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Mardi 24 décembre 2014
Black Desert Online Taking a Closer Look at the Cash Shop

Happy Holidays and Black Desert Online service just went live today with the launch of the cash shop system featuring various items such as clothing, inner armor, furniture, dyes, character remakes, and more! To support the developers, I decided to start off and charge 50$. Come find out what I was able to purchase below along among other things. Most of these features are for the Korean version and the NA/EU versions might be P2P.

Black Desert Online Limited Edition Outfits for All Four Classes

    Limited Edition (Can't purchase after event ends)
    Can be sold at the Player Auction (See Image Below)
    Bonus Stats Available
    Helmet, Armor, and Shoe SET BONUS 10% EXP Gain
    Shoe increases jump height by .5m
    Sub Weapon Increases Endurance +100
    Main Weapon Decreases Weapon Durability by 10%
    Armor 10% Decreased in Death Penalty
    Can be Dyed (See my 2nd Video Below)
    Only one outfit for now, the rest will be available later.
    Inner Armors make certain outfits look better.
    Accessories Added Glasses and Earrings
    Piercings for those that like to abuse their body.

Inner Armors

    Various Inner Armors Added (Vindictus Style!)
    About 2-4 Inner Armors for each class

Black Desert Limited Edition Mount Armor

    Limited Edition (Can't purchase after event ends)
    Added 300 Maximum HP
    Added 500 Maximum Endurance
    Added 2% Sprint Bonus
    Added 2% Something else


Other Items

    Increase Bank Space
    Increase Inventory Size
    Horse Name Change
    Family Name Change
    Ikea Furniture
    You can get 1 hour buff from Furniture
    Increase Character Slot
    Unbind Item to Character (Ex. +7 Weapon can be sold in Market)

Cosmetics and New Options

    1 Day Shop Make Over 8$ (One Time or One Day)
    30 Day Shop Make Over 15$ (Change Look Anytime 30 Days Premium)
    New Premium Hairstyles Available
    New Premium Tatoos
    New Premium Preset Faces
    I change my look Everday!
    Make Over also works with body shape and sizes!

Dye Items and Changes

    Various Dye Packs
    Single Color Dye Packs (Random)
    RNG by Color
    Made video of RNG Mode above
    Only got 1 Pure Red, Looks nice on Dyed Cloth!
    A lot easier to see which part you are dye'ing
    Dyes currently can't be sold to players.

Cash Shop First Impressions

I had a lot of trouble deciding on what to buy in the shop since I wanted to maximize what I had. I'm mostly waiting for the new character so I didn't really want to whale my Sorceress out. Anyhow, with 50$ I ended up buying the Normal Limited Edition Outfit which comes with the same items as the Black Desert Limited Edition Outfit, but excludes the Weapon and Sub Weapon items. I like playing around with my character look, so I ended up purchasing the 30 day premium item where I can change my appearance and body anytime I want. Lastly, the remaining cash points I had went into the Red Dye packs which made me sad because I only got one pure red color. Hmmm... the prices.. the prices.. some of the prices are a bit unexpected. I was actually hoping I can get more out of my money, but considering these outfits are "Limited Edition" I suppose it's only fair if the normal outfits are going to be sold at a decent price. I really want to buy the 60$+ Limited Edition Horse Set, but self restrain is kicking in. The 30 day makeover item is the best deal because I like to change my look often and I had to reserve my character name early on so I didn't really get around to playing with my character look as much. I don't think I will be spending anymore money until the new character comes out or some super cute cat pops up in the shop with AoE loot features. After some tweaks, I finished my Blood Mage Sorceress look!

Developer: PearlAbyss
Publisher Daum Korea
Game Site: Purchase Game Money Tutorial: Link


Vendredi 19 décembre 2014
Open Beta Test, our Initial Impression and Changes From the Previous Betas

The Korean Open Beta of Black Desert online was finally released. It is not allowed for foreigners but we manage to spot the main differences between the old and the new client. Of course some of these changes are good, some of them are bad.

First and biggest change is the new starting village, Olvia.

Olvia is a small village very close to a beach.

Pros: New area to explore, Beautiful scenery.

Cons: There is no point to make new starting area, since although you start somewhere else, your adventure will start again from the old starting village, Vellia. It would be much better to make it higher level area since is in the part of Calpheon.

Since they add a new starting area, you wont surprised to see new NPC’s but, you wont see new NPC’s only in Olvia, but also in new small areas like new nodes, and some existed NPC’s were replaced with others. For example:

This NPC is in the town of Haidel and is taking part on the main story.

For some reason, now is replaced with this guy:

Here is another new NPC in the area of Balenos

Also all NPC”s now have voices. Not only when you interact with them, but even when you just pass right next of them.

Another great adding is the crawling. Now you are not only able to crouch to hide your name and guild tag, but also to crawl in order to vanish completely from the enemies sight. Even short grass is enough for you to disappear.

Look carefully and you might see a person crawling in the grass

And here, if you just running, you will definitely pass right beside him.

Another thing that you will notice is changes in the skills, not only in terms of balance, but also in terms of effects.

That was a common skill of sorceress, now you can clearly see electricity around her hands. That is make it feel more realistic and beautiful.

Except of your character, you will see a new symbol over the HP of the monsters. There are symbols indicating if the monster is: Animal, Humanoid, Human, Damon etc. Unfortunately we do not know yet how many different types of monsters are in the world of black desert.

Also there was not only a change on the symbol, but also a change on the summoning bosses quests. When the boss was reaching low health, it was blinking in blue unreal color and get stronger. Now, instead of that ugly blue blinking, the boss is changing color but in more realistic way. Their eyes become read and black weird tattoos appear on their body. The screenshot is not good example, but you are getting the idea.

Summoning bosses always help you to level up fast for the moment you get the quest, it was quite surprising that we did not see them get more difficult to kill but the most disappointing thing is, that the exp is still extremely easy. We were expect to see the OBT to be more difficult to level up, and to needed more effort but unfortunately, we were wrong. The open beta is only 2 days on and already are characters level 50. It is really easy to go level 50, and there is no new high level area like Mediah and Valencia. Also don’t forget now the PvP will be available from level 50, so at this moment of time, there is nothing new to see when you reach level 50, except of start PvPing with other players who reach level 50 as well.

Another bad thing about the exp of black desert, is the party system. The English community was worried that there was not much content to drive people team up and do stuff together, in the Open beta, they even discourage the partying up with others. Now the exp is not divided equally, but depends how much damage was each one of the party done individually. Instead of players starting teaming up, will just spam their skills to do more damage from the others. Also, in bigger party, it felt that the exp was even less of how much you were supposed to get. At least compared with CBT3, it had a huge difference. The monster symbol was popping up over the monsters health each time another person from the party was hitting them, showing that you will not get exp from that hit. If someone did not do any hit at all, would not get any exp at all.

We would understand that if there was a huge leveling difference between the players in order to prevent power leveling, but not when all members of the party have the same level. It just does not feel right. Although, we better don’t take haste conclusions, we don’t know if in the party options we can change that, but so far we only know that we can change the drop loot.

Another new thing that we saw in the Open Beta is the colors that the monsters take when they being hit by a skill. So far we have notice that each class have their own representing color. Sorceress got blue, Ranger got light green, Giant got yellow and Fighter got orange. We can not understand if there is a purpose of those colors yet or they just add the to make the game more fancy. The only thing we can say is, some people like them, some others, not.

Black Desert will have con & pros, ups and downs, but one thing is for sure, it is improving every time, even though we don’t like some changes. The open beta is still in a very early stage and has not been fully explored. Some parts are a bit complicated to understand and there may be some changes in the future. We are eagarly waiting to see these new additions soon!


Vendredi 12 décembre 2014
Field Bosses and Siege Trailer

PearlAbyss and DAUM just released a new field bosses and siege mechanics trailer today, talk about perfect timing! I recently mentioned wanting to see some party mechanics involving world bosses in my previous article. Examing the new trailer, it looks like players will be able to use instruments to help tackle down world bosses.

The flashy seizure colors doesn't seem right, but the trailer should give players a general idea of the new buffed field bosses. The 2nd half of the trailer reveals a bit of siege mechanics with Cannons, Rifles, and Calvalry. I believe the NPC's are there just for Cannon testing mechanics. Players riding on horses with heavy armor are extremely hard to kill, but can be countered by Rifles. Enjoy the latest trailer!

Developer: PearlAbyss
Publisher: Daum NA/EU/KR | GameNet RU
Korean Game Site:
Russian Game Site:


Jeudi 11 décembre 2014
NPC's, Monsters, Dyeing and Broken Armor


Another day, another video. A new Video which shows the NPC’s, Monsters, the overworked Dyeing System and broken Armors have been uploaded by PearlAbyss today. You can see some of the Open World Bosses, a new Interface when dyeing your armor and what happens when your gear is actually broken.


Mardi 9 décembre 2014
New trailers showcasing questing, mini-games and a huge world!

For those of you craving more Black Desert information, Pearl Abyss has just recently released two new trailers with one showcasing not only much more of their giant world, but also additional quest content and mini-games! Starting with the flyover video, we are able to see numerous detailed locations such as new towns and cities within the areas of Mediah and Valencia. Along with the showcase of the photo-realistic looking canyons and savannas, this video also included the fabled “Black Desert” with a titan-like creature slowly roaming through it. While this fly-through has shown us a considerably large amount of locations within Mediah and Valenica, we must keep in mind that the world still has plenty of room for expansion.


With the other trailer involving more natural gameplay, we were shown a variety of brand new questing content such as blowing things up with bombs and even chasing down turkeys. There is a wide selection of different mini-games and they will play an essential role to completing some of the quests in the world. The new knowledge system is also a huge bonus to additional gameplay. It seems as if the player will need to pan their camera around an object to discover the knowledge associated with it. This puts more of an interactive twist on to gaining knowledge then just simply interacting with an object.

As shown with some of the previous trailers, we were teased yet again with the availability of brand new armors. With the amount of different armors we’ve been able to see throughout the released trailers, we can expect to see further improved character diversity within the world. This should be great news to those who like to stand out from other players!


Dimanche 7 décembre 2014
Exploring the Caves of the Black Desert World

While most games these days attempt to lay out all the content players have access to right in front of them, the world of Black Desert is filled with many secrets that most would miss unintentionally. Lore, knowledge and even locations are a few of the things you would be hard-pressed to find out about if you’re not truly experiencing this world to it’s fullest potential. With the conclusion of the Friends & Family test for the Russian version of Black Desert, we here would like to show you guys one of the fantastically designed cave systems included within the world and what you can expect inside!

KiVkgYw - Imgur

Darkness befell upon us as we adventured together throughout the Eastern edge of Calpheon.

We managed to fight our way through quite a few of the wagon wheel-wearing monsters shown below. They are aggressive and territorial creatures who want nothing more than to remove us from this world by force.

Of course, they are no match for a Sorceress utilizing the power of darkness to promptly dispatch enough of them to make the next monster think twice about attacking.

As we began asserting our dominance throughout the area, we stumbled upon something interesting behind another huge monster. It was a hole in the ground that led much deeper than we had expected. What better to do with the unknown then explore it?

There were a few bats and monsters we had to fight on our way down but it was no problem for us as our party consisted of two able-bodied Warriors and a meticulous Sorceress. With further investigation, we discovered that this place wasn’t just any ordinary hole. It was in fact a completely fleshed out underground cavern filled with an insane amount of detail from top to bottom! Water had infiltrated the bottom of the area making the rocks very slippery. We had to make sure to watch our step!

Now of course with this being Black Desert, no cave is fun without enemies to fight, right? This place seemed to to be brimming with monsters who happened to noticed us as we tried to sneak our way in. Our Sorceress proved to be a force to be reckoned with as she defeated the waves of enemies by herself leaving multiple bodies in her wake.

Two Warriors aren’t about to be showed up by one measly Sorceress! Armed with extra sharp swords and sturdy shields along with earth shaking strength, it’s time they initiated hack and slash mode to shred everything in their path!

As we fought our way deeper into this cave, we saw a lot of really cool details that were aesthetically pleasing. We eventually came into a wide open clearing with a lot of mine-able ores and even a few captured soldiers! Some of them looked like they were tortured pretty badly in an effort to get any information about the Calpheon army. We made sure to pay back the monsters for any harm done to them!

We had unfortunately bit off a little more than we were able to chew as we entered what appeared to be their dining area. After making sure they weren’t cooking any of our fellow citizens, we ended up getting overrun by the sheer amount of them. This resulted in the death of one of our Warriors.

It was at this point we decided it would be best for us to escape and not let our friends’ sacrifice go in vain. We fought and struggled our way through hordes of enemies looking for an exit as quickly as possible since supplies were running out. This cave, being as massive as it is, had multiple pathways for which to get lost, so we had to make sure to keep track of the places we had come from. Thankfully we noticed the traces of light from outside shining into the cave up ahead. Using our last reserves of stamina, we sprinted as fast as we could away from the pursuing enemies.

We finally escaped the cave with our bodies intact and headed back towards the capital city of Calpheon to tell of our adventures.

The exploration of such a large and detailed area that was not instanced was quite a refreshing experience! You can be sure to expect more content like this with the future release of the game especially in the new areas. For those of you who prefer to see this cave in video, click here. Make sure to check back in with us over at soon for the big announcement regarding Korean open beta and release schedules along with more news and information!


Vendredi 5 décembre 2014
Special System Features and Story


While the combat and gameplay of Black Desert Online looks extremely fun, the game isn't it just about kicking ass! PearlAbyss and Daum just revealed a new trailer showing off some of the system features of the game. I've highlighted most of the features below for easier viewing along with the new story trailer below. I'd also like to mention that the NA/EU version is slated back to a release date of 2015 view more in my latest Black Desert Online Open Beta FAQ.

Mount Features

    Wild Horse Taming
    Mounted Combat
    Various Skill System for Horse
    Horse Breeding (Exchange Skills and Unique Color Outcome)
    Various Horse Armor Pieces
    Horse Auction System

Culture and Life Features

    Trade System
    NPC Trade System and Manual Labor Delivery
    Farming Mode
    Wild Life Gathering
    Leather Skin Hunting
    Wood Chop Mode
    Armor Crafting
    Black Smithing (Weapon Repair)
    Ok, I lost count...

Water and Sea Features

    "Nice Boat" System
    Big Boats? Briefly Shown at 3:50
    Classic Fishing Mini Game
    Spear or Crossbow Fish Hunting
    Hidden Islands with Treasure Hunting
    Naval Combat

Housing System

    Instanced and Non-instanced Houses
    Furniture System
    Intractable Furniture
    Custom Housing

Pet System

    More Cats
    Really Cute Cats
    Pet Emotes
    Falcons (Discover Hidden Areas)

NPC Interaction

    Relationship Points
    Reward Players with Special Items
    NPC Favors
    Stealing from NPC's (Increases your Karma)
    NPC Linking System
    New Player Emotes

Extra Features World

    Real-time Day and Night fluid transitions
    Real-time Weather System
    Rain affects environment (Wet Buildings and Characters Clothes)
    One Big Open Seamless World
    No Zoning
    No Teleporting
    No Instances

Developer: PearlAbyss
Publisher: Daum NA/EU/KR | GameNet RU
Korean Game Site
Russian Game Site


Vendredi 5 décembre 2014
Daum to bring Black Desert next year to the western market


Yes, it’s true.

Black Desert is coming much earlier than expected to the European and North American markets. Daum Games CEO Sean Hong announced on a press conference that their goal is to bring Black Desert to the western market in 2015! Brian Oh from Pearl Abyss also confirmed this to us today.

The reason why Daum is bringing the game to Europe and North America prematurely is probably because of the increased hype and positive feedback from the western community. Daum is actually a Korean publisher, but they decided to expand to the west because they couldn’t find a suitable publisher in EU/NA for Black Desert. Since Daum is publishing the game in Korea as well, we can assume that Black Desert is going to be a Free-to-Play title, just as it is in Korea. Let’s hope that Daum can meet the appointed day.


Vendredi 5 décembre 2014
New Trailer Introducing Unique Activities


Are you tired of grinding? Are you the type of player who prefers the excitement of being a sophisticated alchemist, a renown chef or even a legendary… whaler?! If you’re interested in any of the mentioned activities, Pearl Abyss has just recently published a video showcasing a plethora of side activities within Black Desert and yes, it really does include whaling!

Pearl Abyss has kept quiet since the end of the 3rd closed beta, but from the latest trailer, it seemed to be a for a good reason! They have apparently been hard at work creating plenty of fun experiences for the player besides their insanely impressive combat system. For starters, they have apparently bought the total count to 42 different horse breeds! This may help players who are seeking a unique, four-legged combat partner to do some improved mounted combat with.  Not just sticking to horses, they have also added in camels and elephants to the mix, the latter of which can seat up to three players!

They have thankfully included brand new wagon/cart models which may help with the transportation of finer trade goods or maybe even enforce some not so welcome player interaction due to the curiosity of what might be on board. One of the most notable additions is the various player controlled ships and the ability to be a whaler! Within the trailer, players were seen climbing upon the side of deceased whales in order to harvest whale meat. There was also a glimpse of a very interesting mini-game with smaller fish involving a spear gun. With the addition of various ships and even naval combat, this could be an indication that life at sea may become a completely plausible game style.

For the fashionistas, Pearl Abyss definitely couldn’t leave you guys hanging as they have included brand new impressive clothing models. It came with compliments to the improved housing and furniture systems. Thanks to some of the newly added pets such as pugs and  falcons, it looks like we’ll definitely be seeing players fulfilling the nomadic role within this medieval world. If you were on the fence about Black Desert before, now may be the time for you to hop on over!

Are there any activities you can see yourself doing? Be sure to express these thoughts over on our forums!


Jeudi 4 décembre 2014
Media Conference, new Videos and Screenshots


The korean media conference for Black Deserts Open Beta announcement is over. Pearl Abyss released a new video which shows the over-worked combat system and the gameplay mechanics for the Ranger, Sorcerer, Warrior and Giant.

PA also published some photos from the Media Conference.






Another video which shows the Character Creation in the Open Beta has been released as well.

At last, tons of new screenshots, found on the new korean website of Black Desert.



Mercredi 3 décembre 2014
Black Desert Online FAQ and AMA Ask Me Anything


Black Desert Online Open Beta is just around the corner and I have been receiving numerous questions about the current state of the game, how to get in beta, what are the requirements, and all that stuff! While I don't have the answer to every question, I will try my best to answer them all! Have a question? Feel free to ask me anything Black Desert Online related below or my Steparu Facebook Page.

Black Desert Online Localization and Account Related Questions

Q: Is the Korean Open Beta IP blocked?

A: All of the previous Closed Betas did not have an IP block. However, the Open Beta "might" have one. I will find out since I do live outside of South Korea.

Q: Will this game ever come to NA/EU or other regions?

A: Yes, in fact I just finished testing GameNet's Black Desert Russian Friends & Family version! The game will also come out NA/EU published by DAUM who is also the same publishing company as the Korean version.

Q: When will I be able to test the NA/EU version of the game?

A: NA/EU version was previously slated for a late 2015 release. However, DAUM needs to setup a NA/EU branch and is now looking for an early 2016 release. If you ask me and I had to guess the game will be in Closed Beta 2015 for NA/EU and a release date of 2016!

Q: What the TRUCK why is it taking so long?

A: If I had to guess, it might be because the Korean version will only have 4 playable classes. NA/EU players would want something more polished. Perhaps by the time the NA/EU version is released. It might have all playable characters perfected, ready, and balanced. Just speculation though!

Q: I can't wait that long OMG how do I play Korean please please now..!?.alskdjfslajfd

A: Creating a Korean DAUM account is FREE. However, playing Black Desert Online requires a Korean Cell Phone or I-pin Online Identification.

Q: FML is there really no other way to participate in the Open Beta outside of South Korea?

A: In the previous betas users working with Media Outlets were able to apply for five accounts. Pearl Abyss nor Daum hasn't mentioned if this will be possible for Open Beta. The other viable option is to seek out a Korean friend to help you get in beta for complete account control. Others may purchase from third party sites, but may risk in account deletion or retraction.

Q: Will the Korean version have an English language option?

A: Being published by the same company in both NA/EU and KR. The Korean version of Black Desert Online will most likely have Korean text only or else everyone will just find a way to import the Korean version instead of waiting for the NA/EU version. Data miners can probably find English text in the data.

Q: Payment Model?

A: The Korean version is F2P. The NA/EU/RU versions is still undecided.

Q: When is the next Russian Black Desert Closed Beta Test?

A: Sorry, I don't know. I will update this post when I find out.

Q: Do you think the Russian version will have an English option available?

A: My reply would be somewhat similar to the Korean version. In addition to someone making a fan English patch if there are enough players playing supporting it. However, the DAUM NA/EU may ask for a halt in the project since the wait isn't that long.

Q: Is there a corporate webpage for Daum NA/EU already?

A: I don't think they have setup an English hub or "Daum Communications" NA/EU site yet. The Korean one can be found at You can find the latest updates on the official PearlAbyss Black Desert English Page.

Q: The new Open Beta changes made a lot of NA/EU players rage, what are your thoughts?

A: Hmm, never really thought about it. I just want to play! The publishers said that they adjusted content based on Korean community feedback since it's OBT in South Korea. I'm in one of the most active PvP Guilds since the first beta and they didn't really mind the level 50 PvP restrictions since that was considered a soft cap. Developers reassures that the content will be different for NA/EU versions. Was a bit sad no new job though, Tamer please (='-')/") no point in sulking or crying, since I'll end up playing the game especially when I am not busy testing other Korean games!


Black Desert Online Game Related Questions

Q: Is there any way to turn off the camera seizure effects?

A: Yes, there is a separate slider for both camera shake and skill effects that can be toggled from 1 to 100! It's not so bad when you're actually playing the game, but the fast-paced gameplay and Youtube compression makes the videos weird.

Q: Why are the mobs glowing christmas colors in the latest trailer?

A: Uhh, I am not sure what it is. It looks like debuff effects on proc like green is poisoned, orange is stunned, etc.

Q: Is this game gender locked?

A: Yes, the game is currently gender locked.

Q: Who are the playable characters in the Korean Open Beta?

A: The Korean Open Beta will consist of the four playable characters Sorceress, Giant, Ranger, and Warrior. The future playable characters will be released one at a time through game updates and I've made a small mini poster below for those wondering what they look like!

Q: I can't help but notice the horrible blur FOV in your NO UI videos, is there any way to fix it?

A: Yes! You can find some of the Hidden UI commands below.

    Ctrl+Shift+UP/DOWN = Color Filter (Ex. Sepia, B&W, etc.)
    Ctrl+Shift+LEFT = Toggle Camera Staring
    Ctrl+Shift+RIGHT = Toggle Film/Noise Effect
    Shift+UP/DOWN = Adjust FOV Blur
    Shift+RIGHT/LEFT = Tilt Camera

Black Desert Online Random Questions


Q: What class are you looking forward to play the most?

A: I've wanted to play Tamer for the longest time, but I suppose I will have to wait until next year. I will probably end up playing a Sorceress for Open Beta.

Q: With all your Hardware , did you feel sometimes i.e: sieges a lack of FPS? or some Visual Bugs? is the Game well optimized?

A: That's a good question! I've posted my PC Specs below to help answer this question better. I didn't really run into any crazy visual bugs though my friends reported some weird ones during character creation. I had a stable 60FPS on 1920x1080 resolution and was able to run the game just fine at 1440p or 4k resolution capped at 30FPS. My FPS took a huge dip during GvG and Large Sieges 60FPS to 20FPS no lower. Unplayable would be slideshow 5-10FPS, but my rig seemed managed to survive. As for the game optimization, it was a lot better during the first few betas, not so good during the last test. Perhaps it will be better during the Open Beta.

    Steparu PC Specs 2012-2014

      CPU: i7 3770k OC'ed to 4.2GHZ (Air Cooled)
      GPU: GTX Titan
      RAM: 16GB DDR3 1600MHz
      HD1: 500GB SSD
      HD2: 500GB SSD

Q: I haven't watched that many gameplay videos, but they all seem to show that your restricted to camera aiming - Is it possible(through options?) to use directional(WASD) aiming a la Vindictus rather than mouse-restricted?

A: Other than gamepad controller support, I'm not sure if there is anyway to change the directional aiming other than the mouse alone, though you might be able to re-bind keys. I posted a video below showing off how skills are executed and how it combos with the directional WASD keys. 

Keep em Going!

Developer: PearlAbyss
Publisher: Daum NA/EU/KR | GameNet RU
Korean Game Site
Russian Game Site


Mardi 2 décembre 2014
Open Beta Dates are Announced

According to the Korean press conference that happened this morning (Korean time), the Open Beta will start 17th of December.


The conference is still ongoing. Although the news already leaked out with the exact date of the OBT, we learned that people will have a head start for downloading the game and creating their character. The download date will start on the 10th of December, and you will be able to create your character from the 12th – 15th of December. A date for the release is not confirmed yet. The only thing we have heard from our partners was that the release will be few days later, and the characters won’t be deleted.

Apart from the dates, they have also uploaded a brand new video. We can see new monsters and a new hit detection system. Hopefully the new monsters will be a confirmation of the new areas as well. Unfortunately we were unable to see new classes within the trailer. Does that mean OBT will yet again have only 4 classes? Or are they saving the big surprise for last?

Also they had stated that there are a lot of changes compared to CBT3. The fishing system has been revamped, as well as the confirmation that the new Olbia town will be a starting village. There will be brand new guild quests, a new title system, and unfortunately they will keep the channel system they had in CBT3 in which each channel will have the capacity of 5000 characters. There will be also be a cash shop with micro-transactions, but they are not clarifying what kind of items we will see there.
Another notable change is the increase of the required level to unlock PvP, which is 50 now. It also appears that none of the remaining classes will be available to play in the Open Beta. The Tamer and 3 more classes will be introduced in 2015. The new Region Media will come in Q1 2015, followed by Valencia in late 2015.

Open Beta Trailer


Mardi 2 décembre 2014
Black Desert Online F2P and Shop Features Speculation


Hearing F2P makes players worry, but if I had to speculate the cash shop items was already present during the final test. A "special NPC" sold various items shown in the images below that was purchasable by in game currency and perhaps will become a cash shop feature or a mixture of both later on. PearlAbyss reassures the community during the live conference announcing that there will be no "balance breaking items" in the cash shop.

Cash Shop Stuff (Speculation)


These items ranged from cosmetic armor, skill reset for characters, skill reset for horses, dye packages, single dye packs, increase inventory size,  change horse name, black cat pass, and more. While the Korean version is F2P the payment models for the NA/EU and Russian version of Black Desert Online is still undecided.


Developer: PearlAbyss
Publisher: Daum
Game Site


Mardi 2 décembre 2014
Black Desert Online Open Beta on December 17th


The official Open Beta for Korean version of Black Desert Online is scheduled to go live on December 17th. The Korean version of Black Desert Online will be Free To Play with Cash Shop system. I've listed the upcoming schedule below along with early character creation and download information.

Above you will find the new trailer showing off character creation and Black Desert's fast-paced action combat! It looks like no new classes playable during the OBT and the chances of that happening looks slim with the new trailer above showing the basic four. I believe the new characters will be available next year as new areas are unlocked. Open Beta will be limited to the areas in the previous test and new areas will unlock during the 1st Quarter of 2015 and another area during the 3rd Quarter of 2015.

Black Desert Pre-Download
December 10th

Black Desert Early Character Creation (Thank Goodness!)
December 12th to 15th

Black Desert Online Open Beta~!
December 17th

New Content and Changes

    Added New NPC Gestures and Voices
    New Starting Village Olbia
    New Area Mediah the Trade Nation
    PVP is now LEVEL 50
    Trade System Changes
    Some Fishing Stuff
    Gathering time decreased
    Death penalties decreased (?)
    Guild System Changes
    Changes in Knowledge System
    New Achievements and Titles
    Adventure Log or Player Journal
    Channels System (If there are too many players.)


Developer: PearlAbyss
Publisher: Daum
Game Site


Mercredi 26 novembre 2014
Black Desert Online New Landing Page as Open Beta Nears

Black Desert Online received a new landing page today that will be updated often in the weeks to come. Daum and Pearl Abyss haven't officially announced on when the exact date the Open Beta test will go live on, but should it be available sometime in December, if it isn't delayed. Meanwhile, go ahead and explore the Black Desert landing page and check out the new images.


The teaser page currently reveals the four playable classes in the upcoming Open Beta. I am keeping my fingers crossed and hoping that they will update it the future with Blader and Tamer as I am eagerly wanting to play one of the new classes. If not, then I would most likely end up rolling a Warrior or Sorcereress as my main job for the Open Beta.



Vendredi 14 novembre 2014
Aperçu de Mediah et d'un nouveau village de départ

Cela faisait maintenant un moment qu'aucune véritable news sur Black Desert n'était tombée, mais voilà que PearlAbyss et DAUM se remettent au boulot et commencent gentiment à nous teaser l'open beta.

Le site officiel Coréen de Black Desert Online vient de dévoiler de nouvelles images de Mediah, la zone se trouvant entre Calpheon et Valencia. On y distingue une population plus nomade et à la peau plus foncée, ainsi qu'une nouvelle race NPC encore jamais vue auparavant dans BDO de type canine.

Black Desert Online
Black Desert Online
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Autre nouvelle, un nouveau village de départ fait son apparition, Olbia. Ce village est situé au nord de Calpheon et à l'ouest de Balenos. C'est une zone qui était lors des précédentes closed beta inatteignable :

Black Desert Online
Black Desert Online
Black Desert Online
Black Desert Online
Black Desert Online

On espère encore plus de news dans les jours qui suivent et en particulier lors de la G-Star.


Lundi 10 novembre 2014
Path to Level 50

The closed beta 3 (CBT3) of the Korean Black Desert online has ended and many people did not have the chance to try it. Here you will be able to see the path that someone have to take to go from level 1 to level 50 in the CBT3.

Towns and areas have translated with google translate so we apologies for any inconvenience.

All characters started their journey from the Velia village of Balenos. Except from ranger.


Velia is a peaceful village at the North side of the map of Black Desert online, full of interactive NPC’s and a lot of quests to start your adventures.


The first monsters that you will engage at the area of Velia village is at a farm right over the Village.


The monsters you will find is some kind of big bugs camouflaged with grass. And as you going further away from the village, you will engage some kind of ferrets, foxes and wolves.


Just before you reach level 10, quests will indicate you to move West from the village, at the Agryz Altar.

There you will meet a lot of trolls include one of the lowest in level open world raid boss.


At this point probably you will have reach level 8 – 10 and you will be familiarizing with the skills of your character.

Next you will move south from the Altar. At the West Guard Camp.


The guards at this area are in an endless war with the goblins and trolls.


Outside of the camp and a little bit on the South, you will find a dark forest and you will have to fight some tree-like creatures.


Deeper in the forest you will find a cave which in that cave, you will find the Ancient Stone Chamber. You will have to go there in order to evolve your dark spirit.


Later on after completing few quests, you will move East of Velia village to kill some more goblins.


At the same area there is a cave which at the bottom of it, you will find another raid boss, their leader.


At the maximum level of 16 or 17 you will have complete all the main spirit quests at the whole Balenos area. Then you will travel south at the Heidel town. A small town bigger than Velia village  again full of interactive NPC’s.


Around the town you will find goblins, farms with pumpkin monsters, quarry’s and of course the great Altar.


When you hit level 18 – 19 will be wiser to move more to the south for higher level monsters. South from Heidel you will find a farm and you will have to kill scarecrows.


Just next of the farm you will find a poisonous swamp filled with strange plants, lizards and some flamingo-like monsters.


At the level of 20 – 21 it will be better to move more to the South, at a ruins of a Castle. There you will find evil soldiers wandering around and a mini boss. It is worth to stay at this area till you hit level 24.


West from the ruined castle you will find the Southern Swamps full of humanoid frogs. It is wiser to pull them outside of the water since it is easier to knock them down, and you run faster. Also this is the area with the huge frog raid boss.


While you grind in the frog swamp, you will have to restock your potions and repair your armor at the dark village next of the swamp (name couldn’t found).


Moving South from the village, you will have to engage with some assassins. There you will also find another raid boss, their mighty leader.


Moving West again from the village, you will reach an area with humanoid pigs. At this point you must be level 28 – 31. As long you move to the North in this area, the monsters increase in size and level.


When you are over level 33 – 34 you will move more to the North and cross the river. There you will find the Bandit Lair. Like the name of the area, there is the fortress of some cruel bandits which they enjoy to slaughter innocent people. Check your steps as you grinding there, a lot of hidden traps might knock you down.


As you getting closer to level 40, you will start moving West again in order to enter the area of Calpheon.


Before you step your foot into the majestic city of Calpheon, you will have to engage with other trolls, bigger in size and strength again.


Passing these ugly ogres you will reach a peaceful village full of flowers, the Northern Plantation. Although there are strange worm/alligator-type monsters on some catacombs underneath the village.


Northern of this beautiful village,  you will find a dark forest the Brie Tree Site  which is covered with an evil dark curse. That course made ancient stone to take life and hunt you down, it is also affecting the animals of the forest, it curse make them to want to kill you. Close to the forest there is also a cave full of humans which they are covered with this strange curse.


At the East side of the forest there is a small happy village.


West from the dark evil forest you will find other huge goblins, there is a constant war between them and the courageous guards of Calpheon city. This area is not for solo since they have a lot of HP and need a lot of time to kill them.


Moving South from that area and closer to the Calpehon city, you will pass from the plagued camps. It is full of wrenched hags, sorceress and zombies.


Moving more to the South from the camp, you will finally set foot in the magnificent city of Calpheon.


The Southern you go from Calpheon the more harder the monsters get. East from Calpheon are some kind of stone mines. There is a strange virus there which makes all the workers turn to stone monsters.


If you travel South from the mines, you will reach the Kaplan village. The whole village suffers from the virus and they desperate trying to keep out the infected humans from the village.


If you move West from Kaplan village, you will reach the Experimental Foundations of Marnier. There you will find strange hounds, robots with chicken heads and other strange creatures.


South West from this strange place, you will reach a fortress which is under attack from some kind of dino-lizards monsters. The guards of Calpheon again are trying to keep their ground however they can.


At this point you need to be over level 45 or even 50 to hunt on the areas bellow. The more you travel to the South, the more stronger the monsters are. At the Southern area of Calpheon you will find a large forest full of life. There you will find boars, strange creatures, huge ogres, trees, even camps of orcs.


In the deep forest you will also find few small villages full of carpenters. Here is the Trent Town.


Deeper and deeper on the forest you will find some giant Cyclops ready to kill anything that pass next of them.


And more deeper in the dark corners of the forest, you will find some tree houses, dark huge bats and another village, the Bear Village.


If you have reach that deep in the forest, it means you have reach the first soft level cap of level 50. Although there are some other ares as well. The Giants Post South of the village Kaplan and the very end North side of Calpheon. Northwest from Calpheon you will find  a Port village.


Northeast from this village, you will find a great beach full of bandits and again some kind of dino-lizard creatures. Although that area was restricted from CBT3, the first days for some reason you were able to go there and have the chance to snatch some photos.

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Those where the most important areas of CBT3, hopefully in the next open beta, more areas like the areas from Vallencia and Mediah will be revealed.

Here you can watch a small scenery video showing some areas and few nice sunsets.


Dimanche 2 novembre 2014
Black Desert Podcast Episode 5 - CBT3 Analysis

Black Desert Online

In the most recent episode of our Podcast Series, Ike & Apollonius discuss about the Closed Beta Test 3. Contrary to the previous two tests, this one featured a larger amount of western players (consisting mainly of journalists) with a few of them being Members of our Community.

Some of the aspects discussed are: The overall game-concept, the leveling process, the dynamic of open world PvP and the role of PK, but also the lack of healing and its effect on PvE & PvP.

Enjoy the episode and feel free to comment either on Facebook, Youtube or directly below by using Disqus.


Jeudi 9 octobre 2014
Review complète de la Closed Beta 3

Le clan Avalanche a eu l'occasion de tester Black Desert Online de manière intensive pendant les 12 jours de la CBT3. Cette dernière review offre un compte rendu général sur le jeu.

Clan AvL


Les plus

Les moins

    Totalement ouvert
    Sensation d’immersion constante (échelle 3D globale respectée)
    Animations des PNJ, monde vivant
    Effets météo
    Effets visuels lors de la dégradation de l’équipement (+ le sang)
    Système de relation/amitié avec les PNJ
    Direction artistique
    Bonnes transitions entre les différentes zones
    « Lore » intéressant
    Pas d’instance, pas de chargements
    Pas de téléportation (bitches gonna walk !)
    Beaucoup de détails favorisant l’immersion (traces de pas, brume, poils aux pattes des chevaux)
    Monstres et tribues ont chacun leur propre environnement et habitat correspond
    Le cycle jour/nuit n’est pas équilibré, la nuit dure trop peu de temps (30 minutes)
    Nuit trop claire et nuageuse (lanternes inutiles)
    Carte de la CBT3 trop petite
    Présence de canaux (peut être seulement pour la CBT3, espérons)
    Une SEULE zone de départ

Création de personnage et personnalisation

Les plus

Les Moins

    Qualité générale de l’avatar 
    L’étendue du choix cosmétique
    Chaque partie du corps personnalisable 
    Possibilité de faire un perso unique 
    Les possibilités offertes ne brisent pas le background du jeu
    Système de teinture
    Système de modification de l’apparence de l’armure
    Manque de coupes de cheveux et de couleurs “réalistes”
    Pas de couleur de peau sombre 
    Même les plus petits tétés sont trop gros (les Chiennes de garde aiment pas…)

Graphismes / Technique

Les Plus

Les Moins

    LOD(level of detail)
    Rendu 3D de qualité
    Textures des armures
    Animations détaillées et fluides des PJ/PNJ
    Optimisation au top
    Possibilité de faire des captures d’écran sans l’interface
    Interface personnalisable
    Effets de lumière et d’ombre en temps réel
    Les effets de coucher/lever de soleil
    Certains effets sont trop flashys durant les combats
    Beaucoup de clipping
    Les détails apparaissent tardivement sur l’environnement(LOD)
    Manque d’options graphiques (shader etc)
    Le Lv, le nom du compte, etc, visible au-dessus du perso

Musique / Sons

Les Plus

Les Moins

    Bande originale à tomber (phrase à la :D)
    La BO s’adapte parfaitement à l’environnement et à la situation
    Variétés des musiques (batailles contre les boss, chevauchées… )
    Certains bruits d’impact/de monstres 
    Encore des bruits ambiants manquant (même s’il y a du progrès)
    Pas de doublage pour les PNJ pour l'instant

Combats / Gameplay

Les Plus

Les Moins

    Parkour, grimpette, s’accroupir, se cacher (un vrai Prince of Persia quoi…)
    La réalisation d'imput des compétences est dynamiques
    Animation des compétences
    Arbres de compétences
    Système d’enchantement des compétences
    Le positionnement influe sur le combat, hitbox et collisions sont présentes
    Aide à la visée équilibré (pas un "lock on" quoi)
    Gameplay stimulant, exigeant et intéressant
    Knockback, knockdown, attaques aériennes, au sol, de dos…
    Sentiment de puissance
    Déplacements et combats à dos de monture complet avec un vrai challenge
    Pas d’anti-stun, pas de quick recovery, ni de skill de purification/purge
    Le spam de potions, utilisables en étant étourdis, au sol… 
    Le nouveau système de rafraîchissement des compétences, sans réelle contrepartie
    Téléportation, dash, esquives  buggués
    Manque de contrepartie sur LE skill de disparition attribué à tout le monde
    Pas possible de perdre un niveau


Les Plus

Les Moins

    Diversité du bestiaire
    Les mobs ont vu leur IA légèrement améliorée 
    Bon équilibre entre quêtes et farming pur
    Pas de donjon instancié
    Taux de drop peu élevé
    Variété des quêtes 
    Mini jeux (traite des vaches, pêche, chasse aux oiseaux)
    Raid boss d’extérieur offrant du challenge (y compris dans les zones bas lvl)
    Caves/zones cachées avec des secrets 
    Pénalité de mort
    Quêtes de guilde
    Parler aux PNJ permet de débloquer des secrets
    Leveling trop rapide (courbe de la CBT3 trop rapide)
    Lvl50 atteint par beaucoup en 10jours 
    Jeu gloablement trop facile même avec 250 de ping
    Monstres trop faibles solo (il faut faire des packs pour avoir une bonne xp)
    48 niveaux de jeu solo…
    Pas de mob elite (à part les Titans dans la foret)
    Aucun de donjon ouvert, catacombes pour grouper (à part un au lvl 50)
    Les quêtes de boss trop généreuses en xp et récompenses
    Problème financier chez les melee à cause des potions et réparations
    Pas d’objets uniques en drop sur les raid boss (à confirmer)

Montures & animaux de compagnie

Les Plus

Les Moins

    Le dressage des chevaux
    Grand nombre de races de chevaux
    Des équipements pour les animaux de compagnie sont disponibles
    Le cheval est essentiel (pas seulement pour se déplacer plus vite)
    Pour apprendre des compétences au cheval, il faut l’utiliser
    Possibilités de reproduction (afin de choisir vos compétences, les couleurs et les statistiques)
    Beaucoup de compétences pour les chevaux
    Un cheval ne peut pas apprendre toutes les compétences
    Mini jeu pour dresser le cheval
    Zones spécifiques pour dompter les chevaux
    « Parking » affiché au-dessus de tous les chevaux sauf du nôtre

Commerce / économie

Les Plus

Les Moins

    Carte en 3D et remplie de fonctionnalités
    Système de nœuds de commerce à débloquer dans chaque ville/village
    Route commerciale
    Déblocage de zones pour pouvoir récolter
    De nombreux moyen de faire de l’argent (demande croissante, Black stone, enchantement, gem)
    Economie contrôlée par les joueurs
    Les échanges commerciaux entre les villes
    Nouvelle cargaison impériale à escorter
    Enchères et entrepôts localisés par ville
    Aucun objet lié
    Artisanat complet et logique dans ses matériaux utilisés
    Les associations entre joueurs et le commerce sont encouragés (beaucoup d'éléments nécessaires pour pouvoir créer des objets)
    L’augmentation d’intimité avec les NPC font baisser les prix
    Impôt quand un endroit est gouverné par une guilde

Housing-artisanat / Récolte

Les Plus

Les Moins

    Quelques maisons encore non instanciées
    Maison de guilde
    Logements immersifs qui s'inscrivent totalement dans l’environnement
    Maison modifiable avec des objets
    Les éléments du logement donnent des bonus et des buffs
    L'artisanat est directement lié au logement
    Système d'artisanat intéressant
    Système de location de péons pour récolter
    Votre chat reste à la maison si il n'est pas en mode « suivre »
    Un trop grand nombre de maisons instanciées par rapport aux autres types de maison
    Diversité des maisons mal exploitée
    Pas assez de maisons ouvertes et de maisons de guildes
    Un joueur peut posséder tous les types de maison, plusieurs fois et partout, il peut donc tout fabriquer seul
    Il faut 4 maisons pour créer un seul objet ... (Où est la logique?)
    Artisanat trop accessible et ne demande pas à se déplacer quelque part (quelques clics sur la carte et c'est fait) ...
    ... MAIS aussi compliqué (maisons liées partout dans le monde)
    Pas de limitation de nombre de maison possédée par joueur ou par ville
    Pas de limite de niveau sur les équipements (un joueur de niveau 1 peut porter de puissants équipements et donc évoluer rapidement)
    Les articles récoltés devraient être vendus à des joueurs ou sur le marché du commerce, et non pas à un PNJ.
    Système de tente et de campement ?
    Le nouveau jardin avec épouvantail devrait être visible uniquement par son propriétaire.


Les Plus

Les Moins

    PvP ouvert et libre
    Interface de guilde avec statistiques et compétences
    Système de guerre entre guildes
    Politique créée par les joueurs
    Logo de guilde personnalisé
    Guerre de territoires
    Construction d’avant-poste
    Les sièges de châteaux
    Arène ouverte dans chaque ville
    PK système avec conséquences / karma
    Mort pénalisante, perte d’objet et d’enchantement en cas de décès
    Système de bandit
    Système d’embuscade, en appuyant sur la touche de camouflage "A"
    Le niveau 40 est nécessaire pour débloquer le PvP, même pour l’arène!
    Le karma négatif met un peu trop de temps à nettoyer
    Réaction surprenante en PvP : on gagne du karma négatif peu importe qui l’on tape
    L'ignoble lueur bleue pas nécessaire pour identifier les membres de la guilde pendant un siège (sauf pour Gilbert Montagné)
    Toutes les classes possèdent la même compétence échappatoire au très court temps de recharge (5 minutes)


Les Plus

Les Moins

    Le style des DD et leur gameplay est intéressant
    Les classes sont bien équilibrées en 1vs1 ...
    …. Mais le 1vs1 n’est pas le but d'un MMO ...
    Seulement 4 races et des classes au genre bloqué
    Seulement des classes de DD
    Pas de synergie de groupe
    Pas de rôle pour les classes : tank, support, dé-buffer, etc
    Les Warriors ont besoin de plus de compétences/mécanique de protection/taunt
    Les Rangers ont besoin d'une compétence de ralentissement et de temps de recharge sur certaine habileté
    Les Giants ont besoin d’une compétence de régénération des HP hors combat
    Les Sorcerers ont besoin d’une contrepartie sur leur compétence d’esquive afin d'éviter les abus

Défauts persistent de BDO 

Le Housing

Le Housing n'est pas encore bien équilibré, trop compliqué et ce pour aucune raison, il possède une logique absurde (le système semble être devenu plus casual et semble avoir été bâclé lors de son développement final, afin de plaire au plus grand nombre, ont sent pas mal de mauvais compromis).

Pour commencer, PearlAbyss doit limiter la possession de maison à une unique maison par joueur ou au moins à une maison par ville! Pour changer de maison, le joueur devra donc vendre sa précédente maison. Avoir 6 maisons dans chaque ville comme actuellement est un non-sens. Aussi un système de location doit prendre place avec des loyer prévu à cet effet, afin d’éviter que les gens n’achètent les maisons et  les conservent trop longtemps après avoir quitté le jeu.

Les maisons ne servant qu’au stockage sont bizarres(maison vide servant de WH), pourquoi ne pouvons-nous pas simplement diviser une unique maison en plusieurs ateliers? Par exemple, la warhouse pourrait être représenté dans le jeu par un simple coffre et la forge par une fonderie, etc.

Sur la CBT3, 90% des maisons étaient instanciées, notre conseil:

    40% des maisons seraient des maisons individuelles instanciées qui permettraient la création de 2 ou 3 types d'artisanat sur tous les types disponible et sur un niveau limité. Ces ateliers pourraient être améliorés avec un peu d'argent.
    40% des plus grandes maisons ne serait pas instanciées, elles possèderaient des étages et/ou pièces supplémentaires, des villas, des maisons d'amis etc. Similaire à celles que l’on peut trouver dans la zone de Valenos et que l’on pourrait louer à 3 à 5 joueurs. Ces maisons fourniraient 3 à 6 types d'artisanats différents, et des améliorations payantes illimitées pour ses ateliers.
    20% des maisons seraient des maisons de guilde ouvertes, positionnées en ville ou dans la nature pour satisfaire les différents types de guildes: mercenaire, de commerce militaire,… Ces maisons de guilde pourraient être achetées via des enchères comme c'était le cas sur la CBT3, et par les guildes possédant au minimum 30 joueurs. Ces halls de guilde permettraient le développement de tous les métiers et de toutes les améliorations mais ces dernières devront être très coûteuses.

Ce que nous voulons dire est que les joueurs devraient se concentrer sur un seul type de craft et ne pas se diversifier dans tous les types pour être au final totalement indépendants. Nous pensons qu’un maître Forgeron ne devrait pas avoir la possibilité d’être aussi Maître Alchimiste, peu importe le temps qu’ils y passent et l’argent investi.

Les classes et les rôles

Le manque de classes et de diversités dans les rôles sur BDO est désastreux. D’abord, les joueurs se ressemblent tous. Les combats de masse sont un bordélique, vu que personne n’a d’autre réel but que de faire le plus de dégâts possibles.

Seulement quelques stratégies basiques de positionnement se mettent en place durant les sièges comme le Warrior au front et le Ranger en ligne de font.

Et même si le gameplay est appréciable, le teamplay est sans intêrét et très limité. Certaines classes ont des buffs, mais ils sont soit inutiles, soit personnels.
Le sentiment de puissance est bien là, mais la sensation de prendre part et de partager une aventure épique et exigeante est absent.

Il est regrettable pour les joueurs en guilde qui ont l’habitude ou l’envie de jouer ensemble de se sentir si limités à cause du « rôle » de leur classe, n’étant pour le moment que des DD.
Nous savons que Pearl Abyss ne veut pas du système de « trinité », mais le style action d’un RPG ne signifie pas QUE faire des dégâts…
Nous espérons réellement que PearlAbyss travail sur une synergie entre les classes pour augmenter l’intérêt et même le besoin de grouper. Nos attentes sont grandes quant à la Valkyrie, le Tamer et le Wizard (white ??)
Aussi, quelques changements sur les self buffs, comme sur les classes déjà existante Sorcerer et Ranger.

Le Teamplay, le leveling et le PvP

Le pve solo et manque de teamplay s’explique malheureusement par le manque de classe et de rôles disponibles. La CBT3 a forcé les joueurs à jouer seuls, car les zones d’xp sont trop petites pour grouper et les monstres sont de toute façon trop faibles… C’est triste de traverser un monde si vaste et merveilleux seul, allant de quête en quête sans avoir d’intérêt à le partager avec des amis.

Bien sûr, c’est toujours possible, mais quel est l’intérêt si tout peut être fait solo ?

Il n’y a aucun donjon ou zone pour grouper durant les 50 premiers niveaux du jeu ! Comment un membre de guilde est-il supposé se préparer aux combats de masse alors qu’ils n’auront JAMAIS eu l’occasion de jouer ensemble et de construire des liens d’amitié en levelant.

De plus, la facilité de la montée en niveau en solo pousse le joueur a rush les niveaux et à débloquer la limite de pvp du lvl 40 pour finalement avoir un peu de sensation de teamplay, quel est le but de tout ça ??
Est-ce pourquoi le leveling est si rapide ?
Nous avons atteint le niveau 50 sur la CBT3 en approximativement 60 heures de jeu, mourant très peu de fois avec un ping élevé (sur un action game..)

C’est extrêmement rapide (rappelez-vous que même si nous sommes des vétérans des MMOs, nous ne comprenons pas (trop) le Coréen ^^), certains KR l’ayant atteint en moins de temps…

Comment les guerres de guildes et territoires, les liens, la politique et l’économie sont supposées se développer en si peu de temps ??

Pourquoi ne pas utiliser les 20 premiers niveaux ne sont pas utilisés pour apprendre aux joueurs les mécaniques du jeu pendant qu’ils montent en xp ? (craft, housing, échanges…)
Beaucoup de Coréens se plaignent depuis la première béta du fait que le jeu soit intéressant mais compliqué !

Pourquoi mettre cette limite de pvp au lvl 40, qui emmerde les gens, alors que le griefing/pk est déjà assez découragé. Cette limite affecte uniquement les joueurs de guilde et l’intérêt général du pvp dans le jeu.

Pourquoi un leveling si rapide avec des récompenses de quêtes si abusées, alors que dans un jeun sandbox, les joueurs devraient prendre le temps pour explorer et exploiter chaque feature du jeu afin de pouvoir progresser correctement ?
Et pour éviter un fossé trop important entre les joueurs « casus » et « hardcore » durant cette possible phase de leveling plus longue, il suffirait d’ajouter un système de vitalité (type L2) ou lorsque le joueur est déconnecté, il gagne des bonus d’xp supplémentaires lors de sa reconnexion…Exemple : 30% de bonus d’xp pendant 1heure pour s’être déco 30H.


Mardi 30 septembre 2014
Black Desert Online Final Test Review


The Black Desert Online final test has kept me busy during the past few weeks amongst many other games. I told myself that I would play this game casually so that I don't burn out before release day, but that didn't go as planned. I ended up with a strict schedule of eat, sleep, and play Black Desert.

Quests and Leveling Up - To Quest or Not to Quest

The most efficient way to level up is to grind like crazy and complete worthwhile side quests along the way. The Black Spirit quests rewards items and enchanting stones. All of the other quests are not so important unless you want contribution points used for purchasing houses, unlocking trade points, rental equipment, and more. Pearl Abyss added new mini quests in this beta where you can collect a certain amount of items from the monsters and turn it in for money. This solves some of the financial issues players run into while leveling up, as long as they are farming at the right places and not vendoring the item drops. I wasn't concerned on getting to level 50 right away so I did a lot of side quests here and there between my grinding sessions.

An alternative way to level up fast during the final test was to perform manual labor through commerce trading though it was slightly nerfed a few days after everyone went Oregon Trail crazy. Buying NPC trade items from one town and selling it to the other for a higher price. The only down side to this system is that you won't have enough skill points. On the bright side, you will have a ton of money!


Open Seamless World and Graphics - Amazing Feature at What Cost?

One of the many features that I love about Black Desert Online is the high quality seamless world partnered up with perfect day and night transitions. Pearl Abyss did a fine job with the real-time lightning features that actually looks good not half-assed like some other MMORPG's where it's instantly morning followed by instant noon then nighttime darkness. Overall it's a very pleasant experience. Nighttime areas look splendid and there are specific times when areas are going to be completely pitch black until the moon reveals itself. Weather conditions also play a big role when it comes down to the lightning of certain areas. Pearl Abyss also added special effects to the environment such as heavy rain adding random puddles on the map, wet textures to buildings, and player equipment reacting to rain. Graphics improvement doesn't just stop there alone. Whenever your armor's durability drops, you will start noticing random gash marks and chipped off pieces, which is nice because you can't be shiny forever. However, if you want your equipment back to its pristine state, you will have to repair it via blacksmith NPC's.

Being an 18+ game, the game has a lot of blood when slaying certain monsters such as Humanoids and monsters alike. Kill enough enemies and your equipment will become drenched in blood... like extremely bloody. Now taking all of what I have explained so far when you're out on the field killing stuff your equipment can become extremely worn out, bloody, and soaked in water. Amazing right? Now for the big boohoo. I'll be honest, it's no secret that Black Desert has a pop-in texture problem. I'm not sure if this is a latency thing playing from USA or just general feature because rumors say that this game is supposedly going to get ported over to console. Either way it's not much of problem for me, but a certain amount of my viewers find it a bit disturbing. Perhaps they will improve it later on so deal with it for now and moving on!


GvG - Breaking Down the Mechanics and Penalties

The GvG system was a bit different compared to the previous betas because each guild must build a Command Center within the GvG Area. A Command Center acts as a respawn point for a fallen guild member. If the command center is destroyed, they can no longer win rights to obtain Calpheon the large city. It's an all out FFA guild war so it's best to find a spot where the Command Center won't get flanked or backdoor'ed by other players. There is no built in alliance system so guilds are forced to form a "player made alliance based on trust" where they agree to not attack each other until the end. Of course, it doesn't always end well as we have had random guilds backstab us during the past few betas. I would have had a better GvG experience if I actually lived in South Korea and played without lag. As you can see there are times when I try to grab players, but they are already a few steps away from me. I didn't expect to kill many players as I have gone full tank mode and support with +7 equips and a few pieces at +9. Soaking in damage for the team! Death is imminent once a player gets knocked down heck you can see my HP drop from full to almost dead and I am a tank. Imagine what it is like if an Ranger or Sorceress gets knocked down, not even potion spam can save them unless they are decked out in full +10 gear.

The penalty and karma system plays a huge role in GvG. If your guild as at a negative Karma for killing players during non GvG hours, then you're most likely to drop equipment, lose enchants on equipment, drop potions, items in inventory, and if you're extremely unlucky with high Karma your equipped items. I invited a guest player Furia from community to join my guild raid and he managed to pick up a +9 Sword, +6 Shield and amongst other things. A very scary penalty for some players, is this game too hardcore for others?! Honestly, I would tableflip if I lost my equipment in this matter. Would I quit? Nope, because I can farm it all back in less than week with energy drinks and gold farmer mode. The severe loss of equipment penalty might be from players who have PK'ed several innocent players. However, I can confirm that I have lost the extra equipment that I was carrying upon death during GvG. Guild Karma is separate from the Normal Player Karma which only affects yourself, so make sure both is at a positive or you'll risk losing items upon death.


Other guilds went out of their way to troll my guild when it came down to abusing the Karma system. They would purposely turn on PvP mode and suicide jump in on the line of fire to get PK'ed by my guild members. That player would die instantly and our guild Karma would shoot up for PK'ing that player. Once our Guild Karma is at a negative score the penalties start kicking in. Having negative Karma will have a big impact in GvG because of the penalty system mentioned in the previous paragraph. The only way to bring Karma back up to a positive state is to farm guild quests which usually takes an hour or so to complete. Guild war preparation also takes a lot of time because players must manually collect materials for barricades to wall off the Command Center. Also, crafting the higher tier Cannons which does a ton of damage during siege war! A guild member of mine made a short Cannon video below.

1v1 Arena PvP - Challenge Accepted!

As much as I wanted to practice a lot of the 1v1 PvP content, I spent most of my time farming upgrade/enchanting stones and preparing for the final war. Black Desert Online offers various open world PvP Arena's where players can practice 1v1 fights without penalties. The only downside is that you will have to spend some money on potions to heal yourself to full each session. Given you can SPAM potions in this game most players agree not to use potions during their duels. You can find more PvP videos from my friends Korean tournament here. I doubt they are going change how the potion system works because of the enchanting system. Players with good equipment are able to drop players in less than 10-20 seconds especially if they proc various stuns, knockdown, and disables one after the other.

Enchanting System - How does it affect class balance?

Honestly, I don't even know about class balancing anymore because of the enchanting system. Pearl Abyss is extremely working hard on class balancing because they would always nerf or buff skills daily during the final test. Is it enough? Perhaps it is, but it's extremely hard to balance content when everyone is upgraded. Which is one of the reasons why I spent most of my time farming during the final test. Like most MMORPG's enchanting gear is very rewarding and it plays a big role in PvP survival. I just wish the developers would add more ways to obtain enchanting stones other than purely grinding monsters and one time mainstory quests.

I've actually grown used the enchanting system in this game. When enchants fail your item loses -5 durability so instead of 100/100 dura item, it will become 95/95. Fail enough times and your item will become a useless 1/1 max durability piece of equipment. The only wait to get its max durability back to how it was is to sacrifice the same type of item that isn't enchanted. No more raging when enchants go down from +10 to +9! The only time you're going to lose enchants on your equipment is by dying with negative Karma.


Dye System - Can't become too fabulous!

Becoming extremely fabulous in Black Desert Online is challenging mainly because you're not going to see super hot red armor or shiny sparkly colors on armor like you would normally see on Vindictus which isn't bad a thing. It would be extremely awkward and out of place to see a full neon green Knight running around. I believe the dye system might be a cash shop feature later on, but for now players are able to purchase dyes from a specific NPC. You can find out more information by checking my dye video description below.

Horse Taming - Catch'em and Breed'em

The horse taming system is still a lot of fun! Female horses is extremely so if you ever catch one make sure you start breeding with other horses from the stables. Breeding horses grants the player a new horse with a different set of skin and skills. That's pretty much the only way you can obtain special colored horses with super stats.

End Game PvE Content - Not Looking so Bright

While the game does offer a lot of optional PvE content, Black Desert Online is still lacking in the team-based PvE End Game department. Either Pearl Abyss is saving all the PvE end game content for Open Beta or this game is heavily PvP oriented. The only PvE end game I have done during the past few betas is world boss hunting and I decided to skip out on that this beta to focus on PvP related content. You will just have to wait for Open Beta! I will definitely share some crazy boss battles and write about it in the future. Players were only given access to 1/4th of the world shown below. If players could reach the max level in this area alone then that leaves end game content in the other areas? I will get to the bottom of it!


BUGS - Squish Them ALL!

It ain't a beta without some bugs, right?! There are times when I got stuck on random places or endless rubber banding stuck in one place. It might be a latency issue playing a Korean game from the US. Either way, there are some fun bugs around like the one shown below. I haven't ran across any game breaking bugs or exploits just yet. Not sure if air swimming would count as one? Shucks, I should have swam towards the sky!

Conclusion - LGTM

I could go on forever and write about the various features this game has to offer, but I will save it for the future. I am planning on making this game my new main MMORPG so expect a lot of videos and articles about Black Desert Online in the future. The game is scheduled to be release this year in South Korea and the wait shouldn't be that long with only a few months left. I will most likely try one of the two new classes so look forward to seeing more Black Desert adventures from me soon. Thanks for reading and please support me by Subscribing to my Youtube and Facebok Page! Thanks~

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Vendredi 26 septembre 2014
Closed Beta 3 - Our initial impression


Now that we approach the halftime of the 3rd Closed Beta of Black Desert Online, we believe it’s appropriate to present you our findings, as well as, our impression as to how the game performed so far. This article serves as a prelude of a greater series of CBT3 related articles to come, covering a broad spectrum of the testing phase itself, but also the reactions of our very own community. As stated several times before, this Closed Beta Test features several changes and additions, which we all gladly awaited to experience and finally got the chance to.

The most noticeable change lies in the character creation mode of the game itself, while our in-depth review from CBT2 is still relevant, we had our Team Member Ike go quickly through the updated character creation mode, to point us those very differences. Pearl Abyss took a huge step forward implementing several new customization options allowing for a better player-character identification and simultaneously increasing the player level of immersion!

A HUGE addition to the game is the existence of point to click movement in Black Desert Online. A few of you might be wondering, why on earth would there be a point to click movement system complimenting the already existing WASD movement & Action targeting of Black Desert Online? The answer is a complex one; it all comes down to more options =  more possibilities and we here at welcome it! As we came to realize through a user in our forums, he was actually wishing and looking forward, that Black Desert Online will be user-friendly towards physically disabled Players, who can only use their mouse when engaging their PC. This was a pleasant surprise for him, as well as, us and this is why we share this with you.

We’ve been also exploring the differences on solo-playing vs party-playing and you can see some gameplay footage on how party-playing looks like below; the party consists of a Sorceress, a Warrior and a Giant. There’s a lot more to come on thism  in terms of ingame footage, but also in upcoming podcasts!

Last, if you wondered how swimming will look like on Black Desert Online, then the video below is for you!


Mardi 16 septembre 2014
Black Desert Online Final Test


The final Black Desert Online winners have been selected and the servers is set to go live in less than 24 hours! I'm probably not going to hardcore the final test like I did with the 2nd beta because I want to save all my stamina for the Open Beta phase later this year. I'll keep everyone posted on my adventures, so expect some new stuff! I played too much Sorcereress during the last test, so I will definitely try something new this time around.


Black Desert Testing Schedule

    September 17~28th
    Servers are up 24 hours
    (Unless maintainence or scheduled updates/patches.)

NDA Information

    Uploading videos is allowed.
    Streaming is NOT allowed.

Pearl Abyss mentions that uploading videos is allowed, but real-time streaming is not allowed and may subject to account termination. This applies to both Media News Press Account and Normal User Accounts. Other than that, if you ever need help with translations or looking to play with others then make sure you visit the English Black Desert Community Forum or follow the links below.


Black Desert CBT Community/Guides: Link
Black Desert Beta Countdown:
High-Resolution Images CBT3:

Developer: Pearl Abyss
Publisher: DAUM
Game Site:


Lundi 15 septembre 2014
Closed Beta 3 de Black Desert Online - Les changements

A l'approche de la beta qui commencera dans 2 jours, voici la liste des changements que la beta apporte.

Alors que la CBT2 nous avait laissé sur notre faim sur de nombreux points (Le teamplay, le nombre de classes, le housing totalement instancié...), la CBT3 vient là pour tenter de régler certains de ces problèmes... Mais en apporte d'autres.

Sans plus attendre le changelog :

    La CBT3 sera ouverte 24h/24h 7j/7j
    Plus de 8000 quêtes ont été ajoutées. (Commission quests comme ils les appellent, donc en rapport avec le commerce)
    Le black spirit donne maintenant plus de 130 quêtes.
    Si votre personnage ne possède pas les prérequis pour faire une quête alors que votre second personnage le peu, vous pouvez utiliser votre second personnage pour compléter la quête.
    Toutes les classes ont été revu. (Rebalanced)
    Ajout et modification de temps de cooldown.
    Il est possible d'utiliser un skill en CD, mais le joueur et le skill auront des pénalités, comme moins de dégats ou moins d'effets. (Debuff qui passe moins / moins fort...)
    Il y a 3 type de boss. "Field", "Summoned" et "Quest Summoned".
    Les boss "Field" spawn naturellement dans la nature. Ils sont généralement plus fort que les autres types de boss et donnent de meilleures récompenses.
    Les boss "Summoned" sont invoqués par des joueurs ou par une quête. Ils sont généralement plus faibles et donnent peu de récompenses voir rien. Uniquement le joueur / le groupe ayant invoqué le boss peuvent le voir et l'affronter. Tous les autres groupes autour ne verront qu'une silhouette et ne seront pas en mesure de frapper le boss.
    L'IA des mobs a été améliorée. Leurs réactions ont été aussi débugguées pour régler le problème de "lag". (Qui était de 1-2 secondes pendant la CBT2)
    On peut maintenant mettre des teintures sur son armure.
    On peut maintenant nager.
    Des channels ont été ajoutés. (Vu le peu d'info que l'on a, je ne mets rien d'autre. Ça reste très flou.)
    Nouveau système de commerce.
    Des zones de PvP ont été ajoutées dans les villes où l'on peut s'entrainer à PvP sans pénalité. (Une sorte d'arêne donc, non instanciée, sans gain)
    Système de familier (Pet)
    Les PK recevront une pénalité. Les NPC auront une réaction différente et on apparaîtra "rouge". Le temps qu'il faut pour sortir du mode PK (Red donc) a été augmenté. Si le joueur meurt en étant PK, il réapparaîtra dans une "node" aléatoire éloigné.
    Support de DirectX 11.

Voilà pour le changelog, de bonnes choses et d'autres beaucoup moins bonnes. Comme lors de la CBT2, il y aura surement d'autres choses qui vont changer / être ajoutées.

On remerciera Yemanjà et Mister Bam (Pas sur JoL) pour la traduction du changelog.

Pour finir, une vidéo, fait par un fan, bien plus belle que celles que nous livre Pearl Abyss !


Samedi 13 septembre 2014
Closed Beta Test 3 changes to lay a foundation of future succes

Pearl Abyss has worked hard on processing the data gathered during the 1st and 2nd closed beta tests of Black Desert Online and now plans on intorducing this processed feedback into the upcoming closed beta test 3. The changes and adjustmens implemented affect the whole spectrum of the games’ gameplay and lay the foundation towards polishing the current version by ironing out one by one the problems that were considered a limiting factor of gamining joy.

To begin with, contrary to what was the case in CBT2, CBT3 servers will be open on a 24/7 basis for all of the 12-day period of this test run. This is of great importance, as increases the accumulated hours of game-play which in turn translates to more feedback by the players. On a side-note, this will, also, make things less complicated for us, since testers from the West won’t be restrained by the time-difference and as such will be able to conduct their own proper testing agenda.

Furthermore, the role of the  black spirit, which serves as an early Guide to the Player and goes on to be a travelling companion who offers quests at critical moments of the Characters leveling process, has been improved, too, to offer more than 130 Quests! It is a definite step forward for Black Desert Online, because the addition of more quests means, that Players won’t be necessarily required to wander around the world aimlessly, plus the level of immersion will be increased even more.

The Developers, as they expressed in the various interviews, invested a lot of energy on the subject of “Class-Balancing”. The strengths and weaknesses of all Classes have been taken into consideration and the degree of effectiveness of a specific class’ role should have been either enhanced or brought down to acceptable levels, we will investigate more into it during the CBT3. Among the most notable class-balancing specific changes is that of the skills and their cooldown. Most skills and their cooldowns have been adjusted to more competitive levels and a very neat feature has been added; skills can be used while their cooldown is still counting, but their effectiveness will be reduced in relation to how much of the cooldown is remaining and the Player will be affected by certain negatives as well.

Additional Boss Monsters have been added and they now exist in the following categories:

    Field: you’ll find these out in the open world; they’re much harder the the normal monsters and offer several precious rewards after having been slain.
    Summoned: Summoned boss monsters are summoned by players or quests. They are generally weaker and give little to no rewards. ONLY the player/party that summoned the boss may fully see and fight the boss. All other parties in the vicinity will see a silhouette and will not be able to engage in combat with the boss.
    Quest Summoned: These Boss-type Monsters are being summoned, whenever the quests’ storyline requires them to appear.

The AI of monsters in general has been also improved! Their action time has been improved to fix the 1-2 second lag in action response timings. Also, as stated before, swimming (and limited diving) has been implemented, as well as, the ability to color your Characters armor.

Some more radical changes are the implementation of “channels”, also known as “shards” in other games. These channels serve as parallel universes, to avoid questing places getting crowded. Also, Player Killers (PK’ers) will receive penalties. The NPC’s will act differently around you and you will appear red. The time it takes for the “red” state to disappear has been lengthened. If the player dies while the “red” state is in effect, the player will be resurrected in a random node rather than the closest one.

We’ll provide you with additional information on the additional changes to be found in CBT3 in the near future!


Mercredi 3 septembre 2014
Black Desert Online Final Test Prelude Trailer and Updated Testing Schedule

Pearl Abyss just released a new trailer a few hours ago showing off a short glimpse of various production and life skills the game has to offer ranging from fishing, hunting, mining, smithing, alchemy, chopping wood, NPC trading, and more. I also added the updated the testing schedule and a couple new high-resolution images!

New Black Desert High-Resolution Images


Black Desert Recruiting Phase

    September 2nd~11th
    Winners Announced on 15th

Black Desert Testing Scheduled

    September 17th~28th

Black Desert CBT Sign Up:


Mardi 26 Août 2014
What we've learned so far…

The last couple of months have been a very busy period of time for both Peal Abyss, Publisher of Black Desert Online, as well as, us here at . We’ve had 2 major conventions taking place across the globe; the first one being China Joy, attended by our partners who met with the Developers went on to interview them. The second one was the biggest games convention in the world known as “Gamescom”.  This website administration had, via representation by Content Editor Alex “Apollonius”, the chance to meet with the Developers for a second consecutive year and discuss on many (future) features that will be present in the game.

Below you’ll be able to read in a nutshell, what we’ve learned so far from  Pearl Abyss & Daum Communications at the various conventions. An in-depth analysis will be following soon.

China Joy Revelations

    1.The Class balance is being redesigned and the weaker Classes may be stronger in the third CBT.
    PvP & PvE balance: Classes that are very strong in PvP could be weak in PvE.
    No new Classeswill be added in the third CBT, but they will be added in open beta one by one.
    The third CBTis expected to take place this September and the  open beta this November, while the Game is about 80% complete.
    Clothes dyeing system and swimming content will be added in the third CBT. Besides, crafting and trading will be more polished.
    Sea battles may be introduced after commercialization.
    Korean severs will be IP-blocked in open beta.
    Pearl Abyss will translate the text into English first and Daum will review it then.
    Costumes will be introduced in the third CBT and Korean version will be free-to-play.

Gamescom Revelations

    1.Focus on upcoming content that promotes Players participating in Guilds. [confirmed]
    Revolutionary Customization of Guilds accoring to their role, giving an actual meaning to the word “Guild” [confirmed]
    Absence of an ingame Alliance System [new]
    No Friendly Fire during Siege Warfare [new]
    Announcing of Command Centers that rule over a specific region within a Castle region / introducing smaller scale PvP [new]
    Gain tax earnings by owning a Castle [confirmed] / plans on expanding upon greater benefits [new]
    No change to the PK system between CBT2 to CBT3 [confirmed]
    Naval Units with multiple Players on it [confirmed]
    Details on mounted combat [confirmed]
    Clarification on how the weather affects gameplay [confirmed]
    Upcoming introduction of ingame emotes [new]
    Hybrid Housing System for CBT3 [confirmed]
    Plans on introducing ability to reset skill points [new]
    No “watering down” of game features for the west [confirmed] / a more hardcore approach gameplay-wise [new]
    Early 2016 release date [confirmed]
    Dye System & Pet System [new]

So from all the above, what are you looking forward to?


Mardi 26 Août 2014
Black Desert Online Final Test Recruitment Starts September 2nd

The final Black Desert Online test for the Korean version is almost here with the recruitment phase starting on September 2nd and concludes on the 11th. The beta was previously scheduled to go live during early Septempber, but looking at the recruitment date it looks like it will be slightly delayed a week or two. Either way, the beta is just around the corner!

Black Desert Recruiting Phase

    September 2nd~11th
    Winners Announced on 15th

Black Desert Testing Scheduled

    September 17th~28th

Black Desert CBT Sign Up:


Samedi 23 Août 2014
GamesCom 2014 - Interview de PearlAbyss et Daum Communications

À l'occasion de la GamesCom 2014, l'équipe JOL-BDO a pu rencontrer Brian Oh, chargé de communication internationale chez PearlAbyss, et la très charmante Jin Park, manager de développement commercial chez Daum Communications.

Spécialement invitée à discuter par Brian Oh lui-même, l'équipe JOL-BDO ne s'est pas faite priée. Avec la fin récente de la CBT2 et l'arrivée très rapide de la CBT3 au mois prochain, c'est une avalanche de questions restées en suspend qui s'est écroulée sur nos deux amis coréens, dans une interview très chaleureuse de plus d'une heure. Une interview difficile, de par la double barrière de la langue (coréen et anglais), mais qui s'est globalement plutôt bien déroulée, tous les sujets y étant passés. Système de formation, système de pets, features PvP & PvE, housing, classe Valkyrie ... Mais ce qu'il y a sûrement de plus important à retenir de cette rencontre est la réelle écoute et compréhension dont on fait preuve nos deux interlocuteurs, notamment sur des problématiques actuelles importantes du jeu, tel que son teamplay très lacunaire. En espérant que l'équipe de développement derrière soit tout aussi à l'écoute qu'eux.

Nous avons également été assurés de recevoir des accès bêta pour la prochaine CBT3 en Septembre et une vidéo de l'interview sera prochainement disponible.

Gamescom 2014 BDO Interview

JOL :  De manière générale, allez-vous continuer à développer Black Desert Online (BDO) dans l’optique de départ ou le jeu va-t-il devenir plus « casual » ?

PearlAbyss (PA) : C’est une question difficile. Une des raisons pour lesquelles nous procédons à ces phases de bêta est que nous souhaitons voir comment les joueurs réagissent à notre jeu. Le cœur du jeu, notamment son côté « hardcore », ne changera pas. Mais selon les retours que nous recevrons des joueurs, il est possible que nous en adoucissions certaines parties. Nous sommes conscients que les joueurs occidentaux sont plus agressifs, plus « hardcore » que les joueurs coréens. Cela dépendra encore une fois des retours, mais la version occidentale du jeu ne sera pas aussi « casual » que la version coréenne.

JOL : Durant la CBT2, nous avons pu constater que l’équipement n’avait pas de prérequis de level pour le porter. Comptez-vous en rajouter ?

PA : Pour le moment il n’est pas prévu d’ajouter de limitation de level sur l’équipement. Un personnage level 1 peut donc porter un équipement de level 50, néanmoins la montée en level impacte plus les statistiques du personnage que son équipement. Cela sera donc utile, mais pas surpuissant comme sur les autres MMORPG.

JOL : Toujours à propos de l’équipement, celui-ci ne procurait qu’un unique bonus de défense et parfois quelques faibles bonus de sets. Est-il prévu de rajouter des bonus de statistiques supplémentaires ?

PA : Ce n’est pas à l’ordre du jour, sans être impossible. Cela pourrait arriver durant le développement du jeu.

JOL : Nous avons lu que vous aviez retiré la limite de leveling, il est donc toujours possible de level-up après le level 55 ?

PA : Oui, mais il sera vraiment très très difficile de monter en level après le level 55, cela prendra un temps considérable.

JOL : Pendant la CBT2, les charrettes utilisées pour le transport de ressources ne semblaient pas attaquables par les joueurs.

PA : Les charrettes conduites par des PNJ ne sont effectivement pas attaquables, mais celles par le joueur le sont en PvP.

JOL : Pensez-vous ajouter des limitations à cela ? Notamment dans le cas de transports d’items précieux, où l’emploi d’un PNJ rendrait le transport entièrement sécurisé.

PA : Nous voyons où vous voulez en venir, mais pour être honnête nous n’avons pas encore réfléchi à ce type de système donc pour le moment les PNJ restent inattaquables.

JOL : Pourriez-vous nous en dire plus sur le Tamer ?

PA : Tout le monde veut en savoir plus sur le Tamer ! Malheureusement tout ce que nous pouvons vous dire pour le moment est qu’il est très différent de sa première version. Il est vraiment encore en développement, nous sommes en plein essais d’idées, alors il est très difficile d’en parler.

JOL : Avez-vous prévu d’implémenter des « pets » ?

PA : Yay ! Parlons des pets ! Dans la prochaine CBT nous ajouterons le système de pets ! Vous pourrez rencontrer des chats, des chiens et d’autres animaux mignons avec qui vous lier. Nous n’avons pas encore décidé de leur fonction finale, par exemple s’ils pourront combattre ou non, mais ils en auront définitivement une.

JOL : Durant la CBT2, les nombreuses montures garées par les joueurs aux étables des villes posaient de gros problèmes de circulation. Comptez-vous modifier le système de monture ?

PA : Cela fut effectivement un gros problème. Pour le résoudre nous avons simplement retiré les collisions sur les montures lorsqu’elles sont garées. Ainsi les joueurs pourront passer à travers elles et ne seront pas gênés.

JOL : Aurons-nous droit à des boss de raids de grande envergure dans BDO ? Tel Antharas de Lineage 2 ou Onyxia de WoW, accompagnés d’« epic items » ?

PA : Oui nous aurons des boss de raid dans BDO. Quelques-uns étaient d’ailleurs présents dans la CBT2 mais comportaient quelques bugs et malheureusement les joueurs n’ont pas pu en profiter. Nous avons amélioré les boss pour la prochaine CBT en espérant que les joueurs les apprécient, et après cela nous comptons y apporter des  « epic items ».

JOL : Avez-vous déjà réfléchi à la possibilité d’ajouter des objets uniques dans le jeu ? Des objets incassables, procurant de très gros bonus, ou des objets comme Zariche et Ankama de Lineage 2 ?

PA : Pour le moment nous n’avons pas d’informations sur les objets uniques. Le développement du jeu change constamment, en particulier sur les skills et items, il nous est donc difficile d’en parler et d’en donner des informations fiables.

JOL : À propos des bots et des « goldsellers », ne pouvant pas nous en débarrasser nous-mêmes du fait de la restriction de level sur le PvP, que comptez-vous faire à ce sujet ?

PA : Il est impossible d’éradiquer complètement les bots, ça n’est juste pas possible techniquement parlant. L’économie du jeu étant vraiment très importante, nous ferons vraiment tout notre possible pour lutter contre.

JOL : Pourrons-nous avoir quelque chose ressemblant à un marché noir façon Skyrim dans BDO ? Pour les joueurs au karma négatif notamment.

PA : Nous ne sommes pas sûrs que le système de marché noir soit dans la prochaine phase de test. Vous savez nous voulons plus nous concentrer sur ce que nous avons raté durant les précédents tests, il s’agit plutôt d’augmenter la qualité globale du jeu, de polissage, pour que les joueurs apprécient le jeu. C’est pour cela que nous avons procédé à une refonte de l’interface. Un des plus gros retours des joueurs lors de la CBT2 fut à propos du manque d’ergonomie de l’interface. Nous avons donc changé les fenêtres de skills, d’options, la mini-map, la world map etc. Cela sera plus lisible pour le joueur.

JOL : Lors de la CBT2, nous avons constaté que la majorité des « spots d’xp » étaient entièrement faisables en solo. Prévoyez-vous d’ajouter plus de donjons ou de zones de monstres élites qui demanderaient aux joueurs de grouper ?

PA : Tout d’abord, nous n’ajouterons définitivement pas de donjons instanciés. Ensuite, nous réfléchissons effectivement à rajouter des donjons ouverts et mobs de type élites. Nous avons reçu de nombreux retours concernant le manque de « teamplay » dans BDO, sur le fait que le jeu était plutôt axé « solo ». Nous le comprenons et comptons bien accentuer le jeu de groupe.

JOL : Y aura-t-il de nouvelles races à découvrir dans la prochaine CBT ?

PA : Nous n’avons pas prévu d’ajouter de nouvelles races non.

JOL : Beaucoup d’entre nous espèrent voir une classe de support apparaître dans BDO. La Valkyrie sera-t-elle cette classe ?

PA : La Valkyrie est bien une classe orientée support, ce ne sera néanmoins pas une classe de pure healing. Ses skills peuvent encore changer d’ici là, mais nous pouvons vous dire qu’ils sont plutôt orientés support, comme des buffs, de légers heals etc.

JOL : Le système des potions de la CBT2 fut l’un des plus gros sujets de plaintes de la part des joueurs, en particulier en PvP où les potions rendaient les combats interminables et ennuyeux. Pensez-vous revenir sur des potions à l’effet sur le temps (HoT – Heal over Time) et non instantanées ?

PA : Malheureusement le système de potions ne sera pas beaucoup changé pour la prochaine phase de test. Lors de la CBT2, nous avons rencontré des problèmes techniques affectant les performances lorsque nous avons voulu revenir à la première version des potions, alors nous avons décidé de les laisser instantanées. Il est néanmoins bel et bien prévu de revoir leur équilibrage global.

JOL : Allez-vous ouvrir l’accès à de nouvelles zones pour la CBT3 ?

PA : Non il n’y a pas de nouvelle zone de prévue pour cette phase de test.

JOL : Comptez-vous implanter des skills particuliers pour les individus jouant ensemble ? Comme des skills de guilde par exemple.

PA : Oui des skills de guilde seront présents, mais nous ne pouvons pas vous en donner les détails.

JOL : Avez-vous imaginé la possibilité de mettre en place des gardes pour les zones bas level au lieu de la restriction de level PvP ?

PA : Nous y avons réfléchi mais notre équipe de développement ne pense pas s’orienter vers ce type de système.

JOL : Nous avions pu lire des joueurs occidentaux vous demander de retirer cette restriction de level pour pouvoir PvP dès le début du jeu, à l’annonce de l’éditeur GameNet pour la Russie.

PA : Oui il s’agit plutôt du style occidental, plus agressif, plus « hardcore », nous le savons bien. Pendant la CBT1, nous avons reçu des retours, des plaintes de joueurs coréens frustrés, et c’est pour cela que la CBT2 fut un tout petit plus « casual » sur son système PvP. Mais nous comprenons tout à fait que les joueurs occidentaux sont plus « hardcore » que les joueurs coréens. Le système PvP pourrait bien être changé seulement pour le marché occidental. Celui en place est destiné aux joueurs coréens, plus « casual », pour qu’ils tirent le meilleur du jeu, pour les dorloter et leur apprendre le plaisir du PvP « hardcore ».

JOL : On imagine que vous ne connaissez pas encore quelle restriction de level PvP nous aurons en occident ?

PA : Nous ne la connaissons pas encore non, mais cela sera assurément plus « hardcore », vous n’avez pas à vous inquiéter pour ça !

JOL : À propos du PvP, y a-t-il d’autres évènements PvP prévus que les sièges de châteaux ?

PA : Une chose sur laquelle nous travaillons encore est les guerres de guildes, ou guerres de territoire. Le principe de base est que chaque guilde construit un poste de commandement. Celui-ci sera très coûteux en ressources, vous ne pourrez pas en construire un par vous-mêmes, tous les membres de la guilde devront mettre la main à la pâte. Lorsque vous aurez fini la construction de votre poste de commandement, celles qui en auront également construit un pourront l’attaquer et vous de même pour le leur. Pour conquérir le territoire, il faudra donc détruire chaque poste de commandement ennemi. Tout cela peut bien sûr encore changer.

JOL : Parlons maintenant du système de « housing ». Nous savons qu’il devait être sujet à une refonte suite à la fin de la CBT2, qu’est-il donc devenu ?

PA : Vous êtes très nombreux à nous poser la question du « housing » ! Lors de la première CBT, nous avions utilisé un système d’enchères pour le housing et il y avait eu des plaintes, car les « casuals » ne pouvaient pas profiter du housing, la compétition était difficile. Pour la CBT2, nous avions donc mis en place un système de « housing instancié ». Pour la CBT3, le système sera hybride : nous prendrons les avantages des deux systèmes et les réunirons ensemble. Une partie des maisons seront instanciées et accessibles à tous, tandis que d’autres ne pourront qu’être acquises aux enchères.

JOL : Y aura-t-il des avantages à acquérir les maisons aux enchères, plus difficiles ?

PA : Ce seront de très grandes maisons que vous pourrez utiliser en guise de maison de guilde (ou « clan hall »), où vous pourrez y stocker vos items, et y acheter possiblement des items de guilde. Nous ne pouvons pas vous donner plus de détails à ce sujet, comme beaucoup de choses mineures cela est très à même de changer en cours de développement.

JOL : Les changements du système de « housing » affecteront-ils le système de craft ?

PA : Nous ne pouvons pas vous le dire, ce dernier a beaucoup changé dernièrement !

JOL : Nous avons entendu que la première bêta européenne démarrerait début 2015, pouvez-vous confirmer ?

PA : Nous ne savons pas comment ils ont obtenu cette information. C’est très triste, mais il nous sera très difficile d’introduire le jeu sur le marché européen début 2015 ! Nous souhaitons procurer la meilleure expérience de jeu au marché occidental, avec un jeu parfaitement localisé. Nous sommes vraiment désolés d’avoir à vous dire ça !

JOL : Nous avons aussi entendu que Daum Communications s’occupera du marché occidental.

PA : Oui. Nous sommes vraiment désolés mais nous ne pouvons pas vous en dire plus sur nos futurs services sur le marché occidental, nous sommes très concentrés sur les services coréens pour le moment. Nous avons la CBT3 le mois prochain et le jeu devrait sortir à la fin de l’année, le planning est très serré. Mais vous entendrez définitivement parler de nous après la sortie coréenne du jeu.

JOL : Des « skins » en jeu furent récemment évoqués comme ajouts. Peut-on aussi s’attendre à des masques et des casques visibles pour tous ?

PA : Les cosmétiques seront ajoutés plus tard dans le jeu pour sûr. L’apparence est très importante pour notre jeu, c’est pour cela que l’on a implanté le système de teintures pour la prochaine CBT. Les retours reçus à ce sujet étaient assez négatifs, sur le fait que tout le monde avait la même apparence, les mêmes vêtements ...

JOL : La vidéo de présentation du système de teinture n'était pas très ... convaincante !

PA : Cette vidéo était un test très basique, une ébauche du système. Ça n'était vraiment pas sa version finale ! Nous sommes désolés pour cette vidéo.

JOL : Au sujet de la zone du « black desert », nous n’avons pas encore beaucoup d’informations sur celle-ci ...

PA : C’est comme cela que le jeu s’appelle et nos joueurs n’ont toujours pas vu ce désert ! Vous savez comme on dit, on garde les meilleures choses pour la fin ... !  Nous travaillons dessus mais malheureusement vous ne pourrez pas le voir lors de la prochaine phase de test.

JOL : Nous avons eu l’occasion de tester le système de formation durant la CBT2 et si l’idée est intéressante, nous ne l’avons pas trouvé très dynamique comparé au reste du jeu.

PA : Oui, nous nous sommes aperçus que les joueurs n’utilisaient pas vraiment le système de formation. Ils l’ont essayé au début puis se sont aperçus qu’il n’était effectivement pas très dynamique et ont arrêté. Nous essayerons encore de l’améliorer, nous ne savons pas personnellement de quoi il aura l’air dans la prochaine CBT mais nous y songeons.

JOL : Pourra-t-on voir apparaître des applications mobiles permettant de gérer notre commerce ou de visualiser les statuts de sièges par exemple ?

PA : Nous envisageons ce genre d’application mobile, mais nos ressources sont limitées, cela ne verra pas le jour tout de suite.


Lundi 18 Août 2014
Our Office Tour at Pearl Abyss

Ikes Office Tour at Pearl Abyss

The Team-Member of, Ike, has had the opportunity to meet the Developers of Black Desert Online, Pearl Abyss at their office in Pyeongchon, Korea. Their office is located at the second floor of the Daego Building.


Upon arrival he encountered the logo of Pearl Abyss and a beautiful banner depicting the female ranger. He entered the office and threw a quick look around, noticing, that every desk had two or three monitors on them, while specifically he recognized the Warrior being online on a server.


Soon, Overseas Business Director of Pearl Abyss, Brian Oh, arrived and took Ike to show him the office. On their way, they came across Head of Game Designer, Mr. Choi Suh Won, to whom Ike passed over a gift on behalf of the Team & Community. After receiving the gift, Mr. Oh and Mr. Won lead Ike around again around the office and there, Ike saw a huge screen where Pearl Abyss was running a few tests with a level 37 Warrior.


They explained to Ike, that Pearl Abyss has normally about 85 employees working, but sadly most were gone out of the office, since it was lunch time.


As they passed from office to office, they explained, that each section or even single office was serving a different purpose, e.g. one team was working only on the map, while another only on textures, others only on modeling etc. At a time, they saw the map of Black Desert and Ike asked if the new area will be available for CBT3, but unfortunately CBT3 will feature the same region as CBT2, meaning Media and Valencia will be off limits for CBT3.

Continuing, they moved to the 3rd floor, where Mr. Ohs’ office was located. On that floor, there were a lot of rooms, which were used as studios. Among the highlights on this floor was the studio were they recorded the animations (see image below). Even though the brand was not named, it was forwarded to Ike, that the equipment used, was among the top quality in the industry.



While moving back, Ike was introduced to Mr. Jaemin Youn, who’s in charge of Chinese Communications and another lady named Marina from Brazil, probably a Liaison of sorts of Pearl Abyss.

In the following conversation, Ike received the congratulations for the efforts and quality work that is putting into introducing Black Desert Online to the western audience, but also for our community serving as a specimen of the targeted audience. In return Ike went on to elaborate more on the future projects and plans of, as well as explaining what the Team Members responsibilities were.

Afterward, to celebrate the occasion, they headed towards a nearby Italian restaurant, located on top of a skyscraper, on the 42nd floor!


While enjoying their dishes, the conversation continued and Ike requested some clarification on the subject of Races and Classes in the game. Mr. Youn replied, that while the class of the Blader was originally intended specifically for the Japanese market, they’ll have him available on all regions. He also confirmed, that there won’t be any dwarf or hobbit-like race. Ike asked why they did not make the existing NPC races like the deer-race seen in various locations playable. They explained that, while the Deer-race participates in the lore of Black Desert, they do not fight in the war.

Furthermore, the so far confirmed classes will be the ones we already know:

    1. Warrior
    2. Valkyrie
    3. Sorceress
    4. Wizard
    5. Giant
    6. Ranger (Female)
    7. Ranger (Male)
    8. Blader
    9. Tamer

Ike went on to ask, how the new balance system will work and they explained, that according to the skills, you can make a character strong in PvP but will they be weak on PvE and the other way around. They went on to give examples, like a skill deals 100% in PvE, but might be dealing more in PvP.

As the group was heading back to the offices, Ike asked about the differences he saw from CBT1 to CBT2. In CBT1 there was the exp number that you would get every time you killed a monster and at the night time the exp was doubled. In CBT2 there was no exp number so if that thing was working was very hard to tell. After a quick discussion in Korean between Brian and Choi the head designer they confirmed to him, that the thing he asked was working on CBT2 and this is how it will work later on the release. Night time monsters will be a bit stronger and give more exp. Then Ike asked about the weather effects. Ike explained, that we ( tested the speed of the skills in rain and with no rain and there was no difference at all. They explained there won’t be any difference in speed but in damage. The same thing will be also work in PvP and there will be some enchanted items which will override those penalties. Ike asked if there will be any destructive weather effects like tornado or blizzards, but they informed him, that while there are already tornadoes, these are not destructive, they did not mention anything for blizzards.


At the office, they opened a computer and Ike was allowed to have a glimpse at the upcoming CBT3 client. From what he could tell, there were 3 new hairstyles introduced.

Mr. Youn informed him about how the dye system will work; You will be able to dye 3 different parts of the same armor. e.g. 1 color for the “background” , another for the edges of the armor etc. Moreover, the Character Information window had been revamped. There you now will find some exp bars for resources gathering, crafting, cooking etc. They also applied changes to the minimap. Other gameplay additions included swimming and very limited diving; there won’t be any underwater worlds as of now. Also they applied changes to the Tent-system. Instead of making a tent, you now can make a farm. It has the same size of the tent in terms of area and there you can grow vegetables. The humidity of the area will play important role.


After some time playing, Ike prepared to leave, Mr. Oh thanked him for the visit, as did Ike, for granting him this opportunity, thus concluding the office tour.


Mercredi 13 Août 2014
Black Desert GM Notes and Final Test Preparations

The last GM Notes just went up today covering some of the new features that will be implemented during the 3rd CBT starting early next month. You can view most of the images below or from the original article found at main Black Desert site

Housing Improvements with a friendly decorating system and players can now read books located on their shelves to for Knowledge points! Hmmm, I might get a house this time around if I don't grind like crazy like last beta.

Décorer la maison avec des meubles

Vous pouvez acquérir des connaissances en lisant un livre de votre bibliothèque personnelle!

Adjusted Fishing so that it's a little bit easier compared to the last beta. Time to try it out~

Equipment can now be dyed even plate armor, ooh yess!!!!

Aplications des teintures sur les armures du Ranger et du Sorcier

Defnitely looking forward to the new dye system because there will be no more clones! In before everyone dyes black, red, or white! I'm still debating on which character to play in the during the 3rd beta. Hmmm....hmm...hmmmMmmm..

They added a new cat pet and I am totally going to get one.

Added new field bosses including this bad ass looking Wyvern, that Giant on the bottom left is all fired up for this boss fight or perhaps the boss did that?! I hoping to take one of these down before the 3rd beta ends. Hype~!


Jeudi 7 Août 2014
Black Desert Online 3rd Closed Beta Scheduled for September Followed by Open Beta This Winter

The Black Desert hype continues as Inven News Korea finally unveils a Closed Beta date! The 3rd CBT will kick off starting early next month on September 3rd! (Updated) (Scheduled September) With Daum Games publishing the NA/EU versions of the game, this beta will most likely have an IP block enforced. Lastly, Open Beta is scheduled this Winter. Hype!


Vendredi 1 Août 2014
Facing the big "L" - Localization 101

blackdesert64 2014-05-11 12-20-22-733

With last week’s announcement regarding the Company to publish Black Desert Online in the western hemisphere, a lot of discussions emerged regarding the future of the game.

It didn’t take too long for the “L”-bomb to drop. In retrospect to other Asian MMORPG titles our users shared their experiences and impressions of what they perceived as “localization” (note the quotes are intentional). But what exactly does it mean to localize a game? Is it a bad or a good thing? It is questions such as these, that we will try to answer in this very article.

Let us first of all how localization is being defined: “Game localization or game globalization refers to the preparation of video games for other locales.”

A pretty simple explanation of a task, which requires a lot of resources to be executed correctly. Localization isn’t only limited to translating ingame text, it is a process which allows for a smooth and unobstructed experience of the game, so it goes on to include adaptations made to the software itself be it graphics and/or gameplay features. The most common and time consuming aspect of localization is translating text. Players are used to and obviously expect, that they will be able to read ingame text either in English or their respective language (should they be playing their version), but when a game is coming from the other site of the planet, it is not a mere process of exchanging words, as the localization team has to ensure, that Players playing for example the English version, will feel the very same level of immersion, that their Asian counterpart feels. A good translation lays the very foundation of whether or not a game will be well perceived or not by its target audience. A step further in towards this direction is the localization of ingame audio, mainly cut-scenes and all kinds of voices, which amplifies the level of immersion players can reach.

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But translation of language and cultural references aside, Publishers and to a greater degree Developers often fail to succeed in completing the process of localization, thus creating confusion amidst players. As mentioned earlier in this article, it is not all about linguistics, changes applied to the software might seem necessary too. Now we hear often Developers speak of “global audiences” and that they aim for a universal appeal, but reality looks different. It is of utmost importance for every Publisher to make sure that their product is all the more appealing for the receiving locale. But what does this mean, you might ask; some might step in and make claims of “watering down” their dream-game.

In regard to changes on the software of a title, we have to be really careful and take into account all factors that influence it. Examples of such “localization” (again the word is intentionally put in quotes) are the increase in experience gain in the western version of Aion as opposed to K-Aion at its release, since western Players in general aren’t fond of grinding. Another example of graphical localization is the change in character textures by Gameforge in TERA Online. Personally, I would describe these changes only as skin deep, since in a sense they only scratch the surface of the original game. But hey, aren’t changes like this enough? I wouldn’t say so.

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All these aforementioned changes and adaptations are more of an initiative by the Developers to prepare a game for a market. In my opinion, localization isn’t something static, but something continuous, just like the process of evolution. For a game to actually be localized, apart from all kind of linguistical adaptations, it is necessary to establish a healthy triangular relationship among the Player-base, the Publisher and the Developers. We’ve all heard game-companies speak of unique worlds and substantial differences among servers, but never have we heard of unique game versions due to differences from regional version to regional version. More to the point, it would be refreshing to see the Publishers make use of the various player-communities as think tanks to better their product, but for this to happen the feedback gathered must be forwarded to the developers, who would need to process it and eventually implement it. And here lies, as always, the main obstacle. It takes around 100 to 200 members of a Dev-Team to work on creating content for just one version i.e the original and the subsequent linguistical localization is being performed by the Publisher. It would require at least double the number of Dev-Team members to participate in a similar process as proposed for the total of regional releases, thus making it financially not viable business.

Anyhow, the truth lies somewhere in the middle i.e the original vision of the developers and the desires of the players. Thus, what we’re left to do is, to try constantly via the various mediums available promote our ideas and thoughts on the game as to inspire the individuals involved in our beloved games.


Vendredi 1 Août 2014
Infos concernant la CBT3

Hier a commencé la China Joy, l'occasion d'en apprendre un peu plus sur la CBT3. De plus, la Russie (GameNet) nous fait l'honneur de nous parler très légèrement du possible contenu de la CBT3.

Alors que depuis quelques temps les nouvelles concernant le jeu se font plutôt rare, voici enfin des infos ! A l'occasion de la China Joy 2014, une petite interview de MMOCulture nous rapporte certaine clarification concernant la CBT3. Ce que l'on apprend :

    Il sera possible de mettre des dyes (Teintures) sur l'équipement. L'effet de clone rencontré pendant la CBT2 - Et ce malgré la customisation possible - devrait donc s'atténuer un peu.
    L'IP block sera toujours présent. (La France ne semblait pas touché par celui-ci.)
    La date de la CBT3 est confirmé pour fin août / début septembre. 
    PearlAbyss continue de travailler sur la version Anglaise du jeu. (Pas de nouvelle concernant sa disponibilité pour la CBT3.)
    La traduction Chinoise du jeu a aussi commencé.
    Brian va rencontrer, à l'occasion de la China Joy, 5 des éditeurs principaux de Chine.

C'en sera fini pour la mini interview. Mais ce n'est pas tout ! L'éditeur Russe GameNet nous parle aussi du jeu, effectivement, ils ont reçu dernièrement une version récente du jeu, celle-ci inclus de nombreux changements majeurs, améliorations et des changements au niveau du gameplay ainsi que des améliorations cosmétiques (On pourra mettre en corrélation avec le système de dyes au dessus.)

De plus, on apprend que le jeu possède maintenant plus d'illustrations et de descriptions. Et finalement, peut-être le plus important, on peut y voir (Dans la version), l'apparition du Tamer. Classe attendu par de nombreux joueurs mais jusqu'ici introuvable IG (Contrairement aux Valkyries par exemple).

Tamer et summon


Jeudi 24 Juillet 2014
Daum pour exploiter Black Desert Online en Occident

Déjà titulaire des droits d'exploitation sud-coréens de Black Desert Online, le groupe de média Daum Communications actuellement en pleine restructuration exploitera manifestement aussi le MMORPG en Occident.

Le groupe Daum Communications est actuellement en pleine restructuration. Très connu en Corée comme groupe de média (notamment comme exploitant de portails et services web parmi les plus consultés en Corée), Daum souffre néanmoins d'une concurrence féroce en Asie et a surtout raté le tournant des technologies mobiles. Le studio cherche aujourd'hui à la fois à rattraper son retard (via sa récente fusion avec le géant du mobile Kakao) et un second souffle dans l'industrie du jeu. Daum Communications créait donc récemment la division Daum Games pour assurer l'exploitation de plusieurs MMO en Corée -- le jeu de gold Winning Putt ; PlanetSide 2, le MMOFPS de Sony Online et surtout Black Desert Online, le MMORPG de Pearl Abyss.

Et si l'on en croit le site coréen ThisIsGame, le groupe viendrait d'acquérir les droits d'exploitation occidentaux de Black Desert pour distribuer le MMORPG de Pearl Abyss sur les continents nord-américain et européen. Le MMO qui suscite manifestement une vraie curiosité de la part des joueurs occidentaux débarquera donc bel et bien dans nos contrées.
Aucune date de bêta et encore moins de lancement ne sont encore annoncées à cette heure, mais le développement de Black Desert se poursuit néanmoins : en Corée, la troisième phase de bêta est ainsi annoncée pour « fin août, début septembre ».

Black Desert Online

Jeudi 26 juin 2014
Black Desert's Western Publisher Odyssey coming to an end

Black Desert Online

Whenever a promising Korean MMORPG is being revealed, western players always immediately think about the when the game is going to be released, and which company will be its respective western NA/EU Publisher. Obviously the same case is true for the much anticipated blockbuster Title from the Far East, known as “Black Desert Online” developed by Pearl Abyss, known for their previous title “Continent of the Ninth” and published in Korea by Daum Communications.

Discussions and debates on the many possible candidacies on who’d be the best possible publisher for the west arose early on all over our forum and a lot of users contributed by sharing their own experiences and points of view, all in an attempt to ensure, that the game, which they are so passionate about, would have its longevity and success guaranteed.

There were many names mentioned in regard to both the old and the new world. Speculation included all, from the really big names to somewhat smaller companies, all having their pros and cons listed, but what the actual decision of Pearl Abyss would look like remained still a mystery. Some light, to what a possible framework of cooperation would look like, was shed when the first non-Asian partnership was announced between Pearl Abyss and Russian publisher . In our view, it was interesting, because it is contrary to the so far established framework of cooperation between Asian developers and their respective Western partners, where there has so far not been any actual room for adjustments to the released version. We understand, that something like this is being accompanied by various implications, but in the end, this is among others the main reason eastern games fail to find a foothold among western players.

In a strong strategic act, following the footsteps of other major Korean publishing companies, Pearl Abyss decided against licensing the game to north American/European partners and for the establishment of a western Daum Communications office. Now we here at collectively support this decision, as we acknowledge the enormous possibilities that this decision is bringing with it.


The previous analogous attempts made by previous Korean game developers can be summarized and concluded on the examples of NCSoft and their NCWest office, as well Bluehole Studios and their sister company En Masse Entertainment. Using these two as an example, it is widespread opinion among players, that NCSoft was always conservative in applying substantial changes to their Games, which would result in resources being diverted in developing different versions adjusted to the respective geographical locations their games were published. On the other hand Bluehole Studios with their sister company En Masse Entertainment actually undertook steps towards adapting the game, within their agreed limits, to suit the likes and dislikes of the western player-base.

And this is, where we see the potential of success in “Black Desert Online”, aside from its qualitative creation and features that it has to offer. If Daum Communications’ western office were to work with Pearl Abyss and focus on actually processing and applying changes to the game, which would allow for an actual localized (translation aside) version, then “Black Desert Online” will surely prosper.

From a Players perspective, the role of a Publisher is not only to provide customer support, forums and translating patches and updated. What Players truly want, and this is a conclusion drawn from over ten years of nonstop gaming, is that they can witness a “return of investment”, where the money spent on the game is being appreciated and invested towards ensuring and providing a continuously better game-play experience and this is, where the Developers need to work closer and better with their respective publishers.

So in that sense, the decision of a western Daum Communications office looks promising, since Pearl Abyss and Daum Communications can profit from their already established cooperation.


Jeudi 26 juin 2014
Résultats des sondages de Pearl Abyss

Résultats des deux sondages réalisées par Pearl Abyss durant la CBT2 sur un échantillon de 2000 joueurs.

Black Desert Online

1/ Composition des deux sondages

Premier sondage : Dix chapitres, 64 questions sur le début du jeu jusqu'au lvl 35/40 environ.
Deuxième sondage : Sept chapitres, 58 questions concernant les boss, le « end-game » etc ... (40+)

2/ Informations concernant les participants

    Moyennes d'âge

      Moins de 20 ans -> 7.5%
      21 à 25 ans -> 22%
      26 à 30 ans -> 33%
      31 à 35 ans -> 20.9%
      36 à 40 ans -> 10.6%
      Plus de 41 ans -> 6%

    Types de joueur

      84% sont des joueurs de RPG
      4% de FPS
      3.1% de MOBA (AOS)
      8.6% de divers (기타)
      0.3% de Casual (Casual correspond ici aux jeux Facebook)

3/ Les préférences de classe

Sans surprise, c'est la classe de Sorcerer qui fut la plus jouée, pour son gameplay innovant et très dynamique.
Esthétiquement parlant, c'est la classe de Ranger qui a le plus intéressée les joueurs.
Concernant les styles de jeu, voici l'ordre de préférence

    Sorcerer -> Giant -> Ranger -> Warrior.
Les options de personnalisation de l'avatar semblent avoir répondu à l'attente des joueurs.

4/ Graphismes et son

Sans surprise ici aussi, les graphismes et la direction artistique du jeu furent très appréciées, en particulier les personnages, les décors et les monstres. Un score de 4.6/5 a été obtenu.
Cependant, des retours concernant un léger manque d'effets visuels ont pu être observés.

5/ Interface et contrôles de jeu

Globalement, l'ergonomie des menus et des différents modules est convenable. Les raccourcis clavier pour la navigation furent néanmoins moins bien reçus (retour de satisfaction plutôt faible).
De plus, plus le joueur avance dans le jeu, plus le taux de satisfaction diminue.
À noter que comparé aux autres classes, le Ranger a eu un taux de satisfaction plus faible que les autres. (surement dû au positionnement des touches)

6/ Éléments de combat

Les mécaniques de combat au corps à corps ont été plutôt appréciées (4/5), plus que celles du combat à distance légèrement en deçà (3/5). Les attaques à distance du Ranger et les attaques de mêlée du Berzerker semblent avoir moyennement convaincu.

7/ Contenu PvP

PvP, Siège, système de « link » et raid boss n'ont pas pu être véritablement expérimentés dû au niveau requis pour y accéder et de la courte durée de la bêta. Le niveau de satisfaction est donc plutôt faible.

8/ Contenu PvE

Un défaut d'équilibrage a majoritairement été soulevé, donnant un sentiment d'inconfort entre les classes. Il en est de même pour les différents styles de jeu, le manque de tutoriels, l'IA des monstres qui nécessite d'être améliorée, le système de « link » et le jeu en groupe.

9/ Quêtes et système de nœuds

La difficulté des quêtes et le système de nœuds ont obtenu un score de 3.4/5. Le système de circulation et de transport a fait l'objet de nombreux commentaires, celui-ci nécessite des améliorations.

10/ Carte

La world map et la mini map ont eu un bien meilleur taux de satisfaction que lors de la première CBT (pour rappel : 2.5/5).

11/ Contenu hors combat

Selon les retours, le manque de variété du gameplay en combat est la faiblesse actuelle du jeu, tandis que l'exploration et le degré de liberté sont grandement appréciés.
Concernant le housing (craft inclus), les joueurs ont été peu convaincus.
Un manque de tutoriels fut ressenti au début du jeu, mais la liberté offerte et les choix laissés aux joueurs par la suite ont été considérés comme des points positifs.

12/ Communauté en jeu

De manière générale, les guildes, le système d'échange et le chat ont été mal accueillis. En particulier le chat (2.1 points) qui a généré beaucoup de réactions.
La partie communautaire est un élément important du jeu, celle-ci sera donc améliorée et complémentée.

13/ Immersion, système économique et plaisir de jeu

L'immersion et le monde de BDO ont bien plu aux joueurs et dans l'ensemble, ils ont pris du plaisir à jouer (3.7/5). Enfin, le système économique (IG) a également été l'objet de nombreux dithyrambes et panégyriques.


Mardi 24 juin 2014
Western Publisher and CB3 announced

blackdesert64 2014-05-11 16-38-11-983

Good news for all Western Black Desert Fans. Daum, the Korean Publisher of Black Desert will expand to the Western Market and open a new Office in the West. Pearl Abyss also announced the Date for the 3rd Closed Beta, which is scheduled for late August/early September. More information are coming soon.
We have the official confirmation that it’s true.


Lundi 23 juin 2014
E3 2014 - Interview de Choi Wan

Interview de Choi Wan, responsable Game Design chez Pearl Abyss, de la part de nos amis Russes durant l'E3. Retour sur la deuxième phase de bêta fermée (CBT2).

    Quels enseignements avez-vous tiré de cette seconde CBT ?

    Suite à cette seconde CBT, nous avons prévu d'effectuer des changements concernant le housing, le craft et l'équilibrage des classes, notamment en PvP.
    Il y avait eu énormément de discussions à propos du PvP (pré-CBT2) et celles-ci continuent encore aujourd'hui. Nous avons eu beaucoup de retours sur le PvP de manière générale, ce qui nous a beaucoup aidés. Nous en sommes très reconnaissants.

    Comment était organisé le développement du jeu jusqu'à présent ?

    Auparavant, nous concentrions nos efforts sur le contenu PvE, mais nous allons maintenant travailler aussi sur l'aspect social. Nos efforts seront divisés équitablement entre PvE et aspect social.

    Quelle rythme de mise à jour prévoyez-vous ?

    Nous avons prévu de sortir des patchs mensuels, mais cette question doit être traitée avec les différents éditeurs. Dans tous les cas, nos mises à jour sont prévues pour un rythme de mensuel à trimestriel. Les changements toucheront aux classes, corrections de bugs, ajouts de contenu etc.

    Avez-vous prévu de faire une application mobile ?

    Nous considérons l'idée de faire une application mobile qui inclurait une carte du monde (NDLR : Du jeu), avec la possibilité de visualiser le statut de vos objets mis en vente, etc... Mais c'est encore au stade d'ébauche.

    Quel support offrez vous aux éditeurs ?

    Nous essayons d'offrir un support compréhensible à nos éditeurs. De plus, nous sommes prêts à répondre à leurs demandes, à l'exception de ce qui touche au moteur du jeu.
    Nous cherchons en particulier des éditeurs ayant l'expérience du marché local. Nous sommes donc prêts à aider les éditeurs dans cette direction.


Dimanche 15 juin 2014
Black Desert en Occident - Des négociations en « phase finale »

En plus de sa version originale sud-coréenne, Black Desert Online est officiellement attendu au Japon et en Russie. Et aux termes de l'E3, Pearl Abyss serait sur le point de conclure un accord avec un exploitant occidental « bien connu ».

Si la version originale de Black Desert se dévoile déjà, en Corée du Sud, en bêta (deux sessions de test ont déjà été organisées, une troisième se profile prochainement), le MMORPG du studio Pearl Abyss est également attendu dans le reste du monde. Les droits japonais et russes du jeu ont déjà été vendus (respectivement aux éditeurs GameOn et GameNet), et Pearl Abyss profitait de l'E3 cette semaine pour rencontrer de nouveaux partenaires dans le reste du monde -- de façon plus fructueuse que l'année dernière grâce à l'état d'avancement actuel de Black Desert.

D'après Inven qui s'est entretenu avec le développeur, la déclinaison chinoise de Black Desert serait également en préparation (pour se concrétiser dès cet été), en attendant des déclinaisons destinées aux marchés d'Asie du sud-est, de Taiwan et de Turquie. Mais aussi et surtout les marchés européens et nord-américains : on savait que Pearl Abyss prospectait et discutait avec d'éventuels partenaires, le studio coréen serait actuellement en « négociation avancée » avec un prestataire occidental « bien connu » et ces négociations seraient en « phase terminale ».
Si l'on prendra l'annonce avec toute la circonspection nécessaire, les efforts du studio pourrait se concrétiser prochainement (d'autant que la traduction anglaise du jeu est déjà partiellement réalisée en interne).
En attendant une annonce officielle, on retiendra que la prochaine phase de bêta en Corée (non encore datée) doit être l'occasion de poursuivre les équilibrages PvE et PvP ou encore de débloquer les compétences d'artisanat du MMO.


Jeudi 12 juin 2014 E3 Interview

Our Interview with PearlAbyss is finally here! We met PA at the E3 in Los Angeles and we had a lot of Questions for them!

Q: How will PvP be rebalanced? What are your thoughts on potions?

    A : We’re thinking rebalance monsters first, then it depends on the changes we make to each characters’ skills; as that might affect how we approach potions. We’re thinking we will go with our current potion system, but if we feel a change is necessary we will reconsider our stance.

Q: Can you tell us more about the different types of guilds, i.e religion, economy.?

    A : This was our very, very first concept of guilds; recently we decided to remove religion guilds. It depends on the characteristics of the guild, they have their own special skills (guild skill trees), during CBT2 we only included the combat related skills, during CBT3 we will include crafting skills.

Q: Will there be diversity to guild quests?

    A : We want to diverse our guild quests, so we will be looking into including PvP aspects to our guild quests.

Q: Will you be doing an overhaul on the PvE aspects of the game?

    A : Yes, we will be definitely improving the AI of our raid bosses.

Q: What items can we expect in the cash shop if the game goes F2P? Will there be EXP potions?

    A : Costumes, consumables (cosmetics, furniture), no there will not be EXP potions we’re very focused on ensuring our game is not P2W. We’re still talking over if we will have a cash shop, while we leaning more F2P, we are considering many other options.

Q: Will you be expanding the map?

    A : We’re planning on opening: Media, Valencia, and then you’ll see the continent that has ice/snowy region.

Q: How big of a factor will environment stat penalties be?

    A : We want the penalty to be a percentage of the player’s stats, so the player will feel the full effects of the stat penalty.

Q: How will level up stats look like after 50+?

    A : We’re still discussing internally, and we have not  decided yet.


Q: Have you thought about including a bounty system?

    A : We’re actively thinking about incorporating the system, but there is a lot of possibilities for abusing the system; we’re trying to take subtle approaches to this system.

Q: Will there be PvP hotspots/safe-zones?

    A : It can be changed if needed, but for now we’re going to continue with our current setup.

Q: Will the arena be instanced?

    A : We have not decided yet.

Q: What game modes will the arena offer?

    A : Since we have not decided if it will be instanced, we cannot say; we must decide on our PvP style before we can say. We would really love for other players to be able to watch the occurring battles.

Q: Will the arena offer a gambling system?

    A : It would be hard in Korea due to the laws around this, but in other regions we might possibly be able to add a gambling system. If the publisher wanted to add a system like this, yes, we could work on trying to implement something similar to this.

Q: Will PvP give EXP?

    A : We can think about that, but for now we will stick with mobs giving EXP. After winning in PvP, the rewards you currently gain are bountiful, adding EXP on top of that would be too much.

Q: Will there be player-to-player relationships?

    A : We do not plan to implement player marriages into the game. We definitely plan on adding many social features, such as friendship bonus’s (crafting together.)

Q: How big of an effect does the castle’s taxes system have?

    A : Yes, if the taxes are too high we want the player to search for a better bargain elsewhere. The tax scale might be different depending on the publisher, for instance, in Korea it could be 0-20% while in NA it could be 0-50%.

Q: How many castles are there currently?

    A : Including Valencia there is three castles; one in Calpheon, Media, Valencia.

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Q: Will there be an achievement/title system?

    A : We’re thinking about the achievement system positively, but we still need to develop more.

Q: What precautions is PA taking to ensure one playerbase (PvP, PvE) won’t be at a disadvantage?

    A : All we can do is listen to the users feedback, and try to integrate the users feedback into our game WISELY.

Q: Will there be character server transfers?

    A : We’re taking that into consideration, if the publisher strongly wants it we will include that feature.

Q: Will there be more equipment?

    A : We have already made more than 10 costumes per class, additionally in the next test you will see different costumes, i.e fisherman, NPC costumes (depends on your NPC intimacy with them.)

Q: Will you be able to dye your clothing?

    A : Yes, in the next closed beta testing you will most likely see this feature.

Q: Will this be an in-game feature (dyes) or will this be a cash shop feature?

    A : Fundamentally, it should be in our cash shop. Perhaps we will do a hybrid system, some colors you will have access to in-game, others will be in our cash shop.

Q: Will there be naval combat?

    A : We are definitely working on naval combat. We’re creating more islands for the next closed beta testing. We are not completely positive we will be able to show it off during the next testing yet. You can use boats for transportation, trading, and naval combat.

Q: Will swimming be part of the game?

    A : We just decided we will be adding it to the game.

Q: Will Tamer be able to “tame” pets?

    A : We cannot give you the details about the Tamer class. What we can tell you, is that we have changed the original concept of the Tamer class you saw in the footage we released earlier.


Q: Will there be multiple weapons to use for each class?

    A : Unfortunately we will not be including a feature such as that.

Q: Will weapons have skills?

    A : Endgame gear could have extra weapon skills.

Q: What languages will the game be translated to?

    A : Aside from Russian, Korean, English; it will depend on the what the publisher is looking for.

Q: What do you feel the most unique feature to Black Desert is?

    A : Virtual reality. The reason why we developed Black Desert’s graphics more realistically, is to allow for the player to experience a “virtual life.” If we work with the Oculus Rift, we would like to add more depth to the in-game vision.

Q: Will there be supportive skills, or does the linking system cover all support based gameplay?

    A : The linking system will not cover all of the supportive systems. The Valkyrie will probably have a lot of supportive skills.

Q: Will the linking system play a role in PvE/PvP mechanics?

    A : You can use the linking system to block/interfere with boss skills in raids. There is three principals to the linking system, 1. Super Damage, 2. Interfering/Stun, 3. Buffs. Both #2 and #3 will be active in PvP, during PvE all linking skills will be allowed.

Q: Will all dungeons be open world?

    A : Yes, we are trying to make sure all dungeons will be open world. But, if there is a dungeon that’s crucial to the story (cinematics, etc.) we may feel the need to make it instanced.

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Q: How will the housing system work?

    A : We’re leaning towards the same housing system we had in CBT2 (instanced based), but we might have a few select houses that are open world.

Q: Can you tell us more about parties?

    A : Party experience is divided equally, party members need to be within the same vicinity to receive experience. We currently have three looting options: #1 Random, #2 Orderly, #3 Leader decides. We’re currently discussing more options here, we like WoW’s looting system very much.

Q: What makes Valencia special?

    A : Valencia itself is the size of the three regions that are currently available (as of CBT2). The monsters will be larger, stronger, better loot in Valencia. Valencia will be easy to get lost in; there will also be hidden ruins amongst the desert.

Q: How many players can ride the elephant mount?

    A : Max three players will be able to ride; one in the front, two in the back. The two players in the back will be able to engage in mounted combat.

Q: Have you added anything new to mounted combat recently?

    A : We’re currently adding more skills to mounted combat and trying to make it more sophisticated.

Q: Do you plan on keeping the horse taming quick-time event?

    A : We would like to improve the guidance with this event and others. We’re hoping to implement a practice mode for players to train before heading out into the real deal.

Q: Will you be implementing more mini-games?

    A : We can’t tell you all the details, but one we’re looking into is horse races.

Q: Will there be recovery skills?

    A : You couldn’t see during CBT2 but we actually have a “Stun Resistance” stat we plan to implement later on.

Q: Will there be dynamic open world events?

    A : We definitely have plans for them, but it takes a lot of time to develop these events.

Q: Which publishers have you talked to?

    A : We’ve talked to all of the major publishers. You will hear from us about this very soon.

Q: When do you expect CBT3 to be released?

    A : This Summer is our plan.

We would like to thank Pearl Abyss once again for taking the time to address all of our questions. We had an absolute blast talking with them, and we cannot wait to hear more details about Black Desert!
Also a big thank you to our Parter for giving us the chance to attend to the E3 this year.


Mercredi 14 mai 2014
GameNet éditera la version russe de Black Desert Online

On attendait aujourd'hui le nom de l'exploitant russe de Black Desert Online : GameNet, éditeur russe peu connu et au catalogue plutôt pauvre, s'est donc offert les droits du MMO de Pearl Abyss.

En bref. Le développeur sud-coréen Pearl Abyss l'avait annoncé : ce 14 mai, l'exploitant russe de Black Desert Online devait être officiellement dévoilé. Chose promise, chose due : dans le cadre d'une conférence de presse organisée au Cyber Stadium de Moscou, on apprenait cet après-midi que c'est le groupe russe GameNet qui s'est offert les droits du MMORPG aux accents « sandbox ».

L'annonce est plutôt une surprise dans la mesure où on connait peu GameNet et ses capacités de production. On note simplement que le groupe exploite déjà le shooter Combat Arms ou le MMO Aika Online et que Black Desert Online fait manifestement office de ticket d'entrée dans la cour des acteurs de poids de l'industrie russe du MMO. En attendant de juger sur pièce des capacités de GameNet, il apparait que Black Desert est déjà (partiellement ?) traduit en russe, augurant le lancement rapidement d'au moins un bêta-test. D'ici là, le MMO a son propre site localisé, à cette adresse.


Dimanche 11 mai 2014
Daum réorganise sa division « jeu »

En difficulté dans ses coeurs de métiers (le web et le mobile), Daum Communication mise sur le jeu en ligne et renforce sa division jeu (Daum Game) pour exploiter Black Desert, PlanetSide 2 et Winning Putt.

En Occident, on connait notamment Daum Communication pour être l'éditeur coréen du MMO Black Desert. En Corée du Sud, le groupe est aussi l'exploitant de l'un des principaux portails d'information locaux. Et si Daum est bien implanté en Corée, le groupe subit actuellement la concurrence croissante de Naver (le portail leader coréen) et a surtout raté le tournant de l'industrie mobile -- que ce soit en termes de recherches Internet sur plateformes mobiles (Daum s'est fait devancer par Google dont les parts de marché augmentent en Asie), d'applications mobiles et surtout de messageries instantanées.

Daum cherche donc de nouveaux leviers de croissance et entend manifestement les trouver dans l'exploitation de jeux en ligne et MMORPG. Dans cette optique, Daum entend exploiter Winning Putt, la simulation de golf en ligne destiné au grand public, signait récemment avec Sony Online en vue d'assurer l'exploitation de PlanetSide 2 en Corée du Sud (pour s'adresser aux adeptes de MMOFPS) et mise surtout sur Black Desert Online -- le MMORPG sandbox du studio Pearl Abyss se veut le fer de la lance de la stratégie « ludique » de Daum et le jeu suscite déjà un réel engouement auprès des joueurs coréens.

Alors que Daum dévoilait des résultats en demi-teinte début mai (affichant un cours de bourse en berne et tombant en 12e position des « firmes technologiques » du KOSDAQ alors que le groupe se targuait d'une place dans le top 3), le groupe annonce une refonte de sa branche « jeux ».
D'ici juillet prochain, Daum Communication relancera ainsi Daum Game, pour en faire sa filiale toute dédiée à l'exploitation de ses jeux mobiles et massivement multijoueurs -- Daum Game existe depuis 2002 mais évolue essentiellement au travers de l'exploitant OnNet, racheté en décembre 2011. À compter de juillet prochain, Daum Game devrait donc profiter de plus d'autonomie pour assurer une « gestion plus efficace » de ses activités et mener des « actions plus agressives » sur le marché du jeu en ligne. On attend évidemment de découvrir sur pièce le résultat de cette nouvelle politique axée sur le jeu, mais on constate aussi au passage qu'OnNet est actif en Corée (3,5 millions de joueurs inscrits), mais également outre-Atlantique et en Europe au travers de son bureau OnNet USA. De quoi imaginer que la succursale assure l'exploitation de Black Desert en Occident ? Peut-être.


Lundi 28 avril 2014
Black Desert à la conquête du monde

Actuellement en bêta en Corée du Sud, Black Desert Online révèlera son exploitant russe le 14 mai et dévoile sa version japonaise en bande-annonce. Et le studio Pearl Abyss espère pouvoir communiquer bientôt de bonnes nouvelles aux joueurs européens.

En bref. En attendant d'être officiellement lancé en Corée en principe cette année, édité par Daum, Black Desert fait actuellement l'objet d'une seconde phase de bêta-test au Pays du matin calme -- les serveurs de tests doivent rester ouverts jusqu'au 11 mai prochain. Mais le MMORPG du studio PearlAbyss se prépare aussi à passer les frontières de la Corée pour conquérir le reste du monde.

On le sait, Black Desert est attendu au Japon sur les serveurs de GameOn. Aucune date de lancement ou de bêta n'est encore précisée, mais GameOn dévoile aujourd'hui la première bande-annonce japonaise du MMORPG. Et si elle intègre nombre de séquences de gameplay déjà vues, on y découvre néanmoins quelques passages inédits, notamment d'affrontements à dos de montures (on pourra manifestement tenter de conquérir des forteresses à dos d'éléphants).

Dans la foulée, depuis plusieurs semaines, des rumeurs laissaient entendre que Black Desert ferait l'objet d'une adaptation russe. Pearl Abyss le confirmait voici quelques jours, précisant que le nom de l'exploitant serait officiellement annoncé le 14 mai prochain. D'ici là, un mini-site officiel localisé a été lancé à cette adresse.
On s'interroge évidemment aussi sur une éventuelle localisation occidentale du MMO (le développeur travaille déjà sur une version du jeu partiellement traduite en anglais). Le studio Pearl Abyss répète régulièrement sa volonté de lancer Black Desert outre-Atlantique et en Europe, mais se dit aussi en quête de partenaires locaux. Interrogé sur les réseaux sociaux, Pearl Abyss se dit « toujours à la recherche d'un éditeur », mais préciser « espérer pouvoir apporter de bonnes nouvelles bientôt ». De quoi imaginer que des tractations seraient en cours, voire en passe d'être conclues ? Peut-être.


Jeudi 24 avril 2014
2nd Day of the 2nd Closed Beta

After having  a rich first day participating in the second closed beta of Black Desert Online, where we experimented in depth with the Character creation and the low level skills of the Sorceress Class, we couldn’t help but to aim for more today.

Today was all about getting to experience the overall feeling of the game. This meant that we engaged with many NPC’s and did many quests at the staring village, as well as in the open world. To begin with, the game offers a nice combination of quests, which focus on familiarizing the player with the controls and the UI. As it can be noticed from yesterdays video, Black Desert Online focuses on allowing for single skills to be used in a variety of ways. Among our personal highlights are the directional attack and escape mechanisms, which enable the player to be precise in their execution of skills.

Among the many quests, there were a few that stood out, namely a quest that requires the player to find two lost cats, which in turn introduce to the player the climbing feature of Black Desert Online. We have to be honest, it was our first time in an MMORPG that we felt really free, while jumping from roof to roof! Moreover, one was required to fish and even hunt birds! Overall there was a plethora of quests and staying true with their sandbox concept, players could decide what direction they wanted to take and where to gain their experience.


As far as leveling progression is concerned, the game at this stage stands true to what the developers stated in their interview with us back in August, where they elaborated that the soft cap of level 50 would be achievable in approximately 200 real life hours. In our case, it took around 15 hours to reach level 20. Though note, that as stated, after the soft cap of level 50, the eventual hard cap (currently unknown) would be steeply harder to achieve.

One the things we personally love in Black Desert Online is the absence of widespread means of teleportation and its substitution with mounts. Early in the game, when players have reached level 10, they can obtain a donkey as their first means of transportation, which can be later be exchanged with a horse. For the players who would rather not use a mount, the game includes an autorun mode which directly controls the character and runs it automatically to the predestined location.

Our team member Ike succumbed to the beauty of Pearl Abyss’s game engine, and decided to go on and explore exotic locations, namely the location known as Calpheon. He encountered various monsters and discovered lots of interesting places. If you wish to get a hands-on feeling of his adventures in far away castles and towns, visit our Youtube channel.


Lundi 21 avril 2014
Black Desert illustre son univers en vidéo

À la veille de sa seconde phase de bêta, le studio Pearl Abyss illustre l'univers de Black Desert au travers d'un long plan séquence vidéo des différentes régions jouables du MMO.

En bref. En attendant le coup d'envoi de la seconde phase de bêta-test de Black Desert Online en Corée du Sud (cette semaine), le studio de développement Pearl Abyss illustre le contenu et les principales mécaniques gouvernant son MMORPG en vidéos. Dans le cinquième et dernier volet de la série, le développeur dévoile un (très) long plan séquence, survolant successivement les différentes régions jouables du MMO, Balenos, Serendia ou encore Caphéon (la nouvelle contrée qui ouvre ses portes à l'occasion de la bêta 2). De quoi patienter en attendant l'ouverture des serveurs de test.


Lundi 14 avril 2014
Black Desert Online illustre ses combats de groupe et formations d'attaque

Le studio Pearl Abyss évoquait récemment son système de formations d'attaque (octroyant des bonus défensifs et offensifs aux joueurs en formation face à un adversaire). Le mécanisme s'illustre aujourd'hui en vidéo.

On le sait, Black Desert Online doit à nouveau accueillir les testeurs coréens en début de semaine prochaine dans le cadre de sa seconde session de bêta-test. D'ici là, le développeur Pearl Abyss illustre le gampelay de son MMORPG au travers d'une série de vidéo de gamplay et après les options de création de personnages, la présentation des quatre classes jouables en bêta ou le gameplay non combattant du jeu, on découvre le jeu de groupe.

Black Desert Online illustre ses combats de groupe et formations d'attaque
Black Desert Online

On l'a noté, dans Black Desert, chaque classe est relativement polyvalente. À défaut de synergie de classe, Pearl Abyss imagine donc des formations d'attaques (octroyant des bonus tantôt défensifs ou offensifs) afin d'encourager les joueurs à coopérer et jouer en groupe.
On l'évoquait récemment et on le découvre donc plus concrètement aujourd'hui en vidéo, les formations permettent de « canaliser la puissance du groupe » pour affronter plus efficacement un adversaire de taille. Voici quelques semaines, le développeur illustrait cette mécanique au travers de quelques exemples (susceptibles d'évolution) relayés par la presse coréen : « la formation en ligne permet au joueur de front d'infliger dix fois plus de dommages à l'adversaire ; la formation en cercle augmentera drastiquement la défense des joueurs qui pourront alors résister aux assauts de l'ennemi ; la formation en tête de flèche permettra au joueur de front d'augmenter ses chances de réussir à assommer (stun) un boss ».
Initialement, Pearl Abyss soulignait que le mécanisme ne fonctionnait que face aux bosses du MMO et non contre les monstres communs. Depuis lors, le développeur précise sur les réseaux sociaux que les formations sont opérationnelles aussi en PvP, même si elles s'avèrent très complexes à mettre en oeuvre sur un champ de bataille opposant des joueurs. On sera sans doute curieux de tester ce système de formation sur pièce.


Vendredi 11 avril 2014
Black Desert Online illustre ses « activités quotidiennes »

Le développeur de Black Desert était réputé pour ses jeux d'actions, très dynamiques. Le CEO du studio se dit néanmoins aussi adepte de simulations vidéo ludiques et intègre donc moult activités non combattantes dans son MMO. Illustration vidéo.

On le sait, les membres du studio Pearl Abyss, qui assure actuellement le développement de Black Desert Online, ont fait leurs armes sur des MMO d'action (Continent of the Ninth ou RYL, notamment). C'est donc logiquement que BDO affiche des mécaniques de combat brutales et dynamiques -- qu'on découvrait récemment en vidéo.
Les membres de Pearl Abyss surprennent néanmoins en intégrant aussi de (nombreuses) composantes non combattantes à leur MMO, prenant la forme d'un contenu social ou économique, entre autres. Et c'est le type de contenu que le développeur illustre aujourd'hui en vidéo.

Récemment, le CEO de Pearl Abyss expliquait à la presse sud-coréenne son goût pour les simulations vidéo ludiques et les jeux de stratégie, regrettant que le genre soit quasiment absent en Corée. Pour y remédier, on trouve donc de telles mécaniques de gameplay dans Black Desert Online, qui s'illustre en vidéo.
On y retrouve par exemple le système d'interaction avec les PNJ (nouer des affinités avec les habitants d'une région permet d'apprendre les secrets locaux) ou encore les mécanismes de transport de marchandises (les routes commerciales sont au coeur du système économique de DBO).

Mais on découvre aussi quelques nouveaux axes de gameplay comme la collecte de ressources alimentaires (par exemple via la traite des vaches), pouvant ensuite être utilisées en cuisine et l'alchimie -- les premières recettes d'alchimie seront intégrées à la bêta 2 de BDO, mais le développeur ne les détaillera pas pour que les joueurs les découvrent au gré de leurs expérimentations dans le jeu. On note aussi la gestion de la météo (lorsqu'il pleut, les vêtements mouillés n'ont pas la même texture que les vêtements secs) ou possibilité de capturer des chevaux sauvages, afin de les dresser et d'en faire des montures. Initialement, le développeur imaginait en effet des montures rares et chères, pour que les joueurs soient enclins à en prendre soin. Las, en bêta, les montures sont manifestement devenues une cible privilégiée et les joueurs aguerris avaient alors tendance à s'en débarrasser avant un combat. Pour éviter « l'hécatombe de chevaux innocents » et de trop pénaliser les joueurs débutants, les montures devraient dorénavant être un peu plus accessibles, notamment en les capturant dans la nature...

Autant d'élément qu'on découvre donc en vidéo, en attendant de les tester plus concrètement en bêta en Corée du Sud, dans une dizaine de jours.


Mercredi 9 avril 2014
Black Desert Online exhibe son « gameplay amélioré »

En attendant la seconde phase de bêta de Black Desert Online, le studio Pearl Abyss poursuit son tour d'horizon des bases du jeu et illustre le « gameplay amélioré » des quatre classes jouables.

En attendant sa « bêta 2 » qui doit être lancée en Corée en 22 avril prochain, Black Desert Online s'exhibe en vidéo.
Après une présentation de ses options de personnalisation d'avatars, le studio Pearl Abyss poursuit son tour d'horizon des bases du jeu et illustre aujourd'hui le « gameplay amélioré » des quatre classes actuellement jouables du MMORPG -- successivement le guerrier, la ranger, la sorcière et enfin le barbare -- ou encore la dernière mouture en date de l'interface.

On le sait, le premier cercle du studio Pearl Abyss a notamment fait ses armes sur Continent of the Ninth et à l'évidence, on note une vraie filiation entre le gameplay de Black Desert (qui revendique néanmoins un monde ouvert à l'inverse de C9) et les mécaniques particulièrement dynamiques, brutales et surtout très mobiles du MMO d'action (un atout de poids, sans doute, dans un projet qui revendique des ambitions en PvP).


Lundi 7 avril 2014
Black Desert illustre ses options de personnalisations

L'apparence des personnages de Black Desert soulevait de nombreuses questions chez les joueurs. Le studio Pearl Abyss y répond en vidéo et promet une multitude d'options de personnalisation des avatars du MMO.

On s'en souvient, lors de la première phase de bêta de Black Desert Online, les testeurs incarnaient des personnages préconstruits (les options de personnalisation des avatars n'étaient pas ou peu intégrés au jeu). Depuis lors, cette problématique de l'apparence des personnages fait l'objet de questions récurrentes de la part des joueurs et en prévision de la seconde phase de test (les serveurs doivent ouvrir du 22 avril au 11 mai prochain), le développeur Pearl Abyss et l'éditeur Daum y apportent une réponse en vidéo.

Et si paradoxalement, les exemples de personnages présentés paraissent tous très proches des modèles déjà vues régulièrement (notamment parce qu'il convient de pouvoir identifier aisément les classes et races jouables), on découvre donc concrètement moult options de personnalisation -- depuis la morphologie du personnage (via la gestion de la taille de différentes parties du corps) jusqu'aux choix de tatouages, en passant les styles de coiffures, les couleurs de peau, mais aussi de l'empâtement du nez ou de l'écartement des yeux.
Mais on imagine que le bêta-test coréen à venir permettra de mettre cet éditeur de personnages à l'épreuve un peu plus concrètement pour façonner, aussi, des morphotypes atypiques.


Jeudi 27 mars 2014
Un gameplay coopératif à base de formations de combat

Dans Black Desert, toutes les classes sont polyvalente. Pour encourager les joueurs à évoluer de concert, le studio Pearl Abyss imagine un gameplay à base de formations de combat défensives et offensives.

La seconde session de bêta-test de Black Desert Online doit débuter en avril et accueillir les joueurs sud-coréens sur ses serveurs durant trois semaines. On l'évoquait récemment, entre autres nouveautés, cette phase de test doit être l'occasion de lâcher des bosses d'envergure dans l'univers de jeu, que les joueurs ne peuvent vaincre seuls. Objectif de la démarche ? Encourager les joueurs à coopérer et jouer de concert (en groupe de quatre joueurs). Et dans un entretien accordé à GameMeca (traduite depuis le coréen par 2P, avec les aléas qu'on connait), le développeur Pearl Abyss précise cette nouvelle mécanique de jeu.

Dans Black Desert, chaque classe est polyvalente afin que les joueurs puissent relativement autonomes dans leur progression. Dès lors, la coopération ne peut pas prendre la forme d'une complémentarité des classes. Dans le cadre de ces affrontements face aux nouveaux world bosses du MMO (et non dans d'autres types d'activité), Pearl Abyss imagine donc un système de formations défensives et offensives.

Concrètement, les joueurs pourraient profiter de bonus important en adoptant des formations au moment opportun : et de mentionner une formation en ligne (dans le cadre d'une charge commune) permettant au groupe dans son entier d'infliger des dommages accrus ou encore de formations défensives (en cercle rapproché) grâce auxquelles le groupe entier profiterait ainsi d'une protection bien plus efficace face au boss.
Si la pertinence du mécanisme soulève sans doute quelques questions, on sera sans doute au moins curieux de tester sur pièce en bêta.


Jeudi 13 mars 2014
Black Desert en « bêta 2 » le 4 avril, Pearl Abyss en esquisse le contenu

Black Desert Online donnera le coup d'envoi de sa seconde phase de bêta le 4 avril prochain en Corée. D'ici là, le développeur précise son système de quêtes non linéaires, de world bosses ou encore de guerres de siège.

Fin 2013, Black Desert accueillait ses premiers testeurs sud-coréens (et un peu au-delà) et le MMO suscitait alors un certain engouement grâce à un gameplay à la fois ouvert et dynamique. Le développeur Pearl Abyss récidive et ouvrira à nouveau ses serveurs le temps d'une « bêta 2 » à partir du 4 avril prochain -- l'éditeur Daum recrute actuellement des testeurs et vient de lancer le site teaser de cette nouvelle phase de test. Et en attendant le coup d'envoi de la bêta, la presse coréenne détaille quelques-unes des nouveautés intégrées au jeu.

On le sait, cette bêta 2 ouvrira les portes de Calpheon, une nouvelle contrée à explorer. Elle est présentée comme une zone bien plus vaste que les précédentes, mais « dépourvue de toutes ressources de valeur ou de fragments noirs, à l'exception de quelques mines ». Les autorités locales concentrent donc leurs efforts sur le développement militaire, notamment autour du Château Hidel. Et la zone compte quelques originalités : elle compte d'abord un « maillage de quêtes » importants, est ensuite arpentée par des bosses de zone, et enfin, sa situation géopolitique en fait le théâtre de nombreuses « guerres de siège ». Petite revue de détails.

Des quêtes non linéaires

Dans Black Desert Online, le système de quêtes et missions n'est pas linéaire. Dans nombre de MMO, les quêtes servent à diriger les joueurs d'une région à l'autre. Pas dans BDO où le joueur doit développer des liens (de confiance, d'amitié, voire d'intimité) avec les PNJ locaux afin de créer un tissu de relations : obtenir la confiance de l'un permet de nouer des relations avec d'autres et selon le degré d'intimité, on obtiendra révélations et confidences permettant d'apprendre des secrets ou découvrir des « points d'intérêt » pouvant donner lieu à des quêtes. Le système de quêtes prend alors des allures d'enquêtes ou de puzzles : certaines découvertes permettent de progresser et un joueur pourra régulièrement être amené à revenir dans une zone déjà visitée pour la voir sous un nouveau jour au fur et à mesure qu'il apprend à connaître son environnement. Quoiqu'il en soit, selon le développeur, les zones sont conçues pour ne pas pouvoir être « terminées » ou « nettoyées » avant de passer à la suivante.

Des world bosses en zone ouverte

La région de Calpheon est également réputée pour abriter des monstres d'envergure. Selon le développeur, un joueur seul devrait pouvoir progresser et gagner en niveau sans difficulté pour atteindre le niveau 40 (chaque classe est polyvalente, et donc autonome). Les world bosses doivent sensiblement changer la donne : ils sont puissants, ne peuvent être vaincus que par des groupes de joueurs coordonnées. Manifestement, suite à la première phase de test, certains joueurs regrettaient que le jeu en groupe soit peu encouragé. Pearl Abyss réfléchit à des « synergies de rôle » (chaque personnage pourrait endosser un rôle, indépendamment de sa classe) afin de rendre le jeu en « petit et grand groupe » plus intéressant. Ces bosses seraient l'un des enjeux du jeu en groupe coordonné, le sud-ouest de Calpheon est plus particulièrement dédié à « la chasse » de ces monstres gigantesques.
Et de préciser aussi (là encore suite aux remarques des premiers testeurs) que l'interface a été revue, afin de la rendre plus intuitive, fonctionnelle et accessible. Certaines composantes du jeu, volontairement non détaillées (pour que les joueurs les découvrent par eux-mêmes) feront par ailleurs l'objet d'explications plus pédagogiques.

Des guerres de sièges

La « bêta 2 » de Black Desert Online promet des guerres de sièges entre les guildes de joueurs. Plus concrètement, les joueurs ambitieux pourront revendiquer un territoire pour le compte de leur guilde. Pour peu qu'ils en aient les moyen, ils pourront recruter des ouvriers afin d'y ériger une citadelle afin de s'imposer comme souverain du lieu et y lever l'impôt. Evidemment, rien n'est aussi simple et d'autres guides pourront tenter de faire construire leur propre citadelle dans la contrée (plus on recrute d'ouvriers, plus la construction est rapide) et la contrée devient alors une « zone de guerre ouverte » : tous les coups sont permis, la guerre est totale et persistante jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une citadelle et qu'un souverain soit déclaré.

Pour pimenter ces affrontements, les guildes plus modestes pourront également jouer un rôle dans ces affrontements. A défaut de pouvoir ériger une citadelle, elles pourront se contenter d'un « poste de commandement » visant à coordonner l'action de petits groupes voire de joueurs isolés contre une citadelle précise (les affrontements sont alors organisés selon des périodes données). Et on imagine déjà les possibilités d'alliances et de trahisons, ou encore les stratégies de harcèlement de petites structures afin qu'une plus imposante puisse finaliser sa citadelle...
Mais ces guerres ne se déclarent pas à la légère : les pénalités de mort sont importantes (perte d'objets ou d'expérience, même si des options permettent de s'en préserver partiellement).

On retiendra quoiqu'il en soit que le développement va bon train, que la première phase de bêta a fait l'objet de commentaires, qu'ils ont été intégré (du moins pour certains) et que cette seconde session permettra de juger sur pièce des évolutions du jeu.

Calpheon - Monstre vaincu
Calpheon - Ville haute

Mercredi 12 mars 2014
Closed Beta Registration

Closed Beta #2 Date revealed

The date of the second phase of closed beta has been revealed! The beta will begin next month, and applications will be open as of April 4th. There isn’t much information about the content yet, but we do know that we will have the same selection of races and classes. We’re crossing our fingers in hopes that the streaming NDA will be lifted to show our readers some great live footage!

Pearl Abyss has also launched a new teaser website at:

Bless détaille son gameplay PvE, PvP et de conquêtes de forts


Mardi 4 mars 2014
Black Desert commence à recruter les testeurs de sa bêta 2

Black Desert suscite un certain engouement, que ce soit en Asie ou en Occident. La bêta 2 du MMO au gameplay sandbox doit débuter prochainement et l'éditeur Daum organise le recrutement de nouveaux testeurs coréens.

Bless détaille son gameplay PvE, PvP et de conquêtes de forts

On le sait, la seconde phase de bêta-test sud-coréenne de Black Desert doit débuter prochainement -- en principe au cours de ce premier trimestre 2014. Et en attendant l'ouverture des serveurs de jeu, l'éditeur Daum s'apprête à recruter quelque 400 nouveaux testeurs susceptibles à la fois d'explorer l'univers de jeu (dont une contrée inédite, qui n'était pas encore disponible lors de la première phase de bêta) ou d'expérimenter les fonctionnalités « ouvertes » du MMO.
Et si le développeur Pearl Abyss s'attache apparemment à recruter des joueurs plutôt expérimentés, l'éditeur Daum voit manifestement plus dans cette nouvelle session de test l'occasion de faire parler du jeu.

Une nouvelle page Facebook vient d'être créée (au nom de l'éditeur et non plus du développeur). Elle sera manifestement utilisée dans les jours à venir (à compter d'aujourd'hui et jusqu'au 16 mars prochain) pour esquisser le contenu de la bêta 2 et les curieux les plus prompts à aimer, commenter et relayer ces messages (en mentionnant un numéro de téléphone mobile pour valider leur identité) augmenteront leur chance d'intégrer la bêta coréenne. Et manifestement, l'opération fonctionne : en tout juste quelques heures, plus de 8000 joueurs coréens se sont déjà manifestés pour obtenir l'une des 400 places de bêta.


Dimanche 2 février 2014
Black Desert Coming to Russia!

Exciting news for the Russian fanbase of Black Desert! Pearl Abyss has announced that a Russian publisher has been found, and localization of Black Desert is currently in process. Featured is the full interview with

Q: Have you chosen the publisher to localize Black Desert for the Russian market?

Yes, we have chosen the Russian publisher, but at the moment we can’t disclose the name of the company due to several internal reasons. Nevertheless, Black Desert will be published in Russia, much earlier than in North America or EU. We hope that our Russian partner will make the announcement soon.

Q: What qualities did you take in consideration when choosing the Russian partner?

The most important factor for us was the publisher’s experience on the Russian MMO market, and how well the company is familiar with the Russian users. Considering these factors, we are fully satisfied with our choice.

Q: Have you already decided on a monetization system for Russia? Will it be different from the Korean version?

Regarding the monetization system, we studied several aspects together. We still have to discuss the details with our Russian publisher so everything will depend on the outcome of these discussions. Perhaps the monetization system will be different.

Q: Does the Korean side intend to control the quality and localization services provided by the Russian publisher?

Every localization responsibility rests on the publisher. Pearl Abyss will do everything that is possible to support the publisher in order to create the highest quality Black Desert localization for the Russian players.

How often will you update the Russian version with the latest Korean patches?

We got a lot of feedback from Russian players, and we already know about their desires and interests for Black Desert. So, we will do our best to update the Russian version as soon as possible after adding some updates to the Korean version. In sight of this, we plan to work closely with our partner.



Jeudi 2 janvier 2014
Black Desert Online illustre le contenu de sa bêta 2

Avec sa seconde phase de bêta coréenne, Black Desert Online ouvre les portes d'une nouvelle contrée, Calpheon. Elle se dévoile au travers de quelques images inédites.

On l'a noté, la seconde phase de bêta-test de Black Desert Online est attendue très prochainement en Corée du Sud et d'ici là, le développeur Pearl Abyss précise quelques-unes des nouveautés que les testeurs pourront découvrir en bêta (comme les bases de la réparation d'objets par le joueur lui-même dans un atelier dédié, bien moins cher que dans un village, mais nécessitant plus de temps qu'en sollicitant un artisan professionnel).
Mais cette bêta 2 ouvre surtout une nouvelle région. Durant la première phase de bêta, les testeurs avaient accès à Balenos, la zone bas niveau. Cette seconde session leur ouvre les portes de Calpheon (à 15 minutes environ de Balenos), une contrée côtière réputée notamment pour son industrie maritime et sa pêche au gros (la pêche et la navigation sont quelques-unes des nouvelles activités présentes dans la bêta et on nous dit par exemple qu'il sera possible de pêcher des poissons ayant deux voire trois fois la taille d'un personnage). Et Calpheon, son port ou sa garnison, se dévoile au travers de quelques nouvelles images.

Et qui dit nouvelle région, dit forcément nouvelle faune. Les testeurs croiseront des animaux (des taupes), mais aussi quelques monstres inédits comme des harpies ou des dinosaures. Bigre !


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