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Mardi 26 Août 2014
 
What we've learned so far…

The last couple of months have been a very busy period of time for both Peal Abyss, Publisher of Black Desert Online, as well as, us here at black-desert.com . We’ve had 2 major conventions taking place across the globe; the first one being China Joy, attended by our partners 2p.com who met with the Developers went on to interview them. The second one was the biggest games convention in the world known as “Gamescom”.  This website administration had, via representation by Content Editor Alex “Apollonius”, the chance to meet with the Developers for a second consecutive year and discuss on many (future) features that will be present in the game.

Below you’ll be able to read in a nutshell, what we’ve learned so far from  Pearl Abyss & Daum Communications at the various conventions. An in-depth analysis will be following soon.

China Joy Revelations

    1.The Class balance is being redesigned and the weaker Classes may be stronger in the third CBT.
    PvP & PvE balance: Classes that are very strong in PvP could be weak in PvE.
    No new Classeswill be added in the third CBT, but they will be added in open beta one by one.
    The third CBTis expected to take place this September and the  open beta this November, while the Game is about 80% complete.
    Clothes dyeing system and swimming content will be added in the third CBT. Besides, crafting and trading will be more polished.
    Sea battles may be introduced after commercialization.
    Korean severs will be IP-blocked in open beta.
    Pearl Abyss will translate the text into English first and Daum will review it then.
    Costumes will be introduced in the third CBT and Korean version will be free-to-play.

Gamescom Revelations

    1.Focus on upcoming content that promotes Players participating in Guilds. [confirmed]
    Revolutionary Customization of Guilds accoring to their role, giving an actual meaning to the word “Guild” [confirmed]
    Absence of an ingame Alliance System [new]
    No Friendly Fire during Siege Warfare [new]
    Announcing of Command Centers that rule over a specific region within a Castle region / introducing smaller scale PvP [new]
    Gain tax earnings by owning a Castle [confirmed] / plans on expanding upon greater benefits [new]
    No change to the PK system between CBT2 to CBT3 [confirmed]
    Naval Units with multiple Players on it [confirmed]
    Details on mounted combat [confirmed]
    Clarification on how the weather affects gameplay [confirmed]
    Upcoming introduction of ingame emotes [new]
    Hybrid Housing System for CBT3 [confirmed]
    Plans on introducing ability to reset skill points [new]
    No “watering down” of game features for the west [confirmed] / a more hardcore approach gameplay-wise [new]
    Early 2016 release date [confirmed]
    Dye System & Pet System [new]

So from all the above, what are you looking forward to?

 
 


Mardi 26 Août 2014
 
Black Desert Online Final Test Recruitment Starts September 2nd

The final Black Desert Online test for the Korean version is almost here with the recruitment phase starting on September 2nd and concludes on the 11th. The beta was previously scheduled to go live during early Septempber, but looking at the recruitment date it looks like it will be slightly delayed a week or two. Either way, the beta is just around the corner!




Black Desert Recruiting Phase

    September 2nd~11th
    Winners Announced on 15th

Black Desert Testing Scheduled

    September 17th~28th

Black Desert CBT Sign Up: http://black.game.daum.net/black/cbt/third/index.daum

 
 


Samedi 23 Août 2014
 
GamesCom 2014 - Interview de PearlAbyss et Daum Communications

À l'occasion de la GamesCom 2014, l'équipe JOL-BDO a pu rencontrer Brian Oh, chargé de communication internationale chez PearlAbyss, et la très charmante Jin Park, manager de développement commercial chez Daum Communications.

Spécialement invitée à discuter par Brian Oh lui-même, l'équipe JOL-BDO ne s'est pas faite priée. Avec la fin récente de la CBT2 et l'arrivée très rapide de la CBT3 au mois prochain, c'est une avalanche de questions restées en suspend qui s'est écroulée sur nos deux amis coréens, dans une interview très chaleureuse de plus d'une heure. Une interview difficile, de par la double barrière de la langue (coréen et anglais), mais qui s'est globalement plutôt bien déroulée, tous les sujets y étant passés. Système de formation, système de pets, features PvP & PvE, housing, classe Valkyrie ... Mais ce qu'il y a sûrement de plus important à retenir de cette rencontre est la réelle écoute et compréhension dont on fait preuve nos deux interlocuteurs, notamment sur des problématiques actuelles importantes du jeu, tel que son teamplay très lacunaire. En espérant que l'équipe de développement derrière soit tout aussi à l'écoute qu'eux.

Nous avons également été assurés de recevoir des accès bêta pour la prochaine CBT3 en Septembre et une vidéo de l'interview sera prochainement disponible.

Gamescom 2014 BDO Interview

JOL :  De manière générale, allez-vous continuer à développer Black Desert Online (BDO) dans l’optique de départ ou le jeu va-t-il devenir plus « casual » ?

PearlAbyss (PA) : C’est une question difficile. Une des raisons pour lesquelles nous procédons à ces phases de bêta est que nous souhaitons voir comment les joueurs réagissent à notre jeu. Le cœur du jeu, notamment son côté « hardcore », ne changera pas. Mais selon les retours que nous recevrons des joueurs, il est possible que nous en adoucissions certaines parties. Nous sommes conscients que les joueurs occidentaux sont plus agressifs, plus « hardcore » que les joueurs coréens. Cela dépendra encore une fois des retours, mais la version occidentale du jeu ne sera pas aussi « casual » que la version coréenne.

JOL : Durant la CBT2, nous avons pu constater que l’équipement n’avait pas de prérequis de level pour le porter. Comptez-vous en rajouter ?

PA : Pour le moment il n’est pas prévu d’ajouter de limitation de level sur l’équipement. Un personnage level 1 peut donc porter un équipement de level 50, néanmoins la montée en level impacte plus les statistiques du personnage que son équipement. Cela sera donc utile, mais pas surpuissant comme sur les autres MMORPG.

JOL : Toujours à propos de l’équipement, celui-ci ne procurait qu’un unique bonus de défense et parfois quelques faibles bonus de sets. Est-il prévu de rajouter des bonus de statistiques supplémentaires ?

PA : Ce n’est pas à l’ordre du jour, sans être impossible. Cela pourrait arriver durant le développement du jeu.

JOL : Nous avons lu que vous aviez retiré la limite de leveling, il est donc toujours possible de level-up après le level 55 ?

PA : Oui, mais il sera vraiment très très difficile de monter en level après le level 55, cela prendra un temps considérable.

JOL : Pendant la CBT2, les charrettes utilisées pour le transport de ressources ne semblaient pas attaquables par les joueurs.

PA : Les charrettes conduites par des PNJ ne sont effectivement pas attaquables, mais celles par le joueur le sont en PvP.

JOL : Pensez-vous ajouter des limitations à cela ? Notamment dans le cas de transports d’items précieux, où l’emploi d’un PNJ rendrait le transport entièrement sécurisé.

PA : Nous voyons où vous voulez en venir, mais pour être honnête nous n’avons pas encore réfléchi à ce type de système donc pour le moment les PNJ restent inattaquables.

JOL : Pourriez-vous nous en dire plus sur le Tamer ?

PA : Tout le monde veut en savoir plus sur le Tamer ! Malheureusement tout ce que nous pouvons vous dire pour le moment est qu’il est très différent de sa première version. Il est vraiment encore en développement, nous sommes en plein essais d’idées, alors il est très difficile d’en parler.

JOL : Avez-vous prévu d’implémenter des « pets » ?

PA : Yay ! Parlons des pets ! Dans la prochaine CBT nous ajouterons le système de pets ! Vous pourrez rencontrer des chats, des chiens et d’autres animaux mignons avec qui vous lier. Nous n’avons pas encore décidé de leur fonction finale, par exemple s’ils pourront combattre ou non, mais ils en auront définitivement une.

JOL : Durant la CBT2, les nombreuses montures garées par les joueurs aux étables des villes posaient de gros problèmes de circulation. Comptez-vous modifier le système de monture ?

PA : Cela fut effectivement un gros problème. Pour le résoudre nous avons simplement retiré les collisions sur les montures lorsqu’elles sont garées. Ainsi les joueurs pourront passer à travers elles et ne seront pas gênés.

JOL : Aurons-nous droit à des boss de raids de grande envergure dans BDO ? Tel Antharas de Lineage 2 ou Onyxia de WoW, accompagnés d’« epic items » ?

PA : Oui nous aurons des boss de raid dans BDO. Quelques-uns étaient d’ailleurs présents dans la CBT2 mais comportaient quelques bugs et malheureusement les joueurs n’ont pas pu en profiter. Nous avons amélioré les boss pour la prochaine CBT en espérant que les joueurs les apprécient, et après cela nous comptons y apporter des  « epic items ».

JOL : Avez-vous déjà réfléchi à la possibilité d’ajouter des objets uniques dans le jeu ? Des objets incassables, procurant de très gros bonus, ou des objets comme Zariche et Ankama de Lineage 2 ?

PA : Pour le moment nous n’avons pas d’informations sur les objets uniques. Le développement du jeu change constamment, en particulier sur les skills et items, il nous est donc difficile d’en parler et d’en donner des informations fiables.

JOL : À propos des bots et des « goldsellers », ne pouvant pas nous en débarrasser nous-mêmes du fait de la restriction de level sur le PvP, que comptez-vous faire à ce sujet ?

PA : Il est impossible d’éradiquer complètement les bots, ça n’est juste pas possible techniquement parlant. L’économie du jeu étant vraiment très importante, nous ferons vraiment tout notre possible pour lutter contre.

JOL : Pourrons-nous avoir quelque chose ressemblant à un marché noir façon Skyrim dans BDO ? Pour les joueurs au karma négatif notamment.

PA : Nous ne sommes pas sûrs que le système de marché noir soit dans la prochaine phase de test. Vous savez nous voulons plus nous concentrer sur ce que nous avons raté durant les précédents tests, il s’agit plutôt d’augmenter la qualité globale du jeu, de polissage, pour que les joueurs apprécient le jeu. C’est pour cela que nous avons procédé à une refonte de l’interface. Un des plus gros retours des joueurs lors de la CBT2 fut à propos du manque d’ergonomie de l’interface. Nous avons donc changé les fenêtres de skills, d’options, la mini-map, la world map etc. Cela sera plus lisible pour le joueur.

JOL : Lors de la CBT2, nous avons constaté que la majorité des « spots d’xp » étaient entièrement faisables en solo. Prévoyez-vous d’ajouter plus de donjons ou de zones de monstres élites qui demanderaient aux joueurs de grouper ?

PA : Tout d’abord, nous n’ajouterons définitivement pas de donjons instanciés. Ensuite, nous réfléchissons effectivement à rajouter des donjons ouverts et mobs de type élites. Nous avons reçu de nombreux retours concernant le manque de « teamplay » dans BDO, sur le fait que le jeu était plutôt axé « solo ». Nous le comprenons et comptons bien accentuer le jeu de groupe.

JOL : Y aura-t-il de nouvelles races à découvrir dans la prochaine CBT ?

PA : Nous n’avons pas prévu d’ajouter de nouvelles races non.

JOL : Beaucoup d’entre nous espèrent voir une classe de support apparaître dans BDO. La Valkyrie sera-t-elle cette classe ?

PA : La Valkyrie est bien une classe orientée support, ce ne sera néanmoins pas une classe de pure healing. Ses skills peuvent encore changer d’ici là, mais nous pouvons vous dire qu’ils sont plutôt orientés support, comme des buffs, de légers heals etc.

JOL : Le système des potions de la CBT2 fut l’un des plus gros sujets de plaintes de la part des joueurs, en particulier en PvP où les potions rendaient les combats interminables et ennuyeux. Pensez-vous revenir sur des potions à l’effet sur le temps (HoT – Heal over Time) et non instantanées ?

PA : Malheureusement le système de potions ne sera pas beaucoup changé pour la prochaine phase de test. Lors de la CBT2, nous avons rencontré des problèmes techniques affectant les performances lorsque nous avons voulu revenir à la première version des potions, alors nous avons décidé de les laisser instantanées. Il est néanmoins bel et bien prévu de revoir leur équilibrage global.

JOL : Allez-vous ouvrir l’accès à de nouvelles zones pour la CBT3 ?

PA : Non il n’y a pas de nouvelle zone de prévue pour cette phase de test.

JOL : Comptez-vous implanter des skills particuliers pour les individus jouant ensemble ? Comme des skills de guilde par exemple.

PA : Oui des skills de guilde seront présents, mais nous ne pouvons pas vous en donner les détails.

JOL : Avez-vous imaginé la possibilité de mettre en place des gardes pour les zones bas level au lieu de la restriction de level PvP ?

PA : Nous y avons réfléchi mais notre équipe de développement ne pense pas s’orienter vers ce type de système.

JOL : Nous avions pu lire des joueurs occidentaux vous demander de retirer cette restriction de level pour pouvoir PvP dès le début du jeu, à l’annonce de l’éditeur GameNet pour la Russie.

PA : Oui il s’agit plutôt du style occidental, plus agressif, plus « hardcore », nous le savons bien. Pendant la CBT1, nous avons reçu des retours, des plaintes de joueurs coréens frustrés, et c’est pour cela que la CBT2 fut un tout petit plus « casual » sur son système PvP. Mais nous comprenons tout à fait que les joueurs occidentaux sont plus « hardcore » que les joueurs coréens. Le système PvP pourrait bien être changé seulement pour le marché occidental. Celui en place est destiné aux joueurs coréens, plus « casual », pour qu’ils tirent le meilleur du jeu, pour les dorloter et leur apprendre le plaisir du PvP « hardcore ».

JOL : On imagine que vous ne connaissez pas encore quelle restriction de level PvP nous aurons en occident ?

PA : Nous ne la connaissons pas encore non, mais cela sera assurément plus « hardcore », vous n’avez pas à vous inquiéter pour ça !

JOL : À propos du PvP, y a-t-il d’autres évènements PvP prévus que les sièges de châteaux ?

PA : Une chose sur laquelle nous travaillons encore est les guerres de guildes, ou guerres de territoire. Le principe de base est que chaque guilde construit un poste de commandement. Celui-ci sera très coûteux en ressources, vous ne pourrez pas en construire un par vous-mêmes, tous les membres de la guilde devront mettre la main à la pâte. Lorsque vous aurez fini la construction de votre poste de commandement, celles qui en auront également construit un pourront l’attaquer et vous de même pour le leur. Pour conquérir le territoire, il faudra donc détruire chaque poste de commandement ennemi. Tout cela peut bien sûr encore changer.

JOL : Parlons maintenant du système de « housing ». Nous savons qu’il devait être sujet à une refonte suite à la fin de la CBT2, qu’est-il donc devenu ?

PA : Vous êtes très nombreux à nous poser la question du « housing » ! Lors de la première CBT, nous avions utilisé un système d’enchères pour le housing et il y avait eu des plaintes, car les « casuals » ne pouvaient pas profiter du housing, la compétition était difficile. Pour la CBT2, nous avions donc mis en place un système de « housing instancié ». Pour la CBT3, le système sera hybride : nous prendrons les avantages des deux systèmes et les réunirons ensemble. Une partie des maisons seront instanciées et accessibles à tous, tandis que d’autres ne pourront qu’être acquises aux enchères.

JOL : Y aura-t-il des avantages à acquérir les maisons aux enchères, plus difficiles ?

PA : Ce seront de très grandes maisons que vous pourrez utiliser en guise de maison de guilde (ou « clan hall »), où vous pourrez y stocker vos items, et y acheter possiblement des items de guilde. Nous ne pouvons pas vous donner plus de détails à ce sujet, comme beaucoup de choses mineures cela est très à même de changer en cours de développement.

JOL : Les changements du système de « housing » affecteront-ils le système de craft ?

PA : Nous ne pouvons pas vous le dire, ce dernier a beaucoup changé dernièrement !

JOL : Nous avons entendu que la première bêta européenne démarrerait début 2015, pouvez-vous confirmer ?

PA : Nous ne savons pas comment ils ont obtenu cette information. C’est très triste, mais il nous sera très difficile d’introduire le jeu sur le marché européen début 2015 ! Nous souhaitons procurer la meilleure expérience de jeu au marché occidental, avec un jeu parfaitement localisé. Nous sommes vraiment désolés d’avoir à vous dire ça !

JOL : Nous avons aussi entendu que Daum Communications s’occupera du marché occidental.

PA : Oui. Nous sommes vraiment désolés mais nous ne pouvons pas vous en dire plus sur nos futurs services sur le marché occidental, nous sommes très concentrés sur les services coréens pour le moment. Nous avons la CBT3 le mois prochain et le jeu devrait sortir à la fin de l’année, le planning est très serré. Mais vous entendrez définitivement parler de nous après la sortie coréenne du jeu.

JOL : Des « skins » en jeu furent récemment évoqués comme ajouts. Peut-on aussi s’attendre à des masques et des casques visibles pour tous ?

PA : Les cosmétiques seront ajoutés plus tard dans le jeu pour sûr. L’apparence est très importante pour notre jeu, c’est pour cela que l’on a implanté le système de teintures pour la prochaine CBT. Les retours reçus à ce sujet étaient assez négatifs, sur le fait que tout le monde avait la même apparence, les mêmes vêtements ...

JOL : La vidéo de présentation du système de teinture n'était pas très ... convaincante !

PA : Cette vidéo était un test très basique, une ébauche du système. Ça n'était vraiment pas sa version finale ! Nous sommes désolés pour cette vidéo.

JOL : Au sujet de la zone du « black desert », nous n’avons pas encore beaucoup d’informations sur celle-ci ...

PA : C’est comme cela que le jeu s’appelle et nos joueurs n’ont toujours pas vu ce désert ! Vous savez comme on dit, on garde les meilleures choses pour la fin ... !  Nous travaillons dessus mais malheureusement vous ne pourrez pas le voir lors de la prochaine phase de test.

JOL : Nous avons eu l’occasion de tester le système de formation durant la CBT2 et si l’idée est intéressante, nous ne l’avons pas trouvé très dynamique comparé au reste du jeu.

PA : Oui, nous nous sommes aperçus que les joueurs n’utilisaient pas vraiment le système de formation. Ils l’ont essayé au début puis se sont aperçus qu’il n’était effectivement pas très dynamique et ont arrêté. Nous essayerons encore de l’améliorer, nous ne savons pas personnellement de quoi il aura l’air dans la prochaine CBT mais nous y songeons.

JOL : Pourra-t-on voir apparaître des applications mobiles permettant de gérer notre commerce ou de visualiser les statuts de sièges par exemple ?

PA : Nous envisageons ce genre d’application mobile, mais nos ressources sont limitées, cela ne verra pas le jour tout de suite.

 
 


Lundi 18 Août 2014
 
Our Office Tour at Pearl Abyss

Ikes Office Tour at Pearl Abyss

The Team-Member of black-desert.com, Ike, has had the opportunity to meet the Developers of Black Desert Online, Pearl Abyss at their office in Pyeongchon, Korea. Their office is located at the second floor of the Daego Building.

1

Upon arrival he encountered the logo of Pearl Abyss and a beautiful banner depicting the female ranger. He entered the office and threw a quick look around, noticing, that every desk had two or three monitors on them, while specifically he recognized the Warrior being online on a server.

2

Soon, Overseas Business Director of Pearl Abyss, Brian Oh, arrived and took Ike to show him the office. On their way, they came across Head of Game Designer, Mr. Choi Suh Won, to whom Ike passed over a gift on behalf of the black-desert.com Team & Community. After receiving the gift, Mr. Oh and Mr. Won lead Ike around again around the office and there, Ike saw a huge screen where Pearl Abyss was running a few tests with a level 37 Warrior.

3

They explained to Ike, that Pearl Abyss has normally about 85 employees working, but sadly most were gone out of the office, since it was lunch time.

4

As they passed from office to office, they explained, that each section or even single office was serving a different purpose, e.g. one team was working only on the map, while another only on textures, others only on modeling etc. At a time, they saw the map of Black Desert and Ike asked if the new area will be available for CBT3, but unfortunately CBT3 will feature the same region as CBT2, meaning Media and Valencia will be off limits for CBT3.

Continuing, they moved to the 3rd floor, where Mr. Ohs’ office was located. On that floor, there were a lot of rooms, which were used as studios. Among the highlights on this floor was the studio were they recorded the animations (see image below). Even though the brand was not named, it was forwarded to Ike, that the equipment used, was among the top quality in the industry.

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While moving back, Ike was introduced to Mr. Jaemin Youn, who’s in charge of Chinese Communications and another lady named Marina from Brazil, probably a Liaison of sorts of Pearl Abyss.

In the following conversation, Ike received the congratulations for the efforts and quality work that black-desert.com is putting into introducing Black Desert Online to the western audience, but also for our community serving as a specimen of the targeted audience. In return Ike went on to elaborate more on the future projects and plans of black-desert.com, as well as explaining what the Team Members responsibilities were.

Afterward, to celebrate the occasion, they headed towards a nearby Italian restaurant, located on top of a skyscraper, on the 42nd floor!

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While enjoying their dishes, the conversation continued and Ike requested some clarification on the subject of Races and Classes in the game. Mr. Youn replied, that while the class of the Blader was originally intended specifically for the Japanese market, they’ll have him available on all regions. He also confirmed, that there won’t be any dwarf or hobbit-like race. Ike asked why they did not make the existing NPC races like the deer-race seen in various locations playable. They explained that, while the Deer-race participates in the lore of Black Desert, they do not fight in the war.

Furthermore, the so far confirmed classes will be the ones we already know:

    1. Warrior
    2. Valkyrie
    3. Sorceress
    4. Wizard
    5. Giant
    6. Ranger (Female)
    7. Ranger (Male)
    8. Blader
    9. Tamer

Ike went on to ask, how the new balance system will work and they explained, that according to the skills, you can make a character strong in PvP but will they be weak on PvE and the other way around. They went on to give examples, like a skill deals 100% in PvE, but might be dealing more in PvP.

As the group was heading back to the offices, Ike asked about the differences he saw from CBT1 to CBT2. In CBT1 there was the exp number that you would get every time you killed a monster and at the night time the exp was doubled. In CBT2 there was no exp number so if that thing was working was very hard to tell. After a quick discussion in Korean between Brian and Choi the head designer they confirmed to him, that the thing he asked was working on CBT2 and this is how it will work later on the release. Night time monsters will be a bit stronger and give more exp. Then Ike asked about the weather effects. Ike explained, that we (black-desert.com) tested the speed of the skills in rain and with no rain and there was no difference at all. They explained there won’t be any difference in speed but in damage. The same thing will be also work in PvP and there will be some enchanted items which will override those penalties. Ike asked if there will be any destructive weather effects like tornado or blizzards, but they informed him, that while there are already tornadoes, these are not destructive, they did not mention anything for blizzards.

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At the office, they opened a computer and Ike was allowed to have a glimpse at the upcoming CBT3 client. From what he could tell, there were 3 new hairstyles introduced.

Mr. Youn informed him about how the dye system will work; You will be able to dye 3 different parts of the same armor. e.g. 1 color for the “background” , another for the edges of the armor etc. Moreover, the Character Information window had been revamped. There you now will find some exp bars for resources gathering, crafting, cooking etc. They also applied changes to the minimap. Other gameplay additions included swimming and very limited diving; there won’t be any underwater worlds as of now. Also they applied changes to the Tent-system. Instead of making a tent, you now can make a farm. It has the same size of the tent in terms of area and there you can grow vegetables. The humidity of the area will play important role.

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After some time playing, Ike prepared to leave, Mr. Oh thanked him for the visit, as did Ike, for granting him this opportunity, thus concluding the office tour.

 
 


Mercredi 13 Août 2014
 
Black Desert GM Notes and Final Test Preparations

The last GM Notes just went up today covering some of the new features that will be implemented during the 3rd CBT starting early next month. You can view most of the images below or from the original article found at main Black Desert site


Housing Improvements with a friendly decorating system and players can now read books located on their shelves to for Knowledge points! Hmmm, I might get a house this time around if I don't grind like crazy like last beta.


Décorer la maison avec des meubles


Vous pouvez acquérir des connaissances en lisant un livre de votre bibliothèque personnelle!

Adjusted Fishing so that it's a little bit easier compared to the last beta. Time to try it out~

Equipment can now be dyed even plate armor, ooh yess!!!!



Aplications des teintures sur les armures du Ranger et du Sorcier

Defnitely looking forward to the new dye system because there will be no more clones! In before everyone dyes black, red, or white! I'm still debating on which character to play in the during the 3rd beta. Hmmm....hmm...hmmmMmmm..

They added a new cat pet and I am totally going to get one.


Added new field bosses including this bad ass looking Wyvern, that Giant on the bottom left is all fired up for this boss fight or perhaps the boss did that?! I hoping to take one of these down before the 3rd beta ends. Hype~!

 
 


Jeudi 7 Août 2014
 
Black Desert Online 3rd Closed Beta Scheduled for September Followed by Open Beta This Winter

The Black Desert hype continues as Inven News Korea finally unveils a Closed Beta date! The 3rd CBT will kick off starting early next month on September 3rd! (Updated) (Scheduled September) With Daum Games publishing the NA/EU versions of the game, this beta will most likely have an IP block enforced. Lastly, Open Beta is scheduled this Winter. Hype!



 
 


Vendredi 1 Août 2014
 
Facing the big "L" - Localization 101

blackdesert64 2014-05-11 12-20-22-733

With last week’s announcement regarding the Company to publish Black Desert Online in the western hemisphere, a lot of discussions emerged regarding the future of the game.

It didn’t take too long for the “L”-bomb to drop. In retrospect to other Asian MMORPG titles our users shared their experiences and impressions of what they perceived as “localization” (note the quotes are intentional). But what exactly does it mean to localize a game? Is it a bad or a good thing? It is questions such as these, that we will try to answer in this very article.

Let us first of all how localization is being defined: “Game localization or game globalization refers to the preparation of video games for other locales.”

A pretty simple explanation of a task, which requires a lot of resources to be executed correctly. Localization isn’t only limited to translating ingame text, it is a process which allows for a smooth and unobstructed experience of the game, so it goes on to include adaptations made to the software itself be it graphics and/or gameplay features. The most common and time consuming aspect of localization is translating text. Players are used to and obviously expect, that they will be able to read ingame text either in English or their respective language (should they be playing their version), but when a game is coming from the other site of the planet, it is not a mere process of exchanging words, as the localization team has to ensure, that Players playing for example the English version, will feel the very same level of immersion, that their Asian counterpart feels. A good translation lays the very foundation of whether or not a game will be well perceived or not by its target audience. A step further in towards this direction is the localization of ingame audio, mainly cut-scenes and all kinds of voices, which amplifies the level of immersion players can reach.

blackdesert64 2014-05-11 14-10-27-914

But translation of language and cultural references aside, Publishers and to a greater degree Developers often fail to succeed in completing the process of localization, thus creating confusion amidst players. As mentioned earlier in this article, it is not all about linguistics, changes applied to the software might seem necessary too. Now we hear often Developers speak of “global audiences” and that they aim for a universal appeal, but reality looks different. It is of utmost importance for every Publisher to make sure that their product is all the more appealing for the receiving locale. But what does this mean, you might ask; some might step in and make claims of “watering down” their dream-game.

In regard to changes on the software of a title, we have to be really careful and take into account all factors that influence it. Examples of such “localization” (again the word is intentionally put in quotes) are the increase in experience gain in the western version of Aion as opposed to K-Aion at its release, since western Players in general aren’t fond of grinding. Another example of graphical localization is the change in character textures by Gameforge in TERA Online. Personally, I would describe these changes only as skin deep, since in a sense they only scratch the surface of the original game. But hey, aren’t changes like this enough? I wouldn’t say so.

blackdesert64 2014-05-11 12-26-42-051

All these aforementioned changes and adaptations are more of an initiative by the Developers to prepare a game for a market. In my opinion, localization isn’t something static, but something continuous, just like the process of evolution. For a game to actually be localized, apart from all kind of linguistical adaptations, it is necessary to establish a healthy triangular relationship among the Player-base, the Publisher and the Developers. We’ve all heard game-companies speak of unique worlds and substantial differences among servers, but never have we heard of unique game versions due to differences from regional version to regional version. More to the point, it would be refreshing to see the Publishers make use of the various player-communities as think tanks to better their product, but for this to happen the feedback gathered must be forwarded to the developers, who would need to process it and eventually implement it. And here lies, as always, the main obstacle. It takes around 100 to 200 members of a Dev-Team to work on creating content for just one version i.e the original and the subsequent linguistical localization is being performed by the Publisher. It would require at least double the number of Dev-Team members to participate in a similar process as proposed for the total of regional releases, thus making it financially not viable business.

Anyhow, the truth lies somewhere in the middle i.e the original vision of the developers and the desires of the players. Thus, what we’re left to do is, to try constantly via the various mediums available promote our ideas and thoughts on the game as to inspire the individuals involved in our beloved games.

 
 


Vendredi 1 Août 2014
 
Infos concernant la CBT3

Hier a commencé la China Joy, l'occasion d'en apprendre un peu plus sur la CBT3. De plus, la Russie (GameNet) nous fait l'honneur de nous parler très légèrement du possible contenu de la CBT3.

Alors que depuis quelques temps les nouvelles concernant le jeu se font plutôt rare, voici enfin des infos ! A l'occasion de la China Joy 2014, une petite interview de MMOCulture nous rapporte certaine clarification concernant la CBT3. Ce que l'on apprend :

    Il sera possible de mettre des dyes (Teintures) sur l'équipement. L'effet de clone rencontré pendant la CBT2 - Et ce malgré la customisation possible - devrait donc s'atténuer un peu.
    L'IP block sera toujours présent. (La France ne semblait pas touché par celui-ci.)
    La date de la CBT3 est confirmé pour fin août / début septembre. 
    PearlAbyss continue de travailler sur la version Anglaise du jeu. (Pas de nouvelle concernant sa disponibilité pour la CBT3.)
    La traduction Chinoise du jeu a aussi commencé.
    Brian va rencontrer, à l'occasion de la China Joy, 5 des éditeurs principaux de Chine.

C'en sera fini pour la mini interview. Mais ce n'est pas tout ! L'éditeur Russe GameNet nous parle aussi du jeu, effectivement, ils ont reçu dernièrement une version récente du jeu, celle-ci inclus de nombreux changements majeurs, améliorations et des changements au niveau du gameplay ainsi que des améliorations cosmétiques (On pourra mettre en corrélation avec le système de dyes au dessus.)

De plus, on apprend que le jeu possède maintenant plus d'illustrations et de descriptions. Et finalement, peut-être le plus important, on peut y voir (Dans la version), l'apparition du Tamer. Classe attendu par de nombreux joueurs mais jusqu'ici introuvable IG (Contrairement aux Valkyries par exemple).

Tamer et summon

 
 

 

 

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