activé '[Événement] Bénédiction de la Kamasylve' en recevront un nouveau réparé par message dans le jeu.

    Les joueurs n'ayant pas pu activer la quête Halloween 'Meilleure vente de l'atelier' recevront un chapeau pointu sucré par message dans le jeu.
 
 


Mercredi 2 novembre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

    L’heure d’été est terminée pour les guerres de siège/géopoint. Vous pouvez trouver plus de détails ici.
    L’aventure de l’esprit occulte fait son retour, vous pouvez trouver plus de détails ici.

yFXhryu.jpg

    Un tout nouvel évènement est introduit avec le patch d’aujourd’hui, si vous avez la fibre créative n’hésitez pas à consulter l’Évènement ‘Photos de Saisons’ !

      Profitez d’un cycle complet de saisons en jeu en commençant par :

        Automne (4 - 9 Novembre)
        Hiver (10 -11 Novembre)
        Printemps (12 -13 Novembre)
        Été (14 -15 Novembre)

    N’oubliez pas de prendre votre photo d’Halloween avant la disparition des décorations le 9 Novembre !

Objets

    Réparation de l’évolution de faim des animaux de compagnie.
    Réparation du statut de faim des compagnons Chacal de Kaia et Charlotte la Sorcière.
    La valeur de faim du Chacal de Kaia et de Charlotte la Sorcière a été augmentée.
    Réparation de l’apparence du chat à poil ras.

Mise à jour du Cash Shop

Mécaniques

    Lorsque vous avez plus d'un compagnon sorti en même temps, les cris sont jouées moins fréquemment.
    L'aventure de l'esprit occulte est de retour.

Monstres

    Des monstres additionnels ont été déployés dans le sanctuaire d’Hexe.
    L’animation de base des monstres suivants a été modifiée :

      Squelette, Archer Squelette et Guerrier Squelette.

    La distance d’aggro des montres suivants a été diminuée :

      Squelette, Archer Squelette et Guerrier Squelette.

    Les PV de la tour des magiciennes dans le Sanctuaire d'Hexe ont été augmentés.
    La position des monstres dans le Poste satellite des rhutums a été ajustée.
    Les mouvements du Loup squelette à Calpheon ont étés affinés.

Problèmes résolus

    Les joueurs peuvent réorganiser la liste de leurs personnages en supprimant le fichier «userCache».

      * La méthode suivante est uniquement nécessaire pour les joueurs incapables de changer l’ordre manuellement.

    Où trouver : Utilisateurs\(WindowAdminName)\Documents\Black Desert\UserCache
    Si vous ne pouvez pas localiser le fichier, supprimez le dossier ‘UserCache’.

      * Attention : Toutes les informations de paramètres utilisateurs seront réinitialisées en supprimant ce dossier.

 
 


Mercredi 2 novembre 2016
 
L'aventure de l'Esprit Occulte fait son retour

Salutations Aventuriers !

En raison du succès de la première édition, nous avons débuté un nouveau round pour

L’aventure de l’esprit occulte

    Début 2 Novembre - Dès la fin de la Maintenance
    Fin 23 Novembre - 10:00 GMT (Avec le début de la Maintenance)

Dans ce mini jeu de plateau, vous lancez un dé pour faire avancer l’Esprit Occulte. Vous gagnez des prix lorsque vous tombez sur les bonnes cases.

Vous pouvez y accéder depuis le jeu en appuyant sur Échap. puis «Aventure de l’Esprit Occulte»

Règles

    1. Vous pouvez lancer le dé 3 fois par jour.
    2. Votre prochain lancer est déterminé en fonction du précédent. (1 dé par heure, 3 lancers max)
    3. Le compte de lancer journaliers est réinitialisé à 5:00 GMT (idem NA/EU)
    4. Chaque récompense est envoyé par message dans le jeu.
    5. Aucune limite sur le nombre de rotations que vous pouvez réaliser sur le plateau.

Prix possibles

    Palette de Merv (1 jour)
    Boîte de colorant inconnu
    Fragment de mémoire
    Larme d'Elion
    Boîte d'accessoires de Jarette
    Eacute;lixir de fureur infinie
    Pierre noire magique concentrée (armure)
    Pierre noire (arme)
    Boîte repas spéciale
    [Groupe] Élixir d'expérience splendide
    Boîte à outils envoûtée
    Pierre noire (armure)
    [Groupe] Élixir de faucheuse d'âme triste
    Grande boîte de cheval de combat
    Pierre noire magique concentrée (arme)
    Fragment de mémoire
    Boîte porte-bonheur intermédiaire de GM
    Coffret d'équipement équin d'esprit combatif
    Lingot d'or 1 G
    Coffret d'équipement équin Tempête
    Lingot d'or 10 G
    Pierre de sort de marquage d'objet


 
 


Mercredi 26 octobre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

    L’Éveil de la Dompteuse fait son arrivée !
    Correction du souci téléportant les joueurs aléatoirement en montant un cheval ou un wagon.
    L’utilisation des pelles et des bouteilles vides est de nouveau disponible

      Les joueurs ayant abusé de cette exploit ont été bannis. >more info link<

    L’évènement des nouveaux explorateurs ou s’en revenant a été prolongé jusqu’au 9 Novembre.

      Les joueurs doivent demander leur récompense avant la maintenance du 16 Novembre.

Classes

Dompteuse

    Les quêtes d’Éveil ont été rajoutées [Éveil : Baguette céleste de Daru].
    Nous sommes au courant d'un problème avec la compétence de la Dompteuse "Perce-écho" où le pourcentage de précision n'était pas correctement affiché. Les montants corrects devraient être 4 et 5% pour les versions II et III.

Magicienne & Magicien

    Correction du message d'erreur affiché lorsque l'endurance tombe à 0 après l'utilisation de flèche magique.

Objets

    Correction de l’effet des compétences spéciales des compagnons de groupe 2 suivants : Chien des Batians, Chien touffu et Bichon bolonais.
    La musique de fond d’Halloween sera jouée de 22:00 à 04:00 en jeu dans les villes majeures. Profitez de la musique !

Mise à jour du Cash Shop

Mécaniques

    Lorsque vous avez plus d’un compagnon sorti en même temps, les cris sont jouées moins fréquemment.

Quêtes

    Nouvelle série de quête de Croissance [six étapes pour la croissance personnelle] a été ajoutée.

      Les joueurs de niveau 50 peuvent recevoir la quête de la part de l'esprit Occulte.

Interface

    Amélioration de la fenêtre du menu d’optimisation forcée.
    [Paramètres de Jeu] L’option «Masquer Ouvriers» a été ajoutée. 

      Les ouvriers devienne invisibles lorsque l’option est sélectionnée - requiert un redémarrage pour prendre effet. 
      Les ouvriers continu de travailler comme à leur habitude même s'ils ne peuvent être vus dans le jeu.

Problèmes résolus

    Réparation de la connaissance [Journal de bord d’Hansen Radolf].
    Réparation de l’effet de Set du set de meubles décadents.  (Points d’intérieurs : +500)
    Réparation de la récompense du 2e jour de l’aventurier s’en revenant ne contenant pas la palette de Merv.

      Les joueurs ayant déjà reçu ces packs de valeur recevront 1 palette de Merv (7 jours) via message in-game.
 
 


Mercredi 26 octobre 2016
 
L'arme d'éveil de la Dompteuse - "Baguette céleste"

Salutations, compagnons aventuriers de Black Desert !

Aujourd’hui, 5e de la série des éveils de Black Desert, c’est la Dompteuse qui est à son tour éveillée.

Remontez dans le temps avec la Dompteuse et la bête mythique d’Heilang afin de découvrir les secrets terribles de son passé et embarquez dans un voyage pour réaliser son véritable pouvoir en atteignant l’Éveil.

Vous preniez la dompteuse pour la gentille fille d’à côté ? Vous reverrez votre point de vue après entrevoir les secrets de l’Orient et le poids du destin reposant sur ces frêles épaules.

26 Octobre 2016 - La dompteuse devient la vraie maitresse d’Heilang!



"La princesse du royaume déchu recherche le pouvoir de la bête légendaire"

Il existe une ile remplie de bêtes féroces située au point oriental le plus éloigné des mers connues. Presque inviolée par les humains, l’ile d’Haemo reçu un jour la visite d’une femme tenant un nouveau né dans ses bras.

Souffrant de terrible blessures, le femme ne tarda pas à s’effondrer et mourir dans la forêt et son nourrisson emporté par une bête passant par là. Au départ, ce fut la curiosité qui poussa la bête à se rapprocher de l’enfant. Avec le temps, des liens plus forts se tissèrent entre eux et l’enfant fut élevée parmi les petits de la bête.

Lorsque Hwisa, le sage vivant sur l’ile, rentra d’un long voyage accompagné par la bête légendaire Heilang, l’enfant avait déjà grandi pour devenir une petite fille. Recherchant en vain un successeur au cours de ses voyages, Hwisa se pris à son tour d’intérêt pour la jeune fille et décida d’en faire son apprentie. Être élevée par des bêtes permit à cette dernière d’être très rapidement confortable avec la présence intimidante d’Heilang. Elle se révéla une apprentie douée naturellement.

Réalisant maintenant son appartenance à l’espèce des humains, la jeune file commença a questionner sa véritable identité et ses origines. Personne ne pu lui répondre. La seule chose qu’elle pu découvrir était qu’une femme était arrivée sur l’ile d’Haemo en portant un nouveau né dans les bras. Craignant qu’il n’essaie de la dissuader, elle entreprit de rejoindre le monde des humains sans la connaissance de son professeur.

Plusieurs années lui furent nécessaire pour réaliser ses origines. Loin d’être rassurantes, elle retrouva les traces de son passé au centre des intrigues d’une guerre civile. Une révolte dan un royaume périssant avait complètement éradiqué la famille royale.

L’une des servantes royales trouva le moyen de s’échapper en emportant avec elle la plus jeune des princesses, avant d’arriver sur l’ile d’Haemo, une zone interdite.

Lorsqu’elle revint sur l’ile après avoir appris la vérité sur ses origines, elle ne trouva plus que ruine et carnage. Ses recherches n’étaient pas passée inaperçues par les nouveaux dirigeants au pouvoir. Pleurant la mort d’Hwisa, La jeune fille enterra son professeur en réalisant qu’elle n’avait plus de choix que de repartir. En partant, elle laissant sur la tombe l’une de ses possessions la plus prisée : la baguette céleste.

Entamant sa longue marche dans les montagnes, une ombre apparue devant elle. C’était l’un des petits de la défunte Heilang. Il était encore frêle, mais la jeune fille décida de le prendre avec elle pendant son voyage. L’abandonner seul au milieu d’un tel carnage irait à l’encontre de tout ce que Hwisa lui avait appris. Elle se dirigea vers l’ouest avec le petit Heilang.

Le voyage n’était toutefois pas sans épreuves. Elle dût affronter les sombres souvenirs de la guerre civile, et de ses actions conduisant à la mort de sa famille et de son professeur. Frôlant plusieurs fois la mort, la jeune fille se souvint d’une parole de Hwisa durant son apprentissage :

“Le pouvoir résonnant des cieux suivra le véritable maitre d’Heilang.”

Compétences d'Éveil

La portée de l’attaque de la Dompteuse s’étend avec l’utilisation de la baguette céleste, infligeant des dégâts critiques. Balayez le champ de bataille avec des combinaisons destructrices en vous associant avec Heilang.

Les principales compétences sont listées ci-dessous :

Danse d'Heilang

    Rapide et efficace à l'image d'Heilang, vous attaquez l'ennemi de façon répétée avec la baguette céleste.

Danse de la bête légendaire

    Embrassez l'énergie du Tigre Blanc, du Dragon Azur, de la Tortue Noire et de l'Oiseau Vermillion pour déchainer une attaque dévastatrice dans toutes les directions. Chaque direction possède son propre style d'Arts Martiaux.

Rotation complète

    Inflige des dégâts aux ennemis alentour en les figeant grâce à la force du vent. chances de propulser l'ennemis dans les airs avec l'attaque d'Heilang.

Piétinement de nuage

    Sautez haut à l'aide de la baguette céleste et effectuez une frappe puissante vers le bas. Cette compétence, associée à d'autres, est utilisable pour se rapprocher rapidement et fermer la distance entre vous et votre cible.

Frappe de Lune

    Engagez l'ennemi au corps à corps en effectuant une attaque surprise. Vous ne pouvez pas être repoussée ou tomber lors de l'utilisation de cette compétence.

Heilang : Berserk

    Heilang rentre dans un mode éveillé pour une minute durant laquelle il ne subit aucun dommage. À la fin de ce temps Heilang disparait automatiquement.

Vous devez être Nv. 56 et plus pour commencer la quête de l’arme éveillée de la dompteuse.

Soyez témoin de l’incarnation du Roi Heilang au point le plus haut des montagnes de Balenos, et devenez la véritable Maitresse d’Heilang. Le voyage commence par «La princesse du royaume déchu, maitresse d’Heilang».

Il y a 7 quêtes au total dont 3 épreuves.

Les quêtes ne vous poseront pas de problèmes si vous maitrisez les différents monstres de Mediah. En complétant la quête, vous obtiendrez l’arme d’éveil de la dompteuse ainsi que la première compétence associée.



Commencez la quête d’éveil avec l’esprit occulte a partir du Nv. 56.

La baguette céleste arrive dans Black Desert Online le 26 Octobre 2016.

Dompteuses, l’attente est terminée.

Joyeux Éveil,

L'Équipe Black Desert Online





 
 


Mercredi 19 octobre 2016
 
Halloween Event - 19 Octobre ~ 9 Novembre 2016


Nous avons préparé quelques festivités pour permettre à tous les joueurs de profiter. Il vous suffit simplement de continuer à jouer et à compléter les quêtes associées pour recevoir des objets basés sur le thème d’Halloween. Par ailleurs, ne manquez pas L’ÉNORME réduction sur cette offre de pack limité !

Event

 
 


Mercredi 12 octobre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

    L'Éveil de la Rôdeuse est arrivé !
    Le contenu Océanique a été ajouté au jeu !
    L'automne fait son entrée dans Black Desert. Profitez des feuilles d'automne dans les villes majeures !
    Un nouveau monstre puissant 'Laytenn' est apparu dans le désert de Valencia.

      Laytenn n'apparait que de nuit dans le désert.
      Les joueurs peuvent obtenir le collier 'Pierre de pouvoir de Laytenn', un équivalent du célèbre 'anneau d'Ogre'.


Classes

Toutes les classes

    Les commandes de compétences d’enchainement peuvent maintenant être verrouillées pour éviter de les enclencher. 
    Le niveau 1 de compétence de certains enchainements est automatiquement appris si le niveau de personnage requis est atteint. 
    L’endurance peut être régénérée en appuyant sur la touche ‘A’ dans l’eau.
    Le souci où l’arme apparaissait au moment de donner un morceau de sucre à un cheval a été corrigé.
    Correction du message d’erreur système lors de l’apprentissage ou la réinitialisation de compétence durant le temps de rafraichissement.
    Les quêtes d’entrainement de combos ont été supprimées pour toutes les classes.

Rôdeuse

    L’Éveil est maintenant disponible [Éveil: Épée Elfique]
    Correction des dégâts effectués par le Coup de pied circulaire.
    Correction des dégâts effectués par la compétence d’Arc Long de l’esprit occulte.
    Description de Vent déferlant corrigée ; Le taux de consommation de ressources en selle a été changé.

Sorcière

    Correction du souci empêchant les joueurs d’absorber des PM lors de l’utilisation de Combustion des ténèbres avec 3 Éclats des ténèbres.
    ↓ + E après Dard crépusculaire active maintenant Brûlure du corbeau à la place de Signes d’agonie.
    Les joueurs peuvent maintenant effectuer corbeau Nocturne en l’air. (Jusqu’à 3 fois consécutives)

Berserker

    Correction de l’activation multiple de Bond du prédateur si l’icône de raccourci était pressé à proximité d’un bâtiment peu élevé.
    Correction du changement automatique de position de combat à une position normale dans certaines conditions.
    Correction de l’affichage de la cape en position de combat avec les haches.
    Le niveau requis pour l’activation d’Entaille sauvage du vent est passé du niveau 7 au niveau 6.

Dompteuse

    Amélioration du mouvement de transition après Décharge secondaire ultime.

Valkyrie

    Plus de PS (Pouvoir Sacré) consommé lors du 2nd et 3e coup après un premier coup réussi d’Épée du Jugement.
    Plus de PS (Pouvoir Sacré) consommé lors du 3e coup après un 2nd coup réussi d’Épée du Jugement.
    Consommation de PS diminuée pour l’utilisation de la compétence Épée du Jugement.

Magicienne & Magicien

    Correction des dégâts effectués par Flèche magique concentrée.
    Diminution des dégâts en combat JcJ de Flèche magique concentrée.
    Correction des dégâts de Coup de bâton.
    Correction de la compétence Absorption de mana qui ne fonctionnait pas sous certaines conditions.
    Correction de l’animation de formation de la glace autour d’une cible sur un bateau en déplacement avec Brouillard glacial ou Gel.

    Magicien Uniquement

      Amélioration des postures normales et de combat pour donner une impression plus naturelle au personnage.

    Magicienne Uniquement

      Ajout d'une animation de clin d'œil en position de combat.
      Correction des dégâts effectués par Coup de bâton VI.

Kunoichi

    Kunai : Lancer évasif / Shuriken : Lancer mobile - Coût d’endurance indiqué dans la description de compétence.
    Correction de l’effet additionnel des compétences d’esprit occulte 100% et 200%. 
    Modification de la description de Frappe au cœur
    Coupe tendon inflige maintenant un malus de Rigidité en combat JcJ.
    Correction de l’activation en continu de Marche Céleste en saut.
    Si le poids total est supérieur à 125 LT, les joueurs ne peuvent plus sauter en sprintant.

Ninja

    Kunai : Lancer évasif / Shuriken : Lancer mobile - Coût d’endurance indiqué dans la description de compétence.
    Correction de l’effet additionnel des compétences d’esprit occulte 100% et 200%. 
    Modification de la description de Frappe au cœur
    Diminution du temps de rafraichissement de Ninjutsu : Dissimulation.

Objets

    Amélioration des images de sets de meubles dans le magasin de perle pour réduire la confusion sur leurs composants.
    Ajustement du prix d’enregistrement des pierres noires sur le marché.
    Les lanternes peuvent être achetées auprès des vendeurs de marchandise générale.
    L’Élixir d’épines ne peut plus être fabriqué.
    Réparation du problème empêchant la vente de certains équipements de monture à l’écurie. 
    La durabilité maximale et vie des bateaux de pêche a été augmentée. Cela peut se traduire par une barre de vie apparaissant avec moins de vie qu'avant le déploiement de ce patch.
    Le coût des objets suivants a été corrigé.

      Éclat de cristal de relique ancienne
      Roman interdit
      Parchemin rédigé dans une langue ancienne
      Tendon de baleine bleue
      Potion de tendon de baleine
      Potion de tendon de baleine supérieure
      Élixir au tendon de baleine
      Élixir au tendon de baleine puissant
      Canne à pêche à triple flotteur
      Conteneur de bateau de pêche d'abondance
      Conteneur de bateau de pêche
      Proue de bateau de pêche
      Proue de bateau de pêche d'abondance
      Décoration de bateau de pêche
      Proue de bateau de pêche d'abondance
      Étriers légers en cuir
      Étriers de combat en cuir
      Étriers de Tempête en cuir légers
      Étriers d’Esprit combatif en cuir
      Élixir
      Permis bateau :  Bateau de pêche
      Bonne nourriture, Nourriture organique

    La limite de quantité des objets suivants a été modifiée

      Opale
      Opale polie
      Opale brillante
      Opale de clair de lune
      (Nourriture) Spéciale 50 -> 100
      Élixir 20 -> 100

    Centre d'affaires : Le coût d'enregistrement des objets suivants a été ajusté :

      Minerais & Pierre précieuse
      Bois
      Poudres
      Plantes et arbres
      Graines
      Traces
      Sangs
      Thé à l'anis
      Graine de pomme de terre spéciale
      Graine d'orge spéciale
      Semence de blé spéciale
      Semence de maïs spéciale
      Graine de patate douce spéciale
      Viande de waragon

    Le prix minimal d'enregistrement des objets suivants a été augmenté :

      Minéraux, cuirs, fruits de mer, plantes et arbres, graines et fruits, viande, ingrédients d'alchimie, fruits et légumes.

    Un cycle différent sera appliqué sur le changement de prix du marché pour chacune des catégories d'objets suivant :

      Divers
      Cristaux
      Potions
      Ingrédients culinaires
      Objets de logement
      Minéraux
      Arbres
      Graines et fruits
      Cuirs
      Poisson
      Teinture

    [Guilde] QG de terrain ajouté au magasin de guilde.

      Une guilde doit posséder au moins 2 géopoints de niveau 3 pour construire un QG de terrain.

    Les objets suivants on une fonction unique lorsque vous cliquez-droit dessus.

      Pierre noire : Ouvre immédiatement la fenêtre d’optimisation.
      Cristaux : Ouvre immédiatement la fenêtre de transfusion.
      Nourriture de récupération pour Ouvriers : Ouvre immédiatement la liste de tous les ouvriers.
      Pierre de reconversion : Ouvre immédiatement la fenêtre de reconversion.
      Teintures : Active la palette.

    Les objets suivants ne peuvent plus être enregistrés sur le marché :

      Emblème de cheval :  Âne gris
      Emblème de cheval :  Âne gris en bonne santé
      Emblème de cheval :  Âne noir puissant
      Emblème de cheval :  Âne brun
      Emblème de cheval :  Âne noir

    Nouvel accessoire ajouté : "Collier de Serap"

      Bonus basiques : PA +9, PV MAX + 50
      Chaque optimisation réussie augmente la PA de 4

    Nouvel accessoire ajouté : "Collier de Tungrad"

      Bonus basiques : PA +10, +20% de rage d'esprit occulte
      Chaque optimisation réussie augmente la PA de 5.
      Les joueurs ont de rare chances de l’obtenir en tuant des monstres du dongeon d’Hystria.

    Un nouveau collier a été ajouté : 'Pierre de pouvoir de Laytenn'

      Bonus basiques : PA +10
      Chaque optimisation réussie augmente la PA de 5.
      Vous avez des chances d’obtenir cet objet auprès des Marchands secrets ou via les Colliers Mystérieux.

    Les prix du Canon de Lynch d’entrainement et du Boulet de canon d'entraînement ont été retirés et ils ne sont plus vendables en magasin.
    Améliorateurs d’AP et réducteurs de dégâts ne partagent plus le même temps de rafraîchissement.
    Suite à la suppression du système d'échange des Maisons de Guilde, certains objets ont été supprimés aujourd'hui. Les Maîtres de Guildes recevront les composants requis pour ses crafts par courrier si certains étaient en cours de création lors de la suppression la semaine dernière.

      Guilde

        Spécialité de Balenos
        Spécialité de Serendia
        Spécialité de Calpheon
        Spécialité de Mediah
        Spécialité de Valencia
        Pack d'échange impérial

Mise à jour du Cash Shop

Mécaniques

    Nouvelle conversation disponible à Tartar : Le gardien du Lac de Valencia (PNJ).
    Les lumières s’allument automatiquement en rentrant dans une maison.
    Les joueurs peuvent maintenant réarranger l'ordre de leurs personnages via l'écran de sélection des personnages.
    Les joueurs peuvent maintenant déplacer leurs personnages hors ligne via l'écran de sélection des personnages et via le changement rapide par la déconnexion des personnages.

Pêche

    Espadons, Espadons-voiliers, Marlins noirs et Marlins ont été rajoutés à la liste livraison de pêche impériale.
    Les bancs de poissons nagent dans des formations différentes.
    Certains titres liés à la pêche ont été modifiés quand cela s’avérait nécessaire.
    Le nombre de poissons qu’un joueur doit pêcher pour recevoir un titre spécifique a été diminué.
    La pêche classique et la pêche au harpon ont été améliorées.

      Les poissons obtenables dans certaines zones ont été ré-arrangés.
      Pêcher loin du rivage augmente grandement les chances de pêcher un meilleur poisson.
      Les poissons se déplacent en bancs, ce qui augment la chance d’attraper un meilleur poisson.
      La localisation des bancs de poissons est aléatoire et peux changer au cours du temps.
      Espadon, Espadon voilier, Marlins noirs et Marlins ont été déplacés de la pêche au harpon à la pêche classique.
      Les chances d’attraper un poisson exclusif à la pêche au harpon ont été augmentées.
      Les connaissances de pêche sont maintenant divisées selon le type de poisson.

    Espadons, Espadons-voiliers, Marlins noirs et Marlins ont été rajoutés à la liste livraison de pêche impériale.
    Les bancs de poissons nagent dans des formations différentes.
    De nouveaux titres correspondants au Thon ont été rajoutés.

      Amateur de Thon
      Prince des Thons
      Gourou des thons rouges

    Le sceau de livraison de pêche impériale peut être obtenu en livrant les poissons suivants au palais impérial. 

      Thon, Anguille des mers, Mérou, Espadon, Marlin, Espadon-voilier, Marlin noir, Poisson-hérisson, Pagre noir, Poisson-ballon vert, Bar tacheté, Pieuvre géante et Mérou bleu.

    Les poissons suivants peuvent maintenant être utilisés en alchimie ou cuisine.

      Marlin
      Marlin noir
      Espadon
      Espadon-voilier

    De nouveaux titres correspondants à la Murène ont été rajoutés.

      Amateur de Murène
      Prince des Murènes
      Gardien de la grotte côtière

Siège et Guilde

    Les annexes sont maintenant plus faciles à détruire lorsqu’elles sont attaquées durant leur construction.
    Les Éléphants de guilde ne participant pas à aucun siège seront renvoyés vers l’écurie de la guilde et ne seront pas disponibles durant la guerre de siège.
    Durant un siège, le temps d’amélioration d’une Barricade en Barricade en fer est passée de 3 minutes à 1 min 30 sec.
    Les Tours lance-flammes et le Hwacha n’affichent plus l’icône d’amélioration.
    Changements au magasin de Guilde

      Les objets de siège de château sont achetables auprès du gérant de guilde et les objets de maison de guilde auprès du palefrenier de guilde. 
      [Guilde] Le permit d’artisanat a été retiré du magasin de guilde.

    Les permissions d’utilisation  des objets de guilde a été répartie par rangs.
    Les objets de guilde ont été divisés en fonction des rangs requis.

      Général : Objets de reproduction d’Éléphant, objets d’artisanat de guilde.
      Quartier-maître : Hwacha, Flèche Hwacha, Pièges, Provisions de guerre/conquête et tous les autres objets généraux.
      Commandant : Poste de commandement, Forteresses de Géopoint/Conquête, Objets d’Artisanat de guilde et tous les objets de quartier-maitre et inférieurs.

    Le rang requis pour acheter des objets à l’écurie de guilde a changé pour Quartier-maitre et plus.
    L’atelier de pièces de monture a été ajouté à la maison de guilde.

      Peut être utilisé suite à l’achat aux enchères d’une maison de guilde suite à l’obtention de la compétence ‘Fin prêt’ 
      Peut être utilisé suite à l’achat aux enchères d’une maison de guilde suite à l’obtention de la compétence ‘Production de provisions’
      Vous pouvez fabriquer l’objet ‘[Guilde] Panier Garni’ une fois par jour à l’atelier de pièces de monture
      Le [Guilde] Panier Garni restaure instantanément 50 % de l’endurance d’un Éléphant et a un temps de rafraîchissement de 30 min.

    Les noms des compétence suivants ont été modifiés :

      Levé d’éléphant -> Force Monstrueuse
      Extension d’entrepôt de guilde -> Grand entrepôt
      Guilde impériale de Commerce -> Appel impérial

    Système de sécurité publique a été ajouté à chaque territoire.

      Lorsqu’un Seigneur collecte la taxe de territoire, cela exclu les dépenses de sécurité publique.
      Si une guilde demeure conquérante plus de 2 semaines sur le même territoire, la population se sent plus en sécurité et les dépenses de sécurité seront réduites.
      La dépense de sécurité publique est de 50% de la taxe du territoire. Plus longtemps la guilde garde le contrôle,      plus les dépenses diminuent selon l’ordre suivant :  50 %/40 %/30 %/10 %/0 %.
      Si une nouvelle guilde s’empare du territoire, le publique deviendra anxieux, et les dépenses de sécurité publique remonteront à 50 %.

Divers

    Le montant culture obtenable en récoltant a été augmenté.
    La culture dans les jardins vont commencer à pourrir lorsqu’il atteint 200 % de croissance, fixé précédemment à 120 %.
    Correction de l’affichage des options d'élagage lorsque la croissance dépasse 100 %.
    En utilisant (L) - Meulage, les joueurs peuvent maintenant utiliser jusqu’à 2 matériaux à la fois.
    Ajout du géopoint [Chambre des Sables Écarlate]

      Si un joueur est tué par l’ancien Kutum en étant connecté au géopoint de la Chambre des Sables Écarlate, il pourra y revivre si il choisit de renaître au géopoint le plus près.

    Les joueurs peuvent obtenir de l’expérience de récolte en récoltant ou en améliorant Nourriture pour poulet, Nourriture pour poulet de haute qualité ou Nourriture spécial pour poulet.
    Le Sceau doré brillant peut être obtenu parmi les produits de géopoint à l’abri de Kunid.
    16 Tissus en lin ont été ajoutés aux matériaux requis pour construire un permis de bateau : Bateau de pêche
    Les joueurs peuvent maintenant acheter ou vendre des Biens de commerce ou via le Commerce Impérial immédiatement après avoir changé de canal sans attentes. (Sauf pour les Biens de pêche)
    Le costume de Soldat de Serendia et le costume de forgeron de Serendia ont été ajoutés dans l’usine à costumes.
    Vous pouvez acheter les croquis auprès des magasins d’amitié d’Enrico Mancini ou d’Ornella le marchand d’arme à Heidel.
    Vous pouvez échanger le coupon d’échange de costume pour un bonus de gain d’amitié +15 %.  Ce costume ne peut pas être enregistré sur le marché.
    Pour la nourriture nécessitant de la Viande de lézard comme ingrédient, les joueurs peuvent utiliser de la Viande de ver à la place.
    Pour la nourriture nécessitant des Steaks comme ingrédient, les joueurs peuvent utiliser des Steaks juteux à la place.
    Le bonus de Commerce du désert n’est plus disponible dans le Bazar des sables.
    La production de cocon a été ajouté au géopoint de la ferme d’Erdal.

      Vous pouvez fabriquer de la soie avec les cocons.

    Dans la fenêtre de conversation, le niveau maximum d’affinité est mis à jour en temps réel.
    Vous pouvez maintenant accéder la carte du monde, le magasin de perle et le salon de beauté durant la cuisine ou l’alchimie.
    Le niveau des chevaux sauvages varie aléatoirement entre 1 et 10.

      Les chevaux de haut niveau ont des chances de posséder des compétences basiques lors de leur capture.
      Les joueurs peuvent vérifier le niveau et le groupe des chevaux sauvages en les enregistrant à l’étable.
      En enregistrant un cheval dressé, les informations de bases se baseront sur sont niveau.

    Les joueurs peuvent maintenant changer les compétences basiques de cheval.
    Le tutoriel guidant les joueurs débutants jusqu’au niveau 6 après la création de personnage a été amélioré. 
    Lorsque un joueur récupère un bateau à distance, celui-ci gagne +1 en destruction.
    Les animaux de compagnie ne sont plus visibles dans l’eau.
    Le bonus de commerce à l’Oasis d’Ibellab est maintenant de 50% du prix de l’objet de commerce.
    Les joueurs bénéficiant du bonus de commerce du désert peuvent obtenir jusqu’au double de bonus en suivant les actions suivantes :

      Si un joueur achète un objet de l’Oasis d’Ibellab et le revend dans une autre zone où la bonus de commerce est en cours.
      Si un joueur vend un objet sur lequel le bonus de commerce du désert est applicable dans l’Oasis d’Ibellab.

    Dans le sanctuaire du pèlerin :  Partage, les conditions pour obtenir le bonus de commerce du désert ont changé.

      Avant : Commerce Nv. Maitre 2 ou plus. Coûte 50 énergies
      Maintenant : Commerce Nv. Maitre 2 ou plus. Complétez la quête ‘En route pour le désert sauvage !’ Coûte 100 énergies

Monstres

    Mise à jour: Le timer de réapparition de Kzarka a été réduit.
    Le Lingot d’or de 10G a été ajouté aux objets obtenables en tuant Karanda.
    Les monstres d’élite suivants ont été ajoutés au champ de chasse de Valencia, les ruines de Cadry, la vallée de Titium, le sanctuaire du croissant et le sanctuaire du désert Naga.

      * Le combat en groupe est recommandé car ces monstres sont significativement plus forts que les monstres d’élite réguliers.
      Gardien chef de Cadry
      Gardien chef Fogan du désert
      Gardien du croissant
      Gardien chef Fogan du désert

    Les monstres suivants ont maintenant de rares chances de dropper les colliers de Serap à leur mort :

      Voyant des Fogans du désert
      Combattant des Fogans du désert
      Prêtre combattant du désert Naga
      Vice Capitaine du désert Naga

    Un nouveau monstre ‘Laytenn’ a été ajouté dans le désert de Valencia.

      Laytenn n’apparait que de nuit dans le désert.

    De nouveaux monstres ont été ajoutés : le Leader de Cadry et l’Ombre de Gahaz dans les Ruines de Cadry et dans le Repaire des bandits de Gahaz.

      Ces monstres ont de rares chances de dropper le Collier de Serap à leur mort.

Quêtes

    L'objectif d'accomplissement de la quête [Alchimie Nv.16] Contre ! Contre ! a été modifié. Cette quête est maintenant complétée avec un Elixir de Vélocité. (précédemment Élixir d'épines)
    Une quête fournissant un ballot de foin pour éléphant a été ajoutée.

      Cette quête disponible à Shakatu peut être répétée en continue directement après l’accomplissement de celle-ci.[Villa] La quête est disponible après la complétion de la quête de Propriétaire d’un éléphant Spécial, un joueur ne peut recevoir qu’une seule quête parmi 4 au hasard.
      Le Foin pour éléphant peut être installé dans un jardin et cultivé pour nourrir l’éléphant miniature.

    Le parchemin d'invocation du chef de lave et le parchemin d’invocation de Boustre géant sont les seuls objets de ce type ne pouvant être utilisés que par un quartier maitre minimum.
    Une nouvelle quête d’esprit occulte, “Meilleure arme et armure de Calpheon” a été ajoutée.Uniquement disponible pour les joueurs entre 45 et 51 et possèdent au moins 50 points de contribution.

      Les joueurs peuvent recevoir les informations de la quête en invoquant l’esprit occulte lorsqu’ils sont sur le point d’atteindre le niveau requis.

    La quête Défaite des Gobelins donnée par l’esprit occulte a été simplifiée.
    Les missions d’occupation de Guilde [Subjugation] Large/Extra sont maintenant classées dans la catégorie Missions Générales.
    L’objectif de quête de «Des chevaux friands de saumon ?» a été modifié depuis Saumon pour Hemibarbus.
    Les objectifs de quêtes de certaines quêtes de pêche ont changé en raisons de modifications sur le système de pêche.
    L’objectif de la quête «Du poisson pour les villageois» a été modifié de la manière suivante :

      Nibbla -> Pagre noir
      Murène -> Bar tacheté

    Correction de l’affichage des quêtes déjà complétées dans le menu des quêtes recommandées.
    Les joueurs doivent maintenant consulter l’esprit occulte au lieu de consulte Igor Bartali pour accomplir la quête «Attitude d'un érudit».
    Un nouveau rang de quêtes de pêche a été ajouté.

      Les détails de progression de quête peuvent être vérifiés dans la section [Guide] Esprit Occulte.

    Un nouveau rang de quête de chasse a été ajouté.

      Les détails de progression de quête peuvent être vérifiés dans la section [Guide] Esprit Occulte.

    Un nouveau rang de quête de récolte a été ajouté.

      Les détails de progression de quête peuvent être vérifiés dans la section [Guide] Esprit Occulte.

    De nouvelles quêtes de subjugation on été rajoutées sur les terrains de chasse de Calpheon :

      Rhutums, Mansha, Hommes poissons-chats, Tréants, Monastère abandonné, Calpheon, Sanctuaire d'Hexe

    Les conditions requises pour obtenir Un Monde Rempli d’Ennemis et Pour une Arme plus Aiguisée ont changé.

      La quête devient disponible au niveau 48 ou plus, après la complétion de la quête [Co-op] Chasse aux sorcières.

    Les Objectifs des quêtes «Un Monde Rempli d’Ennemis» et «Pour une Arme plus Aiguisée» ont changé.
    5 nouvelles quêtes ont été rajoutées dans la ville de Calpheon. Chaque quête récompense les joueurs avec des «Cymbales de tréant hurleur».

      *Une paire de cymbales utilisées  dans la chorale de Calpheon, elles émettent un son semblable à un cri d’Ent lorsqu’elles sont mal utilisées.

    Le nombre de connaissances de la quête «Aakman et l’homme ancien I» a été ajusté à 10.
    La connaissance de Tutuka appartient désormais à la quête [Aakman et l’homme ancien II] au lieu de [Aakman et l’homme ancien I]
    L’objectif des quêtes de pêche suivantes a été changé :

      Partie de pêche Vandoise -> Crapet arlequin
      Pêcher un macropode à queue ronde ; Macropodes à queue ronde -> Rhodeus ocellatus

    Les quêtes ’Troupe de théâtre de  Mediah, carapace de conche’ ont été ajoutées à la région de Mediah.
    Les joueurs peuvent obtenir ces quêtes de la part de Dino Laha à partir du Nv 51 ou plus.
    De nouvelles quêtes répétables ont été ajoutées au château des chevaliers de Delphe.

      Ravitaillement des Chevaliers de Delphe
      Les joueurs peuvent obtenir ces quêtes de la part de Jeron à partir du Nv 50 ou plus.

    Ajout d’un méthode pour apprendre la connaissance Dawson, Gérant de l’usine d’extraction.

      Les joueurs peuvent obtenir la connaissance en parlant à Dawson pendant avec la quête Gérant de l’usine d’extraction activée.

    Le nombre de sceaux nécessaires pour compléter la quête «Obtenir un Éléphant Miniature» a été réduit.

      Sceau de subjugation 25 -> 10
      Sceau de commerce de Calpheon 50 -> 20
      Sceau de commerce de Mediah 50 -> 20
      Sceau de Gahaz 3000 -> 1200

    14 quêtes ajoutées dans la région de Valencia.
    Détails sur l’obtention de l’Amulette de Rhutum dans la description de la quête [Échange] Ceinture de combattant d'élite rhutum, et [Échange] Ceinture robuste de combattant d'élite rhutum.
    Les quêtes suivantes ont été ajoutées à Valencia.

      Les joueurs de niveau 56 ou plus peuvent recevoir ces quêtes de la part de Barhan Nesser au Bazar des sables, Digh à la ferme d’Erdal et Momo à Valencia.

    Les détails sur la quête «Obtention d’un éléphant Miniature» ont été ajoutés dans la description de la villa de Shakatu dans la carte du monde.
    Ajout de «Nourriture pour Poulet» dans les connaissances de Meulage.

Interface

    Correction de l'outil de masque de copie d'écran.

      Appuyer sur [MAJ + Ctrl + ImprEcran] Prends 2 captures d'écrans en même temps, l'une avec le personnage en noir et blanc, la seconde en couleur.

    Les joueurs peuvent maintenant bloquer les touches WASD et effectuer une rotation de la caméra en mode capture d’écran depuis le Salon de beauté et la la Galerie.
    Le cheminement automatique et les directions cardinales ne seront pas affichées sur la carte du monde lorsque vous êtes dans le désert.
    L’icône des animaux de compagnie en haut à gauche de l’écran sauvegarde les derniers paramètres utilisés.
    Le marché a été généralement amélioré.

      Ajout d’un section permettant de voir tous les objets enregistrés sur le marché.
      La recherche d’objet est grandement simplifiée avec cette fonction.
      Le filtrage/triage des objets est maintenant beaucoup plus intuitif et facile à utiliser.

    Vous pouvez vérifier l’EXP bonus depuis l’icône associé.
    Les joueurs peuvent maintenant vérifier le résultat possible dans l’interface des pierres d’alchimie avant de lancer l’amélioration.
    Vous pouvez utiliser la touche Entrée pour rechercher une Connaissance à oublier dans la fenêtre de gestion des connaissances.
    Les villages ne possédant pas d’entrepôt n’affichent plus le montant d’argent économisé que vous possédez.
    Certains objets affichent maintenant leur limitation et date d’expiration sur l’icône dans l’entrepôt.

Problèmes résolus

    Réparation de la fenêtre de chat lorsqu’un joueur atteint le niveau 8 durant le tutoriel.
    Une fenêtre d’information apparaît lorsque vous interagissez avec une culture.
    Réparation de l’outil de recherche de joueur.
    Réparation de l’animation d’amélioration d’objet lors de l’annulation de celle-ci.
 
 


Mercredi 12 octobre 2016
 
L'éveil des Rôdeuses

Salutations, compagnons aventuriers de Black Desert !

Nous désirons présenter aujourd’hui l’arme éveillée de la rôdeuse et l’histoire qui l’accompagne.

Il y a des années de cela, les enfants de la déesse Ganelle et Vedir descendirent en Kamasilve. De leur conflit naquit l’Épée elfique.

Gare aux aventurières insouciantes, seules les rôdeuses possédant une volonté de fer et maitrisant les arts martiaux à la perfection pourront brandir le dernier présent de la déesse.

Le 12 Octobre 2016. Les rôdeuses s’éveilleront avec le vrai pouvoir de la Kamasilve !



"Le Dernier Présent de la Déesse : L'Épée Elfique"

Au commencement des temps, bien avant ce que l’on peut retrouver dans les livres d’histoire, un arbre sacré prit racine au plus haut point de la forêt.

La déesse Sylvia descendit accompagnée des Elfes de la nature et, baptisant l’arbre du nom de "Kamasilve", créa la vie avec les énergies de la lune et du soleil. C’est ainsi que la terre abritant les racines de l’arbre sacré obtint le nom de Kamasylvia.

La déesse donna naissance à des jumeaux. Ganelle, une fille à la chevelure flamboyante du Soleil et Vedir, un garçon à la peau grise comme la Lune. Avant de repartir vers les cieux, la déesse scella sa volonté dans l’arbre sacré afin de veiller sur ses enfants. Ces derniers établirent une nouvelle civilisation et prospérèrent sous la protection des Elfes et du Kamasilve.

Son pouvoir était abondant. Les descendants de Sylvia en profitèrent autant que possible. Jouissant d’une vie facile sous le feuillage bienfaisant de l’arbre sacré, ils devinrent de plus en plus fainéants. Mais le pouvoir de Kamasilve faisait déjà des envieux et les Elfes Noirs ne tardèrent pas à envahir et à ravager Kamasylvia.

La guerre fût dévastatrice. Léthargiques, les enfants de Sylvia étaient incapables de se défendre par eux même se reposant une fois de plus sur le pouvoir de l’arbre sacré. La majorité priant pour le retour de la déesse. Consacrant ses dernières réserves à la répulsion des elfes noirs, Kamasilve entama une longue période d’hibernation, non sans confier deux de ses plus vieilles branches aux jumeaux.

D’abord perplexes, Ganelle et Vedir ne tardèrent pas étudier et découvrir le potentiel caché de ce dernier présent. Avec le pouvoir de l’Esprit, ils forgèrent l’Épée Elfique avec les branches de l’arbre dormant. Apprenant à maitriser l’art de l’épée, ils collectèrent les branches de l’arbre restantes pour les partager avec leurs pairs. C’est ainsi que naquirent les “Rôdeurs”, une armée gardant les frontières de Kamasylvia contre les invasions externes.

Les tentatives d’invasions pour s’approprier le pouvoir de l’arbre sacré persistèrent au fil des ans, forçant les rôdeurs à améliorer leur archerie afin de défendre leurs frontières plus efficacement.

Durant cette période, une dispute éclata entre Ganelle et Vedir au sujet de l’utilisation de l’Épée Elfique.

Ganelle, descendante du Soleil, suivait le chemin de l’harmonie et la communion avec l’esprit de l’épée. Vedir quant à lui, descendant de la Lune, visait la soumission et le contrôle total sur l’esprit de l’arme. La discorde entre les deux jumeaux donna lieu à une guerre civile au sein même du clan, interrompant éventuellement le sommeil de l’arbre sacré. Devant la vision des terres de la déesse imbibées du sang de ses descendants, le Kamasilve cessa l’approvisionnement de pouvoir vers ses branches. Créant un nouveau schisme entre les partisans de Ganelle et de Vedir, les premiers choisirent de protéger le temple érigé en l’honneur de l’arbre sacré alors que les autres partirent en quête d’un nouveau pouvoir à s’approprier.

Depuis ce temps, seuls quelques élues de Kamasilve reçoivent sa bénédiction afin de prévenir les invasions futures ainsi que les conflits au sein du clan. Les élues sont soumises à des épreuves visant à évaluer leurs qualités martiales et spirituelles.

Avant de retourner à son hibernation, le Kamasilve laissa le mesage suivant à ses descendants :

“Seules les héritières pouvant communier avec l’Esprit et maitriser sa puissance pourront bénéficier du pouvoir de la Kamasilve.”

Compétences d'Éveil

Contrairement aux compétences classiques de la rôdeuse, les compétences d’éveil utilisant l’épée elfique infligent des dégâts au corps à corps.

Communiez avec l’esprit et effectuez des attaques puissantes à l’aide de l’Épée Elfique.

Les principales compétences sont listées ci-dessous :

Entraves Spirituelles

    Une compétence exclusive des rôdeuses leur permettant d'entraver les mouvements de leurs ennemis grâce au pouvoir de l'esprit. Contrairement aux compétences d'autres classes, les rôdeuses utilisent cette compétence pour prendre de la distance sur leur cible, vous pouvez toujours néanmoins sprinter vers l'ennemi après coup ou continuer à attaquer à distance avec votre arc long.

Vent gémissant

    Le pouvoir de l'esprit transforme la dague et l'épée elfique en hallucinations attaquant les ennemis situés à mi-distance. Repousse la cible.

Vent découpant

    Sprintez vers la cible devant vous pour l'attaquer. Vous pouvez vous rapprocher de celle-ci en un instant.

Rage elfique

    Projette la rage des Elfes sur vos ennemis. Provoque des dégât incommensurables. La rôdeuse se tiens en position de défense pendant le chargement de la compétence.

Découpe furieuse d'Ohwa

    Invoque les esprits de Kamasilve pour attaquer vos ennemis sans répit. Provoque des dommages massifs.

Toupie

    Disparait du champ de vision de l'ennemi pour réapparaitre en tourbillonnant et en infligeant des dégâts aux ennemis alentours.

Quête d’éveil

Au sommet de la forêt de longuefeuille, découvrez le livre rédigé par un ancien héros des rôdeurs et commencez la quête “Le dernier présent de la Déesse.” Vous pouvez obtenir un aperçu de l’histoire des rôdeuses de cette histoire.

Il y a 7 quêtes principales en plus de 3 "épreuves" additionnelles. Si vous pouvez maîtriser les monstres de la région de Mediah, vous de devriez pas rencontrer de problèmes pour compléter ces quêtes.

Une fois toutes les quêtes d’éveil de la rôdeuse terminées, vous recevrez l’Épée Elfique, l’arme éveillée des rôdeuses des mains d’Herawen, la chancelière du temple de Kamasilve.



L'Épée Elfique sera disponible dès le 12 Octobre 2016.

Nous espérons vous retrouver nombreux pour ce nouveau chapitre !

Joyeux Éveil,

L'Équipe Black Desert Online



 
 


Mercredi 5 octobre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

    En préparation de l'amélioration majeure du contenu océanique, un second patch a été appliqué.

Objets

    Le Panier Garni qui récupère 50% des PF de l’Éléphant de Guilde a été rajouté. Cet objet a un temps de rafraichissement de 30 min et récupère 50% des PF instantanément.
    La recette du panier garni a été ajoutée à la boutique.
    Le poids des pièces d’argent a été diminué.

      Avant : 10 000 Argent -> 3 LT
      Après : 10 000 Argent -> 2 LT

    Anneau, Boucles d'oreilles, Ceinture et Collier Mystérieux ont été rajoutés. Il peuvent être achetés aux forgerons dans les villes majeures.

* Veuillez noter que les objets de grande rareté ont moins de chances d’être obtenus via les boites mystères.

Ouvrir un Anneau Mystérieux donne au joueur la chance de recevoir l’un des objets suivants :

    Anneau de gardien du croissant
    Anneau de gardien de Cadry
    Marque des ombres
    Anneau de corail bleu
    Anneau de corail rouge
    Anneau de hors la loi
    Anneau de Nert
    Jeton du gardien du sanctuaire
    Anneau d'Hesus
    Anneau de Kalis
    Anneau de Talis
    Anneau de Yuria
    Anneau d'Elisha
    Anneau de Bares

Ouvrir une Boucle d'oreille Mystérieuse donne au joueur la chance de recevoir l’un des objets suivants :

    Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue
    Boucle d'oreille de magicienne
    Boucle d'oreille de corail rouge
    Boucle d'oreille de Mesto
    Jeton d'amitié
    Boucle d'oreille de corail bleu
    Boucle d'oreille de Ridell
    Boucle d'oreille d'Hesus
    Boucle d'oreille de Kalis
    Boucle d'oreille de Talis
    Boucle d'oreille de Yuria
    Boucle d'oreille d'Elisha 
    Boucle d'oreille de Bares

Ouvrir une Ceinture Mystérieuse donne au joueur la chance de recevoir l’un des objets suivants :

    Ceinture de basilic
    Ceinture d'esprit des arbres
    Ceinture de centaure
    Cœur d'arme ancienne
    Ceinture de Shultz le Gladiateur 
    Ceinture de rhutum d'élite
    Ceinture de Gartner
    Ceinture d'Hesus
    Ceinture de Kalis 
    Ceinture de Talis
    Ceinture de Yuria
    Ceinture d'Elisha
    Ceinture de Bares

Ouvrir un Collier mystérieux donne au joueur la chance de recevoir l’un des objets suivants :

    Anneau d'ogre
    Sceau du gardien antique
    Collier de Bensho
    Collier de Scarla
    Collier de Hesus
    Collier de Kalis
    Collier de Talis
    Collier de Yuria
    Collier d'Elisha
    Collier de Bares

Mécaniques

    Les matériaux de commerce impérial ne pourront plus être produits. Les objets déjà fabriquées peuvent être vendus via [Magasin de Guilde].
    Les connaissances pour les matériaux de commerce impérial ont été supprimées.
    La compétence de guilde [Fin prêt] a été rajoutée Les joueurs possédant cette compétence pourront utiliser : [Guilde] atelier de pièces de monture.
 
 


Mercredi 28 septembre 2016
 
Notes de patch

Système & Event

    L’Éveil du Berserker est maintenant disponible, obtenez plus d’infos ici !
    [Événement] Augmentation des drops partout dans le monde (28/9 ~ 19/10)

      Combat (tuer des montres) : Pierre noire (armure), Pierre noire (arme)
      Récolte : Éclat de Pierre noire dur, Éclat de Pierre noire tranchant
      Pêche : Éclat de cristal de relique ancienne

    [Évènement Aventurier Loyal] Veuillez noter que vous ne pouvez pas invoquer plus d’un [Événement] Pingouin perdu à la fois dans le jeu Nous vous conseillons de les échanger pour en obtenir un 3e de meilleur tier, ou simplement de conserver votre préféré. (Bien que les deux soient super mignons)
    [Problèmes connus]

      Les utilisateurs peuvent expérimenter un perte d’expérience lors d’une mort JcE alors qu’ils sont d’un niveau inférieur à 10. Ce soucis sera corrigé lors de la prochaine maintenance.
      La description de l’objet [Berserker] Piercing en métal contient une erreur. La description mentionne son placement sur les Yeux alors que l’objet occupe l’emplacement «Nez, Bouche, Menton» 

Objets

    [Classes féminines uniquement] Le problème concernant les sous-vêtements «Le Vladian» partiellement colorés a été corrigé.

Mise à jour du Magasin de Perles

Mécaniques

    Le prix d’enregistrement des chevaux de tier 7 et 8 sur le marché équin a augmenté drastiquement.
    Le prix de vente d’un cheval à un PNJ et pour la livraison impériale a été ajusté pour correspondre à 50 % du prix d’enregistrement des chevaux sur le marché.
    En préparation du contenu nautique majeur prévu pour le 12 Octobre, des patchs plus petits seront progressivement appliqués provoquant des changements dans certaines zones du paysage aquatique.

      Restez vigilants si vous explorez ce nouveau contenu, ce système étant encore en révision peut contenir plusieurs soucis.

Quêtes

    Les quêtes du Berserker ont été ajoutées, assurez-vous de consulter le résumé de ce nouvel Éveil ici !

Interface

    La taille de la fenêtre [Liste de Servantes] a été ajustée.
    Le menu des tâches d’[Artisanat de guilde] a été amélioré.
    Le problème empèchant de voir le statut de progression de l’[Artisanat de guilde] a été corrigé.

Problèmes connus

    Corrections du Harpon de pêche qui ne fonctionnait pas tout le temps.
    [Magicienne] L’animation des pintes de Bière pression fraîche et Bière brune a été corrigée.
    L’animation de révérence a été corrigée chez certains PNJ.