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Mardi 30 avril 2019  
Tir Groupé accueille le matchmaking et deux nouvelles missions.

Depuis sa sortie, les expériences coopératives de Tir groupé sont l'occasion pour les joueurs de se réunir en équipes de 4 pour participer à des missions intenses contre l'IA et affûter leurs capacités avant de se lancer en multijoueur. Grâce à la dernière mise à jour de Battlefield™ V, Tir groupé s'est vu enrichi de deux missions et d'une nouvelle façon pour les joueurs d'unir leurs forces avec ceux qui ne sont pas déjà dans leur liste d'amis. Lisez cet article pour en savoir plus

Coopération mondiale

Pour commencer, nous avons ajouté le matchmaking à Tir groupé, ce qui veut dire que vous pouvez choisir de jouer avec vos amis ou avec d'autres joueurs désireux de participer à la même mission que vous au même niveau de difficulté. Faites votre choix dans le menu Jouer/Tir groupé.

Accomplissez deux nouvelles missions sur Fjell 652

Le dangereux pic de Fjell 652 est devenu le théâtre de deux nouvelles missions de Tir groupé. Dans la première, intitulée  De précieux renseignements, vous devez tenter de dérober des documents secrets aux forces allemandes. Soyez rusé et dominez l'ennemi dans des  combats armés dynamiques pour mettre la main sur des renseignements vitaux. Ensuite, ramenez-les au point d'extraction situé dans le petit hameau de la carte.

Dans la seconde mission, La mort vient du ciel, vous devez emprunter des chemins enneigés étroits et combattre l'ennemi pour détruire du matériel militaire allemand. Après avoir réduit en miettes les énormes canons d'artillerie, votre escouade doit procéder à l'évacuation. Rejoignez l'autre façade de la montagne, criez Auf Wiedersehen et allez chercher votre récompense.

Les missions vous rapporteront 500, 1 000 ou 1 500 pièces de compagnie selon la difficulté (Facile, Normal ou Difficile). Dépensez-les dans l'armurerie afin de débloquer de l'équipement pour votre compagnie.

Que vous jouiez seul, avec des amis ou avec d'autres joueurs de Battlefield V, nous espérons que vous apprécierez ces nouveautés de Tir groupé. Bonne chance, et n'oubliez pas de jouer l'objectif.

- Jonas Elfving -


Lundi 29 avril 2019  
Tides of War Chapter 3 - Trial by Fire - Update #3 Notes

Hello, Battlefield™ V players, and welcome to the second April update!

This update contains improvements over a wide variety of features, such as tweaks to vehicles, soldiers, and weapons. We’ve also improved Firestorm in several ways. Additionally, there are many other additions that will be enabled through the upcoming Tides of War missions.

Thank you for playing and see you on the battlefield!

Jaqub AjmalProducer, Battlefield V(Twitter: @jaqubajmal)


    Fixed the Valentine Autoloader Specialization, which was unintentionally active even if it wasn’t selected. After this change, Valentine Mk VIII tanks without the Specialization will see a 10% decrease in rate of fire.
    Fixed the position of the muzzle flash from the gunner positions of multiple vehicles.
    Updated the smoke screen effect for the Panzer 38t and Staghound. The smoke now lasts longer and has more potential for creative use.
    Made the vehicle equipment smoke a bit more useful by increasing the area of smoke by roughly 15-25%.
    Improved the visual effects for the 20mm cannon on the Panzer 38(t) and Staghound which now have a red or yellow tint depending on if they are HE or AP rounds.
    The bleed out state is no longer triggered if players choose to redeploy while they are in the top gunner seat of the Staghound.
    Fixed a bug with the Mosquito MK VI third person crosshair showing the incorrect missile count if the user fired them all, then switched to first person, and once again back to third person.
    Tank Turret speed revision: The heavy and medium tanks have had their base turret speed increased and the power of the upgrade has been reduced from 125% turn speed to 115%. We felt that the base turret speed was too slow, so players were effectively required to pick the turret turn speed upgrade to be competitive. By making this change, we enable more diverse builds without sacrificing the physical feeling of the turrets. This change also applies to AA tanks and tank hunters. Tanks should find that they are now more able to brawl with infantry at close and medium ranges.
    The Ju 88C’s spotting camera can now be resupplied.
    The Blenheim now has 500 and 1000lb bombs instead of 250 and 500lb bombs. This changeshould make the Blenheim more potent as a bomber and a better match for the Ju 88. Additionally, the extra 40lb bomb upgrades are now mounted to the fuselage centerline, allowing for more precise bombing runs.
    The Blenheim's .50 caliber gun upgrade has been replaced with a nose mounted .50cal gun firing high explosive rounds. The HE rounds are more effective against heavy aircraft and have explosive damage against infantry on the ground. This change allows the Blenheim to function as a heavy ground attack plane when specialized.
    Fixed the bomb camera not looking at the proper target position when using the Blenheim's AT mine drop.
    Swapped the position of the AP rounds and the land mines for the 38t. The AP rounds are now in the center of the tree and can beequipped with either gun type.
    Added an AP cannon tracer for 20mm AP rounds.
    The crater impact has been reduced from the FlaK 38.
    Players that are using the top gunner position should no longer take as much damage from explosions that are hitting the vehicle, but not directly the top gunner position.
    Improved tank shells to also do damage to certain bushes.
    Hull gunner position has been added to the Flakpanzer IV.
    Reduced AA damage to fighters by 20%.
    Lowered the audio volume of tanks that are very close to the player.
    Improved the explosions and impact effects from airplane machine guns and cannons.

Weapons, Gadgets, and Specialization Fixes

    The Lattey sights are no longer missing a part of their scope on the Sten when using the default skin.
    The cooldown for the Syringe no longer breaks when entering/exiting a vehicle.
    Removed an unintended delay when switching between the primary weapon and sidearm.
    The Syringe should now always be visible when performing a revive.
    M30 Drilling: It is now possible to change the firing mode during the first half second of a reload.
    Switching firing modes and switching to secondary weapons with a controller is now more responsive.
    Changed the way camera recoil works. When firing, weapons are now allowed to go a bit more off center. The true point of aim will follow the weapon and is not fixed to the screen center. (This change note was mistakenly included in earlier update notes, the actual change has been implemented for this update.)
    SMGs and assault rifles: Changed the way dispersion increases while firing in ADS. The second, third, and sometimes fourth (for low rate of fire weapons) are now more predictable while later shots are less predictable. We also shortened the time it takes for dispersion to decrease when no longer firing. This means short bursts are a bit more effective, while long bursts or mag dumps are a bit less effective. (This change note was mistakenly included in earlier update notes, the actual change has been implemented for this update.)
    Added more sounds for hitting objects with melee weapons such as wood surfaces and vegetation.
    Increased smoke thickness slightly and made coverage more even for regular smoke grenades.
    Fixed a bug that in rare cases would make placed gadgets and called in supply drops suddenly disappear.
    Improved netcode for bullet trajectories to prevent tracers and the actual bullets from being out of sync when playing Firestorm, as well as other netcode improvements that could previously cause inaccuracies between the clientand the server.
    Fixed a bug that caused the M30 Drilling barrel to disappear after firing the Panzerfaust and switching back to the M30 Drilling.
    Fixed an audio issue for bayonet charges that in some cases could get stuck.
    The Revolver MK VI was missing one of its bullets in the chamber when doing a reload while swimming in water. This has been fixed.
    The Urban Blue skin no longer affects the extended magazine size visually on the ZK-383.
    Players no longer get damaged by AA fire if the projectile detonates close by on a teammate.
    Improved the animation when the player uses the bipod on the Bren Gun.
    Fixed a bug that would sometimes cause weapons to not auto-reload after spending all the bullets right after having exited a vehicle.
    AT Mines now also do damage to vehicles if the vehicles trigger them while being upside down.
    Improved explosive damage to do more consistent damage to moving targets. This makes damage more predictable in scenarios such as using Dynamite against avehicle that is moving at high speeds.
    Made shooting through barbed wire more consistent.

Soldier Fixes

Landing Roll Update

During the past few months, we’ve received a lot of feedback from players about the landing roll feature introduced in Battlefield V. More specifically, the frustration of not having any control over it, to the point where players would just do their best to avoid a vault over obstacles that would result in a landing roll.

With this update, we are giving players full control over the landing roll with the goal to make it an interesting choice when traversing the world. This means:

    Landing rolls aren’t tied to vault anymore. They can be triggered from a simple fall by pressing the crouch button when hitting the ground.
    Players can trigger a landing roll if they hit the ground from a high enough fall. However, attempting a landing roll after a fall from a height that would normally be deadly will not be possible (Yep, Twisted Steel’s bridge falls are still deadly! Aim for the water instead.)
    A landing roll reduces fall damage by 40HP.
    The first-person landing roll animation has also been updated.
    To balance out the heavy landings against the landing rolls, we’ve also made the animations a lot shorter. This means you will now recover much faster from a heavy landing fall.

We look forward to the feedback on this feature update and hope to see some creative use of the landing roll combined with the other traversal mechanics!

Other Soldier Updates

    Disabled the vault fail hand reach animation (triggered when the obstacle is too high) when the player is moving with enough speed. This will reduce the amount of cases where players trigger that animation when not intended.
    Players can now be revived after getting killed in a vehicle while playing Firestorm, Combined Arms, and multiplayer.
    Suppression no longer delays the activation of passive healing.
    Reintroduced a healing effect that will only be visible at the edges of the screen when the player is currently healing from any sources (passive healing or pouch healing). This improvement is less intrusive than our previous implementation, but, as always, we’re open to feedback.
    Improved how soldiers hold their weapons while parachuting to decrease the risk of the weapon clipping through the body.
    The grenade throw animation is now played if players decide to throw a grenade while also having a deployable gadget currently selected.
    Improved the position of sidearms in the soldier’s hand when transitioning into the laying down on their back state.
    Fixed an issue with the Medic class where, after firing a Smoke Grenade and then throwing Medpacks, the throw animation would not play.
    Fixed a bug where the grenade throwing animation would still play even though the grenade throw was cancelled.
    Improved the interaction between soldiers and usable objects which sometimes could be obstructed by collision from other objects.

Maps and Modes


    Fixed a visual glitch that allowed trees and bushes to stretch weirdly when a tank fired close to them.
    Added collision to the artillery gun that is used in Rush, Frontlines, and Airborne so that players are no longer able to get under it and defuse it without being seen.

Fjell 652

    Fixed an issue where planes could fly outside of the combat area.


    Fixed a spawn point that was placed inside a box in the hangar area.
    Players should no longer be able to fall between the edgeof the hangar and the larger crates, where they would get stuck.


    Added additional supply stations where they were missing (e.g. German HQ).


    Players should no longer able to get up on the building near Flag D on Conquest.
    Some fixes for floating objects.
    Fixed some areas where players could get on top of buildings that were not intended for gameplay.


    Fixed a floating snow pile.


    The supply stations on Domination and Team Deathmatch are now pre-built.


    Removed a debug asset.

Combined Arms

    Improved the extraction areas visual border walls.
    The AI will no longer clip through the vehicles.
    Fixed a bug that could cause an AI enemy to be positionedoutside of the combat area on the Market Sweep mission.
    Made performance improvements.
    Fixed an issue that was causing some trees to fall over in slow motion when destruction was activated.

Practice Range

    Fixed a missing rock texture near the vehicle section.
    The front gunner seat machine gun is now usable in this mode.

Battle of Hannut Grand Operation Balance Changes


    Made balance tweaks based on feedback and telemetry.
    Adjusted spawn points so that the player wouldn't spawn too far away from the flag.
    Increased the chance of fog.

Airborne (Panzerstorm)

    Added some bushes on the upper fields to better conceal players that jump out of airplanes early.

Breakthrough (Panzerstorm)

    Added trenches and trees around the village in the first sector to protect the infantry against tanks.
    Removed the tank Resupply Station from the point.
    Reduced tanks on both sides slightly.
    Moved some of the attacker tank spawns to the side.
    Shortened the retreat distance between sector 1 and 2.
    Added more bushes and trees between the defender HQ and the A flag on the last sector.

Rush (Arras)

    Increased the combat area in sector 1 and 2 to allow a bit more flanking on the left and right side.
    The field guns in the first sector can't be rebuilt anymore once fully destroyed.
    Adjusted the defender spawns in the second sector to improve balance.
    Removed a field gun in the second sector that pointed directly at the attacker spawns.
    Increased infantry cover for attackers to both A points in sector 1 and 2.

Hannut Grand Operations adjustments

    Adjusted combat areas to shorten the retreat of the defenders on Panzerstorm.
    Adjusted and unified the Resupply Station placement across all modes on both maps.
    Added additional supply stations on Arras.
    If the attackers win on Day 2, they will now receive 30 additional tickets in Rush during Day 3.


    Improved the Victory screen.
    Fixed an issue that was letting players leave and rejoin a game through their squads.
    Players are now able to use weapons and gadgets while in the Schwimmwagen passenger seat if they entered it while being in water.
    Fixed a bug that would sometimes make it look like a dead player was crawling or being still alive while prone.
    Increased the number of armor plates that a soldier can carry from three tofive.
    Fixed a bug that would cause a weapon to be unintentionally fired after reviving someone.
    Fixed a glitch that would enable players to bring a weapon from the lobby into the Firestorm match.
    The danger ping time duration has been increased from 7 to 10 seconds.
    The health of soldiers when in the man downed state has been increased from 200 to 300.
    Rebalanced the amount of XP given to be more generous to make it fairer compared to the amount of XP given in other modes.
    Players can now revive squad mates that died in vehicles.
    Changed the color of the spotting flare radius circle on the mini-map so that players won’t confuse it with an objective area.

UI/HUD/Options/Assignments/Other changes

    Fixed an issue that would cause the soldier stance icon to sometimes overlap with itself.
    The squad disarm scoring event text no longer shows brackets.
    Combined Arms now has matchmaking functionality.
    In Combined Arms, tool tips no longer show when you’re spectating a squad member after you’ve been killed.
    In Combined Arms, zoom functionality for the mini-map has been enabled.
    Tides of War: The chapter rewards screen now takes you to last reward that you’ve unlocked.
    Vehicles associated with career rank now also unlock when playing Firestorm if the criteria has been met at the end of round screen.
    Fixed an issue where players could purchase the same weapon multiple times if they spammed the buy button.
    In Combined Arms, the Panzerfaust can now also be equipped in the second gadget slot, and not only the second one.
    Class ranks in the menu no longer shows “0 XP TO NEXT RANK” if the player has already reached max class rank.
    The player’s selected loadout from “My Company” is now properly working in Combined Arms.
    In Combined Arms, destroyed tanks will no longer show as active tanks on the mini-map.
    Confirmation sounds have been enabled in the Vehicle Specializations menu whenplayers unlock or equip them.
    Fixed a bug that would sometimes make kill confirmed sound effect and UI indicator to not appear after having killed many enemies in a quick succession.
    Fixed a bug that in some cases would trigger the “kill confirmed” sound effect even though the enemy was only hurt.
    Fixed a rare issue where players sometimes would incorrectly get a 50 points driver assist.
    Players are now dealt damage and are killed by the enemy if they get caught in a vehicle getting destroyed while the exit animation is playing, instead of it looking like the player had an accident.
    Added a camera shake slider in advanced gameplay options that allows players to scale the strength of shakes between 50% and 100% (default is 75%). You can find this setting under Advanced Gameplay Options.
    The end of round statistics screen no longer shows “Best” if the score of that category is 0.
    Increased the visibility of critical messages while in-game, making them easier to read.
    Changed the opacity values of the medals and dog tags that the player has not obtained yet, on the player profile page. This will make it clearer which are unlocked, and which are not.
    Did you know that many Swedish pizzerias sell a pizza with grilled chicken, banana, peanuts, and curry sauce? A much better choice than pineapple pizza.


    Made multiple crash fixes and stability improvements.

PC-Specific Improvements

    Fixed a bug that could sometimes result in mouse input lag after players alt-tabbed the game or switched to windowed mode.
    In Firestorm, players will now be able to initiate matchmaking even in the case that they had previously joined a squad in Firestorm and then left it.
    In Firestorm, players will no longer not be able to matchmake if they had previously played with a squad and the squad leader had quit the game mid-round.
    Fixed a rare flickering issue that could occur on the Narvik deploy screen.
    The hotkey for using the X2 500lb bombs now shows the correct key binding when using the Mosquito FB MKVI.
    In Origin when playing Battlefield V, the Richpresence statuses of your friends are now shown in the localization setting that you (and not your friend) have set.

Xbox One-Specific Improvements

    The Stuka B-1 Nitrous Specialization activation has now been correctly mapped to the left D-pad button as shown in the user interface. It was previously incorrectly set to the right D-pad.

Mercredi 10 avril 2019  
Chapitre 3 - Baptême du feu, briefing hebdomadaire – Semaine #3

Mettez la main sur la hache d'incendie grâce à un nouveau défi hebdomadaire axé sur Firestorm.

Riche en nouvelles expériences et en instants Battlefield™, le chapitre 3 Baptême du feu en est à sa troisième semaine. Dans le cadre de ce chapitre, nous avons sorti Firestorm, une expérience unique mêlant le battle royale et des éléments emblématiques de Battlefield™ V*. Nous avons assisté à de nombreuses victoires arrachées au dernier moment, à des actes héroïques et à des coups tordus hilarants en tracteur.

La  FAQ du chapitre 3 vous présente Baptême du feu dans sa globalité, mais aujourd'hui, nous allons entrer dans les détails avec la présentation du troisième défi hebdomadaire, qui dégage une douce odeur de Firestorm. Comme toujours, vous gagnerez de l'EXP de chapitre chaque fois que vous accomplirez une tâche du défi hebdomadaire, mais la récompense ultime sera vôtre quand vous réussirez la dernière.

Cette semaine, la tâche finale vous fera gagner la hache d'incendie, qui a pour thème Firestorm. Cette arme de corps-à-corps vous sera très utile pour éliminer les ennemis sans faire de bruit ou lorsque vous manquerez de munitions.

Passons en revue les différentes tâches. N'oubliez pas que vous pouvez consulter les conditions de chaque mission dans le menu Sentiers de guerre du jeu.

Deux types de soldats : survivez suffisamment longtemps dans une partie de Firestorm.

Firestorm, c'est une lutte pour la survie. Il existe différentes stratégies pour faire partie du dernier groupe de soldats en vie, mais jouer prudemment est une valeur sûre. Essayez d'attendre un petit moment avant de sauter de l'avion et choisissez un point d'atterrissage qui sort de l'ordinaire. Vous trouverez peut-être moins de butin, mais vous devriez survivre plus longtemps. Vous obtiendrez de l'équipement un peu plus tard dans la partie.

Tant que ça marche... : éliminer un ennemi en l'écrasant avec un tracteur.

C'est lent, ça ne tire pas, mais le tracteur de Firestorm a un certain charme, et rouler sur les ennemis avec cet engin doit être la manière la plus satisfaisante d'engranger les éliminations. Cherchez-le aux abords des champs ou dans la nature, ou demandez-en un avec un lance-fusées si vous en trouvez un. Terminer cette tâche ne vous rapprochera pas de la dernière, mais elle génèrera de l'EXP de chapitre et beaucoup de bonheur.

Aller-retour vers l'enfer : remporter une partie de Firestorm.

Le V est celui de la Victoire. Pour atteindre le but ultime et être l'unique survivant ou faire partie de la dernière escouade en vie dans Firestorm, vous aurez besoin d'un sens tactique, d'une visée stable et d'un ou deux coups de chance. Lorsque la taille de l'anneau de feu dévastateur de Halvøy se rapproche de celle d'un simple cerceau, vous devez prendre des décisions rapides. Déterminez (ou devinez) la position des ennemis et planifiez vos mouvements sans perdre de temps. Restez caché, attaquez, utilisez la frappe d'artillerie que vous avez gardée de côté ou suivez votre instinct pour remporter la victoire.

Sur ses grands chevaux : capturer un certain nombre d'objectifs et de points de ravitaillement à bord d'un véhicule.

Comme nous l'avons expliqué dans notre article sur les objectifs de Firestorm, la carte de ce mode comporte de nombreux points d'intérêt stratégiques qui peuvent vous récompenser avec des butins variés. Montez à bord d'un véhicule et sécurisez les drapeaux ou les points de ravitaillement pour remporter cette tâche. Entretenez bien votre monture, car vous risquez d'avoir de la compagnie.

Esprit de survie : obtenir un certain score en jouant à Firestorm. 

Dans Firestorm, il vous suffit de survivre pour être récompensé, mais les actions plus risquées vous rapporteront davantage de points. Faites des éliminations, capturez des objectifs et restez actif pour atteindre le quota de points de cette tâche.

Série cruelle : éliminer un certain nombre d'ennemis en une manche de Firestorm.

La meilleure défense, c'est (souvent) l'attaque. Éliminer les ennemis avant qu'ils ne se débarrassent de vous peut être l'unique moyen de remporter la victoire. Pensez à fouiller les corps des soldats vaincus avant de reprendre votre route.

Précision parfaite : éliminer d'un tir en pleine tête un certain nombre d'ennemis en une manche dans n'importe quel mode.

Le meilleur moyen d'abattre les ennemis consiste à leur tirer dans la tête. Déployez-vous en tant qu'Éclaireur, prenez le fusil qui vous plaît et cherchez une position surélevée stratégique. N'oubliez pas de retenir votre respiration pour stabiliser la visée et augmenter vos chances de toucher vos cibles.

Colère : mettre à terre un certain nombre d'ennemis dans Firestorm.

Dans Firestorm, lorsque vous ou vos ennemis avez subi un certain nombre de dégâts et êtes proches de la mort, vous vous retrouvez à terre. Pour accomplir cette tâche, vous devrez mettre à terre un certain nombre d'adversaires. Soyez prudents : dans cet état, les soldats peuvent toujours se défendre avec leur arme de poing et même être réanimés par un allié assoiffé de vengeance.

Chasse au trésor : ouvrir un certain nombre d'abris de véhicules dans Firestorm.

Fouillez les réserves d'équipement de Sulis. Non seulement vous obtiendrez du matériel, mais en plus vous empêcherez l'ennemi de s'en procurer. Activez les mécanismes à l'extérieur des bunkers, survivez malgré l'alarme qui retentit et faites-vous plaisir avec les puissants outils qui vous attendent à l'intérieur.

Le marteau : en tant qu'escouade, réussir un certain nombre d'éliminations avec les renforts artillerie de secteur, V-1 ou JB-2 dans n'importe quel mode.

Demander une frappe d'artillerie peut changer le cours de la bataille. Dans Firestorm, assurez-vous que votre escouade ne se trouve pas dans la zone d'impact de vos bombes volantes, car l'explosion touche même les alliés.

Avarice : capturer un certain nombre de points de ravitaillement dans Firestorm.

Le meilleur moyen d'obtenir les équipements les plus rares consiste à prendre les points de ravitaillement, mais c'est aussi le plus risqué, car tout le monde peut voir où vous en êtes dans le processus de capture. Préparez-vous à défendre votre position.

On se reposera plus tard : obtenir un certain score en une manche dans Firestorm.

Vous allez devoir rester actif pour réussir cette tâche. Capturez des objectifs, éliminez des ennemis et soutenez votre escouade pour accumuler suffisamment de points. Vous recevrez alors de l'EXP de chapitre et aurez accès à la tâche finale.

On n'abandonne personne : réanimer ou être réanimé par des équipiers d'escouade un certain nombre de fois dans n'importe quel mode de jeu.

Maintenir votre escouade en état de combattre est crucial pour votre survie. Tous les équipiers d'escouade peuvent se réanimer entre eux, mais sachez que la classe Médecin réanime plus rapidement ses alliés. Accomplissez cet acte de bravoure plusieurs fois et vous deviendrez l'heureux propriétaire d'un équipement militaire dernier cri : la hache d'incendie.

Pour résumer, vous avez de nombreuses raisons de braver les flammes de Halvøy cette semaine. Le savoir étant force, nous vous conseillons d'en apprendre plus sur les règles, les armes, les véhicules ou encore les objectifs de notre expérience battle royale en consultant la page de Firestorm. Gardez la tête froide dans cette fournaise.

- Jonas Elfving -


Jeudi 4 avril 2019  
Chapitre 3 - Baptême du feu, briefing hebdomadaire – Semaine #2

Débloquez une skin d'arme sur le thème de Firestorm tandis que le tout dernier chapitre de Battlefield V continue.

Nous avons atteint la seconde semaine du chapitre 3 Baptême du feu. Nous espérons que vous aimez jouer avec le feu dans notre expérience battle royale et que vous avez hâte de découvrir le reste du contenu du chapitre*.

Comme nous l'avons expliqué dans notre FAQ sur le chapitre 3, le champ de bataille subit de nombreux changements, à court et long terme. Il y a peu, nous avons diffusé une nouvelle mise à jour pour améliorer les expériences offertes par Firestorm et les autres modes multijoueur. Que ce soit en interne ou grâce à la communauté, nous tirons en permanence des enseignements de Firestorm et des autres modes multijoueur, ce qui veut dire que d'autres changements sont à prévoir avec de futures mises à jour.

Comme d'habitude, la semaine #2 propose un nouveau défi hebdomadaire palpitant, dont beaucoup de tâches sont liées à Firestorm. Vous gagnerez de l'EXP de chapitre en terminant chaque tâche et si vous atteignez et accomplissez la dernière, vous débloquerez la skin Firestorm pour le fusil à pompe M30 Drilling. Jetons un œil à ce qui vous attend.

Terre brûlée : marquer un certain nombre de points dans n'importe quel mode.

Pour commencer ce défi hebdomadaire, vous pouvez soit vous échauffer dans Firestorm, soit rester au frais dans un autre mode multijoueur de votre choix. Il vous suffit d'accumuler suffisamment de points en capturant des objectifs, en soutenant votre escouade, en battant des amis ou d'autres façons.

Complémentarité totale : dans Firestorm, faire partie des derniers en vie.

Ça commence à sentir le roussi. Le nombre de joueurs ne cesse de diminuer, tout comme la surface de terrain praticable. Vous ne serez peut-être pas le dernier soldat en vie, mais si vous survivez assez longtemps, vous accomplirez cette tâche optionnelle.

Plus forts ensemble : réanimer un certain nombre d'équipiers d'escouade dans Firestorm.

Il est essentiel de coopérer avec votre escouade pour survivre dans Firestorm. Lorsque l'un de vos alliés est mis à terre, vous pouvez le remettre sur pied en utilisant une syrette de soin, pour peu que vous l'atteigniez avant qu'il se soit vidé de son sang. Non seulement cette action vous rapportera des points, mais votre allié vous renverra probablement l'ascenseur plus tard.

Une couche après l'autre : détruire le blindage d'un certain nombre d'ennemis dans Firestorm.

Les gilets pare-balles peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite dans une fusillade. Tirez sur les ennemis et brisez leur blindage. Ensuite, prenez l'avantage avant qu'ils remplacent leurs plaques endommagées.

Gruyère : infliger un certain nombre de dégâts au PM.

Les pistolets-mitrailleurs (PM) sont des armes automatiques. Comme ils tirent des munitions de petit calibre, ils disposent d'une bonne précision lors du tir à cadence élevée. Utilisez ce type d'arme dans n'importe quel mode et vous ne serez plus très loin de la tâche et de la récompense finales.

Enfer motorisé : dans Firestorm, réussir un certain nombre d'éliminations ou d'assistance à bord d'un véhicule.

Entre de bonnes mains, les véhicules de Firestorm peuvent sonner le glas des ennemis imprudents. Pour accomplir cette tâche, vous devrez exploiter judicieusement leur puissance de feu. N'oubliez pas que ces engins ont du carburant et des munitions limités. Pillez des ressources dans les camps militaires abandonnés de Sulis si nécessaire.

Feux d'artifice : infliger un certain nombre de dégâts avec des explosifs dans Firestorm.

Les explosifs comme les grenades, la dynamite collante et d'autres outils détonants sont excellents pour neutraliser les véhicules, mais vous pouvez aussi les employer de manière tactique pour détruire des bâtiments ou forcer les ennemis à quitter leur abri. Faites sauter tout ce qui se trouve sur votre chemin et vous atteindrez les avant-dernières tâches de l'arbre de défi.

Travail de groupe : dans Firestorm, réussir un certain nombre d'éliminations ou assistances d'élimination d'escouade.

Dans le monde impitoyable de Firestorm, lorsque les membres d'une escouade travaillent ensemble, ils survivent. Communiquez, concentrez vos tirs et atteignez votre quota pour gagner de l'EXP de chapitre et progresser dans le défi hebdomadaire.

Sel et poivre : infliger un certain nombre de dégâts au fusil à pompe.

Cette tâche met à l'honneur les fusils à pompe, qui sont redoutables à courte portée, mais dont l'efficacité diminue grandement avec la distance. Faites cracher la chevrotine pour accomplir cette tâche, mais assurez-vous d'être équipé d'un autre type d'arme en parallèle.

Changer la donne : demander un certain nombre de renforts dans Firestorm.

Même s'il n'y a pas d'alliés dans les environs, vous pouvez demander de l'aide avec l'équipement adéquat. Les fusées de renfort vous permettent d'obtenir des véhicules, du ravitaillement ou même le soutien de l'artillerie. Utilisez cet équipement pour prendre l'avantage dans une partie de Firestorm et pour atteindre la dernière tâche de la semaine.

Ravage : infliger un certain nombre de dégâts à des ennemis en une vie.

Plus qu'une mission avant de mettre la main sur la skin Firestorm, mais elle risque de mettre vos nerfs à vif. Utilisez votre arme, votre véhicule ou votre gadget préféré (ou un mélange mortel de tout ça) pour infliger suffisamment de dégâts à vos ennemis sans vous faire tuer. Surveillez vos arrières, visez juste et suivez les équipiers en mesure de vous soigner.

Chasse au gros gibier : infliger un certain nombre de dégâts contre ou avec des véhicules.

Une tâche bonus pour le fun (et de l'EXP de chapitre). Celle-ci se concentre sur les véhicules, qui disposent d'une puissance de feu et d'une mobilité élevées. Ne vous arrêtez jamais et soyez toujours le premier à tirer. Sachez que vous pouvez également infliger des dégâts à des véhicules pour accomplir cette tâche.

Bonne chance. Le chapitre 3 continuera de se développer pendant votre baptême du feu. À bientôt pour un nouveau briefing hebdomadaire.

- Jonas Elfving -


Mercredi 3 avril 2019  
Battlefield V - Tides of War Chapter 3 - Trial by Fire - Update #2 Notes

Hello, Battlefield™ V players, and welcome to the April update!

A large focus in this update has been to further improve our battle royale mode, Firestorm. Among the tweaks are improved interaction with safes, fixed visual issues, and making the Flare Gun usable while in water.

We’ve improved our other multiplayer experiences, too. The tweaks include adding the soldier stance icon from single-player, which many of you have requested. On top of this, we’ve made multiple stability improvements, bug fixes, and some quality-of-life enhancements.

Thank you for playing and see you on the battlefield!

Jaqub AjmalProducer, Battlefield V(Twitter: @jaqubajmal)

Firestorm – Gameplay fixes and changes

    Fixed an issue which was causing a weapon to be misaligned when a player was in a man down state while being spectated.
    V-1 and Artillery Strikes now count as "gadget kills".
    Pistols that have been picked up by the player now properly drop on the ground if the player dies.
    Players are now able to use the Flare Gun while in water.
    Increased the draw distance for grenades and melee weapons.
    Grenades now collide with the cover of the pickup truck instead of going through it.
    Fixed an issue where the active VOIP icon would not always show if the entire squad would be talking at the same time.
    Players will no longer deploy a grenade automatically when dropping an item as a passenger.
    When in a tank, the player will no longer switch to the selected tank gun while zooming on the map.
    Added a red outline for the Artillery Strike on the map to make it more visible.
    The health cooldown UI no longer freezes if a player drops their healing items when it is in progress.
    Getting an invite from a player while looking for players enables you to join the squad.
    If the user cancels and resumes the interaction with a safe, it will always reset.
    When the player is watching another player being revived, the camera will remain in the same position.
    The Napalm Helmet will no longer obstruct the player when aiming down sights.
    Players can now jump as soon as they reach the start of the jump location.
    When waiting for the other players, the squad list shows the correct Armor Plates number that the player had before death.
    Players will no longer reload when opening doors.
    The loot rarity icon is no longer visible through soldier bodies and vehicles.
    When getting killed by another player, the text for the weapon used will show properly.
    Switching weapon while dropping a weapon will no longer make the weapon being held invisible.
    The Swap and Drop button callouts are updated if the player changes the keybind in-game.
    Interaction detection has been improved to avoid issues with loot near Objectives and vehicles.
    The interaction prompt for safes will no longer be offset when the player interacts with it repeatedly.
    The interaction prompt for safes will no longer double when the player interacts with it repeatedly.
    Interacting with a safe repeatedly will no longer make the progress bar disappear.
    When the player is killed by an Artillery Strike, an icon is displayed in the kill feed.
    The first wave of capture points now start earlier, before the zone starts to shrink for the first time.

Firestorm –Map improvements and fixes

    Improved the rock wall textures near Pluto (Dig Site A).
    Removed a piece of terrain that was clipping through the bridge towards the farm from the lake, causing vehicles to flip if they drive over it with speed.
    Fixed a floating telegraph pole that was placed east from Nannahavn.
    The crates located west of Hansen Farms are no longer floating in the air.
    Fixed a floating tree west of the Halvoy Dam.
    Players can no longer get stuck between the gap of the barrels inside Hansen Farms.
    The shed door is no longer clipping through the barrels at Minerva Docks.
    Players can no longer interact with the backside of the ladder near Guderos.
    Players can no longer get stuck while proneunder the wooden platform next to the fishing cabin near HalvoyDam.
    Players can no longer get stuck between the wall and the railway sleeper stacks East of Minerva Docks.
    Players can no longer get stuck when jumping between the metal bars at Pluto (Dig site A).
    Improved rock textures near the Odenbergarea.
    Player can no longer get stuck between the tree and the wall north of Minerva Docks.
    Players can no longer hide behind the waterfall South of Minerva Docks.
    The wooden crates are no longer floating above the floor inside the shed southeast of Hansen Farms.
    The wooden crate no longer blocks the player from vaulting through the window in arctic house west of Hansen Farms.
    Snow effect is no longer present inside the house southeast of Hotstad as well as the house north of Minerva Docks.
    Fixed an issue that was causing mild flickering around the windshields inside vehicles.
    The PAK-40 AT towable located southeast of Halvdeler has been moved ten meters to make it more useful.


    Fixed a bug that enabled players to use airplanes during the match start timer period. The animation when entering and exiting vehicles is now smoother and should have less unintended sudden camera movements.
    Fixed an issue that could cause a temporary black screen when reloading a stationary turret while using its zoom functionality at the same time.
    Made audio improvements to audibility of other players’ tanks.

Weapons, Gadgets, and Specializations

    Fixed the Ribeyrolles aperture sights being misaligned and using the wrong magnification.
    Tweaked the Gewehr 43 reflex sight to look better.
    Tweaked the Bren max recoil which was too low.
    Reduced the M1897 damage drop-offstart distance by 1 m for all ammo types. Our data indicated that the 1897 had a bit too much range compared to other shotguns.
    Changed the way camera recoil works. When firing, weapons are allowed to go a bit more off center now. The true point of aim will follow the weapon and is not fixed to the screen center.
    Changed the way SMG and assault rifle dispersion increases while firing in ADS. The second, third, and sometimes fourthshots(for low rate-of-fire weapons) are now more predictable while later shots are less predictable. Also shortened the time it takes for dispersion to decrease when no longer firing. This means short bursts are a bit more effective, while long bursts or mag dumps are a bit less effective.
    Fixed an issue that would prevent shotgun damage decals to appear on vehicles.
    The knife animation no longer triggers after firing the last round of a Panzerfaust.
    Bullet impact sounds have been further localizedand the amount by which they can attenuate non-player weapons has been reduced.
    Improved audibility of single-shot weapons.
    Improved audibility of late reflections for automatic weapons based on distance from listener.
    Adjusted headphone mix for low frequencies to smooth out positioning.


    Fixed a bug with the Medic class that would result in the weapon floating in the air while the player was running briefly after reviving another player.
    The first-person animation when picking up health packs and ammo packs have been movedto take less screen space for improved visibility.

Maps and Modes

    Fixed an issue in the Practice Range where vehicles would not spawn when the user restarts the range.
    Fixed a visual bug in the Practice Range which would cause the player’s body to be invisible while driving the Kubelwagen in third person. UI/HUD/Options/Assignments
    Fixed an issue where the ticket counter was not visible when playing Breakthrough, Frontlines, and Airborne.
    Disabled the saturation effect when regenerating health.
    Fixed a hang that could occur if players looked at server info from within the social hub while being in the Your Company screen.
    Fixed a bug which could prevent players from deploying, prompting the error message “The Class you have selected is violating the server rules” if they had equipped a newly unlocked sight.
    Fixed a bug which prevented players from speeding up the bleed out timer when being in a down state.
    Improved responsiveness and accuracy of the Commo Rose and the Squad Reinforcements Rose when using a controller.
    Fixed an issue that would cause equipped vanity items to get unequipped when players purchased and equipped something else.
    Fixed the placement of the buy button in the Replace Weapon screen to no longer clip into the divider line.
    Fixed an issue where players would purchase something with Company Coin and get a “Not enough Company Coin” error message even if they had enough currency.
    Fixed a bug that would cause the idle kick functionality to not always work.
    Improved how class characters are loaded when scrolling through them while in the hangar between matches.
    Added the soldier stance icon from single-player into multiplayer.
    In the grenade selection menu, the smoke grenade selection will no longer show the Frag Grenade demonstration video.


    Made multiple crash fixes and stability improvements.

PC-Specific Improvements

    Increased maximum ray count in DXR Ultra to improve reflection quality.
    DLSS is now also supported in borderless mode.
    Made improvements to DLSS sharpness.
    Fixed an issue that caused the Customization screen to be darker than intended when having DX12 enabled.
    Fixed a rendering issue that could cause graphical corruption when spamming various player actions.
    Fixed a bug that would cause the game to hang if the player mashed all the keyboard and mouse buttons while in the keybinding menu. The player that found this must have eaten too much pineapple pizza.
    In Firestorm, opening the map and using the "scroll" button while inside a tank in the gunner position will no longer switch the selected tank gun as well.

Mercredi 3 avril 2019  
FAQ de la monnaie de Battlefield

Découvrez comment et où utiliser la monnaie de Battlefield, introduite dans Battlefield V par le chapitre 3 : Baptême du feu.

Le 4 avril, nous introduirons la monnaie de Battlefield, qui s'achète avec de l'argent réel.

L'équilibre du gameplay pierre-feuille-ciseaux de Battlefield ne sera en rien affecté. Les capacités des joueurs seront toujours au cœur du jeu avec la monnaie de Battlefield. Elle leur offre simplement de nouvelles façons d'obtenir des éléments pour personnaliser leurs personnages et leurs armes dans Battlefield™ V.

Dans cet article, nous verrons ce qu'est la monnaie de Battlefield, comment vous en procurer et les éléments qu'elle vous permet d'obtenir pour personnaliser votre soldat à votre manière et en fonction de votre style de jeu.

Qu'est-ce que la monnaie de Battlefield ?

Il existe deux devises en jeu : les pièces de compagnie, que vous obtenez en jouant et désormais la monnaie de Battlefield, qui s'achète avec de l'argent réel.

Comment acheter de la monnaie de Battlefield ?

Dans le menu principal de Battlefield V, rendez-vous dans Ma compagnie ou dans l'Armurerie. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle offre apparaissant dans les menus. Ensuite, sélectionnez l'option "Obtenir monnaie de Battlefield ", puis sélectionnez et achetez l'un des montants disponibles. Après la transaction, votre monnaie de Battlefield est directement versée sur votre compte de monnaie de Battlefield. Vous pouvez voir votre compte de monnaie de Battlefield en haut à droite de l'écran, à côté de votre compte de pièces de compagnie.

Vous pouvez également acheter de la monnaie de Battlefield dans les boutiques de vos plateformes préférées.

Que peut-on acheter avec de la monnaie de Battlefield ?

La monnaie de Battlefield permet d'acheter des éléments pour l'armurerie, comme :

    Des éléments de personnalisation cosmétiques.
    Des sets d'élite.
    Des gains de temps.

Les sets d'élite et les gains de temps ne seront pas disponibles le 4 avril. Ils arriveront plus tard dans Battlefield V.

Éléments cosmétiques

Actuellement, vous obtenez des éléments cosmétiques de différents niveaux de rareté en progressant dans le jeu via les récompenses de chapitre, le grade de carrière ou le rang des armes. Vous pouvez également obtenir d'autres éléments communs, peu communs et rares grâce aux pièces de compagnie.

À partir du 4 avril, grâce à la monnaie de Battlefield, vous aurez accès à des éléments épiques. De plus, vous pourrez obtenir un certain nombre d'éléments cosmétiques déjà disponibles avec les pièces de compagnie.

Au fil du temps, nous ajouterons de nouveaux éléments cosmétiques accessibles via la progression, les pièces de compagnie et/ou la monnaie de Battlefield. Nous voulons que tous les joueurs puissent choisir entre dépenser de l'argent réel et progresser dans le jeu pour débloquer de nouveaux éléments cosmétiques.

Les soldats d'élite

Le chapitre 3 introduit une autre nouveauté dans Battlefield. Les sets d'élite vous permettent d'incarner des soldats particuliers en multijoueur, y compris dans Firestorm. Les soldats d'élite sont des personnages uniques possédant leur propre nom et leur propre histoire. Ils se caractérisent par un assortiment d'éléments cosmétiques, un doublage spécifique, une animation d'escouade améliorée et une tâche spéciale exclusive qui donne vie à leur histoire et permet de débloquer une arme de corps-à-corps.

Ils se jouent comme n'importe quel soldat et ne confèrent aucun avantage au niveau du gameplay. Nous donnerons plus d'informations avant la sortie de nos deux premiers soldats d'élite, Seamus et Ernst.

Gains de temps

Un peu plus tard pendant le printemps, nous introduirons deux types de gains de temps que vous pourrez obtenir avec de la monnaie de Battlefield : les rattrapages et les bonus d'EXP.

Les rattrapages débloquent des récompenses de chapitre. Les joueurs qui n'ont pas le temps de les débloquer en jouant auront donc un moyen de se les procurer.

Les bonus d'EXP vous permettent de gagner plus d'expérience en jouant. Ainsi, vous monterez plus rapidement votre grade de carrière ou vos rangs de chapitre, d'arme, de véhicule et de classe.

Existe-t-il d'autres moyens de dépenser de l'argent réel ?

Tout à fait. En plus de la monnaie de Battlefield, l'argent réel vous permet d'acheter des lots de valeur. Ces lots sont disponibles pendant une durée limitée et contiennent un assortiment comprenant des éléments cosmétiques, de la monnaie, des gains de temps et d'autres objets. Le contenu des lots sera toujours précisé. Vous saurez donc ce qu'ils contiennent avant de procéder à l'achat.

Les Packs de lancement sont des exemples de lots de valeur. Jetons-y un œil.

Le Pack de lancement et le Pack de lancement Premium

Le 4 avril, à l'occasion de l'arrivée de la monnaie de Battlefield, deux options s'offriront à vous pour vous lancer dans la personnalisation : le Pack de lancement Battlefield V et le Pack de lancement Premium de Battlefield V. Ces packs sont conçus pour aider les nouveaux joueurs à se lancer dans la composition et la personnalisation de leur compagnie.

    Le Pack de lancement Battlefield V inclut les éléments suivants.

      Monnaie de Battlefield (500)
      Glacial – Maquillage militaire (rare)
      Oiseau de nuit – Set de skins d'armes (rare) pour 4 armes :

        Sturmgewehr 1-5
        Lee-Enfield No 4 Mk I

    Le Pack de lancement Premium Battlefield V inclut les éléments suivants.

      Monnaie de Battlefield (3 500)
      Démolisseur – Tenue de soldat (Axe, épique)
      Duc la main froide – Tenue de soldat (Alliés, épique)
      Skorpion – Skin de véhicule pour Panzer IV (rare)
      Feu et glace – Skin de véhicule pour Spitfire MK VA (rare)
      Finition chromée – Set de skins d'armes (rare) pour 4 armes :

        Sturmgewehr 1-5
        Lee-Enfield No 4 Mk I

Dans Battlefield V, vous découvrez un nouveau champ de bataille à chaque chapitre grâce aux cartes, aux modes, aux défis et à une flopée de nouveaux équipements. Alors que l'aventure à travers la Seconde Guerre mondiale continue, la monnaie de Battlefield est une autre manière pour vous d'obtenir les soldats, les armes et les véhicules qui disposent du style de jeu et de l'apparence que vous souhaitez. Elle offre à votre escouade différents moyens de triompher grâce au système équilibré pierre-feuille-ciseaux. À bientôt sur le champ de bataille !





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