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Lundi 10 juin 2019  
 
Tout ce qu'il faut savoir sur le mode Avant-poste

Construisez et défendez des tours radio pour l'emporter.

Êtes-vous prêt pour une nouvelle façon de jouer à Battlefield™ V* ? Tandis que le chapitre 3 : Baptême du feu touche à sa fin, vous pourrez relever les défis uniques du mode Avant-poste.

Vous avez hâte ? Voici Avant-poste en quelques mots :

    Une nouvelle expérience multijoueur disponible pour une durée limitée à partir du 13 juin.
    Vous devrez vous battre pour prendre le contrôle de tours radio, qui peuvent être construites, améliorées et détruites.
    Chaque tour radio contrôlée vous rapporte des recrues. Une fois qu'une équipe a obtenu assez de recrues, elle remporte la manche.
    Ce mode est jouable sur les cartes Arras et Merkur.
    Il accueille 64 joueurs au total, soit 32 joueurs par équipe.

Défendez et détruisez

Avec Avant-poste, nous avons voulu créer un mode de jeu un peu plus axé sur la défense et le gameplay tactique, où l'essentiel n'est pas de faire le plus de victimes possible, mais de contrôler un maximum de points clés. Cependant, ce mode sera riche en action, car les points de contrôle que vous défendrez se feront attaquer de toutes parts. De plus, vous aurez l'occasion de faire l'étalage de vos talents de démolisseur. Parcourons les règles du jeu.

Construisez des tours radio pour gagner des recrues

Pour remporter une manche d'Avant-poste, votre équipe doit atteindre un certain nombre de points, appelés ici "recrues", avant l'équipe adverse. Pour remplir votre jauge de recrues, vous devez construire et défendre des tours radio à divers emplacements de la carte. Les tours radio fonctionnent sur le même principe que les fortifications : ouvrez votre boîte à outils et sortez le marteau.

Chaque tour radio construite octroie des recrues et des points de demande à votre équipe à intervalles réguliers. Comme vous le savez, les chefs d'escouade peuvent utiliser les points de demande pour demander de puissants renforts, comme des bombes volantes, des chars et des ressources.

Améliorez les tours radio

Une fois vos tours radio construites, vous pouvez les améliorer à l'aide de votre bonne vieille boîte à outils. Il existe trois nouveaux d'amélioration. Cela vous permet de gagner plus de recrues et de points de demande à chaque intervalle, ce qui vous rapproche un peu plus de la victoire. De plus, vos tours radio seront plus résistantes aux attaques, ce qui nous amène au point suivant.

Détruisez les tours ennemies

Défendre vos tours radio est évidemment indispensable, mais il vous faut aussi vous intéresser aux tours qui sont aux mains de l'ennemi. Posez des bombes au pied des tours en interagissant avec elles, ou utilisez d'autres explosifs dans votre arsenal. Les défenseurs peuvent désamorcer les bombes posées s'ils les atteignent avant qu'elles explosent. Non seulement détruire des tours vous permet de contrecarrer les plans de l'ennemi, mais en plus, c'est le seul moyen pour votre équipe de construire une tour au même emplacement. (Et puis, c'est amusant. Et ça fait du bruit.)

Les clés de la victoire en Avant-poste

    Au fur et à mesure du combat, davantage de chars et d'avions seront mis à disposition de votre équipe. Utilisez-les pour prendre l'avantage et abattre les tours radio ennemies.
    Les tours se transforment lorsqu'elles sont améliorées. De la même façon, leur apparence change en fonction de la quantité de dégâts qu'elles ont subi.
    Renforcez les défenses autour de vos tours radio en construisant des fortifications, comme des sacs de sable ou des armes statiques. Votre équipe remportera alors plus de points de demande, et donc plus de renforts.
    N'oubliez pas de faire appel à ces renforts lorsqu'ils sont disponibles ! Un char de renfort ou une roquette V-1 bien placée sont parfaits pour endommager les tours et faire pencher la balance en votre faveur.

Jouez vos objectifs, et faites exploser les tours ennemies. Amusez-vous bien en Avant-poste.

- Jonas Elfving -

 


Samedi 8 juin 2019  
 
EA PLAY - Toutes les infos sur Battlefield V

Apprenez-en plus sur Marita, d'autres nouvelles cartes, les nouveautés de Firestorm et le théâtre du Pacifique à venir dans le chapitre 5.

Lors de l'EA PLAY, DICE a révélé ce que l'année 2019 vous réservait encore dans Battlefield™ V*. En bref : beaucoup de choses. Un résumé s'impose !

Nous allons nous pencher sur les grosses annonces concernant le chapitre 4 : Envers et contre tous, et vous présenter un premier aperçu alléchant du chapitre 5.



Al Sundan : une vaste carte dans le désert

Nous savions que vous vouliez de nouvelles cartes. C'est pourquoi nous avons le plaisir de vous annoncer que des champs de bataille inédits sont en cours de préparation. Premier arrêt : le désert nord-africain. La carte Al Sundan, disponible en juin, est inspirée des paysages utilisés dans le récit de guerre solo Sous aucun drapeau.

Cette carte optimisée pour l'action multijoueur est axée sur de longues distances, une guerre motorisée en équipe et des combats à courte comme à longue portées. Al Sundan est un classique de Battlefield. Nous avons hâte de vous voir y jouer.

Marita : une carte axée sur l'infanterie disponible en juillet

Après la carte Merkur, la bataille de Grèce continue de faire rage avec Marita. Vous vous déploierez sur une crête montagneuse vertigineuse et dans les rues étroites d'une petite ville, où les forces alliées mènent une défense désespérée contre les envahisseurs de l'Axe.

Marita est une carte axée sur l'infanterie, où les quatre classes de soldat auront toutes un rôle à jouer. Les chars et les avions se côtoient dans des fusillades intenses et des contournements furtifs au cœur des rues pavées. Nous avons hâte de voir comment vous vous y prendrez dans cet environnement vertical au cœur de la bataille de Grèce.

Opération Souterrain : de l'action effrénée sous les rues de la ville

Les fans de la carte Opération Métro seront ravis d'apprendre l'arrivée prochaine de la carte Opération Souterrain. Inspirée de la carte emblématique de Battlefield™ 3, Opération Métrosera axée sur les combats d'infanterie dans des environnements exigus et offrira plus de flexibilité et des moyens inédits et amusants de combattre. Elle s'adaptera à différents styles de jeu et vous emmènera dans des zones diverses, comme des rues urbaines, des cours, une place, des tunnels, des plateformes ferroviaires, et plus. Arrivée prévue en octobre.

Deux nouvelles cartes pour le combat rapproché

Détruisez une usine de production d'explosifs dans les îles Lofoten. Libérez la Provence du joug de l'Axe. Le chapitre 4 : Envers et contre tous de Battlefield V introduit deux nouvelles cartes intenses favorisant le combat rapproché. À la demande générale, nous allons proposer des cartes multijoueur plus techniques. Conçus spécialement pour des combats d'infanterie au corps-à-corps, les nouveaux champs de bataille mettront votre escouade à l'épreuve comme jamais. Pour l'emporter, vous devrez faire preuve d'esprit d'équipe, de savoir-faire et d'une bonne capacité d'adaptation.

Améliorations en cours pour Firestorm

Les fans de battle royale ne sont pas en reste : Halvøy fait toujours partie de nos priorités. Nous avons prévu des mises à jour régulières pour Firestorm, sur les deux cartes et systèmes. La première mise à jour s'accompagnera de nouvelles armes, de nouvelles skins personnalisées, d'une réapparition d'escouade, d'améliorations du système de butin et de matchmaking, ainsi que d'un nouveau point d'intérêt : le dôme. Elle sera disponible mi-juin.

Battlefield V ajouté dans The Vault

Voici une autre bonne nouvelle : dès le 8 juin, vous pourrez jouer à Battlefield V dans The Vault avec Origin Access et EA Access. Battlefield V sera également disponible via EA Access sur PlayStation® 4 à son lancement, le mois prochain.

Déployez-vous dans le Pacifique dans le chapitre 5

Et pour couronner le tout : Battlefield V fera un détour par le Pacifique cet automne, dans le cadre du chapitre 5 !

Le théâtre du Pacifique fait partie de l'ADN de Battlefield depuis le virage amorcé par la franchise avec Battlefield™ 1942. Et nous sommes en train de développer la version ultime de ce conflit. Vous pourrez découvrir deux cartes supplémentaires pour célébrer l'entrée des États-Unis et du Japon dans la guerre, dont une version moderne d'un classique de Battlefield : Iwo Jima. Vous pourrez utiliser des forces amphibies pour assaillir les côtes dévastées par la guerre, ainsi que de nouvelles armes pour mener votre escouade à la victoire.

Nous avons encore beaucoup d'annonces en réserve pour le théâtre du Pacifique, le chapitre 5 et le chapitre 4 : Envers et contre tous. Battlefield V ne cesse d'évoluer. Nous avons hâte de poursuivre cette aventure à vos côtés.

- Jonas Elfving -

 


Samedi 8 juin 2019  
 
Feuille de route 2019 de Battlefield V - Chapitre 4 et Chapitre 5

Laissez-vous émerveiller par le programme chargé de cette année.

L'EA PLAY a été source de révélations sur les éléments à venir dans Battlefield™ V* dans la seconde moitié de 2019. Toutes les informations ont été consignées dans notre résumé de l'EA PLAY, mais pour ceux qui sont pressés, nous avons préparé un aperçu plus visuel.

Découvrez la feuille de route ci-dessous. Et essayez d'imaginer les victoires que votre escouade pourra savourer ! (Et les revers qu'elle pourra essuyer, aussi, ils peuvent être amusants !)

Voilà, vous savez tout ! Une fin de décennie très chargée. Que ce soit dans des combats rapprochés effrénés, au cœur de la bataille de Grèce ou sur les côtes du Pacifique, nous avons hâte de vous retrouver sur le champ de bataille.

- Jonas Elfving -

 


Lundi 3 juin 2019  
 
Battlefield V Tides of War Chapter 3 - Trial by Fire Update #5 Notes

Afternoon folks,

We have a new patch rolling out to you tomorrow morning (Tuesday 4th June - UTC). This patch is targeted at a few small fixes that didn't make it into the previous update. Unlike our recent updates, we're going to have a 1 Hour Downtime, per platform during this weeks update. This will happen in sequence alongside the deployment of each patch and will allow us to ensure our Servers are in good order.

    PC will go offline for approximately one hour at 0800 UTC
    PS4 will go offline for approximately one hour at 0900 UT
    Xbox One for approximately one hour at 1000 UTC

So what's in the update? The full Patch notes from Jaqub and the team are below, but with this update we've been able to achieve the following:

    We've fixed the APCR Specialisation for the Boys AT. It wasn't working properly when used against Tanks and you should see that this has been rectified when the update goes live. (Thanks to everyone who reported this - /u/LOLRememberarbitur on Reddit was the first thread we caught on this one)
    The Tromboncino's progress was inadvertently tied to the Commando Carbine when it debuted, and those folks who had already progressed to a certain level with the Commando Carbine were finding that they couldn't set, or reset their specialisations. Fixed that. (Thanks to @DLVittorio on Twitter for flagging this alongside others)
    Three Firestorm fixes. We've now made it so that if some cheeky beggar quits whilst downed, their loot will now drop, rather than exit the server with them. We've also fixed Platform 9 and ¾ in the Firestorm Hanger - folks will no longer be able to exploit the geometry and reach the map earlier (big thanks for everyone's patience whilst we stamped that out). Parachute draw distance has also been improved on the drop, so you should have less problems identifying how many are dropping with you
    We also believe that we've reduced the instances of crashing in Spectator Mode

Something that we wasn't able to work into this update was a resolution to the Stuttering issues encountered by Players. I chatted with the teams about this last week, and our Engineers believe that they're making good progress on the problem. We'll have more updates about this the instant that we can provide them. For now we just wanted to ensure that you understood that we view this as a High Priority for us to fix, but will not be addressed as a part of Update #5.

Freeman // @PartWelsh

Hey Battlefield V players, and welcome to this service update. This is a smaller update that fixes a few high priority issues, and adds content for the upcoming Tides of War missions whilst we get to work on the next update. Thank you for playing and see you on the battlefield!

Jaqub Ajmal, Producer, Battlefield V
Twitter: @jaqubajmal

Weapons, Gadgets, and Specializations

    Fixed an issue with a Boys AT Rifle Specialization which would cause it to do an incorrect amount of damage.

UI/HUD/Options/Assignments/Other changes

    Fixed an issue which made it impossible to reset Specializations.
    Players should now properly get the assignments tied to weapon progression. Previously, players could run into issues where they were not awarded properly.
    Firestorm - Players that leave the server will now drop their inventory on the ground.

Maps & Modes

    Firestorm - Fixed an exploit that would let players land on the map earlier than other players.
    Firestorm - Increased the draw distance of other players’ parachutes, making it easier to see where they’re heading from longer distances.

Stability

    Improved stability of Spectator mode.

Player feedback

As always, we value your input, and we want you to reach out to us with feedback. For general feedback, please use our Battlefield V section on the Battlefield forums.

Should you encounter any issues or bugs we recommend that you report them on our Battlefield V – Answers HQ forum.

You can also reach out to our Battlefield multiplayer producer David Sirland and Battlefield LIVE producer Jaqub Ajmal on Twitter if you have any further topics that you would like us to write about in future blog posts.

You can reach them on Twitter @tiggr_ and @jaqubajmal. Also, you can reach Jaqub on Weibo: @jaqub.

As always, we hope to see you on the battlefield and we look forward to the journey that Battlefield V will take us on through the Tides of War!

David Sirland and Jaqub Ajmal, on behalf of the teams at EA and DICE.

 


Lundi 3 juin 2019  
 
Battlefield V Tides of War Chapter 3 - Trial by Fire Update #5 Notes

Afternoon folks,

We have a new patch rolling out to you tomorrow morning (Tuesday 4th June - UTC). This patch is targeted at a few small fixes that didn't make it into the previous update. Unlike our recent updates, we're going to have a 1 Hour Downtime, per platform during this weeks update. This will happen in sequence alongside the deployment of each patch and will allow us to ensure our Servers are in good order.

    PC will go offline for approximately one hour at 0800 UTC
    PS4 will go offline for approximately one hour at 0900 UT
    Xbox One for approximately one hour at 1000 UTC

So what's in the update? The full Patch notes from Jaqub and the team are below, but with this update we've been able to achieve the following:

    We've fixed the APCR Specialisation for the Boys AT. It wasn't working properly when used against Tanks and you should see that this has been rectified when the update goes live. (Thanks to everyone who reported this - /u/LOLRememberarbitur on Reddit was the first thread we caught on this one)
    The Tromboncino's progress was inadvertently tied to the Commando Carbine when it debuted, and those folks who had already progressed to a certain level with the Commando Carbine were finding that they couldn't set, or reset their specialisations. Fixed that. (Thanks to @DLVittorio on Twitter for flagging this alongside others)
    Three Firestorm fixes. We've now made it so that if some cheeky beggar quits whilst downed, their loot will now drop, rather than exit the server with them. We've also fixed Platform 9 and ¾ in the Firestorm Hanger - folks will no longer be able to exploit the geometry and reach the map earlier (big thanks for everyone's patience whilst we stamped that out). Parachute draw distance has also been improved on the drop, so you should have less problems identifying how many are dropping with you
    We also believe that we've reduced the instances of crashing in Spectator Mode

Something that we wasn't able to work into this update was a resolution to the Stuttering issues encountered by Players. I chatted with the teams about this last week, and our Engineers believe that they're making good progress on the problem. We'll have more updates about this the instant that we can provide them. For now we just wanted to ensure that you understood that we view this as a High Priority for us to fix, but will not be addressed as a part of Update #5.

Freeman // @PartWelsh

Hey Battlefield V players, and welcome to this service update. This is a smaller update that fixes a few high priority issues, and adds content for the upcoming Tides of War missions whilst we get to work on the next update. Thank you for playing and see you on the battlefield!

Jaqub Ajmal, Producer, Battlefield V
Twitter: @jaqubajmal

Weapons, Gadgets, and Specializations

    Fixed an issue with a Boys AT Rifle Specialization which would cause it to do an incorrect amount of damage.

UI/HUD/Options/Assignments/Other changes

    Fixed an issue which made it impossible to reset Specializations.
    Players should now properly get the assignments tied to weapon progression. Previously, players could run into issues where they were not awarded properly.
    Firestorm - Players that leave the server will now drop their inventory on the ground.

Maps & Modes

    Firestorm - Fixed an exploit that would let players land on the map earlier than other players.
    Firestorm - Increased the draw distance of other players’ parachutes, making it easier to see where they’re heading from longer distances.

Stability

    Improved stability of Spectator mode.

Player feedback

As always, we value your input, and we want you to reach out to us with feedback. For general feedback, please use our Battlefield V section on the Battlefield forums.

Should you encounter any issues or bugs we recommend that you report them on our Battlefield V – Answers HQ forum.

You can also reach out to our Battlefield multiplayer producer David Sirland and Battlefield LIVE producer Jaqub Ajmal on Twitter if you have any further topics that you would like us to write about in future blog posts.

You can reach them on Twitter @tiggr_ and @jaqubajmal. Also, you can reach Jaqub on Weibo: @jaqub.

As always, we hope to see you on the battlefield and we look forward to the journey that Battlefield V will take us on through the Tides of War!

David Sirland and Jaqub Ajmal, on behalf of the teams at EA and DICE.

 


Lundi 27 mai 2019  
 
Les cartes de Battlefield V - Merkur


Le 30 mai, les combats se déplacent vers la mer Méditerranée, au cœur d'une nouvelle carte de Battlefield™ V, le jeu en constante évolution. Préparez-vous à livrer une bataille sanglante dans un cadre magnifique. Bienvenue sur Merkur*.

Aperçu de la carte

Cette carte inspirée des événements de l'opération Merkur de 1941 vous déploie sur la côte de la Crète, au moment où les troupes britanniques affrontent les envahisseurs allemands. En termes de gameplay, Merkur est axée sur une guerre totale verticale, avec une répartition inégale des véhicules. D'un côté, les troupes britanniques détiennent des chars et un nombre très limité d'avions, tandis que les forces allemandes, elles, ont la main mise sur les cieux. Exploitez les pentes rocheuses pour vivre une expérience verticale aux combats rapprochés intenses.

Merkur en quelques mots

    Unités

      Infanterie
      Avions
      Véhicules

    Taille

      Moyenne-grande

    Rythme

      Modéré-rapide

Style de jeu

Merkur est adaptée à différents styles de jeu. Cette carte a été conçue pour une guerre totale, où les joueurs devront percer les défenses ennemies à l'aide de chars, survivre en attente d'un soutien aérien, ou défendre désespérément un point stratégique. Les vétérans de la série Battlefield reconnaîtront certains éléments tirés de cartes des jeux précédents : Guadalcanal de Battlefield™ 1942, Chaîne de l'Altaï de Battlefield™ 4, et Monte Grappa de Battlefield™ 1.

En raison de la taille et de la verticalité de cette carte, le rythme des parties sera très varié. Contournez vos ennemis pour percer leurs défenses, ou affrontez-les dans des fusillades sans merci autour d'un des drapeaux. Dans l'une des zones de la carte, les pistolets-mitrailleurs feront face aux fusils à pompe, tandis que les Soutiens, en pleine suppression de leurs ennemis grâce à leurs fusils-mitrailleurs, devront éviter le viseur des fusils de précision des Éclaireurs.

Zones clés et points de capture du mode Conquête

Les combats feront rage au milieu d'un champ de bataille très hétérogène, allant de splendides bosquets d'olivier à des tours radar à la pointe de la technologie. Nous allons vous présenter certaines des zones clés. Les points de capture, ou drapeaux, ci-dessous sont tirés du mode Conquête, mais devraient vous donner un bon aperçu de ce que Merkur a à vous offrir.

    Point de capture A : Crique

      Ce drapeau est situé sur une plage calme, près des débris d'un avion de transport de l'Axe. Des falaises entourent la zone, la protégeant des attaques à longue distance, et permettant des affrontements verticaux entre les joueurs sur la plage et ceux au sommet des falaises.

    Point de capture B : Maison Poulos

      Une demeure à présent abandonnée qui appartenait à une famille aisée. Le terrain surplombe de vieux bosquets d'oliviers, et offre une vue splendide sur la mer Égée. Les murs et les portails ne sauront guère vous protéger des balles et des explosifs, mais des fortifications peuvent être construites pour transformer la zone en point stratégique.

    Point de capture C : Stations radars

      Ces deux installations radars, installées tout près d'une gigantesque tour de communication, sont un symbole de la puissance militaire qui a débarqué sur l'île. Une vaste zone de capture s'étend tout autour des deux radars et d'un bâtiment proche, et offre des fortifications sécurisant aussi bien vos mouvements que vos positions de tir.

    Point de capture D : Village

      Cette maison se trouve aux abords d'un village, et voisine sa grand-place. En guise de couverture, des murs blancs entourent le terrain et protègent des tirs ennemis, qui proviendront certainement soit des stations radars plus haut, soit des collines situées derrière vous, soit des fenêtres des maisons voisines.

    Point de capture E : Marina

      Les pêcheurs locaux venaient y travailler, avant la guerre. On y trouve également un café pour se reposer après une longue journée en mer. Cette zone de capture ouverte permet aux chars de se ravitailler, mais les maisons et collines environnantes constituent des cachettes idéales pour l'infanterie ennemie.

Quatre astuces pour remporter la victoire sur Merkur

Voici quelques conseils des développeurs pour vous amener, vous et votre escouade, à la victoire.

    Restez sur vos gardes ! Dans des cartes verticales comme Merkur, des attaques peuvent provenir de directions inattendues, et de nombreux chemins doivent être surveillés pour ne pas être contourné.
    Aidez vos véhicules ! Le terrain est traître, alors aidez les conducteurs à survivre en réparant les véhicules ou en éliminant les Assauts ennemis. Aidez vos pilotes en éliminant les emplacements et véhicules antiaériens de l'ennemi.
    Construisez des fortifications ! Le terrain accidenté de Merkur ne pardonne pas, mais avec quelques sacs de sable, vous pourrez absorber les tirs ennemis lors des situations désespérées.
    Contournez les ennemis ! Ne vous laissez pas entraîner dans des affrontements trop rapprochés. Utilisez la plage et les collines à votre avantage.

Retenez ces astuces, et partez dominer Merkur. Nous espérons vous revoir sur le champ de bataille, et que vous attendez avec impatience la suite de la bataille de Grèce : la carte Marita du Chapitre 4 : Envers et contre tous sera bientôt disponible.

- Jonas Elfving -

 


Mercredi 22 mai 2019  
 
Sentiers de guerre de Battlefield V - Notes de version de la mise à jour #4 du chapitre 3 - Baptême du feu

Bonjour à tous les joueurs de BattlefieldV.

Voici la mise à jour de mai!

Cette mise à jour visait à corriger des problèmes signalés par la communauté Battlefield et améliorera sensiblement votre expérience de jeu. La carte Halvøy de Firestorm a aussi été retravaillée pour renforcer l'expérience battle royale.

Et à la demande générale, nous avons ajusté l'éclairage des soldatsdans les zones sombres pour améliorer leur visibilité. Pour plus d'informations, consultez notre publication sur Reddit.

Merci de votre fidélité et à bientôt sur le champ de bataille!

Jaqub AjmalProducteur, Battlefield V(Twitter: @jaqubajmal)

Véhicules

    Ajout d'une icône de rechargement absente lors de l'utilisation de la spécialisation Obusier 95mm du Churchill MKVII.
    Correction d'un problème où un joueur en état d'hémorragie ayant été tué depuis un avion pouvait chuter légèrement sous le niveau du sol.
    Augmentation de la manœuvrabilité des avions. Les bombardiers ne devraient plus être capables de tourner plus rapidement que les chasseurs.
    Correction d'un bug qui empêchait les avions de se ravitailler dans certaines conditions.
    Le multiplicateur de dégâts irréparables des roquettes sur les chasseurs est passé de 1,8 à 0,18. Auparavant, les roquettes infligeaient un pourcentage trop élevé de dégâts irréparables lorsqu'ils endommageaient les chasseurs. Grâce à cette modification, les roquettes sont désormais plus comparables aux autres formes de dégâts, permettant aux joueurs d'autoréparer leurs chasseurs après avoir été touchés par une roquette.
    Correction des mouvements de caméra aléatoires en vue à la première personne dans un char.
    Les indicateurs de dégâts explosifs infligés par des armes antichars qui s'affichent lorsque le joueur se trouve dans un véhicule indiquent à présent la bonne direction.
    L'animation des passagers de votre char ne bloque plus vos tirs lorsqu'ils descendent.
    Ajout de nouveaux effets visuels de poussière lorsque les chars tirent depuis leur canon principal.
    Correction d'un bug causant le ravitaillement automatique du Ju88A, sans qu'il n'ait besoin de passer par le poste de ravitaillement.
    Amélioration de l'animation de saut des joueurs depuis le Ju88A. La caméra sera désormais plus fluide pendant l'animation de sortie.

Armes, gadgets et spécialisations

    Correction du mauvais alignement visuel des skins Flambant neuf ou Plaqué sur l'EMP.
    Correction d'un bug rendant les modèles d'armes invisibles à la troisième personne lors de transitions successives rapides entre les armes et les gadgets.
    Correction d'un problème qui rendait le chargeur du MAS44 invisible à la troisième personne selon la combinaison de skins utilisée.

Modifications des gadgets

Dans cette mise à jour, nous apportons de nouveaux changements aux caisses médicales et de munitions, afin de rendre ces gadgets plus intéressants dans les situations de défense.

    La distance de lancer des caisses dépend à présent partiellement de la vitesse du soldat.
    La vitesse de lancer des caisses est à présent affectée par l'angle d'inclinaison pour permettre des arcs de lancer plus élevés.
    Les caisses s'attachent à présent au terrain à l'atterrissage pour s'assurer qu'elles atterrissent toujours à l'endroit.

    Caisses médicales

      Quand elles sont sélectionnées, ces caisses soignent les alliés dans un rayon de 2m autour de la caisse. Cet effet est interrompu pendant 2secondes si des dégâts sont subis, et pendant 1,5seconde en cas de suppression.
      Quand elles sont déployées, ces caisses soignent les alliés dans un rayon de 2m autour de la caisse. Cet effet est interrompu pendant 2secondes si des dégâts sont subis, et pendant 1,5seconde en cas de suppression.
      Si un Médecin équipe une caisse médicale dans un de ses emplacements de gadget, ses alliés peuvent interagir avec lui pour se soigner.

    Caisse de munitions

      Si un Soutien équipe une caisse de munitions dans un de ses emplacements de gadget, ses alliés peuvent interagir avec lui pour récupérer des munitions.

Veuillez considérer ces modifications comme une première étape, visant à récolter et étudier vos retours. Nous continuerons d'adapter ces modifications à vos besoins au cours des mises à jour à venir.

Modifications des armes

    Carabine P08

      Amélioration de l'animation de tir lorsqu'une mire métallique est équipée pour rendre cette animation moins gênante.
      Recul réduit et réduction de recul accélérée.
      La carabineP08 ne peut désormais plus être utilisée en nageant.

    Carabine de commando

      En raison des dégâtslimités qu'elle inflige et de la lenteur de ses projectiles qui rendent la visée difficile, la carabine de commando ne nous semblait pas assez efficace à moyenne portée.
      Augmentation de la portée de l'élimination en deux tirs à 50mètres (contre 30 auparavant).
      Augmentation de la portée à laquelle un tir dans la tête et le corps tue (50m->75m).
      Augmentation de la vitesse initiale à 350m/s (contre 300 auparavant), et à 400m/s (contre 330 auparavant) pour les balles véloces.Réduction de la suppression par balle, auparavant trop élevée.

    M28 con Tromboncino

      Réduction de la suppression par balle, auparavant trop élevée.
      Correction des dégâts infligés par le lance-grenade.

    LS/26

      Le rechargement à vide peut désormais être suspendu.Légère réduction de l'efficacité de la spécialisation Canon percé.
      Modification du modèle de recul pour rendre l'arme plus maniable.

    Fusils d'assaut et pistolets-mitrailleurs

      Augmentation de la précision des tirs continus au viseur à partir du second tir.

    Armes de poing

      Augmentation de la précision des tirs continus au jugé à partir du second tir pour toutes les armes de poing, à l'exception du revolver MkVI. Les tirs consécutifs au jugé seront bien plus précis qu'auparavant.

    Revolver MkVI

      Augmentation du temps de déploiement à 0,7seconde (contre 0,65auparavant) et à 0,65seconde (contre 0,6auparavant) avec Sangles et émerillons. Passer au revolver prend plus de temps, et les pistolets sont donc plus avantagés dans les situations où vous devez rapidement changer d'arme.

Soldat

    Visibilité

      Amélioration de la visibilitédes soldats: un nouveau shader rend les soldats à la troisième personne un peu plus visibles dans les zones sombres. Ce changement ne s'applique qu'en multijoueur et dans Firestorm.

    Inclinaison manuelle

    Il était déjà possible de se pencher dans BattlefieldV grâce au système d'auto-inclinaison. Dans cette mise à jour, nous ajoutons l'inclinaison manuelle, qui permet aux joueurs de contrôler leur inclinaison avec plus de précision, et ce, dans davantage de situations que le système d'auto-inclinaison.

      L'inclinaison manuelle n'est disponible qu'en utilisant le viseur.
      Pendant l'inclinaison, la vitesse de mouvement est réduite de moitié.
      Il est impossible d'utiliser un bipied pendant une inclinaison manuelle.
      Les joueurs peuvent choisir d'appuyer sur la touche correspondante ou de la maintenir pour se pencher (OPTIONS / COMMANDES).

Assignation des touches

Il existe deux manières d'utiliser l'inclinaison manuelle:

Activer pas latéral pour se pencher lors du zoom

Vous pouvez zoomer et utiliser la touche "Activer pas latéral pour se pencher lors du zoom" (par défaut, "F" sur PC et "R3" sur console). Appuyez sur cette touche pour vous pencher pendant un pas latéral.

Se pencher à droite / Se pencher à gauche lors du zoom

Vous pouvez assigner manuellement une touche aux options "Se pencher à gauche lors du zoom" et "Se pencher à droite lors du zoom" (qui ne sont pas assignées par défaut). Ceci est également possible sur console via la configuration personnalisée des touches du soldat.

Il est également recommandé de n'assigner aucune touche à "Activer pas latéral pour se pencher lors du zoom" lorsque l'inclinaison manuelle est activée. Nous vous conseillons d'utiliser L3 et R3 sur console.

    Autres modifications du soldat

      Correction d'un bug qui empêchait le joueur de réapparaître ou d'être réanimé.
      Les joueurs peuvent désormais effectuer une roulade d'atterrissage en appuyant sur la touche de saut au moment de toucher le sol.
      Les roulades d'atterrissage dépendent désormais du timing: les joueurs doivent maintenir la touche 333ms avant de toucher le sol pour faire une roulade. Se contenter de maintenir la touche était un peu trop facile.
      Correction d'un problème où un joueur ayant changé de place dans un véhicule avant d'en descendre était tué si ledit véhicule était ensuite détruit.
      Correction d'un mauvais alignement rare lorsque les joueurs grimpaient aux échelles.
      Correction d'une contradiction possible entre la direction dans laquelle un joueur immobile regardait et celle indiquée par son modèle du point de vue des autres joueurs.
      Correction d'un bug rare permettant aux joueurs d'utiliser les armes et gadgets en état d'hémorragie.Amélioration de la gestion des corps des soldats tués dans l'eau en plein saut.
      La fonction d'interaction ne détecte désormais plus que l'objet utilisable le plus proche du joueur, et non pas tous les objets proches du joueur en même temps.
      Amélioration de la stabilité des soldats sur les pentes: les joueurs glisseront désormais moins sur les pentes raides.

Cartes et modes

    Suppression d'un placeholder dans le centre d'entraînement.

    Firestorm

      Modification de la carte et ajout de trois nouvelles zones: les tours de surveillance, le site de fouilles et la forêt bleue.
      Correction de problèmes d'interactions entre objets, d'objets flottants, ainsi que d'autres défauts graphiques mineurs.
      Correction d'un problème de déconnexion du serveur si les joueurs se déployaient dans le hangar tout en étant dans une escouade.
      Les frappes d'artilleries ne frôlent désormais plus la limite de la zone de danger. Les joueurs qui se trouvaient hors de la zone de danger indiquée par la mini-carte pouvaient auparavant être blessés par la frappe d'artillerie malgré les indications contraires de l'interface.

    Tir groupé

      Les chefs d'escouade ne resteront désormais plus coincés dans le menu s'ils essaient de recommencer une mission alors que leurs membres d'escouade ont quitté la partie.
      La cinématique de fin n'est désormais plus affectée par les tirs et explosions qui provoquaient des tremblements d'écran.

    Aérodrome

      Amélioration de la zone de capture du drapeau A en Conquête.
      Les joueurs ne pourront désormais plus escalader le hangar près du drapeau E en Conquête.

    Arras

      Les feuilles et branches du grand arbre près du drapeau A en Conquête peuvent désormais être traversées par les balles.
      Suppression d'une échelle magique à l'intérieur d'une maison permettant aux joueurs de se téléporter. On ne pouvait pas laisser ça comme ça.

    Dévastation

      Les joueurs ne peuvent plus rester coincés entre les rails et les fenêtres près du drapeau A en Conquête.
      Les joueurs ne devraient plus prendre feu en se tenant près de certains murs si un feu brûle de l'autre côté.Narvik: correction du flottement du PaK40 en mode Percée.

    Hamada

      Un buisson qui bloquait les balles peut désormais être traversé par ces dernières.Hamada: ajout de postes de ravitaillement pour chars sur la partie extérieure en Conquête.
      Les joueurs ne pourront plus se cacher sous le niveau du sol près du drapeau D en Conquête.Hamada: les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans l'espace au niveau du mur en ruine proche du drapeau F.
      Ajout d'une collision manquante sur une petite zone du pont, d'où pouvaient tomber les soldats.

    Panzerstorm

      Le réservoir de carburant à proximité du point D en Invasion aérienne (Grandes opérations) ne traverse plus le poste de ravitaillement de munitions.

    Rotterdam

      Le poste de ravitaillement de munitions ne traverse plus les caisses, facilitant ainsi son utilisation.Rotterdam: correction du flottement de quelques sacs de sable dans les airs si les objets sur lesquels ils étaient posés étaient détruits.
      Le canon d'artillerie détruit ne traverse plus le poste de ravitaillement de munitions proche du drapeau B en mode Grandes opérations.

    Récits de Guerre

      Nous conseillons aux joueurs qui ont un bon sens de l'observation de retourner faire un tour dans les Récits de guerre.

IU/ATH/Options/Tâches/Autres changements

    Les armes gagnées en progressant en classe sont désormais débloquées même si le joueur quitte la partie avant la fin.
    Correction d'un bug de score, ramenant à présent le score Ennemi touché à un maximum de 100points.
    Ajout de descriptions manquantes pour certains éléments de l'armurerie.
    Correction du fait que le chronomètre de la phase d'hémorragie autour de l'icône de réanimation pouvait, à la troisième personne, ne pas correspondre à la vitesse réelle de saignement.
    Correction d'un problème de déverrouillage desplaques du mode Ruée une fois gagnées.
    Correction d'un problème de déverrouillage de la plaque de bronze pour la carabineP08 une fois gagnée.
    Le Kar98 possède à présent une image et un nom quand la bouche par défaut est sélectionnée sur l'écran de personnalisation des armes.
    Le défi quotidien "Jouer à Firestorm" suit à présent correctement votre progression.
    Correction d'un problème empêchant les joueurs de voir les rôles de combat sous "Votre compagnie"après une visite au centre d'entraînement.
    Lorsqu'un joueur regarde directement un ennemi visible à moins de 8mètres, le nom de l'ennemi apparaîtra à ce joueur uniquement, comme dans les jeux Battlefield précédents.
    La caméra n'ira désormais plus brièvement sous le sol si la partiese termine alors que le joueur est sur l'écran de déploiement.
    Récits de guerre: Le Dernier tigre: correction d'un bug au niveau du comptage des lettres de guerre, empêchant parfois la skin de char d'être débloquée.
    Correction d'un bug rare empêchant lechronomètre de déploiement d'atteindre zéro, et donc le joueur de réapparaître.
    Ajustement de la sensibilité de la souris (écran Options de commandes de base): utilisez les flèches du clavier pour ajuster la sensibilité de la souris pour les souris et les véhicules décimale par décimale.
    Correction d'un bug qui remettait l'option de profil à zéro en cliquant sur la partie numérique du curseur avec la souris.
    Firestorm: ajout d'événements de score quand un membre d'escouade met à terre un ennemi, le tue, ou réalise une élimination d'escouade.
    Ajustement des événements de score Position finale et Victoires dans Firestorm: 200, 500, 1000 et 1250/1250/1250 (escouade/duo/escouade) contre 50, 100, 150 et 500/750/100 auparavant.
    Ajustement de l'événement de score "32/16/8 en vie" dans Firestorm: 200/500/1000 contre 50/100/150 auparavant.

Stabilité

    Différentes améliorations ont été apportées pour corriger des crashs et renforcer la stabilité.
    Correction d'un crash spécifique qui rendait le mode Spectateur instable.
    Améliorations spécifiques au PCAjout d'une compatibilité entre les touches d'inclinaison de corps-à-corps direct et les touches de mêlée ou de baïonnette en utilisant une manette sur la version PC.
    Firestorm: Amélioration de la visibilité à travers les viseurs dioptriques lorsque les paramètres graphiques sont réglés sur bas.
    Les flèches de défilement droite et gauche correspondent désormais aux icônes de progression de l'écran de profil.
    Les indicateurs de touches de la partie "Escouade" de l'écran de renforts d'escouade sont désormais différents si le joueur utilise une configuration de commandes personnalisée.
    Les joueurs peuvent désormais s'équiper d'objets depuis le menu de personnalisation à l'aide du clavier.
    Le rendu frame future n'est désormais plus automatiquement désactivé si les joueurs choisissent d'autres réglages graphiques prédéfinis que les options de qualité automatique, qui désactiveront le rendu.
    Les curseurs de sensibilité de la souris pour les soldats et les véhicules (sur l'écran Options de commandes de base) peuvent désormais être ajustés plus précisément en utilisant les touches droite et gauche.

- Jonas Elfving -

 


Mercredi 22 mai 2019  
 
De nouveaux points d'intérêt pour Halvøy et de nombreuses améliorations arrivent dans Firestorm

Des points d'intérêts, une nouvelle arme de catégorie or et bien plus encore viennent s'ajouter au battle royale de Battlefield V.

Quelque chose se prépare sur la gigantesque péninsule d'Halvøy, au large de la Norvège. Quelque chose d'exceptionnel ! La mise à jour de Firestorm sera disponible le 23 mai. Vous trouverez ci-dessous la liste détaillée des additions implémentées à notre battle royale.

Trois nouveaux points d'intérêt

Combattez vos ennemis et échappez aux flammes dans trois zones de Firestorm jamais vues auparavant : les tours de surveillance, la forêt bleue et le site de fouilles.

 D'immenses tours de surveillance en béton ont été construites le long de la côte sud-ouest, entre la pointe de Baldr et Guderos. On ignore encore la portée de leur présence, mais une chose est sûre : elles ont modifié l'importance stratégique de la péninsule.

La forêt bleue est une zone forestière isolée qui a fleuri du jour au lendemain. On raconte que c'est l'activité géologique récente de la région qui est responsable de ce printemps précoce. Dirigez-vous vers le côté ouest du barrage pour admirer cette floraison.

Pour finir, le site de fouilles se compose d'une large zone qui est soudainement apparue sur Halvøy. Celle-ci se situe dans le relief montagneux au sud-est de la carrière.

Ces zones inédites, et bien plus encore, peuvent être explorées depuis la carte interactive disponible sur la page de Firestorm.

Emparez-vous des armes de catégorie or et faites partie de la dernière escouade en vie

De plus, découvrez du matériel encore plus puissant. Cette mise à jour contient la toute première arme de catégorie or de Firestorm : il s'agit de la catégorie la plus rare, devant "commun", "rare" et "épique". L'arme de catégorie or en question est le fusil antichar Boys, surnommé le "fusil éléphant". Cette arme est extrêmement puissante et permettra aux joueurs d'attaquer les véhicules ennemis. Fouillez les coffres, les casiers et les ravitaillements pour avoir une chance de l'obtenir.

Correctifs de jouabilité et autres

Nous avons également implémenté de nombreux correctifs techniques. Ces derniers devraient légèrement altérer certaines règles du jeu, et faire disparaître des imperfections techniques, mineures comme majeures.

Des problèmes d'interactions entre objets, d'objets flottants, ainsi que d'autres défauts graphiques mineurs ont été corrigés. Comme nous l'avons expliqué dans notre annonce pour la communauté, nous avons ajusté l'éclairage des soldats pour les rendre un peu plus visibles dans les zones sombres. Nous avons également corrigé de rares problèmes de déconnexion qui survenaient lorsqu'une escouade se déployait dans le hangar.

Les frappes d'artillerie étaient auparavant un peu trop dangereuses, et pouvaient vous blesser même lorsque la mini-carte indiquait que vous étiez en sécurité. Ce problème est résolu.

Enfin, votre score augmentera désormais à chaque fois qu'un membre de votre escouade mettra à terre un ennemi, le tuera, ou réalisera une élimination d'escouade. Nous avons également augmenté le score que vous gagnez lorsque vous survivez un temps donné ou remportez la victoire lors d'une partie de Firestorm.

Vous voulez plus de détails ? Consultez notre résumé des notes de version de la mise à jour pour une liste complète des modifications. Nous espérons que votre prochain atterrissage sur Halvøy se déroulera sans accroc, et que vous apprécierez ces modifications lors de vos prochains combats.

- Jonas Elfving -

 


Mercredi 22 mai 2019  
 
Débloquez les récompenses du chapitre 3 - Baptême du feu avec les rattrapages

Rattrapez le temps perdu grâce à la monnaie de Battlefield

Il y a beaucoup d'équipement à débloquer dans les chapitres de Battlefield™ V, et le chapitre 3 : Baptême du feu n'a pas dérogé à la règle. Et vous n'avez peut-être pas eu le temps de débloquer toutes les récompenses de chapitre en augmentant votre rang de chapitre*.

C'est pourquoi vous pourrez vous rattraper dès le 23 mai ! Avec la monnaie de Battlefield, vous pourrez débloquer les récompenses de chapitre sans avoir à atteindre le rang de chapitre requis**.

L'ensemble des 40 niveaux de récompense du chapitre 3 : Baptême du feu sera disponible à l'achat jusqu'au début du chapitre 4 : Envers et contre tous. Les rattrapages de récompenses de chapitre seront disponibles pour un montant de monnaie de Battlefield de 150 par niveau, sur l'écran de récompenses de chapitre de Battlefield V.

Nous lançons les rattrapages maintenant afin de permettre à tous les joueurs d'accéder à l'ensemble des objets pendant qu'ils sont encore disponibles dans le cadre du chapitre 3. Si vous n'avez pour l'instant pas le temps d'obtenir tous les rangs de chapitre avant la fin du chapitre en juin, c'est l'occasion rêvée.

Voici une liste complète des récompenses du chapitre 3 : Baptême du feu, ainsi que de leur niveau de rareté :

    Rang de chapitre 1 : emblème Baptême du feu (commun)
    Rang de chapitre 2 : set d'arme Roussi – Prototype automatique (peu commun)
    Rang de chapitre 3 : set d'arme Roussi – Sten (peu commun)
    Rang de chapitre 4 : set d'arme Roussi – KE7 (peu commun)
    Rang de chapitre 5 : set d'arme Roussi – Lee-Enfield No. 4 (peu commun)
    Rang de chapitre 6 : tâche spéciale #1
    Rang de chapitre 7 : set d'arme Roussi – M30 Drilling (peu commun)
    Rang de chapitre 8 : set d'arme Roussi – Bren (peu commun)
    Rang de chapitre 9 : set d'arme Roussi – MP40 (peu commun)
    Rang de chapitre 10 : set d'arme Roussi – StG 44 (peu commun)
    Rang de chapitre 11 : tâche spéciale #2
    Rang de chapitre 12 : couvre-chef Allume-feu (Alliés, rare)
    Rang de chapitre 13 : couvre-chef Allume-feu (Axe, rare)
    Rang de chapitre 14 : skin de véhicule Stug IV (peu commune)
    Rang de chapitre 15 : skin de véhicule Valentine AA (peu commune)
    Rang de chapitre 16 : tâche spéciale #3
    Rang de chapitre 17 : maquillage militaire Firestorm (peu commun)
    Rang de chapitre 18 : skin de véhicule Spitfire MKVB (peu commune)
    Rang de chapitre 19 : skin de véhicule Ju 88 C (peu commune)
    Rang de chapitre 20 : équipements de soldat Esprit de survie, haut et bas (Alliés, rares)
    Rang de chapitre 21 : équipements de soldat Esprit de survie, haut et bas (Axe, rares)
    Rang de chapitre 22 : tâche spéciale #4
    Rang de chapitre 23 : skin de véhicule Stug IV (épique)
    Rang de chapitre 24 : skin de véhicule Valentine AA (épique)
    Rang de chapitre 25 : skin de véhicule Spitfire MKVB (épique)
    Rang de chapitre 26 : skin de véhicule Ju 88 C (épique)
    Rang de chapitre 27 : tâche spéciale #5
    Rang de chapitre 28 : set de skin d'arme Braise – Lee-Enfield No. 4 (épique)
    Rang de chapitre 29 : set de skin d'arme Braise – Bren (épique)
    Rang de chapitre 30 : maquillage militaire Firestorm (rare)
    Rang de chapitre 31 : tâche spéciale #6
    Rang de chapitre 32 : équipement de soldat Charognard, couvre-chef (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 33 : équipement de soldat Charognard, couvre-chef (Axe, épique)
    Rang de chapitre 34 : tâche spéciale #7
    Rang de chapitre 35 : set de skin d'arme Braise – StG 44 (rare)
    Rang de chapitre 36 : set de skin d'arme Braise – MP40 (rare)
    Rang de chapitre 37 : équipement de soldat Alias, bas (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 38 : équipement de soldat Alias, haut (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 39 : équipement de soldat Alias, couvre-chef (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 40 : arme de corps-à-corps râteau de forêt

Bonne chance pour compléter votre collection, et à bientôt sur le champ de bataille.

- Jonas Elfving -

 


Jeudi 9 mai 2019  
 
FAQ du chapitre 3 - Baptême du feu - Deuxième partie

Le feu brûle encore. Prochainement dans le nouveau chapitre : des nouveautés pour Firestorm, la carte Merkur, des récompenses inédites et pl…

Comme nous l'avons expliqué dans la première partie de notre FAQ, le chapitre 3 : Baptême du feu s'accompagne de nombreuses nouveautés, qui viennent renouveler l'expérience de jeu de Battlefield™ V*. Vous avez pu découvrir des modes, des cartes, des armes, des défis explosifs... et ce n'est pas fini ! Encore plus de nouveautés vous attendent avant que le chapitre 4 : Envers et contre tous reprenne le flambeau en juin.

Dans cet article, nous allons résumer comment le chapitre 3 : Baptême du feu a fait évoluer Battlefield V et ce qu'il vous réserve par la suite.

Qu'est-ce que le chapitre 3 : Baptême du feu ?

Baptême du feu est le troisième chapitre de Battlefield V. Les chapitres sont des mises à jour gratuites pour tous les joueurs du jeu. Ils introduisent de nouvelles manières d'expérimenter la Seconde Guerre mondiale grâce à des cartes, des modes, des missions et bien plus. Certaines nouveautés ne sont disponibles que pendant la durée du chapitre, tandis que d'autres sont permanentes.

Qu'est-ce que Firestorm, et comment ce mode va-t-il évoluer ?

Firestorm est une nouvelle version du battle royale pour Battlefield.. Depuis son lancement au début du chapitre 3, nous avons adoré suivre vos combats sur Halvøy, la plus grande carte Battlefield à ce jour.

Des nouveautés captivantes vous attendront le 21 mai dans Firestorm, dont trois nouveaux emplacements sur l'immense carte : les tours de surveillance, la forêt bleue et le site de fouilles.

Des tours de surveillance en béton ont été construites le long de la côte sud-ouest, entre la pointe de Baldr et Guderos. On ignore encore la portée de leur présence, mais une chose est sûre : elles ont modifié l'importance stratégique de la péninsule. La forêt bleue est une zone forestière isolée qui a fleuri du jour au lendemain. On raconte que c'est l'activité géologique récente de la région qui est responsable de ce printemps précoce. Dirigez-vous vers le côté ouest du barrage pour admirer cette floraison. Pour finir, le site de fouilles se compose d'une large zone qui est soudainement apparue sur Halvøy. Celle-ci se situe dans le relief montagneux au sud-est de la carrière. 

Vous pourrez également obtenir du matériel encore plus puissant dans Firestorm, avec l'arrivée des premières armes de catégorie or, comme le fusil antichar Boys. Surnommée le "fusil éléphant", cette arme est extrêmement puissante et permettra aux joueurs d'attaquer les véhicules ennemis. Si vous avez de la chance, vous pourrez trouver des armes de catégorie or dans des coffres, des casiers et des ravitaillements.

Tout ceci s'ajoute aux améliorations récentes de Firestorm, dont un système de butin retravaillé, un écran de victoire amélioré, un gameplay perfectionné, des corrections graphiques et bien plus.

Des nouveautés pour Tir groupé ?

Oui, l'expérience coop de Tir groupé a été récemment enrichie de deux nouvelles misions sur la carte Fjell 652 : La mort vient du ciel et De précieux renseignements. Nous avons également ajouté une fonctionnalité de matchmaking : vous pouvez maintenant jouer aux côtés d'amis en ligne, en plus de ceux qui figurent dans votre liste d'amis.

Que sont les Élites ? D'autres seront-ils bientôt disponibles ?

Les Élites sont des skins de personnage pour vos soldats, de rareté légendaire. Ils vous permettent d'apporter une touche personnelle au champ de bataille, à l'aide d'apparences, de voix, et d'armes corps-à-corps uniques. Vous pouvez vous procurer des Élites avec la monnaie de Battlefield, mais ils n'affectent en rien le gameplay.

Le 30 avril, les deux premiers Élites ont été ajoutés à Battlefield V : Seamus Byrne et Ernst Schubert.

Deux nouveaux Élites arriveront prochainement dans le chapitre 3 : Baptême du feu. Nous dévoilerons bientôt de plus amples informations sur ces nouveaux personnages hors norme qui rejoindront le champ de bataille.

Qu'est-ce que la carte Merkur ? Quand sera-t-elle disponible ?

À partir du 30 mai, la carte Merkur vous permettra de rejoindre de nouveaux fronts en Méditerranée. Vous participerez à des batailles de grande envergure entre les forces des Alliés et de l'Axe, le long de la côte crétoise. La carte est inspirée des véritables événements de l'opération Merkur. Préparez-vous à explorer une carte dynamique et verticale, qui devrait plaire aux amateurs de Monte Grappa (Battlefield™ 1) et de Chaîne de l'Altaï (Battlefield™ 4).

Qu'est-ce que le mode Avant-poste ? Quand sera-t-il disponible ?

À partir du 13 juin, vous pourrez accéder à Avant-poste, un mode multijoueur où deux équipes s'affrontent pour atteindre un certain nombre de recrues en premier. Pour gagner des recrues, vous devrez construire des tours radio. Utilisez votre boîte à outils pour les bâtir et les améliorer, et détruisez celles de vos ennemis en y plaçant des explosifs.

Le mode Conquête en escouade est-il de retour ?

Oui ! Étant donné la popularité de cette version effrénée du mode Conquête à 8 contre 8, elle est toujours disponible. Dans Conquête en escouade, deux équipes de deux escouades s'affrontent pour prendre le contrôle de drapeaux et les défendre jusqu'à ce que l'équipe ennemie ait perdu tous ses tickets de réapparition.

Y aura-t-il d'autres variantes semblables à Carnage ?

Oui ! Nous allons ajouter davantage de versions revisitées de modes existants, en nous inspirant des idées et des envies de la communauté. La prochaine variante s'appelle Forteresse et sera disponible à partir du 16 mai. Il s'agit d'une variante de Percée, centrée autour d'un seul secteur avec plusieurs drapeaux. Les assaillants doivent attaquer cette position, tandis que l'équipe adverse doit la défendre en faisant preuve d'un bon travail d'équipe et d'une excellente maîtrise des fortifications.

Quels sont les défis hebdomadaires du chapitre 3 ?

Il y aura 12 défis hebdomadaires dans le cadre du chapitre 3 : Baptême du feu. Chaque semaine, vous aurez l'occasion de débloquer des skins d'armes incroyables et d'autres éléments en accomplissant des tâches sur le champ de bataille.

Allez-vous mettre à jour l'arsenal du Médecin ?

Oui, nous allons élargir les armes du Médecin, en introduisant le fusil à verrou. Pendant le chapitre 3, vous pourrez déverrouiller deux armes de ce type : la carabine de commando et le Tromboncino M28. Ces armes ne seront d'abord disponibles qu'en terminant leurs défis hebdomadaires respectifs, mais il se peut qu'elles apparaissent ultérieurement dans l'armurerie pour une durée limitée.

Allez-vous faciliter l'apprentissage du jeu pour les nouveaux joueurs ?

Oui, nous allons guider les nouveaux joueurs de Battlefield V dans leur découverte du jeu. Ils auront également accès à une formation de base avant de se plonger dans l'action du multijoueur. Après la formation, les nouveaux joueurs pourront mettre à l'épreuve leurs capacités dans une partie de Conquête en escouade. Battlefield V peut être complexe pour les débutants, car il propose beaucoup d'options. Nous espérons que ces nouveautés permettront à ces joueurs de trouver leurs repères plus facilement.

Que sont les tâches spéciales et lesquelles seront présentes dans le chapitre 3 Baptême du feu ?

Les tâches spéciales sont des ensembles de mini-épreuves qui vous permettent d'obtenir des récompenses en terminant un certain nombre de défis. Rendez-vous dans le menu principal puis dans Tâches et sélectionnez celles que vous voulez tenter de relever. Il y a de grosses quantités d'EXP de chapitre à la clé, alors donnez tout ce que vous avez. Voici les tâches spéciales exclusives au chapitre 3 Baptême du feu.

    Le sale boulot (terminer un défi sur les deux)

      Éliminer 25 ennemis.
      Éliminer 15 ennemis en une manche.
      Récompense : 7 400 EXP de chapitre

    Prêt à partir (terminer un défi sur les deux)

      Jouer 5 manches de n'importe quel mode.
      Remporter 2 manches dans n'importe quel mode.
      Récompense : 7 400 EXP de chapitre

    Tirs concentrés (terminer un défi sur les deux)

      Éliminer 5 ennemis avec une arme secondaire.
      Éliminer d'un tir en pleine tête 3 ennemis avec une arme secondaire.
      Récompense : 7 400 EXP de chapitre

    Parmi les cendres (terminer un défi sur les deux)

      Finir au moins 32e dans Firestorm.
      Dans Firestorm, ouvrir un ravitaillement.
      Récompense : 7 400 EXP de chapitre

    Le sceau de la mort (terminer deux défis sur les trois)

      Dans la zone de l'objectif, éliminer 25 ennemis.
      Éliminer 20 ennemis en une manche.
      Éliminer 10 ennemis en une vie.
      Récompense : 14 500 EXP de chapitre

    Avant-garde (terminer deux défis sur les trois)

      Dans Firestorm, éliminer 10 ennemis.
      Dans Firestrom, réanimer un membre d'escouade.
      Dans Firestorm, ouvrir un abri de véhicule.
      Récompense : 14 500 EXP de chapitre

    Le sale boulot (terminer deux défis sur les trois)

      Dans la zone de l'objectif, éliminer 20 ennemis en une vie.
      Remporter 10 manches.
      Finir au moins 8e dans Firestorm.
      Récompense : 30 000 EXP de chapitre

Quelles récompenses de chapitre obtient-on en montant de rang de chapitre dans le chapitre 3 : Baptême du feu ?

Vous obtiendrez au moins une récompense de chapitre à chaque fois que vous monterez de rang de chapitre. Voici une liste complète des récompenses du chapitre 3 :

    Rang de chapitre 1 : emblème Baptême du feu (commun)
    Rang de chapitre 2 : set d'arme Roussi – Prototype automatique (peu commun)
    Rang de chapitre 3 : set d'arme Roussi – Sten (peu commun)
    Rang de chapitre 4 : set d'arme Roussi – KE7 (peu commun)
    Rang de chapitre 5 : set d'arme Roussi – Lee-Enfield No. 4 (peu commun)
    Rang de chapitre 6 : tâche spéciale #1
    Rang de chapitre 7 : set d'arme Roussi – M30 Drilling (peu commun)
    Rang de chapitre 8 : set d'arme Roussi – Bren (peu commun)
    Rang de chapitre 9 : set d'arme Roussi – MP40 (peu commun)
    Rang de chapitre 10 : set d'arme Roussi – StG 44 (peu commun)
    Rang de chapitre 11 : tâche spéciale #2
    Rang de chapitre 12 : couvre-chef Allume-feu (Alliés, rare)
    Rang de chapitre 13 : couvre-chef Allume-feu (Axe, rare)
    Rang de chapitre 14 : skin de véhicule Stug IV (peu commune)
    Rang de chapitre 15 : skin de véhicule Valentine AA (peu commune)
    Rang de chapitre 16 : tâche spéciale #3
    Rang de chapitre 17 : maquillage militaire Firestorm (peu commun)
    Rang de chapitre 18 : skin de véhicule Spitfire MKVB (peu commune)
    Rang de chapitre 19 : skin de véhicule Ju 88 C (peu commune)
    Rang de chapitre 20 : équipements de soldat Esprit de survie, haut et bas (Alliés, rares)
    Rang de chapitre 21 : équipements de soldat Esprit de survie, haut et bas (Axe, rares)
    Rang de chapitre 22 : tâche spéciale #4
    Rang de chapitre 23 : skin de véhicule Stug IV (épique)
    Rang de chapitre 24 : skin de véhicule Valentine AA (épique)
    Rang de chapitre 25 : skin de véhicule Spitfire MKVB (épique)
    Rang de chapitre 26 : skin de véhicule Ju 88 C (épique)
    Rang de chapitre 27 : tâche spéciale #5
    Rang de chapitre 28 : set de skin d'arme Braise – Lee-Enfield No. 4 (épique)
    Rang de chapitre 29 : set de skin d'arme Braise – Bren (épique)
    Rang de chapitre 30 : maquillage militaire Firestorm (rare)
    Rang de chapitre 31 : tâche spéciale #6
    Rang de chapitre 32 : équipement de soldat Charognard, couvre-chef (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 33 : équipement de soldat Charognard, couvre-chef (Axe, épique)
    Rang de chapitre 34 : tâche spéciale #7
    Rang de chapitre 35 : set de skin d'arme Braise – StG 44 (rare)
    Rang de chapitre 36 : set de skin d'arme Braise – MP40 (rare)
    Rang de chapitre 37 : équipement de soldat Alias, bas (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 38 : équipement de soldat Alias, haut (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 39 : équipement de soldat Alias, couvre-chef (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 40 : arme de corps-à-corps râteau de forêt

Je n'aurai peut-être pas le temps de déverrouiller toutes les récompenses du chapitre 3 en montant de rang de chapitre. Puis-je les obtenir d'une autre façon ?

Oui. À la fin du chapitre 3 : Baptême du feu, nous allons introduire des rattrapages de récompenses de chapitre. Avec la monnaie de Battlefield, vous pourrez débloquer les récompenses de chapitre sans avoir besoin d'atteindre leurs rangs de chapitre respectifs. Tous les niveaux de récompense du chapitre 3 seront disponibles à l'achat jusqu'au début du chapitre 4. Les rattrapages de récompenses de chapitre seront disponibles pour un montant de monnaie de Battlefield de 150 par niveau, sur l'écran de récompenses de chapitre de Battlefield V.

Il vous reste donc beaucoup de choses à faire et à gagner pendant votre Baptême du feu. Nous espérons que le chapitre 3 continuera à vous satisfaire, quel que soit votre aspect préféré de Battlefield V.

- Jonas Elfving -

 


Mardi 30 avril 2019  
 
Tir Groupé accueille le matchmaking et deux nouvelles missions.

Depuis sa sortie, les expériences coopératives de Tir groupé sont l'occasion pour les joueurs de se réunir en équipes de 4 pour participer à des missions intenses contre l'IA et affûter leurs capacités avant de se lancer en multijoueur. Grâce à la dernière mise à jour de Battlefield™ V, Tir groupé s'est vu enrichi de deux missions et d'une nouvelle façon pour les joueurs d'unir leurs forces avec ceux qui ne sont pas déjà dans leur liste d'amis. Lisez cet article pour en savoir plus

Coopération mondiale

Pour commencer, nous avons ajouté le matchmaking à Tir groupé, ce qui veut dire que vous pouvez choisir de jouer avec vos amis ou avec d'autres joueurs désireux de participer à la même mission que vous au même niveau de difficulté. Faites votre choix dans le menu Jouer/Tir groupé.

Accomplissez deux nouvelles missions sur Fjell 652

Le dangereux pic de Fjell 652 est devenu le théâtre de deux nouvelles missions de Tir groupé. Dans la première, intitulée  De précieux renseignements, vous devez tenter de dérober des documents secrets aux forces allemandes. Soyez rusé et dominez l'ennemi dans des  combats armés dynamiques pour mettre la main sur des renseignements vitaux. Ensuite, ramenez-les au point d'extraction situé dans le petit hameau de la carte.

Dans la seconde mission, La mort vient du ciel, vous devez emprunter des chemins enneigés étroits et combattre l'ennemi pour détruire du matériel militaire allemand. Après avoir réduit en miettes les énormes canons d'artillerie, votre escouade doit procéder à l'évacuation. Rejoignez l'autre façade de la montagne, criez Auf Wiedersehen et allez chercher votre récompense.

Les missions vous rapporteront 500, 1 000 ou 1 500 pièces de compagnie selon la difficulté (Facile, Normal ou Difficile). Dépensez-les dans l'armurerie afin de débloquer de l'équipement pour votre compagnie.

Que vous jouiez seul, avec des amis ou avec d'autres joueurs de Battlefield V, nous espérons que vous apprécierez ces nouveautés de Tir groupé. Bonne chance, et n'oubliez pas de jouer l'objectif.

- Jonas Elfving -

 


Lundi 29 avril 2019  
 
Tides of War Chapter 3 - Trial by Fire - Update #3 Notes

Hello, Battlefield™ V players, and welcome to the second April update!

This update contains improvements over a wide variety of features, such as tweaks to vehicles, soldiers, and weapons. We’ve also improved Firestorm in several ways. Additionally, there are many other additions that will be enabled through the upcoming Tides of War missions.

Thank you for playing and see you on the battlefield!

Jaqub AjmalProducer, Battlefield V(Twitter: @jaqubajmal)

Vehicles

    Fixed the Valentine Autoloader Specialization, which was unintentionally active even if it wasn’t selected. After this change, Valentine Mk VIII tanks without the Specialization will see a 10% decrease in rate of fire.
    Fixed the position of the muzzle flash from the gunner positions of multiple vehicles.
    Updated the smoke screen effect for the Panzer 38t and Staghound. The smoke now lasts longer and has more potential for creative use.
    Made the vehicle equipment smoke a bit more useful by increasing the area of smoke by roughly 15-25%.
    Improved the visual effects for the 20mm cannon on the Panzer 38(t) and Staghound which now have a red or yellow tint depending on if they are HE or AP rounds.
    The bleed out state is no longer triggered if players choose to redeploy while they are in the top gunner seat of the Staghound.
    Fixed a bug with the Mosquito MK VI third person crosshair showing the incorrect missile count if the user fired them all, then switched to first person, and once again back to third person.
    Tank Turret speed revision: The heavy and medium tanks have had their base turret speed increased and the power of the upgrade has been reduced from 125% turn speed to 115%. We felt that the base turret speed was too slow, so players were effectively required to pick the turret turn speed upgrade to be competitive. By making this change, we enable more diverse builds without sacrificing the physical feeling of the turrets. This change also applies to AA tanks and tank hunters. Tanks should find that they are now more able to brawl with infantry at close and medium ranges.
    The Ju 88C’s spotting camera can now be resupplied.
    The Blenheim now has 500 and 1000lb bombs instead of 250 and 500lb bombs. This changeshould make the Blenheim more potent as a bomber and a better match for the Ju 88. Additionally, the extra 40lb bomb upgrades are now mounted to the fuselage centerline, allowing for more precise bombing runs.
    The Blenheim's .50 caliber gun upgrade has been replaced with a nose mounted .50cal gun firing high explosive rounds. The HE rounds are more effective against heavy aircraft and have explosive damage against infantry on the ground. This change allows the Blenheim to function as a heavy ground attack plane when specialized.
    Fixed the bomb camera not looking at the proper target position when using the Blenheim's AT mine drop.
    Swapped the position of the AP rounds and the land mines for the 38t. The AP rounds are now in the center of the tree and can beequipped with either gun type.
    Added an AP cannon tracer for 20mm AP rounds.
    The crater impact has been reduced from the FlaK 38.
    Players that are using the top gunner position should no longer take as much damage from explosions that are hitting the vehicle, but not directly the top gunner position.
    Improved tank shells to also do damage to certain bushes.
    Hull gunner position has been added to the Flakpanzer IV.
    Reduced AA damage to fighters by 20%.
    Lowered the audio volume of tanks that are very close to the player.
    Improved the explosions and impact effects from airplane machine guns and cannons.

Weapons, Gadgets, and Specialization Fixes

    The Lattey sights are no longer missing a part of their scope on the Sten when using the default skin.
    The cooldown for the Syringe no longer breaks when entering/exiting a vehicle.
    Removed an unintended delay when switching between the primary weapon and sidearm.
    The Syringe should now always be visible when performing a revive.
    M30 Drilling: It is now possible to change the firing mode during the first half second of a reload.
    Switching firing modes and switching to secondary weapons with a controller is now more responsive.
    Changed the way camera recoil works. When firing, weapons are now allowed to go a bit more off center. The true point of aim will follow the weapon and is not fixed to the screen center. (This change note was mistakenly included in earlier update notes, the actual change has been implemented for this update.)
    SMGs and assault rifles: Changed the way dispersion increases while firing in ADS. The second, third, and sometimes fourth (for low rate of fire weapons) are now more predictable while later shots are less predictable. We also shortened the time it takes for dispersion to decrease when no longer firing. This means short bursts are a bit more effective, while long bursts or mag dumps are a bit less effective. (This change note was mistakenly included in earlier update notes, the actual change has been implemented for this update.)
    Added more sounds for hitting objects with melee weapons such as wood surfaces and vegetation.
    Increased smoke thickness slightly and made coverage more even for regular smoke grenades.
    Fixed a bug that in rare cases would make placed gadgets and called in supply drops suddenly disappear.
    Improved netcode for bullet trajectories to prevent tracers and the actual bullets from being out of sync when playing Firestorm, as well as other netcode improvements that could previously cause inaccuracies between the clientand the server.
    Fixed a bug that caused the M30 Drilling barrel to disappear after firing the Panzerfaust and switching back to the M30 Drilling.
    Fixed an audio issue for bayonet charges that in some cases could get stuck.
    The Revolver MK VI was missing one of its bullets in the chamber when doing a reload while swimming in water. This has been fixed.
    The Urban Blue skin no longer affects the extended magazine size visually on the ZK-383.
    Players no longer get damaged by AA fire if the projectile detonates close by on a teammate.
    Improved the animation when the player uses the bipod on the Bren Gun.
    Fixed a bug that would sometimes cause weapons to not auto-reload after spending all the bullets right after having exited a vehicle.
    AT Mines now also do damage to vehicles if the vehicles trigger them while being upside down.
    Improved explosive damage to do more consistent damage to moving targets. This makes damage more predictable in scenarios such as using Dynamite against avehicle that is moving at high speeds.
    Made shooting through barbed wire more consistent.

Soldier Fixes

Landing Roll Update

During the past few months, we’ve received a lot of feedback from players about the landing roll feature introduced in Battlefield V. More specifically, the frustration of not having any control over it, to the point where players would just do their best to avoid a vault over obstacles that would result in a landing roll.

With this update, we are giving players full control over the landing roll with the goal to make it an interesting choice when traversing the world. This means:

    Landing rolls aren’t tied to vault anymore. They can be triggered from a simple fall by pressing the crouch button when hitting the ground.
    Players can trigger a landing roll if they hit the ground from a high enough fall. However, attempting a landing roll after a fall from a height that would normally be deadly will not be possible (Yep, Twisted Steel’s bridge falls are still deadly! Aim for the water instead.)
    A landing roll reduces fall damage by 40HP.
    The first-person landing roll animation has also been updated.
    To balance out the heavy landings against the landing rolls, we’ve also made the animations a lot shorter. This means you will now recover much faster from a heavy landing fall.

We look forward to the feedback on this feature update and hope to see some creative use of the landing roll combined with the other traversal mechanics!

Other Soldier Updates

    Disabled the vault fail hand reach animation (triggered when the obstacle is too high) when the player is moving with enough speed. This will reduce the amount of cases where players trigger that animation when not intended.
    Players can now be revived after getting killed in a vehicle while playing Firestorm, Combined Arms, and multiplayer.
    Suppression no longer delays the activation of passive healing.
    Reintroduced a healing effect that will only be visible at the edges of the screen when the player is currently healing from any sources (passive healing or pouch healing). This improvement is less intrusive than our previous implementation, but, as always, we’re open to feedback.
    Improved how soldiers hold their weapons while parachuting to decrease the risk of the weapon clipping through the body.
    The grenade throw animation is now played if players decide to throw a grenade while also having a deployable gadget currently selected.
    Improved the position of sidearms in the soldier’s hand when transitioning into the laying down on their back state.
    Fixed an issue with the Medic class where, after firing a Smoke Grenade and then throwing Medpacks, the throw animation would not play.
    Fixed a bug where the grenade throwing animation would still play even though the grenade throw was cancelled.
    Improved the interaction between soldiers and usable objects which sometimes could be obstructed by collision from other objects.

Maps and Modes

General

    Fixed a visual glitch that allowed trees and bushes to stretch weirdly when a tank fired close to them.
    Added collision to the artillery gun that is used in Rush, Frontlines, and Airborne so that players are no longer able to get under it and defuse it without being seen.

Fjell 652

    Fixed an issue where planes could fly outside of the combat area.

Aerodrome

    Fixed a spawn point that was placed inside a box in the hangar area.
    Players should no longer be able to fall between the edgeof the hangar and the larger crates, where they would get stuck.

Hamada

    Added additional supply stations where they were missing (e.g. German HQ).

Devastation

    Players should no longer able to get up on the building near Flag D on Conquest.
    Some fixes for floating objects.
    Fixed some areas where players could get on top of buildings that were not intended for gameplay.

Narvik

    Fixed a floating snow pile.

Panzerstorm

    The supply stations on Domination and Team Deathmatch are now pre-built.

Arras

    Removed a debug asset.

Combined Arms

    Improved the extraction areas visual border walls.
    The AI will no longer clip through the vehicles.
    Fixed a bug that could cause an AI enemy to be positionedoutside of the combat area on the Market Sweep mission.
    Made performance improvements.
    Fixed an issue that was causing some trees to fall over in slow motion when destruction was activated.

Practice Range

    Fixed a missing rock texture near the vehicle section.
    The front gunner seat machine gun is now usable in this mode.

Battle of Hannut Grand Operation Balance Changes

General

    Made balance tweaks based on feedback and telemetry.
    Adjusted spawn points so that the player wouldn't spawn too far away from the flag.
    Increased the chance of fog.

Airborne (Panzerstorm)

    Added some bushes on the upper fields to better conceal players that jump out of airplanes early.

Breakthrough (Panzerstorm)

    Added trenches and trees around the village in the first sector to protect the infantry against tanks.
    Removed the tank Resupply Station from the point.
    Reduced tanks on both sides slightly.
    Moved some of the attacker tank spawns to the side.
    Shortened the retreat distance between sector 1 and 2.
    Added more bushes and trees between the defender HQ and the A flag on the last sector.

Rush (Arras)

    Increased the combat area in sector 1 and 2 to allow a bit more flanking on the left and right side.
    The field guns in the first sector can't be rebuilt anymore once fully destroyed.
    Adjusted the defender spawns in the second sector to improve balance.
    Removed a field gun in the second sector that pointed directly at the attacker spawns.
    Increased infantry cover for attackers to both A points in sector 1 and 2.

Hannut Grand Operations adjustments

    Adjusted combat areas to shorten the retreat of the defenders on Panzerstorm.
    Adjusted and unified the Resupply Station placement across all modes on both maps.
    Added additional supply stations on Arras.
    If the attackers win on Day 2, they will now receive 30 additional tickets in Rush during Day 3.

Firestorm

    Improved the Victory screen.
    Fixed an issue that was letting players leave and rejoin a game through their squads.
    Players are now able to use weapons and gadgets while in the Schwimmwagen passenger seat if they entered it while being in water.
    Fixed a bug that would sometimes make it look like a dead player was crawling or being still alive while prone.
    Increased the number of armor plates that a soldier can carry from three tofive.
    Fixed a bug that would cause a weapon to be unintentionally fired after reviving someone.
    Fixed a glitch that would enable players to bring a weapon from the lobby into the Firestorm match.
    The danger ping time duration has been increased from 7 to 10 seconds.
    The health of soldiers when in the man downed state has been increased from 200 to 300.
    Rebalanced the amount of XP given to be more generous to make it fairer compared to the amount of XP given in other modes.
    Players can now revive squad mates that died in vehicles.
    Changed the color of the spotting flare radius circle on the mini-map so that players won’t confuse it with an objective area.

UI/HUD/Options/Assignments/Other changes

    Fixed an issue that would cause the soldier stance icon to sometimes overlap with itself.
    The squad disarm scoring event text no longer shows brackets.
    Combined Arms now has matchmaking functionality.
    In Combined Arms, tool tips no longer show when you’re spectating a squad member after you’ve been killed.
    In Combined Arms, zoom functionality for the mini-map has been enabled.
    Tides of War: The chapter rewards screen now takes you to last reward that you’ve unlocked.
    Vehicles associated with career rank now also unlock when playing Firestorm if the criteria has been met at the end of round screen.
    Fixed an issue where players could purchase the same weapon multiple times if they spammed the buy button.
    In Combined Arms, the Panzerfaust can now also be equipped in the second gadget slot, and not only the second one.
    Class ranks in the menu no longer shows “0 XP TO NEXT RANK” if the player has already reached max class rank.
    The player’s selected loadout from “My Company” is now properly working in Combined Arms.
    In Combined Arms, destroyed tanks will no longer show as active tanks on the mini-map.
    Confirmation sounds have been enabled in the Vehicle Specializations menu whenplayers unlock or equip them.
    Fixed a bug that would sometimes make kill confirmed sound effect and UI indicator to not appear after having killed many enemies in a quick succession.
    Fixed a bug that in some cases would trigger the “kill confirmed” sound effect even though the enemy was only hurt.
    Fixed a rare issue where players sometimes would incorrectly get a 50 points driver assist.
    Players are now dealt damage and are killed by the enemy if they get caught in a vehicle getting destroyed while the exit animation is playing, instead of it looking like the player had an accident.
    Added a camera shake slider in advanced gameplay options that allows players to scale the strength of shakes between 50% and 100% (default is 75%). You can find this setting under Advanced Gameplay Options.
    The end of round statistics screen no longer shows “Best” if the score of that category is 0.
    Increased the visibility of critical messages while in-game, making them easier to read.
    Changed the opacity values of the medals and dog tags that the player has not obtained yet, on the player profile page. This will make it clearer which are unlocked, and which are not.
    Did you know that many Swedish pizzerias sell a pizza with grilled chicken, banana, peanuts, and curry sauce? A much better choice than pineapple pizza.

Stability

    Made multiple crash fixes and stability improvements.

PC-Specific Improvements

    Fixed a bug that could sometimes result in mouse input lag after players alt-tabbed the game or switched to windowed mode.
    In Firestorm, players will now be able to initiate matchmaking even in the case that they had previously joined a squad in Firestorm and then left it.
    In Firestorm, players will no longer not be able to matchmake if they had previously played with a squad and the squad leader had quit the game mid-round.
    Fixed a rare flickering issue that could occur on the Narvik deploy screen.
    The hotkey for using the X2 500lb bombs now shows the correct key binding when using the Mosquito FB MKVI.
    In Origin when playing Battlefield V, the Richpresence statuses of your friends are now shown in the localization setting that you (and not your friend) have set.

Xbox One-Specific Improvements

    The Stuka B-1 Nitrous Specialization activation has now been correctly mapped to the left D-pad button as shown in the user interface. It was previously incorrectly set to the right D-pad.
 


Mercredi 10 avril 2019  
 
Chapitre 3 - Baptême du feu, briefing hebdomadaire – Semaine #3

Mettez la main sur la hache d'incendie grâce à un nouveau défi hebdomadaire axé sur Firestorm.

Riche en nouvelles expériences et en instants Battlefield™, le chapitre 3 Baptême du feu en est à sa troisième semaine. Dans le cadre de ce chapitre, nous avons sorti Firestorm, une expérience unique mêlant le battle royale et des éléments emblématiques de Battlefield™ V*. Nous avons assisté à de nombreuses victoires arrachées au dernier moment, à des actes héroïques et à des coups tordus hilarants en tracteur.

La  FAQ du chapitre 3 vous présente Baptême du feu dans sa globalité, mais aujourd'hui, nous allons entrer dans les détails avec la présentation du troisième défi hebdomadaire, qui dégage une douce odeur de Firestorm. Comme toujours, vous gagnerez de l'EXP de chapitre chaque fois que vous accomplirez une tâche du défi hebdomadaire, mais la récompense ultime sera vôtre quand vous réussirez la dernière.

Cette semaine, la tâche finale vous fera gagner la hache d'incendie, qui a pour thème Firestorm. Cette arme de corps-à-corps vous sera très utile pour éliminer les ennemis sans faire de bruit ou lorsque vous manquerez de munitions.

Passons en revue les différentes tâches. N'oubliez pas que vous pouvez consulter les conditions de chaque mission dans le menu Sentiers de guerre du jeu.

Deux types de soldats : survivez suffisamment longtemps dans une partie de Firestorm.

Firestorm, c'est une lutte pour la survie. Il existe différentes stratégies pour faire partie du dernier groupe de soldats en vie, mais jouer prudemment est une valeur sûre. Essayez d'attendre un petit moment avant de sauter de l'avion et choisissez un point d'atterrissage qui sort de l'ordinaire. Vous trouverez peut-être moins de butin, mais vous devriez survivre plus longtemps. Vous obtiendrez de l'équipement un peu plus tard dans la partie.

Tant que ça marche... : éliminer un ennemi en l'écrasant avec un tracteur.

C'est lent, ça ne tire pas, mais le tracteur de Firestorm a un certain charme, et rouler sur les ennemis avec cet engin doit être la manière la plus satisfaisante d'engranger les éliminations. Cherchez-le aux abords des champs ou dans la nature, ou demandez-en un avec un lance-fusées si vous en trouvez un. Terminer cette tâche ne vous rapprochera pas de la dernière, mais elle génèrera de l'EXP de chapitre et beaucoup de bonheur.

Aller-retour vers l'enfer : remporter une partie de Firestorm.

Le V est celui de la Victoire. Pour atteindre le but ultime et être l'unique survivant ou faire partie de la dernière escouade en vie dans Firestorm, vous aurez besoin d'un sens tactique, d'une visée stable et d'un ou deux coups de chance. Lorsque la taille de l'anneau de feu dévastateur de Halvøy se rapproche de celle d'un simple cerceau, vous devez prendre des décisions rapides. Déterminez (ou devinez) la position des ennemis et planifiez vos mouvements sans perdre de temps. Restez caché, attaquez, utilisez la frappe d'artillerie que vous avez gardée de côté ou suivez votre instinct pour remporter la victoire.

Sur ses grands chevaux : capturer un certain nombre d'objectifs et de points de ravitaillement à bord d'un véhicule.

Comme nous l'avons expliqué dans notre article sur les objectifs de Firestorm, la carte de ce mode comporte de nombreux points d'intérêt stratégiques qui peuvent vous récompenser avec des butins variés. Montez à bord d'un véhicule et sécurisez les drapeaux ou les points de ravitaillement pour remporter cette tâche. Entretenez bien votre monture, car vous risquez d'avoir de la compagnie.

Esprit de survie : obtenir un certain score en jouant à Firestorm. 

Dans Firestorm, il vous suffit de survivre pour être récompensé, mais les actions plus risquées vous rapporteront davantage de points. Faites des éliminations, capturez des objectifs et restez actif pour atteindre le quota de points de cette tâche.

Série cruelle : éliminer un certain nombre d'ennemis en une manche de Firestorm.

La meilleure défense, c'est (souvent) l'attaque. Éliminer les ennemis avant qu'ils ne se débarrassent de vous peut être l'unique moyen de remporter la victoire. Pensez à fouiller les corps des soldats vaincus avant de reprendre votre route.

Précision parfaite : éliminer d'un tir en pleine tête un certain nombre d'ennemis en une manche dans n'importe quel mode.

Le meilleur moyen d'abattre les ennemis consiste à leur tirer dans la tête. Déployez-vous en tant qu'Éclaireur, prenez le fusil qui vous plaît et cherchez une position surélevée stratégique. N'oubliez pas de retenir votre respiration pour stabiliser la visée et augmenter vos chances de toucher vos cibles.

Colère : mettre à terre un certain nombre d'ennemis dans Firestorm.

Dans Firestorm, lorsque vous ou vos ennemis avez subi un certain nombre de dégâts et êtes proches de la mort, vous vous retrouvez à terre. Pour accomplir cette tâche, vous devrez mettre à terre un certain nombre d'adversaires. Soyez prudents : dans cet état, les soldats peuvent toujours se défendre avec leur arme de poing et même être réanimés par un allié assoiffé de vengeance.

Chasse au trésor : ouvrir un certain nombre d'abris de véhicules dans Firestorm.

Fouillez les réserves d'équipement de Sulis. Non seulement vous obtiendrez du matériel, mais en plus vous empêcherez l'ennemi de s'en procurer. Activez les mécanismes à l'extérieur des bunkers, survivez malgré l'alarme qui retentit et faites-vous plaisir avec les puissants outils qui vous attendent à l'intérieur.

Le marteau : en tant qu'escouade, réussir un certain nombre d'éliminations avec les renforts artillerie de secteur, V-1 ou JB-2 dans n'importe quel mode.

Demander une frappe d'artillerie peut changer le cours de la bataille. Dans Firestorm, assurez-vous que votre escouade ne se trouve pas dans la zone d'impact de vos bombes volantes, car l'explosion touche même les alliés.

Avarice : capturer un certain nombre de points de ravitaillement dans Firestorm.

Le meilleur moyen d'obtenir les équipements les plus rares consiste à prendre les points de ravitaillement, mais c'est aussi le plus risqué, car tout le monde peut voir où vous en êtes dans le processus de capture. Préparez-vous à défendre votre position.

On se reposera plus tard : obtenir un certain score en une manche dans Firestorm.

Vous allez devoir rester actif pour réussir cette tâche. Capturez des objectifs, éliminez des ennemis et soutenez votre escouade pour accumuler suffisamment de points. Vous recevrez alors de l'EXP de chapitre et aurez accès à la tâche finale.

On n'abandonne personne : réanimer ou être réanimé par des équipiers d'escouade un certain nombre de fois dans n'importe quel mode de jeu.

Maintenir votre escouade en état de combattre est crucial pour votre survie. Tous les équipiers d'escouade peuvent se réanimer entre eux, mais sachez que la classe Médecin réanime plus rapidement ses alliés. Accomplissez cet acte de bravoure plusieurs fois et vous deviendrez l'heureux propriétaire d'un équipement militaire dernier cri : la hache d'incendie.

Pour résumer, vous avez de nombreuses raisons de braver les flammes de Halvøy cette semaine. Le savoir étant force, nous vous conseillons d'en apprendre plus sur les règles, les armes, les véhicules ou encore les objectifs de notre expérience battle royale en consultant la page de Firestorm. Gardez la tête froide dans cette fournaise.

- Jonas Elfving -

 


Jeudi 4 avril 2019  
 
Chapitre 3 - Baptême du feu, briefing hebdomadaire – Semaine #2

Débloquez une skin d'arme sur le thème de Firestorm tandis que le tout dernier chapitre de Battlefield V continue.

Nous avons atteint la seconde semaine du chapitre 3 Baptême du feu. Nous espérons que vous aimez jouer avec le feu dans notre expérience battle royale et que vous avez hâte de découvrir le reste du contenu du chapitre*.

Comme nous l'avons expliqué dans notre FAQ sur le chapitre 3, le champ de bataille subit de nombreux changements, à court et long terme. Il y a peu, nous avons diffusé une nouvelle mise à jour pour améliorer les expériences offertes par Firestorm et les autres modes multijoueur. Que ce soit en interne ou grâce à la communauté, nous tirons en permanence des enseignements de Firestorm et des autres modes multijoueur, ce qui veut dire que d'autres changements sont à prévoir avec de futures mises à jour.

Comme d'habitude, la semaine #2 propose un nouveau défi hebdomadaire palpitant, dont beaucoup de tâches sont liées à Firestorm. Vous gagnerez de l'EXP de chapitre en terminant chaque tâche et si vous atteignez et accomplissez la dernière, vous débloquerez la skin Firestorm pour le fusil à pompe M30 Drilling. Jetons un œil à ce qui vous attend.

Terre brûlée : marquer un certain nombre de points dans n'importe quel mode.

Pour commencer ce défi hebdomadaire, vous pouvez soit vous échauffer dans Firestorm, soit rester au frais dans un autre mode multijoueur de votre choix. Il vous suffit d'accumuler suffisamment de points en capturant des objectifs, en soutenant votre escouade, en battant des amis ou d'autres façons.

Complémentarité totale : dans Firestorm, faire partie des derniers en vie.

Ça commence à sentir le roussi. Le nombre de joueurs ne cesse de diminuer, tout comme la surface de terrain praticable. Vous ne serez peut-être pas le dernier soldat en vie, mais si vous survivez assez longtemps, vous accomplirez cette tâche optionnelle.

Plus forts ensemble : réanimer un certain nombre d'équipiers d'escouade dans Firestorm.

Il est essentiel de coopérer avec votre escouade pour survivre dans Firestorm. Lorsque l'un de vos alliés est mis à terre, vous pouvez le remettre sur pied en utilisant une syrette de soin, pour peu que vous l'atteigniez avant qu'il se soit vidé de son sang. Non seulement cette action vous rapportera des points, mais votre allié vous renverra probablement l'ascenseur plus tard.

Une couche après l'autre : détruire le blindage d'un certain nombre d'ennemis dans Firestorm.

Les gilets pare-balles peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite dans une fusillade. Tirez sur les ennemis et brisez leur blindage. Ensuite, prenez l'avantage avant qu'ils remplacent leurs plaques endommagées.

Gruyère : infliger un certain nombre de dégâts au PM.

Les pistolets-mitrailleurs (PM) sont des armes automatiques. Comme ils tirent des munitions de petit calibre, ils disposent d'une bonne précision lors du tir à cadence élevée. Utilisez ce type d'arme dans n'importe quel mode et vous ne serez plus très loin de la tâche et de la récompense finales.

Enfer motorisé : dans Firestorm, réussir un certain nombre d'éliminations ou d'assistance à bord d'un véhicule.

Entre de bonnes mains, les véhicules de Firestorm peuvent sonner le glas des ennemis imprudents. Pour accomplir cette tâche, vous devrez exploiter judicieusement leur puissance de feu. N'oubliez pas que ces engins ont du carburant et des munitions limités. Pillez des ressources dans les camps militaires abandonnés de Sulis si nécessaire.

Feux d'artifice : infliger un certain nombre de dégâts avec des explosifs dans Firestorm.

Les explosifs comme les grenades, la dynamite collante et d'autres outils détonants sont excellents pour neutraliser les véhicules, mais vous pouvez aussi les employer de manière tactique pour détruire des bâtiments ou forcer les ennemis à quitter leur abri. Faites sauter tout ce qui se trouve sur votre chemin et vous atteindrez les avant-dernières tâches de l'arbre de défi.

Travail de groupe : dans Firestorm, réussir un certain nombre d'éliminations ou assistances d'élimination d'escouade.

Dans le monde impitoyable de Firestorm, lorsque les membres d'une escouade travaillent ensemble, ils survivent. Communiquez, concentrez vos tirs et atteignez votre quota pour gagner de l'EXP de chapitre et progresser dans le défi hebdomadaire.

Sel et poivre : infliger un certain nombre de dégâts au fusil à pompe.

Cette tâche met à l'honneur les fusils à pompe, qui sont redoutables à courte portée, mais dont l'efficacité diminue grandement avec la distance. Faites cracher la chevrotine pour accomplir cette tâche, mais assurez-vous d'être équipé d'un autre type d'arme en parallèle.

Changer la donne : demander un certain nombre de renforts dans Firestorm.

Même s'il n'y a pas d'alliés dans les environs, vous pouvez demander de l'aide avec l'équipement adéquat. Les fusées de renfort vous permettent d'obtenir des véhicules, du ravitaillement ou même le soutien de l'artillerie. Utilisez cet équipement pour prendre l'avantage dans une partie de Firestorm et pour atteindre la dernière tâche de la semaine.

Ravage : infliger un certain nombre de dégâts à des ennemis en une vie.

Plus qu'une mission avant de mettre la main sur la skin Firestorm, mais elle risque de mettre vos nerfs à vif. Utilisez votre arme, votre véhicule ou votre gadget préféré (ou un mélange mortel de tout ça) pour infliger suffisamment de dégâts à vos ennemis sans vous faire tuer. Surveillez vos arrières, visez juste et suivez les équipiers en mesure de vous soigner.

Chasse au gros gibier : infliger un certain nombre de dégâts contre ou avec des véhicules.

Une tâche bonus pour le fun (et de l'EXP de chapitre). Celle-ci se concentre sur les véhicules, qui disposent d'une puissance de feu et d'une mobilité élevées. Ne vous arrêtez jamais et soyez toujours le premier à tirer. Sachez que vous pouvez également infliger des dégâts à des véhicules pour accomplir cette tâche.

Bonne chance. Le chapitre 3 continuera de se développer pendant votre baptême du feu. À bientôt pour un nouveau briefing hebdomadaire.

- Jonas Elfving -

 


Mercredi 3 avril 2019  
 
Battlefield VTides of War Chapter 3 - Trial by FireUpdate #2 Notes

Hello, Battlefield™ V players, and welcome to the April update!

A large focus in this update has been to further improve our battle royale mode, Firestorm. Among the tweaks are improved interaction with safes, fixed visual issues, and making the Flare Gun usable while in water.

We’ve improved our other multiplayer experiences, too. The tweaks include adding the soldier stance icon from single-player, which many of you have requested. On top of this, we’ve made multiple stability improvements, bug fixes, and some quality-of-life enhancements.

Thank you for playing and see you on the battlefield!

Jaqub AjmalProducer, Battlefield V(Twitter: @jaqubajmal)

Firestorm – Gameplay fixes and changes

    Fixed an issue which was causing a weapon to be misaligned when a player was in a man down state while being spectated.
    V-1 and Artillery Strikes now count as "gadget kills".
    Pistols that have been picked up by the player now properly drop on the ground if the player dies.
    Players are now able to use the Flare Gun while in water.
    Increased the draw distance for grenades and melee weapons.
    Grenades now collide with the cover of the pickup truck instead of going through it.
    Fixed an issue where the active VOIP icon would not always show if the entire squad would be talking at the same time.
    Players will no longer deploy a grenade automatically when dropping an item as a passenger.
    When in a tank, the player will no longer switch to the selected tank gun while zooming on the map.
    Added a red outline for the Artillery Strike on the map to make it more visible.
    The health cooldown UI no longer freezes if a player drops their healing items when it is in progress.
    Getting an invite from a player while looking for players enables you to join the squad.
    If the user cancels and resumes the interaction with a safe, it will always reset.
    When the player is watching another player being revived, the camera will remain in the same position.
    The Napalm Helmet will no longer obstruct the player when aiming down sights.
    Players can now jump as soon as they reach the start of the jump location.
    When waiting for the other players, the squad list shows the correct Armor Plates number that the player had before death.
    Players will no longer reload when opening doors.
    The loot rarity icon is no longer visible through soldier bodies and vehicles.
    When getting killed by another player, the text for the weapon used will show properly.
    Switching weapon while dropping a weapon will no longer make the weapon being held invisible.
    The Swap and Drop button callouts are updated if the player changes the keybind in-game.
    Interaction detection has been improved to avoid issues with loot near Objectives and vehicles.
    The interaction prompt for safes will no longer be offset when the player interacts with it repeatedly.
    The interaction prompt for safes will no longer double when the player interacts with it repeatedly.
    Interacting with a safe repeatedly will no longer make the progress bar disappear.
    When the player is killed by an Artillery Strike, an icon is displayed in the kill feed.
    The first wave of capture points now start earlier, before the zone starts to shrink for the first time.

Firestorm –Map improvements and fixes

    Improved the rock wall textures near Pluto (Dig Site A).
    Removed a piece of terrain that was clipping through the bridge towards the farm from the lake, causing vehicles to flip if they drive over it with speed.
    Fixed a floating telegraph pole that was placed east from Nannahavn.
    The crates located west of Hansen Farms are no longer floating in the air.
    Fixed a floating tree west of the Halvoy Dam.
    Players can no longer get stuck between the gap of the barrels inside Hansen Farms.
    The shed door is no longer clipping through the barrels at Minerva Docks.
    Players can no longer interact with the backside of the ladder near Guderos.
    Players can no longer get stuck while proneunder the wooden platform next to the fishing cabin near HalvoyDam.
    Players can no longer get stuck between the wall and the railway sleeper stacks East of Minerva Docks.
    Players can no longer get stuck when jumping between the metal bars at Pluto (Dig site A).
    Improved rock textures near the Odenbergarea.
    Player can no longer get stuck between the tree and the wall north of Minerva Docks.
    Players can no longer hide behind the waterfall South of Minerva Docks.
    The wooden crates are no longer floating above the floor inside the shed southeast of Hansen Farms.
    The wooden crate no longer blocks the player from vaulting through the window in arctic house west of Hansen Farms.
    Snow effect is no longer present inside the house southeast of Hotstad as well as the house north of Minerva Docks.
    Fixed an issue that was causing mild flickering around the windshields inside vehicles.
    The PAK-40 AT towable located southeast of Halvdeler has been moved ten meters to make it more useful.

Vehicles

    Fixed a bug that enabled players to use airplanes during the match start timer period. The animation when entering and exiting vehicles is now smoother and should have less unintended sudden camera movements.
    Fixed an issue that could cause a temporary black screen when reloading a stationary turret while using its zoom functionality at the same time.
    Made audio improvements to audibility of other players’ tanks.

Weapons, Gadgets, and Specializations

    Fixed the Ribeyrolles aperture sights being misaligned and using the wrong magnification.
    Tweaked the Gewehr 43 reflex sight to look better.
    Tweaked the Bren max recoil which was too low.
    Reduced the M1897 damage drop-offstart distance by 1 m for all ammo types. Our data indicated that the 1897 had a bit too much range compared to other shotguns.
    Changed the way camera recoil works. When firing, weapons are allowed to go a bit more off center now. The true point of aim will follow the weapon and is not fixed to the screen center.
    Changed the way SMG and assault rifle dispersion increases while firing in ADS. The second, third, and sometimes fourthshots(for low rate-of-fire weapons) are now more predictable while later shots are less predictable. Also shortened the time it takes for dispersion to decrease when no longer firing. This means short bursts are a bit more effective, while long bursts or mag dumps are a bit less effective.
    Fixed an issue that would prevent shotgun damage decals to appear on vehicles.
    The knife animation no longer triggers after firing the last round of a Panzerfaust.
    Bullet impact sounds have been further localizedand the amount by which they can attenuate non-player weapons has been reduced.
    Improved audibility of single-shot weapons.
    Improved audibility of late reflections for automatic weapons based on distance from listener.
    Adjusted headphone mix for low frequencies to smooth out positioning.

Soldier

    Fixed a bug with the Medic class that would result in the weapon floating in the air while the player was running briefly after reviving another player.
    The first-person animation when picking up health packs and ammo packs have been movedto take less screen space for improved visibility.

Maps and Modes

    Fixed an issue in the Practice Range where vehicles would not spawn when the user restarts the range.
    Fixed a visual bug in the Practice Range which would cause the player’s body to be invisible while driving the Kubelwagen in third person. UI/HUD/Options/Assignments
    Fixed an issue where the ticket counter was not visible when playing Breakthrough, Frontlines, and Airborne.
    Disabled the saturation effect when regenerating health.
    Fixed a hang that could occur if players looked at server info from within the social hub while being in the Your Company screen.
    Fixed a bug which could prevent players from deploying, prompting the error message “The Class you have selected is violating the server rules” if they had equipped a newly unlocked sight.
    Fixed a bug which prevented players from speeding up the bleed out timer when being in a down state.
    Improved responsiveness and accuracy of the Commo Rose and the Squad Reinforcements Rose when using a controller.
    Fixed an issue that would cause equipped vanity items to get unequipped when players purchased and equipped something else.
    Fixed the placement of the buy button in the Replace Weapon screen to no longer clip into the divider line.
    Fixed an issue where players would purchase something with Company Coin and get a “Not enough Company Coin” error message even if they had enough currency.
    Fixed a bug that would cause the idle kick functionality to not always work.
    Improved how class characters are loaded when scrolling through them while in the hangar between matches.
    Added the soldier stance icon from single-player into multiplayer.
    In the grenade selection menu, the smoke grenade selection will no longer show the Frag Grenade demonstration video.

Stability

    Made multiple crash fixes and stability improvements.

PC-Specific Improvements

    Increased maximum ray count in DXR Ultra to improve reflection quality.
    DLSS is now also supported in borderless mode.
    Made improvements to DLSS sharpness.
    Fixed an issue that caused the Customization screen to be darker than intended when having DX12 enabled.
    Fixed a rendering issue that could cause graphical corruption when spamming various player actions.
    Fixed a bug that would cause the game to hang if the player mashed all the keyboard and mouse buttons while in the keybinding menu. The player that found this must have eaten too much pineapple pizza.
    In Firestorm, opening the map and using the "scroll" button while inside a tank in the gunner position will no longer switch the selected tank gun as well.
 


Mercredi 3 avril 2019  
 
FAQ de la monnaie de Battlefield

Découvrez comment et où utiliser la monnaie de Battlefield, introduite dans Battlefield V par le chapitre 3 : Baptême du feu.

Le 4 avril, nous introduirons la monnaie de Battlefield, qui s'achète avec de l'argent réel.

L'équilibre du gameplay pierre-feuille-ciseaux de Battlefield ne sera en rien affecté. Les capacités des joueurs seront toujours au cœur du jeu avec la monnaie de Battlefield. Elle leur offre simplement de nouvelles façons d'obtenir des éléments pour personnaliser leurs personnages et leurs armes dans Battlefield™ V.

Dans cet article, nous verrons ce qu'est la monnaie de Battlefield, comment vous en procurer et les éléments qu'elle vous permet d'obtenir pour personnaliser votre soldat à votre manière et en fonction de votre style de jeu.

Qu'est-ce que la monnaie de Battlefield ?

Il existe deux devises en jeu : les pièces de compagnie, que vous obtenez en jouant et désormais la monnaie de Battlefield, qui s'achète avec de l'argent réel.

Comment acheter de la monnaie de Battlefield ?

Dans le menu principal de Battlefield V, rendez-vous dans Ma compagnie ou dans l'Armurerie. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle offre apparaissant dans les menus. Ensuite, sélectionnez l'option "Obtenir monnaie de Battlefield ", puis sélectionnez et achetez l'un des montants disponibles. Après la transaction, votre monnaie de Battlefield est directement versée sur votre compte de monnaie de Battlefield. Vous pouvez voir votre compte de monnaie de Battlefield en haut à droite de l'écran, à côté de votre compte de pièces de compagnie.

Vous pouvez également acheter de la monnaie de Battlefield dans les boutiques de vos plateformes préférées.

Que peut-on acheter avec de la monnaie de Battlefield ?

La monnaie de Battlefield permet d'acheter des éléments pour l'armurerie, comme :

    Des éléments de personnalisation cosmétiques.
    Des sets d'élite.
    Des gains de temps.

Les sets d'élite et les gains de temps ne seront pas disponibles le 4 avril. Ils arriveront plus tard dans Battlefield V.

Éléments cosmétiques

Actuellement, vous obtenez des éléments cosmétiques de différents niveaux de rareté en progressant dans le jeu via les récompenses de chapitre, le grade de carrière ou le rang des armes. Vous pouvez également obtenir d'autres éléments communs, peu communs et rares grâce aux pièces de compagnie.

À partir du 4 avril, grâce à la monnaie de Battlefield, vous aurez accès à des éléments épiques. De plus, vous pourrez obtenir un certain nombre d'éléments cosmétiques déjà disponibles avec les pièces de compagnie.

Au fil du temps, nous ajouterons de nouveaux éléments cosmétiques accessibles via la progression, les pièces de compagnie et/ou la monnaie de Battlefield. Nous voulons que tous les joueurs puissent choisir entre dépenser de l'argent réel et progresser dans le jeu pour débloquer de nouveaux éléments cosmétiques.

Les soldats d'élite

Le chapitre 3 introduit une autre nouveauté dans Battlefield. Les sets d'élite vous permettent d'incarner des soldats particuliers en multijoueur, y compris dans Firestorm. Les soldats d'élite sont des personnages uniques possédant leur propre nom et leur propre histoire. Ils se caractérisent par un assortiment d'éléments cosmétiques, un doublage spécifique, une animation d'escouade améliorée et une tâche spéciale exclusive qui donne vie à leur histoire et permet de débloquer une arme de corps-à-corps.

Ils se jouent comme n'importe quel soldat et ne confèrent aucun avantage au niveau du gameplay. Nous donnerons plus d'informations avant la sortie de nos deux premiers soldats d'élite, Seamus et Ernst.

Gains de temps

Un peu plus tard pendant le printemps, nous introduirons deux types de gains de temps que vous pourrez obtenir avec de la monnaie de Battlefield : les rattrapages et les bonus d'EXP.

Les rattrapages débloquent des récompenses de chapitre. Les joueurs qui n'ont pas le temps de les débloquer en jouant auront donc un moyen de se les procurer.

Les bonus d'EXP vous permettent de gagner plus d'expérience en jouant. Ainsi, vous monterez plus rapidement votre grade de carrière ou vos rangs de chapitre, d'arme, de véhicule et de classe.

Existe-t-il d'autres moyens de dépenser de l'argent réel ?

Tout à fait. En plus de la monnaie de Battlefield, l'argent réel vous permet d'acheter des lots de valeur. Ces lots sont disponibles pendant une durée limitée et contiennent un assortiment comprenant des éléments cosmétiques, de la monnaie, des gains de temps et d'autres objets. Le contenu des lots sera toujours précisé. Vous saurez donc ce qu'ils contiennent avant de procéder à l'achat.

Les Packs de lancement sont des exemples de lots de valeur. Jetons-y un œil.

Le Pack de lancement et le Pack de lancement Premium

Le 4 avril, à l'occasion de l'arrivée de la monnaie de Battlefield, deux options s'offriront à vous pour vous lancer dans la personnalisation : le Pack de lancement Battlefield V et le Pack de lancement Premium de Battlefield V. Ces packs sont conçus pour aider les nouveaux joueurs à se lancer dans la composition et la personnalisation de leur compagnie.

    Le Pack de lancement Battlefield V inclut les éléments suivants.

      Monnaie de Battlefield (500)
      Glacial – Maquillage militaire (rare)
      Oiseau de nuit – Set de skins d'armes (rare) pour 4 armes :

        Sturmgewehr 1-5
        Sten
        KE7
        Lee-Enfield No 4 Mk I

    Le Pack de lancement Premium Battlefield V inclut les éléments suivants.

      Monnaie de Battlefield (3 500)
      Démolisseur – Tenue de soldat (Axe, épique)
      Duc la main froide – Tenue de soldat (Alliés, épique)
      Skorpion – Skin de véhicule pour Panzer IV (rare)
      Feu et glace – Skin de véhicule pour Spitfire MK VA (rare)
      Finition chromée – Set de skins d'armes (rare) pour 4 armes :

        Sturmgewehr 1-5
        Sten
        KE7
        Lee-Enfield No 4 Mk I

Dans Battlefield V, vous découvrez un nouveau champ de bataille à chaque chapitre grâce aux cartes, aux modes, aux défis et à une flopée de nouveaux équipements. Alors que l'aventure à travers la Seconde Guerre mondiale continue, la monnaie de Battlefield est une autre manière pour vous d'obtenir les soldats, les armes et les véhicules qui disposent du style de jeu et de l'apparence que vous souhaitez. Elle offre à votre escouade différents moyens de triompher grâce au système équilibré pierre-feuille-ciseaux. À bientôt sur le champ de bataille !

 


Jeudi 28 mars 2019  
 
Chapitre 3 - Baptême du feu, briefing hebdomadaire - Semaine #1

Débloquez le maquillage militaire Firestorm grâce au défi hebdomadaire de la semaine de lancement du chapitre 3.

La première semaine du chapitre 3 Baptême du feu a commencé. Comme vous l'avez sans doute vu dans notre FAQ, ce chapitre bourré d'action apporte de nombreuses nouveautés à Battlefield™ V, dont une carte incroyable illustrant la bataille de Grèce, une mise à jour généreuse pour Tir groupé, le mode stratégique Avant-poste et bien entendu Firestorm, le battle royale réinventé pour Battlefield™*.

Cet article se focalise sur la première semaine du chapitre. Du 28 mars au 4 avril, vous pourrez participer à des tâches qui vous habitueront à Firestorm. Parcourez les branches de votre choix sur l'arbre de défi pour atteindre une récompense tout feu tout flamme : le maquillage militaire Firestorm.

Vous trouverez une présentation de ce défi dans le menu Sentiers de guerre du jeu. Il y a de nombreuses tâches. Vous pouvez choisir celles que vous voulez accomplir pour atteindre la récompense finale, mais sachez qu'elles vous rapporteront toutes de l'EXP de chapitre. Découvrons sans plus tarder les tâches de ce défi.

Firestorm : Marquer 1 500 points dans Firestorm.

Dans Firestorm, vous devez lutter contre les ennemis et survivre dans un environnement hostile pour faire partie de la dernière escouade ou être le dernier joueur en vie. Au cours de ce combat, vous pouvez gagner des points de différentes manières. Éliminez des ennemis, aidez vos équipiers d'escouade, ouvrez des coffres, capturez des points de ravitaillement et vous atteindrez rapidement les 1 500 points.

Bourreau de travail : marquer 30 000 points dans n'importe quel mode.

Il existe de nombreuses façons de profiter du multijoueur de Battlefield V, et pour accomplir cette tâche, vous pouvez jouer à n'importe quel mode. Continuez de braver les flammes dans Firestorm pour atteindre les 30 000 points ou optez pour une approche multimode avec Grandes opérations. Si vous aimez les combats d'infanterie pure, vous pouvez vous déployer en Match à mort en équipe ou Domination.

Pillard : ouvrir un coffre dans Firestorm.

Les coffres en bois contiennent des armes, des gadgets ou des objets de soin de différents niveaux de rareté. Ils apparaissent de manière aléatoire dans des lieux prédéfinis, généralement aux alentours des points d'intérêt de Halvøy. Trouvez-en un et ouvrez-le pour accomplir cette tâche.

Bec et ongles : dans Firestorm, infliger des dégâts à l'arme de corps-à-corps ou à l'arme d'appui lorsque vous êtes à terre.

Dans Firestorm, vous êtes toujours une menace, même lorsque l'ennemi vous a mis à terre. Dans cette situation, blessez un ennemi avec une arme d'appui ou de corps-à-corps pour accomplir cette tâche et gagner de l'EXP de chapitre.

C'est à moi : dans Firestorm, capturer un point de ravitaillement.

Les points de ravitaillement s'apparentent aux drapeaux du mode Conquête. Les capturer vous donne une chance de mettre la main sur du matériel de rareté épique. Lorsque des points de ravitaillement deviennent actifs, leur position apparaît sur la carte de tous les joueurs. Mais faites attention, les autres équipes seront probablement tentées de s'en emparer elles aussi.

Chanceux que nous sommes : finir au moins 16e dans une partie de Firestorm.

Dans Firestorm, votre survie dépend de différentes actions. Vous devez trouver du matériel, surveiller la progression du feu et vous habituer à la carte. Si vous jouez en escouade, comptez sur vos alliés pour les réanimations, les ravitaillements, l'échange d'équipement et la prise des objectifs.

Faucheuse : éliminer 30 ennemis dans n'importe quel mode.

Si vous voulez vous rafraichir un peu, vous pouvez accomplir cette tâche dans un autre mode, mais maintenant que vous vous êtes échauffé, pourquoi ne pas rester dans Firestorm ? Tout est bon tant que vous éliminez 30 ennemis. Ensuite, vous serez prêt pour la tâche finale.

Laisser entrer la lumière : dans Firestorm, ouvrir un abri de véhicule.

Les abris de véhicules sont des structures semblables à des bunkers, qui abritent les plus puissantes machines de Firestorm comme les chars Churchill et Panzer IV ainsi que des armes de rareté épique. Pour ouvrir un abri, interagissez avec les mécanismes sur les côtés, mais attention : une alarme retentira et alertera les ennemis.

Nouveau matériel : dans Firestorm, s'équiper de plaques de blindage 5 fois.

Lorsque vous vous lancez dans Firestorm, vous possédez un gilet pare-balles basique qui peut être renforcé avec des plaques de blindage trouvées sur le champ de bataille. Équipez-vous en cinq fois pour terminer cette tâche et augmenter votre résistance contre les tirs et les explosions.

Pas le temps de saigner : vous soigner ou soigner vos équipiers d'escouade de 1 000 points.

Il ne reste plus qu'une tâche à accomplir avant d'ajouter le maquillage Firestorm à votre compagnie. Incarnez un Médecin et distribuez des bandages ou des caisses médicales pour soigner les blessures de guerre de votre escouade. Dans Firestorm, où le choix de la classe n'influence que l'apparence des soldats, tous les joueurs peuvent utiliser des syrettes de soin pour compléter cette tâche.

Encore une fois, bienvenue dans le chapitre 3, Baptême du feu. Lorsque vous vous lancerez dans la fournaise au cours de cette première semaine, nous espérons que vous aurez le plaisir de découvrir de nouvelles expériences, des défis et de l'équipement. Bonne chance.

- Jonas Elfving -

 


Lundi 25 mars 2019  
 
FAQ du chapitre 3 de Battlefield V - Baptême du feu - Première partie

Le chapitre 3 met le feu sur le champ de bataille. Découvrez des modes inédits, des expériences, des cartes et d'autres nouveautés.

Ça va chauffer avec le tout nouveau chapitre de Battlefield™ V*. Que vous soyez nouveau dans Battlefield V ou un vétéran, le chapitre 3 Baptême du feu apporte plein de nouveautés exceptionnelles. Cet article est le premier d'une série qui expliquera comment ce chapitre fera évoluer le champ de bataille. Sur ce, passons aux questions les plus fréquemment posées à propos de Baptême du feu et voyons ce que les premières semaines de ce chapitre vous réservent.

Qu'est-ce que le chapitre 3 : Baptême du feu ?

Continuant l'évolution de Battlefield V, Baptême du feu est le troisième chapitre du jeu. Les chapitres sont des mises à jour gratuites pour tous les joueurs de Battlefield V. Ils introduisent de nouvelles manières de jouer au jeu comme des cartes, des modes, des missions et bien plus. Certaines nouveautés ne sont disponibles que pendant la durée du chapitre, tandis que d'autres sont permanentes.

Quand commencera le chapitre 3 ?

Le chapitre 3 Baptême du feu commencera le 28 mars et sera actif pendant 12 semaines. En revanche, Firestorm, le battle royale réinventé pour Battlefield, sera disponible dès le 25 mars. Jouez régulièrement à Battlefield V pendant le chapitre 3 Baptême du feu, car nous ajoutons des défis et des récompenses sur une base hebdomadaire.

Quels contenus et quelles fonctionnalités seront introduits par le chapitre 3 ?

Pour faire simple : le battle royale épique Firestorm, l'incroyable carte Merkur qui illustre la bataille de Grèce, plus de coopération avec la mise à jour de Tir groupé, le mode stratégique Avant-poste et bien plus encore. Ça fait beaucoup de choses. et nous allons vous les présenter de ce pas.



Qu'est-ce que Firestorm ?

Gratuit pour tous les joueurs de Battlefield V, Firestorm est un mode dans lequel vous combattez, pillez et survivez tandis qu'un anneau de feu se ressert sur la plus grande carte Battlefield jamais conçue. Comme nous l'avons dit, il s'agit du battle royale réinventé pour Battlefield. Capturez des objectifs, conduisez des véhicules de combat et demandez des renforts dans votre lutte pour être le dernier soldat ou faire partie de la dernière escouade en vie. Pour plus d'informations sur différents aspects de Firestorm, nous vous conseillons de consulter la page web de Firestorm.

Qu'est-ce que Tir groupé et quelles mises à jour sont prévues pour ce mode ?

Tir groupé est l'expérience coopérative de Battlefield V. Elle vous permet de rejoindre une escouade et d'affronter des soldats de l'IA pour vous entraîner avant de vous lancer en multijoueur. Quand Tir groupé sera mis à jour en avril, vous pourrez profiter du matchmaking et de deux missions sur la carte Fjell 652.

Que pouvez-vous dire sur la carte Merkur ?

Quand cette carte Bataille de Grèce arrivera en mai, les combats se déplaceront vers la mer Méditerranée et vous conduiront sur de nouveaux fronts. Vous participerez à une invasion de grande envergure le long de la côte crétoise inspirée de véritables événements de l'opération Merkur. La bataille de Grèce continuera avec une autre carte qui apparaîtra lors du chapitre 4.

Qu'est-ce que le mode Avant-poste ?

Diffusez le message et trouvez de nouvelles recrues dans ce mode multijoueur disponible en juin. En Avant-poste, vous construisez et sécurisez des objectifs afin que votre équipe accumule des soldats et des ressources pour survivre au combat. Comme nous sommes en train d'apporter les dernières modifications à Avant-poste, nous vous donnerons plus d'informations ultérieurement.

Y aura-t-il d'autres modes ?

Conquête en escouade, une expérience multijoueur que vous avez pu essayer au cours du chapitre 2 Coups de foudre, sera de retour pendant une durée limitée au cours de Baptême du feu. Dans cette version effrénée du mode Conquête à 8 contre 8, deux équipes de deux escouades s'affrontent pour prendre le contrôle de drapeaux et les défendre jusqu'à ce que l'équipe ennemie ait perdu tous ses tickets de réapparition.

Que sont les variantes de modes ?

Dans le cadre de Sentiers de guerre, nous ajoutons des versions revisitées de modes existants en nous inspirant des idées et des envies de la communauté. Nous introduisons ces variantes pendant une durée limitée pour qu'elles soient testées. Si elles sont appréciées par la communauté, nous songerons à en faire des ajouts permanents. Par exemple, la première variante que vous verrez dans le chapitre 3 Baptême du feu sera Carnage, une version de Conquête plus concentrée et axée sur le combat rapproché. Dans ce mode, nous avons réduit la taille du champ de bataille et le nombre de drapeaux sur les cartes Torsion d'Acier, Dévastation, Rotterdam et Narvik afin de créer des zones où les combats d'infanterie seront intenses et favoriseront un certain style de jeu. Les fans d'Opération Métro (Battlefield 3) et de Fort de Vaux (Battlefield 1) adoreront ce mode.

Qu'est-ce que la configuration compétitive recommandée ?

Avec l'arrivée de Firestorm, Nvidida a diffusé une configuration PC compétitive pour jouer sur un écran à taux de rafraîchissement élevé. Cette configuration permettra aux joueurs dotés de PC récents de voir comment obtenir les meilleures performances avec leurs machines. 

Configuration compétitive pour Battlefield V

    Système d'exploitation : Windows 10 64 bits ou supérieur
    Processeur (AMD) : AMD Ryzen 7 2700 ou équivalent
    Processeur (Intel) : Intel Core i7 8700 ou équivalent
    Mémoire : 16 Go de RAM
    Carte graphique (NVIDIA) : NVIDIA GeForce® RTX 2070
    Connexion en ligne :  connexion Internet 512 Ko/s ou plus rapide
    Espace disque dur : 50 Go

Pour plus d'informations sur les configurations minimum, recommandée et DXR, consultez la page des configurations PC.

Quel sont les défis hebdomadaires du chapitre 3 ?

Il y aura 12 défis hebdomadaires dans le cadre du chapitre 3 Baptême du feu. Chaque semaine, vous aurez l'occasion de débloquer des skins d'armes incroyables et d'autres éléments en accomplissant des tâches sur le champ de bataille. Des équipements comme la carabine de commando et la hache d'incendie Firestorm vous attendent.

Allez-vous changer la structure des défis hebdomadaires ?

Oui, de deux façons. Tout d'abord, dans un souci de clarté, nous abandonnons le concept d'événement de chapitre pour nous focaliser sur les semaines et les défis hebdomadaires. Ensuite, certains défis hebdomadaires contiendront une tâche bonus qui sera disponible après avoir terminé la tâche finale et obtenu la récompense. Cette nouvelle épreuve vous fera utiliser votre nouvel équipement. Par exemple, au cours de la semaine 4 du chapitre 3, vous pourrez débloquer la carabine de commando en terminant le défi hebdomadaire. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pourrez l'utiliser pour accomplir la tâche Mort silencieuse (faire 5 éliminations avec la carabine de commando).

Qu'est-ce que le rang de chapitre et comment l'augmenter ?

Le rang de chapitre est un rang spécial qui illustre votre niveau d'activité pendant le chapitre en cours. Il n'apparaît que pendant le chapitre correspondant et peut être monté en jouant simplement en jeu. Astuce de pro : en terminant les défis hebdomadaires, vous gagnerez une grande quantité d'EXP de chapitre et monterez plus rapidement dans les rangs de chapitre. Il y a 40 rangs pour le chapitre 3 Baptême du feu.

Quelles récompenses obtient-on en montant son rang de chapitre pendant le chapitre 3 Baptême du feu ?

Vous obtiendrez une récompense chaque fois que vous monterez de rang. Voici une liste complète des récompenses du chapitre 3.

    Rang de chapitre 1 : emblème Baptême du feu (commun)
    Rang de chapitre 2 : set d'arme Roussi – Prototype automatique (peu commun)
    Rang de chapitre 3 : set d'arme Roussi – Sten (peu commun)
    Rang de chapitre 4 : set d'arme Roussi – KE7 (peu commun)
    Rang de chapitre 5 : set d'arme Roussi – Lee-Enfield No. 4 (peu commun)
    Rang de chapitre 6 : tâche spéciale #1
    Rang de chapitre 7 : set d'arme Roussi – M30 Drilling (peu commun)
    Rang de chapitre 8 : set d'arme Roussi – Bren (peu commun)
    Rang de chapitre 9 : set d'arme Roussi – MP40 (peu commun)
    Rang de chapitre 10 : set d'arme Roussi – StG 44 (peu commun)
    Rang de chapitre 11 : tâche spéciale #2
    Rang de chapitre 12 : couvre-chef Allume-feu (Alliés, rare)
    Rang de chapitre 13 : couvre-chef Allume-feu (Axe, rare)
    Rang de chapitre 14 : skin de véhicule Stug IV (peu commune)
    Rang de chapitre 15 : skin de véhicule Valentine AA (peu commune)
    Rang de chapitre 16 : tâche spéciale #3
    Rang de chapitre 17 : maquillage militaire Firestorm (peu commun)
    Rang de chapitre 18 : skin de véhicule Spitfire MKVB (peu commune)
    Rang de chapitre 19 : skin de véhicule Ju 88 C (peu commune)
    Rang de chapitre 20 : équipements de soldat Esprit de survie, haut et bas (Alliés, rares)
    Rang de chapitre 21 : équipements de soldat Esprit de survie, haut et bas (Axe, rares)
    Rang de chapitre 22 : tâche spéciale #4
    Rang de chapitre 23 : skin de véhicule Stug IV (épique)
    Rang de chapitre 24 : skin de véhicule Valentine AA (épique)
    Rang de chapitre 25 : skin de véhicule Spitfire MKVB (épique)
    Rang de chapitre 26 : skin de véhicule Ju 88 C (épique)
    Rang de chapitre 27 : tâche spéciale #5
    Rang de chapitre 28 : set de skin d'arme Braise – Lee-Enfield No. 4 (épique)
    Rang de chapitre 29 : set de skin d'arme Braise – Bren (épique)
    Rang de chapitre 30 : maquillage militaire Firestorm (rare)
    Rang de chapitre 31 : tâche spéciale #6
    Rang de chapitre 32 : équipement de soldat Charognard, couvre-chef (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 33 : équipement de soldat Charognard, couvre-chef (Axe, épique)
    Rang de chapitre 34 : tâche spéciale #7
    Rang de chapitre 35 : set de skin d'arme Braise – StG 44 (rare)
    Rang de chapitre 36 : set de skin d'arme Braise – MP40 (rare)
    Rang de chapitre 37 : équipement de soldat Alias, bas (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 38 : équipement de soldat Alias, haut (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 39 : équipement de soldat Alias, couvre-chef (Alliés, épique)
    Rang de chapitre 40 : arme de corps-à-corps râteau de forêt

Que sont les tâches spéciales et lesquelles seront présentes dans le chapitre 3 Baptême du feu ?

Les tâches spéciales sont des ensembles de mini-épreuves qui vous permettent d'obtenir des récompenses en terminant un certain nombre de défis. Rendez-vous dans le menu principal puis dans Tâches et sélectionnez celles que vous voulez tenter de relever. Il y a de grosses quantités d'EXP de chapitre à la clé, alors donnez tout ce que vous avez. Voici les tâches spéciales exclusives au chapitre 3 Baptême du feu. 

    Le sale boulot (terminer un défi sur les deux)

      Éliminer 25 ennemis. 
      Éliminer 15 ennemis en une manche. 
      Récompense : 7 400 EXP de chapitre

    Prêt à partir (terminer un défi sur les deux)

      Jouer 5 manches de n'importe quel mode.
      Remporter 2 manches dans n'importe quel mode.
      Récompense : 7 400 EXP de chapitre

    Tirs concentrés (terminer un défi sur les deux)

      Éliminer 5 ennemis avec une arme secondaire.
      Éliminer d'un tir en pleine tête 3 ennemis avec une arme secondaire.
      Récompense : 7 400 EXP de chapitre

    Parmi les cendres (terminer un défi sur les deux)

      Finir au moins 32e dans Firestorm.
      Dans Firestorm, ouvrir un ravitaillement.
      Récompense : 7 400 EXP de chapitre

    Le sceau de la mort (terminer deux défis sur les trois)

      Dans la zone de l'objectif, éliminer 25 ennemis.
      Éliminer 20 ennemis en une manche.
      Éliminer 10 ennemis en une vie.
      Récompense : 14 500 EXP de chapitre

    Avant-garde (terminer deux défis sur les trois)

      Dans Firestorm, éliminer 10 ennemis.
      Dans Firestrom, réanimer un membre d'escouade.
      Dans Firestorm, ouvrir un abri de véhicule.
      Récompense : 14 500 EXP de chapitre

    Le sale boulot (terminer deux défis sur les trois)

      Dans la zone de l'objectif, éliminer 20 ennemis en une vie.
      Remporter 10 manches.
      Finir au moins 8e dans Firestorm.
      Récompense : 30 000 EXP de chapitre

Qu'est-il arrivé à la possibilité de traîner ses alliés au sol ?

Nous nous sommes rendus compte que traîner des soldats aurait un impact négatif sur la boucle de gameplay centrale du jeu. Nous avons donc décidé de ne pas inclure cette fonctionnalité dans Battlefield V. Pour que cette fonctionnalité rende bien au niveau visuel et du gameplay, il aurait fallu créer des animations longues et complexes. Les réanimations auraient été lentes et peu réactives, ce qui aurait altéré le rythme du gameplay de Battlefield V.

Nous continuerons de chercher de nouvelles façons d'améliorer Battlefield V, mais nous devons faire attention à ne pas altérer les éléments centraux du jeu (qui font toute son essence) au cours du processus. Nous avons été ravis de lire vos commentaires sur le sujet. Vos retours jouent un rôle clé dans nos décisions. Continuez de nous dire ce que vous pensez du jeu et nous ferons bon usage de vos suggestions.

Voilà, il est temps de vous faire les armes sur un nouveau chapitre conséquent de Battlefield V. Passez régulièrement sur le jeu pour vérifier que vous ne manquez rien et donnez tout ce que vous avez sur les champs de bataille en perpétuelle évolution. À bientôt sur le terrain.

- Jonas Elfving -

 


Lundi 25 mars 2019  
 
Information à propos de Battlefield 1 Incursions

L'expérience multijoueur compétitive tirera sa révérence le 25 avril.

Nous avons lancé l'aventure Battlefield™ 1 Incursions pour concevoir une expérience compétitive Battlefield™ 1 reposant sur la communauté. Vos retours, vos commentaires, vos suggestions et votre soutien nous ont aidés à comprendre ce qui marche (et ce qui ne marche pas) dans un Battlefield™ compétitif.

Maintenant que nous savons tout cela, nous avons décidé de tirer le rideau sur Battlefield 1 Incursions. À partir du 25 avril 2019, Battlefield 1 Incursions ne sera plus accessible ou disponible en téléchargement. Les joueurs qui ont téléchargé Battlefield 1 Incursions ne pourront plus lancer ou rejoindre de parties. Par ailleurs, cette expérience ne sera pas plus mise à jour.

Vos retours sur Battlefield 1 Incursions se retrouvent dans différents éléments de Battlefield V comme le repérage 3D réduit, la suppression modifiée pour n'être qu'un effet audiovisuel et le combat armé plus prévisible qui récompense les joueurs de bon niveau. Nous tenons à remercier la communauté Battlefield qui a donné son avis, participé à des sessions de jeu et nous a aidés à développer l'expérience compétitive Battlefield 1 Incursions pour les vétérans endurcis et les nouveaux joueurs.

Merci à vous. À bientôt sur le champ de bataille.

 


Vendredi 22 mars 2019  
 
Feuille de route 2019 de Battlefield V - Un nouveau champ de bataille à chaque chapitre.

Découvrez un aperçu des chapitres 4 & 5 ainsi que le chapitre 3 avec Firestorm, les cartes Bataille de Grèce et le mode Avant-poste.

L'aventure Battlefield™ V  continue. Sentiers de guerre, le service continu qui vous fait voyager à travers la Seconde Guerre mondiale, maintient le jeu en perpétuelle évolution avec un nouveau champ de bataille à chaque chapitre*. 

Au lancement, nous avons introduit ce nouveau type de service pour Battlefield V. En seulement trois mois, nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités comme le centre d'entraînement, du contenu inédit tel que la carte axée sur les chars Panzerstorm et un récit de guerre intense et intimiste nommé Le Dernier tigre. De plus, nous avons diffusé le chapitre 1 Ouverture et le chapitre 2 Coups de foudre, offrant par la même occasion de nouvelles façons de jouer et des équipements de compagnie inédits à gagner. Nous avons intégré deux nouveaux modes (Ruée et Conquête en escouade), une nouvelle grande opération (Bataille de Hannut), 10 armes, 4 véhicules, 49 éléments cosmétiques pour votre compagnie ainsi que 22 objets à récupérer et plus de 130 missions. 

C'est donc un bon début pour le lancement de notre service continu, et nous continuons d'écouter vos retours à propos de la manière dont nous faisons évoluer Battlefield V. Toutes nos futures mises à jour prendront en compte l'avis de la communauté.

Maintenant, le chapitre 3 Baptême du feu se profile à l'horizon. Cet article se concentre sur le contenu de ce chapitre plein d'action. Vous vous demandez ce qui vous attend par la suite ? Nous vous dévoilons également quelques informations sur les prochains chapitres.

(La feuille de route est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.)

Chapitre 3 : Baptême du feu

Comme son nom l'indique, le chapitre 3 Baptême du feu signale le coup d'envoi de Firestorm, le battle royale réinventé pour Battlefield™. Nous avons hâte que vous vous parachutiez sur la plus grande carte de la franchise et que vous combattiez, pilliez et surviviez le 25 mars, lorsque le mode sera disponible pour tous les joueurs de Battlefield V . Sachez que Firestorm continuera d'être amélioré après sa sortie pour tous les joueurs de Battlefield V dans le cadre de Sentiers de guerre. Par exemple, le mode Duos sera disponible pendant une durée limitée en avril. Nous avons publié différents articles qui vous présentent les subtilités du mode.

Mais le chapitre 3 n'apporte pas qu'un anneau de feu destructeur ! En avril, les fanas de coopération pourront tenter de relever de nouveaux défis avec leurs amis. Tir groupé sera mis à jour avec du matchmaking et deux missions sur la carte Fjell 652. Rejoignez une escouade et montrez à l'IA qui est le patron.

Nous passerons à la vitesse supérieure à la fin du chapitre 3. Vous rejoindrez de nouveaux fronts en Méditerranée  avec la carte Merkur. Vous participerez à une invasion aérienne de grande envergure le long de la côte crétoise et vivrez la première (et la plus grande) invasion de parachutistes allemands, inspirée de véritables événements de l'opération Merkur.

Et ce n'est pas tout : un nouveau mode arrivera lui aussi. En juin, vous sécuriserez et construirez des objectifs afin d'aider votre équipe à recruter suffisamment de soldats pour endurer le combat. Ces règles sont celles d'Avant-poste.

Chapitre 4 : Envers et contre tous

De nouvelles façons de jouer à Battlefield V apparaîtront avec le chapitre 4 Envers et contre tous, qui sera disponible en juin 2019. Au cours de ce chapitre, les fans du combat rapproché pourront s'en donner à cœur joie avec une nouvelle carte multijoueur et un nouveau mode. 

Dans ce mode, vous participerez à des combats Battlefield V à 5 contre 5 dans de petites zones. Restez auprès de votre escouade, combattez ensemble et atteignez des objectifs sur différents champs de bataille conçus exclusivement pour ce mode. Le nom de ce mode et d'autres informations vous seront révélés plus tard. En ce qui concerne la carte axée sur le combat rapproché, son design urbain était très demandé par la communauté. Elle devrait vous paraître à la fois familière et inédite. Nous avons hâte de vous en dire plus.

Le quatrième chapitre introduira également la carte Marita, où vous vivrez les affrontements qui ont eu lieu en Grèce à la fin des années 1940. Cette seconde carte Bataille de Grèce dépeint un environnement sur la façade d'une montagne surplombant un fleuve. Vous entendrez l'écho des combats qui font rage dans la vallée en contrebas.

Nous donnerons plus d'informations sur le chapitre 4 Envers et contre tous à l'approche de l'EA PLAY de juin. Retrouvez-nous là-bas pour plus d'informations incroyables et   mettre les mains sur le nouveau mode de combat rapproché.

L'Éveil du géant : préparez-vous pour le chapitre 5

Préparez-vous pour une invasion sur terre, en mer et dans les airs avec un tout nouveau théâtre de guerre. Alors que Battlefield V continuera d'évoluer, vous éveillerez un géant lorsque le chapitre 5 se lancera en automne 2019.  Mais où ce chapitre vous conduira-t-il ? Quel sera le théâtre de vos combats, qui incarnerez-vous et qu'allons-nous vous ramener du plus grand conflit de l'Histoire ? Un peu de patience. Nous faisons tout pour améliorer votre voyage à travers la Seconde Guerre mondiale et le chapitre 5 ne manquera pas d'étendre vos horizons.

- Jonas Elfving -

 


Jeudi 21 mars 2019  
 
Présentation de Firestorm

Dominez le battle royale, à la façon Battlefield.



Firestorm, c'est l'expérience battle royale de Battlefield™ V à 64 joueurs sur terre, en mer et dans les airs. Jouez sur la plus grande carte Battlefield jamais conçue tandis qu'un immense brasier ravage petit à petit le champ de bataille. Rejoignez une escouade de quatre personnes ou bravez les flammes seul. Vous échangerez des coups de feu en exploitant le système de combat armé de Battlefield V, décimerez les forces ennemies grâce à la destruction et dominerez le champ de bataille avec des véhicules* emblématiques de la Seconde Guerre mondiale.

Firestorm sera disponible le 25 mars grâce à une mise à jour disponible pour tous les joueurs de Battlefield V. Il donnera le coup d'envoi du Chapitre 3 : Baptême du feu. Retrouvez ci-dessous un résumé qui vous aidera à braver les flammes.

    Le gameplay de Battlefield : la destruction et le combat armé de Battlefield V sont inchangés dans Firestorm, mais attendez-vous à quelques surprises qui chambouleront votre conception du battle royale.
    Halvøy : les meilleurs soldats s'affrontent sur la plus grande carte Battlefield jamais conçue, qui dépeint une péninsule enneigée.
    Des objectifs : coopérez avec votre escouade pour capturer des points de ravitaillement et des abris de véhicule disséminés sur la carte. Vous aurez alors une chance de mettre la main sur les meilleurs véhicules et équipements de Firestorm.
    Des véhicules de combat : prenez les commandes de différents véhicules dévastateurs sur terre, en mer et dans les airs, et découvrez cinq machines exclusives à Firestorm. Si vous voulez profiter de la puissance de feu des meilleurs véhicules, vous devrez prendre des risques pour sécuriser les objectifs avant les autres escouades.
    Des renforts : fouillez la zone pour trouver des renforts rares comme la roquette V-1, des frappes d'artillerie ou des véhicules de combat et semez le chaos sur le champ de bataille. Vous pouvez aussi demander des largages de ravitaillement qui réapprovisionneront votre escouade en un éclair.
    La destruction : Firestorm introduit la destruction Battlefield dans le monde du battle royale. Attendez-vous à des instants comme vous n'en avez jamais vécus et à une dimension tactique unique. On ne campe dans une maison quand on sait qu'une roquette V-1 peut la réduire en cendres à tout moment.

Dominez l'ennemi en escouade ou en solo

Affrontez la tempête de feu avec trois alliés ou jouez en solitaire. Que vous soyez avec des amis ou des inconnus, travailler en équipe pour échapper à l'anneau ravageur fera toute la différence entre des brûlures légères et une carbonisation totale.

Pour vaincre les escouades ennemies, restez en mouvement, cherchez du matériel et combattez ensemble. Il n'y a pas de seconde chance dans Firestorm. Si vous vous videz de votre sang ou êtes achevé, la partie est finie pour vous. Comptez sur votre escouade pour les réanimations, les ravitaillements, l'échange d'équipement et la prise des objectifs (voir plus bas).

Vous pourrez jouer à Firestorm avec n'importe quel soldat de votre compagnie. Les avantages des classes et des rôles de combat ne seront pas pris en compte, mais les éléments de personnalisation de votre compagnie seront bien visibles.

Parachutage initial

Après un petit passage dans le salon, vous serez transporté dans le ciel de la carte et devrez choisir en quelques secondes l'endroit où vous vous parachuterez avec votre escouade.

Pendant la chute libre, les lieux d'intérêt, les points de ravitaillement et la tempête de feu apparaîtront sur la carte. La position de vos équipiers d'escouade est indiquée sur la mini-carte. Chaque membre possède sa propre couleur pour que vous puissiez facilement les reconnaître.

Halvøy, la plus grande carte Battlefield jamais conçue

Personne ne sait quand ont été signalées les premières flammes à Halvøy. L'ordre d'évacuer a été donné, mais le seul moyen de s'échapper consiste à faire partie de la dernière escouade en vie.

Halvøy est 10 fois plus vaste que Hamada, la plus grande carte de Battlefield V. Elle se caractérise par 12 lieux d'intérêt où vous trouverez du butin. Avec de tels trésors, la carte favorise l'exploration au sol, mais combattre en mer ou dans le ciel confère des avantages tactiques.

Une tempête de feu dévastatrice

Ça va chauffer comme jamais sur le champ de bataille. Vous serez confronté à un obstacle contre lequel aucun soldat n'a pu s'entraîner : un anneau de feu qui se ressert sur la zone. Ce tsunami enflammé ravage tout sur son passage, que ce soit l'environnement ou les soldats, alors faites tout pour ne pas vous en approcher.

La tempête de feu apparaît dès le déploiement et se renferme sur la carte au fil du temps. Cela force les soldats à rejoindre le centre de la carte, où les derniers survivants se livreront un combat inévitable.

Une fois sur place, préparez-vous à combattre et cherchez du matériel !

Trouvez du matériel

Lors de votre arrivée sur Halvøy, vous serez les mains vides, mais en explorant la zone et en battant des ennemis, vous deviendrez de plus en plus puissant. Dans Firestorm, les soldats disposent d'un inventaire modifié qui peut transporter des armes, des munitions et des gadgets. Toutes les ressources s'obtiennent sur le champ de bataille. L'espace de votre inventaire étant limité, gérez-le judicieusement et partagez votre matériel avec votre escouade.

    Butin disséminé — Vous trouverez des armes et des munitions partout sur la carte Halvøy.
    Ennemis vaincus — Vous pouvez récupérer tous les objets transportés par les ennemis éliminés.

Dans Firestorm, il existe 5 types d'objectifs qui récompenseront les joueurs qui jouent ensemble. Vous devrez prendre de grands risques et coopérer efficacement avec vos alliés pour réussir les objectifs les plus difficiles et obtenir les meilleures récompenses.

    Coffres – Ils contiennent diverses ressources comme des armes, des gadgets et des objets de soin (voir plus bas). Ils sont dispersés un peu partout sur Halvøy et sont plus courants au niveau des lieux d'intérêt.
    Coffres-forts – Les lieux d'intérêt de Halvøy abritent des coffres-forts qui renferment du matériel de qualité. Il faut 20 secondes pour récupérer le contenu d'un coffre-fort, donc il vaut mieux être épaulé par un équipier.
    Largages de ravitaillement – Au cours d'une partie de Firestorm, du ravitaillement est parachuté de temps à autre sur la carte. Le lieu d'atterrissage est marqué par un fumigène vert. Ces ravitaillements contiennent du matériel rare. Vous ne serez pas le seul à vouloir vous en emparer.
    Points de ravitaillement – Alors que la tempête de feu approche, des points de ravitaillement disséminés sur la carte deviennent accessibles. Vous pouvez les localiser grâce aux ballons de barrage. Si vous ou votre équipe parvenez à conserver l'un de ces points, vous obtiendrez des armes rares et épiques ainsi que des renforts.
    Abris de véhicule – Vous trouverez des véhicules de combat abandonnés et de précieuses ressources dans des bunkers verrouillés situés dans des lieux stratégiques. Pour les ouvrir, deux joueurs doivent activer les mécanismes des deux côtés de la porte, mais attention ! Une alarme retentira lors de l'ouverture et pourra alerter les joueurs proches de votre présence.

Le butin que vous trouverez : Armes et gadgets

Une partie des armes de Battlefield V sont disponibles dans Firestorm. Elles emploient les munitions de leur catégorie : fusil à pompe, mitrailleuse, fusil de précision ou pistolet-mitrailleur. Par ailleurs, les armes sont classées par niveau de rareté (commun, rare et épique). Plus une arme est rare, plus elle offre d'avantages. Les soldats disposent de deux emplacements d'arme principale et d'une arme d'appui.

Les gadgets de Battlefield V comme la Betty bondissante et la grenade collante se retrouvent dans Firestorm, mais vous découvrirez quelques subtilités exclusives à l'expérience battle royale. Au début de la partie, le soldat a quatre emplacements à gadget dabs son inventaire : un pour les objets de soin, un pour les grenades et deux autres pour tout ce qui se trouve dans leur inventaire.

Les sacs à dos peuvent ajouter jusqu'à six emplacements pour transporter du matériel supplémentaire. Tous les soldats sont équipés d'un gilet pare-balles améliorable, qui peut être renforcé avec jusqu'à 3 plaques de blindage, en fonction de ce que vous trouvez sur le terrain. Elles vous protègeront contre certaines armes et les dégâts explosifs.

Véhicules blindés, de combat et de transport

Vous n'êtes pas toujours obligé de fuir la tempête de feu à pied ou d'utiliser les balles de vos armes pour vaincre vos ennemis. 17 types de véhicules sont disponibles sur Halvøy, allant des chars aux hélicoptères en passant par les voitures de sport et le fameux tracteur. 5 véhicules sont exclusifs à Firestorm, et ceux existant déjà dans Battlefield V ont été légèrement modifiés pour mieux s'incorporer dans l'expérience battle royale.

Dans Firestorm, tous les véhicules ont besoin d'essence et n'en possèdent qu'une petite quantité au début de la partie. De même, les armes tractables disposent de peu de munitions. Heureusement, vous pouvez trouver des bidons d'essence et des munitions pour arme lourde.

Des renforts pour tous les soldats

Si vous échappez aux soldats et aux flammes, vous ne survivrez peut-être pas aux renforts.

Il existe un pistolet lance-fusées grâce auquel n'importe quel soldat peut demander de puissants renforts, comme un tir d'artillerie ou de roquette V-1 précis. Les renforts peuvent également aider votre équipe en larguant du matériel de qualité, comme un Bren amélioré ou des véhicules spécialisés.

Le lancement n'est qu'un échauffement

Firestorm se développera après sa sortie. De nouvelles fonctionnalités et des améliorations seront ajoutées au fil du temps pour tous les joueurs de Battlefield V avec Sentiers de guerre, comme une première ébauche du mode Duo en avril dans le cadre du chapitre 3ₒ: Baptême du feu.

Jeff Landa (Suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda)

 


Jeudi 21 mars 2019  
 
Firestorm - Objectifs et renforts

Apprenez à survivre grâce à notre guide détaillé sur la recherche d'équipement supérieur et l'utilisation des renforts.

Le 25 mars, la stratégie axée sur le jeu d'équipe de Battlefield™ V* sera transposée dans le battle royale avec l'inclusion des objectifs et des renforts dans Firestorm. Il existe cinq types d'objectifs, que vous pouvez capturer seul ou en escouade. Certains présentent plus de risques que d'autres. Sécurisez-les pour débloquer les meilleurs équipements et augmenter vos chances d'être le dernier soldat en vie.

Retrouvez ci-dessous une présentation des différents types d'objectifs, suivie de la liste des renforts.

Objectifs de Firestorm

Dans Firestorm, les objectifs sont des objets et des lieux d'intérêt stratégiques qui octroient diverses récompenses. Certains sont faciles à trouver et rapportent du butin rapidement, tandis que d'autres, comme les points de ravitaillement et les abris de véhicules, exigent de la coordination et de la stratégie. Ces derniers fonctionnent comme les points de capture du multijoueur de Battlefield V, où les soldats affrontent une équipe adverse pour prendre le contrôle d'un objectif. Éliminez les soldats désireux de s'en emparer pour mettre la main sur du butin de qualité, comme un char ou des armes améliorées au maximum.

Il est aussi possible de sécuriser des objectifs tout seul en jouant à Firestorm en solo.

Coffres

Les coffres en bois sont de bonnes sources d'armes, de gadgets et d'objets de soin. Ils apparaissent sur la carte de manière aléatoire, généralement aux alentours des points d'intérêt de Halvøy.

Ils renferment jusqu'à trois objets communs, rares ou épiques. Les coffres attirent moins les convoitises que les objectifs, mais ce sont quand même des cibles de choix.

Coffres-forts

Vous trouverez de nombreux coffres-forts verrouillés au niveau des points d'intérêt de la péninsule. Si vous ne vous faites pas interrompre, il vous faudra quelques secondes pour récupérer leur précieux butin. Pendant l'ouverture d'un coffre-fort, demandez à un allié de vous couvrir, car vos ennemis seront probablement en train de ratisser les lieux d'intérêt.

Tout comme les coffres, les coffres-forts apparaissent de manière aléatoire sur la carte. Ils ne sont pas affichés sur la mini-carte ou l'ATH.

Largages de ravitaillement

Dans Firestorm, un avion parcourt le ciel et largue du ravitaillement de manière aléatoire. Récupérez ses cargaisons pour mettre la main sur l'équipement qui vous fait défaut ou pour vous réapprovisionner après un long combat.

Quand une cargaison touche le sol, un fumigène vert signale sa présence aux joueurs. Soyez prudent. Les largages de ravitaillement permettent d'obtenir de précieux équipements, et vos ennemis voudront eux aussi mettre la main dessus.

Points de ravitaillement

Pendant que vous tenterez d'échapper aux flammes, des objectifs servant de point de ravitaillement s'activeront dans les zones pas encore atteintes. Vous pouvez les considérer comme des drapeaux du mode Conquête de Battlefield V. Capturez-les seul ou avec votre escouade pour avoir une chance d'obtenir du matériel de catégorie épique. Avant d'essayer de prendre un objectif, mesurez les risques : prenez en compte votre position, votre équipement et la probabilité de croiser des ennemis.

Les points de ravitaillement sont signalés par des dirigeables de couleur olive qui s'élèvent lorsqu'ils sont activés. À ce moment-là, leur position apparaît sur la carte de tous les joueurs et leur direction est précisée sur la boussole. La progression de la capture apparaît sur l'interface.

    Il existe plus de 20 points de ravitaillement potentiels qui s'activent de manière aléatoire.
    Défendez-les contre les ennemis pour débloquer les butins rares et épiques stockés dans les coffres à proximité.
    Si vous êtes plusieurs au niveau d'un point, vous le capturerez encore plus vite.
    Tous les soldats peuvent tenter de s'en emparer...
    ... et ce même dans la tempête de feu, mais ils subiront des dégâts.
    Vous pouvez même les capturer en solo.
    Les points de ravitaillement sont réinitialisés lorsque l'espace de jeu, qui se réduit au fil du temps, dépasse une certaine limite.

Abris de véhicules

Mi-bunkers post-apo, mi-parcs de véhicules, les abris de véhicules sont des structures placées stratégiquement sur la carte. Ils renferment des monstres de combat comme les chars Churchill ou Panzer IV, ainsi que des armes et des gadgets de catégorie épique. Ce sont les lieux qui attirent le plus les joueurs après les objectifs.

Généralement situés au niveau des lieux d'intérêt, les abris de véhicules ne sont accessibles que si vous coopérez avec votre équipe ou si vous agissez rapidement en solo. Pour en ouvrir un en escouade, deux joueurs doivent activer les mécanismes des deux côtés de la porte. Si vous êtes seul, vous devez en actionner un à la fois.

Quand les mécanismes sont enclenchés, une alarme retentit et signale à tous les joueurs de la zone que la porte est en train de s'ouvrir. Vous pouvez interrompre l'ouverture du bunker pour faire taire l'alarme et vérifier qu'il n'y a pas d'ennemis dans les environs.

Ouvrez les portes, découvrez votre butin et préparez-vous à combattre pour votre vie. Sinon, ce sera un aller simple pour l'enfer.

Les renforts conférés par les objectifs

Les renforts de Battlefield V, qu'ils soient des tirs de soutien ou du ravitaillement pour renforcer vos troupes, sont présents dans Firestorm. Ils se déclenchent avec des pistolets lance-fusées spécifiques disséminés sur la carte de Halvøy.

Voici les différents types de renforts, qui dépendent du pistolet lance-fusées utilisé. Vous en obtiendrez en sécurisant des objectifs, et plus particulièrement les points de ravitaillement. Vous en trouverez très rarement dans la nature. Pour les utiliser, vous ne devez pas dépenser de points de demande, mais nous vous recommandons de vous coordonner avec votre équipe.

    Ravitaillement – Il vous faut du matériel de toute urgence ? Tirez avec ce pistolet pour demander un largage de ravitaillement et réapprovisionner votre escouade.
    Largage de véhicule – Utilisez ce pistolet pour demander le parachutage d'un véhicule de combat ou de transport, qui aidera votre équipe à fuir la tempête de feu ou à atteindre d'autres secteurs de Halvøy.
    Frappe d'artillerie – Ce renfort bombarde une large zone avec des explosifs. Il est très utile pour décimer une horde d'ennemis ou ravager des habitations.
    Roquette V-1 – Vous préférez la précision ? Cette bombe volante tactique file vers la cible désignée et élimine tout ce qui se trouve dans son rayon d'explosion.

Le lancement n'est qu'un échauffement

Firestorm se développera après sa sortie. De nouvelles fonctionnalités et des améliorations seront ajoutées au fil du temps pour tous les joueurs de Battlefield V avec Sentiers de guerre, comme une première ébauche du mode Duo en avril dans le cadre du chapitre 3ₒ: Baptême du feu.

Jeff Landa (Suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda)

 


Jeudi 21 mars 2019  
 
Les véhicules de Firestorm

Bravez les flammes à bord de ces 17 véhicules.

Avec Firestorm, les véhicules de combat de Battlefield™ V s'invitent dans le battle royale. Prenez aussi les commandes de véhicules de transport, d'un prototype d'hélicoptère ou même d'un tracteur très convoité. Certains sont exclusifs à Firestorm, d'autres proviennent tout droit de Battlefield V et ont été modifiés pour le battle royale*.

Vous trouverez un certain nombre de véhicules dispersés sur la carte Halvøy, mais pour obtenir les plus puissantes machines, vous devrez capturer des abris de véhicules ou des objectifs en jouant de manière stratégique, que vous soyez en escouade ou en solo. Vous pouvez également en obtenir certains grâce au pistolet lance-fusées de renfort.

Carburant et système de munitions

Comme la mort est permanente dans Firestorm, les véhicules ont été retravaillés. Il faut gérer leur niveau de carburant et parfois leurs munitions pour pouvoir les utiliser. Grâce à ces limites, il est impossible de dominer la carte Halvøy avec un simple char, le partage de ressources entre les membres de l'escouade est récompensé et Firestorm ne sera jamais un monde où les chars sont rois.

Chaque véhicule contient suffisamment de carburant pour démarrer, mais quand il tombe en panne sèche, il ne peut plus se déplacer. Trouvez des bidons d'essence pour faire le plein et prolonger la balade. Les véhicules et les armes tractables ont un nombre limité de munitions. Il faudra les alimenter en munitions de véhicule léger ou lourd.

Véhicules de combat

Lorsque vous tentez d'échapper à l'anneau de feu, il vaut mieux ne pas croiser l'une de ses féroces machines pilotées par l'ennemi. En revanche, vous avez tout intérêt à monter à bord du premier véhicule abandonné que vous trouverez. Ceux-ci peuvent remorquer une arme tractable (qui sont détaillées plus bas).

    Churchill Mk VII – Les Britanniques ont exploité les armes et le blindage de ce char pour semer la terreur parmi les forces allemandes. Vous n'en trouverez que dans les abris de véhicules. De plus, il est doté d'un lance-flammes installé sur le châssis. Pour exploiter tout le potentiel de ce mastodonte, maniez-le à quatre (un conducteur et trois tireurs).
    Panzer 38(t) – Un char léger, bien qu'il paraisse imposant lorsqu'on l'a en face de nous. Ce véhicule blindé peut accueillir un équipage de trois personnes : un conducteur et deux tireurs. Vous n'en trouverez que dans les abris de véhicules.
    Panzer IV – Un char omniprésent sur les lignes de front allemandes de la Seconde Guerre mondiale, et bientôt un véhicule culte de Firestorm. Comme il peut accueillir un pilote et trois tireurs, maniez-le avec une escouade complète. Vous pourrez en obtenir dans les abris de véhicules ou via les renforts.
    Staghound T17E1 – Compact et polyvalent, ce véhicule est très utile pour faire sortir les ennemis d'un bâtiment sans devoir entrer dedans. Pour un maximum d'efficacité, occupez tous les sièges (un pilote et trois tireurs). Vous pourrez en obtenir dans les abris de véhicules ou via les renforts.
    Tigre I – Un colosse quasi indestructible. Vous infligerez des dégâts considérables si vous occupez tous les sièges (un pilote et trois tireurs). Vous ne trouverez ce monstre que dans les abris de véhicules.
    Valentine Mk VIII – Puissant et fiable, ce char peut accueillir un pilote et un tireur pour mettre la pression sur l'ennemi. Vous ne le trouverez que dans les abris de véhicules.

Transports blindés

Trouvez l'un de ces véhicules blindés, faites monter une escouade complète à bord et parcourez la carte comme une équipe de choc. Ils peuvent tous tracter une arme et peuvent tous être trouvés sur la carte ou obtenus via les renforts, à l'exception de l'Universal Carrier.

    Kubelwagen – Une auto blindée rapide équipée d'une tourelle. Un pilote, un passager et un mitrailleur arrière peuvent y prendre place.
    Autochenille M3 – Une grande sœur du Kubelwagen, capable d'accueillir quatre soldats : un conducteur et trois tireurs.
    Autochenille SdKfz 251 – L'autre grande sœur du Kubelwagen, mais un peu plus compacte. Elle aussi peut accueillir quatre soldats : un conducteur et trois tireurs.
    Universal Carrier – Un véhicule à chenilles blindé et léger. Très compact, il dispose d'une bonne mitrailleuse. Il peut transporter trois soldats et n'est trouvable qu'à l'état sauvage sur la carte.

Transports exclusifs à Firestorm

Dans la guerre, on se débrouille avec ce qu'on a, et un énorme monstre d'acier propulsé à toute vitesse peut accomplir des merveilles. Si vous avez suffisamment de cran, tous les véhicules peuvent être convertis en "véhicules de combat". De plus, la plupart de ces machines peuvent accueillir une escouade complète.

    Prototype d'hélicoptère – Les rapports des services de renseignement ont fait état d'un aérogire monoplace capable d'accueillir trois passagers supplémentaires. Des soldats ont également été aperçus faisant usage de leur arme depuis ce véhicule.
    Kettenkrad – Le fruit de l'union d'une motocyclette et d'une autochenille. Cet engin, moins solide qu'il n'y paraît, peut accueillir un conducteur et un passager. Vous le trouverez dans la nature ou l'obtiendrez grâce aux renforts.
    Camionnette – Une escouade entière peut monter à son bord. Vous en trouverez sur la carte et pourrez les conduire sans avoir à respecter le Code de la route.
    Schwimmwagen – Montez à bord de ce véhicule amphibie avec votre escouade, installez quelqu'un au poste de tireur puis roulez sur l'eau. Vous trouverez souvent le Schwimmwagen près des étendues d'eau, mais vous pourrez aussi l'obtenir via les renforts.
    Voiture de sport – Elle n'accueille que deux soldats, mais ils se déplaceront à une vitesse folle grâce à elle. Les voitures de sport apparaissent de manière aléatoire sur la carte et peuvent aussi être obtenues via les renforts.
    Voiture d'état-major – Si vous n'étiez pas poursuivi par un incendie destructeur, nous vous recommanderions de la garder dans un garage et de la vendre aux enchères. En attendant, vous pouvez faire monter une escouade complète à bord pour vous éloigner des soldats ennemis, ou leur foncer dessus. Vous la trouverez sur la carte ou via les renforts.
    Tracteur – Ce véhicule on ne peut plus classique sert aux travaux agricoles de Halvøy. Aucune personne saine d'esprit ne l'utiliserait pour autre chose.

Armes tractables et/ou statiques

Remorquez un canon antichar ou antiaérien pour anéantir vos adversaires ou sécuriser des objectifs. Ces deux armes peuvent être trouvées sur la carte. Il suffit d'un seul soldat pour les manier.

    FlaK 38
    PaK 40

Le lancement n'est qu'un échauffement

Firestorm se développera après sa sortie. De nouvelles fonctionnalités et des améliorations seront ajoutées au fil du temps pour tous les joueurs de Battlefield V avec Sentiers de guerre, comme une première ébauche du mode Duo en avril dans le cadre du chapitre 3ₒ: Baptême du feu.

Jeff Landa (Suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda)

 


Jeudi 21 mars 2019  
 
Les armes et les gadgets de Firestorm

Si vous voulez décrocher la victoire dans Firestorm, vous devrez explorer l'immense carte Halvøy pour trouver le meilleur matériel de Battlefield™ V, que ce soit des armes pour abattre les ennemis, des gadgets de soutien ou de l'équipement de protection*.

Comme la recherche de matériel est votre priorité dans Firestorm, nous avons rédigé cette liste des armes et des gadgets que vous pourrez consulter avant de partir affronter l'anneau de feu.

N'oubliez pas : certains objets sont faciles à trouver, mais pour obtenir les meilleurs équipements, vous devrez coopérer avec l'escouade ou élaborer des stratégies si vous êtes en solo. Il y a 3 niveaux de rareté pour les armes, les gadgets et le blindage : commun, rare et épique. Pour mettre la main sur le matériel de qualité supérieure, vous devrez prendre des risques en tentant de capturer les objectifs de Firestorm.

Les bases de l'inventaire

Au début d'une partie de Battlefield V Firestorm, vous avez les mains vides, mais une grande quantité d'équipement vous attend sur la carte ou le corps des ennemis tombés au combat. Par contre, vous ne pourrez pas tout transporter. Vous devrez apprendre à gérer votre inventaire, vous équiper du meilleur matériel et partager des ressources avec vos alliés si vous jouez en escouade.

Vous disposez de deux emplacements d'arme principale et d'un emplacement pour arme d'appui. De plus, vous pouvez transporter quatre types de munitions.

Vous avez également quatre emplacements de gadget en début de partie : un pour les objets de soin, un pour les grenades et les deux derniers pour ce que vous voulez. Vous pouvez augmenter la taille de l'inventaire à l'aide d'un sac à dos, qui ajoute jusqu'à six emplacements supplémentaires. Retrouvez plus d'informations sur les sacs à dos dans notre présentation des gadgets, plus bas.

Armes principales de Firestorm

Au lancement, 16 armes principales de la Seconde Guerre mondiale sont disponibles dans Firestorm. Elles proviennent de l'arsenal de Battlefield V et sont réparties dans trois catégories : commune, rare et épique.

La catégorie d'une arme a une incidence sur le nombre d'accessoires et d'améliorations (spécialisations). Prenons par exemple le fusil de précision Kar98. Sa version de base (commune) ne dispose d'aucune spécialisation ou d'accessoire. La rare, en revanche, a deux spécialisations ainsi qu'un viseur courte portée. La version épique, quant à elle, possède deux spécialisations et une lunette moyenne portée.

Voici toutes les armes principales de Firestorm, triées selon leur type de munition (fusil, fusil de précision, fusil à pompe, mitrailleuse et pistolet-mitrailleur).

Pistolets-mitrailleurs

Les pistolets-mitrailleurs sont des armes flexibles qui peuvent vous extirper des situations délicates. Les quatre PM de Firestorm disposent d'une cadence de tir et d'une précision à courte portée suffisamment élevées pour maintenir à distance plusieurs ennemis à la fois.

    MP40 – Une arme polyvalente et facile à manier. La version rare dispose d'améliorations de visée rapide et de recul réduit, ainsi que d'un viseur point rouge. La version épique améliore la visée (en étant statique ou en mouvement) et possède un viseur à lentille courte portée.
    Suomi KP/-31 – Un pistolet-mitrailleur à cadence de tir élevée, mais très difficile à contrôler. La version rare améliore son déploiement et le tir au jugé. De plus, elle possède un viseur point rouge. Un Suomi épique profite d'une cadence de tir renforcée, d'un recul réduit et d'un viseur point rouge.
    Sten – Une arme simple d'utilisation qui s'apparente au MP40. La version rare améliore le tire au jugé, se recharge plus rapidement et possède un viseur point rouge. La version épique améliore le tir au jugé et réduit le recul. Elle dispose elle aussi d'un viseur point rouge.
    M1928A1 – Cette arme est également connue sous le nom de "Tommy Gun". La version rare réduit le recul, permet de viser plus rapidement et possède un viseur point rouge. La version épique profite d'un chargeur étendu, d'un recul réduit et d'un viseur à lentille.

Fusils

Les fusils sont des armes de choix pour l'infanterie. Ils sont précis, peuvent atteindre des cibles éloignées et rendent très bien sur les photos.

    Gewehr 43 – Une arme parfaite pour les attaques en mouvement. La version rare améliore la visée et possède un viseur dioptrique. Avec une version épique, vos balles sont plus rapides, le recul est réduit et vous pouvez utiliser une lunette ZF4 moyenne portée.
    Carabine M1A1 – Cette arme inflige peu de dégâts mais dispose d'une cadence de tir élevée. La version rare améliore la vitesse de visée et de déploiement et possède un viseur point rouge. La version épique dispose d'un chargeur étendu, d'un tir au jugé amélioré et d'un viseur point rouge.
    StG 44 – Une arme qui combine précision et puissance d'arrêt. La version rare réduit le recul, accélère la visée et possède un viseur point rouge. La version épique accélère la visée, réduit le recul et dispose d'une lunette moyenne portée ZF4.
    Prototype Gustloff – Un fusil d'assaut performant à courte portée. La version rare réduit le recul, accélère le rechargement et possède un viseur point rouge. Mettez les mains sur un modèle épique pour profiter d'une visée améliorée, d'un recul réduit et d'un viseur point rouge.

Fusils de précision

Des armes difficiles à maîtriser, mais gratifiantes. Utilisez les fusils de précision pour attaquer de loin, enchaîner les tirs en pleine tête et effrayer les ennemis qui s'approchent de vous.

    ZH-29 – Un fusil de précision semi-automatique très précis. La version rare possède un bipied et un viseur courte portée. De plus, elle permet de viser plus rapidement. Les balles et la visée de la version épique sont plus rapides. Elle possède également une lunette moyenne portée.
    Kar98 – Un fusil à verrou répandu et fiable. La version rare accélère le déploiement et la visée. Elle possède également un viseur courte portée. La version épique profite d'un bipied, d'un mécanisme rapide et d'une lunette moyenne portée.
    Lee-Enfield No. 4 Mk l – Une arme à cadence de tir élevée et efficace à moyenne portée. La version rare accélère le rechargement et le déploiement. Mettez les mains sur une version épique pour profiter d'une baïonnette et d'un mécanisme rapide.

Mitrailleuses

Ce sont des armes parfaites pour capturer des objectifs et les défendre, ou pour éradiquer une escouade entière. Elles se caractérisent par d'importants dégâts et de longues rafales à cadence élevée.

    Bren – Une arme facilement reconnaissable grâce à son chargeur monté sur le dessus. Avec une version rare, vous profitez d'un recul et d'un temps de rechargement réduit ainsi que d'un viseur AA. Les balles d'un Bren épique sont plus rapides. De plus, il possède un bipied amélioré et une lunette moyenne portée M84.
    FG 42 – Un fusil automatique à cadence de tir élevée et petit chargeur. La version rare accélère et améliore la visée et possède un viseur AA moyenne portée. La version épique a un recul réduit, permet de viser plus rapidement en déplacement et dispose d'une lunette ZFG42 moyenne portée.
    MG42 – Une arme fiable, simple d'utilisation et disposant d'une cadence de tir extrêmement élevée. La version rare possède un cache-flamme ainsi qu'un viseur AA courte portée. De plus, ses balles sont plus rapides. Trouvez une MG42 épique pour profiter d'un refroidissement amélioré, d'une meilleure cadence de tir et d'un viseur courte portée.

Fusils à pompe

Parfois, il faut affronter l'adversaire de près. Les fusils à pompe sont dévastateurs à courte portée et les deux modèles ci-dessous ne font pas exception.

    12g Automatic – Un fusil qui a connu son lot de guerres mondiales. La version rare possède un chargeur étendu et se recharge plus rapidement. La version épique profite d'une charge lourde et d'une puissance de pénétration accrue.
    M97 – Un fusil à pompe très apprécié qui inflige de lourds dégâts sur une distance correcte. La version rare permet de viser plus rapidement et tire des balles, tandis que l'épique possède une gâchette améliorée, un viseur Lattey courte portée et inflige plus de dégâts à la tête.

Survivez grâce aux 5 armes d'appui

Vous ne trouverez pas toujours l'arme principale que vous cherchez, mais vous tomberez parfois sur de bonnes armes d'appui. Vous pouvez les utiliser pour vous défendre lorsqu'un ennemi vous a mis à terre. Les armes d'appui consomment des munitions de pistolet.

    Pistolet P38
    Pistolet P08
    M1911
    FP-45 Liberator
    Revolver Mk Vl

10 armes de corps-à-corps Firestorm

Au moment où vous porterez le coup fatal à votre ennemi, vous pourrez lui lâcher : "c'est la plus grande carte de Battlefield et tu m'as laissé m'approcher autant ?" Vous pourrez trouver ces 10 armes de corps-à-corps dans la nature :

    Couteau de poche britannique
    Club
    Batte de cricket
    Hachette
    Kukri
    Machette
    Pioche
    Couteau d'éclaireur
    Pelle
    Couteau de Solveig

Gadgets exclusifs à Firestorm

Cet anneau de feu destructeur est une menace peu conventionnelle, alors les soldats devront employer des méthodes qui sortent de l'ordinaire pour survivre dans ces combats à 64 joueurs. Voici les gadgets exclusifs à Firestorm.

    Sac à dos – Ramassez un petit sac à dos, un moyen ou un grand pour augmenter la capacité de votre inventaire de deux, quatre ou six emplacements.
    Syrette de soin – Ce gadget restaure votre santé ou celle de vos équipiers d'escouade. Vous ne pouvez pas les utiliser lorsque vous avez été mis à terre.
    Gilets pare-balles – Au début de la partie, votre veste n'est pas renforcée, mais vous pouvez lui adjoindre des plaques de blindage pour vous protéger des tirs et des dégâts explosifs. Le niveau de rareté du gilet détermine le nombre de plaques que vous pouvez ajouter. Ainsi, un gilet commun peut accueillir une plaque ; un rare, deux et un épique, trois.
    Munitions – Pour tirer, vous aurez besoin des munitions qui correspondent à la catégorie de votre arme. Ces catégories sont fusil, fusil de précision, fusil à pompe, mitrailleuse, pistolet-mitrailleur et pistolet (arme d'appui).
    Munitions pour véhicules légers et lourds – Ces munitions servent à alimenter les armes des véhicules et les armes tractables.

Gadgets de Firestorm

Chaque gadget a son utilité. Trouvez ces équipements issus de Battlefield V et exploitez-les. Ils pourront vous servir dans la plupart des scénarios de ce battle royale.

Grenades et armes lancées

    Grenade à fragmentation No. 36
    Grenade fumigène M18
    Grenade incendiaire No. 76
    Grenade collante No. 74
    Geballte Ladung
    Grenade à impact No. 69

Lanceurs

    Panzerfaust 100
    Fusil lance-grenades fumigène SMLE
    Sturmpistole

Armes déployables

    Dynamite collante
    Mine Teller
    Mine bondissante S 35

Le lancement n'est qu'un échauffement

Firestorm se développera après sa sortie. De nouvelles fonctionnalités et des améliorations seront ajoutées au fil du temps pour tous les joueurs de Battlefield V avec Sentiers de guerre, comme une première ébauche du mode Duo en avril dans le cadre du chapitre 3ₒ: Baptême du feu.

Jeff Landa (Suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda)

 


Mercredi 20 mars 2019  
 
Tides of War Chapter 3 - Trial by Fire Update #1 Notes

Battlefield VTides of War Chapter 3: Trial by Fire Update #1 Notes Hello Battlefield™ Vplayers, and welcome to the March Update!This update adds Firestorm –battle royale, reimagined for Battlefield. In this intense mode, you’ll fight, scavenge, and survive as a deadly ring of fire closes in. You will be able to play Firestorm on March 25.

In this update, our focus has also been on improving the aerial combat in Battlefield V. We hope to make fights among the skies even more interesting and to expand the skill ceiling for pilots who want to push themselves further. There has also been a focus on polishing the vehicle and weapons experience further.

Thank you for playing and see you on the battlefield!

Jaqub AjmalProducer, Battlefield V(Twitter: @jaqubajmal)

Vehicles

With the series returning to World War 2 for Battlefield V, the prospect of recreating the iconic dogfights of that theater was an exciting prospect.

During development of Battlefield V, we had a vision for flying that would be easy to pick up, but provide enough of a skill ceiling for those really skilled topush the boundaries of what was possible in Battlefield.

We set out to accomplish this by reducing the amount of secondary forces being applied to our planes while maneuvering. We limited the effects of stalling and losing lift by accident and generally weighed the flight model more towards engine power and drag, rather than gravity.

The outcome was a flight model that made planes simpler to fly and we were finding moreand more players were able to achieve success from within the cockpit. However, we were seeing some downsides.

We’re finding that dogfights between two equally skilled pilots have become fairly undynamic and to combat this,we’ve got some changes on the way to our flight model that should allow veteran pilots to push the envelope of flying within Battlefield V even further.

We will be increasing the parameters you will need to consider before and during a dogfight, allowing for a wider range of maneuvers so that pilots can use their skills to outsmart their opponents and come out on top.

Here’s a quick breakdown of some of the changes we’ll be including in the next update.

Wings and Ailerons

    Flap Scaling has been tweaked to give less maneuverability at speeds under 200 kmh.
    Drag Coefficient is now less extreme at 90-degree angles to remove “floatiness” at low speed.
    Going slow will now more heavily impact your ability to maneuver your plane.

Elevator and Rudder

    Drag Coefficients for elevators and rudders have been separated out and tweaked to get a more physical stalling behavior as in nose down faster when stalling.
    Elevator lift curves are tweaked for giving optimal turns above 180 kmh.This gives you a more realistic stalling behavior and allow good pilotsto use this behavior in making more advanced maneuvers.

Airplane Body and Gravity

    Drag over velocity tweaked per plane to max out at cruising speeds. This means that planes will retain energy for longer and not slow down as fast.
    Gravity will affect planes more when climbing.Combined with drag changes,this makes it more viable to trade altitude for speed.
    You will find that decreasing only throttle will no longer affect your speed as quickly. If you really want to slow down, make sure to use gravityto your advantage. With reduced drag in general, you will also find that diving allows you to gain speed faster than before.

Combined, these changes should increase the number of factors you should consider as a pilot. Not only second-to-second, but also longer term. Are you going fast or slow? What speed is your opponent going? What is your relative height to the enemy? Can you outclimb that Mosquito on your tail?

We hope that these updates will make it more fun for you to fly planes in Battlefield V, andwe are looking forward to hearing your feedback!

Jim Fagerlund and Jesper Hylling, on behalf of the Vehicle Team.

Vehicle Fixes

    The player is no longer clipping with the machine gun on the M3 halftrack when viewed from a third person perspective.
    The throwing grenade animation will now properly play when throwing grenades while in the passenger seat of vehicles that support it.
    Players can now fire the rocket launchers while in the passenger seat of a vehicle that supports it.
    Players should no longerget crushed when exiting the Universal Carrier at steep angles on hills / uneven terrain.
    Fixed some visual issues that would occur when using the Field Drab paint job for the Valentine Archer tank.
    The Valentine Archer tank now properly shows that it’s using APDS rounds instead of MG rounds in the user interface.
    It is now possible to repair the Valentine Archer tank’s engine once it gets damaged.
    Fixed a bug which could trigger the enter vehicle animation when a player pressed the exit vehicle interaction button too many times.
    Player are now ejected out of towables should they end up in deep water.
    Airplanes will no longer collide with medical pouches and crates, which could cause accidents.
    Fixed a bug which would cause players to trigger tank sights while in a Universal Carrier.
    Players can no longer damage the PAK-40 with small melee weapons such as knives.
    Fixed an issue where players could be immune to damage during a small window of the animation when moving between in-vehicle and the top gunner seat.
    Players will now die if they exit a plane at the moment it gets destroyed, previously in some cases you would survive exiting while the plane just had started to explode.
    Fixed an exploit related to the resupply stations for vehicles.
    The “Camera Roll” option now works with the Blenheim planes.
    Fixed an exploit that enables players to use tanks during the “waiting for players” phase.
    New damage curves have been implemented for all large and medium bombs. These curves now give more predictabledamage levels depending on proximity to a target. This change affects both armor and infantry targets. Additionally, some direct hit damage present on some bombs has been moved to the explosion damage in order to achieve better damage consistency.
    The 75mm and 6 pounder cannons on airplanes have had their explosive damage reduced to approximately equal the effectiveness of the BK37 Stuka cannons in damage per second. With a substantial numberof additional bombs available to these planes the high damage output of the cannons was simply over-performing.
    The trail effects for rockets have been substantially improved to help in tracking the rockets both for the shooter and for victims.
    The maximum explosive radius of the GR21 rockets has been slightly reduced to better balance them against RP-3 Rockets. The GR21 only needs to fire tworockets to get maximum damage, and the lethal killing range of these weapons was more effective than balanced.
    The small bombs equipped on the BF-109 G2 can now be dropped together to allow both bombs to land closer to their target. This should enhance their effectiveness against infantry and make them a good choice against the GR21 rockets for that tree.
    The 4000 lb.Blockbuster bomb has had a significant reduction in blast damage, but retains in impressive blast range. Additionally, the large bomb has significant drag, making it slower to reach the ground when dropped. This bomb is an area weapon designed to devastate a large amount of structures, vehicles, and infantry. For balance purposes it's important it reliably damages a large number of targets over a large area without outright killing all of the targets.
    The 250lb.bombs dropped by the Spitfire VA can now also be dropped together for a similarly greater effect on target. These bombs have also received a slight boost to their blast damage against infantry, as previously,a single bomb was unable to kill a full health soldier in a reliable manner. This is a change for consistency, and should not greatly increase the potency of the weapons.
    Reduced the splash damage of the Bordkannone 37.
    Fixed vehicles so that they take the correct consistent damage to the top and bottom of the tank.
    Reduced the damage of the Valentine AA's Canister shot so it takes a few shots to kill. With 40 rounds and a good rate of fire it should not reliably one-hit kill infantry at mid-range.
    Increased the armor of turrets on medium and heavy tanks.These are now harder to destroy.
    Adjusted the STUG and Panzer default HE shell trajectory to be slower initially but retain speed over distance better. This returns the howitzer feeling of this shell without making ranged hits significantly more difficult than other tanks.

Weapons, Gadgets, and Specializations

    Adjusted the PIAT for the new tank values. It now has the proper blast damage for infantry kills, but has over all a slightly reduced damage.
    The AP Mine's blast damage has been reduced below a one-hit kill again, with a new damage curve model giving a reliable flat damage amount out to the edge of the blast's effective range.
    Adjusted the damage done to parts by explosives like mines and dynamite sothey do not instantly destroy parts upgraded via the spec tree.
    Added a new AT Mine and dynamite damage curve. Mines and dynamite do very good damage if stuck to or triggered by a vehicle, but rapidly drop off if detonated only near the vehicle. This alsomakes the lethality against infantry good only at very close ranges and then reduces to a large wounding radius.
    Fixed an issue where weapons would not gain full accuracy quickly enough when zooming in and not using iron sights.
    FG42: Reduced base horizontal recoil to 0.5 (was previously 0.525).The FG42 was a bit too uncontrollable for its small magazine.
    Sturmgewehr 1-5: Reduced reload threshold to 0.78 (was previously 0.82) to better match the reload animation. This means you can switch to a different weapon a bit earlier without aborting the reload.
    Semi-automaticrifles: Tweaked recoil decrease and recoil per shot. The weapon type now has more and longer felt recoil. Numbers are not directly comparable to older versions of the game.
    Polished Action: This Specialization now provides a stronger effect on the first shots to make it a better choice.
    Fixed a bug which would cause Sticky Grenades to self replenish sometime after using an ammo crate.
    Fixed a visual bug that would appear when picking up the Bren gun with an allied Medic that has The Phantom equipped on their torso slot.
    Throwing ammo and health pouches have been improved in those cases where they would sometimes be standing close to other objects.
    Melee attacks now properly does damage when both players are in deep water.
    Improved the V-1 Rocket explosion when directly hitting water and when hitting really close to players.
    Fixed a bug where players sometimes would still see a certain gadget in their hand, while the functionality was for another gadget.
    Fixed a visual issue with the ZK-383 where a bullet was visible through the body of the weapon when using ADS with the ironsights.
    Made additional minor improvementsto bipod placement on certain objects.
    Fixed a bug which caused weapons to not reload properly, after players had climbed on top of a vehicle while reloading.
    The Reinforcement binoculars will no longer float if the player has them equipped and does a slide.
    The Kar98kwill no longer show the wrong number of bullets inserted during a reload animation after the player has placed the spawn beacon and the last bullet has been fired.

Soldier

    Fixed a bug where the walking animations would stop updating if players walked over certain obstacles while crouch-walking.
    Improved ground detection to prevent transitioning to falling state when crawling under a low object.
    Fixed a bug where a movement animation would be played when standing still.

Maps and Modes

    Improved vaulting through certain windows on Narvik.
    In Combined Arms,the end-of-mission slow motion effect will now only trigger during the last threeseconds of the mission timer.

UI/HUD/Options/Assignments

    The Combined Arms mission details screen will now properly show which map it takes place on.
    The Tides of War screen on the end-of-round screen will now always show the descriptions for each node.
    The player can now choose whether to hold or press button for request/skip revive when down via a new control option.
    Screenshot resolution is now affected by the resolution scale setting. For example,if you take a screenshot at 1920x1080 with resolution scale set to 200%, the resolution of the screenshot will be 3840x2160.

Stability

    Multiple crash fixes and stability improvements.

PC-Specific Improvements

    Made performance improvementsin Combined Arms.
    Improved NVIDIA DLSS image clarity at 4K and 1440p.

Xbox One-Specific Improvements

    The specialization and customize buttons have been added to the Replace Weapon screen.
    Made previously implementedvault activation improvements to work on 30hz servers.

PlayStation® 4-Specific Improvements

    The specialization and customize buttons have been added to the “Replace Weapon” screen.
    Made past vaulting activation improvements to also work on 30hz servers.
 


Mercredi 6 mars 2019  
 
Relevez les défis de l'événement de chapitre Une force que rien n'arrête

Prenez votre envol en débloquant le Mosquito FB Mk VI et le Ju 88 C grâce à deux nouveaux défis hebdomadaires.

La fin d'une aventure foudroyante approche. Nous sommes arrivés aux dernières semaines du chapitre 2, Coups de foudre. Mais il vous reste encore beaucoup à faire dans Battlefield™ V avant l'arrivée du chapitre 3 : Baptême du feu. Découvrez ci-dessous toutes les informations sur l'événement de chapitre final du chapitre 2 intitulé Une force que rien n'arrête et ses deux défis hebdomadaires.

Ces défis contiennent des tâches liées au mode emblématique Ruée, disponible dans le cadre de la grande opération Bataille de Hannut et, pendant une durée limitée à partir du 7 mars, en mode individuel. Profitez-en pour vous habituer à ce mode tout en débloquant des récompenses.

Comme vous le savez, les défis hebdomadaires sont composés de plusieurs sous-tâches. Vous devez les terminer pour atteindre la dernière épreuve et tenter de gagner une récompense spéciale. C'est vous qui définissez votre aventure en sélectionnant les tâches qui vous plaisent et que vous pensez pouvoir réussir. Chaque tâche que vous terminez vous rapproche de l'épreuve finale et vous rapporte de l'EXP de chapitre, qui vous permet de débloquer encore plus de récompenses.

Défi hebdomadaire #1 d'Une force que rien n'arrête (du 7 au 14 mars)

Si vous réussissez la tâche finale de ce défi hebdomadaire, vous pourrez traverser le champ de bataille à toute vitesse en semant la destruction depuis les cieux à bord de l'avion  Mosquito FB Mk VI . En le  spécialisant d'une certaine façon, vous en ferez un appareil d'attaque air-sol dévastateur. Vous pouvez opter pour la configuration Tsetse en installant un canon antichar de 6 livres. Si vous préférez une approche plus traditionnelle, équipez-le plutôt de roquettes et de bombes pour augmenter son potentiel d'attaque au sol. Cet avion sera le plus rapide de tous, mais vous n'aurez pas l'efficacité d'un chasseur dans les combats aériens.

Quoi qu'il en soit, commençons par le commencement et découvrons les tâches de ce défi.

Quelle ruée ! : jouer une manche en mode Ruée.

Bienvenue dans le mode Ruée ! Dans ce mode, les assaillants disposent d'un nombre limité de tickets de réapparition et doivent armer deux bombes avant de les avoir tous perdus. Les défenseurs, quant à eux, doivent les empêcher de mettre à exécution ce projet explosif. Terminez une manche de Ruée pour accomplir cette première tâche. Vous pouvez y jouer en tant que mode individuel sur Torsion d'acier, Narvik et Dévastation. Sinon, Ruée est disponible dans le cadre de la grande opération Bataille de Hannut.

Faucheuse : éliminer 30 ennemis.

Vaincre les ennemis ne sert pas qu'à booster votre ratio. C'est l'objectif principal en Match à mort en équipe, tandis qu'en Conquête et Percée, les éliminations font perdre des tickets de réapparition à l'ennemi. Il y a plusieurs façons de parvenir à vos Feind dans Battlefield V, alors utilisez des balles, des grenades, des obus ou tout ce que vous voulez pour vaincre vos ennemis. Ensuite, préparez-vous pour la tâche suivante.

Maigre espoir : éliminer 5 ennemis en une vie.

Cette tâche va mettre à l'épreuve vos capacités offensives, mais aussi et surtout votre habileté à survivre. La distance est un facteur clé : restez loin des ennemis et près de vos équipiers pour qu'ils puissent vous réanimer. Nous vous conseillons de vous battre à moyenne ou longue portée moyenne, et donc d'utiliser la classe Soutien ou Éclaireur. Pour éviter les mauvaises surprises au combat rapproché, jouez sur une carte dégagée comme Hamada. Surveillez bien votre barre de santé et utilisez vos sacs de bandages.

Spécialiste de la démolition : armer ou désamorcer 4 objectifs en Ruée, Lignes de front ou Invasion aérienne.

Certains modes tournent autour de la destruction de matériel militaire à l'aide d'explosifs comme Ruée, Lignes de front et Invasion aérienne. Récupérez les explosifs en vous aidant de la mini-carte puis rejoignez les objectifs que vous devez réduire en cendres. Au cours de ce processus, vous serez une cible prioritaire pour les ennemis, alors tâchez d'être accompagné par des alliés.

L'artillerie lourde ne fatigue jamais : en tant qu'escouade, demander 5 barrages fumigènes ou tirs d'artillerie de secteur (renforts).

Deux nouveaux renforts ont été ajoutés récemment dans Battlefield V. Désormais, les chefs d'escouade peuvent dépenser des points de demande pour demander des tirs d'artillerie de secteur ou des barrages fumigènes. Servez-vous-en 5 fois pour balayer les groupes d'ennemis ou couvrir votre progression vers un objectif.

Ange gardien : réanimer 20 équipiers.

Sauvez vos équipiers et donnez-leur une chance de vous rendre la pareille. Le Soutien, l'Assaut et l'Éclaireur peuvent réanimer les membres de leur escouade, mais les Médecins sont capables de remettre sur pied n'importe quel équipier, et ce plus rapidement. Si vous aimez agir vite, sélectionnez le rôle de combat Médecin militaire. Vous sprinterez plus vite vers les alliés au sol que vous aurez signalés (en appuyant sur la touche de signal de danger).

Égide : infliger 500 points de dégâts à l'arme statique.

Le FlaK 38, le PaK 40, le QF 6 pdr et d'autres armes statiques très puissantes sont excellents pour repousser à la fois l'infanterie et les véhicules. Cherchez-les sur le champ de bataille ou construisez-les avec la classe Soutien puis lâchez-vous contre l'ennemi. Vous trouverez différentes positions d'arme statique dans les marécages du drapeau D de Torsion d'acier. Vous pouvez également essayer d'abattre les avions ennemis avec les canons antiaériens de Fjell 652.

Accro à l'adrénaline : marquer 25 000 points en Ruée.

Avant de prendre les commandes de votre  Mosquito FB Mk VI, vous devez faire vos preuves en Ruée. Pour atteindre les 25 000 points, il est essentiel de connaître les meilleures stratégies offensives et défensives. Si vous êtes un assaillant, lancez l'assaut en même temps que vos alliés. Agir seul ou traîner loin des combats n'apportera rien. En tant que défenseur, utilisez les fortifications préconstruites ou construisez-en. En Ruée, elles ont été conçues spécialement pour repousser le rouleau compresseur des assaillants.

Défi hebdomadaire #2 d'Une force que rien n'arrête (du 14 au 21 mars)

Grâce au défi hebdomadaire #2, vous pouvez débloquer l'avion Ju 88 C. Similaire au  Mosquito FB Mk VI, le Ju 88 C peut-être spécialisé pour devenir un avion d'attaque antichar grâce à un canon ventral de 75 mm capable de détruire le blindage. Sinon, vous pouvez aussi l'équiper de bombes Butterfly. Ces petits explosifs vicieux qui tombent doucement vers leurs cibles sont utiles pour bloquer les unités d'infanterie ou les blesser dans une large zone. Vous pouvez également vous servir de ces mines pour aider les troupes au sol à prendre ou défendre les objectifs, ou pour frapper les goulots d'étranglement où sont retranchés les ennemis.

Tirer et toucher : éliminer ou faire des assistances d'éliminations contre 5 ennemis.

Il existe de nombreuses façons de réussir cette tâche, alors pourquoi ne pas tenter quelque chose de nouveau ? Utilisez les armes que vous n'avez pas l'habitude d'employer avec votre classe, testez d'autres gadgets, montez à bord d'un avion ou d'un char, attaquez de manière sournoise au corps-à-corps ou demandez des renforts dévastateurs. La seule limite, c'est votre imagination !

Vesse-de-loup : déployer des fumigènes 5 fois.

Même si la fumée ne protège pas autant qu'un objet concret, elle a le mérite de vous dissimuler le temps que vous vous extirpiez d'une situation tendue. Les équipements fumigènes sont vitaux pour les Médecins, mais ils peuvent également servir aux Éclaireurs et aux véhicules.

Le sale boulot : en tant que Médecin ou Soutien, obtenir un score de 2 500 points.

Ne sous-estimez pas les classes Médecin et Soutien. Poser des caisses, distribuer des munitions ou des bandages, réanimer des équipiers ou construire des fortifications est tout aussi important qu'accumuler les éliminations. De plus, toutes ces actions vous rapportent des points !

Chiens de guerre : en tant qu'Assaut ou Éclaireur, obtenir un score de 2 500 points.

La classe Assaut est le fer de lance de votre équipe. À l'inverse, la classe Éclaireur reste à distance pour repérer et abattre les cibles de loin. Choisissez celle que vous préférez (ou jouez avec les deux) et gagnez des points au combat.

Allumer le feu : armer un objectif en Ruée, Invasion aérienne ou Lignes de front.

Être le héros des assaillants qui active la bombe est une expérience palpitante. Cependant, vous n'irez pas très loin sans le soutien d'alliés jouant l'objectif. Assurez-vous que la voie est libre et que votre équipe couvre vos arrières avant de poser les explosifs. Ne vous inquiétez pas s'ils sont désamorcés ensuite. Votre action sera quand même prise en compte pour cette tâche.

Parc de véhicules : en tant qu'escouade, demander 5 véhicules de renfort.

Aux grands maux les grands remèdes. Lorsque l'escouade a accumulé suffisamment de points de demande, le chef peut demander l'envoi d'un véhicule pour percer les positions ennemies lourdement défendues. Faites-vous livrer un Churchill Crocodile, un Sturmtiger ou tout autre véhicule de renfort 5 fois, et ce sera dans la poche.

Nerfs d'acier : désamorcer 3 objectifs.

Quel fil faut-il couper ? Le rouge, le blanc ou le bleu ? En fait, vous n'avez qu'une chose à faire pour désamorcer des explosifs dans Battlefield V : appuyer sur la touche d'interaction. Mais c'est tout aussi stressant. Si vous êtes en défense dans l'un des modes explosifs mentionnés plus haut, vous pouvez inverser le cours de la bataille en réussissant cette action.

Fer de lance : infliger 500 points de dégâts à bord d'un véhicule.

Les véhicules ont la puissance de feu nécessaire pour détruire les défenses ennemies, là où les armes standard ne font que les endommager. Bien entendu, ils sont également très efficaces contre les ennemis. Les points de dégâts sont comptabilisés quelles que soient vos cibles : des soldats, des fortifications ou même des FlaK 38.

Détruisez-le : infliger 250 points de dégâts à des véhicules.

Les véhicules sont puissants, mais pas invincibles pour autant. Les canons statiques et les mines antichar font généralement des merveilles contre les blindés ennemis. Exploitez vos gadgets, notamment ceux de l'Assaut et du Soutien. Si vous préférez, vous pouvez combattre le feu par le feu en utilisant vous-même un véhicule.

Expert en pyromanie : détruire 2 objectifs en Ruée, Invasion aérienne ou Lignes de front.

Tant que ça n'a pas explosé, votre travail n'est pas terminé. Armez des objectifs et empêchez l'ennemi de contrecarrer votre plan. Après en avoir armé un, défendez-le jusqu'à son explosion. Ce sera l'occasion de réussir quelques éliminations faciles.

Copains comme cochons : réanimer ou ravitailler des équipiers d'escouade 25 fois.

Équipés de seringues ou de caisses de munitions, le Médecin et le Soutien sont les classes de prédilection pour cette tâche. Ouvrez l'œil et cherchez les icônes au-dessus de vos alliés indiquant qu'ils manquent de munitions ou de santé. Vous pouvez ravitailler vos alliés en toute sécurité entre les combats, mais la réanimation se fait souvent en territoire hostile. Analysez bien la zone avant de vous précipiter vers vos camarades mis à terre.

Agence tous risques : en tant qu'escouade, obtenir 200 éliminations ou assistances d'éliminations d'escouade.

Coopérer avec l'escouade permet d'obtenir des résultats inimaginables. Faire perdre 200 tickets de réapparition à l'ennemi semble être une tâche colossale, mais une escouade de quatre joueurs travaillant ensemble sera en mesure d'accomplir cet exploit. Communiquez, restez groupés et coordonnez vos attaques pour atteindre votre objectif. Vous obtiendrez le Ju 88 C en un rien de temps.

Nous espérons que vous avez apprécié les missions du chapitre 2 et que vous avez débloqué des tas d'équipements exceptionnels à emporter avec vous lors du chapitre 3 : Baptême du feu. Nous avons hâte de voir ce que réserve l'avenir de Battlefield V et espérons que vous êtes tout aussi pressé. De nombreux défis hebdomadaires ainsi que des récompenses vous attendent.

- Jonas Elfving -

 


Mardi 5 mars 2019  
 
Le mode Ruée à 32 joueurs est de retour - Préparez-vous à détruire les objectifs.

Le mode emblématique à 32 joueurs, où vous devez poser des explosifs ou les désamorcer, revient dans Battlefield V. Quelle Ruée !

Ruée, un mode emblématique apparu pour la première fois dans Battlefield: Bad Company, fait son grand retour dans Battlefield™ V avec son format à 32 joueurs, dans le cadre de l'événement Une force que rien n'arrête du Chaptire 2 Coups de foudre. Cette version de Ruée, jouable sur les cartes Torsion d'acier, Narvik et Dévastation, sera disponible du 7 au 20 mars.

Dans cette expérience à 16 contre 16, les joueurs rejoignent le combat en tant qu'assaillants ou défenseurs. Ils s'affrontent pour le contrôle de secteurs en posant des explosifs ou en les désamorçant. Les assaillants doivent faire exploser deux objectifs du secteur avant de tomber à cours de tickets de réapparition. Les défenseurs, quant à eux, doivent défendre leurs positions et repousser l'offensive. Sinon, ils seront contraints de battre en retraite.

Jouer les objectifs en Ruée

Comme dans le mode Percée de Battlefield V, les cartes sont divisées en plusieurs secteurs. Les équipes s'affrontent non pas pour des drapeaux, mais pour des pièces d'artillerie ou des postes de communication.

Si vous êtes un assaillant en Ruée, coordonnez vos attaques avec vos alliés pour remporter la victoire. Agir seul ou traîner loin des combats n'apportera rien. Ensemble, essayez différentes stratégies pour atteindre les objectifs, écraser les défenses ennemies ou traverser les goulots d'étranglement.

Les défenseurs peuvent renforcer leurs positions en utilisant des fortifications préconstruites ou en construisant. Ces dernières ont été adaptées au mode Ruée pour que les défenseurs aient une chance de protéger les objectifs contre le rouleau compresseur des assaillants.

En Ruée, vous jouez sur un secteur à la fois et devez établir des stratégies pour chacune des trois cartes, qui sont analysées dans cet article.

Torsion d'acier

Cette carte, qui privilégie les contournements et les déplacements stratégiques, comporte de grands marais et des groupements d'habitations.

    Secteur 1 – Les assaillants commencent dans la zone du drapeau G du mode Conquête. Ils devront s'emparer des deux objectifs adjacents au barrage routier à côté du pont. Pour défendre l'objectif A, un poste de communication, les défenseurs profitent de positions surélevées et peuvent se mettre à l'abri derrière des épaves de chars. Il y a moins d'obstacles aux abords de l'objectif B, une pièce d'artillerie. Les fortifications sont très utiles pour garder les assaillants à distance, mais attention aux flancs dégagés.
    Secteur 2 – Les assaillants ont accès à l'entrée du pont et doivent progresser pour atteindre un vieux village. L'objectif A est une pièce d'artillerie située dans une cour. Derrière lui se trouve l'objectif B. Il s'agit d'un amoncellement de matériel stocké derrière un mur de briques et des fortifications de type sac de sable.
    Secteur 3 – Les défenseurs sont positionnés entre deux petits ponts à proximité d'une ferme inondée. Ils peuvent exploiter un goulot d'étranglement et la profondeur de la rivière contre les assaillants. Encore une fois, les deux objectifs sont séparés. L'objectif A est un poste de communication installé à l'intérieur d'un abri, à proximité d'une maison et d'un petit pont en pierre. L'objectif B, une pièce d'artillerie, se trouve près de deux bâtiments, qui peuvent se remplir de soldats malchanceux.
    Secteur 4 – Cette zone de combat se caractérise par la grande étendue d'eau qui sépare les assaillants de leurs objectifs : un poste de communication clos et une pièce d'artillerie, qui peuvent être défendus depuis les fenêtres des bâtiments avoisinants.

Dévastation

Les environnements étriqués de la carte urbaine Rotterdam rendent encore plus tendues la recherche et la destruction des postes de communication.

    Secteur 1 – Une bibliothèque à deux étages et récemment bombardée sépare les assaillants des deux postes de communication. Le premier secteur s'apparente à la zone du drapeau B du mode Conquête. Il s'agit d'un labyrinthe de débris et de murs effondrés.
    Secteur 2 – Les deux objectifs suivants se trouvent près des bûchers à l'intérieur de la grande et menaçante cathédrale. L'objectif B est sur un balcon. Le A peut être attaqué depuis plusieurs angles.
    Secteur 3 – Le cinéma se trouve à l'est. C'est là-bas que le grand final a lieu. Quiconque décide de s'approcher du poste de communication de l'objectif A se retrouvera sous les projecteurs, car il est situé au niveau de la scène. Le poste de communication B se trouve à l'extérieur du cinéma, mais attendez-vous à croiser autant de monde qu'aux horaires d'ouvertures le soir.

Narvik

Les étendues enneigées dissimulent les menaces cachées le long des routes sinueuses et dans les villages.

    Secteur 1 – Ce secteur s'apparente au drapeau E du mode Conquête. Les combats s'articulent autour de deux objectifs situés dans une petite ville. Il n'y a pas de véritable chemin qui mène au poste de communication A. Les défenseurs peuvent le défendre depuis diverses rues à des hauteurs variées. Bien que l'objectif B (une pièce d'artillerie) soit à découvert, n'oubliez pas que les lignes de mire sont dégagées dans les deux sens.
    Secteur 2 – Les assaillants forcent les défenseurs à reculer plus loin dans la ville, mais ils sont plus exposés aux embuscades, car les deux objectifs sont situés dans des recoins.
    Secteur 3 – Vous devrez être organisés pour attaquer ou défendre les deux objectifs du troisième secteur, car ils sont distants l'un de l'autre et se trouvent sur la même ligne défensive. Les assaillants peuvent exploiter des fortifications et des réservoirs d'eau pour rejoindre l'objectif A (un poste de communication). Ils peuvent aussi utiliser la pièce d'artillerie de l'objectif B, flanqué de deux grandes maisons.
    Secteur 4 – Le dos tourné vers la neige, les défenseurs doivent défendre deux pièces d'artillerie contre l'ennemi.

- Jeff Landa (suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda) -

 


Lundi 4 mars 2019  
 
Tides of War Chapter 2 - Lightning Strikes - Update #4

Hello Battlefield™ V players, and welcome to a new game update!

This is a smaller quality-of-life update,as we wanted to quickly address some issues that we’re hearing about from our community. With that, we’ve resolved the flickering issue on squad deployment, made improvements to shotguns, fixedthe end of round Company Coin counter, and also made some stability improvements.

Thank you for playing and see you on the battlefield!

Jaqub Ajmal,Producer, Battlefield V(Twitter:@jaqubajmal)

Vehicles

    Fixed the inconsistency between the length of the visual effect of the Churchill Crocodile tank’s flamethrower when viewing it in third person versus first person.

Weapons, Gadgets, and Specializations

    Fixed the M1907 SF Recoil Buffer Specialization which was previously not working.
    The ZK-383 and Selbstlader 1916 no longer have the wrong zoom level with some sights when using the Fast ADS movement Specialization.
    Tweaked shotgun balance. We found that shotguns were underperforming compared to close-range SMGs. The changes to damage drop-offand pellet damage listed below make shotguns perform more consistently in close quarters and give them a slightly longer optimal range.

      Increased damage drop-offstart distance for buckshot and slug ammo by 1 m.
      12g Automatic and M1897: Increased buckshot maximum pellet damage from 5 to 7.2.
      M30 Drilling: Increased buckshot maximum pellet damage from 5 to 6.3.

Maps and Modes

    Practice Range: Fixed a bug where players would get stuck when using the “Redeploy” or “Restart Practice Range” function.
    Combined Arms: On Hot Pursuit, the correct numberof soldiers needed to advance the objective are now spawned.
    War Stories: Players should no longer run into a freeze on The Last Tiger during the section Reach German Forward Base.
    Fixed the controller vibration function that wouldn’t properly work on some maps while playing Grand Operations.

UI/HUD/Options/Assignments

    Fixed the flickering issue that could happen on the squad redeploy screen.
    All subtitles in the Combined Arms intro are now triggering correctly.
    Leveling from level 49 to level 50 now properly shows the correct level on the End of Round screen.
    Further fixes for the End of Round Company Coin counter. This should hopefully show the correct value for all players.

Stability

    Multiple crash fixes and stability improvements

PC-Specific Improvements

    Fixed a crash that could happen when players changed theresolution multiple times in a row while DLSS is enabled.
    DLSS has been disabled when using DX11 due to stability issues

Xbox One-Specific Improvements

    Fixed an issue where shotguns dealt less damage than intended

PlayStation®4-Specific Improvements

    Fixed an issue where shotguns dealt less damage than intended.
    If the player happens to remove the network cable from the console during the map loading screen, they will once again be able to connect to EA Online without having to restart the game.
 


Mercredi 20 février 2019  
 
Blindés à l'horizon - Relevez les défis de ce nouvel événement de chapitre

Débloquez le chasseur de chars Archer et le fusil à verrou Mk III au cours de deux défis hebdomadaires.

Il est temps pour vous de découvrir de nouvelles options pour débloquer de l'équipement, monter votre rang de chapitre et relever des défis palpitants. Alors que le chapitre 2 Coups de foudre continue, un nouvel événement de chapitre intitulé Blindés à l'horizon commence. Il comprend deux défis hebdomadaires.

Comme vous l'avez sans doute déjà vu dans les menus de Sentiers de guerre de Battlefield™ V, les défis hebdomadaires comportent plusieurs tâches. Elles sont reliées entre elles par des voies que vous choisissez et qui mènent à une récompense finale. Chaque tâche que vous terminez vous remporte de l'EXP de chapitre, qui vous permet de débloquer encore plus de récompenses.

Défi hebdomadaire #1 de Blindés à l'horizon (du 21 au 28 février)

Le premier défi hebdomadaire comporte de nombreuses tâches relatives à diverses dimensions du gameplay comme les fortifications, les stratégies offensives, les grenades et bien plus. Si vous atteignez et terminez la tâche finale, vous débloquerez le chasseur de chars Archer. Ce véhicule des forces alliées ne manquera pas d'instaurer la peur chez l'ennemi, car il est spécialisé dans la neutralisation et la destruction des blindés. Découvrons ensemble ce qui vous sépare de cette récompense.

Le blanc de leurs yeux : éliminer un ennemi situé à moins de 15 mètres.

Pour accomplir cette première tâche, vous allez devoir vous approcher de l'ennemi. Au combat rapproché, les fusils à pompe, les fusils d'assaut et les PM sont des armes de choix pour remporter les duels et éliminer rapidement les cibles. Ne sous-estimez pas les armes d'appui : si vous avez affaibli un adversaire avec du gros calibre et que vous n'avez pas le temps de recharger, les pistolets et les revolvers sont une excellente option pour l'achever. La carte urbaine Rotterdam et sa version en ruines Dévastation sont parfaites pour accomplir cette tâche.

Progression implacable : réussir 10 éliminations offensives.

Vous obtenez une élimination offensive en abattant un ennemi tout en étant en train de capturer un point contrôlé par l'équipe adverse. Pour réussir plus facilement ces 10 éliminations, regroupez-vous avec votre escouade, gardez un œil sur la zone de capture de l'objectif que vous attaquez et continuez de vous en approcher après chaque élimination.

Une meilleure visibilité : repérer 10 ennemis avec des fusées de détection en une vie.

Grâce au repérage, les Éclaireurs optimisent la visibilité de leurs alliés. Avec la lunette de reconnaissance, les ennemis sont souvent repérés un par un. Vous devrez donc employer une méthode plus efficace (en théorie, du moins). En tant qu'Éclaireur, équipez-vous du gadget pistolet lance-fusées et tirez au-dessus des groupes d'ennemis ou des objectifs convoités par les équipes. Ainsi, vous devriez repérer plusieurs ennemis d'un coup dans une large zone.

Tenir la ligne : réussir 10 éliminations défensives.

Ne les laissez pas gagner le moindre mètre et assurez-vous de vous battre sur un terrain qui en vaut la peine. Pour obtenir des éliminations défensives, vous devez être dans la zone de capture de l'objectif que vous défendez. Exploitez les postes de ravitaillement et les fortifications défensives pour que votre arme soit toujours prête à tirer.

Démolition : détruire 10 fortifications.

Réduisez tout en cendres. En utilisant des explosifs pour vous débarrasser des fortifications comme les barbelés, les sacs de sable et les barricades, vous pouvez fragiliser un flanc ennemi ou exposer les soldats qui se cachent derrière. Répétez cette opération dix fois pour gagner de l'EXP de chapitre et progresser dans l'arbre des défis.

Consolidation : construire 5 fortifications.

Vous préférez construire que détruire ? Alors continuez d'empiler les sacs de sable et de poser des fils barbelés. Les fortifications sont de précieuses structures défensives qui vous permettent de ralentir l'ennemi ou de vous mettre à l'abri des tireurs d'élite. Toutes les classes peuvent les monter, mais le Soutien est le maître des fortifications. Près des drapeaux, appuyez sur la touche de la boîte à outils et vous verrez des silhouettes vous indiquant où vous pouvez en construire.

Maintenance continue : réparer de 150 points des véhicules alliés.

Le Soutien possède un équipement très pratique : l'outil de réparation. Utilisez-le pour réparer les véhicules alliés endommagés avec la même touche que pour les fortifications. N'oubliez pas que si un char, une autochenille ou tout autre véhicule a subi des dégâts, c'est que quelque chose l'a attaqué. Vérifiez qu'il n'y a pas d'ennemis dans les environs avant de vous lancer dans les réparations. Astuce de pro : utilisez le véhicule pour vous mettre à couvert.

Réussite opérationnelle : remporter 3 parties.

Ne perdez pas de vue vos objectifs et collaborez avec vos équipiers pour remporter la victoire. Trois fois. Vous pouvez accomplir cette tâche dans n'importe quel mode, donc vous pouvez choisir votre préféré. Mais si vous êtes pressé, vous pouvez jouer en Match à mort en équipe. Sinon, un excellent moyen d'y arriver consiste à se lancer dans une grande opération. Vous pouvez par exemple découvrir celle qui vient de sortir : Bataille de Hannut. Combats épiques à grande échelle garantis !

Remise sur pied : soigner ou réanimer des équipiers 10 fois.

Si vous jouez avec un Médecin, vous pouvez utiliser votre seringue pour réanimer les alliés mis à terre. Si vous transportez des bandages ou une caisse médicale (gadget), utilisez-les sur le champ de bataille pour maintenir vos équipiers en bonne santé. Vous préféreriez jouer une autre classe ? Alors utilisez la réanimation d'allié pour remettre sur pied les équipiers d'escouade (et uniquement ces derniers).

Ça va exploser : armer un objectif en Invasion aérienne, Ruée ou Lignes de front.

C'est bien beau de sécuriser la cible, mais ensuite, il faut allumer la mèche. Dans ces modes, quelqu'un doit prendre le risque d'armer les objectifs, et ce quelqu'un pourrait être vous. N'oubliez pas que le porteur des explosifs est généralement traqué par l'ennemi, donc si vous revêtez ce rôle, assurez-vous que des alliés couvrent vos arrières.

Objectif commun : compléter 3 ordres d'escouade.

En bas à gauche de l'écran se trouve la liste des membres de l'escouade. À côté du nom de l'un d'entre eux, vous pouvez voir une icône d'étoile, qui désigne le chef d'escouade. Si vous êtes ce chef, pensez à donner des ordres. Pour cela, regardez un objectif et appuyez sur la touche de signal de danger. Votre escouade verra alors où elle doit concentrer ses efforts. Si vous êtes un simple membre de l'escouade, il vous suffit de suivre ces ordres. Par ailleurs, cela rapporte des points. Cette tâche, qui nécessite la complétion de trois ordres d'escouade, peut-être terminée par les chefs d'escouade ainsi que les membres.

Désamorçage confirmé : désamorcer un objectif armé.

Dans les modes Invasion aérienne et Ruée, vous devez détruire des objectifs en posant des explosifs. Si vous êtes dans l'équipe des défenseurs et que l'ennemi a réussi à armer un explosif, ne baissez pas les bras. Repoussez-le et interagissez avec les explosifs pour les désamorcer. Assurez-vous d'être couvert par des alliés, car ces zones sont très importantes pour les deux équipes.

Cocktail explosif : infliger 500 points de dégâts à la grenade à main.

Il existe de nombreux types de grenades. Certaines sautent après une courte durée, d'autres à l'impact. Il y a même des grenades qui libèrent des flammes. De même, certaines grenades sont particulièrement efficaces contre les véhicules, tandis que d'autres sont plus adaptées contre l'infanterie. Rendez-vous donc dans le menu de la compagnie et choisissez votre arme de lancer préférée. Jetez-les dans des zones pleines de joueurs comme les abords d'un drapeau ou les secteurs étriqués où les ennemis n'ont nulle part où fuir.

Défi hebdomadaire #2 de Blindés à l'horizon (du 28 février au 7 mars)

Le second défi hebdomadaire fera plaisir aux fans de la classe Éclaireur. Celui-ci vous rapportera de l'EXP de chapitre ainsi que le fusil Mk III en récompense finale. Ce fusil à culasse à manœuvre rectiligne offre une cadence de tir étonnamment élevée, et sa mire métallique, qui permet de profiter d'un champ de vision dégagé, le rend adapté au combat à moyenne portée.

L'objectif : capturer, armer ou désamorcer un objectif.

Bien que vous puissiez aider votre équipe en la ravitaillant, en faisant des éliminations et en construisant des fortifications, il y a toujours un but plus important à atteindre dans les modes de jeu de Battlefield V. Dans des modes comme Conquête, Domination et Percée, il faut capturer des objectifs sur la carte, tandis qu'en Invasion aérienne et Ruée, il faut armer ou désamorcer des bombes. Atteignez l'un de ces objectifs et la première tâche sera accomplie.

Tête en l'air : infliger 400 points de dégâts à des avions.

Attention à ne pas tirer sur la cime des arbres. Pour accomplir cette tâche, vous devez infliger 400 points de dégâts à des chasseurs ou des bombardiers par n'importe quel moyen. Toutes les armes peuvent endommager les avions, mais les canons antiaériens et les mitrailleuses montées sont les plus efficaces. Essayez de le faire sur une carte à haute altitude comme Fjell 652, où vous trouverez de nombreux canons antiaériens et des avions volant près du sol.

Combat dans la boue : éliminer 3 ennemis à l'arme de corps-à-corps ou à la baïonnette.

La guerre a beau se moderniser, un petit objet pointu représentera toujours une menace. "Poignarder dans le dos", ça ne sonne pas très glorieux, mais dans Battlefield V, il 'agit d'une technique offensive plus rapide que le rechargement et qui affiche une super animation où vous arrachez la plaque de votre victime. Pour y parvenir, approchez-vous suffisamment des ennemis en contournant leurs positions, ou essayez de trouver les cachettes des tireurs d'élite embusqués.

Les yeux sur le prix : obtenir un score d'objectif de 3 500 points.

À chaque mission son objectif. Capturez des drapeaux, ramassez des bombes, armez les objectifs ou empêchez vos ennemis d'atteindre leur but. Pour réussir cette tâche, jouez l'objectif et toute votre équipe en tirera bénéfice.

Boîte à joujoux : ravitailler des équipiers en munitions avec des caisses de munitions ou se servir dans des caisses de munitions 15 fois.

La caisse de munitions est l'un des gadgets de la classe Soutien. Lorsque vous l'avez débloquée (après quelques heures de jeu en Soutien), vous pouvez la poser au sol pour que vos alliés puissent récupérer des munitions en interagissant avec elle. Faites cela ou récupérez vous-mêmes des munitions dans les caisses d'autres joueurs généreux pour gagner une belle quantité d'EXP de chapitre.

Un long chemin : obtenir un score de 2 000 points en Grandes opérations.

Grandes opérations vous fait parcourir le monde à travers des batailles jouées sur différentes cartes et différentes modes, réparties sur plusieurs journées en jeu. Combattez dans des environnements uniques en Afrique du Nord, en France, en Norvège, aux Pays-Bas et, par le biais de la nouvelle grande opération Bataille de Hannut, en Belgique. Pour réussir cette tâche, il vous suffit de donner tout ce que vous avez en Grandes opérations et d'aider  votre équipe. Vous obtenez des points en capturant des objectifs, en faisant des éliminations, en ravitaillant les équipiers et de bien d'autres manières.

Une armée à lui seul : éliminer ou infliger des suppressions à 7 ennemis en une vie.

Il existe de nombreuses manières d'aider son équipe et de gagner des points. Par exemple, vous pouvez éliminer vos ennemis ou encore leur infliger des suppressions. La suppression bloque les ennemis et altère temporairement leur vision. Essayez d'en infliger avec la classe Soutien et le rôle de combat Mitrailleur. Ses suppressions sont encore plus efficaces et en plus, les ennemis atteints sont repérés. Comme vous devez atteindre l'objectif de cette tâche sans mourir, soyez accompagné d'un Médecin et battez-vous à moyenne portée.

Grandes ambitions : remporter 2 journées en Grandes opérations.

Gagner une bataille ne permet pas de remporter la guerre, mais c'est toujours ça. Comme vous le savez sans doute, les grandes opérations sont composées de trois ou quatre jours en jeu. Chaque jour est rattaché à un mode. La victoire lors d'une journée a un impact sur les conditions de votre équipe au début de la suivante. Pour terminer cette tâche, soyez victorieux lors de deux de ces journées. Elles peuvent appartenir à des opérations différentes.

Second souffle : capturer, armer ou désamorcer 2 objectifs en une vie.

Bien qu'il s'agisse d'une stratégie qui a fait ses preuves, éviter les balles n'est pas le seul moyen de survivre sur le champ de bataille. Assurez-vous d'avoir un sac de bandages lors des combats (vous en obtenez un lors de votre apparition et vous pouvez en trouver dans les caisses médicales si besoin) et restez près des Médecins et de vos équipiers d'escouade pour être réanimé. Sans mourir, capturez un drapeau ou posez/désamorcez des explosifs dans les modes mentionnés dans la première tâche de ce défi hebdomadaire.

Priorité absolue : capturez, armez ou désamorcez 6 objectifs.

Il ne reste plus qu'une chose à faire avant que le fusil à verrou Mk III ne se retrouve entre les mains expertes de votre Éclaireur. Comme pour la première tâche, capturez, armez ou désamorcez des objectifs. À six reprises cette fois. Vous connaissez la chanson désormais : pour réussir, capturez des drapeaux ou occupez-vous des bombes en collaborant avec votre équipe.

Prenez les bonnes décisions et jouez avec passion pour progresser dans les défis hebdomadaires de Blindés à l'horizon.

- Jonas Elfving -

 


Mardi 19 février 2019  
 
Bataille de Hannut, la nouvelle grande opération de Battlefied V

Avec la nouvelle grande opération, jouez sur Panzerstorm et redécouvrez le mode Ruée.

Le 21 février, une nouvelle grande opération sera ajoutée dans Battlefield™ V : Bataille de Hannut. Vous commencerez le combat sur une version retravaillée de la carte Panzerstorm. Ensuite, vous rejoindrez la campagne d'Arras et ferez partie des premiers à découvrir le mode emblématique Ruée à la sauce Battlefield V, à 64 joueurs.

Cette nouvelle grande opération s'inspire des violents combats de véhicules qui ont eu lieu pendant la Seconde Guerre mondiale lors de la bataille de Hannut. À cette époque, l'Axe livrait un blitzkrieg contre les Pays-Bas et s'apprêtait à traverser la ville belge de Hannut.

Ruée à 64 joueurs

Dans Bataille de Hannut, Ruée se joue sur Arras au cours du 3e jour et accueille jusqu'à 64 joueurs, soit le double de la version originale du mode. Les assaillants doivent poser des bombes sur des objectifs ennemis. Les défenseurs doivent les désamorcer ou faire perdre tous les tickets de réapparition de l'équipe adverse.

Dans Bataille de Hannut, les vétérans de Ruée et les nouveaux venus peuvent s'attendre à du gameplay tactique et à de grandes escarmouches lorsque les soldats convergeront vers les objectifs.

La version à 32 joueurs de Ruée sera disponible en mode individuel à partir du 7 mars pendant une durée limitée. Vous pourrez y jouer sur les cartes Torsion d'acier, Narvik et Dévastation. Mais avant cette période (et après), Bataille de Hannut sera le seul moyen de jouer en Ruée.

Bataille de Hannut

    Jour 1

      Carte : Panzerstorm
      Mode : Invasion aérienne

    Jour 2

      Carte : Panzerstorm
      Mode : Percée

    Jour 3

      Carte : Arras
      Mode : Ruée à 64 joueurs

    Jour 4 (en cas de match nul)

      Carte : Arras
      Mode : Assaut final

- Jeff Landa (suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda) -

 


Mardi 12 février 2019  
 
Coups de foudre - Astuces pour les défis de l'événement de chapitre Peau de fer

Le chaos motorisé s'empare du champ de bataille. Découvrez comment relever les défis et débloquer le puissant char StuG IV.

Nous en sommes à la moitié du chapitre 2 Coups de foudre et un nouvel événement de chapitre se profile à l'horizon : Peau de fer. Il durera du 14 au 20 février et mettra les combats de véhicules à l'honneur. Dans le cadre de son défi hebdomadaire centré sur les chars, vous devrez accomplir des tâches liées au pilotage ou la destruction des monstres d'acier de la Seconde Guerre mondiale. La récompense finale ? Le puissant char Sturmgeschütz (StuG IV) pour la faction de l'Axe.

Un défi hebdomadaire est un ensemble de tâches reliées par différentes voies, qui conduisent à une ultime récompense. C'est à vous de choisir quelle voie emprunter pour atteindre la dernière épreuve. Terminez des sous-défis pour remporter de l'EXP de chapitre, qui vous permet de débloquer encore plus de récompenses.

Défi hebdomadaire Peau de fer (du 14 au 20 février)

Si vous avez pris soin de sélectionner l'icône de char en vous déployant dans Battlefield V, ce défi hebdomadaire sera l'occasion pour vous de dresser cette bête d'acier. On trouve ces véhicules en nombre limité aux points d'apparition, mais parfois aussi à l'état sauvage s'ils ont été abandonnés par des équipiers. Pour relever les défis présentés ci-dessous, nous vous recommandons fortement de vous déployer sur Panzerstorm, une carte axée sur les chars. Un grand nombre de chars y sont disponibles dès l'apparition et elle a été remaniée avec la dernière mise à jour. Retrouvez plus d'astuces dans la section consacrée aux véhicules du camp d'entraînement de Battlefield V, où vous en apprendrez plus sur leur pilotage, le combat à leur bord et leur spécialisation. Si malgré tout, vous n'êtes pas tenté par les tâches liées aux véhicules, sachez qu'il y a aussi une voie axée sur l'infanterie dans ce défi hebdomadaire.

En déplacement : obtenir un score de 1 000 points à bord d'un véhicule terrestre mobile.

Pour relever cette première tâche de véhicule, vous devez marquer des points tout en étant à bord de votre machine. Vous en gagnez de différentes façons : en éliminant des ennemis, en capturant des objectifs ou encore lorsque des équipiers d'escouade apparaissent sur vous. Si vous êtes plutôt du genre à laisser le volant aux autres, sachez que les points marqués en tant que passager sont aussi pris en compte. Ainsi, pour relever cette tâche, montez à bord de n'importe quelle machine en mesure de rouler, que ce soit un char, une autochenille ou un véhicule blindé.

Contrat de service : réparer de 100 points des chars ou des autochenilles pilotés par des équipiers d'escouade.

Les chars sont de puissants véhicules, mais ils sont vulnérables aux armes antichar et aux explosifs. Sélectionnez la classe Soutien et réparez les chars ou les autochenilles de vos équipiers d'escouade lorsqu'ils sont endommagés. Pour cela, il vous suffit de vous équiper de l'outil de réparation, de vous approcher du véhicule et de le retaper. Pour éviter les tirs ennemis, mettez-vous à couvert derrière la machine que vous réparez, mais n'oubliez pas qu'elle peut exploser si les dégâts sont trop importants. Panzerstorm est une excellente carte pour cette tâche.

Plateforme de tir mobile : à bord d'un char ou d'une autochenille, éliminer/faire des assistances d'éliminations contre 10 ennemis.

Il est temps d'exploiter la puissance destructrice des véhicules de Battlefield V et de faire fondre les tickets de l'ennemi. Les éliminations et les assistances d'éliminations sont toutes les deux prises en compte pour cette tâche. Vous obtenez une assistance lorsqu'un allié abat un ennemi auquel vous avez infligé un grand nombre de dégâts. N'oubliez pas que les conducteurs mais aussi les passagers peuvent accomplir cette tâche. Si vous êtes dans un char, pensez à changer d'arme en fonction de la situation. Tirez avec le canon principal sur les autres véhicules et utilisez la mitrailleuse pour éradiquer l'infanterie.

L'homme à tout faire : construisez 5 obstacles antichar, postes de ravitaillement de véhicule et/ou canons antichar.

Ces monstres d'acier sont bien moins dangereux lorsqu'un obstacle vous sépare d'eux. Les fortifications de types hérissons et obstacles antichar peuvent réduire la mobilité des chars ennemis. Par ailleurs, le Soutien est capable de construire des canons antichar pour repousser les blindés, ainsi que des postes de ravitaillement de véhicule utilisables par ses alliés lorsqu'ils veulent réparer leurs véhicules. Ne vous éloignez pas des drapeaux capturés, sortez votre outil de construction et cherchez les contours indiquant que vous pouvez en construire. Les obstacles antichar sont des objets métalliques à pointes, les postes de ravitaillement ressemblent à des caisses en bois posées sur des palettes et les canons antichar se reconnaissent à leur long canon. Arras et Panzerstorm sont des cartes facilitant l'accomplissement de cette tâche.

Ouvre-boîte : infliger 1 000 points de dégâts à des véhicules ennemis.

La classe Assaut est toute indiquée ici. Cette classe, qui instaure la terreur chez les pilotes de char, manie de puissants gadgets antichar comme le Panzerfaust, le PIAT, la mine antichar ou la dynamite collante. Bien que la classe Assaut soit très efficace pour infliger des dégâts aux véhicules (notamment grâce au rôle de combat Anti-véhicule), rien ne vous empêche d'utiliser d'autres classes, comme le Soutien qui peut débloquer le pistolet lance-grenades antichar. Vous pouvez également utiliser d'autres véhicules ou des armes statiques.

Maître des chars : à bord d'un char ou d'une autochenille, détruire 3 véhicules ennemis.

Combattez le feu par le feu. Les chars et les autochenilles sont efficaces contre tous types de véhicules, et lorsqu'ils doivent s'affronter, ces deux véhicules sont de force égale. Lorsque vous engagez le combat contre un autre char, prenez en compte ses capacités de déflexion et ses points faibles. Vous trouverez une vidéo expliquant cela dans le camp d'entraînement de Battlefield V. N'oubliez pas que les armes et le blindage peuvent être améliorés. Analysez votre style de jeu et sélectionnez les spécialisations en conséquence.

Défenses bien rôdées : infliger 100 points de dégâts à des chars ou des autochenilles en une vie avec des gadgets de l'infanterie ou des armes statiques.

Destruction et furtivité sont les maîtres mots de cette tâche. Attaquez les véhicules ennemis et infligez-leur 100 points de dégâts tout en évitant d'être éliminé. Pour rappel : un Panzerfaust ou un PIAT infligera plus de dégâts si vous visez les côtés du char plutôt que l'avant. Attendez le bon moment pour attaquer. Si le blindé ennemi ne tire pas, ça veut dire qu'il ne vous a pas repéré.

Road trip : obtenir un score de 300 points à bord d'un véhicule de renfort.

Comme vous le savez probablement déjà, les renforts peuvent être demandés par les chefs d'escouade lorsque leur escouade a accumulé suffisamment de points de demande en accomplissant diverses tâches sur le terrain. Certains de ces renforts sont des véhicules : l'autochenille antichar, la Pakwagen SdKfz, le Sturmtiger et le char Churchill Crocodile. Lorsqu'un véhicule de renfort a été demandé, vous pouvez monter à bord via l'écran de déploiement. Pour cela, cherchez l'icône dorée avec un compte à rebours au-dessus de l'icône du QG. Vous pouvez aussi le rejoindre sur la carte et monter à bord s'il reste une place de libre. Ces véhicules augmentent la mobilité de votre équipe sur le champ de bataille et sont encore plus efficaces avec plusieurs passagers à bord. Coopérez donc avec votre escouade pour exploiter au mieux votre nouvelle monture. 

Puissante cible repérée : repérer 5 chars ennemis.

Le repérage est un excellent moyen de mettre en garde votre équipe contre une menace. La classe Éclaireur maîtrise cette capacité. Sélectionnez-la et équipez-vous de la lunette de reconnaissance. Observez les chars ennemis avec ce gadget pour les affubler d'une icône visible par toute votre escouade. Vous pouvez aussi utiliser le pistolet lance-fusées, qui tire une fusée de détection à haute altitude pour repérer les ennemis dans une large zone. Il est également possible d'exploiter les fusées des chars et des avions. Pour augmenter les chances de croiser des chars, déployez-vous sur la carte Panzerstorm.

En plein dans le mille : détruire 1 avion ennemi au Panzerfaust, au PIAT ou avec un tir de canon antichar.

Un défi optionnel pour les têtes brûlées. Pour l'accomplir, vous devez abattre un avion avec une arme antichar. Vous trouverez des appareils volant à basse altitude parmi les pics de la carte Fjell 652. Vous pouvez aussi tirer depuis les zones surélevées de Torsion d'acier pour attaquer les ennemis qui s'amusent à voler sous le pont. Abattez ces as avec une roquette bien placée, en prenant soin d'adapter la visée et d'anticiper leur position pour être certain de les toucher.

La loi du plus fort : capturer 1 objectif à bord d'un char ou d'une autochenille.

Montez à bord et emparez-vous d'un drapeau, mais soyez prudent, car les chars et les autochenilles ne sont pas invincibles. Vous risquez d'être attaqué par des joueurs en Assaut équipés de Panzerfaust et désireux de détruire des chars dans le cadre de ce défi hebdomadaire. Ainsi, nous vous conseillons d'être accompagné d'équipiers d'escouade pour couvrir vos arrières. Quand vous aurez réussi, il ne vous restera plus que la tâche finale.

Poing d'acier : à bord d'un véhicule terrestre, réussir 20 éliminations offensives.

Accomplissez cette dernière tâche pour débloquer le StuG IV dans votre compagnie. Pour cela, vous devez obtenir 20 éliminations offensives en utilisant un véhicule terrestre mobile. Pour faire une élimination offensive, il faut vaincre un ennemi tout en attaquant un objectif ennemi. Ainsi, lancez l'assaut à plusieurs contre un drapeau ennemi et soutenez votre équipe avec un char ou un autre véhicule. Les modes Lignes de front et Percée sont à privilégier pour anticiper les zones de la carte plongées dans les combats. Pour finir, n'oubliez pas que vos réserves de munitions sont limitées. Gardez bien en tête la position des postes de ravitaillement pour ne pas tomber à court de munitions au pire moment.

Bonne chance à vous. Nous espérons que ces défis palpitants vous plairont et que vous serez heureux de débloquer le char StuG IV pour dominer le champ de bataille. Vous souhaitez obtenir plus d'informations sur les défis du chapitre 2 et leurs récompenses ?

- Jonas Elfving -

 


Lundi 11 février 2019  
 
Tout ce qu'il faut savoir sur le déroulement du chapitre 2 - Coups de foudre

Ce qui vous attend : le mode Ruée, l'expérience coopérative Tir groupé et de nouveaux défis.

Nous en sommes à la moitié du chapitre 2 Coups de foudre et Battlefield™ V s'est enrichi de nouveau contenu. Préparez-vous à vivre des instants de camaraderie, à découvrir une nouvelle grande opération d'envergure et à vous ruer dans un mode emblématique de la franchise. Nous avons conçu cet article de questions/réponses pour résumer toutes les nouveautés introduites par le chapitre 2.

Qu'est-ce que le chapitre 2 Coups de foudre et jusqu'à quand durera-t-il ?

Coups de foudre est le second chapitre du service continu de Battlefield V, qui vous fait voyager à travers la Seconde Guerre mondiale. Les chapitres de Battlefield V introduisent toutes sortes de nouvelles façons de jouer : des cartes, des modes, des missions et bien plus. Certaines nouveautés ne sont disponibles que pendant le chapitre, d'autres sont permanentes. Le chapitre 2 Coups de foudre durera jusqu'au 20 mars. Pour ne pas manquer les nombreux événements et éléments à débloquer avant le chapitre 3, jouez régulièrement au jeu.

Quel contenu et quelles fonctionnalités seront introduits par le chapitre 2 ?

La grande opération Bataille de Hannut, l'expérience coopérative Tir groupé, le retour du mode Ruée, de nouveaux événements de chapitre (ainsi que leurs défis hebdomadaires et leurs récompenses) et bien d'autres choses vous attendent.

Qu'est-ce que Tir groupé ? Quand sera-t-il disponible ?

Tir groupé est une expérience Battlefield™ V coopérative et permanente qui sera disponible le 12 février. Vous pourrez y affronter des ennemis contrôlés par l'IA et affûter vos capacités avant de vous lancer en multijoueur. Jouable en solo ou à quatre joueurs, Tir groupé propose huit missions en JcE prenant place derrière les lignes ennemies. Il existe quatre types d'objectifs et vous pouvez jouer sur quatre cartes.

Qu'y a-t-il à savoir sur la nouvelle grande opération, Bataille de Hannut ?

Vous le savez peut-être déjà : Grandes opérations est l'expérience multijoueur ultime de Battlefield V. Elle englobe plusieurs modes et cartes et s'étend sur un maximum de quatre "jours" de combat en jeu. L'issue d'une journée a un impact sur les conditions de la suivante.

Le 21 février, le jeu accueillera une nouvelle grande opération, qui se joue sur les cartes Panzerstorm et Arras. Elle se nomme Bataille de Hannut. Dans les campagnes françaises et belges, donnez tout ce que vous avez en Invasion aérienne, Percée et, pour la toute première fois dans une grande opération, Ruée. En cas de match nul, une ultime journée se lancera et vous jouerez en Assaut final, un mode où les ressources sont limitées et où il n'y a pas de réapparitions.

Qu'y a-t-il à savoir sur le retour de Ruée ?

Ce mode est apparu pour la première fois dans Battlefield™: Bad Company. Dans Battlefield V, les règles sont plus ou moins similaires. Votre objectif dépend de votre camp : les assaillants disposent d'un nombre limité de tickets de réapparition et doivent armer deux bombes avant de les avoir tous perdus, tandis que les défenseurs doivent les empêcher de mettre à exécution ce projet explosif.

Vous pourrez jouer en Ruée de deux manières : en tant que mode individuel ou dans le cadre de la grande opération Bataille de Hannut, décrite plus haut. Le mode Ruée individuel sera jouable à 32 joueurs sur les cartes Torsion d'acier, Narvik et Dévastation pendant une durée limitée à partir du 7 mars. Dans la grande opération Bataille de Hannut (qui ne sera pas limitée dans le temps), Ruée sera jouable à 64 joueurs sur la carte Arras.

Pourquoi le mode individuel Ruée sera-t-il disponible pendant une durée limitée ?

Battlefield V est en constante évolution et est modelé selon les retours de la communauté. Nous voulons voir ce que vous pensez de Ruée et du mode Conquête en escouade, sorti il y a quelque temps, avant d'en faire des modes permanents. S'ils vous plaisent, nous envisagerons de les intégrer à nouveau.

Que sont les nouveaux véhicules chasseurs de chars ?

Pendant le chapitre 2, vous pourrez débloquer des véhicules incroyables pour votre compagnie tels que le Mosquito Mk IV, le Ju 88 C ou encore les chars Sturmgeschütz IV et Archer. Avec l'ajout de ces puissants véhicules chasseurs de char dans Battlefield V, vous devrez élaborer de nouvelles stratégies à bord de votre blindé, car vous servez confronté à de nouveaux adversaires redoutables. Vous débloquerez ces machines en terminant les défis hebdomadaires des événements de chapitre, ce qui nous mène à la question suivante.

Quels événements de chapitre et défis hebdomadaires reste-t-il dans le cadre du chapitre 2 Coups de foudre ?

L'événement de chapitre Tenir la ligne prendra fin le 13 février. Ensuite, il y aura Peau de fer, Blindés à l'horizon et Une force que rien n'arrête. Ces événements de chapitre possèdent un ou plusieurs défis hebdomadaires, qui vous permettront de gagner de l'EXP de chapitre et ces véhicules incroyables pour la compagnie. 

    Peau de fer : char StuG IV.
    Blindés à l'horizon : char Archer et fusil à verrou Mk III.
    Une force que rien n'arrête : avions Mosquito Mk IV et Ju 88 C.

Qu'est-ce que le rang de chapitre ? Comment le monter ?

Il s'agit d'un rang spécial qui reflète votre activité pendant le chapitre en cours. Il n'apparaît que pendant le chapitre correspondant et peut être monté en jouant simplement en jeu. Néanmoins, si vous voulez monter ce rang encore plus rapidement, sachez que les défis hebdomadaires rapportent un grand nombre d'EXP de chapitre.

Des modifications générales du jeu sont-elles à prévoir avec le chapitre 2 ?

Oui. Nous avons diffusé des correctifs et des changements avec les deux premières mises à jour Battlefield V Chapitre 2 : Coups de foudre. Par exemple, nous avons amélioré le netcode ainsi que les expériences de combat et de mort virtuelle grâce à des modifications de la caméra assassin. De plus, nous avons corrigé le problème qui empêchait les joueurs de gagner des pièces de compagnie quand ils avaient atteint le grade de carrière 50.

Nous espérons que vous avez hâte d'essayer les nouveautés qu'apporte le chapitre 2 dans Battlefield V , et quevotre aventure au fil des chapitres est riche en nouveaux équipements, en défis et en instants Battlefield.

- Jonas Elfving -

 


Lundi 11 février 2019  
 
Sentiers de guerre, chapitre 2 - Coups de foudre - Mise à jour #3

Bonjour à vous, joueurs deBattlefield™ V. Voici la mise à jour du 12 février!

Celle-ci ajoute le mode coopératif à 4 joueurs de Battlefield V:Tir groupé,qui vous permet de rejoindre vos amis et d'affronter des soldats contrôlés par l'IA pour affûter vos capacités avant de vous lancer en multijoueur. Jouableen solo ou à quatre joueurs, Tir groupé propose huit missions en JcE prenant place derrière les lignes ennemies. Il existe quatre types d'objectifs et vous pouvez jouer sur quatre cartes.

De plus, cette mise à jour introduira d'ici peu un mode très populaire qui fait son grand retour: Ruée. Disponible début mars, Ruée apparaîtra pendant une durée limitée dans le cadre du chapitre 2 Coupsde foudre.

Cette mise à jour vise également à améliorer le gameplay de Battlefield V, notamment au niveau des problèmes de netcode, de l'expérience de jeu sur les cartes et des véhicules terrestres.

Rendez-vous sur le champ de bataille!

Jaqub Ajmal,producteur Battlefield V(Twitter: @jaqubajmal)

Améliorations du netcode, du TTK et du TTD

    Ajout d'un nouveau système qui maintiendra la stabilité entre le TTK (temps pour tuer) et le TTD (temps pour mourir) quels que soient les problèmes réseau des joueurs (latence élevée, saccades, perte de paquet, etc.). Grâce à cette modification, la séquence de dégâts de la première à la dernière balle sera toujours répartie correctement dans le temps, ce qui évitera les accumulations subites de dégâts (superballes).
    Augmentation du nombre d'actualisations des dégâts par paquet. Les dégâts calculés seront envoyés très rapidement au joueur, ce qui évitera l'application de dégâts retardée avec certaines armes comme les fusils à pompe.
    Correction d'un problème qui faisait que le client recevait une quantité de dégâts incorrecte, qui était corrigée peu après par le serveur. Dans certains cas, la correction de la santé du client ne survenait qu'après une nouvelle actualisation des dégâts, ce qui menait à des désynchronisations (par exemple, le joueur pouvait essayer en vain de se soigner ou d'interagir avec des sources de soin).
    Correction de la santé du joueur qui n'était pas correctement actualisée à cause d'un traitement de haute fréquence erroné. Ce problème, qui survenait généralement quand il y avait beaucoup de joueurs dans la zone, était visible dans différentes situations, par exemple lorsque vous essayiezde vous soigner avec des bandages et que votre santé n'était pas restaurée.
    Correction d'un problème qui faisait que vous pouviez subir des dégâts par balles pendant une certaine durée malgré l'élimination du tireur. Ce problème était particulièrement visible avec les joueurs souffrant d'une latence élevée. Désormais, lorsque l'élimination du joueur est confirmée par le serveur, tous les dégâts par balles qu'il pourrait vous infliger seront annulés. Cette modification n'a pas d'effet sur les projectiles autres que les balles (grenades, roquettes, etc.).
    Amélioration de l'affichage des projectiles. Vous comprendrez mieux d'où viennent les tirs qui vous atteignent. De plus, les indicateurs de dégâts directionnels seront plus précis.
    Amélioration de l'actualisation de la santé (ATH) lorsque vous subissez des dégâts.
    Correction d'un problème de décalage des secousses de la caméra, qui empêchait le joueur de réagir rapidement lorsqu'il était attaqué.
    Améliorations diverses au niveau de la détection des obstacles franchissables.

Véhicules

    Correction d'un abus de gameplay qui permettait de détruire son propre véhicule pour gagner des points.
    Le paramètre "rayon zoom -vol" fonctionne désormais correctement sur la mini-carte pour leBlenheim Mk IF et le Stuka B-1.
    Correction du Flakpanzer antiaérien qui causait une quantité de dégâts incorrecte aux avions lorsque vous utilisiez le quadruple canon par défaut.
    Les canons antiaériens du char Valentine antiaérien suivent correctement les mouvements lorsque vous visez en mode zoom.
    Le Blenheim Mk IF et le Blenheim MK I regagnent plus de munitions pour leur arme principale lorsqu'ils passent dans les points de ravitaillement.
    Dans le récit de guerre solo Sous aucun drapeau, le masque decollision (hitbox) des avions a été étendu lors de la séquence où vous utilisez le Flak 38.
    L'icône de ravitaillement s'affiche correctement pour le Sturmtiger lorsque vous êtes dans la zone de ravitaillement en vue subjective.
    Le char Churchill Mk VII subit désormais le bon nombre de dégâts lorsqu'il est attaqué sur les côtés ou à l'arrière.
    Augmentation de la vélocité et de la trainée de tous les obus de char. Au combat à courte portée, les projectiles atteignent plus rapidement leur cible, mais la courbe balistique et la vélocité demeurent les mêmes à distance. Ainsi, les combats de chars à portée moyenne paraissent plus violents et directs, mais ces véhicules ne sont pas capables de faire du tir à grande distance pour autant. De plus, cette modification accentue la différence entre la balistique des obus explosifs et celle des obus antipersonnel, ces derniers ayant plus de chance de toucher des cibles éloignées.
    Augmentation de 25% de la résistance des chars lourds contre les tirs des canons des chars. Les chars Tigre et Churchill étaient dominés par les chars moyens améliorés. Leur taux de survie peu élevé ne s'accordait pas avec leur vitesse et leur maniabilité faibles.
    Augmentation de 30% des dégâts infligés par les obus perçants spécialisés. Contrairement aux obus explosifs, ces obus dépendent grandement de l'angle d'impact. Leurs dégâts étaient trop bas pour justifier une telle contrainte, si bien que les obus explosifs étaient plus efficaces dans de nombreuses situations. Désormais, les obus perçants seront plus puissants que les explosifs lorsque vous affronterez des chars et viserez selon un bon angle (mais uniquement dans cette situation).
    Augmentation de 12% des dégâts infligés par les obus des chars contre l'infanterie. Les dégâts causés par les obus des chars contre les soldats accroupis, allongés ou en train de sprinter devraient être plus satisfaisants.
    Légère réduction des dégâts explosifs du PIAT contre l'infanterie, notamment à courte portée.
    Correction de véhicules qui subissaient plus de dégâts qu'attendu lorsqu'un obus ricochait contre leur blindage: Panzer 38t, Churchill Crocodile, autochenilles, Panzer IV, Staghound et Tigre.
    Réduction des dégâts de l'amélioration Obusier du Churchill Mk VII contre les véhicules. Ce type d'obus reste très efficace contre l'infanterie. Pour les véhicules, les munitions à tête d'écrasement demeurent très efficaces contre tous types de cibles, ce qui rend cette spécialisation plus intéressante.
    Renforcement de l'aide à la visée à bord des véhicules pour qu'elle équivaille celle des soldats.
    Les projectiles du BK37 explosent quand ils atteignent les chars, même depuis un mauvais angle. Ils infligent ainsi plus de dégâts contre les chars même si l'angle n'est pas optimal.
    Augmentation de la durée d'ignition des fusées larguées par les avions ou tirées par les chars, pour qu'elle soit équivalente à celle des fusées de détection de l'Éclaireur.
    Lorsque vous apparaissez aux côtés d'un membre d'escouade dans un Panzer 38T, la transition est plus fluide et la caméra clignote moins.
    Correction d'un bug qui vous empêchait d'entrer dans un véhicule si une dynamite était placée juste au-dessus de l'indicateur d'entrée du véhicule.
    Il n'est plus possible de placer un signal de danger sur un véhicule à travers la fumée.
    Amélioration de l'apparence des traces de chars sur le terrain lorsque plusieurs chars ont roulé dans la même zone.
    Le corps de votre soldat disparaît correctement lorsque vous vous redéployez après avoir été éliminé sur le siège d'un véhicule.

Armes, gadgets et spécialisations

    Ajustement de l'animation de balancement lorsque vous passez du tir au jugé au tir au viseur. La transition se fait ainsi de manière plus fluide et précise et le viseur se met en place plus rapidement.
    Correction d'un problème rare qui empêchait le Médecin de se soigner lui-même.
    Lors du rechargement du Turner SMLE, le soldat insère correctement les balles une par une.
    Ajout d'une récompense manquante pour la progression du ZK-383 (viseur).
    Correction d'un bug quivous permettait de déployer le bipied dans les airs près des murs.
    Vous ne pouvez plus empiler les leurres de tireur d'élite pour atteindre des zones en hauteur.
    Correction du fait que les balises de réapparition s'accrochaient aux surfaces au-dessus du soldat (arbres, etc.).
    Nette amélioration de la détection des zones où vous pouvez déployer des balises de réapparition.
    Nette amélioration de la détection des obstacles entre le joueur et la balise de réapparition potentielle.
    Il n'est plus possible de déployer des balises de réapparition sous l'eau.
    La distance maximale à laquelle vous pouvez placer une balise de réapparition a été réduite (2m->1,35m). Ainsi, il y aura moins de conflits entre la balise potentielle et des obstacles.
    Dans le centre d'entraînement, toutes les parties de l'arme MG42 sont visibles.
    Correction d'un bug qui faisait que votre arme pouvait devenir invisible lorsque vous quittiez un véhicule.
    Correction d'un problème qui faisait que parfois, l'animation d'un sac de munitions affichait un sac de bandages, et vice versa.
    Correction d'un bug rare qui vous empêchait de recharger le KE7 si vous vous mettiez à viser pile au moment où vous tiriez la dernière balle du chargeur.
    Les mines placées par votreéquipe n'explosent plus si vous roulez dessus avec un véhicule en train de tracter quelque chose.
    Le chargeur du ZK-383 est désormais bien aligné lorsque vous rechargez à la 3e personne.
    Correction du bug qui faisait qu'après avoir demandé un renfort d'escouade, votre soldat ne sedéséquipait pas de la radio d'escouade.
    Les classes Pilote et Pilote de char ne peuvent plus construire les fortifications plus rapidement que la classe Soutien avec le rôle de combat Ingénieur.
    L'effet de surchauffe est désormais bien aligné avec les mitrailleuses à la 3e personne.
    Vous ne pouvez plus viser comme une arme avec les jumelles de renfort d'escouade. Cela faisait apparaître des éléments noirs à l'écran qui gênaient la vue.
    Les caisses de munitions et de soin ne peuvent plus passer à travers le sol.
    Lorsque vous apparaissez grâce à une balise de réapparition, vous regardez dans le bon sens (vers la balise).

Équilibre des armes

    Balles de fusil à pompe

      Augmentation de la distance pour tuer en 2 tirs (25m->30m) et augmentation de la distance pour tuer en 1 tir en pleine tête (35m->50m) avec la spécialisation Balle solide. Comme la conservation de dégâts sur la distance des balles n'était pas très intéressante,nous avons réduit la perte de puissance.

    PIAT

      Réduction du temps de rechargement (2,9s->2,75s) et augmentation du délai avant de pouvoir recharger (0,5->0,6).La durée de rechargement du PIAT était un peu plus longue que son animation et il était possible de passer des parties du rechargement enchangeant d'arme.

    KE7

      Augmentation du recul vertical initial (0,65->0,7). Après 4 tirs, il passe à 0,52 (contre 0,5 auparavant).
      Augmentation du recul horizontal (0,45->0,48).
      Modification du modèle de recul. Comme le KE7 était un petit peu trop facile à contrôler malgré sa cadence de tir, nous avons augmenté le recul général.

    Turner SMLE

      Réduction des dégâts maximums (45->40).

    M1944

      Réduction des dégâts maximums (45->40).
      Réduction de la portée à laquelle un tir dans la tête et le corps tue (35m->30m).

    Gewehr 1-5

      Réduction des dégâts maximums (40->36).
      Réduction de la portée à laquelle un tir dans la tête et le corps tue (30m->10m).

    Ces armes semi-automatiques avaient de grandes chances d'éliminer une cible blessée en seulement 2 tirs. Ce n'était pas nécessaire étant donné leur bon TTK de base. De plus, le Gewehr1-5 était extrêmement puissant, car un simple tir en pleine tête pouvait éliminer une cible située à 30m. Nous avons donc réduit cette portée létale à 10m.

    ZK-383

      Augmentation du recul horizontal(0,68->0,765) avec la spécialisation Verrou léger. Avec cette augmentation de la cadence de tir, le ZK-383 était un peu trop précis comparé au M1928A1, d'autant plus qu'il est déjà très flexible grâce à son bipied.

    Baïonnette

      Retrait de la réduction de dégâts lors de la charge et ajout d'un multiplicateur de vitesse de sprint de 1,3. Ainsi, la charge à la baïonnette retrouve le fonctionnement qu'elle avait dans Battlefield™1

Cartes et modes

    Lignes de front -Correction dufait qu'il n'était pas possible de construire des fortifications sur certaines cartes.
    Fjell 652 -Il n'est plus possible de rester sur la paroi de la falaise hors de la carte.
    Fjell 652 -Vous pouvez de nouveau construire toustypes de fortifications en Lignes de front.
    Dévastation -Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rester coincés ou passer à travers le sol dans la zone de la bibliothèque.
    Dévastation -Correction de la collision dans de nombreux lieux pour éviter les exploitations de la carte.
    Dévastation -Correction d'un élément d'occlusion visible.
    Dévastation -Correction de certaines collisions pour empêcher les joueurs de se retrouver coincés.
    Dévastation -Ajout d'une fortification échelle dans la bibliothèque.
    Dévastation -Déplacement d'un poste médical dans la bibliothèque pour ledégager d'un autre élément.
    Dévastation -Ajout de collisions pour permettre aux joueurs d'accéder plus facilement au premier étage de la bibliothèque.
    Fjell 652 -Correction d'un rocherqui n'était pas franchissable près du drapeau E en Conquête.
    Aérodrome -En Percée, correction d'un problème qui faisait apparaître les joueurs hors de la zone de combat.
    Panzerstorm -Correction d'un canon antiaérien statique flottant.
    Panzerstorm -Correction de la transition entre les différentes météos.
    Panzerstorm -Amélioration des frontières sur l'écran de déploiement en Conquête pour afficher plus précisément les frontières neutres.
    Panzerstorm -Correction de certaines fortifications flottantes.
    Panzerstorm -Sur l'écran de déploiement, les frontières sont plus visibles en cas de brouillard.
    Arras -Les balises de réapparition placées au niveau de la tour de l'église sont correctement détruites si la tour est démolie.
    Arras -La collision des haies a été modifiée pour éviter que les projectiles n'atteignent des obstacles invisibles.
    Narvik -Les tourelles et les canons peuvent être reconstruits et réparés.
    Hamada -Vous pouvez contrôler la caméra libre en mode Spectateur lorsque vous passez dela vue du dessus à la caméra libre.
    Rotterdam -Correction de l'échelle qui permettait aux joueurs d'atteindre une zone sous l'eau.
    Rotterdam -Il est plus facile de sortir de l'eau près du drapeau B en Conquête.
    Rotterdam -Iln'est plus possible de monter sur le toit près du drapeau D en Conquête.
    Rotterdam -Correction de certains problèmes liés à la zone de combat et ses collisions qui permettaient, à bord d'un char, de passer à travers des maisons du décor.
    Rotterdam -Légère modification du terrain pour éviter que les joueurs passent en dessous.
    Rotterdam -Ajout de collisions pour empêcher les joueurs de monter sur les maisons autour du drapeau D.
    Centre d'entraînement -Réduction des explosions des pigeons, car elles gênaient la vue.
    Aérodrome -En Lignes de front, correction d'un point de réapparition qui permettait de se déployer hors de la carte en char avec la faction de l'Axe.
    Aérodrome -Vous ne ferez plus de grand saut en franchissant le chariot transportant la bombe, après avoir franchiles rails sur la section juste au-dessus du hangar.
    Centre d'entraînement -Correction d'un bug qui empêchait de changer d'arme après avoir utilisé le M30 Drilling.
    Récit de guerre Le Dernier tigre -Correction d'un chargement infini qui pouvait survenir après la toute dernière cinématique.
    Le chat en jeu a été retiré dans le mode Assaut final pour empêcher les joueurs de révéler la position de soldats.

IU/ATH/Options/Tâches

    La vidéo didacticiel de Lignes de front est jouée lorsque vous vous rendez dans le menu de Lignes de front pour la première fois.
    Dans la recherche avancée, Lignes de front n'apparaît plus sous le nom "Lignes de front -Réduit" et vous pouvez de nouveau trouver des serveurs correspondant à votre recherche.
    Ajustement des durées estimées sur les écrans des modes multijoueur.
    Correction de l'indicateur de bandages qui restait affiché lorsque vous étiez dans un véhicule.
    Correction du problème qui faisait que si vous terminiez deux intersections de Sentiers de guerre en une manche,l'icône de Sentiers de guerre du menu pause n'affichait pas les intersections suivantes.
    L'indicateur signalant qu'un joueur a besoin des bandages d'un Médecin n'apparaît plus si le joueur est en train d'être soigné.
    Le fond del'écran s'actualise correctement lorsque vous entrez et sortez des menus Progression et Armurerie.
    Correction d'un problème qui faisait que les sons des menus n'étaient pas joués sur l'écran de personnalisation du véhicule.
    Dans le menu Social, vous pouvez voir si vos amis jouent dans le centre d'entraînement.
    Lorsqu'un chef d'escouade accompagné de son escouade rejoint un serveur plein et se retrouve dans la file d'attente, l'escouade suivra son chef si celui-ci décide de quitter la file pour rejoindre un autre serveur.
    Dans le menu de spécialisation, l'écran de confirmation d'achat avec des pièces de compagnie n'apparaît plus pour les améliorations que vous n'avez pas encore gagnées.
    Correction d'un problème dans l'armurerie qui faisait que des offres de sets n'apparaissaient pas comme des offres de sets.
    Correction de l'icône de Sentiers de guerre qui n'apparaissait pas dans le menu pause lorsque vous passiez d'une manche à l'autre.
    Ajustement de l'affichage des notifications de progression de Sentiers de guerre en jeu.
    Dans Votre compagnie, le nombre d'armes totales qui apparaissait sur le bouton Remplacer arme a été retiré.
    Correction d'un bug qui faisait que le temps passé dans les véhicules n'était pas enregistré correctement lorsque vous apparaissiez à bord.
    Correction d'un problème dans le menu Options qui faisait que la page vous replaçait sur la dernière option à curseur modifiée.
    Les plaques des sections s'affichent désormais correctement dans le menu Profil.
    Changer de personnage ne changera plus les éléments cosmétiques déjà équipés.
    Les soldats et les véhicules de l'aperçu n'apparaissent que lorsque tous leurs éléments ont été chargés.
    Correction d'un problème qui faisait qu'il était difficile de voir certains maquillages militaires lorsde leur application dans l'armurerie.
    Ajout d'une fonctionnalité d'autofocus pour la caméra libre du mode Spectateur et la vue du joueur du mode réalisateur. Elle se trouve sous les paramètres de profondeur de champ dans l'onglet Caméra et peut-être réglée en mode "Point" ou "Joueur". En mode point, la distance focale est ajustée automatiquement pour que le point sélectionné demeure net. Vous pouvez sélectionner un point en cliquant n'importe où avec la souris. Sur console, vous devez orienter la caméra et appuyer sur la touche A (Xbox One) ou X (PlayStation® 4). En mode joueur, le joueur sélectionné demeurera net.

Stabilité

    Différentes améliorations ont été apportées pour corriger des crashs et renforcer la stabilité.

Améliorations spécifiques au PC

    Cette mise à jour optimise les performances du DXR ray tracing et introduit le DLSS de NVIDIA, qui utilise l'apprentissage approfondi pour améliorer les performances tout en conservant une bonne qualité visuelle.
    Rotterdam -L'écran de déploiement a été amélioré pour l'affichage sur un écran large. Il n'y a plus de textures en basse résolution ou des bâtiments du décor censés être absents.
    Mode Spectateur -ajout d'assignations de touches pour augmenter et réduire le champ de vision en caméra libre et en vue joueur (mode réalisateur). Les touches par défaut sont PG PRÉC et PG SUIV.

Améliorations spécifiques à la Xbox One

    Amélioration de la reprise de Battlefield Vavecla fonction de démarrage instantané.

Améliorations spécifiques à la PlayStation® 4

Amélioration de la reprise de Battlefield Và partir du mode Repos.

 


Lundi 11 février 2019  
 
Tir groupé

Composez une escouade avec trois amis maximum et accomplissez huit missions en affrontant l'IA.

Tir groupé est une expérience Battlefield™ V coopérative et permanente qui sera disponible le 13 février dans le cadre du chapitre 2 Coups de foudre. Vous pourrez y affronter des ennemis contrôlés par l'IA et affûter vos capacités avant de vous lancer en multijoueur. Jouable en solo ou à quatre joueurs, Tir groupé propose huit missions en JcE prenant place derrière les lignes ennemies. Vous devrez atteindre différents objectifs sur chacune des quatre cartes.

Votre progression en Tir groupé influence celle de votre compagnie. En d'autres termes, les bons joueurs auront une nouvelle façon de monter de niveau et de gagner des pièces de compagnie, tandis que les nouveaux pourront s'entraîner et développer leur compagnie sans être confrontés aux rudiments du multijoueur. Ainsi, quel que soit votre niveau, Tir groupé vous permettra de gagner de l'EXP et des pièces de compagnie tout en vous éclatant avec vos amis.

Lancer une mission

Après avoir sélectionné une mission, vous pouvez régler la difficulté (de facile à difficile), choisir un équipement de votre compagnie puis vous déployer. Les missions sont variées et nous vous conseillons d'essayer différents équipements et difficultés pour vivre des expériences diverses.

Types de mission

Chacune des huit missions appartient à l'un des quatre types existants. Vous devrez adapter votre planification et vos tactiques d'escouade en fonction de ce type ainsi que de la carte, de la taille de l'escouade et du niveau de difficulté sélectionné.

    Assassiner

      Vous devez éliminer des soldats spécifiques. N'oubliez pas que vous serez en territoire ennemi. Les forces ennemies, conscientes que certains de leurs hommes sont ciblés, seront en état d'alerte et ne faciliteront pas votre tâche.

    Éliminer

      Lancez l'assaut et débarrassez-vous de tous les ennemis de la zone. Que vous fonciez dans le tas pour éradiquer les troupes adverses ou progressiez à couvert tel un prédateur, votre arme frôlera la surchauffe totale à la fin de la mission.

    Détruire

      Un peu comme dans le mode Lignes de front de Battlefield V, vous devez vous emparer d'un point de capture ennemi avant de détruire leur artillerie pour deux fois plus de dégâts.

    Voler

      Participez à une mission de reconnaissance pour dérober des documents ennemis d'une importance capitale. Préparez une voie de secours, car la situation risque de dégénérer quand l'ennemi apprendra que vous vous êtes emparé de leurs renseignements.

Chaque mission se conclut par une phase d'extraction. Votre escouade devra se battre pour atteindre une destination qu'elle devra fortifier en 30 secondes avant d'affronter des vagues d'ennemis pendant trois minutes. Découvrons plus en détail les quatre types de missions.

Huit missions

Tir groupé met en scène des combats entre les Alliés et l'Axe sur les versions standard des cartes Rotterdam, Torsion d'acier, Hamada et Arras. Chaque carte propose deux missions indépendantes. Choisissez le niveau de difficulté, votre classe et un équipement de compagnie, puis écoutez un briefing rapide. Vous n'apparaîtrez jamais au beau milieu d'un combat ; les ennemis ne vous tireront pas dessus dès le début de la mission.

Atteignez l'objectif de la mission et procédez à l'extraction en évitant l'élimination totale de votre escouade pour l'emporter. Voici les deux missions de chaque carte ainsi que leur type.

    Rotterdam

      QG du port (Assassiner)
      Nettoyage du marché (Éliminer)

    Torsion d'acier

      Fusillades sur la rive (Détruire)
      Barrage de la tête de pont (Éliminer)

    Hamada

      Informations du désert (Voler)
      Poursuite (Éliminer)

    Arras

      Briques et mortiers (Détruire)
      Plan d'évacuation (Assassiner)

Jouez avec vos amis

Vous pouvez jouer à Tir groupé en solo, mais nous vous encourageons à accomplir ses missions avec des amis. Tout comme en multijoueur, vous pouvez inviter vos amis dans une escouade grâce à la fonctionnalité d'invitation de votre plateforme afin de jouer à Battlefield V ensemble. Pour information : si vous jouez seul ou dans une escouade de moins de quatre joueurs, vous ne pouvez pas combler les places vacantes avec des soldats contrôlés par l'IA.

Récompenses de Tir groupé

Vous gagnez des pièces de compagnie et de l'EXP rien qu'en jouant. Plus tard, des défis quotidiens vous permettront de débloquer d'autres récompenses.

D'autres missions à venir

Pour l'instant, vous pouvez participer à huit missions aux côtés de vos amis, mais d'autres seront ajoutées au fil du temps avec le développement de Sentiers de guerre de Battlefield V.

- Jeff Landa (suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda) -

 


Mercredi 6 février 2019  
 
La lutte contre la triche dans Battlefield V

Le producteur anti-triche de Dice présente nos actions contre la triche et ce que vous pouvez faire de votre côté.

Jouer à Battlefield™ V devrait toujours être une expérience juste, c'est pourquoi nous exerçons une politique de tolérance zéro en ce qui concerne la triche. L'équipe de DICE travaille sans relâche pour identifier et bannir les joueurs qui ruinent l'expérience des autres par le piratage. Nous souhaitons répondre aux questions fréquemment posées sur le sujet et vous parler de notre travail continu pour assurer un environnement de jeu sain et sécurisé.

Cet article présente l'état actuel des choses, mais bien entendu, nos méthodes de lutte contre la triche peuvent évoluer. Nous vous parlerons de nos avancées au fil du temps.

Remarque : dans cet article, nous ne présenterons pas les détails les plus complexes de nos systèmes anti-triche pour éviter que les tricheurs ou les développeurs de programme de triche ne puissent s'en servir d'une façon ou d'une autre.

Quels sont les cinq principaux axes du combat anti-triche de DICE dans Battlefield V ?

    1. La prévention : nous nous efforçons de renforcer le client PC contre les abus.
    2. L'amélioration de la détection de la triche.
    3. La recherche de techniques de dissuasion à employer parallèlement au bannissement de compte.
    4. L'amélioration du flux de signalement, notamment en rendant le signalement plus simple.
    5. L'analyse des dernières technologies de triche pour que nous puissions les contrer rapidement et efficacement.

Comment faites-vous pour repérer les tricheurs dans Battlefield V ?

Nous utilisons une combinaison de technologies liées au jeu et aux serveurs comme FairFight et exploitons les informations issues de sites externes, des signalements des joueurs et des réseaux sociaux. Comme nous luttons contre la triche depuis un certain temps, nous avons les connaissances et les procédures nécessaires pour repérer avec précision les instances de triche. Cependant, découvrir les identifiants des tricheurs et les bannir ne suffit pas à éradiquer la triche. Les développeurs de triche travaillent sans relâche pour contourner nos méthodes de lutte, ce qui fait que nous jouons à un jeu du "chat et de la souris" dans lequel nous devons rester vigilants en permanence.

Comment les tricheurs confirmés sont-ils punis ?

Depuis la sortie de Battlefield V l'année dernière, tous les bannissements pour triche sont permanents. Il n'y a plus de suspension de compte d'une semaine. Cela n'empêche pas les tricheurs de récidiver avec de nouveaux comptes, mais dès que nous sommes certains que des joueurs ont triché, nous les bannissons et leur coupons tout accès au jeu si besoin est.

Comment faire la différence entre un bon joueur et un tricheur ?

C'est l'un des défis de la lutte anti-triche. De nombreux joueurs très doués font des choses qui semblent impossibles et sont souvent accusés à tort de tricherie. Stodeh illustre cela en accomplissant des exploits. Notre équipe, formée pour identifier les vrais tricheurs, connaît bien les méthodes de piratage et de triche et suit de près l'évolution de ces technologies.

Certains tricheurs dissimulent efficacement leurs actions, mais ce n'est pas le cas de tous. Certains ne cherchent même pas à cacher qu'ils trichent. Par exemple, ils peuvent réaliser des dizaines d'éliminations tout en se moquant des autres joueurs via le chat.

Le meilleur moyen de repérer les tricheurs consiste à utiliser le mode Spectateur. Le joueur que vous observez suit en permanence ses ennemis à travers les murs ? Sa visée vous paraît surhumaine ? Il tue ses ennemis avec moins de balles qu'il n'en faudrait ? Toutes ses éliminations sont des tirs en pleine tête ? Posez-vous ces questions pour déterminer s'il s'agit bel et bien d'un tricheur.

Comment signaler un joueur si je le soupçonne de tricher ?

Pour faire un signalement, passez par le menu d'Origin sur PC ou utilisez les outils de signalement de votre console si vous jouez sur Xbox One ou PlayStation® 4. Découvrez toute la procédure de signalement dans les forums Battlefield™ (en anglais) : https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/160934/how-to-report-suspected-cheaters-in-battlefield-v.

Comment pouvez-vous être sûrs que les joueurs que vous bannissez sont bien des tricheurs ?

Avant de bannir un joueur, nous menons des recherches approfondies. En 2018, les joueurs bannis par erreur se comptaient sur les doigts d'une main (nous ne comptons pas les comptes piratés, puisque leur bannissement était justifié en premier lieu). Nous faisons toujours de notre mieux pour éviter de bannir les joueurs qui jouent selon les règles. Retrouvez plus d'informations sur les comptes bannis ou suspendus ici : https://help.ea.com/fr-fr/help/account/information-about-banned-or-suspended-accounts/.

Quel est l'impact de la triche sur PC par rapport aux consoles ?

En raison de sa nature, le PC est la plateforme où l'on trouve le plus de tricheurs. Néanmoins, nous connaissons les quelques méthodes de tricherie qui existent sur console. Nous suivons le développement de Battlefield et des consoles elles-mêmes pour déceler ce que les tricheurs pourraient exploiter pour concevoir de nouvelles techniques de triche.

Je veux protéger mon compte EA pour qu'il ne soit pas piraté et utilisé par des tricheurs. Comment m'y prendre ?

Cliquez sur le lien suivant pour découvrir comment protéger votre compte EA : https://help.ea.com/fr-fr/help/account/how-to-maintain-account-security/.

En tant que joueur qui ne triche pas, que puis-je faire ?

Sécurisez votre compte pour éviter qu'il soit piraté. Pour le bon fonctionnement du jeu, nous ne pouvons pas vérifier si un tricheur utilise un compte piraté ou non. Ainsi, pour vous éviter une crise cardiaque, nous vous invitons à découvrir comment protéger votre compte avec un mot de passe efficace et la vérification lors de la connexion en cliquant sur le lien suivant : https://help.ea.com/help/account/how-to-maintain-account-security. Vous devriez également lire les règles de bonne conduite de Battlefield V : https://help.ea.com/en-us/help/battlefield/battlefield-v/play-by-the-battlefield-v-rules.

- Sean Merson, producteur lutte contre le triche, L'équipe de lutte contre la triche de DICE -

 


Mardi 29 janvier 2019  
 
Mise à jour de la carte Panzerstorm

Découvrez ce qui change dans la carte axée sur les véhicules avec le chapitre 2, Coups de foudre.

La carte Panzerstorm, qui dépeint une zone champêtre dévastée par les combats de chars, subit plusieurs modifications avec le chapitre 2 Coups de foudre.

Grâce aux retours des joueurs et aux données télémétriques issues de milliers de matchs, nous avons réalisé qu'il fallait retravailler cette carte, notamment au niveau des affrontements entre l'infanterie et les véhicules. Pour équilibrer cet aspect, nous avons apporté des changements qui visent à renforcer l'efficacité tactique des soldats sans pour autant réduire la puissance des véhicules.

Les joueurs nous ont souvent signalé qu'ils se sentaient trop exposés quand ils rejoignaient un drapeau à pied, ou que la carte était trop plate. Cet article présente les modifications parfois subtiles que nous avons réalisées dans cette optique et pour corriger d'autres aspects de la carte.

Modifications du drapeau F et de ses alentours

Avant, le drapeau F (Porcherie) était un bâtiment unique qui pouvait être fortifié. Désormais, il possède d'autres bâtiments côté ouest. Ce bâtiment pouvait être réduit en cendres par un simple char ou un tir de V1, ce qui rendait sa capture ou sa défense trop difficile sans le soutien des blindés.

Nous avons aussi ajouté une rangée de chênes le long d'une route fréquemment empruntée. Il s'agit de celle qui part du milieu de la carte et rejoint la porcherie. Ainsi, les joueurs à pied sont mieux protégés (et donc plus motivés) lorsqu'ils se dirigent vers le drapeau F, alors qu'ils étaient exposés sur 150 m auparavant.

De plus, nous avons modifié le relief aux alentours de la zone pour que les joueurs puissent se déplacer depuis ou vers le drapeau F en se mettant à couvert avec les abords de la route. Nous espérons qu'avec ces changements, il y aura plus d'embuscades contre les chars et les escouades !

Quelques abris entre les drapeaux A et D

Les combats de char, c'est génial, mais les combats qui n'évoluent pas n'ont rien d'intéressant. Grâce à nos données, nous avons vu que les pilotes de char étaient peu enclins à avancer entre les maisons des fermiers et la batterie centrale. Nous avons donc ajouté quelques arbres pour gêner la visée et rendre les combats de chars plus intéressants.

Nous avons également fait quelque chose pour les soldats. La maison du drapeau D a été tournée de 180 ° pour qu'ils puissent tirer sur les ennemis depuis l'étage supérieur. De plus, des échelles ont été ajoutées à la grange de ce drapeau pour qu'ils puissent observer ce qui se passe dans les champs.

Abris entre les drapeaux D et E

L'issue des combats n'est jamais certaine, mais réussi à atteindre la batterie centrale depuis la laiterie (et vice versa) était bien trop aléatoire. Le chemin qui relie les deux zones était dénué d'abris. Désormais, vous y trouverez quelques arbres et des variations du relief le long des routes les plus empruntées. Ainsi, les joueurs pourront décider s'ils doivent avancer ou reculer vers un drapeau sans devoir se mettre à découvert.

Nous avons modifié le drapeau E et ses environs, car l'Axe profitait d'un avantage. En effet, les soldats de l'Axe avaient tendance à positionner des chars sur une colline près du QG de l'infanterie, ce qui leur permettait de couvrir une grande partie de la carte à distance. C'était une bonne stratégie, mais nous n'avons jamais voulu ça. Ainsi, nous avons réduit la taille de la colline et ajouté quelques arbres pour gêner la visée.

Défense contre les chars entre les drapeaux B et C

Nous avons effectué un autre changement subtil qui a une grande incidence sur la carte. Le terrain a été remanié sur le chemin qui relie l'église de la rive à la cabane de la forêt pour que l'infanterie puisse se mettre à couvert et mieux se défendre contre les chars.

D'autres abris sur toute la carte

En plus des modifications présentées ci-dessus, nous avons ajouté de nombreux fossés ainsi que des buttes autour des champs pour qu'il soit plus simple pour l'infanterie d'attaquer les chars par surprise. De nombreuses zones de la carte sont concernées. Cela devrait équilibrer le rapport de force entre les soldats et les blindés.

Augmentation de la limite d'altitude

Les joueurs sont nombreux à nous avoir signalé que l'altitude de vol maximale des avions était trop basse. Nous sommes d'accord avec cette remarque. Cette limite est passée de 300 à 400 m.

Nous continuons les observations

Nous savons que les changements ne sont pas sans conséquence. Pendant que vous jouerez sur cette nouvelle version de Panzerstorm, nous continuerons d'analyser les données de la carte pour voir si nous devons apporter d'autres modifications.

- Matthias Wagner (suivez Matthias sur Twitter Matthias @Kenturrac) , Erik Rönnblom (suivez Erik sur Twitter @ErikRonnblom et Jeff Landa (suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda) -

 


Mardi 29 janvier 2019  
 
Chapitre 2 - Coups de foudre – Astuces pour les défis du deuxième événement de chapitre

Tenez la ligne et recevez la mitrailleuse M1922 pour le Soutien et le couvre-chef Compte à rebours final.

Chapitre 2 : Coups de foudre continue. Dans le deuxième événement du dernier chapitre de Battlefield™ V, Tenir la ligne, battez-vous, montez de rang et obtenez des récompenses.

Tenir la ligne, disponible du 31 janvier au 13 février, vous offre deux défis hebdomadaires. Ou plutôt, il s'agit d'arbres de défis qui renferment des sous-tâches, et c'est à vous de choisir l'embranchement que vous souhaitez suivre. Dans les défis hebdomadaires, vous obtenez de l'EXP de chapitre pour chaque sous-tâche terminée. Et si vous réussissez leurs dernières tâches, ce sont des récompenses spéciales qui vous attendront.

Ceux qui terminent les défis hebdomadaires de Tenir la ligne pourront offrir à leur Compagnie des récompenses dévastatrices et très utiles : la mitrailleuse M1922 pour le Soutien et le couvre-chef Compte à rebours final, disponible pour toutes les classes. Ne laissez pas ces récompenses vous passer sous le nez : assurez-vous de terminer les défis à temps.

Tenir la ligne : défi hebdomadaire #1 (du 31 janvier au 6 février)

Le premier défi hebdomadaire se déroule en Percée. Dans ce mode, la carte est divisée en plusieurs secteurs, tous détenus par les défenseurs au début de la partie. L'objectif des assaillants est de s'emparer des secteurs un par un dans un ordre précis. Pour cela, ils doivent contrôler tous les points de capture (autrement dit, les drapeaux) de chaque secteur. Les défenseurs doivent défendre les secteurs en empêchant les assaillants, qui disposent d'un nombre limité de forces pour chaque secteur, de capturer les objectifs.

Passons en revue les tâches liées à Percée qui vous mèneront à une récompense stylée : le couvre-chef Compte à rebours final.

Percée : jouer 3 manches en Percée.

On commence doucement : votre première tâche consiste à terminer trois manches en Percée. N'oubliez pas que si le mode Percée fait partie de plusieurs Grandes opérations, vous pouvez également y jouer à part, alors choisissez l'approche que vous préférez dans les menus multijoueur. Plutôt que d'attendre patiemment la fin de la manche, profitez-en pour maîtriser ce mode ! Quitte à rester jusqu'à la fin de la partie, autant que ce soit amusant et instructif : découvrez comment les attaques coordonnées, une bonne connaissance de la carte et des ordres d'escouade aideront les assaillants et comment les fortifications et les postes de ravitaillement aideront les défenseurs.

Atteindre l'objectif : capturer dix objectifs en Percée.

Dès que vous avez trouvé vos marques en Percée, vous avez probablement capturé un objectif ou deux avec l'aide de votre équipe. Si vous choisissez Atteindre l'objectif au premier embranchement, vous pouvez simplement continuer sur votre lancée. Localisez les attaques de votre équipe, déterminez la stratégie à suivre avec votre escouade et souvenez-vous que plus il y a de soldats dans la zone de l'objectif, plus ils le prendront vite. Par contre, si des soldats ennemis sont aussi présents dans la zone, ils ralentiront ou bloqueront le processus de capture.

Ne les laissez pas tomber : réanimer 20 équipiers en Percée.

Si Atteindre l'objectif ne vous tente pas trop, vous pouvez choisir une tâche qui sera tout aussi essentielle à votre équipe : la réanimation. Toutes les classes peuvent réanimer les membres de leur escouade, mais les Médecins sont plus rapides (et ils peuvent réanimer tous les équipiers). Cherchez les icônes de réanimation qui apparaissent sur le champ de bataille. Cependant, arrêtez-vous deux secondes pour réfléchir si vous voyez de nombreuses icônes au même endroit : ça ne dit rien que vaille, surtout dans un mode comme Percée, avec ses points d'étranglement qui donnent lieu à des fusillades musclées. Non seulement réanimer des équipiers peut vous aider à accomplir cette tâche, mais ça vous rapportera également de l'EXP supplémentaire et un bon karma pour votre bienveillance envers vos amis.

Champion de Percée : remporter cinq manches en Percée.

Après avoir terminé la première tâche, vous pouvez emprunter un troisième itinéraire qui peut potentiellement vous mener tout droit à l'objectif final. Remportez cinq parties en Percée pour accéder directement au dernier défi. Le secret de la victoire réside souvent dans un travail d'équipe coordonné et concentré. Les assaillants doivent capturer tous les objectifs du dernier secteur pour gagner la manche. Dans l'une de nos discussions avec les développeurs de Battlefield V, découvrez comment les développeurs de DICE élaborent une stratégie et la mettent en œuvre. Vers la 13e minute, ils mettent l'accent sur l'importance de garder un œil sur le compte tickets et de foncer vers l'objectif final pour éviter de se retrouver en sous-effectif. Pour gagner la manche, les défenseurs doivent pousser les ennemis à utiliser le plus de ressources possible pour s'emparer des points de capture. Anéantissez leurs forces et disputez les drapeaux le plus possible pour les retarder.

Attaque éclair : en Percée, capturer un objectif en moins de deux minutes après l'apparition.

Montrez à tous ce qu'est l'efficacité. Dès que vous avez terminé Atteindre l'objectif, vous pouvez tenter ce défi de rapidité. Lancez-vous dans l'action, de préférence en apparaissant sur un membre d'escouade qui est sur le point de capturer un drapeau ennemi, et foncez. Comme nous l'avons déjà dit, vous pouvez capturer des drapeaux plus rapidement si vous vous y mettez à plusieurs. Si votre escouade n'arrive pas toujours à temps, ne désespérez pas : continuez de coordonner vos efforts et d'attaquer, et vous l'aurez.

Reprise : en Percée, reprendre cinq objectifs en tant que défenseur.

Si un objectif a été capturé par l'ennemi, mais que le secteur n'est pas perdu, les défenseurs peuvent reprendre l'objectif à l'équipe ennemie. Les ennemis seront frustrés de vous voir revenir vers des objectifs pour les reprendre, et ça fait toujours plaisir !

Assaillant : remporter une manche en Percée en tant qu'assaillant.

Même si vous êtes assaillant, ne négligez pas l'aspect défensif, car vous avez toujours quelque chose à y gagner. Lorsque vous avez capturé un point de contrôle, ne foncez pas toujours droit vers le suivant. Établissez-vous : construisez des fortifications et gardez les routes que les ennemis vont emprunter pour venir vers vous. Lorsque les drapeaux ne sont pas surveillés, les parties de Percée ont tendance à ne pas progresser, les drapeaux passant sans cesse d'une main à l'autre.

Protecteur : remporter une manche en Percée en tant que défenseur

Dans la discussion avec les développeurs de Battlefield V mentionnée ci-dessus, vous découvrirez de nombreuses astuces très utiles pour attaquer comme pour défendre en Percée. Par exemple, vous apprendrez qu'il est important de créer vos propres objectifs, en plus de ceux qui clignotent sur votre mini-carte. Vous avez le choix : tenir le détour d'une rue sur la carte Rotterdam, s'en prendre à un char ennemi qui essaie d'attaquer votre secteur, etc. Essayez de trouver vos propres mini-objectifs pour soutenir votre cause principale.

Creuset : éliminer 25 ennemis en zones d'objectif.

Vous avez atteint la dernière tâche, et vous pouvez presque sentir le poids rassurant du couvre-chef Compte à rebours final sur votre tête défigurée par la guerre. Il est temps d'affaiblir considérablement les forces ennemies. Pour cette dernière tâche, la stratégie différera légèrement selon que vous êtes en attaque ou en défense, mais le principe reste le même : localiser l'action et choisir l'approche la plus judicieuse. Si vous chargez une zone détenue par l'ennemi, vos adversaires garderont un œil sur les points d'entrée les plus logiques. Prenez-les à revers, utilisez un char, ou prenez de la hauteur avec des armes à longue portée.

Vous pouvez également réaliser une grosse partie de ces 25 éliminations en défendant les points que vous possédez. Si vous tenez une position dans une carte resserrée comme Rotterdam ou Dévastation, gardez les ruelles et les points d'étranglement que l'ennemi est le plus susceptible d'emprunter et lancez-vous dans une élimination rapide, peut-être en Assaut. Si vous jouez sur des cartes plus ouvertes comme Arras ou Torsion d'acier, vos ennemis risquent de ne pas entrer dans la zone de l'objectif à temps pour que vous puissiez les éliminer, mais, d'un autre côté, vous verrez où ils se dirigent plus tôt.

Tenir la ligne : défi hebdomadaire #2 (du 7 au 13 février)

Le second défi hebdomadaire met en vedette Lignes de front. Dans ce mode de combat palpitant, deux équipes s'affrontent pour le contrôle d'un drapeau à la fois. Quand une équipe s'en empare, elle débloque le suivant tout en déplaçant la ligne de front vers la base ennemie. Lorsqu'elle prend le dernier drapeau, la base ennemie devient accessible. Elle doit alors placer des explosifs sur l'objectif stratégique. Les vétérans pourront discerner dans ce mode passionnant des éléments des modes Conquêtes, Ruée et Anéantissement de Battlefield™ 4.

Lignes de front : jouer une manche en mode Lignes de front.

Pas de pression ! Rejoignez une partie de Lignes de front, que ce soit dans le cadre des Grandes opérations ou à part, et terminez-la. Restez quelques secondes de plus sur l'écran de déploiement ou, une fois que vous êtes déployé, sur la carte pour vous imprégner de la géographie des lieux, repérer le drapeau et les chemins qui y mènent.

Expert en explosifs : en Lignes de front, armer ou désamorcer une bombe.

Quand l'une des équipes a reculé jusqu'à sa base, elle doit défendre les objectifs finaux que les assaillants veulent faire exploser. Dès lors, la partie de Lignes de front peut se terminer d'une seconde à l'autre, alors donnez tout ce que vous avez pour armer vos bombes ou les désamorcer avant la fin du chrono. Les explosifs apparaîtront à des endroits différents de la carte à chaque partie et sont indiqués sur la carte. N'oubliez pas que les derniers objectifs peuvent avoir un autre usage : si vous les défendez, ils peuvent vous permettre de demander des tirs de soutien en renfort contre l'ennemi. Pour cela, il vous suffit d'interagir avec ces objectifs.

Ne pas s'arrêter : capturer huit objectifs en Lignes de front.

Comparé à des modes comme Conquête, capturer un objectif en Lignes de front est rarement un jeu d'enfant : après tout, votre objectif est exactement le même que celui de l'équipe adverse. Alors, comment faire ? Se déployer et espérer que les ennemis ne savent pas ce qu'ils font ? Ça peut certes aider, mais vous aurez un sacré avantage si vous jouez dans une escouade diverse, ouverte à la communication et unie. Réfléchissez-y : si vous pouvez vous faire couvrir, réapprovisionner et même réanimer, il y a de fortes chances pour que vous puissiez capturer le drapeau.

Chargé et prêt à tirer : éliminer 15 ennemis au fusil à chargement automatique.

Cette mission s'adresse aux tireurs d'élite. Déployez-vous en tant qu'Éclaireur, équipez-vous d'un fusil à chargement automatique comme le Model 8, le ZH-29 ou le RSC, et réussissez 15 éliminations. Vous pouvez tirer beaucoup plus de munitions avec un fusil à chargement automatique qu'avec un fusil à verrou, mais en échange, vous infligerez moins de dégâts. Retenez votre respiration en appuyant sur la touche correspondante pour stabiliser votre visée et, à moins que vous préfériez tenter quelque chose de plus audacieux, attendez que votre ennemi reste immobile avant de tirer. Vous trouverez de nombreuses astuces sur les fusils à chargement automatique au camp d'entraînement de Battlefield V, ne les ratez pas !

Tir automatique : éliminer 15 ennemis à la mitrailleuse.

Les mitrailleuses disposent de grands chargeurs et sont capables d'infliger de lourds dégâts, notamment à moyenne portée. Cette arme réservée au Soutien est lourde et nécessite un bipied, mais une fois que vous aurez trouvé un emplacement stratégique surplombant des zones infestées d'ennemis, vous devriez pouvoir atteindre votre quota de 15 éliminations assez rapidement. Vous voulez d'autres astuces ? Devenez un expert de la mitrailleuse au camp d'entraînement de Battlefield V.

Gagner du terrain : remporter une manche en mode Lignes de front.

Attaquez conjointement les drapeaux en cours de capture, repoussez l'action jusqu'au QG ennemi et armez des explosifs sur des points clés. La clé du succès repose sur la communication, le talent, le travail d'équipe, une forte présence et une bonne utilisation des véhicules et des renforts. Si vous rencontrez des difficultés, essayez avec d'autres classes et rôles de combat. Si votre escouade essuie de nombreuses pertes, ajoutez un Médecin ou deux à l'escouade, et utilisez des gadgets. Bien que ce ne soit pas la plus belle des victoires, vous pouvez remporter une partie si vous êtes en tête à la fin du temps imparti.

Mort fulgurante : tuez huit ennemis en vous déplaçant

Tirer en vous déplaçant a un impact sur votre précision, mais c'est important d'apprendre à le faire, surtout si vous êtes submergé par les ennemis. Tentez de terminer cette tâche optionnelle dans des zones pleines de monde, peut-être avec un fusil à pompe qui peut vous permettre de tuer d'un seul coup. Suivez votre instinct pour viser et vous devriez atteindre vos huit victimes assez rapidement, tout en glanant de l'EXP de chapitre au passage.

Assaut frontal : en Lignes de front, capturer trois objectifs en une manche.

Dans Lignes de front, l'important est de capturer des objectifs, et si votre équipe est assez douée pour le faire trois fois en une manche, alors vous pourrez accéder à la dernière tâche de ce défi hebdomadaire. Occupez les zones d'objectif avec plus de soldats que les ennemis. Là encore, même si ça peut être risqué, restez près d'un drapeau pour le capturer plus rapidement.

Mitraille mortelle : éliminer 15 ennemis au pistolet-mitrailleur.

Les pistolets-mitrailleurs, armes de prédilection des Médecins, sont conçus pour le combat rapproché, et vous seront donc très utiles sur des cartes comme Rotterdam ou Dévastation. Pour réussir 15 éliminations avec ces armes, exploitez leur cadence de tir élevée à courte portée, car plus vous vous éloignez de la cible, moins les pistolets-mitrailleurs font de dégâts. Découvrez d'autres astuces relatives au pistolet-mitrailleur au camp d'entraînement de Battlefield V.

Jouer son rôle : en Lignes de front, obtenir un score de 25 000.

Il ne reste plus qu'une chose à faire : appliquer tout ce que vous avez appris sur Lignes de front et remporter un score de 25 000 dans ce mode. Jouez l'objectif : capturez des points de contrôle, armez des objectifs, désarmez des bombes, et les points couleront à flots. Terminez cette tâche et la M1922 pour le Soutien est à vous. Cette mitrailleuse française alimentée par bande dispose d'une impressionnante capacité de 150 cartouches par défaut, mais vous pouvez la faire grimper jusqu'à 250 grâce aux spécialisations. Sa cadence de tir est un peu faiblarde, ce qui la rend plus facile à manier.

- Jonas Elfving -

 


Mardi 29 janvier 2019  
 
Mises à jour du centre d'entraînement

Il y a désormais d'autres façons de s'entraîner avant de rejoindre le champ de bataille.

Vous voulez continuer d'apprendre et de développer des compétences dans Battlefield™ V ? Alors sachez que de nouveaux modes, de nouvelles fonctionnalités et des mises à jour vous attendent dans le centre d'entraînement dès le 29 janvier ! Le centre d'entraînement est le meilleur endroit pour s'entraîner, en dehors des tirs antiaérien et des grenades à fragmentation du mode multijoueur.

Les nouvelles fonctionnalités du centre d'entraînement

    Largage de balles

      Les modes Épreuves de tir et Tir au pigeon (voir ci-dessous) vous permettront d'activer l'option "Largage de balles" sur les armes principales et secondaires afin de mieux jauger la précision de vos tirs.

    Plus de râteliers

      En plus des râteliers pour les armes principales, déjà disponibles, nous avons ajouté des râteliers pour les grenades, les armes secondaires et les gadgets pour vous permettre de tester de nouveaux équipements.

    Système de score

      Trois exercices de tir (entraînement à la visée, entraînement à la rotation et le nouveau tir au pigeon) vous rapporteront des médailles si vous réussissez des séries de tirs. Vous pourrez gagner trois types de médailles, triés par nouveau de difficulté (facile, normal et difficile), en réussissant des séries de tirs propres à chacun d'eux. Par exemple, pour gagner une médaille en facile, vous devrez réussir une série de 10 tirs, pour une médaille en normal, 15 tirs, et pour une médaille en difficile, 20 tirs.

Les nouveaux modes du centre d'entraînement

    Tir au pigeon

      Feu !Vous pourrez essayer d'améliorer votre timing et votre précision en tirant sur des cibles qui volent horizontalement devant vous. Vous gagnerez des points en fonction du nombre de tirs réussis dans une série, selon le nouveau système de score (voir ci-dessus).

    Entraînement à la grenade

      Dans ce mode d'entraînement, vous devrez lancer les grenades de votre choix sur des tonneaux qui apparaissent aléatoirement. Dans ce mode aussi, vous gagnerez des points en fonction du nombre de tirs réussis dans une série, et selon trois niveaux de difficulté. Vous pourrez vous entraîner à lancer des grenades à différentes distances avec la précision requise, et vous informer sur le délai de détonation de chaque grenade.

    Entraînement gadget

      Cette piste d'entraînement est équipée de cibles stationnaires de chars et de soldats pour vous permettre de tester différents gadgets, comme le Panzerfaust. Activez le mouvement horizontal de la cible, qui fera alors des allées et venues à différentes vitesses, si vous voulez vous entraîner sur des cibles mouvantes.

Les diverses modifications du centre d'entraînement

Quelques-uns des changements que vous pourrez découvrir sont directement liés aux commentaires des membres de la communauté, tandis que d'autres s'expliquent par notre volonté d'améliorer votre expérience.

Les pistes de tir ont été condensées et n'offrent plus que quatre vagues pour chaque exercice (tirs nourris, tirs à longue distance et traque), afin de vous offrir une expérience plus équilibrée avec les quatre différentes classes d'armes. L'épreuve de conduite est également beaucoup moins longue.

Quand vous apparaîtrez dans le centre d'entraînement, ce sera à un endroit plus proche du centre à ciel ouvert, afin d'accéder plus facilement au mode le plus populaire du jeu, selon nos données. Au centre à ciel ouvert, les véhicules cibles pour les chars se tiendront à une distance plus éloignée et enregistreront le nombre de tirs infligés aux soldats et aux chars.

Le centre d'entraînement a été en partie retravaillé. Des illustrations ont été mises à jour pour améliorer la qualité visuelle de la zone et fournir de meilleures indications. Divers problèmes, notamment dans le centre à ciel ouvert, ont également été corrigés.

- Jeff Landa (suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda) -

 


Lundi 28 janvier 2019  
 
Tides of War Chapter 2 - Lightning Strikes - Update #2

Hello Battlefield™ V players, and welcome to the second January update!

Following the update earlier in January, this release introduces the Sturmgeschutz IV vehicle – an Axis tank (or assault gun, technically) well equipped for self-defense, with a top gunner position and a remotely controlled machinegun turret that can be operated safely from within the tank. Unlock the Sturmgeschutz IV by completing the Weekly Challenge of the third Chapter Event of Chapter 2: Lightning Strikes.

More functionality is being added to our Practice Range, many improvements are coming to the Panzerstorm map and, as always, so are several bug fixes. We’ve also made several changes based upon the feedback and issue reports from the Battlefield™ community.

See you on the battlefield!

- Jaqub Ajmal, Producer – Battlefield V (Twitter: @jaqubajmal

New Vehicle – Sturmgeschutz IV

The StuG IV’s low silhouette makes it great for ambush tactics, and the turretless design makes it less vulnerable to enemy tanks. Not having a turret is a bit of a drawback of course. StuG IV drivers have to align the hull of their tank in the direction of the enemy, in order to overcome the limited movement of their main cannon.

The StuG IV is well equipped for self-defense, having both a top gunner position and a remotely controlled machinegun turret that can be operated by a passenger safely from within the tank.

The Specialization tree for the StuG IV provides further options for improving the survivability and the anti-infantry capabilities of the tank, for those drivers who want to get into the thick of the action. Or alternatively, drivers might want to go for a longer barrel and armor-piercing shells, to achieve much improved shell velocity and long-distance anti-tank capabilities.

Practice Range Improvements and Features

    Gadget practice: Practice shooting the Panzerfaust and other gadgets against stationary and moving targets.
    Skeet shooting: Improve your accuracy in the skeet shooting arena with various difficulty levels.
    Grenade practice: Learn how to accurately toss grenades at randomly spawning barrels. Again, with different levels of difficulty
    Bullet drop: Various modes will now offer you the ability to toggle bullet drop, a visualization of where your bullets will land.
    Updated initial spawn positions to suit players wanting to go to the open range more quickly. Various bug fixes relating to previous content.
    Open range mini modes now feature, one-star, two-star, and three-star Practice Range ribbons that can be obtained by scoring streaks in easy, normal, and hard, respectively.
    Practice Range ribbons can be viewed, in the scoreboard for solo play or co-op play separately.

Panzerstorm Map Updates

A while ago we released the map Panzerstorm and we've been super happy with how it's been received by you, the players! We've played with you and listened to your feedback and comments. We've also looked at the telemetry gathered from thousands of games played by millions. Based on all this, we've decided to make some changes to the map, both big and small.

Probably the most obvious change is the extension of the F point. We added additional buildings to the Swine Farm and made it basically four times bigger. These buildings should bring additional cover to infantry and tanks alike. We also added an oak alley along the road between G and D to make it easier for infantry to navigate in this previously open space.

A common criticism of the map from infantry players is that they feel they are too exposed. We've worked a lot to try and help you out with this. We've added lots of ditches and mounds along edges of fields to help you sneak up on tanks out in the open. We call it the “Arras treatment”, and if you’re familiar with that map you will now find more height differences along ridges, stone walls, and roads, as well as deeper ditches next to those roads. Lots of these changes are fairly minor but will add up to a more enjoyable infantry life.

While the tank battles from A to D are really cool, we want to add some soft cover to allow tankers to actually advance. We've added a few trees to help with this. We've also rotated the house on the D point 180° so you can use the top floor for sniping. We've also added ladders to the barn on D if you want to take a peek out into the fields. Some of the changes should mirror gameplay improvements we achieved by adding the oak alley to the area between D and G.

The path between D and E offered no real lanes or good cover and when studying the data, we could clearly see that fighting between D and E is much more erratic than we'd hope for. We've tried improving upon what's already there by adding additional soft cover and height changes in the terrain to help you at least get some of the way before deciding if it's worth taking the risk running out in the open. This should hopefully lead to fewer firefights where getting shot from unexpected angles occur. We'll keep an eye on the telemetry to see if we need to make additional changes going forward.

The area between B and C has been integrated into the tank defense line. This will lead to more infantry cover between the se points and hopefully extend the strong infantry movement from E, D, C to B as well.

We've also heard that the flight ceiling feels a bit low on this level. So, we raised it.

Lastly, we added additional Fortifications across the map to help infantry build up a stronger foothold against advancing tanks.

- Matthias Wagner and Erik Rönnblom, Twitter: @Kenturrac @ErikRonnblom

Soldier Fixes and Tweaks

    The volume attenuation of third-person footsteps over distance has been increased. It is now at a point between the original shipped value and the previous update. At 25m from the player, the footstep volume will now drop to 28% (11dB drop) of the volume heard when compared to someone next to the player. This compares with a previous update value of 71% (3dB drop), and an original shipped value of 10% (20dB drop).
    Footstep sounds on snow have had their perceived volume reduced slightly.
    Fixed a bug where players were unable to redeploy if they had been killed by Dynamite and then almost got revived by a medic.
    Made multiple bipod deploy detection improvements on different surfaces that would previously be ignored or tend to easily not connect.
    Transitioning to prone is no longer possible if there is not enough space to fit the player. This means that players will no longer attempt to prone if there isn’t enough space to begin with. The feature is currently missing messaging that will come into a later patch.
    Fixed an issue where it wouldn’t be possible to damage players performing a high vault.
    Increased the minimum vault height when players are moving forward with a minimum forward velocity of 1m/s. This improvement will reduce situations where players will vault over small height obstacles (rubble etc.) instead of simply jumping.
    General vaulting improvements.
    Players are no longer vaulting stairs when trying to jump while running.
    Added a faster ledge-grab animation that can be triggered when falling for a short duration.
    Improved the slow ledge-grab animation to make it less jarring.
    Made the detection of ledge grab continuous when pressing and holding the vault key while falling. Mashing buttons is no longer required to grab a ledge while falling.
    Improved tracking of enemy soldiers by reducing the leaning on turns and sharp direction changes animation. This will keep the soldier’s upper body steadier and bring more consistency to combat (mostly with rifles and pistol poses).
    Fixed an issue where the enemy soldier’s head would be turning towards the wrong direction when some nearby events would be playing, creating situations where players could feel like they got killed by players not looking at them.
    Fixed an issue where the transition between killcard and bleed out would be delayed for a minimum of three seconds.
    Fixed an issue where the revive icons seen above downed friendlies would not deplete preventing players from understanding the time left for a revive.

Vehicles

    Blenheim passengers will no longer be able to see the pilot’s crosshairs within their view.
    Fixed the third-person bomb sight on the Stuka B-1 which was missing.
    Fixed a bug with the Spitfire MK VB where the plane could no longer fire its guns once the ammo count was below 50 bullets.
    The Staghound will now play all of its collision sound effects.
    The Flak 38 now shows the correct ammo name.
    Improved the behavior of the flares on the Panzer 38t.
    Moved the The Last Tiger emblem on the Tiger tank, so that it’s no longer hidden behind the camp gear attached to the tank.
    Added a horn to the Universal Carrier. Honk away!
    The Blenheim Supplies Specialization will now drop both health and ammo.
    Fixed an issue where the vehicle repair process would not reset if the repairing player would exit the vehicle.
    Fixed an exploit where players could skip the reloading process for weapons.
    A substantial system improvement in AA behavior has been made to make the experience for shooting at airplanes more consistent. Players should notice that shells that detonate in proximity to an airplane do damage more consistently, and also that shots that are closer to the target do more damage than shots that are further from the target. This is especially obvious when planes are flying directly at or away from an AA, with higher damage for flying at an AA and lower when trying to escape an AA. We have adjusted damage values on all AA guns to compensate for this improvement, and the different kinds of AA guns should now be clearer choices. Fast-firing AA is now better against highly maneuverable, small targets like fighters. Slow-firing AA is now better against larger targets like bombers.
    Tweaked the projectile firing position on all Stationary and towable AA guns, which no longer causes players to fire into sandbags or into the ground when aiming low.
    Fixed an issue where using a controller for movement and mouse for aiming simultaneously could randomly cause vehicle turrets to break and not rotate anymore.

Weapons, Gadgets, and Specializations

Gameplay

    Fixed an issue where the repair tool would sometimes not work when attempting to repair the Universal Carrier.
    Cancelling an armed grenade can now be done by either pressing reload or any of the inventory switch buttons.
    Aiming Down Sight (ADS) animations with all weapons and all sights have been revamped to better reflect the correct point of aim while strafing and walking. All rifles, SMGs, LMGs, and shotguns now have improved visual stability across all scopes and firing a first shot will be much more accurate.
    The transition animation from stand to crouch while in ADS has been improved to better match the accuracy changes.

Visual

    Removed the floating bullets when getting shipments to the Armory for the Bren Gun.
    Fixed an issue where SMG magazine parts would sometimes disappear when swapping from the smoke grenade launcher back to the primary weapon.
    Fixed an issue where the M1907 SF iron sight was obstructed by some muzzle customizations.
    AT Mines should no longer appear as floating in the air for players joining after those mines have been placed.

Maps and Modes

Frontlines: Fixed several issues with Frontlines that were causing the game mode to be played with the wrong number of players, the HUD to be missing, and some text strings not showing the correct information.

Fixed an issue where players could be notified that their “deploy point is no longer available” when attempting to spawn.

Removed any traces of Reinforcements from the Domination and Team Deathmatch game mode, as Reinforcements are not intended for these modes.

Fixed an issue on Aerodrome that would let players get into an unintended area within the airplane hangar.

Improved the painted floor textures on Hamada near Objective F when playing Conquest. They were previously very blurry.

Panzerstorm-Specific Fixes and Changes

    Fixed an issue where it was possible to see below the ground in an area where gameplay often takes place.
    Some bushes are no longer bulletproof.
    Multiple graphical fixes.
    When playing Conquest, players can now capture flags while standing on the roof of buildings that are within the capture radius.
    The F flag (Swine Farm) got a complete rework.
    An oak alley got added between flags D and G.
    The terrain received a lot of small height adjustments to improve concealed infantry movement.
    More bushes and trees between flags A and D were added to improve tank and infantry movement.
    The infantry lanes between flags D and E got improved.
    The area between flags B and C has been integrated into the tank defense line to improve infantry movement between those points.

UI/HUD/Options/Assignments

    Added support for separate aim-assist options for soldiers and vehicles. The aim-assist strength can also be adjusted smoothly instead of the old on/off switches.
    Added a freelook decouple option for pilots so that they can rebind the freelook controls, separate from pitch/roll and have them active without pressing a button.
    Players can now assign a button for taking screenshots.
    The heal button now gets highlighted when the player should use a health pack.
    The UI for health now turns yellow when healing, to better show the amount of health that has been healed.
    The bleed out circle is now properly showing the state of downed soldiers, so that Medics can once again better prioritize who to revive. Sanitäter!!!
    In Squad Conquest, players will now be able to give objective orders, even if the flags are in a neutral state.
    Various text fixes in the Arabic localization.
    Fixed an issue that would display unsupported characters on the recommendation cards when playing in either French or Korean.
    Updated the tool tips to be more up to date with current design.
    Various Tides of War text fixes.
    Added a “watch tutorial” button for Squad Conquest. The video that is shown is the regular Conquest tutorial as the rules are basically identical.
    Fixed an issue where the background in the in-game weapon customize screen was missing, making it very difficult to see the text on snow levels.
    Added a bayonet icon for the killcam and kill feed.
    The previous map loading screen will no longer show for a few seconds when loading into a new map.
    Fixed the requirements for the “MP28 Proficiency II" Special Assignment which were previously incorrect.
    Players should no longer get the message "The class you have selected is violating the server rules" when selecting a new weapon that was unlocked in the previous round.
    Fixed a bug that made players unable to spawn using the random spawn after a squad wipe.
    Fixed an issue that sometimes caused players to not be able to spawn with a tank, even though there are tanks available for spawning.
    Tides of War: Only nodes completed prior to the end of round should be shown, and not nodes that have been previously completed in other past rounds.
    The Battlefield Veteran dog tag should now be selectable for those players that meet the requirement.
    The top rank class icon should now show the correct class icon, and not always Assault.
    The Outstanding Field Gallantry ribbon is now awarded after each round if the requirements are met.
    The Outstanding Marksmanship ribbon is now awarded after completing the requirements.
    The Outstanding Explosive Ordnance Deployment ribbon is now awarded after completing the criteria.
    Fixed an issue which could make a player trying to join a friend on a full team end up in an infinite joining loop.
    Fixed a bug which could result in squads getting kicked from a server by a team balancing script that runs between matches.

Netcode-Related UI Improvements

    HUD aim lead indicator has been implemented. This will help players understand when and how much they need to lead their shots, should they have a bad ping. It currently appears once players have a higher ping than 162.
    Improved the damage rounding on the HUD health counter to avoid misleading situations where health could be shown as “0” or the rounding could lead the players to believe that they could get hit by more damage than they realistically could take.
    Added an option that lets players select the network performance graph to show if there are problems.
    Added the ability to resize and reposition the network graph.

Stability

    Multiple crash fixes and stability improvements.

Single Player

    The single player menu now tracks the progression after the user completes the requirements for the challenge named Stay Undetected in the Storm.
    The single player menu now reflects the progression after the user completes the requirements for the challenge named Play Onslaught.

PC-Specific Improvements

    Players joining on friends that are on a full server will now be placed in the queue instead of being prompted by the “squad is full” error message.
    Improved how the single player loads on certain AMD GPUs. Players should no longer have 20 seconds of black screen and should see a loading cinematic much faster.

Xbox One-Specific Improvements

    Fixed an issue which could result in a black screen if players resumed the game from standby mode after having played single player.
    The “chat” window is once again visible.

PlayStation®4-Specific Improvements

    The “chat” window is once again visible.
    The game will now show the player’s PSN Profile when pressing the L3 button while navigating platoon members in the “find platoon” screen.
 


Mercredi 16 janvier 2019  
 
Chapitre 2 - Coups de foudre - Astuces pour les défis du premier événement de chapitre

Découvrez des astuces pour les séries de défis que vous devez terminer pour débloquer le pistolet-mitrailleur ZK-383 et le fusil semi-automa…

Le chapitre 2 Coups de foudre est lancé dans le cadre de Sentiers de guerre, le service continu de Battlefield™ V qui fait évoluer le champ de bataille. Un nouvel événement de chapitre intitulé Une poignée de bons soldats sera actif du 17 au 30 janvier.

Une poignée de bons soldats propose deux défis hebdomadaires. Chacun contient plusieurs tâches reliées entre elles dans un arbre. Aux embranchements, vous pouvez choisir quelle voie emprunter. En terminant la dernière tâche, vous obtenez une récompense spéciale comme une nouvelle arme ou un vêtement exceptionnel pour votre soldat Battlefield V. De plus, chaque fois que vous terminez une tâche, vous gagnez de l'EXP de chapitre, qui vous permet de monter de rang de chapitre et de débloquer encore plus de récompenses.

Une poignée de bons soldats : défi hebdomadaire #1 (17 janvier – 23 janvier)

Le premier défi hebdomadaire est centré sur le nouveau mode Conquête en escouade, disponible pendant une durée limitée sur les cartes Rotterdam, Arras et Hamada. Conquête en escouade est un mode à 8 contre 8. Deux escouades se battent contre deux autres pour capturer et contrôler tous les drapeaux jusqu'à ce que l'équipe adverse ait perdu tous ses tickets de réapparition. Dans cet article, nous allons nous attarder sur chacune des tâches de ce défi et vous donner des conseils pour les terminer. La récompense finale ? Une belle arme pour votre arsenal : le pistolet-mitrailleur ZK-383, réservé au Médecin.

Conquête en escouade : jouer 3 manches de Conquête en escouade. 

Pour réussir cette première tâche d'échauffement, terminez 3 parties en Conquête en escouade. Vous pouvez vous déployer sur une carte différente à chaque partie (Rotterdam, Hamada et Arras) pour avoir un aperçu global de ce mode. Une fois cette tâche terminée, vous arrivez à un embranchement. Vous pouvez alors essayer de relever deux tâches : Réapparition d'escouade et Duo de choc.

Réapparition d'escouade : obtenir 5 réapparitions d'escouade sur vous.

Lorsque vos équipiers d'escouade sont morts et choisissent un point de réapparition sur l'écran de déploiement, il y a des chances qu'ils sélectionnent un point vert représentant un allié. Or, pour terminer cette tâche et gagner de l'EXP, vous devez être ce point vert. Restez en vie et rendez-vous dans les lieux stratégiques pour inciter vos alliés à apparaître à vos côtés.

Duo de choc : éliminer/faire des assistances d'éliminations contre 20 ennemis avec des équipiers d'escouade.

Si vous avez tendance à attaquer les mêmes cibles que vos alliés, vous avez dû remarquer que vous obteniez souvent des éliminations ainsi que des assistances d'éliminations. C'est une bonne chose, car les deux rapportent des points et sont comptabilisées pour cette tâche. Ne vous éloignez pas de votre escouade et couvrez les arrières de vos alliés pour terminer cette tâche encore plus rapidement.

Une histoire de confiance : en Conquête en escouade, obtenir un score de 15 000.

Tout ce que vous faites sur le champ de bataille (toucher les ennemis, endommager les véhicules, réapparaître sur les membres d'escouade, etc.) vous rapporte des points. Mais pour toucher le gros lot, le mieux reste de jouer l'objectif, et en Conquête en escouade, cela se traduit par le contrôle des drapeaux sur la carte. Pensez aussi à suivre les ordres de votre chef d'escouade (ou à en donner si vous avez ce rôle). Si vous apercevez un drapeau dont l'icône clignote, allez le capturer ou le défendre et vous obtiendrez une myriade de points.

Résistez ou mourez : éliminer 10 ennemis dans des zones d'objectif défensives.

C'est normal de capturer des drapeaux dans Battlefield V. Vous verrez souvent des joueurs se précipiter sur l'un d'eux avant de passer au suivant, en abandonnant celui qui vient d'être capturé. Mais défendre les zones durement acquises est tout aussi important qu'en capturer de nouvelles. Essayez d'apprendre d'où les ennemis lancent leurs attaques et mémorisez les cachettes et les postes de ravitaillement près de votre drapeau pour avoir un avantage contre les ennemis. Renvoyez 10 d'entre eux sur l'écran de déploiement en défendant des zones capturées pour accomplir ce défi.

Anticipation : construire 15 fortifications dans des zones d'objectif défensives.

Restons dans le domaine de la défense. Les fortifications sont un excellent moyen d'assurer votre domination sur les drapeaux et de rebâtir le champ de bataille dévasté. Appuyez sur la touche de la boîte à outils, cherchez les contours avec une icône de marteau et construisez des murs en sacs de sable, des barricades en bois, des pièges antichar, des postes de ravitaillement et des armes statiques. Vous accomplirez alors cette tâche en un rien de temps.

Debout : réanimer 10 équipiers d'escouade.

Pour accomplir l'avant-dernière tâche qui vous sépare du ZK-383, vous devez ramener à la vie 10 équipiers d'escouade. Grâce au système de réanimation d'allié de Battlefield V, toutes les classes en sont capables. Néanmoins, les réanimations de l'Assaut, du Soutien et de l'Éclaireur sont plus lentes. Jouez en Médecin pour réanimer vos alliés plus rapidement.

Sanitäter Zani Titeur : en tant que Médecin, réanimer 6 équipiers en une vie.

Pour accomplir cette tâche optionnelle, vous devez justement incarner un Médecin. Requinquez vos alliés en réussissant six réanimations en une vie. Pour cela, vous devez trouver un juste équilibre entre la recherche des lieux de combat et votre survie. Cherchez les icônes de réanimation qui apparaissent au-dessus des corps de vos équipiers tombés au combat, mais n'oubliez pas que l'ennemi n'est peut-être pas loin. Utilisez votre lance-grenade fumigène pour couvrir vos réanimations, gardez un œil sur votre santé et soyez accompagné d'un autre Médecin, au cas où.

Victoire : remporter une manche de Conquête en escouade.

Pour accomplir la dernière tâche, vous devez être victorieux à l'issue d'une partie en Conquête en escouade. Pour cela, les deux escouades de votre équipe devront se donner à fond, mais ça ne veut pas dire qu'en tant que soldat, vous n'aurez aucun impact sur la victoire. En bref : jouez l'objectif, aidez les autres, demandez de l'aide et soyez prévoyant. C'est ainsi que vous décrocherez la victoire et un ZK-383 flambant neuf.

Une poignée de bons soldats : défi hebdomadaire #2 (24 janvier – 30 janvier)

Le second défi hebdomadaire a lui aussi pour thème l'escouade. Deux voies conduisent à la tâche finale, qui vous rapportera un fusil semi-automatique Modèle 1944 pour l'Assaut si vous l'accomplissez. L'une des deux voies peut être parcourue en jouant suffisamment au jeu, tandis que l'autre, plus corsée, est réservée aux joueurs en quête de défis. Choisissez vos tâches et n'oubliez pas que vous pouvez changer d'avis à tout moment.

Conquête en escouade : jouer 3 manches de Conquête en escouade.

Encore une fois, pour vous échauffer et récolter un peu d'EXP de chapitre, vous devez simplement jouer 3 manches du nouveau mode de Battlefield V. Profitez-en pour vous habituer à la topologie des cartes et au rythme des combats de Conquête en escouade.

Le nettoyeur : éliminer une escouade ennemie.

Cette tâche facultative ne vous rapprochera pas de l'objectif final, mais elle vous procurera un sentiment d'accomplissement très satisfaisant. Comme vous pouvez le deviner, une élimination d'escouade consiste à éliminer tous les membres d'une escouade avant que l'un d'eux ait le temps de réapparaître. Il vous faudra un bon timing, mais pour que ce soit plus facile, nous vous recommandons d'essayer d'accomplir cette tâche dans de petits modes comme Match à mort en équipe, ou dans des modes à l'action très condensée comme Lignes de front. Jouer sur des cartes avec de nombreux goulots d'étranglement comme Fjell 652 est également une bonne idée.

Semeur de mort : éliminez 15 ennemis dans la zone de l'objectif.

Pour cette tâche, vous devrez être au cœur de l'action, que ce soit près de l'un de vos drapeaux ou de celui d'un ennemi. Si vous êtes en défense, bâtissez des fortifications pour pouvoir attaquer à couvert. Si vous êtes en attaque, essayez de contourner les ennemis pour les prendre par surprise, surtout s'ils contrôlent le drapeau central.

Intouchable : éliminer 2 ennemis sans subir de dégâts.

Cette tâche est un peu plus compliquée. Il existe différentes façons d'éliminer deux ennemis sans se faire toucher. Si vous êtes doué au fusil de précision, incarnez un Éclaireur et cherchez un point stratégique où vous pourrez enchaîner les tirs en pleine tête, comme les zones surélevées près du drapeau des ruines d'Arras. Utilisez des leurres de tireur d'élite (gadget) pour que l'ennemi se concentre sur autre chose que votre soldat. Sinon, vous pouvez également tenter une approche plus explosive pour faire des éliminations multiples, en jetant de la dynamite ou en posant des mines pour les véhicules ennemis équipés de plus d'un siège.

Juste pour le score : obtenir un score de 5 000 en Conquête en escouade.

Toutes vos actions en Conquête en escouade (éliminations, captures d'objectifs, etc.) vous rapportent des points. Ainsi, il vous suffit de jouer dans ce mode pour terminer cette tâche. Cela vous permet également de progresser dans votre rang de chapitre. Si vous voulez accomplir rapidement cette tâche, capturez des drapeaux et soutenez votre équipe en distribuant des munitions, en réanimant vos alliés ou en les incitant à réapparaître à vos côtés.

Visée stable : éliminer d'un tir en pleine tête 8 ennemis en une manche.

La classe Éclaireur est tout indiquée pour cette tâche, car ses puissants fusils, souvent équipés de lunette, sont très précis à grande distance. Cherchez des lieux surélevés ou à la limite de la carte qui vous offrent un bon point de vue sur les zones de conflit. Ne vous précipitez pas et pensez à retenir votre souffle pour stabiliser la visée.

Captures en série : capturer 8 objectifs.

Pour capturer un objectif, il faut que vous soyez plus nombreux que l'ennemi dans sa zone de capture. Une fois cette condition remplie, votre équipe commencera à s'emparer de l'objectif. Faites cela huit fois pour recevoir de l'EXP de chapitre et vous rapprocher de la dernière épreuve.

Captures en une vie : capturer 2 objectifs en une vie.

Capturer un objectif est une affaire d'équipe. Avec votre escouade (et idéalement, l'autre escouade de votre équipe), coordonnez vos actions pour capturer un drapeau ennemi. Ainsi, vous aurez plus de chances de survivre et vous vous emparerez encore plus rapidement de l'objectif. N'oubliez pas d'utiliser votre sac médical si besoin !

Déployé : en tant qu'escouade, demander 10 cylindres de ravitaillement.

Bourré de munitions et de matériel médical, le cylindre de ravitaillement est l'un des nombreux renforts bien utiles de Battlefield V. Les chefs d'escouade peuvent demander des renforts lorsque leur escouade a accumulé suffisamment de points de demande en jouant efficacement. Avec un coût de 2 450 points, le cylindre de ravitaillement est le moins cher des renforts. Il n'est pas nécessaire d'être chef d'escouade pour accomplir cette tâche. Il vous suffit d'être dans l'escouade qui demande des cylindres. Encore faut-il que le chef en demande. Si vous avez ce rôle, appuyez sur la touche de renfort, sélectionnez le cylindre de ravitaillement et utilisez vos jumelles pour choisir un point de ravitaillement stratégique. Le Modèle 1944 sera alors bientôt à vous.

Bonne chance ! Nous sommes certains que vos capacités dans Battlefield V vous permettront de remporter les défis hebdomadaires d'Une poignée de bons soldats et des événements à venir.

- Jonas Elfving -

 


Mercredi 16 janvier 2019  
 
Tout ce qu'il faut savoir sur le chapitre 2 - Coups de foudre

Découvrez nos questions/réponses à propos du contenu à venir dans Battlefield V

Une nouvelle année commence pour Battlefield™ V et le second chapitre est sur le point de se lancer. Que vous soyez un nouveau venu dans le monde de Battlefield V ou un vétéran, nous vous invitons à découvrir ce qui vous attend.

Qu'est-ce que le chapitre 2 : Coups de foudre ?

Coups de foudre est le second chapitre de Battlefield V. Il s'inscrit dans l'évolution continue du jeu. Qu'apporte un chapitre ? Toutes sortes de nouvelles façons de jouer : des cartes, des modes, des missions et bien plus. Certaines nouveautés ne sont disponibles que pendant le chapitre, d'autres sont permanentes.

Quand commence le chapitre 2 ?

Le premier événement de Coups de foudre commence le 17 janvier. Pendant le déroulement du chapitre, des nouveautés seront régulièrement ajoutées à Battlefield V. Si vous ne voulez rien manquer, essayez de vous rendre le plus souvent possible sur le champ de bataille pendant toute sa durée.

Quel contenu et quelles fonctionnalités seront introduits par le chapitre 2 ?

Coups de foudre introduira beaucoup de nouveautés ! Une grande opération, le mode Conquête en escouade, le retour du mode Ruée, des événements de chapitre avec des défis hebdomadaires (ainsi que leurs récompenses), un rang de chapitre à monter pour obtenir d'autres récompenses et bien d'autres choses. Vous n'êtes pas certain de tout saisir ? Retrouvez plus d'informations ci-dessous ! 

Qu'est-ce que le nouveau mode Conquête en escouade ?

Disponible du 17 au 30 janvier, Conquête en escouade est une version réduite et plus intense de Conquête, le mode emblématique de Battlefield, dans lequel deux équipes s'affrontent pour la domination de points de contrôle. En capturant ces objectifs (et accessoirement, en éliminant les adversaires), vous faites perdre des tickets de réapparition à l'équipe ennemie. Quand une équipe est à court de tickets, elle perd la partie. En Conquête en escouade, chaque équipe ne comporte que deux escouades de quatre soldats et vous ne pouvez apparaître que dans le QG, pas sur les drapeaux.

Qu'y a-t-il à savoir sur le retour de Ruée ?

Disponible pour une durée limitée en mars, Ruée est un grand classique de la série. Ce mode est apparu pour la première fois dans Battlefield™: Bad Company. Dans Battlefield V, les règles sont plus ou moins similaires. Votre objectif dépend de votre camp : assaillant ou défenseur. Les assaillants disposent d'un nombre limité de tickets de réapparition et doivent armer deux bombes avant de les avoir tous perdus. Les défenseurs, quant à eux, doivent les empêcher de mettre à exécution ce projet explosif. Ruée sera disponible sur les cartes Torsion d'acier, Narvik et Dévastation.

Pourquoi ces modes sont-ils disponibles pendant une durée limitée ?

Battlefield V est en constante évolution et est modelé selon les retours de la communauté. Nous voulons voir ce que vous pensez de Ruée et Conquête en escouade avant d'en faire des modes permanents. S'ils vous plaisent, nous envisagerons de les intégrer à nouveau.

Qu'est-ce que Tir groupé ? Quand sera-t-il disponible ?

Disponible en février, Tir groupé est l'expérience coopérative de Battlefield V, où vous pouvez vous entraîner avant de vous lancer en multijoueur. Lors de votre premier contact avec Tir groupé, vous devrez lancer une frappe chirurgicale contre un objectif unique dans huit missions. Nous vous donnerons de plus amples informations sur Tir groupé avant sa sortie.

Qu'y a-t-il à savoir sur la nouvelle grande opération ?

Vous le savez peut-être déjà : Grandes opérations est l'expérience multijoueur ultime de Battlefield V. Elle englobe plusieurs modes et cartes et s'étend sur un maximum de quatre "jours" de combat en jeu. L'issue d'une journée a un impact sur les conditions de la suivante. Le chapitre 2 introduit une nouvelle grande opération, qui se joue sur les cartes Panzerstorm et Arras. Elle se nomme Bataille de Hannut. Dans les campagnes françaises et belges, donnez tout ce que vous avez en Invasion aérienne, Percée et, pour la toute première fois dans une grande opération, Ruée. En cas de match nul, une ultime journée se lancera et vous jouerez en Assaut final, un mode où les ressources sont limitées et où il n'y a pas de réapparitions.

Des modifications générales du jeu sont-elles à prévoir avec le chapitre 2 ?

Oui. Nous avons diffusé des correctifs et des changements avec la première mise à jour Battlefield V Chapitre 2 : Coups de foudre. Par exemple, nous avons amélioré l'expérience de mort virtuelle grâce à des modifications de la caméra assassin et de l'affichage des dégâts. Nous travaillons aussi sur le problème qui fait que des joueurs qui atteignent le grade de carrière 50 ne reçoivent pas de pièces de compagnie.

Quels sont les événements de chapitre de Coups de foudre ?

Les événements sont intitulés Une poignée de bons soldats, Tenir la ligne, Peau de fer, Blindés à l'horizon et Une force que rien n'arrête. Ils dureront tous deux semaines à l'exception de Peau de fer (une semaine).

Qu'est-ce que le rang de chapitre ? Comment le monter ?

Il s'agit d'un rang spécial qui reflète votre activité pendant le chapitre en cours. Il n'apparaît que pendant le chapitre correspondant et peut être monté en jouant simplement en jeu. Néanmoins, si vous voulez monter ce rang encore plus rapidement, sachez que les défis hebdomadaires rapportent un grand nombre d'EXP de chapitre.

Quelles récompenses obtient-on en montant le rang de chapitre ?

À chaque montée de rang, vous gagnez une skin d'arme ou de véhicule, une plaque, un emblème ou une tâche spéciale.

Je n'ai pas eu toutes les récompenses du chapitre 1, Ouverture. Est-ce que je peux les obtenir d'une autre façon ?

Tous les éléments de gameplay du chapitre 1, comme les armes et les véhicules, peuvent être débloqués avec des pièces de compagnie dans le menu de la compagnie. En revanche, les éléments de personnalisation pour les soldats, les armes et les véhicules (par exemple, les skins) ne sont pas disponibles pour le moment.

Quelles armes et quels véhicules seront disponibles dans le chapitre 2 ?

Vous pourrez manier de puissantes armes comme le pistolet-mitrailleur ZK-383, le fusil semi-automatique Modèle 1944 et la mitrailleuse M1922. Du côté des véhicules, vous aurez l'occasion d'anéantir les blindés ennemis avec les puissants chasseurs de chars. Nous vous donnerons plus d'informations quand nous nous attarderons plus en détail sur le chapitre 2. D'autres nouveautés vous attendent pour la fin du chapitre, mais nous voulons garder quelques surprises.

Quand seront disponibles ces armes et ces véhicules ? Comment les obtenir ?

Certaines armes, comme les trois mentionnées plus haut, sont des récompenses de défis hebdomadaires. En d'autres termes, vous pourrez les débloquer lorsque les défis seront disponibles et quand vous parviendrez à les terminer. D'autres éléments, comme les véhicules chasseurs de chars, seront introduits dans Battlefield V via de futures mises à jour du chapitre 2.

Quels renforts apparaîtront avec le chapitre 2 ?

Les puissants renforts (cylindres de ravitaillement, véhicules spéciaux ou tirs de roquettes), que peuvent demander les chefs d'escouade, recevront deux petits nouveaux grâce au chapitre 2 Coups de foudre. Il s'agit de l'artillerie de secteur et du barrage fumigène.

Voilà, vous savez tout. Nous espérons que le chapitre 2 Coups de foudre et la manière dont il fait évoluer Battlefield V vous plairont. Essayez toutes les nouveautés, m