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Mardi 29 avril 2014
 
Black Desert CBT2 1st Week Summary

Now that the first of the three weeks of the second closed beta test of Black Desert Online comes to an end, we have the chance to reflect a bit on what we’ve experienced so far. As always, you can see most of our ingame experiences at our  Youtube Channel, but we’ll go ahead and explain several of our impressions so far.

Obviously we continued to level up and experiment with more classes, namely the Fighter and the Ranger, who both of them feature truly unique play-styles and make it even more difficult, as to what to play, when the game finally will be released in the west. Nonetheless, this is exactly the reason why we put ourselves up to this task.

We gave life to a promising Fighter, we blessed his sword and shield and accompanied him into his first adventure in the world of Black Desert Online. Our impression of the Fighter was pure awe! As with all classes, the Fighter can be adapted to several playing-styles. His prime-weapon is his Sword, while the Shield serves an offhand weapon role, as well as for defense. His melee role allows for a very action packed feeling, which is being supplemented well by the additional shake effects found in the game options, together with the several combos. If you’re interested in the Fighter class, make sure not to miss our analysis of the fighter class next week!



Furthermore, our beautiful Sorceress grew even stronger! She continues her journey encountering fierce monsters in spooky dark forests and advances in perfecting her use of black magic. You can witness her combination of pure magical power and tremendous agility, giving us the impression of a demigod.

During our various excursions, we had the privilege to invest more time in exploring the unique world of Black Desert Online. You can be certain, that the Developers put a lot of effort into the creation of the game-world. Now it is certain, that everyone has had their fair share of MMORPG experience, but we felt like, Pearl Abyss, the developers of Black Desert Online went the extra mile and if you think it’s us flattering the game, feel free to witness it yourselves!

The game features an interactive world map, which does not only reveal to us the colossal world of Black Desert Online, but it provides us with several types of information, which are of strategic value. So among others, one can check the weather, humidity and available resources of the various regions. Even though it might not seem to be important to most players during this Beta Test, we’re certain, that this information available will play a primary role, once the dynamic economy and war systems will be activated upon release.

But it does not stop there! The world itself includes many great buildings and structures such as the Calpheon Tower. We took up the challenge and attempted to climb to the very top of it. You can be certain, that it was not a piece of cake, as even though we have become accustomed to the way climbing works in the game, one had to think cleverly and be meticulously precise in their actions, to ensure not to fall down from the tremendous heights.  We were rewarded with a strikingly beautiful scenery, reaching to the distant lands of Calpheon and a tremendous overview of the whole City! We do certainly encourage you guys to repeat our course of actions and witness it yourselves, you won’t be disappointed.



Obviously, people will argue, that we were lucky to experience the beautiful world of Black Desert Online thanks to our good machinery, but don’t be fooled. Since the beginning of this websites creation, we’ve put the community first and this is why we created a video showcasing the ingame world of Black Desert Online simultaneously with the graphics settings set both to maximum (high) and minimum (low). Speaking from our own experiences, the game plays FPS-wise well on machines as much as 6 years old, even though on low settings. Regarding the differences on texture quality and lightning effects, we recommend you watching the video below to get a clear image yourselves, as to how the game looks like in its various graphics settings.



Continuing on the effort put by Pearl Abyss into the game-world itself, we even found an Easter egg! Staying true to their western inspirations, Pearl Abyss recreated the “The Creation of Adam” from Sistine Chapel by Michelangelo with a Giant as God and a Human as Adam, while amused NPC’s around them enjoyed the show. At this point, we have to confess, that Pearl Abyss deserves our very compliment on this, especially since nothing else like this has been witnessed in other games and we hope they have or will continue to enrich the game-world with such well put details.

sistine
giant

Moreover, we discovered a beautiful Cathedral, which was populated with believers and a central figure, probably a Bishop, further increasing our curiosity on what the eventual role of Religion will be ingame. Thus far we know, that it will be one of the three paths to be chosen by a Guild, but it remains to be seen, if ingame structures such as these Cathedrals or Churches will be of an functionality in the future.


 
 


Lundi 28 avril 2014
 
Black Desert à la conquête du monde

Actuellement en bêta en Corée du Sud, Black Desert Online révèlera son exploitant russe le 14 mai et dévoile sa version japonaise en bande-annonce. Et le studio Pearl Abyss espère pouvoir communiquer bientôt de bonnes nouvelles aux joueurs européens.

En bref. En attendant d'être officiellement lancé en Corée en principe cette année, édité par Daum, Black Desert fait actuellement l'objet d'une seconde phase de bêta-test au Pays du matin calme -- les serveurs de tests doivent rester ouverts jusqu'au 11 mai prochain. Mais le MMORPG du studio PearlAbyss se prépare aussi à passer les frontières de la Corée pour conquérir le reste du monde.

On le sait, Black Desert est attendu au Japon sur les serveurs de GameOn. Aucune date de lancement ou de bêta n'est encore précisée, mais GameOn dévoile aujourd'hui la première bande-annonce japonaise du MMORPG. Et si elle intègre nombre de séquences de gameplay déjà vues, on y découvre néanmoins quelques passages inédits, notamment d'affrontements à dos de montures (on pourra manifestement tenter de conquérir des forteresses à dos d'éléphants).



Dans la foulée, depuis plusieurs semaines, des rumeurs laissaient entendre que Black Desert ferait l'objet d'une adaptation russe. Pearl Abyss le confirmait voici quelques jours, précisant que le nom de l'exploitant serait officiellement annoncé le 14 mai prochain. D'ici là, un mini-site officiel localisé a été lancé à cette adresse.
On s'interroge évidemment aussi sur une éventuelle localisation occidentale du MMO (le développeur travaille déjà sur une version du jeu partiellement traduite en anglais). Le studio Pearl Abyss répète régulièrement sa volonté de lancer Black Desert outre-Atlantique et en Europe, mais se dit aussi en quête de partenaires locaux. Interrogé sur les réseaux sociaux, Pearl Abyss se dit « toujours à la recherche d'un éditeur », mais préciser « espérer pouvoir apporter de bonnes nouvelles bientôt ». De quoi imaginer que des tractations seraient en cours, voire en passe d'être conclues ? Peut-être.

 
 


Jeudi 24 avril 2014
 
2nd Day of the 2nd Closed Beta

After having  a rich first day participating in the second closed beta of Black Desert Online, where we experimented in depth with the Character creation and the low level skills of the Sorceress Class, we couldn’t help but to aim for more today.

Today was all about getting to experience the overall feeling of the game. This meant that we engaged with many NPC’s and did many quests at the staring village, as well as in the open world. To begin with, the game offers a nice combination of quests, which focus on familiarizing the player with the controls and the UI. As it can be noticed from yesterdays video, Black Desert Online focuses on allowing for single skills to be used in a variety of ways. Among our personal highlights are the directional attack and escape mechanisms, which enable the player to be precise in their execution of skills.

Among the many quests, there were a few that stood out, namely a quest that requires the player to find two lost cats, which in turn introduce to the player the climbing feature of Black Desert Online. We have to be honest, it was our first time in an MMORPG that we felt really free, while jumping from roof to roof! Moreover, one was required to fish and even hunt birds! Overall there was a plethora of quests and staying true with their sandbox concept, players could decide what direction they wanted to take and where to gain their experience.

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As far as leveling progression is concerned, the game at this stage stands true to what the developers stated in their interview with us back in August, where they elaborated that the soft cap of level 50 would be achievable in approximately 200 real life hours. In our case, it took around 15 hours to reach level 20. Though note, that as stated, after the soft cap of level 50, the eventual hard cap (currently unknown) would be steeply harder to achieve.



One the things we personally love in Black Desert Online is the absence of widespread means of teleportation and its substitution with mounts. Early in the game, when players have reached level 10, they can obtain a donkey as their first means of transportation, which can be later be exchanged with a horse. For the players who would rather not use a mount, the game includes an autorun mode which directly controls the character and runs it automatically to the predestined location.

Our team member Ike succumbed to the beauty of Pearl Abyss’s game engine, and decided to go on and explore exotic locations, namely the location known as Calpheon. He encountered various monsters and discovered lots of interesting places. If you wish to get a hands-on feeling of his adventures in far away castles and towns, visit our Youtube channel.



 
 


Lundi 21 avril 2014
 
Black Desert illustre son univers en vidéo

À la veille de sa seconde phase de bêta, le studio Pearl Abyss illustre l'univers de Black Desert au travers d'un long plan séquence vidéo des différentes régions jouables du MMO.

En bref. En attendant le coup d'envoi de la seconde phase de bêta-test de Black Desert Online en Corée du Sud (cette semaine), le studio de développement Pearl Abyss illustre le contenu et les principales mécaniques gouvernant son MMORPG en vidéos. Dans le cinquième et dernier volet de la série, le développeur dévoile un (très) long plan séquence, survolant successivement les différentes régions jouables du MMO, Balenos, Serendia ou encore Caphéon (la nouvelle contrée qui ouvre ses portes à l'occasion de la bêta 2). De quoi patienter en attendant l'ouverture des serveurs de test.



 
 


Lundi 14 avril 2014
 
Black Desert Online illustre ses combats de groupe et formations d'attaque

Le studio Pearl Abyss évoquait récemment son système de formations d'attaque (octroyant des bonus défensifs et offensifs aux joueurs en formation face à un adversaire). Le mécanisme s'illustre aujourd'hui en vidéo.

On le sait, Black Desert Online doit à nouveau accueillir les testeurs coréens en début de semaine prochaine dans le cadre de sa seconde session de bêta-test. D'ici là, le développeur Pearl Abyss illustre le gampelay de son MMORPG au travers d'une série de vidéo de gamplay et après les options de création de personnages, la présentation des quatre classes jouables en bêta ou le gameplay non combattant du jeu, on découvre le jeu de groupe.



Black Desert Online illustre ses combats de groupe et formations d'attaque
Black Desert Online

On l'a noté, dans Black Desert, chaque classe est relativement polyvalente. À défaut de synergie de classe, Pearl Abyss imagine donc des formations d'attaques (octroyant des bonus tantôt défensifs ou offensifs) afin d'encourager les joueurs à coopérer et jouer en groupe.
On l'évoquait récemment et on le découvre donc plus concrètement aujourd'hui en vidéo, les formations permettent de « canaliser la puissance du groupe » pour affronter plus efficacement un adversaire de taille. Voici quelques semaines, le développeur illustrait cette mécanique au travers de quelques exemples (susceptibles d'évolution) relayés par la presse coréen : « la formation en ligne permet au joueur de front d'infliger dix fois plus de dommages à l'adversaire ; la formation en cercle augmentera drastiquement la défense des joueurs qui pourront alors résister aux assauts de l'ennemi ; la formation en tête de flèche permettra au joueur de front d'augmenter ses chances de réussir à assommer (stun) un boss ».
Initialement, Pearl Abyss soulignait que le mécanisme ne fonctionnait que face aux bosses du MMO et non contre les monstres communs. Depuis lors, le développeur précise sur les réseaux sociaux que les formations sont opérationnelles aussi en PvP, même si elles s'avèrent très complexes à mettre en oeuvre sur un champ de bataille opposant des joueurs. On sera sans doute curieux de tester ce système de formation sur pièce.

 
 


Vendredi 11 avril 2014
 
Black Desert Online illustre ses « activités quotidiennes »

Le développeur de Black Desert était réputé pour ses jeux d'actions, très dynamiques. Le CEO du studio se dit néanmoins aussi adepte de simulations vidéo ludiques et intègre donc moult activités non combattantes dans son MMO. Illustration vidéo.

On le sait, les membres du studio Pearl Abyss, qui assure actuellement le développement de Black Desert Online, ont fait leurs armes sur des MMO d'action (Continent of the Ninth ou RYL, notamment). C'est donc logiquement que BDO affiche des mécaniques de combat brutales et dynamiques -- qu'on découvrait récemment en vidéo.
Les membres de Pearl Abyss surprennent néanmoins en intégrant aussi de (nombreuses) composantes non combattantes à leur MMO, prenant la forme d'un contenu social ou économique, entre autres. Et c'est le type de contenu que le développeur illustre aujourd'hui en vidéo.



Récemment, le CEO de Pearl Abyss expliquait à la presse sud-coréenne son goût pour les simulations vidéo ludiques et les jeux de stratégie, regrettant que le genre soit quasiment absent en Corée. Pour y remédier, on trouve donc de telles mécaniques de gameplay dans Black Desert Online, qui s'illustre en vidéo.
On y retrouve par exemple le système d'interaction avec les PNJ (nouer des affinités avec les habitants d'une région permet d'apprendre les secrets locaux) ou encore les mécanismes de transport de marchandises (les routes commerciales sont au coeur du système économique de DBO).

Mais on découvre aussi quelques nouveaux axes de gameplay comme la collecte de ressources alimentaires (par exemple via la traite des vaches), pouvant ensuite être utilisées en cuisine et l'alchimie -- les premières recettes d'alchimie seront intégrées à la bêta 2 de BDO, mais le développeur ne les détaillera pas pour que les joueurs les découvrent au gré de leurs expérimentations dans le jeu. On note aussi la gestion de la météo (lorsqu'il pleut, les vêtements mouillés n'ont pas la même texture que les vêtements secs) ou possibilité de capturer des chevaux sauvages, afin de les dresser et d'en faire des montures. Initialement, le développeur imaginait en effet des montures rares et chères, pour que les joueurs soient enclins à en prendre soin. Las, en bêta, les montures sont manifestement devenues une cible privilégiée et les joueurs aguerris avaient alors tendance à s'en débarrasser avant un combat. Pour éviter « l'hécatombe de chevaux innocents » et de trop pénaliser les joueurs débutants, les montures devraient dorénavant être un peu plus accessibles, notamment en les capturant dans la nature...

Autant d'élément qu'on découvre donc en vidéo, en attendant de les tester plus concrètement en bêta en Corée du Sud, dans une dizaine de jours.

 
 


Mercredi 9 avril 2014
 
Black Desert Online exhibe son « gameplay amélioré »

En attendant la seconde phase de bêta de Black Desert Online, le studio Pearl Abyss poursuit son tour d'horizon des bases du jeu et illustre le « gameplay amélioré » des quatre classes jouables.

En attendant sa « bêta 2 » qui doit être lancée en Corée en 22 avril prochain, Black Desert Online s'exhibe en vidéo.
Après une présentation de ses options de personnalisation d'avatars, le studio Pearl Abyss poursuit son tour d'horizon des bases du jeu et illustre aujourd'hui le « gameplay amélioré » des quatre classes actuellement jouables du MMORPG -- successivement le guerrier, la ranger, la sorcière et enfin le barbare -- ou encore la dernière mouture en date de l'interface.



On le sait, le premier cercle du studio Pearl Abyss a notamment fait ses armes sur Continent of the Ninth et à l'évidence, on note une vraie filiation entre le gameplay de Black Desert (qui revendique néanmoins un monde ouvert à l'inverse de C9) et les mécaniques particulièrement dynamiques, brutales et surtout très mobiles du MMO d'action (un atout de poids, sans doute, dans un projet qui revendique des ambitions en PvP).

 
 


Lundi 7 avril 2014
 
Black Desert illustre ses options de personnalisations

L'apparence des personnages de Black Desert soulevait de nombreuses questions chez les joueurs. Le studio Pearl Abyss y répond en vidéo et promet une multitude d'options de personnalisation des avatars du MMO.

On s'en souvient, lors de la première phase de bêta de Black Desert Online, les testeurs incarnaient des personnages préconstruits (les options de personnalisation des avatars n'étaient pas ou peu intégrés au jeu). Depuis lors, cette problématique de l'apparence des personnages fait l'objet de questions récurrentes de la part des joueurs et en prévision de la seconde phase de test (les serveurs doivent ouvrir du 22 avril au 11 mai prochain), le développeur Pearl Abyss et l'éditeur Daum y apportent une réponse en vidéo.



Et si paradoxalement, les exemples de personnages présentés paraissent tous très proches des modèles déjà vues régulièrement (notamment parce qu'il convient de pouvoir identifier aisément les classes et races jouables), on découvre donc concrètement moult options de personnalisation -- depuis la morphologie du personnage (via la gestion de la taille de différentes parties du corps) jusqu'aux choix de tatouages, en passant les styles de coiffures, les couleurs de peau, mais aussi de l'empâtement du nez ou de l'écartement des yeux.
Mais on imagine que le bêta-test coréen à venir permettra de mettre cet éditeur de personnages à l'épreuve un peu plus concrètement pour façonner, aussi, des morphotypes atypiques.

 
 

 

 

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