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Jeudi 16 août 2018  
 
Des Kitsus, des tigres, des ours, de la folie !

C’est un véritable rêve pour les amoureux des animaux cette semaine : nous lâchons trois différentes créatures sauvages qui ont hâte de trouver leur comparse idéal sur Erenor !

Cette semaine, la Caisse de Petit Basaltin entre en scène. Non seulement ce compagnon est trop mignon, mais il procure aussi quelques jolis bonus en JcE !

    Bonus passif de +10% de gain d’expérience, de taux d’obtention de monnaie et de taux d’obtention de butin
    En activant Grognement féroce : augmente les dégâts des capacités JcE de 6% pendant 60 secondes. Cette capacité a un délai de récupération de 1min30.

Vous pouvez mettre la main sur la Caisse de Petit Basaltin contre 450 crédits sur Héritage et Nouveau départ.

Les joueurs sur Héritage peuvent acheter le tout aussi mignon Petit Fourrure-d’ébène contre 625 gages de fidélité ! Mêmes statistiques, différente couleur !

Qu’y a-t-il d’autre dans la caisse ?

Butins possibles de la Caisse de Petit Basaltin sur serveur Nouveau départ :

Butin commun Butin peu commun Butin rare
    Pierre de l’au-delà liée
    Grimoire de soins
    Grimoire de méditation
    Tonique stimulant d’honneur
    Chamalow à la citrouille
    Attestation fiscale liée
    Penne enflammée
    Flocon de neige de spécialisation
    Croûte pour compagnon
    Parchemin d’expansion
    Titre de gestion de construction
    Solipoint porte-bonheur
    Lunipoint porte-bonheur
    Astropoint porte-bonheur
    Tonique de vocation
    Tonique professionnel
    Charme de renivellement jaune
    Rangement pour colis de blasons
    Charme de renivellement rouge
    Trempe d’armure super
    Trempe d’arme super
    Solipoint porte-bonheur
    Lunipoint porte-bonheur
    Astropoint porte-bonheur
    Charme de renivellement jaune supérieur
    Petit Basaltin emballé
    Charme de renivellement rouge supérieur

Butins possibles de la Caisse de Petit Basaltin sur serveur Héritage :

Butin commun
Butin peu commun
Butin rare
    Solipoint
    Lunipoint
    Astropoint
    Penne enflammée
    Essence d’archeum solaire
    Essence d’archeum lunaire
    Essence d’archeum stellaire
    Solipoint porte-bonheur
    Lunipoint porte-bonheur
    Charme de renivellement jaune
    Charme de renivellement rouge
    Charme de renivellement jaune
    Solipoint porte-bonheur
    Lunipoint porte-bonheur
    Charme de renivellement jaune supérieur
    Trempe d’armure primordiale
    Trempe d’arme primordiale
    Petit Basaltin emballé
    Charme de renivellement rouge supérieur
    Trempe d’armure resplendissante
    Trempe d’arme resplendissante
    Pierre de sérendipité emballée
    Bénédiction de Duun

Des tigres de guerre !

Vous préférez un compagnon qui rugit un peu plus ? Déchaînez une féroce boule de poils et de griffes avec votre propre monture Tigre de guerre : l’élégant Rajani en noir, l’impeccable Shayeera en blanc et l’impétueux Vanhi en couleur fauve.

Chaque tigre est fourni avec le Casque, la Selle et les Guêtres de tigre de guerre ! La Selle de tigre de guerre permet aux joueurs de décorer d’un blason personnalisé et de couleurs la bannière qui couvre le félin.

Ces tigres sont aussi pourvus de capacités redoutables :

    Rongement (familier de niveau 10+) – Aiguise la morsure de la monture, qui inflige des dégâts physiques plus des dégâts supplémentaires. Déclenche Morsure pernicieuse si Prédateur invisible est actif. Morsure pernicieuse inflige des dégâts physiques et réduit la vitesse de déplacement de la cible.
    Cavalcade quadrupède (familier de niveau 20+) – Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant sa durée d’action. Déclenche Prestesse si Prédateur invisible est actif. Prestesse augmente drastiquement la vitesse de déplacement, qui ralentit progressivement après. Inutilisable pendant le transport d’un colis.
    Force écrasante (familier de niveau 30+) – Charge une cible à distance et l’étourdit pendant sa durée d’action. Déclenche Embuscade si Prédateur invisible est actif. Embuscade inflige des dégâts à l’ennemi ciblé. Inutilisable pendant le transport d’un colis.
    Ruée (familier de niveau 40+) – Permet à la monture de foncer droit devant en étant invincible. Déclenche Exubérance si Prédateur invisible est actif. Exubérance permet de sprinter et rend invincible. Inflige des dégâts aux ennemis proches. Inutilisable pendant le transport d’un colis.
    Prédateur invisible (familier de niveau 50+) – Fait passer la monture et le cavalier en mode furtif pendant 5 secondes. Améliore certaines autres capacités pendant sa durée d’action. Inutilisable pendant le transport d’un colis.

Le Rajani emballé et le Shayeera emballé coûtent 2 500 crédits chacun, à la fois sur Héritage et Nouveau départ.

Sur les serveurs Héritage, le Rajani et le Shayeera peuvent désormais être obtenus contre 625 gages de fidélité chacun ; le Vanhi est déjà disponible contre des gages de fidélité !

LE Kitsu céleste !

Les félins ne sont pas votre tasse de thé ? Pas de problème, vous pouvez aussi adopter le Kitsu céleste à la place ! Il fait désormais partie de façon permanente de la section de la Boutique qui prend les Marques en or. Le Kitsu est fourni avec son propre Casque, sa Selle et ses Guêtres !

Ce canidé divin dispose des capacités suivantes :

    Écrasement (familier de niveau 15+) – Déclenche une charge capable d’étourdir un ennemi éloigné. Inutilisable pendant le transport d’un colis.
    Régénération de vie (familier de niveau 20+) – Restaure la santé du familier.
    Ruée puissante (familier de niveau 30+) – Augmente la vitesse de déplacement pendant un certain temps, et diminue ensuite progressivement. Inutilisable pendant le transport d’un colis.
    Célérité (familier de niveau 40+) – Augmente d’un certain montant l’esquive du cavalier et l’immunise contre l’étourdissement pendant un bref moment.
    Ruée protectrice (familier de niveau 50+) – Déclenche une charge vers l’avant et confère une invincibilité pendant un bref moment. Inutilisable pendant le transport d’un colis.

Kitsu céleste emballé – disponible contre 2 Marques en or

Mais attendez, ce n’est pas tout !

L’actualisation hebdomadaire de la Boutique propose également :

    Paquet de carburant pour véhicules de ferme
    800 crédits (disponible une fois par mois)

      Graisse d’essieu x200
      Carburant écologique lié x100

    Paquet d’Instillateurs d’Hiram
    1 000 crédits (disponible une fois par mois)

      Instillateur d’Hiram porte-bonheur x20
 
 


Mercredi 15 août 2018  
 
Nouveau départ - Partie 2 de la phase Règne maintenant en ligne !

La voilà ! Toutes celles et tous ceux d’entre vous sur Nouveau départ ont l’opportunité de faire l’expérience de certains contenus que les joueurs sur Héritage adorent déjà !

Venteroseau est maintenant ouvert en Auroria !

    Cette zone est conçue autour de la Garde pourpre et du combat contre le Titan Ailes de foudre. Elle alterne entre périodes de paix et de guerre. Les joueurs pourront continuer de prendre en chasse les monstres de la Légion abyssale dans l’espoir d’améliorer leur équipement d’Hiram, et d’obtenir les objets pour éveiller cet équipement au palier 2.

Le Titan Ailes de foudre (normal et difficile) peut désormais être combattu.

    Il s’agit d’un affrontement de raid en JcE incontournable, où les joueurs volent dans les airs à l’aide d’ailes enchantées afin d’assaillir le titan. Les modes normal et difficile procurent du butin de niveau raid, y compris un nouveau planeur, ainsi que des armes de palier de raid. Pour invoquer le Titan Ailes de foudre, les joueurs doivent concurrencer les autres factions afin d’assembler une Tour d’Haje pour leur faction, et les premiers qui la terminent peuvent invoquer le boss.

Les Vaisseaux fantômes de Delphinad apparaissent dorénavant en haute mer !

    Les Vaisseaux fantômes de niveau raid se montrent à des moments spécifiques sur les mers, et les vaincre octroie aux joueurs des Tablettes en pierre de vaisseau fantôme de Delphinad qu’on peut échanger contre des Stabilisateurs de charbon sur l’Île de la libération.

À bientôt sur Erenor !

 
 


Mardi 14 août 2018  
 
Patch notes
    Haunted Chests now give experience when opened!
    Vivid and Lucid Synthium Stones crafting recipes are now available on Fresh Start.
    Fixed an issue with the UI for restricted zones such as Mistmerrow when it is full. (Fresh Start only)

Fresh Start: Reign Part 2 launch

    Reedwind now available in Auroria! This zone is designed around the Crimson Watch and the fight against the Thunderwing Titan. It rotates between peace and war. Players will be able to continue to hunt Abyssal Legion monsters in hopes of upgrading their Hiram gear, as well as items to awaken this gear to Tier 2.
    Thunderwing Titan (Normal and Hard) can now be fought! A premier PVE raid encounter, in which players fly with enchanted wings to chase the titan. Normal and Hard modes provide raid level drops, including a new glider, as well as raid tier weapons. To summon the Thunderwing Titan, players must compete against other factions to assemble Haje’s Tower for their faction, and the first to complete can summon the boss.
    Delphinad Ghost Ships now appear on the high seas! Raid level Ghost Ships that spawn at specific times upon the seas, taking these down will provide players with Delphinad Ghost Ship Stone Slabs, which can be turned in for charcoal at Freedich Isle.
 
 


Jeudi 9 août 2018  
 
Caisse d'Ailes vespérales

Envolez-vous avec le meilleur des deux mondes… le bien et le mal.

Le vol dans les airs prend un nouvel élan sur Erenor ! La Caisse d’Ailes vespérales offre une chance d’obtenir l’équipement le plus inhabituel jamais proposé dans ArcheAge… Sur votre épaule droite se dresse une glorieuse aile d’ange, tandis que sur la gauche se trouve une sinistre aile de démon. Qui a dit que l’équilibre n’existait pas entre bien et mal ?
Disponible à la fois sur serveurs Nouveau départ et Héritage du 9 au 23 août 2018 :

    1 caisse : 450 crédits
    3 caisses : 1350 crédits
    10 caisses : 4500 crédits
    30 caisses : 13500 crédits

Qu’y a-t-il d’autre dans la caisse ? Sur Nouveau départ, une large palette de possibilités vous attend, qui inclut :

Butin commun Butin peu commun Butin rare
    Grimoire cupide
    Grimoire d’expérience
    Pierre de l’au-delà liée
    Tonique stimulant d’honneur
    Chamalow à la citrouille
    Attestation fiscale liée
    Penne enflammée
    Parchemin de combat : résilience
    Parchemin de combat : Concentration
    Parchemin de combat : résistance
    Parchemins de combat : attaque
    Croûte pour compagnon
    Parchemin d’expansion
    Titre de gestion de construction
    Charme de renivellement jaune
    Charme de renivellement rouge
    Certificat de salon de beauté
    Tonique professionnel
    Croûte pour compagnon
    Parchemin d’expansion
    Trempe d’armure super
    Trempe d’arme super
    Trempe d’arme primordiale
    Trempe d’armure primordiale
    Charme de renivellement jaune supérieur
    Pendentif de sauvegarde emballé
    Ailes vespérales améliorées emballées
    Charme de renivellement rouge supérieur

Sur serveurs Héritage, vous pouvez obtenir les Ailes vespérales contre 650 gages de fidélité ! La version Héritage de la Caisse d’Ailes vespérales peut renfermer :

Butin commun
Butin peu commun
Butin rare
    Foreuse d’extraction
    Certificat de salon de beauté
    Charme de renivellement rouge
    Charme de renivellement jaune supérieur
    Ticket d’amélioration multi-chariot
    Certificat de salon de beauté
    Tonique professionnel
    Croûte pour compagnon
    Parchemin d’expansion
    Trempe d’armure super
    Trempe d’arme super
    Charme de renivellement rouge supérieur
    Éclat de synthium limpide
    Arbre majestueux
    Foreuse d’extraction
    Rangement pour colis de blasons
    Trésor peluche pirate spécial
    Ticket d’amélioration multi-chariot
    Trempe d’arme primordiale
    Trempe d’armure primordiale
    Charme de renivellement jaune supérieur
    Pendentif de sauvegarde emballé
    Ailes vespérales améliorées emballées
    Grimoire de compétence en langues
    Malle d’Aurora
    Givre sélène hostile indomptable
    Givre sélène transcendant indomptable
    Givre sélène pisteur indomptable
    Givre sélène d’amour indomptable
    Givre sélène hostile difforme
    Givre sélène pisteur difforme
    Givre sélène transcendant difforme
    Givre sélène d’amour difforme
    Ailes vespérales améliorées emballées
    Pierre de sérendipité emballée
    Trempe d’armure primordiale
    Trempe d’arme primordiale
    Charme de renivellement rouge supérieur
    Éclat de synthium radieux
    Trempe d’armure resplendissante
    Trempe d’arme resplendissante
 
 


Mercredi 8 août 2018  
 
15 août - Nouveau départ - Règne - Phase 2 !

Tenez-vous prêts ! Le 15 août, Règne : Phase 2 sera disponible sur les serveurs Nouveau départ d’ArcheAge !

Tous ces changements seront disponibles sur les serveurs Nouveau départ (vous pouvez déjà en profiter sur les serveurs Héritage) !

    Venteroseau sera désormais accessible sur le continent d’Auroria
    Vous pourrez affronter le Titan Ailes de foudre, en modes normal et difficile
    Delphinad : des Vaisseaux fantômes apparaîtront en haute mer

Rejoignez-nous sur les serveurs Nouveau départ, ou poursuivez vos conquêtes sur les serveurs Héritage.

À bientôt en Erenor !

L’équipe d’ArcheAge

 
 


Jeudi 2 août 2018  
 
Robe de Gardien immortel

Une allure brillante et ténébreuse arrive avec l’offre de garde-robe de la semaine !

La Robe de Gardien immortel convient tout autant pour les dîners en ville que pour les réunions secrètes. De la soie sombre tombe en cascade sur les épaules rehaussées d’un col léger fait de plumes assorties sélectionnées à la main. La capuche traditionnelle couronne ce look et ajoute une once de mystère au tout.

Cette splendide tenue est disponible sur serveurs Héritage et Nouveau départ contre 2500 crédits.

Nouvelles Pierres sélènes

La Pierre sélène de Lucius réduit la défense physique et la défense magique des ennemis de 60 chaque fois que vous leur infligez des dégâts. Cet effet peut se cumuler une fois par seconde, 7 fois maximum.

    Pierre sélène de Lucius emballée – 1250 crédits
    Pierre sélène de Lucius – 600 gages de fidélité

La Pierre sélène d’Inoch réduit les dégâts subis de 0.3% lorsque les ennemis infligent des dégâts. Cet effet peut se cumuler une fois par seconde, 7 fois maximum.

    Pierre sélène d’Inoch emballée – 1250 crédits
    Pierre sélène d’Inoch – 600 gages de fidélité (sur Nouveau départ uniquement)

La Robe de Gardien immortel et les Pierres sélènes de Lucius et d’Inoch sont toutes disponibles du 2 au 16 août 2018.

Nouveau Pack de chasseur d’Hiram

Nous vous proposons également une nouvelle édition permanente dans la Boutique cette semaine : le Pack de chasseur d’Hiram ! C’est un pack indispensable pour tout joueur, qui est disponible à l’achat une fois par compte et par jour !

Contre 250 crédits seulement, vous y trouverez 2 Élixirs porte-bonheur liés, 2 Plats de côtes d’aventurier et 2 Gobelets d’honneur d’aventurier.

 
 


Jeudi 26 juillet 2018  
 
Caisse de Manticore albâtre et promo sur les Apex

Il fait bien trop chaud pour aller dehors, à moins que vous n’alliez en montagne… cette semaine dans ArcheAge, c’est nous qui vous apportons les montagnes avec la Caisse de Manticore albâtre !

Invoquez une brise montagnarde fraîche et des glaciers en plein cœur de l’été. La brillance glaciale de la Caisse de Manticore albâtre est pleine de promesses.

Avec la nouvelle Caisse de Manticore albâtre, vous avez une chance de trouver un large éventail d’objets utiles et de valeur, et certaines caisses renferment la Manticore albâtre sauvage ! D’un bleu arctique avec des cornes et une queue rouges, cette monture fera tourner les têtes partout sur son passage.

La Caisse de Manticore albâtre est disponible sur Héritage et Nouveau départ, contre 450 crédits l’unité.

Le mystère du contenu des caisses vous lasse ? Les éleveurs de Manticores ont aussi la monture Manticore albâtre en vente directe, sur serveurs Héritage uniquement, contre 650 gages de fidélité.

Et pour accompagner la sauvage Manticore, nous proposons le Costume tribal montagnard. De par sa fourrure aussi bestiale que les terres primitives d’où elle vient, cette tenue vous rendra assez redoutable pour affronter tout adversaire ! Disponible contre 1900 crédits, un juste prix pour un tel ouvrage réalisé par les artisans montagnards.

Attendez, ce n’est pas tout ! Profitez de la promotion estivale sur les Apex !

Du 26 au 31 juillet 2018, profitez des bonus suivants sur votre réapprovisionnement en Apex :

    1 APEX – 9,99$ (ceci est le prix standard)
    5 APEX + 1 APEX en bonus – 49,99$ (achetez-en 5, obtenez-en un gratuit)
    10 APEX + 3 APEX en bonus – 99,99$ (achetez-en 10, obtenez-en 3 gratuits)
 
 


Jeudi 19 juillet 2018  
 
Nouvelle Caisse de Champion de Venteroseau

Adoptez l’allure d’un véritable champion grâce à cette tenue des plus épique.

Serveurs Héritage et Nouveau départ

Caisse de Champion de Venteroseau

Durée de l’offre : du 19 juillet au 2 août

La version Nouveau départ de la Caisse de Champion de Venteroseau (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire cupide
      Grimoire d’expérience
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Parchemin de combat : résilience
      Parchemin de combat : concentration
      Parchemin de combat : résistance
      Parchemins de combat : attaque

    Butin peu commun

      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge
      Certificat de salon de beauté
      Tonique professionnel
      Trempe d’armure super
      Trempe d’arme super

    Butin rare

      Trempe d’arme primordiale
      Trempe d’armure primordiale
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Pendentif de sauvegarde emballé
      Costume de Champion de Venteroseau
      Charme de renivellement rouge supérieur

reedwind champion costume

La version Héritage de la Caisse de Champion de Venteroseau (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Tonique mercurien de chance
      Tonique stimulant d’honneur
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Grimoire cupide
      Éclat de synthium translucide
      Parchemins de combat : attaque
      Savon de synthium
      Parchemin d’expansion
      Flocon de neige de spécialisation
      Éclat de synthium frais
      Pierre de l’au-delà liée
      Certificat de salon de beauté

    Butin peu commun

      Ticket d’amélioration multi-chariot
      Éclat de synthium limpide
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Rangement pour colis de blasons
      Trésor peluche pirate spécial
      Grimoire de compétence en langues
      Malle d’Aurora
      Givre sélène hostile indomptable
      Givre sélène transcendant indomptable
      Givre sélène pisteur indomptable
      Givre sélène d’amour indomptable
      Givre sélène hostile difforme
      Givre sélène pisteur difforme
      Givre sélène transcendant difforme
      Givre sélène d’amour difforme
      Costume de Champion de Venteroseau

    Butin rare

      Pierre de sérendipité emballée
      Trempe d’armure primordiale
      Trempe d’arme primordiale
      Éclat de synthium radieux
      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante

Si vous jouez sur un serveur Héritage, vous pouvez également obtenir le Costume de Champion de Venteroseau pour 400 gages de fidélité.

Le pouvoir d’Orchidna

Durée de l’offre : du 12 au 26 juillet

Objet imbu des pouvoirs de la Reine des démons elle-même, Orchidna.

    Pierre sélène de Rêves d’Orchidna emballée
    Voile squameux d’Orchidna – Costume

Vous pouvez également obtenir la Pierre sélène de Rêves d’Orchidna pour 600 gages de fidélité ! Cette Pierre sélène augmente la défense physique et la défense magique de 60 en cas d’attaque subie et peut se cumuler jusqu’à 7 fois.

Magicoptère Cumulus et objet bonus

Durée de l’offre : du 19 juillet au 2 août

Explorez les cieux avec style grâce à cette offre spéciale. Obtenez le Magicoptère Cumulus emballé et recevez l’Habit de guerrier narayana en bonus !

    Magicoptère Cumulus emballé
    Habit de guerrier narayana (objet bonus)

cumulus magithopter

Promotions

Durée de l’offre : du 19 juillet au 2 août

    Parchemin d’expansion x1
    Parchemin d’expansion x3
    Parchemin d’expansion x10
    Parchemin d’expansion x30
    Parchemin d’emplacement de personnage (Serveurs Héritage uniquement)
    Ticket d’expansion familiale
    Ticket de changement de nom de famille
    Ticket de changement de nom de guilde
    Certificat d’abaissement de compétence
    Pendentif de sauvegarde
    Pendentif de sauvegarde x2
    Balance de migration
    Balance de migration liée x2
    Permis de vente aux enchères
    Certificat de salon de beauté
    Certificat de changement de sexe

Serveurs Nouveau départ uniquement

Ailes à réaction améliorées 2 scellées

Durée de l’offre : du 19 juillet au 2 août

Découvrez toutes les sensations d’un engin à réaction grâce à ce Magicoptère à propulsion à l’allure rétro.

Rocket Wings

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Mardi 17 juillet 2018  
 
ArcheAge July 2018 Update - Official Patch Notes

The following release notes contain information about our latest major ArcheAge update: July 2018!

Visit the best of the community's art!

“So many artists, so little time! I just want to buy them all!”

In the ancient days, the city of Delphinad held the "Essenion" art contest held every year in order to promote their master artists. Now, so many years later, King Andrion II of Nuia and Queen Amarendra IV of Haranya have banded together to resurrect this tradition in the form of the Erenor Global Art Contest!

Visit Marianople or Austera between July 19 and August 2 with a character that's level 30 or higher to meet with the Blue Salt Brotherhood's artists, Vivalt and Mendelsson. Plus you can view OR purchase pieces of art made by ArcheAge players across the world! The pieces made by the finalists from North America and Europe, Korea, China, Russia, Japan, and Taiwan are all present and ready for YOU!

For our region, make sure to check out the following finalists:

    Life Is A Beautiful Ride -- Kithira of Conviction
    Itchy On A Rock -- Itchylily of Retribution
    Sweet Sorrow -- Sirochan of Shatigon
    Hauler Avalanche -- Erry of Tempest
    Delphinad Ghost Ship: Hard Mode -- Silenthunter of Eanna

Use your Gilda Stars to purchase copies of the art for your home (and enriching the corresponding artist) and you'll be rewarded with Art Contest Coins. Taking some time to activate and view the pieces of art also can reward you with coins too!

Plus, if you're in the area at 8:00, 16:00, and 24:00 UTC for EU or 6:00 AM, 2:00 PM, and 10:00 PM PDT for NA, you can participate in the Cooperative Art quest and help draw a big collective portrait. Just talk to Art Dealer Stark before beginning your masterpiece!

For you participating artists: Kithira, Itchylily, Sirochan, Erry, and Silenthunter -- for each piece of art sold across the world, you'll receive 1 gold (up to a maximum of 10,000 gold). Your Artistry skill will also be boosted by 10,000 at the completion of the event to represent your accomplishments. Plus, the artist who sells the most portraits in the world (across all participants) will get another +10,000 Artistic skill! Make sure to thank the Blue Salt Brotherhood when you can!

Thank you to everyone who participated in the Global Art Contest, and we're excited to announce the official winners soon!

Experience the new side of Fishing!

“It's like these fish just want to jump right in my boat.”

Sport Fishing and the Fishing Tournament received a major set of updates this update, all listed for you below:

Sport Fishing

    Schools of Fish spawn more often.
    Added new fishing rods:

      Basic Fishing Rod: a basic fishing rod that can be upgraded to two different types.
      Flexible Fishing Rod (Novice, Veteran, Expert): Reduced Bite Waiting time.
      Sturdy Fishing Rod (Novice, Veteran, Expert): Deals more damage to sport fish.

    Expert's Sturdy Fishing Rod and Expert's Flexible Fishing Rod can be used in Advanced Fishing and Ice Fishing.
    Chopped Fish Bucket has been changed to Chum Bucket.

      Crafting material change - previously Pike x10, changed to Bait Worm x60 and Ground Grain x40.

    Added new features to fishing rods:

      Fishing Rods no longer consume Lures
      The new "Sport Fishing Lure" item can activate a fishing rod, which lasts for 2 hours.
      The timer on fishing rods decreases while offline.

    Adjusted the appearance rate and type of Sport Fish.

      Adjusted the Health and Health Regen of Sport Fish.
      Max Health is different per the types of fish; a type of fish has the same max health regardless of the size.

    Adjusted the swimming pattern of Medium Fish and Fry.

      "Leap" and "Dive" are triggered more often if the fish is smaller.

    Selling a Fish Pack at a Fish Stand costs 10 Labor.

Mirage Fishing Contest

    The fishing contest is available from 5 AM PDT (12:00 UTC) to 4:59 PM PDT (23:59 UTC) every Saturday.
    Updated the quest test of "Becoming the Fisher King," which is available from Surprise Helper on Mirage Isle during the Fishing Contest.

      Grants a "Lucid Mirage Fishing Rod" via the quest during the contest hours.
      The Lucid Mirage Fishing Rod does not consume lures and can be used for an hour.
      The timer of the Lucid Mirage Fishing Rod decreases while offline.

    Surprise Helper no longer sells fishing items.

      Previously purchased items can be sold at the purchase price.

    Adjusted the overall balance to reduce baiting time.
    Increased the appearance of the Lucky Pink Marlin.
    Added a Treasure Mimic that drops "Fisherman's Herbs," which increases the Fishing Proficiency by 50,000 for 10 minutes, and can only be used on Mirage Isle.
    Contest Rewards are currently granted from 1st to 500th place with the rewards maintained, however, in an upcoming update, rewards will be provided from 1st to 5000th place.

Craft Marketplace mounts with Manastorm Crystals!

“Legends say that if you collect enough of these crystals, they have the ability to distort the fabric of space and time...”

New Manastorm Crystals are now available as drops from opening Locked Gold Chests and Shadow Invasion sub-bosses, which can be found as drops from World Bosses.

These Crystals can be used to craft previously available Marketplace mounts, such as the Frost Dragon or Typhoon Drake, and armors like the Typhoon set completely free! Visit the Pet Accessory Workbench to see the full list.

Fresh Start -- Reign: Part 1 Changes

    Level cap increased to level 55!
    Play as a Dwarf or Warborn! Players have been granted an additional character slot to celebrate!
    Search the depths of the sea to salvage ships!
    Face off against the Leviathan, shoot across the sea in Abyssal Attack, and rise to face the deadly bloodsong of Mistsong Summit!
    Craft up to Delphinad tier equipment, and enjoy Tier 2 Vehicles, Submarines, Freighters, and Fishing Boats!
    Raise your Warrior Necklace to Rank 11 and Rank 12.
    Tier 2 Kraken equipment can be found!
    Take your adventures (or build a homestead in) Aubre Cradle, Airain Rock, and Sunbite Wilds!

    Halcyona Specific Changes

      Halcyona on Fresh Start now utilizes a queue system similar to Mistmerrow. Due to this, Pirates may no longer participate in the battle. Once one of the nations reaches the player limit, any further players wishing to enter the zone during the war will be placed in a queue. If a spot opens, they will be notified and can teleport in.
      Halcyona's Phases have also been adjusted: Phase 1 (Setup) for the battle lasts 5 minutes, while the main battle (Phase 2) will end in 30 minutes.
      War Golems no longer spawn during the battle.

    Kraken Specific Changes

      Fresh Start's Kraken is also undergoing changes in order to break up guilds and nations from dominating the spawn.
      Before Kraken spawns on Tuesday and Thursday, a red zone will appear on the map. This area represents the Kraken Restricted Zone, and only a specific faction will be able to enter that area to fight the Kraken at that time.
      If you are not a member of that faction, you will be teleported out of the zone and your ship/cargo will be placed into stasis. You can retrieve your vehicle and packs by visiting the same spot you were in when you were removed and re-summoning your vehicle.
      On Tuesdays, only Haranya Alliance members can face the Kraken.
      On Thursdays, only Nuia Alliance members can face the Kraken.
      On Saturdays, the area is left unrestricted, and the Kraken's rewards are increased to represent the additional challenge.
      An additional spawn point has been added to the area to prevent players from a long ride back, should they die in the fight.

    Quest Changes/Additions

      Fresh Start members can take on a new quest called "Helping the Hiram" that will send them through Reedwind, Sungold Fields, and Exeloch. Pick it up from your faction representative!

General Changes

    AoE skills do not include an unattackable target as a target.
    Added a new basic skill "Defiance."
    The new basic skill "Defiance" is added to the skillbar with the "0" keybind.
    Removed the skill "Fighter's Desire" from the Sparring Arena (1v1) and the Skirmish Arena (3v3).
    Removed the text "This skill can't be upgraded further" from the tooltips of learned Passive Skills.
    Improved the issue of Revival (for both the skill and scrolls) that could cause it to randomly fail.
    Updated the loading screen image.
    A Stealthed character's visual effects are also invisible to other players who can't see the Stealthed Character.
    Added an Optimization option that can be used during massive combat.
    Added more descriptions about removing a player from a PvP battle zone, such as Halcyona or Mistmerrow.

      Re-entering the battle zone after Waiting will drop any trade pack on your back.
      Raid Recruit fees will not be refundable after being sent to the faction headquarters.
      Can't enter dungeons or Mirage Isle while Waiting.
      Entering an arena cancels the Waiting status.

Item Changes

    Delphinad Ghost Ship Stone Slab can no longer be sold to Relic Merchant, instead can be sold to Shadow Merchant on Freedich Island for Charcoal Stabilizer.
    Royal Seed and Scented Leaf are dropped from harvesting bundles, instead of seeds.
    Added additional text to Dawnstone's tooltip.

      "Removed Lunagems will be destroyed."

    Increased the synthesis experience granted by Grand Hiram Guardian Equipment from 100 to 150.
    Doubled the synthesis experience granted by the cloaks from Haunted Chests.
    Increased the gem slots on Grand - Unique equipment

      Now they have the same number of slots as Celestial equipment.

    Each party member can acquire a Deranged Spirit and an Arcadian Seafoam.
    Abyssal Legion Enraged monsters can drop the following items:

      Queen's Purse
      Unidentified Hiram Infusion
      Hiram Awakening Scroll

    Improved the synthesis item tooltips.
    Serendipity Stone can be used to reroll a stat on Hiram Guardian Equipment.
    Fixed the issue where the tooltip of "Vivid Honor Gem" has unclear information about item acquisition.
    The Shift+right-click feature is available for Evenstone when salvaging multiple items.
    Some Sealed Lunafrosts can be salvaged.
    All Grades (Basic - Rare) of Mistsong Reticle can be stacked.
    All Grinding Guardian Scrolls can be purchased from the Marketplace.

      Grinding Guardian Scroll - 10g
      Superior Grinding Guardian Scroll - 30g
      Mistsong Grinding Guardian Scroll - 100g

    Specific pieces of equipment can now be Awakened in order to increase its power.
    Awakening requires Awakening Scrolls and other specific items.
    Awakening preserves the following features of an item: Socketed lunagems, socketed lunastones, tempering rates, Synthesis XP, Synthesis Stats, Bind Type, and any image placed on the equipment.
    Currently, only Hiram Guardian Gear and specific pieces of Mistsong equipment can be Awakened.
    Players will require 10 Hiram Awakening Scrolls or a single Sacred Hiram Awakening Scroll to proceed with the process. Sacred Hiram Awakening Scrolls also provide a higher chance to awaken the equipment. Failure results in Crystallization. Success results in a Radiant Hiram Guardian piece. When an item fails to awaken, there is a chance it will become crystallized. Sacred Hiram Awakening Scrolls provide a higher chance of success when awakening Hiram Guardian equipment, and prevent the item from becoming crystallized in the event of failure.
    Players can create Sacred Hiram Awakening Scrolls with 50 Hiram Awakening Scrolls and a Forgotten Knowledge Quill. These quills can be purchased with Loyalty Tokens or with Prestige from the Guild Shop.
    Mistsong Awakening Scrolls have also been added, and are specific to Mistsong equipment. Prior pieces of equipment can still be upcrafted from the Mirage Salvage Forge.
    Decrystallization Scrolls have also been added and are available in the Honor Shop. These scrolls only work with the Awakening process (allowing you to attempt Awakening again), and will not Decrystallize Illustrious - Ayanad crafted equipment.
    Successful Awakenings will also grant a special lunagem.
    Added new Lunafrosts to drop from crates: Cracked Lunafrosts, Whole Lunafrosts, and Flawless Lunafrosts. Opening one of these Lunafrosts will generate a random type of statistic increase. Previously generated Lunafrosts will be able to be traded and sold as normal. New Lunafrosts are bind on pickup. Salvaging a Lunafrost will generate lunarite.
    Reduced the Lunarite amount required to create a Lunafrost: 30 Lunarite, 6 Fine Lunarite, or 2 Superior Lunarite. This will create Lunafrosts that are now available from crate drops.
    Regrade Braziers and Radiant Archeum Saplings have been removed from crates and are now purchased directly from the Vocation Badge shop for 200 badges.
    Increased the chance for the Heading Regrade Brazier to become a Hot Regrade Brazier. Regrade Braziers now have a higher chance of dropping full Regrade Points. Chance to drop Regrade Point Shards has been reduced.
    In Archeum Trees, the chance for the tree to drop Archeum Shards and Archeum Crystals has been dramatically reduced. The chance for the tree to produce Dust has been dramatically increased, while the chance to produce Archeum Essence has been slightly increased. Trees will also give more Shards than previous (previous drop was between 11 and 13, new range is between 17 and 19. This is because the overall consumption of archeum in the game has decreased due to the new crafting system changes.
    Archeum Trees now have a chance to rarely become thunderstruck.
    Increased the gold gained from the following coinpurses: Prince's Coinpurse, Queen's Coinpurse, Scholar's Coinpurse, Librarian's Coinpurse, Dean's Coinpurse, and Ancestor's Coinpurse.
    Increased the labor cost to open Scholar and Dean's Coinpurses.
    Queen's Crate and Ancestral Crate now cost 20 labor to open.
    Lunafrosts and Experience potions can now drop from Crates.
    Added Manastorm Crystals to Locked Gold Crates. These crystals can be collected to fully craft mounts and armors that were previously only available from the ArcheAge Marketplace.
    Metallic crates have been adjusted, and new crates have been introduced. Locked Copper Crates can be found during Shadow Invasions, Locked Silver Crates drop from elite mobs on Auroria, and Locked Gold Crates drop from World Bosses. Prior crates can still be used, but cannot be acquired anymore. Prior crates will still use the old drop tables.
    Kraken Ink Sacs will drop from killing Kraken.
    The Armor Grade set buffs have been adjusted. These set buffs now start at the Grand grade with Health and Mana bonuses, as well as a skill damage bonus. Bonus stat increases per grade have been adjusted. All additional set effects that were granted during the Heroic and Celestial grades (set specific buffs) have been removed.
    Removed hidden effects from all weapons.
    Weapon attack speeds and Attack Types have been adjusted:

      1 second is now the default weapon attack speed. A weapon that is faster than 1 second deals less damage but hits faster.
      Weapon Attack speed will affect both the speed and damage of melee skills.
      Weapons are now divided into three categories: Piercing, Slashing, and Crushing. Each has a chance to deal more damage to a specific armor type.
      The chance to trigger this damage has increased from 20% to 50%.

        Piercing: +15% vs plate
        Slashing: + 15% vs leather
        Crushing: +20% vs plate

      Plate features multiple extra damage types to balance its high defense and health. Cloth has few weaknesses due to its naturally low defenses.

    The 2h Weapon Equip effect has been adjusted. It now adds Melee Range +1m and Magic/Healing Skill range +2m.
    The gap between min damage and max damage of all weapons is now 1%.
    The gap between min damage and max damage of all Magic Attack Skills is 1%.
    Removing the items that use to be dropped from Sungold Fields, Exeloch, and Golden Ruins monsters: Possessed Topaz, Haunted Obsidian, Bone chips, Forbidden Spellgems, and Ritual Aquamarines.
    Added Honor Potions to the Crimson Watch Chest.

Dungeon Gear Changes

    Adjusted the drop rate and types of the Greater Dungeon equipment/
    Adjusted the Grade of dropped dungeon items.

      Greater Dungeons: Arcane
      Serpentis / Sea of Drowned Love: Arcane
      Mistsong Summit: Rare

    Dungeon equipment from Greater Dungeons or higher is upgraded via Synthesis.
    Synthesis Dungeon Equipment can be used as synthesis materials regardless of its type.
    Depending on the equipment, the max Grade is different.

      Greater Dungeon: Divine
      Serpentis / Sea of Drowned Love: Epic
      Mistsong Summit: Legendary
      Awakened Mistsong Equipment / Taris Equipment: Eternal

    Synthesis Dungeon equipment cannot be used in Erenor Synthesis.

Mistsong Summit

    Mistsong Dagger Shards are discontinued. Players can still use the following items to acquire a Rare Wicked Whisper Dagger:

      Sojung's Dagger Shard
      Aria's Dagger Shard
      Dochul's Dagger Shard

    Wicked Whisper Dagger can be acquired via boss drop.
    Mistsong Bosses always drop a Sunset Portalstone regardless of the difficulty.

Crafting

    Adjusted the crafting materials for Cursed Obsidian equipment.

      Adjusted the required amount of Mercury Solution and added Renaia's Research Journal to the recipes.

    Removed the discontinued crafting materials from the following recipes: Cursed Obsidian, Ominous Obsidian, Cloaked Brimstone Obsidian, and Cloaked Delphinad Cloak.
    Added Moonlight Archeum Crystal to the Cloaked Delphinad Cloak recipe.
    Removed the crafting for 3 types of Grinding Guardian scrolls, these can now be purchased for gold from the marketplace.
    Removed the Auroria Loot Specialty Pack recipes.

      Packs crafted prior to this update can still be turned in at the Trade Outlet.

    Adjusted the recipes available from Apothecary's Villa.

      Mossy Pool: removed Iris, Thistle, Cornflower, and Aloe; added 1 Charcoal Stabilizer.
      Kraken's Might: removed Aloe, Cornflower, Thistle, and Iris; added 1 Charcoal Stabilizer.
      Desert Fire: removed Lavender, Mushroom, Narcissus, and Lily; added 1 Charcoal Stabilizer.
      Nui's Nova: removed Ginkgo Leaf, Lotus, Mushroom, and Lavender; added 1 Charcoal Stabilizer.
      Deluxe Sandwich: removed Barley, Garlic, Yam, and Strawberry; added 1 Charcoal Stabilizer.
      Hearty Soup: removed Barley, Tomato, Pumpkin, and Rosemary; added 1 Charcoal Stabilizer.

    Reduced the required amount of materials from the following recipes:

      Whole Grain Bread: Barley 10 > 5
      Vegetable Bread: Garlic 8 > 5
      Sweet Bread: Yam 6 > 2
      Simple Sandwich: Barley 3 > 2
      Whole Grain Soup: 20 > 5
      Vegetable Soup: Tomato 10 > 5
      Sweet Soup: Pumpkin 5 > 2
      Fragrant Soup: Rosemary 3 > 2

    Removed the Greater or above dungeon equipment's T1 -> T2 reciples.

      Some discontinued recipes can be found at the Mirage Salvage Forge.

    Adjusted the recipes for the Head armor pieces from the Sea of Drowned Love.
    When crafting a Wrathsmite Axe or a Superior Wrathsmite Axe, the resulting Grade is Rare. (previously Basic)
    Added the new crafting recipe for Mistsong Awakening Scrolls, which can be crated at the Distorted Mistsong Workbench.
    Added a new item "Hiram Infusion" that can be used as synthesis materials for Hiram Guardian Equipment. These can be acquired from Unidentified Hiram Infusions, which drop from Abyssal Legion Enraged mobs.
    Infusions can be used on equipment synthesis for Hiram Guardian Equipment.

      Abyssal Enhancers can be crafted at a dungeon Workbench.

    Adjusted the crafting materials for Taris weapons.

      Removed Jade Orb, replaced with Wrathsmite Armor Shard.
      Jade Orb x5 -> Wrathsmite Armor Shard x15

    Abyssal Shards and Abyssal Crystals will drop in the following quantities from dungeon bosses.

      Greater Dungeons: Abyssal Shard x8-10
      Sea of Drowned Love: Abyssal Crystal x3
      Mistsong: Abyssal Crystal x2

    Added 4 recipes for Abyssal Enhancers (works on Dungeon equipment).
    Enhancers can be crafted at a Distorted Dimension Workbench, the Center of Dahuta's Power, or the Distorted Mistsong Workbench.
    Aria's Autograph can no longer be crafted.
    Added 7 new fishing rod recipes and retired old recipes, in line with the new Fishing Update.
    Added a new Sport Fishing Lure recipe. Prior lures have been discontinued.
    Removed Lunafrost recipes. Related Crafting Requests can be salvaged. Lunafrosts can now be found in Merchant’s, Noble’s, Jester’s, Prince’s, Queen’s, and Ancestral Crates.
    Added recipes for Lunarite, Fine Lunarite, and Superior Lunarite. They can now be combined to create a higher tier item.
    Removed the following recipes: Wooden Reel, Bamboo Fishing Pole Frame, Steel Fishing Pole Frame, Springy Steel Fishing Pole Frame, Gilt Fishing Pole Frame, Archeum Fishing Pole Frame.
    Adjusted the items for a Recovery Pouch: Leather increased from 1 to 5, Labor increased from 25 to 50.

Pets / Summons

    Added an explosion effect to the Rampage Series of cars when they are low on health.
    Updated the tooltip for "Evasive Leap" on the Stormwraith Kirin
    Wheeled Mortar, Fire Ironclad and Ironclad are more recognizable from a distance.
    Fixed the issue where some submarines had lower speed than others.

Housing

    Improved the plant placing system. Plants can now be lined up easily via a grid system.

Quests

    Removed the quest "Kraken Guardian" and "Defend the Kraken." Related Achievements are no longer available.
    Players that have either of these quests can talk to the Nui Temple Priestess to acquire the reward.
    Certain Daily Contract quests cannot be accepted.
    Added a new quest "Mistmerrow Battle Badge" in Mistmerrow. This quest is available for players that have completed the Mistmerrow Battle and completes automatically.
    Players can accept the loot quest from the faction relics during the Golden Plains Battle.
    Adjusted the quest objectives for "Pants on Fire" and "Magic Touch."
    If a quest is completed as a player teleports, the completion message is triggered.
    Rumors of the Hiram: using an Auroria Teleport Scroll completes the quest.
    Reorganized the pre Lv11-15 Achievements to be completed at the proper character level.
    Path of Glory: added a new reward of 3000 Honor to the quest "Defeat the Kraken!"
    Added new daily quests for the Pirate faction:

      Raiders of Reedwind.
      Raiders of Sungold Field.
      Raiders of Exeloch.

    Improved the text for the quest "Rock Paper Scissors."
    Changed the quest reward for "Assault on Mistmerrow" from Kadum's Bark to 600 Honor points.
    Changed the required item for "A Good Reputation" to Flaming Log.
    Added a new quest "For Mistmerrow." (Not available on Fresh Start Servers.)

Zone / NPC

    Legacy Only - Removed the friendly Kraken spawn.
    Legacy Only - Kraken can be defeated by any faction on Tuesday, Thursday, and Saturday
    Kraken can be killed by Siege Damage.
    The Ahnimar Duck Boat will be destroyed if it is near a building.
    Added the new Abyssal Legion Enraged monsters in Reedwing, Sungold Fields, and Exeloch.

      The number of local monsters is reduced.
      More Abyssal Legion monsters spawn when Reedwind is in Peace.
      More monsters spawn when Sungold Fields and Exeloch are purified.

    Adjusted the War/Peace cycle in Reedwind.

      Conflict: 10 minutes.
      War: 50 minutes.
      Peace: 60 minutes.

    Removed the Mysterious Crates on Auroria.
    Added the new NPC "Hiram Herald" in Reedwind, Sungold Fields, and Exeloch.
    Added a World Boss spawn message that is triggered in the zone.
    Adjusted Kraken's pattern. The Kraken is now more sensitive against damage from players, and has a chance to attack a ship.

Trade

    Increased the amount of Charcoal Stabilizers granted when turning in Nuian or Haranyan Cargo at a Trade Outlet.
    Added the Dynamic Trade System:

      Dynamic Trade begins when Ynystere and Cinderstone Moor are switched to War.
      15% payment bonus when a pack is turned in during the War.

    All zones in the game are now classified with a trade prefix: Luxury, Fine, Commercial, and Preserved. Different prefixes denote how fast you may need to move a pack to a Trade Outlet in order to receive a bonus or maximum profit.

      Luxury Zones: Solzreed Peninsula, Two Crowns, Cinderstone Moor, Solis Headlands, Villanelle.
      Fine Zones: Dewstone Plains, Lilyut Hills, Marianople, Mahadevi, Tigerspine Mountains, Falcorth Plains.
      Commercial Zones: Gweonid Forest, Aubre Cradle, White Arden, Airain Rock, Karkasse Ridgelands, Arcum Iris, Ynystere, Silent Forest, Sunbite Wilds.
      Preserved Zones: Halcyona, Sanddeep, Hellswamp, Ahnimar, Windscour Savannah, Rookborne Basin, Perinoor Ruins, Rokhala Mountains, Hasla.

    Packs now also denote their creation in their name. Specialty packs denote a normal pack, Gilda Packs are created with Gilda Stars, Local Specialties are crafted at a trade plaza or community center workbench, Fertilizer Specialties are crafted at a Merchant's House, and Aged Specialties are crafted at larders.
    Increased the amount of stone bricks required to a craft a larder from 5 to 10.
    Increased the amount of iron ingots required to craft a larder from 5 to 10.

Skill Changes

The following skills have had their visual effects improved.

    Occultism

      Wraith Summoning (Basic, Mist, and Wave)

        Increased the size of the visualized magic circle to fit the actual effective range (7m radius).

    Archery

      Deadeye

        The visualized magic circle on the ground is more vivid.

    Sorcery

      Insulating Lens

        Added a loop effect that looks like a protective lens.

      Wave Meteor Strike

        Added a circle indicating the AoE and target area when casting the skill. (Like Skewer in Vitalism)

    Shadowplay

      Rapid Strike

        Improved the effect when the skill hits a target.

      Pin Down and Overwhelm

        Added an explosion effect when this skill is used on a target.

      Lightning Overwhelm

        Added a Lightning explosion effect when this skill is used on a target.

      Flame Overwhelm

        Added a Flame explosion effect when this skill is used on a target.

    Songcraft

      Dissonance

        Added an effect when getting hit by the skill.

    Vitalism

      Life Antithesis

        Removed the regeneration visual effect from the caster. (The effect appears if the skill is used on a target.)

      Quake Antithesis

        Removed the effect on the ground.

      Mend

        Added an on-hit effect (Health Regen).

      Mana Barrier

        Added a loop effect that looks like a protective lens.

Bug Fixes

    "Unloading the Burden" should no longer consume labor twice when dropping the Kalia Family Cargo.
    Fixed Stablehand Daniela's face in Aubre Cradle. Plastic surgery? Nope, dev magic!
    Adjusted the angle of the umbrella during the Umbrella emote.
    Fixed an area where a building could not be placed in the Rokhala Mountains housing province.
    Rugs in a Spired Chateau should now all display correctly, regardless of placement.
    Meina's "Sundered Earth" ability will now always deal damage on players.
    Fixed the ""Convert: Mysterious Garden Powder" > "Convert: Lunarite"" recipe text.
    Fixed an issue where plants would not be placed on land correctly.
    Fixed an issue where the camera view could be randomly changed when using an Umbrella Magithropter.
    The Auction House will now properly reflect the consume gold from buying out on your current funds.
    The Red Dragon Mount's "Dragon Roar" will no longer cause "Fierce Titan's Wings" to become unusable.
    The Red Dragon Mount's "Promised Guardian's Ward" will correctly dismount the rider.
    Critical Discord: Skill will now properly be applied to additional nearby targets when a Deadly Elegance Staff or Supreme Deadly Elegance Staff is equipped. Damage has also been corrected, as it was dealing higher than intended damage on additional targets.
    Fixed incorrect text on the Nuia/Haranya/Auroria cargo tooltips.
    Fixed an issue that could cause armor not to be displayed on the Stormwing Pegasus.
    Fixed an issue where the Auction House could be opened while Trading or Crafting Request was open.
    Fixed an issue where the Snared effect could be removed when a player tripped a target using Charge.
    Steady Shooting: Cooldown will now start before the buff is removed, instead of after.
    Soulbound Blades: Skill will now properly rank up to rank 2 when Abyssal Level is 40.
    Entering Combat Mode will now end the "Good Day to Work" buff, as is intended.
    Dreamwinder: The basic attack will now properly display the thrown objects it uses.
    Fixed incorrect information on the White/Blue Coral Polyp's tooltip.
    Appropriately removed the Illustrious equipment achievements.
    Players can no longer enter a dungeon with a trade pack equipped.
    Fixed an incorrect skill name on Crimson and Steel Lightning.
    Fixed an issue where the Arcadian Smart Rod could clip through a character.
    Adjusted the Returning distance of the mobs in the Windscour Savannah Shadow Invasion.
    Purge: Now can remove the Charm debuff appropriately.
    Fixed an issue where gardens could not be placed on specific inclined land.
    Added additional description text in "Becoming the Fisher King."
    Fixed incorrect warning messages that could be triggered while working on a fish stand.
    Fixed an incorrect acquisition method of Astral Lunadrops in the Item Encyclopedia.
    Updated the Use description on the Vocational Tonic tooltip.
    Fixed a button image issue on the Skill UI.
    Adjusted the sounds on the Hiram Guardian Instruments.
    Fixed an appearance issue on the Shadow Daru Inform, which the costume's alternate look could change the angle of the female Dwarf's ears.
    Fixed the appearance issue of the Golden Phoenix Regalia where it could change a player's hair style.
    Fixed an issue where certain skills could not be used against the Singing Greenman Shoon in Villanelle.
    Fixed an issue where specific monsters would not take damage from skills.
    Daily Contracts can now be appropriately activated after 00:00 UTC (daily reset.)
    Players can now properly accept the quest "Helping the Hiram,"
    Fixed an issue where using "Flamebreath" on the Small Wyvern required consuming an item to use.
    Fixed the issue where adjusting the screen resolution could cancel the Captain's Protection buff.
    Fixed the issue where diamond shaped frames could not be placed close together.

General Known Issues

    The restricted area for the weekly Kraken battles on Fresh Start is not highlighted in red when it's in effect.
    Crafting recipes for Vivid and Lucid Synthium Stones are not listed for Fresh Start servers.
    The mounts offered by the Manacharge Crystals are not the intended mounts for our region.
    Awakening a Hiram item does not always reliably produce a lunastone.
    We're asking if it's intentional for identified Hiram Infusions to not stack.
    On some clients, not all of the names on the Fishing Contest rankings are being shown.
    During the Fishing Contest, the first few skills used against a Pink Marlin do not take away health.
    Untargetable targets are still hit by AoEs.
    The Prince and Queen Crates are providing Clear Synthium Shards when they are not intended to.
    Vyrava's Fragment is still dropping from Vyrava.
    Loading Screen tooltips for the Awakening Scroll use are not appearing.
    Snapping a plant on a sloped surface can sometimes cause them to snap inside of other plants.
    Drop Back currently is not preventing fall damage.
    Erenor items that were on the AH at the time of the update did not have their Synthesis XP calculated correctly, resulting in items displaying over 100% xp.
    Summoning Thunderwing Titan still requires Lord's Coins.
 
 


Jeudi 12 juillet 2018  
 
Promo sur les Charmes de renivellement

Profitez « d'un acheté, un offert » sur une tonne de Charmes, y compris les Charmes de renivellement rouges supérieurs.

Héritage et Nouveau départ

Durée de la promo : du 12 au 17 juillet
Faites le plein de Charmes pour le futur de votre équipement ! Cette promo sera active à la fois sur serveurs Nouveau départ et Héritage.

Un acheté, un offert

    Charme de renivellement bleu
    Charme de renivellement vert
    Charme de renivellement jaune
    Charme de renivellement jaune supérieur
    Charme de renivellement rouge
    Charme de renivellement rouge supérieur

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 5 juillet 2018  
 
Les Nains et les Chaotes débarquent sur les serveurs Nouveau départ

La première étape de la nouvelle phase sur Nouveau départ arrive. Vous pourrez y jouer des Nains et des Chaotes.

Phase 4 : règne

Cette nouvelle phase fait partie d’une mise à jour en deux étapes. Elle est tellement intense que nous avons dû la partager ! Lisez la suite pour savoir ce qu’elle contient. Le niveau maximum passe à 55 et Delphinad est maintenant disponible. Suivez notre livestream du vendredi pour en savoir plus sur ces mises à jour.

Les Nains et les Chaotes arrivent sur les serveurs Nouveau départ

Les Nains n’ont ni une grande taille ni une grande patience, c’est pourquoi la plupart d’entre eux n’ont pas de temps à perdre avec la politesse. Le mot d’ordre de leur peuple est l’industrie, et par conséquent, ils se sont imposés comme l’élite de la création technologique sur Erenor grâce à la puissance de leurs machines de guerre. Experts en ingénierie, les Nains disposent d’une vitesse de fabrication mécanique améliorée. Ils peuvent également se transformer en méca de combat, le Mastodonte, pour améliorer leurs capacités de combat. Les Nains sont présents dans deux zones : le Roc d’airain et le Berceau d’Aubre. Résidence comprise !

dwarves transformation

Jadis serviteurs dénués de volonté aux ordres d’Orchidna, les Chaotes étaient des bêtes assoiffées de sang qui furent lâchées sur le monde. Derrière leur rage et leur fureur se cachaient cependant des âmes prisonnières, maniées telles des armes contre leur propre volonté. Aujourd’hui, les Chaotes tentent de réparer leurs crimes passés. Grâce à leur robustesse, les Chaotes se déplacent plus rapidement en portant un colis. En faisant appel à leur sang, ils peuvent se transformer en monstrueux Ravageurs pour devenir plus forts au combat. Passez par les Friches de Dardesol et vous pourrez acheter l’une des propriétés disponibles !

warborn transformation

Le Sommet de Contebruine est maintenant disponible

Ne vous laissez pas avoir par la beauté de ce lieu : il s’agit du donjon le plus difficile d’ArcheAge. Vous devrez combattre les terribles Onis et ramasser des Jarres en porcelaine remplies d’Éclats de jade. Rassemblez 12 éclats pour former un Orbe de jade contenant du précieux butin. Si vous parvenez à vaincre les Onis, préparez-vous à de rudes combats contre les boss Aria, Sojung et Dochul. Ce donjon est également réputé pour l’équipement qu’il renferme, qui vous aidera peut-être à devenir aussi incroyable que les créatures qui le défendent !

Véhicules sur serveurs Nouveau départ

Maintenant que les voitures de palier 2 et les Fourgons de ferme (8 emplacements) sont disponibles, vous disposez d’encore plus de moyens pour vous déplacer avec vos colis. L’arrivée des bateaux de pêche vous permet de profiter d’ArcheAge sous un nouvel angle : celui de la pêche sportive (découvrez ci-dessous toutes les infos sur le remaniement de la pêche).

Actualisations du système de colis

Nous avons divisé les colis en quatre catégories économiques, ce qui a une incidence sur leur valeur quand ils sont fabriqués, et sur la dépréciation de leur valeur lorsqu’ils mettent du temps à être livrés. La catégorie d’un colis dépend du lieu où il a été fabriqué.

    Luxe – Péninsule de Solzreed, Deux-couronnes, Lande de Cendrepierre, Cap de Solis, Villanelle
    Délicat – Plaines de Rochaiguail, Collines de Lilyut, Marianople, Mahadevi, Monts de Tigréchine, Plaines de Falcorth
    Commercial – Gweonid, Berceau d’Aubre, Blanche Arden, Roc d’airain, Terres striées de Karkasse, Arcum Iris, Ynystere, Futaie silencieuse, Friches de Dardesol
    Préservé – Halcyona, Plongesable, Marais infernal, Ahnimar, Savane de Foulevent, Bassin de Tour-minot, Ruines de Périnore, Montagnes de Rokhala, Hasla

D’une manière générale, plus une zone est éloignée d’un Point de négoce, plus le joueur a de temps pour livrer le colis.

L’investissement matériel pour chaque colis a également été ajusté : les besoins en matières premières ont été réduits, et les besoins en matériaux transformés ont légèrement augmenté.

Les Placards à affinage multi-usages ont également été ajustés. Leur création nécessite maintenant plus de briques de pierre et de lingots de fer.

Activités océaniques

ArcheAge est bien connu pour ses activités en mer : vous pouvez pratiquer la piraterie, remonter des navires engloutis à la surface, transporter des colis sur des eaux dangereuses, pêcher, et vous lancer dans d’immenses batailles contre d’autres navires et de puissantes créatures.

Mise à jour du système de pêche

La pêche est enfin de retour, et elle a subi un léger remaniement. Toutes les anciennes cannes à pêche ont été remplacées par une canne à pêche permanente ! Vous pouvez améliorer la nouvelle canne à pêche de base en suivant deux arbres d’amélioration : flexible (les poissons mordent plus rapidement) et robuste (les poissons de pêche sportive subissent plus de dégâts).

Pour faire de la Pêche sportive, vous n’aurez qu’un seul type d’appât à fabriquer, qui vous permettra de pêcher pendant 2 heures.

Nous avons également ajusté les statistiques, notamment au niveau de la fréquence d’apparition des différentes tailles, ainsi que de leur valeur. Les petits poissons apparaissent légèrement plus souvent, et ils rapportent une récompense plus importante !

Nous avons également modifié le concours de pêche sur l’Île du mirage. Vous ne pouvez utiliser qu’un seul type de canne (obtenu avec la quête « Couronnement du roi de la pêche ») pendant une heure, mais elle ne consomme aucun appât. Les concurrents peuvent maintenant pêcher sur une période de 12 heures, ce qui permet à tout le monde de participer. Vous avez également plus de chances de ferrer les poissons des plus hauts paliers !

Vaisseau fantôme de Delphinad

Le Vaisseau fantôme de Delphinad est un formidable adversaire aquatique, connu pour rapporter gros. Désormais, les colis rapportant de l’or ont été remplacés par des Tablettes en pierre qui peuvent être échangées contre des Stabilisateurs de charbon auprès d’un Marchand de l’obscur ! Avec un taux de vente de 130 %, une Tablette en pierre génère 60 Stabilisateurs de charbon. Chaque Vaisseau fantôme de Delphinad donne 30 Tablettes en pierre. Deux Vaisseaux apparaissent chaque jour, ce qui correspond à un maximum de 60 Tablettes en pierre dans le monde. Cela représente potentiellement environ 3 580 Stabilisateurs de charbon pouvant être injectés dans l’économie chaque jour.

Mise à jour des navires engloutis

Nous avons augmenté le nombre de points d’artisanat et la quantité de matériaux nécessaires pour faire remonter un navire englouti à la surface, afin de compenser les chances accrues d’obtenir un colis rare.

Mise à jour de l’équipement

Équipement de gardien d’Hiram – palier 2

L’équipement d’Hiram est plutôt récent, et il est temps de permettre aux joueurs d’accéder au système d’éveil ! Si vous activez l’éveil sur un équipement radieux d’Hiram, celui-ci repassera au grade rare, mais il pourra être amélioré jusqu’au grade divin. L’amélioration se fait toujours par un système de synthèse à l’aide d’autres équipements d’Hiram ou des nouveaux Optimiseurs d’Hiram : ils sont disponibles dans les butins laissés par la Légion abyssale enragée, ou à la Boutique contre de l’or ou des crédits (quantité limitée). Les bonus de statistiques de cet équipement peuvent être modifiés grâce à des Pierres de sérendipité !

Pour éveiller un équipement céleste d’Hiram, vous aurez besoin de 10 Parchemins d’éveil d’Hiram et de 300 points d’artisanat. Les Parchemins d’éveil d’Hiram ont 10 % de chances de réussite et peuvent être obtenus sur des monstres enragés de la Légion abyssale à Venteroseau, Exeloch, et dans les Champs de soleil, ou en accomplissant l’une des 3 nouvelles quêtes quotidiennes proposées par les Hérauts d’Hiram.

Vous pouvez également combiner 1 Plume de savoir oublié (obtenue à l’aide de prestige ou de fidélité) et 50 Parchemins d’éveil d’Hiram afin d’obtenir 1 Parchemin d’éveil d’Hiram sacré, qui possède 50 % de chances de réussite.

Équipement de donjon

L’équipement de donjon adopte également le système d’amélioration de Synthèse, et vous pouvez éveiller cet équipement jusqu’au palier 2, tout comme l’équipement d’Hiram. Vous pouvez même obtenir cet équipement au palier 2 en butin ! Pas d’inquiétude, les anciens objets peuvent encore être améliorés grâce à la Forge de réfection du mirage si vous possédez les bons matériaux.

L’équipement des grands donjons ou des donjons de niveau supérieur peut servir de matériaux de synthèse des équipements de donjon.

Les équipements obtenus dans les grands donjons peuvent être améliorés jusqu’au grade divin, ceux obtenus à Serpentis et dans la Mer des amours englouties jusqu’au grade épique, et ceux obtenus à Contebruine jusqu’au grade légendaire. S’ils ont été éveillés, ou s’il s’agit d’une pièce de Taris, ils peuvent être améliorés jusqu’au grade éternel !

(L’autographe d’Aria a été supprimé.)

Bonus d’ensemble selon le type et le grade de l’équipement

Si un joueur possède suffisamment de pièces d’armure du même grade, il obtient une amélioration d’ensemble (ajout des bonus d’ensemble précieux et rare). Nous avons retravaillé tous ces bonus pour qu’ils confèrent des points de vie et de mana. Des bonus spéciaux ont été ajoutés en fonction du type d’armure – Étoffe : mana, Cuir : dégâts de capacités, Plates : points de vie. Les statistiques d’attaque ont été remplacées par une augmentation des pourcentages de dégâts de capacités et de soin.

Afin d’élargir les options de choix des armes, chaque arme possédera une combinaison de type et de vitesse d’attaque différente, ce qui pourrait conduire différentes classes à choisir des armes différentes.

    Vitesse d’attaque : – vitesse d’attaque de base pour chaque type d’arme.


      0,8 seconde pour la Dague
      1 seconde pour le Katana et l’Épée
      1,1 seconde pour le Pilum, la Hache, le Nodachi et l’Espadon
      1,2 seconde pour le Gourdin, le Sceptre, la Pertuisane et la Bardiche
      1,3 seconde pour le Grand gourdin et le Bâton

    Type d’attaque : – type de dégât infligé par chaque arme.


      Perforation (efficace contre les armures de plates) – Épée, Lance
      Entaille (efficace contre les armures de cuir) – Dague, Katana/Nodachi
      Écrasement (efficace contre les armures de plates) – Hache, Gourdin, Sceptre/Bâton

Modifications d’Halcyona

La Bataille des Plaines d’or est une guerre pour le contrôle d’Halcyona qui éclate entre les deux principales alliances, Nuia et Haranya. Les joueurs avancent en direction de la base ennemie et tentent de s’y introduire pour détruire les canons se trouvant à l’intérieur et pour éliminer le cristal de la base avant l’adversaire. Voici les changements que nous avons apportés :

    Suppression des golems de guerre
    Durée réduite à 30 minutes
    Ajout d’une limite du nombre de participants

Sur les serveurs Nouveau départ, la bataille peut accueillir 150 Nuiens et 150 Haranis (0 pirate ou nation de joueurs)
Les joueurs présents dans la zone ou souhaitant participer à la bataille seront placés en file d’attente et pourront immédiatement accéder à l’événement, même si la faction n’est pas au complet. Si la faction est au complet, le joueur restera en file d’attente jusqu’à ce que d’autres joueurs quittent la partie. Les joueurs en attente ne pourront pas accéder à l’Île du mirage ou aux donjons.

Sur les serveurs Héritage, la bataille peut accueillir autant de joueurs que possible sur la zone, pirates et nations de joueurs inclus. Les nations de joueurs doivent s’allier à la nation de PNJ de leur choix pour ne pas être attaquées par les gardes.

Modifications du Kraken

Le Kraken est un puissant boss marin qui apparaît le mardi, jeudi et samedi.

Les serveurs Nouveau départ présentent désormais des restrictions de faction :

    Le mardi, seuls les membres de l’Alliance d’Haranya peuvent tenter ce raid.
    Le jeudi, seuls les membres de l’Alliance de Nuia peuvent tenter ce raid.
    Le samedi, tous les groupes peuvent tenter ce raid.

Modification du système de plantation et de récolte

Désormais, les feuilles parfumées et les graines royales ne s’obtiendront plus en récoltant une seule plante, mais vous pourrez en obtenir en récoltant des paquets !

Nous vous donnerons encore plus d’informations dans nos livestreams, sur le forum et dans les notes de mise à jour. Alors, gardez l’œil ouvert et participez à la conversation !

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 5 juillet 2018  
 
Faites sensation

Les Élus de Nui sont connus pour leur sens divin de la mode !

Héritage et Nouveau départ

Promos sur les uniformes

Durée de la promo : du 5 au 19 juillet

    Uniforme d’Élu de Nui courageux
    Uniforme d’Élu de Nui honorable
    Uniforme d’Élu de Nui vigilant (uniquement sur Nouveau départ, puisque cet article est déjà disponible sur Héritage contre des gages de fidélité)
    Docteur Bonnecure
    Tenue de lampe à huile à rouages

Nouveau départ

Promo de la semaine

Durée de la promo : du 5 au 12 juillet
De nouveaux objets sont en promo chaque semaine ! Uniquement disponibles sur serveurs Nouveau départ (Nui et Ezi).

    Parchemin d’expansion x5
    Augmentation de la limite de décoration
    Ticket d’expansion familiale
    Flocon de neige de spécialisation
    Pendentif de sauvegarde

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Vendredi 29 juin 2018  
 
Semaine de célébrations d'ArcheAge !

La semaine va être explosive !

Packs quotidiens de la Semaine de célébrations d’ArcheAge

Durée de l’événement : du 29 juin au 5 juillet

Nous offrons des packs de célébrations gratuits remplis de cadeaux explosifs !

archeage celebration week

Ce pack est limité à un par jour et par compte, et peut être retiré sur Glyph.net.

    5x Feux d’artifice dragon
    5x Feux d’artifice cœur
    2x Toniques mercuriens de chance liés
    2x Grimoires cupides liés

Profitez des festivités !

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 28 juin 2018  
 
Une promo familière

Adoptez le tout nouveau Floricroc noir et plus.

Serveurs Héritage et Nouveau départ

Caisse de Floricrocs bondissants

Durée de la promo : du 28 juin au 12 juillet

L’adorable Floricroc violet est de retour avec un nouveau camarade ! Le Floricroc noir est le même familier dynalithique que le Floricroc violet, et il rejoint son ami dans la caisse de provisions de cette semaine. Vous avez bien lu : vous avez une chance doublée de trouver un Floricroc ! N’oubliez pas de partager avec nous lequel vous avez dégoté !

La version Nouveau départ de la Caisse de Floricrocs bondissants (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

      Butin commun

        Grimoire de soins
        Grimoire de méditation
        Pierre de l’au-delà liée
        Tonique stimulant d’honneur
        Chamalow à la citrouille
        Attestation fiscale liée
        Penne enflammée

      Butin peu commun

        Flocon de neige de spécialisation
        Croûte pour compagnon
        Parchemin d’expansion
        Titre de gestion de construction
        Tonique de vocation
        Tonique professionnel
        Charme de renivellement jaune
        Charme de renivellement rouge
        Charme de renivellement jaune supérieur
        Trempe d’armure super
        Trempe d’arme super
        Charme de renivellement rouge supérieur
        Rangement pour colis de blasons

      Butin rare

        Solipoint porte-bonheur
        Lunipoint porte-bonheur
        Astropoint porte-bonheur
        Charme de renivellement jaune supérieur
        Floricroc violet emballé
        Floricroc noir emballé
        Charme de renivellement rouge supérieur
    black bloomfang

    Si vous menez vos aventures sur serveur Héritage, vous pouvez également acquérir le Floricroc noir contre 650 gages de fidélité !

    La version Héritage de la Caisse de Floricrocs bondissants (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

      Butin commun

        Cristal d’archeum solaire
        Cristal d’archeum lunaire
        Cristal d’archeum stellaire
        Solipoint
        Lunipoint
        Astropoint
        Penne enflammée

      Butin peu commun

        Essence d’archeum solaire
        Essence d’archeum lunaire
        Essence d’archeum stellaire
        Solipoint porte-bonheur
        Lunipoint porte-bonheur
        Charme de renivellement rouge
        Charme de renivellement jaune

      Butin rare

        Charme de renivellement jaune supérieur
        Floricroc violet emballé
        Floricroc noir emballé
        Trempe d’armure primordiale
        Trempe d’arme primordiale
        Charme de renivellement rouge supérieur
        Trempe d’armure resplendissante
        Trempe d’arme resplendissante
        Pierre de sérendipité emballée
        Bénédiction de Duun

    Kirin spectrorage

    Durée de la promo : du 28 juin (22h, heure française) au 4 juillet (22h, heure française)

    Vous recevrez de belles récompenses lorsque vous faites l’achat de packs de crédits au cours de cette promotion !

      Recevez 50 gages de fidélité en BONUS pour l’achat d’un pack de crédits à 50 €.
      Recevez une monture Kirin spectrorage emballé en BONUS pour l’achat d’un pack de crédits à 100 €.

    stormwraith kirin

    Remarque: les bonus s’appliquent seulement au premier pack acheté pendant la durée de cette promotion.

    Serveurs Nouveau départ uniquement

    Cube de Conker

    Durée de la promo : du 28 juin au 12 juillet

    Mettez la main sur votre propre Cube de Conker : un familier de combat lié qui peut infliger de lourds dégâts !

    conker's cube

    Promo de la semaine

    Durée de la promo : du 28 juin au 5 juillet

    De nouveaux objets sont en promo chaque semaine ! Uniquement disponibles sur serveurs Nouveau départ (Nui et Ezi).

      Trempe d’arme super
      Trempe d’armure super
      Charme de renivellement jaune lié – 4 par compte
      Charme de renivellement jaune supérieur lié – 4 par compte

    - L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 21 juin 2018  
 
Amis de la forêt

Promouvez votre amour de la flore et de la faune de la forêt grâce à ces objets chics et chocs sur Nouveau départ.

Caisse des Amis sylvestres – Nouveau départ

Durée de la promo : du 21 juin au 5 juillet

Planer entre les arbres tel un écureuil volant ou une fée est le meilleur moyen de se sentir chez soi dans les magnifiques forêts d’Erenor !

La version Nouveau départ de la Caisse des Amis sylvestres (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire cupide
      Grimoire d’expérience
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Parchemin de combat : résilience
      Parchemin de combat : concentration
      Parchemin de combat : résistance
      Parchemins de combat : attaque

    Butin peu commun

      Tonique de vocation
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Certificat de salon de beauté
      Tonique professionnel
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Trempe d’armure super
      Trempe d’arme super
      Charme de renivellement rouge supérieur

    Butin rare

      Charme de renivellement jaune supérieur
      Ailes Lumifées améliorées emballées
      Planeur compagnon écureuil amélioré emballé
      Charme de renivellement rouge supérieur
      Pendentif de sauvegarde emballé

Promo de la semaine

Durée de la promo : du 21 au 28 juin

De nouveaux objets sont en promo chaque semaine ! Uniquement disponibles sur serveurs Nouveau départ (Nui et Ezi).

    Parchemin d’aérofacturier de planeur – 5 maximum par compte
    Appareil d’amélioration de véhicule
    Ticket de changement de nom de famille
    Ticket de changement de nom de guilde
    Certificat de salon de beauté
    Certificat de changement de sexe

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 14 juin 2018  
 
Soyez apprêtés pour la guerre

Le secret pour remporter toute bataille repose dans la préparation… avec des tenues faites pour le tumulte du combat.

Costume Noblesse de guerre – Nouveau départ et Héritage

Durée de la promo : du 14 au 28 juin

Si le look pouvait tuer, cette tenue de combat élégante aurait bien des victimes à son compte. Elle vous donnera des atours à la fois princiers et féroces, pour rappeler à vos adversaires qu’ils sont de niveau inférieur lors de votre passage, face à votre allure glorieuse et brillante sous le soleil.

La version Nouveau départ de la Caisse de Noblesse de guerre (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Gommes gobelin avide
      Roudoudou frankenstein
      Potion de regain d’EXP

    Butin peu commun

      Croûte pour compagnon
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation
      Flocon de neige de spécialisation
      Parchemin d’expansion
      Charme de renivellement jaune
      Parchemin d’expansion
      Trempe d’armure super
      Trempe d’arme super
      Tonique professionnel
      Charme de renivellement rouge

    Butin rare

      Charme de renivellement jaune supérieur
      Costume Noblesse de guerre (lié une fois ramassé)
      Charme de renivellement rouge supérieur

La version Héritage de la Caisse de Noblesse de guerre (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Tonique mercurien de chance
      Tonique stimulant d’honneur
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Grimoire cupide
      Éclat de synthium translucide
      Parchemin de combat : attaque
      Savon de synthium
      Parchemin d’expansion
      Flocon de neige de spécialisation
      Éclat de synthium frais
      Pierre de l’au-delà liée
      Parchemin d’expansion
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Certificat de salon de beauté

    Butin peu commun

      Ticket d’amélioration multi-chariot
      Éclat de synthium limpide
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Rangement pour colis de blasons
      Trésor peluche pirate spécial
      Ticket d’amélioration multi-chariot
      Grimoire de compétence en langues
      Malle d’Aurora
      Givre sélène hostile indomptable
      Givre sélène transcendant indomptable
      Givre sélène pisteur indomptable
      Givre sélène d’amour indomptable
      Givre sélène hostile difforme
      Givre sélène pisteur difforme
      Givre sélène transcendant difforme
      Givre sélène d’amour difforme
      Costume Noblesse de guerre (lié une fois ramassé)

    Butin rare

      Pierre de sérendipité emballée
      Trempe d’armure primordiale
      Trempe d’arme primordiale
      Éclat de synthium radieux
      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante

Uniformes marins et maillots de bain – Nouveau départ et Héritage

Durée de la promo : du 14 au 28 juin

La saison estivale arrive, et vous avez l’opportunité de laisser pour une fois votre cotte de mailles à la maison ! Profitez donc du soleil avec ces costumes pleins de légèreté.

    Uniforme marin nuien
    Tenue de permission brillante
    Maillot de nuits estivales
    Maillot de bain Krait marin
    Maillot de coureur de plage
    Maillot de coureur estival

Serveurs Nouveau départ uniquement

Familiers du mirage et Guêtres pour familier d’Armageddon en bonus

Durée de la promo : du 14 au 28 juin
Rien n’est là pour tromper l’œil : ces montures du mirage sont chacune fournies en effet avec une paire de Guêtres pour familier d’Armageddon en bonus !

mirage snowlion

    Wapiti du mirage
    Léomorphe du mirage
    Lion des neiges du mirage
    Cheval de Lilyut du mirage
    Objet bonus – Paire de Guêtres pour familier d’Armageddon

Caisse de Nécrodestrier emballé

Durée de la promo : du 14 au 28 juin

Chevaucher un destrier redoutable qui a l’air de pouvoir faire s’abattre l’Apocalypse à tout instant, et porter un ensemble d’armure idoine ferait réfléchir même un aventurier vétéran à deux fois avant de tenter leur chance contre vous en combat ! Revêtez l’Armure de Nécrogarde au dos de votre Nécrodestrier afin d’inspirer intimidation et terreur.

dread guard dread steed

    Nécrodestrier emballé
    Armure de Nécrogarde

Promo de la semaine

Durée de la promo : du 14 au 21 juin
De nouveaux objets sont en promo chaque semaine ! Uniquement disponibles sur serveurs Nouveau départ (Nui et Ezi).

    Mannequin d’enchères – 5/compte
    Grimoire de compétence en langues
    Pierre de l’au-delà liée
    Titre de gestion de construction
    Attestation fiscale liée
    Casque pour familier d’Armageddon
    Selle pour familier d’Armageddon
    Guêtres pour familier d’Armageddon

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 14 juin 2018  
 
La phase Conquête sur Nouveau départ est en ligne

L'heure est à la Conquête : la prochaine phase sur Nouveau départ est en ligne. Découvrez tout le nouveau contenu qui est dorénavant disponible.

Phase 3 sur Nouveau départ

Nous y sommes ! La phase 3 de la progression sur le serveur Nouveau départ est là ! Les aventuriers poursuivent leur avancée, et nombreux sont les obstacles à surmonter.

Serpentis et Mer des amours englouties

Assemblez votre groupe de raid et combattez les hordes de redoutables ennemis à Serpentis afin de remporter de l’équipement puissant. Avec de la chance, vous trouverez la Gemme mystérieuse qui initie une série de quêtes pour fabriquer l’accessoire exceptionnel : l’Anneau onirique !

Mettez votre courage à l’épreuve contre la déesse Dahuta afin de libérer les âmes captives et tourmentées de leur prison d’eau. Nous vous suggérons d’emmener encore plus d’alliés pour cette confrontation : les pouvoirs divins de vos adversaires forcent le respect !

Plus de terres à revendiquer

Auroria a encore plus à offrir aux aventuriers avides en vous accordant l’entrée dans les Champs de soleil, Exeloch et le tout nouveau canton résidentiel, les Ruines d’or.

Ennemis féroces

Seuls les vrais braves iront provoquer Jola la Maudite, Meina et Glenn, mais nous voyons bien l’étincelle de vaillance dans vos yeux et n’avons aucun doute que vous faites partie des guerriers de valeur. Prenez néanmoins garde : la magie perverse d’Anthalon a aussi montré le bout de son nez.

Véhicules pour le fun et l’utilité

Gardez l’œil ouvert pour les grosses cylindrées ! Vous en aurez besoin si vous voulez une bagnole stylée. Le Coupé sylvestre, le Bolide météorique et la Bourrasque suprême sont désormais disponibles à la fabrication. Si vous cherchez plus l’utilité que le tape-à-l’œil, vous pouvez concentrer vos efforts sur l’amélioration de votre Voiture de ferme (4 caisses) en Charrette de ferme (6 caisses) plus spacieuse.

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Mercredi 13 juin 2018  
 
June 2018 Update - Official Patch Notes

The following release notes contain information about our latest major ArcheAge update: June 2018!

Phase 3: Conquer is now available on the Fresh Start Servers!

“We're striking out into new grounds in Auroria. Previously unexplored territory. It's time we expanded our control. It's time we take back what was once ours.”

More content has been unlocked on our progression servers! For a glimpse at what's available, check below:

*Anthalon, while not directly mentioned above, is available as well.

Go for the GOOOOOOOOOAAAAAAAAAALLLLLLLLLLLLLLLLLLL!

“I thought we only played this game in prison?”

In celebration of the 2018 FIFA World Cup Tournament, Mirage Isle will be opening their own Soccer Field! Go on and visit the Daru to kick around the old futbol, eat some chicken for buffs, kick back a cold one, and meet some new friends!

This event will be available from June 14 through July 15. For a detailed look at this event, click here.

Support Your Guild!

“You should be more loyal, just like this golden corgi puppy. Who's a good widdle boy? You are! It's you!”

Join your guild and complete your guild quests from the community tab between June 13 (starting with Maintenance) and July 4 (ending with Maintenance)! For every quest you complete, you'll get a Guild Token that can be used for rewards on Mirage Isle!

Both Fresh Start and Legacy Servers can look forward to some pretty great rewards, including the special Golden Corgi pet!

    Legacy Servers

      Golden Corgi
      Bound Superior Red Regrade Charm
      Celestial Weapon Anchoring Charm: 1.5x
      Celestial Armor Anchoring Charm: 1.5x
      Celestial Accessory Anchoring Charm: 1.5x
      Bound Silver Regrade Charm
      Bound Serendipity Stone
      Honorable Victory Rank 5
      Bound Tax Certificate
      Bruiser's Badge
      Bound Worker's Compensation: 1000

    Fresh Start Servers

      Golden Corgi
      Cloaked Hiram Guardian 1-Handed Weapon
      Cloaked Hiram Guardian 2-Handed Weapon
      Cloaked Hiram Guardian Instrument
      Cloaked Hiram Guardian Cloth Armor
      Cloaked Hiram Guardian Leather Armor
      Cloaked Hiram Guardian Plate Armor
      Honorable Victory Rank
      Bound Hereafter Stone
      Gilda Stars
      Bound Worker's Compensation: 1000
      Abyssal Crystals
      Melee Basic Costume
      Ranged Basic Costume
      Magic Basic Costume
      Healing Basic Costume
      Bruiser's Badge
      Bound Tax Certificate

Hiram Guardian 1+1 Drop Event!

“Um... these two look like they're stuck together? How... how is this happening? Wait, why am I even questioning this?”

From between July 4 (starting with maintenance) and July 18 (ending with maintenance), enjoy double the Hiram gear as you farm!

Every time a Hiram Guardian gear drops from a monster, another piece will drop with it! Use these extra pieces to progress your gear, or maybe you'll find a new favorite!

General Changes

    Fuschiafin has been temporarily removed from the game while it's being adjusted. When it returns in July, Legacy players will be able to craft it directly instead of waiting for a drop!

Bug Fixes

    Fixed an issue that caused the Poacher's Trap not to function correctly.
    Fixed honor quests that were mistakenly offering double honor points.
    Fixed an issue that prevented players from entering into 3rd Floor Secret rooms for the quest, "A Potent Spell."
    Fixed an issue that caused emotes to appear twice in the emotes menu.
    The Cargo Ship captain once again accepts Bound Captain's Protections.

General Known Issues

    The Titan's Wings were listed to have been fixed in this update, but have not been fully adjusted. We're looking into it.
 
 


Jeudi 7 juin 2018  
 
Préparez-vous à conquérir

La phase Conquête sur Nouveau départ est presque là. Préparez-vous en découvrant quel nouveau contenu sera déverrouillé.

Phase 3 sur Nouveau départ

Nous sommes impatients d’apporter aux joueurs le contenu de la phase 3 le 13 juin ! Il viendra étoffer l’expérience sur Nouveau départ pour y inclure plus de territoires, plus de monstres et plus de quêtes. Préparez-vous à vous aventurer plus avant en Auroria pour raider des donjons difficiles et affronter des adversaires de haut niveau !

Ouverture des donjons difficiles

Le temple des Akasch à Serpentis a été découvert en Exeloch, et il attire de nombreux aventuriers audacieux vers leur mort. Les Nagas, menés par la redoutable Jola la Maudite, encerclent l’entrée du temple où ils vénèrent les Akasch comme des divinités, et protègent les puissantes armes qu’on peut trouver à l’intérieur. Amenez vos plus valeureux alliés dans ce donjon, autrement vous ne survivrez pas aux épreuves qui vous y attendent.

serpentis

Au sein d’une cité damnée dans les profondeurs marines, le donjon de la Mer des amours englouties vous fait vous mesurer contre Dahuta elle-même ! Aidez à libérer les revenants emprisonnés de leur geôle aquatique et emmenez-les vers l’au-delà. L’étreinte de Nui les attend et vous faites partie des seuls aventuriers assez forts pour purifier ce lieu maudit.

dahuta

L’accès à Auroria poursuit son expansion

Encore plus de territoires du continent du Nord deviennent accessibles aux aventuriers avec l’ouverture des Ruines d’or, des Champs de soleil et d’Exeloch. Vous pourrez également vous installer aux Ruines d’or en revendiquant un lopin de terre ou deux. Ceci vous aidera à vous familiariser avec les environs avant que les châteaux et les demeures ne se construisent lors de futures phases. En attendant, vous aurez un tas de monstres à occire, et des fermes discrètes dont vous occuper.

Des ennemis plus forts à éliminer

Vous vous pensez fort(e) ? Tentez de vaincre Jola, une prêtresse naga qui cherche à réveiller un mal ancien au sein de Serpentis. Au fil de votre parcours, vous aurez l’opportunité de combattre Glenn et Meina, un duo d’assassins prêts à éliminer quiconque assez fou pour chercher la puissance qu’ils désirent pour eux-mêmes. Bonne chance, aventuriers.

Rêvez en grand

Pour les aventuriers qui osent entreprendre la quête de l’Anneau onirique, sachez qu’il est temps d’entamer votre périple ! Cet anneau unique est convoité en tant que meilleur équipement pour son emplacement, et il se mérite en payant un prix fort : celui du temps ! Pour acquérir la Gemme mystérieuse qui démarre la série de quêtes, vous devrez vaincre Sirothe l’Infernal, le boss final de Serpentis. Après quoi, une mission aux proportions épiques vous attend pour faire progresser l’anneau d' »oublié », à « refait », à « amélioré » pour aboutir enfin sur l' »Anneau onirique sans défaut ». Vous devrez faire face à d’innombrables ennemis le long de votre route vers la puissance, maius cela en vaudra largement la peine !

Plus de moyens de voyager

Celles et ceux d’entre vous qui aiment bien appuyer sur le champignon, notez bien que toutes les voitures de palier 1 sont à présent disponibles ! Ceci comprend le Coupé sylvestre, le Bolide météorique et la Bourrasque suprême.

timber coupe

Et pour vous qui avez la main verte, préparez-vous à voir votre production s’accroître : la Voiture de ferme (4 caisses) peut dorénavant s’améliorer en Charrette de ferme (6 caisses).

farm hauler

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 7 juin 2018  
 
Apprêtez-vous à voler avec classe

C'est un oiseau ! C'est un avion ! Non ! Ce sont deux planeurs, avec des danses, des charmes et plus en promo !

Nouveau départ

Affaires sur les planeurs

Durée de la promo : du 7 au 21 juin

Opter pour le « Planeur de maraudeur amélioré » vous fera remporter un « Parchemin de manacharge de planeur » en bonus ! Les Parchemins de manacharge de planeur peuvent être utilisés pour sceller les planeurs améliorés, ce qui vous accorde la capacité de les desceller et d’en révéler les nouvelles statistiques améliorées.

Acheter le « Planeur gobelin amélioré » inclura aussi un « Parchemin de manacharge de planeur » en bonus, ainsi que 3 Gages d’entraînement qu’on peut échanger contre des objets utiles à l’Établi de composition sur l’Île du mirage !

Promo de la semaine

Durée de la promo : du 7 au 14 juin

De nouveaux objets sont en promo chaque semaine ! Uniquement disponibles sur serveurs Nouveau départ (Nui et Ezi).

    Danse

      Tortillement – 1/compte
      Yatarène – 1/compte
      Lâchage – 1/compte
      Robot – 1/compte

    Charme de renivellement rouge lié – 2/compte Charme de renivellement rouge supérieur lié – 2/compte

Héritage

Durée de la promo : du 7 au 21 juin

    Bénédiction de Duun liée – 2/compte
    Pierre de sérendipité liée – 5/compte

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 31 mai 2018  
 
Le fun des Fungi à l'honneur

Vous avez déjà rêvé de vivre dans un champignon ? Alors saisissez votre chance grâce à la maison champignon ! Attention aux blaireaux, ceci dit.

Paquet de décoration champignon – Héritage et Nouveau départ

Vous pouvez décorer votre intérieur avec ces 7 adorables meubles sur le thème des champignons. Obtenez tous les 7 en un paquet, ou choisissez-les individuellement.

Le paquet de 7 et les objets individuels sont disponibles à la fois sur serveurs Nouveau départ et Héritage.

    Matelas champignon
    Table en souche sculptée
    Siège champignon
    Tapis champignon
    Lampe de table champignon
    Lampe murale champignon
    Peluche champignon

Maison champignon – Nouveau départ

mushroom house

La version Nouveau départ de la Caisse de maison champignon (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Gommes gobelin avide
      Roudoudou frankenstein

    Butin peu commun

      Croûte pour compagnon
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation
      Flocon de neige de spécialisation
      Parchemin d’expansion
      Charme de renivellement jaune
      Trempe d’armure super
      Trempe d’arme super
      Tonique professionnel
      Rangement pour colis de blasons
      Charme de renivellement rouge
      Croûte pour compagnon
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation

    Butin rare

      Charme de renivellement jaune supérieur
      Plan : Maison champignon forestière
      Parchemin d’expansion
      Tonique professionnel
      Charme de renivellement rouge supérieur

Promos hebdomadaires – Nouveau départ

Durée : du 31 mai au 7 juin

De nouveaux objets sont en promo chaque semaine ! Uniquement disponibles sur serveurs Nouveau départ (Nui et Ezi).

    Parchemin d’expansion x5
    Augmentation de la limite de décoration
    Ticket d’expansion familiale
    Flocon de neige de spécialisation
    Pendentif de sauvegarde

Promos sur les planeurs – Nouveau départ

Durée : du 31 mai au 7 juin

Décollez, explorez et découvrez les nouvelles terres disponibles sur Auroria avec la sortie de la phase 2 et ces planeurs d’exception ainsi que leur personnalisations, le tout à -20% !

REMARQUE : ces promos peuvent paraître familières. Elles ont pris fin par erreur le 24 mai, donc on les réactive.

    Ailes de jade impériales
    Ailes d’allié corrompu
    Ailes d’allié pur
    Ailes de l’allié aimant

    Personnalisation de planeur

      Flammes
      Brise printanière
      Ombre argentée

Pour les aventuriers qui veulent avoir le dessus dans les airs, améliorer son planeur est primordial. Achetez un Parchemin d’aérofacturier de planeur contre 500 crédits et obtenez un Parchemin de manacharge de planeur en bonus par la même occasion ! Profitez-en !

Caisse de maison champignon – Héritage

Nous ferons paraître la Caisse de maison champignon sur les serveurs Héritage la semaine prochaine !

La version Héritage de la Caisse de maison champignon (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Tonique mercurien de chance
      Tonique stimulant d’honneur
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Grimoire cupide
      Éclat de synthium translucide
      Parchemins de combat : attaque
      Savon de synthium
      Parchemin d’expansion
      Flocon de neige de spécialisation
      Éclat de synthium frais
      Pierre de l’au-delà liée
      Parchemin d’expansion
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Certificat de salon de beauté

    Butin peu commun

      Ticket d’amélioration multi-chariot
      Éclat de synthium limpide
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Rangement pour colis de blasons
      Trésor peluche pirate spécial
      Ticket d’amélioration multi-chariot
      Grimoire de compétence en langues
      Malle d’Aurora
      Givre sélène hostile indomptable
      Givre sélène transcendant indomptable
      Givre sélène pisteur indomptable
      Givre sélène d’amour indomptable
      Givre sélène hostile difforme
      Givre sélène pisteur difforme
      Givre sélène transcendant difforme
      Givre sélène d’amour difforme
      Plan : Maison champignon forestière

    Butin rare

      Pierre de sérendipité emballée
      Trempe d’armure primordiale
      Trempe d’arme primordiale
      Éclat de synthium radieux
      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 24 mai 2018  
 
Crotales oniriques rusés, superbes Maisons sylvestres et plus

Une ribambelle de tout nouveaux objets font leur entrée à la fois sur serveurs Héritage et Nouveau départ, et incluent le familier Crotale onirique ainsi que l’illustre Maison sylvestre en bouleau.

Nouveau départ

Maison sylvestre en bouleau & Silo de stockage

Lorsque vous étiez jeune aventurière ou aventurier de niveau 10, rêviez-vous de pouvoir avoir votre propre Maison sylvestre ? Maintenant que vous êtes grand(e), vous le pouvez ! Et avec les territoires supplémentaires d’Auroria devenus accessibles, vous pouvez également travailler sur vos objectifs d’affaires, comme disposer d’un Silo de stockage pour stocker l’eau dont vous arroserez vos Jeunes archeumiers autour de votre Maison sylvestre en bouleau !

La Caisse de tours et de maisons sylvestres (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de méditation/soins
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance
      Parchemin de combat : résilience/concentration/résistance/attaque

    Butin peu commun

      Flocon de neige de spécialisation
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation

    Butin rare

      Certificat de salon de beauté
      Trempe d’arme/armure super
      Tonique professionnel
      Rangement pour colis de blasons

    Butin très rare

      Plan : silo de stockage
      Plan : maison sylvestre en bouleau

Paquet de costumes éblouissants

Si vous souhaitez faire tourner les têtes, optez pour ce pack de 3 costumes saisissants, avec un Gage d’entraînement qui peut s’échanger à l’Établi de composition sur l’Île du mirage contre des objets utiles ! (4000 crédits)

Dazzling Costume Pack
Costume Nébulotus
Robe de papillonnage
Costume de nomade arasha

Promo de la semaine

Durée de vente : du 24 au 31 mai
De nouveaux objets sont en promo chaque semaine !

    1 Trempe d’arme super
    1 Trempe d’armure super
    1 Charme de renivellement jaune lié – 4 par compte
    1 Charme de renivellement jaune supérieur lié – 4 par compte

Héritage

Caisse de Crotale onirique

Le nouveau familier de combat Crotale onirique est très résistant. Il peut utiliser le mana comme source de PV alternative, voler le mana des ennemis, soigner à la fois ses PV et ses PM et repousser les adversaires s’ils se jettent sur lui ! Vous pouvez le trouver dans la Caisse de Crotale onirique, ou l’acquérir contre 625 gages de fidélité.

dreamwinder battle pet

    Rafale onirique

      Provoque une rafale de vent à 10m vers l’avant qui inflige 981 points de dégâts magiques. Fait trébucher les cibles affectées pendant 2s.

    Explosion onirique

      Laisse le Crotale onirique faire une explosion d’énergie, ce qui inflige 653 points de dégâts magiques aux ennemis dans les 6m. Les ennemis affectés sont repoussés de 10m.

    Drain de mana

      Permet d’absorber le mana d’une cible pendant 15s.

    Récupération de familier

      Restaure 2500 points de vie et 2500 points de mana du familier.

    Cadeau de Crotale onirique (amélioration)

      Le Crotale onirique crée une Barrière de mana dès qu’il est invoqué ou qu’il utilise une capacité.

    Barrière de mana (amélioration)

      Le Crotale onirique subit des dégâts à son mana au lieu de ses PV.
      La Barrière de mana disparaît lorsqu’il n’a plus de mana.

La Caisse de Crotale onirique (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Cristal d’archeum solaire/lunaire/stellaire
      Solipoint/Lunipoint/Astropoint
      Essence d’archeum solaire/lunaire/stellaire

    Butin peu commun

      Charme de renivellement jaune supérieur
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge
      Solipoint/Lunipoint porte-bonheur

    Butin rare

      Charme de renivellement rouge supérieur
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Trempe d’armure/d’arme primordiale
      Pendentif de sauvegarde emballé
      Crotale onirique emballé

    Butin très rare

      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante
      Pierre de sérendipité emballée
      Bénédiction de Duun

Montures intimidantes

Montez en selle et menez la charge ! Ces 3 montures font leur retour avec fracas.

dread steed

    Nécrodestrier emballé
    Paquet de Taurus de siège
    Pégase infernis emballé

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 17 mai 2018  
 
Notes de patch d'ArcheAge - 'Phase 2 : Revendication'

Les notes suivantes contiennent des informations sur la sortie de notre dernière mise à jour conséquente pour ArcheAge – Phase 2 : Revendication !

Saisissez la puissance des anciens – Nouvel équipement d'Hiram disponible !

"Très bien, recrues. De nouveaux monstres ont fait leur apparition et jettent leur dévolu sur des terres non encore revendiquées d'Auroria. Il est de notre devoir d'assurer que cette situation soit sous contrôle..."

L'équipement de gardien d'Hiram est un tout nouveau type d'équipement qui tombe en butin aux Rivages diamantins, Ruines d'or, Nuimari, Hildemar, Marcala et aux Terres de la quiétude. Cet équipement est équivalent en puissance au palier Éphérium, et constitue un nouveau moyen pour les joueurs de faire progresser leurs statistiques sans avoir recours au renivellement.

De même que le palier d'objet d'Erenor, l'équipement de gardien d'Hiram monte en niveau en synthétisant des objets avec lui. Néanmoins, contrairement au palier d'Erenor, vous ne pouvez que sacrifier d'autres pièces d'équipement d'Hiram.

Cet équipement démarre au grade Précieux avec trois statistiques aléatoires, coûte 60 points d'artisanat pour l'identifier, est plafonné au grade Céleste et se lie une fois ramassé. Ces objets ne peuvent pas non plus être passés à l'Isolithe, ni être trempés. À mesure que l'équipement monte en niveau, vous pouvez choisir de re-tirer au sort les statistiques sur vos objets.

L'équipement d'Hiram se décline comme suit :

    Arme à une main de gardien d'Hiram non identifiée
    Arme à deux mains de gardien d'Hiram non identifiée
    Armure de cuir de gardien d'Hiram non identifiée
    Armure d'étoffe de gardien d'Hiram non identifiée
    Armure de plates de gardien d'Hiram non identifiée
    Instrument de gardien d'Hiram non identifié

Changements des "Nouveau départ"

    Les joueurs peuvent maintenant accéder à Nuimari, Marcala, Hildemar et aux Terres de la quiétude en Auroria. La revendication de château n'est pas disponible... pour le moment.
    L'équipement de palier Éphérium est débloqué !
    L'équipement d'Hiram est maintenant disponible en Auroria !
    Les joueurs peuvent améliorer les Chariots de ferme en Voitures de ferme (4 colis).
    Les améliorations de planeur peuvent maintenant être fabriquées.
    Les Parchemins de renivellement à 30po dans la Boutique ont été retirés. Les points de renivellement doivent maintenant être acquis par les méthodes normales.

Changements généraux

    Les joueurs qui sont recherchés ne peuvent plus être placés sous l'amélioration Protection de capitaine. S'ils deviennent recherchés alors qu'ils sont sous l'effet de l'amélioration, Protection de capitaine est dissipée.
    La carte des Rivages diamantins, des Ruines d'or et des Collines de Lilyut a été légèrement ajustée.
    Réduction du temps de chargement après qu'un joueur a choisi un personnage et charge le jeu.

Monde, quêtes et donjons

    Correction d'un problème où le Gérant d'entrepôt à la base de Nuimari n'était pas accessible par toutes les factions.
    Le cycle de conflit aux Ruines d'or a été ajusté.

      L'état de Guerre durera désormais 50 minutes (contre 90 auparavant).
      L'état de Paix durera désormais 60 minutes (contre 30 auparavant).

    Le cycle de conflit aux Rivages diamantins a été ajusté :
    L'état de Guerre est dorénavant de 120 minutes.
    L'état de Paix est dorénavant de 180 minutes.
    L'état de Guerre commence maintenant à 1h, 7h, 13h et 19h UTC en Europe. Et 23h, 5h, 11h et 17h, heure du Pacifique, pour l'Amérique du Nord.
    Les monstres de la Légion abyssale ont été intégrés à Auroria afin de soutenir le tout nouveau système de l'équipement d'Hiram. Leur ajout a supprimé certains monstres anciens qui apparaissaient dans ces zones spécifiques.
    Des membres supplémentaires de la Légion abyssale apparaîtront après avoir purifié les Rivages diamantins.
    Ajout d'une marque sur la carte pour les quêtes "Fabrication du Soleil d'après-midi" et "Toniques et teintures".
    Les infobulles de capacités indiquent dorénavant le nombre maximum de cibles d'une capacité.
    Correction d'un problème dans la quête "Amélioration de Chariot de ferme" où la description de quête et la mécanique en jeu ne correspondaient pas exactement.
    Suppression des quêtes "Meurtre migratoire" et "Meurtre migratoire sans pitié".

Arène, événements et JcJ

    Correction d'un problème où un joueur en mode furtif pouvait se faire détecter à cause des effets visuels du personnage.
    Amélioration du système anti-AFK (ou anti-absence) dans les arènes comme suit :

      La première fois que votre absence est remarquée en arène, vous recevrez un affaiblissement qui vous empêchera d'entrer dans une arène pendant 20 minutes.
      Si vous passez à nouveau en AFK, la durée de l'affaiblissement sera drastiquement rallongée.
      Cet affaiblissement est plafonné à 20 heures maximum.

    Le terrain de l'arène des gladiateurs a été modifié afin d'empêcher les joueurs de se cacher. Le même changement est aussi appliqué aux arènes d'entraînement et de joute.
    Les joueurs attendront désormais 5 secondes avant qu'une arène ne commence et avant d'être positionnés à leur point de départ afin de permettre à tous les joueurs d'être chargés dans la zone.
    Les joueurs qui sont déplacés de force hors du Vallon des brumes ne seront pas automatiquement ajoutés à l'auto-raid de la zone.
    Les raids et les groupes formés avant le Vallon des brumes sont désormais automatiquement dissouts.
    Correction d'un problème où les joueurs qui entraient dans le Vallon des brumes par force pouvaient être ajoutés à l'auto-raid même si l'équipe était au complet. Ces joueurs seront dorénavant auto-expulsés du raid et téléportés à leur base de faction.
    Vortex d'ombre de l'Art des nécromants n'est plus efficace dans une zone de non combat, et n'affectera plus les navires.
    Réduction du nombre maximum de cibles de Frappe de météore : vagues à 10 (contre 20 auparavant).

Objets et artisanat

    Les joueurs ne peuvent plus acquérir de Corail bleu océan. Les morceaux de corail restants peuvent être revendus aux marchands contre de la monnaie de jeu. Suppression du Corail bleu des recettes d'artisanat.
    Les joueurs ne peuvent plus acquérir de Braises éternelles. Les Braises restantes peuvent être revendues aux marchands contre de la monnaie de jeu. Suppression des Braises éternelles des recettes d'artisanat.
    L'Obsidienne malveillante ne peut plus s'acquérir, mais on peut l'utiliser pour fabriquer des objets d'Obsidienne précédemment retirés.
    Les Givres sélènes et les Gemmes sélènes sertis sur de l'équipement apparaissent maintenant dans le score d'équipement affiché sur l'objet.
    La synthèse d'objet coûte dorénavant 20 points d'artisanat.
    L'équipement de gardien d'Hiram a été intégré à l'Encyclopédie des objets.
    La description des requêtes d'artisanat a été modifiée et légèrement remaniée pour plus de clarté.
    L'option "Afficher uniquement les objets du niveau de compétence" se réinitialisera lors de la fermeture de la fenêtre du Répertoire.
    En raison de l'interruption des armes illustres, les anciennes quêtes de fabrication ne sont plus disponibles. Les titres connexes ont été ajoutés aux Exploits.
    Le niveau d'équipement du Cerceau de tempestaire est maintenant de 50.
    Réduction du gain de Stabilisateurs de charbon lors de la livraison de cargaisons aux Ruines d'or. Les cargaisons nuiennes comme haranies offrent uniquement 24 Stabilisateurs dorénavant (contre 30 auparavant).
    L'utilisation d'une Isolithe sur un Jardin à épouvantail à tête de citrouille enflammée le fait désormais devenir une Ferme à épouvantail.

Corrections de bugs

    Correction d'un problème où les baguettes du Tambour de guerre apparaissaient au mauvais endroit lorsqu'il était utilisé par les hommes nuiens, elfes, haranis et nains.
    Correction d'un problème d'apparence sur les Plates d'Assassin du désert lorsque portées par une femme chaote.
    Correction d'un problème où placer un costume sur la barre de raccourcis affichait l'icône de costume comme inutilisable.
    Correction d'un problème d'apparence sur les Robes de canidanthrope.
    Correction d'un problème où certains joueurs pouvaient entrer à l'intérieur des ponts d'Ahnimar.
    Correction d'un problème où un joueur pouvait utiliser un planeur tout en étant furtif.
    Correction d'un problème où la barbe des hommes nains pouvait apparaître à travers le Costume de Chlorolien automnal.
    Les joueurs en procès ne peuvent plus utiliser d'invitations de raid.
    Les joueurs en procès ne peuvent plus utiliser d'invitations de zone.
    Le Lance-harpon arrière sur un Clipper à harpons a été mis à jour pour qu'il utilise la même vue que tout autre harpon.
    Amélioration des problèmes qui font que les joueurs ont un glitch lorsqu'ils se tiennent aux échelles ou sur les escaliers des navires.
    Ajout d'une ligne de texte pour l'amélioration de la capacité passive Exploitation disant qu'utiliser Langueur ou Choc focal consomme 1 charge d'Exploitation.
    Correction d'un problème où les jurés pouvaient utiliser des planeurs ou Rappel.
    Correction d'un problème où la Mélodie harmonieuse de Brahmn ne pouvait pas être collectée si elle était en cours d'utilisation.
    Correction d'un problème où la Malle liée d'un personnage en attente de suppression pouvait être rendue publique.
    Correction d'un problème où les joueurs pouvaient entrer ou traverser le bâtiment du Point de négoce aux Rivages diamantins.
    Correction d'un problème sur les Fermes en chaume où les plantes décoratives avaient une option d'interaction.
    Correction d'un problème qui faisait que la capacité de furtivité sur l'Éclair d'acier et l'Éclair pourpre était toujours active si la monture était renvoyée dans une zone de paix d'une Statue de Nui.
    On peut dorénavant interagir avec la Planche de brise marine sur le navire tortue.
    L'information de dégâts sur Feule-dragon de la Figure de proue dragon éternelle a été corrigée.
    L'infobulle de Bannissement de l'Art des spirites indique maintenant que la capacité ne fonctionne pas sur les dragons ou les wyvernes.
    Augmentation de la taille du Lieu cher de Lilai pour que les joueurs puissent le trouver plus facilement lors de leur exploration.
    Ajustement de la localisation des gardes au Lac de Gweonid.
    Ajustement du terrain au lac nord d'Ahnimar.
    Correction de l'apparition des Champignons spéciaux dans la quête "Forteresse déchue."
    Correction d'un problème qui faisait que les effets fixes se déclenchaient incorrectement.
    Correction de la Gemme sélène Lumiconstante pour que son effet d'augmentation d'Emprisonnement s'applique bien correctement.
    Suppression de l'Alto des Folvent et de la Boîte à musique d'Andelph des options de fusion d'objets.
    Correction des taux de renivellement des objets suivants : Arc crache-feu du firmament, Détermination de Cleptocrâne, Arc crache-feu du firmament insensible, Détermination de Cleptocrâne cruel.
    La recette d'artisanat du Bouclier tsunami d'acier est de nouveau affichée en jeu.
    Les joueurs ne peuvent pas prendre de colis en utilisant un planeur.
    Correction d'un problème où la destruction d'un navire dans la Baie de Sangriode donnait un meilleur score que les autres destructions précédentes.
    L'effet combo de Frappe obscure avec Folie sanguinaire ne peut plus être utilisé si le lanceur n'est pas en mode furtif.
    Correction d'un problème où Langueur ne pouvait pas être appliquée aux cibles étourdies, et où elle augmentait les dégâts infligés aux cibles apeurées.
    Correction d'un problème où Murmure insidieux ne pouvait pas être utilisé sur une cible avec une immunité contre la peur.
    Correction d'un problème où Flèche enflammée avec Tir stable ne se cumulait pas avec Marque sauvage.
    Correction d'un problème où les mauvais points de talent pouvaient s'afficher lors de l'utilisation d'un effet qui change les capacités.
    Correction d'un problème où Rugissement de dragon n'affectait pas les planeurs.
    Les icônes de titres qui ne peuvent pas s'acquérir ne sont plus affichées.
    Correction d'un problème de texte sur Onde sonique brumeuse où l'infobulle disait Roche au lieu de Brume.
    Correction d'un problème d'affichage de texte où le décompte des charges de Soif de sang de la Faucheuse de la condamnation était affiché incorrectement. Le texte indique dorénavant qu'elle peut se cumuler 10 fois.
    Mise à jour de l'infobulle de Travail de la vitesse d'attaque afin d'indiquer le prérequis de Délire.

Problèmes généraux connus

    Le poème de chargement du jeu affiche actuellement le logo de Maelström et son œuvre conceptuelle. Cela sera corrigé avant le lancement officiel.
    Les négociants d'Auroria apparaissent toujours sur Nouveau départ, même si une note de patch dit le contraire.
    Parfois, les personnages en furtivité peuvent toujours utiliser des planeurs.
    Les quêtes pour les objets d'Hiram ont été désactivées en raison d'un problème, cependant l'équipement tombe toujours en butin dans les lieux indiqués d'Auroria.
    L'équipe est en recherche de plus d'informations sur ce qui a changé avec les 3 cartes listées dans les notes de patch.
    Gemme sélène Lumiconstante : Stase n'augmente toujours pas la durée d'emprisonnement.
 
 


Jeudi 17 mai 2018  
 
Actualisation et promos de la Boutique

Préparez-vous : la si stylée Tenue d'adorateur du dragon est de retour, avec de nouveaux planeurs et plus encore.

Nouveau départ

Caisse du culte du dragon

ArcheAge 4.5 : Avènement des légendes porte sur les créatures féroces et cracheuses de feu. Si les dragons vous passionnent autant que nous, rejoignez le combat avec la Tenue d’adorateur du dragon ! Vous pouvez l’acquérir contre 400 gages de fidélité (Nouveau départ uniquement), ou la trouver dans la Caisse du culte du dragon détaillée ci-dessous.

La Caisse du culte du dragon (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de méditation/soins
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Gommes gobelin avide
      Roudoudou frankenstein
      Potion de regain d’EXP

    Butin peu commun

      Flocon de neige de spécialisation
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation
      Charme de renivellement jaune

    Butin rare

      Trempe d’arme/armure super
      Tonique professionnel
      Rangement pour colis de blasons
      Charme de renivellement rouge
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Tenue d’adorateur du dragon (liée lorsque ramassé)

    Butin très rare

      Trempe d’armure/d’arme primordiale
      Charme de renivellement rouge supérieur

Pack Inoch

Durée de vente : du 17 au 31 mai

Déchaînez la puissance du héros légendaire, Inoch ! Ce paquet à 3000 crédits comprend la sublime Robe de combat d’Inoch ainsi que les Ailes astra originelles (liées à l’achat). Vous vous envolerez comme jamais auparavant.

astra wings

Promo sur les planeurs

Durée de vente : du 17 au 31 mai

Décollez, explorez et découvrez les nouvelles terres disponibles sur Auroria avec la sortie de la phase 2 et ces planeurs d’exception ainsi que leur personnalisations, le tout à -20% !

    Ailes de jade impériales : 2500 -> 2000 crédits
    Ailes d’allié corrompu : 2500 -> 2000 crédits
    Ailes d’allié pur : 2500 -> 2000 crédits
    Ailes de l’allié aimant : 2500 -> 2000 crédits
    Personnalisation de planeur : Flammes : 800 -> 640 crédits
    Personnalisation de planeur : Brise printanière : 800 -> 640 crédits
    Personnalisation de planeur : Ombre argentée : 800 -> 640 crédits

Pour les aventuriers qui veulent avoir le dessus dans les airs, améliorer son planeur est primordial. Achetez un Parchemin d’aérofacturier de planeur contre 500 crédits et obtenez un Parchemin de manacharge de planeur en bonus par la même occasion ! Profitez-en !

Promo de la semaine

Durée de vente : du 17 au 24 mai

De nouveaux objets sont en promo chaque semaine !

    1 Parchemin d’aérofacturier de planeur : 500 -> 400 crédits – 5 par compte
    1 Ticket de changement de nom de famille : 2250 -> 1125 crédits
    1 Ticket de changement de nom de guilde : 8000 -> 4000 crédits
    1 Certificat de salon de beauté : 750 -> 450 crédits
    1 Certificat de changement de sexe : 1345 -> 807 crédits

Sur Héritage uniquement

Caisse du culte du dragon

Cette superbe Tenue d’adorateur du dragon est aussi disponible sur les serveurs Héritage ! Vous pouvez la trouver dans la Caisse du culte du dragon.

La Caisse du culte du dragon (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Tonique mercurien de chance
      Tonique stimulant d’honneur
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Grimoire cupide
      Éclat de synthium translucide
      Parchemin de combat : attaque
      Savon de synthium

    Butin peu commun

      Parchemin d’expansion
      Pierre de l’au-delà liée
      Éclat de synthium frais
      Flocon de neige de spécialisation
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Certificat de salon de beauté
      Ticket d’amélioration multi-chariot

    Butin rare

      Éclat de synthium limpide
      Rangement pour colis de blasons
      Grimoire de compétence en langues
      Malle d’Aurora
      Trésor peluche pirate spécial
      Givre sélène hostile/transcendant/pisteur/d’amour indomptable
      Givre sélène hostile/transcendant/pisteur/d’amour difforme
      Tenue d’adorateur du dragon (liée lorsque ramassé)

    Butin très rare

      Pierre de sérendipité emballée
      Éclat de synthium radieux
      Trempe d’armure/d’arme resplendissante
      Trempe d’armure/d’arme primordiale

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 17 mai 2018  
 
Poursuivez votre conquête

La bataille pour dominer Erenor se déplace vers le nord avec la phase Revendication qui débute sur Nouveau départ.

Bienvenue dans la phase 2

Vos aventures sur les serveurs Nouveau départ, Nui et Ezi, ont été pleines de JcJ, de monstres et de plantations de carottes. La phase 2 est là et vous avez des lieux nouvellement ouverts à explorer, de nouveaux monstres à éliminer, du nouvel équipement à fabriquer et des Fermes illégales où camper.

Plus de lieux à explorer

Les joueurs ont déjà mis le pied sur Auroria, mais uniquement aux Rivages diamantins et au Vallon des brumes. Ils sont à présent capables d’aller explorer et interagir à Nuimari, Hildemar, Marcala et aux Terres de la quiétude pour s’adonner à la chasse, à la cueillette et aux quêtes ! Ces terres offrent aussi l’opportunité de planter des Jeunes archeumiers pour obtenir de l’archeum, et de placer des Braseros de renivellement dans les fermes pour obtenir des Luni/Soli/Astropoints utilisés pour fabriquer des Parchemins de renivellement (les Parchemins de renivellement à 30po seront supprimés de la Boutique lors de cette phase).

Plus de choses à fabriquer et à améliorer

Le temps est venu d’utiliser tous ces objets que vous avez accumulés afin d’améliorer votre équipement de grade Magnifique vers le palier Éphérium ! Ou opterez-vous pour la nouvelle progression de l’équipement de gardien d’Hiram ? L’équipement d’Hiram tombe en butin auprès des monstres de la Légion abyssale situés sur Auroria aux Rivages diamantins, et dans les 4 nouveaux territoires disponibles sur Nouveau départ (sur les serveurs Héritage, les monstres de la Légion abyssale sévissent également aux Ruines d’or). Chaque pièce d’équipement qu’ils donnent en butin démarre au grade Précieux et est pourvue de 3 statistiques bonus. Il vous en coûtera 60 points d’artisanat pour identifier chaque pièce d’équipement d’Hiram. Cet équipement utilise le système de Synthèse pour être amélioré, et pour ce faire, il faut lui donner d’autres pièces d’équipement d’Hiram. Lorsqu’il atteint un nouveau grade, vous aurez la possibilité de refaire le tirage d’une statistique, alors choisissez bien !

Si vous appréciez les traversées paisibles en Erenor sur votre route pour vous faire de l’argent, préparez-vous à utiliser un peu d’huile de coude pour améliorer vos Chariots de ferme en Voitures de ferme qui peuvent convoyer 4 colis à la fois ! Vous roulerez sur l’or avant même de le savoir ! Si vous souhaitez vraiment admirer la beauté d’Erenor, fabriquez-vous alors un planeur et envolez-vous ! La phase 2 va également permettre les améliorations de palier 2 pour les planeurs afin que vous puissiez voler plus haut, plus vite et manœuvrer avec plus d’efficacité.

Bonnes aventures !

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 10 mai 2018  
 
Promos sur Nouveau départ et Héritage

De nouvelles affaires font leur entrée ! Économisez sur des malles et sur un planeur quasi parfait !

Promos sur les malles – Nouveau départ uniquement

Nous avons remarqué une croissance forte de la population sur Nui et Ezi, et afin d’aider les aventuriers à maintenir le rythme, nous faisons une remise 20% sur les Larges malles et les Malles illustres !

    Large malle – 716 crédits
    Malle illustre – 1156 crédits

Partez à l’aventure et ramenez tout le butin que vous pouvez amasser grâce à l’espace offert par ces malles dans votre propriété !

Magicoptère ombrelle – Héritage uniquement

Ce Magicoptère quasi parfait est carrément pas vilain, et il est meilleur que du sucre ! Vous pouvez l’acquérir contre 650 gages de fidélité (lié) ou éventuellement le trouver dans la nouvelle Caisse de provisions.

Magicoptère ombrelle

La Caisse de Magicoptère ombrelle (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Cristal d’archeum solaire/lunaire/stellaire
      Charme de renivellement vert
      Charme de renivellement bleu
      Solipoint/Lunipoint/Astropoint
      Essence d’archeum solaire/lunaire/stellaire

    Butin peu commun

      Parchemin d’aérofacturier de planeur
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge
      Solipoint/Lunipoint porte-bonheur

    Butin rare

      Balance de migration emballée
      Perle sélène astrale de feu/rafale/terre/vagues/vie
      Charme de renivellement rouge supérieur
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Trempe d’armure/d’arme primordiale
      Pendentif de sauvegarde emballé
      Magicoptère ombrelle emballé

    Butin très rare

      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante
      Pierre de sérendipité emballée
      Bénédiction de Duun

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 3 mai 2018  
 
Les meilleurs amis d'un héros

Saisissez votre chance de faire vôtre deux des plus redoutables protecteurs d’Erenor !

Cerbère et Écuyer narayana – Nouveau départ uniquement

Fusant des flux de lave qui balafrent la Lande de Cendrepierre, le familier de combat Cerbère est prêt à mettre le monde à feu. Les Cerbères peuvent en quelque sorte être domestiqués, mais pas question de lancer la baballe à ces canidés pour qu’ils la rapportent !

hellhound

Si vous préférez un puissant allié habile à vos côtés, avec un goût prononcé pour le combat par surprise, tournez votre regard vers le familier de combat Écuyer narayana ; ces deux familiers peuvent se trouver dans la Caisse de gardien inébranlable lors de l’actualisation de la Boutique de cette semaine.

La Caisse de gardien inébranlable (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance

    Butin peu commun

      Croûte pour compagnon
      Flocon de neige de spécialisation
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Grimoire de compétence en langues
      Certificat de salon de beauté
      Créalixir de blason
      Boîte aux lettres de hibou
      Trempe d’armure super
      Trempe d’arme super
      Tonique de vocation

    Butin rare

      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation
      Certificat de changement de sexe
      Tonique professionnel
      Rangement pour colis de blasons

    Butin très rare

      Tonique professionnel
      Augmentation de la limite de décoration
      Cerbère emballé
      Écuyer narayana emballé

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Vendredi 27 avril 2018  
 
Événement 'Bonus du printemps' du 28 avril au 13 mai

ArcheAge offre une volée de bonus incroyables aux joueurs tous les jours jusqu’au 13 mai.

Planning de l’événement des bonus

Nous savons que vous jouez avec sérieux, et nous récompensons ainsi chaque aventurier sur Erenor avec un accroissement de ses gains juste en jouant !

Chaque phase de cet événement commence et se finit à 2h du matin heure française (soit minuit UTC), et chacune s’applique aux serveurs Nouveau départ et Héritage.

    28-30 avril – Insignes de maîtrise x2
    1er-4 mai – Gains d’EXP x1.5
    5-7 mai – Insignes de Kyrios x2
    8-11 mai – Gains d’EXP x1.5
    12-14 mai – Gains d’honneur x2

Continuez à jouer comme des pros tout en vous amusant !

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Vendredi 20 avril 2018  
 
Embrassez le pouvoir de Tahyang - Promos printanières de la mode du 12 avril au 3 mai

Oubliez votre grand nettoyage de printemps : la saison est aux promos ! Obtenez une nouvelle monture, un nouveau costume et économisez jusqu’à 50% sur certains de vos objets et tenues favoris.

Promos spécifiques pour Nouveau départ

Promos hebdomadaires pour Nouveau départ
Disponibles du 19/04 au 26/04

    Charme de renivellement jaune lié – 1 pour 600 400 crédits (lié une fois ramassé) 5 maximum par compte
    Charme de renivellement jaune supérieur lié – 1 pour 2000 1500 crédits (lié une fois ramassé) 3 maximum par compte
    Ticket de changement de nom de famille – 1 pour 2250 1000 crédits (échangeable)
    Ticket de changement de nom de guilde – 1 pour 8000 4000 crédits (échangeable)

Disponibles du 26/04 au 03/05

    Flocon de neige de spécialisation – 1 pour 500 450 crédits (échangeable)
    Tonique mercurien de chance – 10 + 3 en bonus pour 800 crédits (échangeables)
    Pendentif de sauvegarde – 1 pour 1250 1000 crédits (échangeable)
    Certificat de salon de beauté – 1 pour 750 350 crédits (échangeable)
    Certificat de changement de sexe – 1 pour 1345 700 crédits (échangeable)
    Moteur à rouages – 1 pour 2000 1500 crédits (échangeable)

Coffre d’élégance immaculée
Disponible du 19/04 au 10/05

    Aube vermeille – 400 gages de fidélité (lié une fois ramassé)
    Habits de murmure imprudent – 400 gages de fidélité (lié une fois ramassé)

Le Coffre d’élégance immaculée (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée

    Butin peu commun

      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Gommes gobelin avide
      Roudoudou frankenstein
      Potion de regain d’EXP

    Butin rare

      Flocon de neige de spécialisation
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Trempe d’arme/armure super
      Tonique de vocation
      Tonique professionnel
      Rangement pour colis de blasons
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge

    Butin très rare

      Trempe d’armure/d’arme primordiale
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Charme de renivellement rouge supérieur
      Habits de murmure imprudent
      Aube vermeille

Promos spécifiques pour Héritage

Disponibles du 12/04 au 03/05

Honorez Tahyang, l’un des douze héros de l’Expédition du Cénacle, avec ce nouveau costume ! Bien que plus communément représenté dans la tenue firranne traditionnelle de sa terre natale, Tahyang portait ce type d’armure au plus fort de la guerre contre l’Armée pourpre. Vous pouvez aussi opter pour la Pierre sélène de Tahyang qui augmente la vitesse d’attaque de 4 à chaque attaque, s’accumulant 7 fois maximum à raison d’1 charge par seconde.

    Pierre sélène de Tahyang – 600 gages de fidélité (lié une fois ramassé)
    Pierre sélène de Tahyang emballée – 1250 crédits (échangeable)
    Costume : Plates de combat de Tahyang – 2500 crédits (lié une fois ramassé)

Promos sur les costumes
Disponibles du 12/04 au 26/04

    Haut de pyjama lapin fringant – 950
    Bas de pyjama lapin fringant – 950
    Mitaines lapin fringant – 950
    Chaussons lapin fringant – 950
    Masque de sommeil lapin fringant – 950
    Costume de duelliste hautain – 2250 1575
    Tenue de bal classique – 1425 995
    Tenue de bal éclatante – 1425 995
    Tenue de bal purétoile – 1425 995
    Attirail royal – 850 595
    Guenilles du Seigneur des cuillères – 850 595
    Maillot de bain à imprimé ronronnement de léopard – 1500 1050
    Maillot de bain bubblegum – 800 400
    Maillot de bain ardent – 800 400
    Maillot de bain à kiwis – 800 400
    Maillot de bain de gogo dancer – 800 400
    Maillot de bain en daim – 800 400
    Maillot de bain perle noire – 800 400
    Maillot de bain déteint au soleil – 800 400
    Maillot de bain diabolo menthe – 800 400
    Maillot de bain à pois voyant – 800 400
    Maillot de bain rayure soleil – 800 400
    Maillot de bain pois fluo – 800 400
    Maillot de bain à fleurs jovial – 800 400
    Maillot de bain ronronnement de léopard – 800 400
    Maillot de bain écaille de croco – 800 400
    Maillot de bain zèbre – 800 400
    Maillot de bain vertige coloré – 800 400
    Ensemble brise d’été – 800 400
    Maillot de bain pois marins – 800 400
    Ensemble de bain léopard – 800 400
    Ensemble de bain panthère – 800 400
    Ensemble de bain bubblegum – 800 400
    Ensemble de bain tropical – 800 400
    Ensemble de bain nénuphar – 800 400
    Tongs sexy – 300 150
    Tongs insulaires – 300 150
    Chapeau de paille classe – 200 100
    Borsalino d’homme-mystère – 200 100
    Bracelet menthe poivrée – 150 75
    Bracelet menthe verte – 150 75
    Bracelet menthe odorante – 150 75
    Bracelet double menthe – 150 75
    Débardeur convention d’armement – 500 250
    Débardeur convention d’armement bleu – 500 250
    Maillot boutonné à kiwis – 500 250
    Maillot boutonné impeccable – 500 250
    Jeans classiques – 450 225
    Collants rosissants – 450 225
    Collants chartreux – 450 225
    Collants azur – 450 225
    Jeans décolorés – 450 225
    Jeans ardoise – 450 225
    Baskets aux orteils rouges – 300 150
    Baskets aux orteils bleus – 300 150
    Baskets aux orteils noirs – 300 150
    Baskets perle noire – 300 150
    Baskets en toile de jute – 300 150
    Baskets de marcheur céleste – 300 150
    Baskets de bain de soleil – 300 150
    Baskets d’ivoire – 300 150

Caisse de Bison courageux
Disponible du 19/04 au 03/05

    Monture Bison courageux – 650 gages de fidélité (lié une fois ramassé)
    Heaume de Bison courageux – 50 gages de fidélité (lié une fois ramassé)
    Selle de Bison courageux – 60 gages de fidélité (lié une fois ramassé)
    Guêtres de Bison courageux – 65 gages de fidélité (lié une fois ramassé)

Buffalo mount

La Caisse de Bison courageux (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Cristal d’archeum solaire/lunaire/stellaire
      Charme de renivellement vert

    Butin peu commun

      Solipoint/Lunipoint/Astropoint
      Charme de renivellement bleu
      Essence d’archeum solaire/lunaire/stellaire

    Butin rare

      Parchemin d’aérofacturier de planeur
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge
      Solipoint/Lunipoint porte-bonheur
      Balance de migration emballée
      Perle sélène astrale : feu, rafale, terre, vagues, vie
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Monture : Bison courageux emballé (armure incluse)
      Trempe d’arme/armure primordiale

    Butin très rare

      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante
      Pierre de sérendipité emballée
      Charme de renivellement rouge supérieur Pendentif de sauvegarde emballé Bénédiction de Duun

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Vendredi 20 avril 2018  
 
Entretien exclusif du créateur d'ArcheAge

Découvrez les dernières nouvelles d’ArcheAge, directement du créateur en personne : Jake Song.

Le créateur Jake Song revient pour guider les futurs développements dans ArcheAge et les prochaines phases de sa mise à jour 4.5. Apprenez-en plus en visionnant cet entretien où il explique sa vision pour le jeu, les changements à venir, les développements récents dans l’équipe d’ArcheAge et plus encore.



 
 


Vendredi 20 avril 2018  
 
Des articles de mode gratuits vous attendent

En guise de remerciement spécial pour chacune et chacun de vous, nous offrons de nouveaux objets d’apparat (plus quelques douceurs printanières spéciales) à tous les joueurs d’ArcheAge.

Pack de surprise bien-œufs-reuse

Empochez une manne de boosters et de bonus incroyables qui vous aideront lors de vos aventures sur Erenor ! Sans parler du look soigné que vous aurez dans le costume de Tourmenteur sylvestre ! Ce pack est gratuit pour tous les comptes et peut être remis à un seul personnage. Il vous suffit de vous connecter sur votre compte Glyph et de choisir le personnage qui recevra le pack.

    Dégustation d’œuf x4 (booster d’EXP) Dégustation d’œuf x4 (booster de vitesse de déplacement) Dégustation d’œuf x4 (booster de régénération de vie) Dégustation d’œuf x4 (booster de régénération de mana) Couvre-chef de tourmenteur sylvestre Haut de tourmenteur sylvestre Bas de tourmenteur sylvestre Chaussures de tourmenteur sylvestre

Pack de nouveau propriétaire

Nous avons aussi créé ce pack, idéal pour les nouveaux propriétaires sur Erenor, avec une remise de 50% ! Limité à 1 pack par compte, il se trouve également sur Glyph.net !

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- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 5 avril 2018  
 
Notes de patch officielles d'Avènement des légendes

Les notes suivantes contiennent des informations sur la sortie de notre dernière mise à jour conséquente pour ArcheAge : Avènement des légendes !

Invoquez la puissance du vol des dragons antiques

"Les puissances d'antan refont surface..."

"Ospheros.

Son nom ne vous dit probablement rien, mais vous connaissez sa silhouette, n'est-ce pas ? Vous connaissez le bruit de ses ailes fouettant l'air, l'acuité de ses griffes et la brûlure de son souffle. Il est le grand dragon rouge, le dernier de son espèce. Oui... celui-ci même que vous avez combattu auparavant à de nombreuses reprises dans les Terres striées de Karkasse, sans nul doute.

Mais connaissiez-vous le conflit qui l'opposait à son père, Stereban ? Connaissiez-vous la haine glaçante qui figeait son cœur, ce genre d'émotion brute que seul un dragon des temps jadis peut ressentir ? Non, il s'agit d'une histoire qui ne vous fut jamais révélée même au fil de vos conquêtes des mers et de votre reconquête de votre terre d'origine. Vous vous étiez focalisés sur le présent et les conflits qui vous attendaient. Vous n'êtes pas parvenus à considérer le passé.

Ospheros fut la plus grande déception de Stereban. Son propre fils fut son pire traître, allant même jusqu'à tuer sa mère Mesania uniquement pour absorber son énergie et attiser sa propre force. Stereban devait l'éliminer mais il ne prit pas cette décision hâtivement. Il rendit visite aux siens du Vol glacé et confia ses dernières volontés à ses frères de glace avant le jour de l'affrontement.

Même si Stereban mourut à Karkasse, son sang répandu au sol, il parvint à accomplir son dessein. Ses griffes meurtrirent profondément la chair d'Ospheros et Stereban put extraire la manifestation cristalline de la haine de son fils : un artefact du nom de Cœur de Claque-flamme. Stereban le garda contre lui et Ospheros ne réalisa jamais son erreur. Il s'envola au loin, triomphant, laissant son père mourant gésir avec le précieux artefact.

Le Vol glacé vint accomplir alors son ultime volonté, mais rien ne se produisit comme prévu. Au lieu de l'enterrer, ils prirent le Cœur de Claque-flamme des griffes de Stereban et le dissimulèrent loin des yeux du monde, au plus profond de la terre.

Des âges s'écoulèrent et le souvenir de ce jour s'estompa, comme toute chose face au temps qui passe. Mais avec la disparition de Stereban et de Mesania, cela n'augurait rien de bon pour les dragons rouges. L'énergie qui coulait dans leur sang s'était dissipée pour se diriger vers Ospheros, et les œufs dernièrement pondus n'ont pas éclos. Beaucoup se sont juste fendus sans dragonnet en leur sein, leur corps réduits en poussière qui se répandit sur les terres.

Ne sachant que faire, les émissaires du Vol rouge se tournèrent vers l'ultime puissance antique qu'il restait au monde : les Darus. Peu sont ceux qui se souvenaient des contes du Vol glacé et du lieu où avait été enterré le Cœur de Claque-flamme. Ils récupérèrent l'artefact et supplièrent les Darus entraîneurs de dragons et leurs prêtres de sauver leurs petits, d'énergiser à nouveau leurs œufs grâce à de l'archeum. Mais les entraîneurs firent non de la tête. "On peut s'charger de l'entraîn'ment, dirent-ils, mais pour l'éclosion, c't'une aut'paire de manches. Pas d'énergie. Pas d'œufs."

Mais lorsqu'un prêtre s'approcha du Cœur et que ses épines de haine lui percèrent l'esprit, il sut qu'une énergie d'une telle puissance pouvait peut-être être canalisée en quelque chose de bon. Il existait donc une chance d'y parvenir.

Les dragons et les Darus commencèrent à réfléchir et leur plan nécessitait un autre allié : les Nains du Roc d'airain. Leur machinerie pouvait probablement être l'outil capable de remanier cette énergie atroce en force utilisable. Mais les Nains exigèrent que les dragons qui allaient naître soient offerts à leur armée, et à leur armée seule. Les deux partis refusèrent et les Nains entrèrent dans une rage. Leurs soldats se mirent à faire courir des mensonges auprès des Tueurs de dragons nuiens, leur disant qu'il existait une couvée d'œufs qui allait éclore et ainsi menacer leurs cités florissantes.

Où se trouvaient ces œufs ? À Ahnimar, la terre des Darus.

Les Darus contactèrent immédiatement le Vol rouge et l'informèrent que leur alliance était caduque ; c'était eux qui se trouvaient en ligne de mire et ils ne pouvaient pas se permettre de faire l'objet d'un assaut direct. Mais alors que tout espoir semblait perdu, l'ingénieux Daru de l'ombre prit part à l'assemblée tenue par les siens. Ce qui se produit ensuite resterait à jamais gravé dans l'histoire des Darus.

Le Daru de l'ombre et sa société lancèrent des rumeurs selon lesquelles les Darus allaient déplacer les œufs à la Toundra cristalline, et que ce déplacement serait pour les Tueurs de dragons nuiens l'occasion idéale pour frapper. Leurs meilleurs guerriers ouvrirent immédiatement un portailleurs vers la Toundra, où ils découvrirent un dragon vert et un dragon noir qui leur tendaient une embuscade. Deux guerriers des autres vols avaient sacrifié leur vie lors de cet épisode.

Sans hésitation, les guerriers bandèrent leurs arcs et tirèrent des flèches perforeuses de peau écailleuse sur les créatures géantes. Soudain, dans un craquement assourdissant, la réalité sembla se fissurer autour des dragons. Il s'agissait d'une illusion : un reflet du réel dans le grand miroir de Nuon ! La lumière solaire se réfléchissait sur les morceaux de verre et jaillissait par les fêlures. Les flèches renforcées par magie avaient brisé le grand miroir. L'artefact magique défaillant tenait le rôle de prisme et concentra l'énergie directement sur le Cœur de Claque-flamme dissimulé par le Daru de l'ombre. L'explosion qui s'ensuivit cloua à terre les Tueurs.

Courroucés par l'illusion, les Tueurs se retournèrent et trouvèrent les dragons cachés derrière eux. Ils tendirent à nouveau leurs arcs, mais cette fois, ils frappèrent les bêtes draconiques. Les flèches criblèrent les dragons de toute part ; une attaque digne de leurs noms de Tueurs. Les créatures noire et verte s'écroulèrent, leur souffle parvenant à peine à quitter leurs poumons mourants. Mais ce qu'il restait d'elles s'évanouit dans le Cœur de Claque-flamme, dont les couleurs commencèrent à osciller entre rouge, vert et noir. Tel un mémorial parfait pour celles et ceux qui donnèrent leur âme.

Les Tueurs partirent finalement, leur tâche accomplie, mais les Darus récupérèrent les éclats du miroir brisé. Ils placèrent ces fragments dans une nouvelle machine créée pour refléter la lumière du soleil vers le Cœur, puis ils attendirent.

Il ne leur fallut qu'attendre peu.

De la chair se forma sur le Cœur, et des yeux ouverts se constituèrent peu après. Les fragments captèrent la lumière de vie ; ainsi fut née la nouvelle génération de dragons du Vol rouge. Mais les autres fragments du Cœur gelé qui scintillaient de vert et de noir se mirent à se transformer eux aussi. Avant de le savoir, les Darus se trouvèrent en possession de trois dragons prêts à reconquérir leur héritage.

Les entraîneurs travaillèrent pour les présenter à leur famille, et les prêtres bénirent leur venue au monde. Les familles des dragons se réjouissaient : leur lignée pouvait maintenant se pérenniser. Même si ces nouveaux dragons ne vécurent pas aussi longtemps que leurs congénères, et même s'il fallait continuellement alimenter ces bêtes en magie pour maintenir leur forme corporelle, une vie était toujours une vie.

Ospheros vit encore, comme vous le savez, sa blessure au poitrail toujours béante. La haine qu'il porte envers les siens ne mourrait jamais... mais un coup bien porté pourrait toujours faire jaillir un autre fragment. Un autre Cœur de Claque-flamme.

Le sort ne manque pas d'humour. L'être qui souhaitait la disparition des dragons se trouva être la source de leur renouveau."

- Extrait des écrits de Celestrata Bloodsong, de l'expédition de Khrolan -

Si vous désirez avoir votre propre dragon, rendez-vous aux Terres striées de Karkasse et abattez Ospheros, le Dragon rouge ! Il arrive rarement qu'à sa mort, un Cœur de Claque-flamme soit trouvé en butin. Amenez-le aux Prêtres darus et aux Entraîneurs darus qui rendent visite à Marianople, Austera ou Grondeportail afin de commencer l'élevage de votre dragon invocable.

Les dragons sont considérés comme des objets spécifiques aux serveurs, donc les joueurs qui en élèvent un ne peuvent pas le transférer vers un autre serveur.

Éviter la destruction d'objets fabriqués avec la cristallisation
"Bon sang, ça n'a pas explosé. Et me voilà caché derrière cette statue de Nui au cas où. Mes excuses, mon amour.

Les pièces d'équipement de grade Illustre, Magnifique, d'Éphérium, de Delphinad et d'Ayanad ne sont dorénavant plus détruites lors d'un résultat Grand échec sur un renivellement ! À la place, ces objets sont cristallisés : il s'agit d'une stase magique qui empêche l'objet de se désintégrer mais aussi d'être amélioré aux grades supérieurs.

Les objets cristallisés peuvent toujours être utilisés comme des objets normaux, mais ils ne peuvent être renivelés. Équipez-les et utilisez-les autant qu'il vous plaira, et gardez-les même pour les sacrifier contre un objet d'Erenor pour de futurs renivellements.

Si vous disposez de Fragments ou de Charmes d'ancrage, vous pouvez continuer à les utiliser normalement. Ces objets d'ancrage éviteront désormais la cristallisation de ces objets d'équipement au lieu de les détruire. Autrement, ils continueront de fonctionner comme à la normale.

Des taux de renivellement rehaussés pour tous les grades "Je crois qu'on s'améliore avec ce type de magie. C'est par la pratique qu'on apprend."

Les taux de renivellement d'objets ont été relevés pour tous les grades. Tous les paliers de renivellement, facile, moyen ou difficile, ont bénéficié d'un rehaussement afin de rendre le renivellement plus accessible que jamais. Tous les nouveaux taux peuvent être trouvés dans cet article de blog.

Prenez garde aux ténèbres : les Invasions de l'ombre arrivent
"Il connaît vos désirs. Il observe vos mouvements et il contrebalance le futur radieux que vous tentez de construire."

Lors de la mort de certains boss en monde ouvert, les ombres reviendront vous assaillir sous la forme d'Invasion de l'ombre : une incursion de forces morbides. Les raids de joueurs expérimentés (10+ joueurs, score d'équipement de 6000) seront capables de faire face à cette nouvelle menace pour obtenir de la Lunarite, de l'honneur et des matériaux rares utilisables pour fabriquer des colis commerciaux.

Fabriquez en toute sûreté des biens pour autrui grâce aux Contrats d'artisanat
"On dirait que la Confrérie du sel bleu en a eu assez de voir certaines personnes voler les autres en se faisant passer pour des artisans. Sa solution ? Leur faire obstacle en étant médiateurs assermentés officiels. Ça pourrait bien fonctionner."

Les artisans comme les acheteurs vont découvrir le nouveau système de Contrats d'artisanat qui réalisera leurs rêves ! Demandez officiellement à d'autres joueurs de fabriquer des objets pour vous via un système de négoce fiable, et profitez-en pour vous faire de l'argent et améliorer vos niveaux de compétence.

En tant qu'acheteur et commanditaire, vous pouvez publier un Contrat d'artisanat pour un objet que vous désirez avoir sur le Panneau de contrats d'artisanat, ou en appuyant sur le bouton "Contrat d'artisanat" dans le Répertoire sur l'objet souhaité. Vous pouvez publier la somme que vous êtes prêt(e) à payer pour l'objet, et devrez fournir les matériaux de fabrication nécessaires ou l'objet qui a besoin d'être amélioré.

En tant que fabricant, vous pouvez consulter tous les contrats publiés et trouver ceux que vous pouvez réaliser à votre niveau de compétence. Il vous suffit ensuite de simplement donner de votre temps pour être immédiatement rémunéré(e) et monter la compétence requise dans votre métier. On vous procure les ingrédients, vous procurez votre force de travail !

Le système de contrats fonctionne pour la création de nouveaux objets, l'amélioration des objets existants ou le démantèlement d'objets dont vous ne voulez plus. Alors plus d'inquiétude de voir votre Katana céleste se faire détruire par un quidam !

Actualisation de l'équilibrage en combat
"Toute la magie qui revient au monde a un effet sur l'entraînement de tous. Peut-être devriez-vous reconsidérer la façon dont votre puissance magique circule dans vos veines."

La mise à jour 4.5 apporte aussi une révision de l'équilibrage en combat sous forme d'un grand remaniement des effets et capacités des arborescences de talents d'ArcheAge. De nombreuses capacités ont changé d'arborescence ou ont été supprimées du jeu complètement, alors consultez bien la section "Capacités" de ces notes pour voir les changements affectant votre profil et ainsi faire les ajustements nécessaires. Veillez également à jeter un œil à la rubrique "Changements généraux" pour connaître les statistiques qui ont changé avec la 4.5 et qui peuvent vous concerner.

Afin de compenser ces modifications majeures, les changements de capacités seront gratuits pour les 3 semaines qui suivent la parution d'Avènement des légendes. Changez-les comme le cœur vous en dit et trouvez ce qui vous convient !

Enfin, les Pendentifs de sauve-capa sont à présent dénommés "Pendentifs de sauvegarde" et feront plus que seulement sauvegarder les capacités ! Vos stats personnalisées paramétrées au moyen de la Migration de stat seront aussi sauvegardées par profil, ce qui vous permet de conserver de multiples arborescences de capacités et différentes sélections de stats pour les compléter.

Changements généraux

    Ajout de nouveaux exploits en lien avec le système de dressage de dragon.
    Les exploits en lien avec les armes et armures illustres ont été supprimés, en raison de leur nouvelle facilité d'acquisition.
    Ajout d'une catégorie "Niveau ancestral" à la liste d'exploits des quêtes d'histoire.
    Ajout d'un exploit de fabrication de Gemme sélène de palier 3 : Expert ès gemmes sélènes.
    Ajustement de l'exploit pour acquérir les emotes suivants : "Techniques théâtrales : boire", et "Techniques théâtrales : ivresse".
    Ajout de nouveaux exploits en lien avec les Colliers de Daeier et Noctébène de rang 14.
    Ajout de nouveaux exploits "Équipement ultime" liés au score d'équipement d'un joueur.
    Ajustement du niveau qui déverrouille de nouveaux Arts (niveau 7 et niveau 15) ainsi que des exploits connexes.
    Nouveaux exploits en lien avec la protection de boss amicaux sont disponibles.
    Les Arts pour les personnages nouvellement créés se déverrouillent au niveau 7 et au niveau 15.
    Les personnages gagnent désormais 2 points de capacité tous les 2 niveaux, pour un total de 28 points.
    Les statistiques principales ont été ajustées comme suit (prises sur un personnage de niveau 55) :

      Force par point -- 0.2 de DPS, 0.020% de parade (contre 0.006% auparavant), ne procure plus de blocage au bouclier, 0.013% de précision au corps à corps (contre 0.012% auparavant), 0.027% de taux critique au corps à corps (contre 0 auparavant).
      Agilité par point -- 0.2 de DPS, 0.01% d'esquive, 0.013% de précision à distance (contre 0.012% auparavant), ne procure plus de taux critique au corps à corps, 0.027% de taux critique à distance (contre 0.013% auparavant).
      Endurance par point -- Ne procure plus de parade, 0.016% de blocage au bouclier (contre 0 auparavant), 12 de vie, ne procure plus de taux critique à distance, 0.2 de régénération de PV (contre 0 auparavant).
      Intelligence par point -- 0.2 de DPS, 0.01% d'esquive, 12 de mana, 0.013% de précision magique (contre 0.012% auparavant), 0.03% de taux critique magique.
      Esprit par point -- 0.2 de DPS, 0.020% de parade (contre 0 auparavant), 1 de défense magique, ne procure plus de précision au corps à corps, ne procure plus de précision à distance, 0.013% de précision magique (contre 0.012% auparavant), 0.03% de taux de soins critiques, ne procure plus de régénération de PV, 0.2 de régénération de mana.

    La précision de la première attaque a été réduite de 90% à 85%.
    Vous pouvez maintenant sauvegarder vos statistiques personnalisées avec le Pendentif de sauvegarde (auparavant nommé Pendentif de sauve-capa). Changer de classe fera aussi changer vos stats, ce qui vous permet de sauvegarder différents profils.
    Une Balance de migration est dorénavant requise pour réinitialiser les stats migrées.
    Les stats personnalisées ne sont pas appliquées lorsqu'un joueur se trouve dans en arène équilibrée ou sous forme transformée.
    Passer le curseur de la souris sur l'emplacement d'objet sur la fenêtre d'interface de la Migration de stat permet d'afficher le guide d'objets.
    Le message qui s'affiche lors de l'échec de migration de stats a été amélioré.
    Le système d'ajustement de dégâts d'écart entre niveaux n'est plus appliqué en temps de guerre.
    Les personnages ne peuvent plus être supprimés s'ils sont membres d'une nation de joueur.
    Les intervalles de régénération de mana ont été ajustés à 2 secondes.
    Ajout d'un délai de récupération pour le changement d'armure de 1 seconde afin d'empêcher les changements d'armure trop rapides.
    Réduction supplémentaire des dégâts infligés par les personnages de haut niveau sur les personnages de bas niveau dans les zones de conflit en Nuia ou Haranya.
    Réduction de l'aggro générée par les soins de 0.6 à 0.3.
    Augmentation de la portée de détection de la furtivité de niveau max de 5m à 6.5m.
    Chaque effet (coup raté, esquive, blocage au bouclier, parade, coup critique, coup normal) est calculé selon leur taux spécifique séparément.
    Ajustement de l'effet de blocage au bouclier : réduit les dégâts de 60% et les joueurs peuvent recevoir l'affaiblissement (contre 100% et l'immunité contre l'affaiblissement auparavant).
    Parade ajustée : réduction des dégâts de 40% et subit les affaiblissements.
    La capacité Poser le colis peut dorénavant poser tous les styles de colis.
    Les noms des jurés sont désormais cachés pendant les procès. Un juré ne peut pas être ciblé ou faire l'objet d'un clic droit. Les noms des jurés seront protégés dans les canaux de chat Dire et Procès pour permettre de communiquer. Les personnages jurés seront exclus de tous les canaux de chat à l'exception des canaux Dire et Procès pendant la durée du procès.
    La réception de paiement par courrier ne consomme plus de points d'artisanat pour le Négoce.
    Vous pouvez maintenant faire une recherche par niveau ancestral à l'hôtel des ventes.
    Les joueurs peuvent dorénavant faire un double clic pour acheter un objet à l'hôtel des ventes.
    L'hôtel des ventes dispose de nouvelles icônes qui expliquent les frais d'enchère et les frais d'échange. Cela comprend un texte explicatif d'aide sur comment réduire les frais d'échange.
    L'écran de chargement a été actualisé avec l'illustration d'Avènement des légendes.
    Les gains de points d'infamie ont été rehaussés. Le Larcin accorde désormais 5 points d'infamie (contre 1 auparavant), l'Assaut accorde 5 points d'infamie (contre 1 auparavant) et le Meurtre confère 50 points d'infamie (contre 10 auparavant).
    Amélioration de vue de la caméra des canons pour les joueurs.
    Les astuces de l'écran de chargement ont été mises à jour.
    L'option "Double appui sur la barre d'espace pour ouvrir le planeur" est activée par défaut. Parce que, sans se mentir, tout le monde l'active de toute façon.
    Un personnage avec un Contrat d'artisanat actif ou avec des contrats listés ne peut plus être transféré hors du serveur.
    Prendre une Fusée de guilde tout en faisant une emote arrêtera dorénavant l'emote.
    Ajout de 3 nouvelles coiffures masculines et 3 nouvelles coiffures féminines.
    Ajout de 5 nouveaux styles de barbe pour les hommes nains.
    Amélioration des infobulles pour le contenu où des titres spécifiques sont requis.
    Mise à jour du planning des Événements quotidiens afin de refléter le nouveau contenu.

Monde, quêtes et donjons

    La période de conflit de toutes les zones (à l'exception des Terres striées de Karkasse, des océans, du Vallon des brumes, des Rivages diamantins, d'Ynystere et de la Lande de Cendrepierre) est dorénavant de 10 minutes.
    L'événement Faille d'Hasla au Camp d'exercice abandonné a été supprimé. Les PNJ et établis connexes ont été supprimés aussi.
    Un nouveau type de trésor connu sous le nom de "Caisse mystérieuse" a été ajouté à toutes les zones d'Auroria à l'exception des Rivages diamantins et du Vallon des brumes. Cette caisse donne une chance rare de trouver une relique dedans qui peut être vendues aux Marchands de reliques pour un bon prix.
    Ajout de Coffres carnivores géants près de certains territoires.
    Les gardes ont été ajoutés à la Grand-Place du port à Austera.
    Daruda le Guetteur et Zaldrane l'Enchanteresse ont en eu marre de voir le même paysage avant leur inévitable mort et sont donc partis en vacances à durée indéterminée. Daruda peut dorénavant être trouvé à Halcyona, tandis que Zaldrane peut être trouvée à Plongesable.
    Deux nouveaux concurrents ont fait leur apparition : Tanis le Spoliateur aux Terres striées de Karkasse et Fléau obscur au Bassin de Tour-minot.
    Vaincre un boss en monde ouvert déclenchera maintenant une Invasion de l'ombre dans leur zone d'apparition, comme noté ci-dessus.
    Un message informatif a été ajouté pour expliquer les règles de tirage des objets lorsqu'un joueur emprunte un portail dans la Bibliothèque d'Ayanad.
    Ajustement de la capacité "Manipulateur impitoyable" utilisée par les Généraux Belisar et Arshir.
    Le Dragon rouge et le Kraken n'apparaîtront désormais que pour 2 heures maximum avant qu'ils ne se lassent de vous, mortels.
    Le Dragon rouge et le Kraken ne succombent plus aux dégâts de siège.
    Le Dragon rouge et le Kraken offrent maintenant une amélioration "Aura écrasante" différente s'ils apparaissent comme amicaux envers une faction spécifique.
    Ajustement de l'itinéraire de vol du Dragon rouge.
    Les canons près de Morpheus confèrent le même nombre de points d'honneur lorsqu'ils sont éliminés, et ils sont légèrement plus forts qu'avant.
    Les scripts d'attaque, le type de dégâts et le montant des dégâts du Titan Ailes de foudre ont été ajustés.
    Les Ailes de Titan Frisson et les Ailes de titan enflammées ont été supprimées. Les nouvelles Ailes de titan féroce peuvent s'acquérir de la même façon qu'avant, et offre dorénavant 4 options d'attaque : corps à corps, à distance, magique et soins. Chaque mode offre des capacités spéciales, y compris une capacité forte.
    Le Titan Ailes de foudre peut maintenant laisser une Mâchoire de Titan Ailes de foudre en butin.
    Utilisez la Mâchoire de Titan Ailes de foudre lors de l'invocation du Titan afin de faire apparaître un Titan Ailes de foudre furieux, nouveau mode difficile de ce boss.
    Le Titan Ailes de foudre furieux peut laisser en butin une Mâchoire de Titan Ailes de foudre robuste, utilisée pour fabriquer de nouvelles ailes : les Ailes de titan furieux.
    Ajustement de la difficulté des quêtes de l'Anneau onirique oublié et de la Boucle d'oreille d'Ayanad. Les nouvelles séries de quête sont plus simples mais offrent une version de 30j de ces objets. Les joueurs qui faisaient les séries de quêtes pour l'Anneau onirique ou la Boucle d'oreille d'Ayanad peuvent poursuivre les anciennes quêtes sans interruption afin de gagner les versions précédentes de l'objet. Pour renouveler la version de 30 jours de l'objet, une version plus facile de la quête finale de la série doit être répétée.
    La quête "Route de la gloire" est désormais déverrouillée au niveau 50. Elle nécessite qu'un joueur triomphe du Démon de croa, de Daruda, de Goretusk et du Chef yaksa.
    Correction d'un problème qui faisait que la quête "Une invitation cordiale" était difficile à re-accepter.
    Ajustement des conditions d'accomplissement d'"Œil-des-esprits" pour que les joueurs puissent accomplir la quête sans dépendre de la durée de réapparition de la Faille d'Ocleera.
    Ajustement de la condition pour déverrouiller la 5e quête quotidienne du niveau 50 au niveau 55.
    Ajout de nouvelles quêtes pour guider les joueurs sur comment construire les Statues de faction. Elles sont disponibles auprès des Représentants de faction dans la base.
    Un nouveau bouton "Abandonner" pour les quêtes a été ajouté à l'interface.
    La quête "Assaut au Vallon des brumes" confère dorénavant une Écorce de Kadum en récompense. La récompense précédente, la Boîte de recherche la Garde pourpre, n'est plus remise.
    Ajustement de la récompense de la quête "Risque et retour". Désormais, au lieu de procurer un Kit complet, la quête vous fait remporter un plan normal et des matériaux de construction.
    Les nouveaux boss en monde ouvert ont été ajoutés comme conditions d'accomplissement pour "Gardien de Nuia" et "Gardien d'Haranya".
    Une nouvelle quête a été ajoutée pour éliminer le Titan Ailes de foudre furieux.
    Lorsqu'un boss en monde ouvert apparaît comme amical envers une faction, cette faction peut alors commencer une quête de protection de boss. La récompense est remise lorsque le boss disparaît sans mourir.
    Deux nouvelles quêtes "Route de la gloire" ont été intégrées. "Vaincre Tanis le Spoliateur" et "Triomphez du Fléau obscur" peuvent s'auto-accepter lorsque les joueurs participent dans l'élimination de ces boss au cours des périodes de guerre.
    Ajustement du gain des points d'honneurs totaux des membres du groupe/raid lors de l'élimination des boss en monde ouvert listés sur la quête Route de la gloire.
    Ajustement de la façon dont la statue de faction est construite. Pour réaliser la statue, une offrande est maintenant requise. Les joueurs doivent donner en offrande une cargaison à la statue afin de recevoir un gage de faction et des points d'honneur. Les joueurs n'auront plus à utiliser des Marques du culte sur les statues.
    Les statues de faction expirent maintenant après 2 semaines.
    De nouvelles quêtes de Milice sont dorénavant disponibles auprès des Responsables de Centre communautaire au Marais infernal, Plongesable, Halcyona, Karkasse, Foulevent, Périnore, Tour-minot et Hasla.
    Ajustement du minuteur de réapparition de la Poterie de Salphira, qui est requis pour la quête "Une ville en danger".
    Actualisation des conditions d'accomplissement des quêtes d'histoire de niveau 46-50 en lien avec la Mer des amours englouties.
    Ajustement des conditions de niveau de conflit à Ynystere et la Lande de Cendrepierre.
    Présages pourpres 1-3 ont été compilées en une seule quête.
    Marques d'Ocleera naissante 1-3 ont été compilées en une seule quête.
    Les quêtes pré-acceptées pour la Faille pourpre et la Faille d'Ocleera seront retirées après la mise à jour.
    L'objet Œil-des-esprits peut seulement être acquis tant que la quête "Œil-des-esprits" est active. Le taux d'obtention pour l'objet sur les Disciples d'Aust aux Rivages diamantins a été ajusté.
    Les quêtes quotidiennes ont été ajustées afin de prendre en compte les changements apportés aux Présages pourpres et à la Marque d'Ocleera.
    La quête "Les tours maudites" est dorénavant une quête quotidienne, au lieu d'une quête répétable.

Arène, événements et JcJ

    Les rangs de Soldat, de Chevalier, de Grand maître et les titres de Général ont été supprimés de la Boutique d'honneur. Pour obtenir ces titres, il vous faudra désormais acquérir des Insignes de Kyrios dans l'arène.
    Les pirates ne sont plus envoyés en procès lorsqu'ils meurent à cause du JcJ aux Terres striées de Karkasse (ceci applique l'amélioration "Mépris").
    Toutes les arènes disposent maintenant du matchmaking interserveur. Ceci exclut les serveurs Nouveau départ, en ce qu'ils utilisent leur propre serveur de matchmaking pour des raisons d'équilibrage.
    Actualisation des récompenses par serveur pour les classements d'arène. Les récompenses interserveur restent les mêmes, et des Insignes de Kyrios sont à présent conférés sur la base de votre classement.
    Les récompenses par serveur pour l'Arène "chacun pour soi" et l'Arène des gladiateurs ne sont plus remises. Ce changement s'applique aux classements d'avril. Les récompenses interserveurs restent les mêmes.
    Les joueurs peuvent maintenant entrer dans les arènes autant de fois par jour qu'ils le souhaitent, même après avoir utilisé leurs entrées quotidiennes. Cependant, les matchs après la limite d'entrées quotidiennes ne donneront plus de récompenses à moins qu'un Insigne du cogneur soit utilisé. Plus vous faites d'entrées par jour, plus le coût en Insignes du cogneur sera important. Les entrées quotidiennes et les décomptes de remplissage d'entrées quotidiennes sont réinitialisés chaque jour lors de la réinitialisation des serveurs.
    Baie de Sangriode -- Les joueurs ne peuvent plus interagir avec les canons ou les voiles des ennemis.
    Baie de Sangriode -- Le Lance-harpon du Navire de guerre Cardiacier est dorénavant de grade épique.
    Le panneau de résultats de l'Arène "Chacun pour soi" affiche désormais les joueurs par score.
    L'équipement de donjon peut dorénavant être recyclé.
    Les améliorations et les affaiblissements se réinitialisent tous lorsqu'une nouvelle manche commence dans l'arène.
    Le tag "Absent" en arène apparaîtra maintenant au bout de 150 secondes.
    Suppression des Stabilisateurs de charbon en tant que récompense pour les quêtes "Ça plane pour moi" et "Sabotage du rituel".
    Les quêtes "Plus qu'une simple pierre" et "Pierres de l'au-delà" demandent à présent au joueur de "récupérer 1 Pierre de l'au-delà liée".
    Les défenseurs de siège ne peuvent pas accepter tout participant supplémentaire en raison des changements au plafonnement des guildes.
    De nouveaux horaires pour la bataille du Vallon des brumes ont été ajoutés. Les horaires sont :

      Europe : 6h / 10h / 15h / 20h, UTC
      Amérique du Nord : 4h / 8h / 13h / 18h, heure Pacifique

    Le Vallon des brumes sur serveur Nouveau départ a un nouveau système de file d'attente. Les factions de Nuia / d'Haranya / des pirates / de joueurs peuvent disposer de 150 personnes chacune. Si une faction atteint ce maximum, les autres joueurs seront mis en fil d'attente. Les joueurs entreront dans le Vallon des brumes depuis la file d'attente à mesure que d'autres joueurs en sortent.
    Les invocations de guilde au Vallon des brumes sur Nouveau départ seront désactivées.
    Lorsqu'un conflit démarre au Vallon des brumes, le système sélectionnera aléatoirement des joueurs qui seront supprimés de la guerre si une faction excède le plafond.
    Aller sur l'écran de sélection de personnage ou fermer le jeu supprimera un joueur du Vallon des brumes.

Habitat

    Les autres joueurs peuvent utiliser un Atelier de fermier si le propriétaire ouvre son utilisation à un groupe cible.
    L'utilisation et la récupération d'objets placés sur un tapis sont rendues plus simples.
    Les torchères et les éclairages urbains peuvent être réglés sur "toujours allumé".
    Ajout d'infos supplémentaires dans les infobulles de meubles qui offrent l'amélioration "Esprit tranquille".
    Ajout de 12 nouveaux meubles ; 6 meubles nains et 6 meubles chaotes. Des modèles d'exposition peuvent être vus sur l'Île du mirage.
    Les cadres issus des festivals et des événements peuvent désormais uniquement être placés sur les murs.

Objets et artisanat

    Les matériaux d'artisanat, les plantes et les potions peuvent maintenant se cumuler jusqu'à 1000.
    Le panneau de Contrats d'artisanat a été ajouté à chaque Centre communautaire, ainsi que le nouveau bouton dans le Répertoire.
    Ajout d'effets d'équipement sur le Bouclier d'Erenor. La défense physique est ajoutée à chaque grade de puissance et n'est pas ajoutée avec la synthèse d'objets.
    Les Gemmes sélènes de palier 3 (Gemmes sélènes glorieuses) peuvent dorénavant être fabriquées en utilisant les Gemmes sélènes de palier 2 et d'autres matériaux.
    Ajout de nouvelles Gemmes sélènes en butin sur les monstres forts de raid : Gemmes sélènes Lumiconstantes.
    Ajout de 4 nouvelles Gemmes sélènes Lumivagues et de 2 nouvelles Gemmes sélènes Lumirafales.
    La Gemme sélène Lumivague : défense physique et la Gemme sélène Lumivague : défense magique peuvent maintenant être serties sur tout équipement sauf les armes à deux mains.
    Certains noms de Gemmes sélènes ont été ajustés.
    Ajustement des noms des Gemmes sélènes Lumisols afin de mentionner la capacité connexe, par exemple "Gemme sélène Lumisol : Art des guerriers" est maintenant la "Gemme sélène Lumisol : Triple entaille".
    Les boss de la Faille pourpre et de la Faille de Grimghast donnent maintenant en butin de nouveaux objets utilisables dans la fabrication des colis de la Lande de Cendrepierre et Ynystere et d'Ynystere.
    Le Vyrava donne maintenant en butin de nouveaux objets qui peuvent être utilisés dans la fabrication des colis de Hildemar, de Marcala, des Terres de la quiétude et de Nuimari.
    Les montants de minerai et de pierres que donne la Foreuse d'extraction, la Ferme de mineur et la Foreuse d'extraction de Tranchevent ont été ajustés. Ces objets donneront maintenant de la pierre à un taux généralement supérieur et du minerai à un taux généralement inférieur. La Foreuse d'extraction donne également des Pierres brutes et du Minerai de fer en même temps, tandis que la Ferme de mineur donnera des montants divers de Pierres brutes et de Minerai de fer selon son évolution.
    Toutes les Gemmes sélènes doivent maintenant être rescellées avant de pouvoir les vendre à l'Hôtel des ventes, sauf les Gemmes sélènes Lumiconstantes.
    Toutes les Lunarites supérieures ont été fixées au grade Précieux.
    Le Planeur ultime a reçu la capacité Looping.
    Les boissons et plats de vie et de mana de rang 7 restaurent maintenant un pourcentage de la vie maximum et du mana maximum au lieu d'une valeur fixe.
    Ajustement du temps d'incantation sur les plats et les boissons.

      La durée d'incantation a été ajustée de 1.5 à 3 secondes.
      Le délai de récupération a été ajusté de 3 à 10 secondes.
      Entrer en combat n'annule plus la régénération.

    Les matériaux d'artisanat liés peuvent maintenant se cumuler jusqu'à 1000.
    L'icône sur les Compléments pour bétail a été changée.
    Les Orbes de Cyclosort ont été ajustés :

      Le coût en points d'artisanat a été réduit de 1000 à 500.
      Les orbes ne peuvent plus être fabriqués ; à la place, ils s'achètent auprès du Marchand général contre 120 pièces d'or.
      Les infobulles de l'équipement d'obsidienne ont été changées pour refléter les changements de l'artisanat. La fabrication d'obsidienne requiert maintenant des Orbes de Cyclosort.

    Les matériaux suivants ont été retirés du jeu :

      Perle du couchant
      Corail jaune
      Corail orange
      Polype de madrépore orange
      Polype de madrépore jaune

    L'équipement de néophyte a été retiré des Marchands généraux. Ces marchands vendent maintenant de l'équipement illustre contre 50 pièces d'or par pièce d'équipement.
    Tout l'équipement illustre est maintenant lié une fois ramassé et ne peut pas être vendu à l'Hôtel des ventes.
    Les pièces d'équipement illustre voilé peuvent être maintenant rarement laissées en butin par les monstres d'Auroria.
    L'équipement de néophyte et d'artificier a été retiré. L'équipement de néophyte peut être vendu aux PNJ marchands, et l'équipement d'artificier peut être amélioré au grade illustre sur la Forge de réfection de l'Île du mirage.
    Amélioration de la statistique de force de l'équipement illustre et magnifique.
    Actualisation des prérequis de grade pour la fabrication sur les infobulles d'équipement illustre voilé et d'équipement magnifique voilé.
    Amélioration de la statistique de force des armes acquises en tant que récompenses de quête de zone de conflit.
    Le prix en magasin de la Pierre d'âme de revenant a été changé de 3 pièces d'argent à 50 pièces de cuivre.
    Retrait des recettes qui nécessitent des Marques passées, des Pierres de terre arctiques et des Fragments d'Hasla passés. Ces objets peuvent être vendus aux marchands et utilisés en fabrication sur la Forge de réfection de l'Île du mirage.
    Amélioration des effets visuels des armes d'Erenor.
    Modification de certains noms de Coffres métalliques. Le coffre métallique perdu est dorénavant le Coffre en cuivre, tandis que le Coffre métallique d'Auroria devient le Coffre en argent.
    Ajustement du butin renfermé dans les Coffres en cuivre et en argent.

      Légère réduction du montant d'or en butin.
      Forte augmentation du montant de Lunarite délicate en butin.
      Les coffres donnent butin de la Lunarite délicate Lumifeu bien plus souvent.
      Augmentation du montant qu'offre un succès critique.
      Ajustement du taux d'objet fourni par un succès critique.

    Ajout d'un nouveau coffre : le Coffre en or. Il peut être acquis au cours des Invasions de l'ombre et nécessitent la fabrication d'une Clé en or pour s'ouvrir.
    Ajout d'un nouveau texte pour les objets qui accordent des points de maîtrise/d'honneur afin de clarifier qu'ils ne sont pas affectés par les boosts et les événements.
    Les Colliers Noctébènes et de Daier peuvent maintenant être fabriqués au rang 14, le grade éternel.
    Les capes d'Erenor peuvent maintenant être améliorées au grade éternel via le système actuel de synthèse.
    Lors du descellement d'une cape de synthèse, vous pouvez choisir le type qui sera descellé (Chante-vent, Chante-vent enflammée, à double queue, de flèche-éclair, etc.). Après le descellement, les stats des capes pourront être modifiées à l'aide de retirages ou d'améliorations de la cape par des moyens normaux.
    L'infobulle de l'Écorce de Kadum a été ajustée.
    Le montant d'EXP que l'équipement fabriqué et que l'équipement d'obsidienne confèrent à une pièce d'Erenor a été ajusté comme suit :

Objets d'obsidienne

    Basique -- palier 3 : 230, palier 4 : 313, palier 5 : 498, palier 6 : 773.
    Précieux -- palier 3 : 253, palier 4 : 344, palier 5 : 548, palier 6 : 850.
    Rare -- palier 3 : 276, palier 4 : 376, palier 5 : 598, palier 6 : 928.
    Arcanique -- palier 3 : 299, palier 4 : 407, palier 5 : 647, palier 6 : 1005.
    Héroïque -- palier 3 : 322, palier 4 : 438, palier 5 : 697, palier 6 : 1082.
    Unique -- palier 3 : 345, palier 4 : 470, palier 5 : 747, palier 6 : 1160.
    Céleste -- palier 3 : 368, palier 4 : 501, palier 5 : 797, palier 6 : 1237.
    Divin -- palier 3 : 391, palier 4 : 532, palier 5 : 847, palier 6 : 1314.
    Épique -- palier 3 : 414, palier 4 : 563, palier 5 : 896, palier 6 : 1391.
    Légendaire -- palier 3 : 437, palier 4 : 595, palier 5 : 946, palier 6 : 1469.
    Mythique -- palier 3 : 460, palier 4 : 626, palier 5 : 996, palier 6 : 1546.
    Éternel -- palier 3 : 483, palier 4 : 657, palier 5 : 1046, palier 6 : 1623.

Objets fabriqués

    Basique -- néophyte : 35, illustre : 48, magnifique : 168, d'Éphérium : 323, de Delphinad : 920.
    Précieux -- néophyte : 39, illustre : 53, magnifique : 185, d'Éphérium : 355, de Delphinad : 1012.
    Rare -- néophyte : 42, illustre : 58, magnifique : 202, d'Éphérium : 388, de Delphinad : 1104.
    Arcanique -- néophyte : 46, illustre : 62, magnifique : 218, d'Éphérium : 420, de Delphinad : 1196.
    Héroïque -- néophyte : 49, illustre : 67, magnifique : 235, d'Éphérium : 452, de Delphinad : 1288.
    Unique -- néophyte : 53, illustre : 72, magnifique : 252, d'Éphérium : 485, de Delphinad : 1380.
    Céleste -- néophyte : 56, illustre : 77, magnifique : 269, d'Éphérium : 517, de Delphinad : 1472.
    Divin -- néophyte : 60, illustre : 82, magnifique : 286, d'Éphérium : 549, de Delphinad : 1564.
    Épique -- néophyte : 63, illustre : 86, magnifique : 302, d'Éphérium : 581, de Delphinad : 1656.
    Légendaire -- néophyte : 67, illustre : 91, magnifique : 319, d'Éphérium : 614, de Delphinad : 1748.
    Mythique -- néophyte : 70, illustre : 96, magnifique : 336, d'Éphérium : 646, de Delphinad : 1840.
    Éternel -- néophyte : 74, illustre : 101, magnifique : 353, d'Éphérium : 678, de Delphinad : 1932.
    Les objets d'obsidienne sulfurique voilée peuvent maintenant être revoilés à l'aide d'un Transmuteur.
    L'Essence céleste écarlate a été retirée et peut maintenant être vendue aux PNJ marchands contre 4 po 30 pa la pièce.
    Les butins de Topaze possédé et d'Éclat d'os ont été transférés aux monstres d'Exeloch.
    Les Crêtes dorsales de dragon rouge ne tombent plus en butin par le Dragon rouge.
    Les Poches d'encre du Kraken ne tombent plus en butin par le Kraken.
    Les effets d'équipement sont maintenant maintenus si une boucle d'oreille ou une bague est changée d'emplacement.
    Réduction du montant de matériaux d'artisanat pour les gemmes de palier 2. Le Charbon de bois a été réduit de 50 à 40, le Lingot d'Anya a été réduit de 10 à 8.
    Le niveau recommandé pour fabriquer de l'équipement de niveau d'Erenor a été fixé à Ancestral 1.
    Actualisation des recettes qui requièrent des objets plus vendus :

      Le Cadre précieux aux griffons jumeaux requiert maintenant 3 Coraux blancs au lieu de Coraux jaunes.
      Le Cadre précieux au dragon requiert maintenant 3 Coraux blancs au lieu de Coraux orange.
      La Hache Frapperage supérieure et la Hache Frapperage ne nécessitent plus de Perles du couchant.

    Ajustement de la recette pour la Teinture dorée et suppression de la Teinture héroïque de la liste des matériaux de fabrication.
    Ajout de recettes pour améliorer l'équipement de néophyte en équipement illustre sur la Forge de réfection du mirage.
    Ajustement du grade requis pour l'amélioration de l'équipement fabriqué :

      Illustre : ne nécessite plus de grade.
      Magnifique : réduction d'arcanique à basique comme prérequis.
      Éphérium : réduction d'héroïque à précieux comme prérequis.
      Delphinad : maintenu à unique.
      Ayanad : maintenu à céleste.
      Erenor : maintenu à divin.

    Ajustement du grade où commence une pièce complète pour son amélioration :

      Illustre commence à basique.
      Magnifique commence à précieux.
      Éphérium commence à rare.
      Delphinad commence à arcanique.
      Ayanad commence à héroïque.
      Erenor commence à arcanique.

    Ajustement des matériaux d'artisanat requis pour l'équipement magnifique, d'Éphérium et de Delphinad. En général, le montant d'archeum, de pigments et d'objets fabriqués qui nécessitaient des pigments a été réduit.
    L'Établi de concepteur d'équipement procure maintenant des recettes d'équipement d'Éphérium et supérieur.
    La fabrication sur l'Établi de concepteur d'équipement a une chance de créer de l'équipement de grade supérieur, sauf de l'équipement d'Erenor.
    L'équipement d'obsidienne de paliers 1, 2 et 4 ne peut plus être fabriqué. Les anciennes recettes peuvent se trouver sur la Forge de réfection du mirage.
    L'équipement magnifique voilé est dorénavant un matériau requis pour l'équipement d'obsidienne maudite. Le grade de l'objet magnifique voilé ne modifie pas le grade de l'objet créé.
    L'équipement d'obsidienne maudite nécessite maintenant de la Solution de mercure au lieu de Topaze possédé. Les anciennes versions des recettes peuvent se trouver sur la Forge de réfection du mirage.
    L'équipement d'obsidienne envoûtée voilée requiert un objet d'obsidienne maudite comme matériau.
    Ajout de recettes pour la fabrication de l'équipement illustre voilé. Il peut être fabriqué sur l'Établi d'équipement spiriforgé aux Rivages diamantins contre 500 Pierres d'âme de revenant.
    Ajout de la recette de fabrication du Parchemin de Flamme éternelle utilisé dans le dressage de dragon. Peut se fabriquer sur une Presse typographique royale avec la compétence d'imprimerie.
    Ajout de recettes pour les Amplificateurs magiques pour le dressage de dragon. Les Amplificateurs magiques peuvent être fabriqués sur un Établi de menuiserie royal avec la compétence de mécanique.
    Ajustement des recettes pour les Clés en cuivre et en argent.
    Ajout d'une recette pour les Clés en or, qu'on peut fabriquer dans un Four artisanal ou sur un Établi artisanal royal.
    Ajustement du montant requis d'objets pour l'Angoisse gelée et Serment brûlant. Angoisse gelée nécessite maintenant 20 Larmes amères (contre 55 auparavant), et Serment brûlant requiert maintenant 20 volumes de Sang de vœu féroce (contre 55 auparavant).
    Ajout de nouvelles spécialités qui requièrent des objets de butin issus des monstres d'Auroria, de Failles pourpres et d'Invasions de l'ombre.
    Ajout d'Établis pour spécialités sur l'Île de l'égide et à Venteroseau.
    Les cargaisons sans stock indiqueront toujours leur prix dorénavant.
    Suppression des infos de lieu de fabrication sur les infobulles de cargaisons.
    Ajout d'un effet sonore qui retentit lorsque l'expérience bonus de synthèse est déclenchée.
    Ajout d'un avertissement qui prévient que l'utilisation de l'équipement avec des Gemmes sélènes serties comme matériau d'artisanat provoquera la disparition des gemmes serties.
    Modification du format de l'interface de renivellement afin de mieux indiquer quel grade les joueurs peuvent recevoir après un succès ou un échec.
    Augmentation générale des taux de renivellement d'équipement, comme noté dans cet article.
    Réduction légère du coût de renivellement pour tous les niveaux.
    Augmentation du coût de renivellement en points d'artisanat de 10 à 50 points d'artisanat.
    Les boosts d'insigne de maîtrise affectent dorénavant toutes les activités de pêche.
    Ajout d'un texte aux infobulles de pêche sportive en famille qui indique que ces poissons ne peuvent pas être transformés en trophées.
    Les arcs qui avaient précédemment une chance d'empoisonner la cible ont maintenant une chance de défense ignorée.
    Ajustement de certains effets de capacité d'objet, et leurs noms d'objet reflètent dorénavant les noms de capacités.
    L'équipement de donjon peut dorénavant être recyclé.
    Ajustement des matériaux pour les composants de planeur suivants : Baie de la bombe ragetonnerre, Générateur de l'Égide divine, Appareil de furtivité de clair de lune, Allumage de dragon rouge. La Solution de mercure a été remplacée par de la Lunarite supérieure.
    Ajustement du prix en boutique des Paquets de graines pour enclos.

Montures et familiers de combat

    Toutes les montures et les familiers peuvent maintenant être utilisés au niveau 1.
    Ajustement de la vitesse de nage des montures. Les ânes et les chevaux nagent maintenant à 3m/s, les autres montures à 1.9m/s.

Véhicules et navires

    Ajustement de la façon dont l'attaque de collision de navire s'affiche sur les infobulles d'objets.
    Les voitures et les Vapobécanes ont dorénavant une nouvelle capacité nommée "Bascule de véhicule".
    Si un véhicule de la gamme Furia atterrit du même côté deux fois de suite en utiliser "Puissance de sanglier", la troisième utilisation la fera tomber toujours sur l'autre côté.
    Augmentation de la précision des formules de prise de décision de zone de collision.
    Le Lance-harpon peut maintenant être renivelé.
    On peut maintenant louer la Vapobécane démente et la Vapobécane à bloc auprès du Centre communautaire de véhicule de niveau 3 au Berceau d'Aubre, Roc d'Airain, Arcum Iris et aux Monts de Tigréchine.

Guildes, amis, héros, systèmes sociaux

    Le chat de faction a été retiré.
    La wyverne de souverain s'acquiert maintenant au niveau 1. Elle ne tombera jamais en subissant des dégâts dans les airs. Les capacités ne consomment plus d'Essence céleste. Souffle volcanique fonctionne dorénavant de la même façon que la monture dragon : il peut contenir 3 charges maximum, une charge prend 8 heures à se constituer, le délai de récupération est de 30 secondes.
    Les joueurs généraux hors raid peuvent maintenant paramétrer l'auto-invitation de raid.
    Ajustement de la façon dont le temps est affiché sur l'interface de recherche/recrutement de raid.
    L'interface de recrutement de raid a maintenant une option pour le Titan Ailes de foudre furieux.
    Les chefs de guilde qui ont gagné une enchère pour un parchemin de siège ne peuvent plus faire ce qui suit : déléguer le poste de chef de guilde, dissoudre la guilde, demander des transferts de guilde, devenir pirate (les pirates ne peuvent toujours pas faire d'enchère sur les parchemins de siège, pour être très clair).
    Le plafond du nombre de membres de guilde a été ajusté et baissé comme suit. Si une guilde a dépassé le plafond, tous les membres demeurent dans la guilde mais les nouveaux membres ne peuvent pas être ajoutés jusqu'à ce que le nombre de membres passe sous le plafond.

      Niveau 1 -- 30 membres
      Niveau 2 -- 35 membres
      Niveau 3 -- 40 membres
      Niveau 4 -- 45 membres
      Niveau 5, 6, 7 et 8 -- 50 membres

    En raison des changements au plafond de guilde, le nombre minimum de membres de guilde requis pour enchérir sur un parchemin de siège est de 40.
    Le délai de récupération d'intégration à une nation de joueurs a été ajusté de 3 à 10 jours. Après avoir quitté la nation, les jours sont comptés à partir du dernier jour où un joueur a intégré la nation. Cette règle s'applique aux joueurs qui ont quitté une nation avant la mise à jour Avènement des légendes.
    Basé sur le nombre de territoires possédés, les nombres maximum de guildes d'une nation de joueurs sont limités comme suit :

      0-1 château -- jusqu'à 2 guildes
      2 châteaux -- jusqu'à 3 guildes
      3+ châteaux -- jusqu'à 4 guildes

    Aucune modification faite au maximum de membres de nation.
    Lorsqu'un personnage est absent, seul le nom de personnage et la faction sont affichés.

Capacités

    En général

      Ajustement des noms et de la fonctionnalité d'affaiblissements spécifiques :

        Gel se nomme dorénavant Engelures.
        Gel sévère se nomme dorénavant Gel.
        Tous les affaiblissements qui ralentissent la vitesse de déplacement d'une cible sont nommés Lenteur.
        Hémorragie est maintenant considérée comme dégâts au corps à corps (au lieu de dégâts magiques) et ne peut pas être esquivée, parée ou bloquée.
        Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils sont piégés.

      Les affaiblissements ont été ajustés pour se dissiper en 30 secondes. Les affaiblissements répétés verront leur durée réduite : ceux de rang 2 causeront une pénalité de 25%, ceux de rang 3 causeront une pénalité de 50% et ceux de rang 4 procurent une immunité contre les affaiblissements.
      Ajout d'une règle d'immunité pour les affaiblissements fixes de zone : après avoir attrapé un affaiblissement qui reste fixé à un endroit, les joueurs gagnent une immunité de 3 secondes contre le même type d'affaiblissement. S'applique à : Traces gelées, Bulle-piège : brume, Épines maudites.
      Ajout de l'option de ciblage suivante à la règle d'immunité de zone mentionnée ci-dessus : si la capacité confère directement un affaiblissement à plusieurs cibles, les cibles gagnent l'immunité contre le même type d'affaiblissement. S'applique à : Lance infernale : flammes/basique, Hurlement de banshee : roche/brume/basique.
      Ajout d'une règle de limite d'invincibilité : Lorsque l'invincibilité est déclenchée, un nouvel affaiblissement qui prévient l'invincibilité démarre et dure 15 secondes. Lorsque cette amélioration est active, le personnage ne peut pas recevoir aucune autre Invincibilité et ne peut pas utiliser de capacité qui confère une Invincibilité/Immunité.
      Les affaiblissements de zone peuvent maintenant affecter 8 cibles maximum. Le nombre maximum de cibles des autres capacités de zone a été ajusté.

    Quelques notes avant de commencer

      1 Toutes les capacités sont indiquées au niveau Ancestral 7.
      2 Pour les capacités actives, seuls les effets changés/ajoutés/supprimés sont indiqués.
      3 En raison du large nombre de changements apportés aux capacités passives de chaque arborescence, des infobulles complètes pour ces dernières ont été incluses.

    Changements universels des capacités

      1. Deux capacités passives dans chaque arborescence de talent font maintenant partie des capacités abyssales de l'arborescence. Elles ne peuvent pas être accédées à moins que vous ne choisissiez cette arborescence comme votre arborescence de talents abyssaux.
      2. Les capacités passives qui génèrent des Charges abyssales (comme Rage indomptable pour l'Art des protecteurs, ou Joyeuse destruction pour l'Art des nécromants) accordent maintenant de faibles montants de charge pour chaque capacité dans l'arborescence. Certaines capacités en génèrent plus que d'autres.
      3. Haine croissante (la capacité abyssale qui augmente vos charges maximum à 6) ne coûte plus de Charges abyssales pour se lancer. Cependant, elle ne double plus votre génération de Charges abyssales.
      4. Choc électrique ne confère plus d'immunité à son expiration (la seule exception est l'effet Choc électrique supérieur issu de Frappe de météore : foudre).
      5. Les effets de piège empêchent maintenant que la cible puisse pivoter pendant la durée d'action.
      6. Pétrification, Télékinésie, Bulle-piège, Gel sévère et Congelé sont tous classifiés comme effets de confinement dorénavant.
      7. Les capacités qui ont déjà été utilisées et sont actuellement sous délai de récupération sont désormais indiquées comme "délais de récupération actifs". Il existe un nombre de nouveaux effets qui n'interagissent qu'avec les délais de récupération actifs

Art des guerriers

    Triple entaille (basique)

      Coût en mana : 9/9/12 -> 12/12/24
      Portée d'effet : 0m/0m/2m
      Dégâts : 130/130/160% -> 140/140/200% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires et affecte tous les ennemis dans un rayon de 3m de la cible principale (infligeait auparavant +30% de dégâts).
        Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
        Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

    Triple entaille (foudre)

      Coût en mana : 9/9/9 -> 9/9/14
      Dégâts : 110/110/140% -> 110/110/120% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires et affecte tous les ennemis dans un rayon de 3m de la cible principale (infligeait auparavant +30% de dégâts).
        Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
        Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

      (Remarque : à l'heure où nous écrivons ces notes, cette capacité ne semble pas infliger d'effet de zone lors de la troisième attaque, comme annoncé. Nous attendons une clarification de la part de XL et ajusterons l'infobulle conformément.)

    Triple entaille (séisme)

      Coût en mana : 12/12/12
      Dégâts : 260/260/290% -> 250/250/290% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires à tous les ennemis affectés (infligeait auparavant +30% de dégâts).
        Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
        Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

    Charge

      Coût en mana : 155 -> 62
      Dégâts : 283 + 200% -> 538 + 100% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : inflige Piège pendant 5s (contre 3.5 secondes auparavant).
        Ajout de combo : fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5 secondes.

    Concentration martiale

      Coût en mana : 118 -> 54
      Niveau requis : 45 -> 10

        Effet supprimé : ne diminue plus les délais de récupération de l'Art des guerriers ou les coûts en mana.

    Taillade tourbillonnante

      Coût en mana : 315/315/315 -> 132/147/162
      Dégâts : 518+100%/576+120%/633+140% -> 483+200%/537+240%/591+300% d'attaque au corps à corps
      Niveau requis : 10 -> 15

        Ajout de combo : la troisième attaque inflige 52% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
        Ajout de combo : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
        Combo modifié : fait trébucher les cibles ralenties pendant 3.5 secondes (contre 3 secondes auparavant).
        Combo supprimé : ne gagnez plus +30% de prolongement de la durée de trébuchement sur les cibles victimes de Langueur.
        Combo supprimé : n'inflige plus 12% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de Bouleversement.

    Scission terrestre

      Coût en mana : 418 -> 209
      Dégâts : 288+300% -> 766+400% d'attaque au corps à corps
      Temps d'incantation : 1 seconde -> 0.5 seconde
      Délai de récupération : 21 secondes -> 16 secondes
      Niveau requis : 15 -> 20

        Effet supprimé : ne ralentit plus les ennemis de -60% pendant 3 secondes.
        Combo ajouté : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
        Combo modifié : inflige +58% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement (infligeait auparavant +47% de dégâts).

    Frénésie

      Coût en mana : 295 -> 110
      Niveau requis : 40 -> 25

        Effet ajouté : immunité contre les effets de répulsion.
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet modifié : augmente l'attaque au corps à corps de 80 en cas de dégâts subis (contre 40 auparavant pour l'attaque magique et au corps à corps).
        Effet modifié : réduit la défense physique et magique chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi (ne réduisait que la défense physique auparavant).
        Effet modifié : réduit le coût en mana de l'Art des guerriers de 70% (contre 50% auparavant).
        Effet supprimé : n'étourdit plus le lanceur lorsque Frénésie se dissipe.

    Frappe de précision (basique)

      Coût en mana : 157 -> 94
      Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps
      Niveau requis : 35 -> 30

    Frappe de précision (rafale)

      Coût en mana : 157 -> 94
      Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps

    Frappe de précision (des vagues)

      Coût en mana : 157 -> 94
      Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps

    Frappe du tigre (basique)

      Coût en mana : 302 -> 183
      Portée : 20m -> 18m
      Dégâts : 720+280% -> 668+130% d'attaque au corps à corps
      Niveau requis : 50 -> 35

        Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
        Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
        Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
        Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
        Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Frappe du tigre (foudre)

      Coût en mana : 302 -> 183
      Dégâts : 461+180% -> 445+80% d'attaque au corps à corps

        Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
        Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
        Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
        Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
        Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Frappe du tigre (vie)

      Coût en mana : 302 -> 183
      Portée : 20m -> 18m
      Dégâts : 720+280% -> 668+130% d'attaque au corps à corps

        Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
        Effet modifié : confère au lanceur 1 seconde d'immunité contre les effets incapacitants pour chaque cible atteinte (conférait auparavant l'immunité pendant l'animation de l'attaque).
        Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
        Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
        Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
        Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Rupture des liens

      Coût en mana : 23 -> 88
      Délai de récupération : 24 -> 18
      Niveau requis : 30 -> 40

        Effet modifié : supprime les effets de Piège sur le lanceur. Utilisable uniquement lorsque sous l'effet de Piège (supprimait auparavant les effets de Piège et de Lenteur et conférait l'immunité pendant 5 secondes).

    Rugissement terrifiant

      Coût en mana : 142 -> 69
      Niveau requis : 25 -> 45

        Effet modifié : cette capacité a un délai de récupération général réduit (ne déclenchait pas de délai de récupération général auparavant).
        Ajout de combo : les cibles apeurées trébuchent pendant 3s.

    Capacité ajoutée : Lancer de marteau

      Coût en mana : 188
      Portée : 15m
      Dégâts : 686+209% d'attaque au corps à corps
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 42 secondes
      Niveau requis : 50

        Projette un lourd marteau se déplaçant lentement vers le lieu actuel d'un ennemi, infligeant des dégâts au corps à corps.
        Inflige Étourdissement à la cible principale, empêchant l'utilisation de toute capacité pendant 2.5 secondes et repoussant tous les ennemis dans les 3m autour d'elle.
        Effet de combo : inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.

    Derrière les lignes ennemies

      Coût en mana : 315 -> 157
      Portée : 8-20m -> 6-20m
      Dégâts : 576+400% -> 576+110% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : inflige Bouleversement aux ennemis affectés (les piégeait auparavant).
        Effet supprimé : n'annule plus les effets de Bulle-piège, de Pétrification et de Télékinésie.
        Ajout de combo : les cibles endormies trébuchent pendant 3s.

    Duelliste mortel (capacité passive à 2 points)

      Augmente les coups critiques au corps à corps de 9%

    Déviation et représailles (capacité passive à 4 points)

      Votre taux de parade s'applique aussi à vos attaques à distance dès que vous avez deux armes équipées.
      Chaque parade réussie réinitialise le délai de récupération actif de toutes les capacités d'attaque de l'Art des guerriers.
      Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Travail de la vitesse d'attaque (capacité passive à 6 points)

      Gagne une charge de Délire chaque fois que vous frappez avec succès un ennemi avec une attaque de l'Art des guerriers. (Remarque : cela signifie un maximum d'une charge par capacité. Conférait auparavant 1 charge pour chaque ennemi frappé par un coup critique de l'Art des guerriers)

      Délire

        Augmente les dégâts critiques au corps à corps de +5% par charge.
        Augmente la vitesse d'attaque de +30 par charge.
        Dure 9 secondes.
        Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

    Force de guerrier (capacité passive à 8 points)

      Augmente la force de 12%

    Perforation (capacité passive à 10 points)

      Vos coups critiques au corps à corps infligent Perforation à l'ennemi, ce qui réduit sa défense physique de 3000 pendant 5 secondes (contre 2000 auparavant).

    Lames d'animesprit (capacité abyssale)

      Dégâts : 302+202% -> 370+202%
      Délai de récupération : 4 secondes -> 14 secondes

        Effet ajouté : au rang 2, cette capacité inflige 20 charges de réduction de défense sur la cible principale.

    Ruinelame (capacité abyssale)

      Portée : Lanceur seulement -> 10m
      Délai de récupération : 14 secondes -> 22 secondes

        Effet modifié : au lieu d'apparaître en face du lanceur, la zone d'effet est maintenant centrée sur la cible principale et la suit pendant la canalisation.

    Charge téméraire (capacité abyssale passive)

      L'utilisation de Charge, Frappe du tigre ou Derrière les lignes ennemies vous confère l'amélioration Charge téméraire qui augmente les réductions de dégâts physiques de 15% et diminue la durée d'entrave de 40% pendant 4 secondes (réduisait auparavant la durée d'Entrave, de Lenteur, de Piège et d'Empalement de 35%).

    Maîtrise des armes (capacité abyssale passive)

      Augmente les dégâts des capacités au corps à corps de 10%

    Capacité supprimée : Lasso

      (transférée vers l'Art des protecteurs)

Art des protecteurs

    Coup de bouclier (basique)

      Coût en mana : 138 -> 114
      Dégâts : 576+130% -> 863+90% d'attaque au corps à corps

        Effet ajouté : confère au lanceur +20% de taux de blocage pendant 3 secondes.
        Effet supprimé : n'étourdit plus la cible.
        Combo modifié : les cibles piégées titubent pendant 0.3 seconde (infligeait auparavant +31% de dégâts aux cibles piégées).
        Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Coup de bouclier (rafale)

      Coût en mana : 138 -> 91
      Dégâts : 461+50% -> 668+70% d'attaque au corps à corps

        Combo supprimé : n'inflige plus +31% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées.
        Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Coup de bouclier (séisme)

      Coût en mana : 138 -> 228
      Dégâts : 576+130% -> 863+90% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : les ennemis affectés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement et leurs capacités pendant 1 seconde, et interrompt toutes les capacités incantées ou canalisées (étourdissait auparavant les ennemis affectés pendant 2.6 secondes).
        Combo supprimé : n'inflige plus +31% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées.
        Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Endurcissement

      Coût en mana : 108 -> 73
      Durée : 20 secondes -> 10 secondes
      Niveau requis : 20 -> 3

        Effet modifié : confère +5 à la Régénération de vie continue, avec un montant supplémentaire basé sur l'endurance (conférait auparavant +120 d'augmentation fixe).
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Combo supprimé : ne gagne plus +33% d'efficacité issus de Vigueur d'ours.

    Charge de taureau

      Coût en mana : 197 -> 100
      Dégâts : 720+130% -> 736+140% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : inflige Entrave pendant 5.7 secondes (infligeait Silence auparavant pendant 5.8 secondes).
        Combo modifié : les cibles étourdies trébuchent pendant 3.9s (contre 4 secondes auparavant).
        Combo supprimé : n'inflige plus +42% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
        Combo supprimé : n'inflige plus +68% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Rugissement orgueilleux

      Coût en mana : 78 -> 28

    Capacité ajoutée : Lasso

      Coût en mana : 29
      Portée : 20m
      Temps d'incantation : 0.2 seconde
      Délai de récupération : 30 secondes

        Attire un ennemi éloigné vers votre position. Cette capacité provoque également la cible, ce qui force les monstres à vous attaquer pendant 4 secondes.
        Les ennemis attirés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement ainsi que leur capacités pendant 0.5s, et annule tout temps d'incantation et toute capacité canalisée.

    Redoute (basique)

      Coût en mana : 144 -> 71
      Durée : 20 secondes -> 15 secondes
      Niveau requis : 30 -> 25

        Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet modifié : augmente le blocage de 20% pendant la durée d'action (contre 38% auparavant).
        Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
        Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Redoute (rafale)

      Coût en mana : 144 -> 71
      Durée : 6 secondes -> 4 secondes

        Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet modifié : augmente le blocage de 20% pendant la durée d'action (contre 38% auparavant).
        Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
        Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Redoute (vie)

      Coût en mana : 144 -> 71
      Durée : 20 secondes -> 15 secondes

        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
        Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Rire moqueur

      Coût en mana : 118 -> 55

    Repos

      Coût en mana : 157 -> 110
      Délai de récupération : 8 secondes -> 30 secondes
      Durée : 30 minutes -> 1 minute
      Niveau requis : 5 -> 35

        Effet modifié : augmente la vie maximum de 20% pendant 1 minute (augmentait auparavant d'un montant fixe pendant 30 minutes).
        Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (contre 10% auparavant).
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet ajouté : immunise contre l'empalement pendant la durée d'action.
        Effet ajouté : nécessite un bouclier pour l'utiliser.
        Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
        Combo supprimé : ne gagne plus 20% d'efficacité en utilisant Vigueur d'ours.

    Capacité ajoutée : Châtiment

      Coût en mana : 97
      Portée : lanceur uniquement
      Dégâts : 547 + 30% d'attaque au corps à corps
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 30 secondes
      Niveau requis : 40

        Vous infligez des dégâts au corps à corps à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 10 secondes, dès que vous subissez des dégâts.
        Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Acclamation revitalisante

      Coût en mana : 94 -> 76
      Soins : 576+100% -> 557+100% de puissance des soins
      Niveau requis : 25 -> 45

        Effet modifié : supprime Étourdissement lors du lancement (supprimait un affaiblissement aléatoire auparavant).

    Emprisonnement (basique)

      Coût en mana : 328 -> 159

    Emprisonnement (brume)

      Coût en mana : 328 -> 159

    Emprisonnement (des vagues)

      Coût en mana : 328 -> 159

    Invincibilité

      Coût en mana : 433 -> 71
      Délai de récupération : 1 minute 4 secondes
      Durée : 9 secondes -> 6 secondes

        Effet ajouté : les joueurs ne peuvent pas à nouveau devenir invincibles pendant 15s après avoir bénéficié de cette capacité.

    Blocage supplémentaire (capacité passive à 2 points)

      Augmente le blocage de +15% pendant 5 secondes après un blocage réussi.

    Forteresse d'entrain (capacité passive à 4 points)

      Diminue la durée des effets d'empalement et d'étourdissement de 20%.

    Vigueur d'ours (capacité passive à 6 points)

      Confère 10% des dégâts subis sous forme de charges de Courage.

    Gardien (capacité passive à 8 points)

      Augmente de façon permanente votre agressivité générée de 150%.

    Maîtrise des boucliers (capacité passive à 10 points)

      Réduit les dégâts physiques subis de 30% pendant 3s dès que vous bloquez une attaque.
      Cette capacité a un délai de récupération de 20 secondes une fois déclenchée.

    Lancer de bouclier (capacité abyssale)

      Effet ajouté : entrave la cible principale pendant 3 secondes.
      Effet modifié : frappe 3 cibles maximum au rang 1, et 6 ennemis au rang 2 (contre 1 et 4 auparavant).
      Effet supprimé : ne gagne plus +100% de taux critique.

    Lien cruel (capacité abyssale)

      Coût en mana : 78 -> 0
      Délai de récupération : 24 secondes -> 48 secondes

        Effet modifié : la durée est maintenant de 8 à 16 secondes (contre 4 à 10 secondes auparavant).

    Rugissement d'ours (capacité abyssale passive)

      Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des protecteurs de 20% sous l'effet de Courage.

    Bouclier d'acier (capacité abyssale passive)

      Augmente la défense physique de +6%.
      Vous gagnez une charge de Bouclier d'acier dès que vous subissez des dégâts physiques, ce qui augmente votre défense physique de 300 pendant 5s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

    Capacité supprimée : Forteresse

      (modifiée et transférée vers l'Art des spirites)

    Capacité supprimée : Marteau d'Ollo

      (modifiée et transférée vers l'Art des guerriers)

Art des nécromants

    Étoiles de mana (basique)

      Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique

        Effet modifié : chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur la cible, ce qui réduit ses dégâts des capacités et son efficacité des soins de 1% par charge (réduisait auparavant les dégâts des capacités et la vitesse de déplacement).
        Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins de la cible de 15% pendant 7 secondes.

    Étoiles de mana (des vagues)

      Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique

        Effet modifié : chaque Étoile de mana consécutive augmente la vitesse de déplacement du lanceur de 1%, jusqu'à un maximum de 10% (contre 2% et 20% auparavant).
        Effet modifié : chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur la cible, ce qui réduit ses dégâts des capacités et son efficacité des soins de 1% par charge (réduisait auparavant les dégâts des capacités et la vitesse de déplacement).
        Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins de la cible de 15% pendant 7 secondes.

    Étoiles de mana (basique)

      Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique

        Effet modifié : Chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur les ennemis affectés, ce qui réduit leurs dégâts des capacités et leur efficacité des soins de 1%, ainsi que leur vitesse de déplacement de 2% par charge (remarque : contrairement à Étoiles de mana des vagues et basique, cette capacité gagne un effet pour Empreinte au lieu d'en échanger une).
        Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins des ennemis affectés de 15% pendant 7 secondes.

    Boue paralysante

      Coût en mana : 355 -> 195
      Dégâts : 1440+400% -> 1425+300% d'attaque magique
      Durée : 4 secondes -> 4.5 secondes
      Niveau requis : 25 -> 3

        Effet ajouté : cette capacité cible des ennemis proches supplémentaires à mesure qu'elle progresse en rang (remarque : n'a plus besoin d'une capacité passive pour frapper plusieurs ennemis. Au rang 4, cette capacité a maintenant 4 rayons).
        Combo modifié : les cibles sous l'effet d'Aura nécrostigmate sont étourdies lorsque la capacité prend fin (étourdissait les cibles en État de détresse auparavant).
        Combo supprimé : n'inflige plus +30% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.

    Capacité ajoutée : Feindre la mort

      Coût en mana : 25
      Portée : lanceur uniquement
      Temps d'incantation : canalisation
      Délai de récupération : 40 secondes
      Niveau requis : 10

        Permet de tomber face contre terre pendant 8s, ce qui trompe les monstres et les fait arrêter de combattre, et d'échapper temporairement au ciblage ennemi en JcJ.
        Ce sort prend fin prématurément si le lanceur se déplace ou annule la canalisation.
        Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet de combo : déclenche Vengeance de la mort lorsqu'utilisé, mais réduit les dégâts et la durée d'étourdissement de 50%.

    Absorption de force vitale

      Coût en mana : 473 -> 220
      Portée : 20m -> 10m
      Dégâts : 1152+350% -> 1641+480% d'attaque magique
      Temps d'incantation : canalisation -> instantané

        Effet ajouté : compte comme un sort continu. Si la cible s'éloigne de plus de 20m de vous, le sort s'interrompra prématurément et l'étourdira pendant 3s.
        Effet supprimé : n'inflige plus +150% de dégâts supplémentaires aux familiers. (Remarque : cette capacité compte dorénavant comme une attaque, plutôt que comme un affaiblissement qui inflige des dégâts)
        Ajout de combo : quand le lanceur est sous l'effet de Bénédiction, soigne les alliés dans les 10m au lieu du lanceur.
        Combo supprimé : n'inflige plus +46% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
        Combo supprimé : ne reçoit plus de temps d'incantation réduit de la part d'Empreinte brûlante.

    Capacité ajoutée : Pas furtifs

      Coût en mana : 29
      Portée : 18m
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 30 secondes

        Téléporte le lanceur directement derrière un allié ou un ennemi.
        Ne permet pas au lanceur de traverser les obstacles.
        Cette capacité a un délai de récupération général réduit.

    Capacité ajoutée : Cimetière

      Coût en mana : 142
      Portée : 20m
      Portée d'effet : 5m
      Dégâts : 518+100% d'attaque magique
      Niveau requis : 25

        Inflige des dégâts magiques à la cible principale et aux ennemis autour dans un rayon de 5m, les confinant dans une Prison d'os pendant 10s maximum.
        Tous les ennemis affectés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement et leurs capacités, et annule tout temps d'incantation et toute capacité canalisée.
        La prison d'os disparaît au bout de 10s si elle n'est pas détruite.

    Invocation de corbeaux

      Coût en mana : 631 -> 356
      Dégâts : 576+200% -> 1303+250% d'attaque magique

        Effet ajouté : affecte les cibles furtives jusqu'à 20m.
        Combo supprimé : n'inflige plus Poison sur les cibles empalées.

    Lance infernale (basique)

      Coût en mana : 710 -> 472
      Dégâts : 864+279% -> 1726+150% de dégâts magiques

        Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Lance infernale (brume)

      Coût en mana : 528 -> 236
      Dégâts : 864+279% -> 1726+150% de dégâts magiques

        Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Lance infernale (flamme)

      Coût en mana : 710 -> 472
      Dégâts : 1440+469% -> 2867+253% de dégâts magiques

        Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité contre l'Empalement temporaire lorsque l'effet d'Empalement expire.
        Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Capacité ajoutée : Moisson de douleur

      Coût en mana : 71
      Portée : lanceur uniquement
      Temps d'incantation : 3 secondes
      Durée : 1 minute
      Niveau requis : 40

        Chaque coup critique que vous subissez réduit les délais de récupération actifs de l'Art des nécromants de 1s.
        Effet de combo : n'a aucun temps d'incantation sous l'effet de Poison. (Remarque : cette capacité fonctionne avec les coups critiques des effets de dégâts répétés tels que poison, hémorragie, choc, etc.)

    Capacité ajoutée : Vortex d'ombre

      Coût en mana : 302
      Portée : 20m
      Portée d'effet : 7m
      Temps d'incantation : 1 seconde
      Délai de récupération : 1 minute

        Invoque des ombres virevoltantes sur le lieu ciblé pendant 10s, qui attirent continuellement les ennemis vers son centre.

    Invocation de spectre (basique)

      Coût en mana : 1025 -> 686
      Dégâts : 288+140% -> 835+70% d'attaque magique

    Invocation de spectre (brume)

      Coût en mana : 1025 -> 686
      Dégâts : 576+240% d'attaque magique -> aucun dégât

        Effet modifié : inutilisable en même temps que Glas du démon ou Hurlement de banshee : brume (ne pouvait auparavant pas être utilisé avec Hurlement de banshee : brume seulement)
        Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts lorsqu'invoqué.

    Invocation de spectre (basique)

      Coût en mana : 1025 -> 686

    Vengeance de la mort

      Coût en mana : 1183 -> 394
      Dégâts : 2016+300% -> 1440+120% d'attaque magique

        Effet ajouté : étourdit les ennemis affectés pendant 6s.
        Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité contre Vengeance de la mort temporaire lorsque l'effet d'étourdissement expire.
        Effet supprimé : ne fait plus exploser les ennemis affectés à leur mort.

    Traumatisme (capacité passive à 2 points)

      Prolonge la durée des effets d'empalement et d'étourdissement de 20%.

    Inévitabilité (capacité passive à 4 points)

      Les effets d'empalement et d'étourdissement causés par les capacités de l'Art des nécromants ne ratent jamais.

    Empreinte brûlante (capacité passive à 6 points)

      Accorde une charge d'Empreinte brûlante pour chaque ennemi touché par Lance infernale, Invocation de corbeaux, Prison d'os ou les rayons secondaires de Boue paralysante.

    Empreinte brûlante

      Réduit les délais de récupération de l'Art des nécromants de 1% par charge.
      Dure 6s.
      Peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
      Déclenche Aura nécrostigmate à partir de 15 charges.

    Aura nécrostigmate

      Réduit les délais de récupération de l'Art des nécromants de 15%.
      Réduit les dégâts des capacités et l'efficacité des soins des ennemis de 15% dans un rayon de 8m.
      Dure 12s.
      Empêche l'accumulation de charges d'Empreinte brûlante pendant sa durée d'action.

    Vitesse surnaturelle (capacité passive à 8 points)

      Réduit le temps d'incantation de 2%.
      Augmente la vitesse d'attaque de 40.

    Représailles (capacité passive à 10 points)

      Chaque coup critique que vous subissez augmente les dégâts critiques au corps à corps, à distance et magiques de 2% pendant 4s. Cet effet est cumulable 10 fois maximum.

    Épines maudites (capacité abyssale)

      Coût en mana : 59 -> 0
      Dégâts : 346+140% -> 238+60% d'attaque magique
      Durée : 9/15 secondes -> 7/10 secondes
      Temps d'incantation : 1 seconde -> instantané
      Délai de récupération : 12 secondes -> 36 secondes

        Effet modifié : les graines empalent les ennemis proches lorsqu'elles explosent, infligeant des dégâts magiques ainsi qu'Empalement pendant 1.5 secondes (infligeait auparavant Lenteur et laissait des zones d'effet qui endommageaient et ralentissaient les ennemis).

    Échec cuisant (capacité abyssale passive)

      Empale les ennemis lorsqu'ils vous ratent avec une attaque.
      Cet effet ne peut pas frapper la même cible plus d'une fois toutes les 12s.

    Appel de la mort (capacité abyssale passive)

      Chaque fois qu'un ennemi est frappé par Boue paralysante ou Absorption de force vitale, les délais de récupération actifs de l'Art des nécromants sont écourtés de 1%.

    (Remarque : cette capacité compte chaque itération individuelle de dégâts issue de chaque rayon individuel).

    Capacité supprimée : Télékinésie

      (remplacée par Vortex d'ombre)

    Capacité supprimée : Force de mana

      (modifiée et transférée vers l'Art des archers)

Art des mages

    Éclair de flammes (capacité de base)

      Coût en mana : 16 -> 21

        Effet supprimé : ne restitue plus de mana en cas d'utilisation sur une cible amoindrie.
        Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Éclair de flammes (flamme)

      Dégâts : 313% -> 360% de l'attaque magique

        Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

      (Problème de texte connu : sur le PTS, cette capacité indique actuellement pouvoir être utilisée 3 fois comme Éclair de flammes de base. Ce message sera corrigé ; cela reste un grand Éclair de flammes comme vous en avez l'habitude.)

    Éclair de flammes (foudre)

      Coût en mana : 16 -> 21

        Effet modifié : inflige un effet de choc mineur, infligeant des dégâts égaux à 57+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 40+100% de l'attaque magique.)
        Effet supprimé : ne restitue plus de mana en cas d'utilisation sur une cible amoindrie.
        Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : cibles en état de choc.)

    Flèche glaçante

      Coût en mana : 349 -> 201
      Dégâts : 991+372% -> 1161+340%

        Combo modifié : inflige Gel sévère pendant 14s aux cibles sous effets glaçants. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : Gel sévère était un effet de sommeil de 20s avec une durée réduite de 50% en JcJ.)

    Couche protectrice

      Coût en mana : 208 -> 108
      Temps d'incantation : instantané -> 1s
      Délai de récupération : 45s -> 40s

        Effet modifié : procure un bouclier égal à 528+300% de l'attaque magique. (Auparavant : conférait un nombre rond dépendant du rang de la capacité.)
        Effet ajouté : quand le bouclier cède, tous les ennemis dans un rayon de 6m sont piégés. Ceci compte comme un effet glaçant.

      (Note de l'éditeur : la valeur du bouclier indiquée dans l'infobulle changera si vous augmentez vos dégâts de capacités magiques avec vos capacités passives, des améliorations ou votre costume. Pour l'instant, toutefois, seule la valeur de base de 528+300% du bouclier s'applique. Nous attendons que XL Games clarifie la mécanique souhaitée pour ajuster l'infobulle en conséquence.)

    Arc de foudre

      Coût en mana : 1169 -> 188
      Dégâts : 898+624% -> 1091+601% de l'attaque magique
      Temps d'incantation : 3.1s -> 3s
      Délai de récupération : 20s -> 15s

        Effet modifié : inflige un puissant effet de choc et des dégâts égaux à 537+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 345+100% de l'attaque magique.)
        Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : 43% aux cibles en état de choc.)
        Combo supprimé : n'inflige plus 45% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Cercle magique

      Coût en mana : 355 -> 134

    Gel de la terre

      Coût en mana : 946 -> 260
      Dégâts : 633+238% -> 749+140% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 36s -> 28s
      Niveau requis : 20 -> 25

        Effet modifié : inflige Éclat de glace aux ennemis affectés et les piège pendant 6.2s. (Auparavant : la capacité n'avait que 50% de chances d'avoir cet effet.)
        Combo ajouté : inflige Gel sévère aux cibles sous effets glaçants et les enferme pendant 8s. (Durée réduite de 50% en JcJ.)
        Combo supprimé : ne gèle plus les cibles ayant trébuché.
        Combo supprimé : n'inflige plus 26% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Barrière de flammes

      Coût en mana : 394 -> 473
      Dégâts : 576+150% -> 1331+400% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 33s -> 26s
      Niveau requis : 45 -> 30

        Combo modifié : inflige 41% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Chaîne d'éclairs (capacité de base)

      Coût en mana : 749 -> 198
      Portée : 20m -> 12m
      Dégâts : 576+280% -> 389+209% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 36s -> 30s
      Niveau requis : 40 -> 35

        Effet modifié : inflige un puissant effet de choc et des dégâts égaux à 557+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 345+100% de l'attaque magique.)
        Combo ajouté : étourdit la cible et la réduit au silence pendant 1.5s en cas d'utilisation sous l'effet de Couche protectrice.
        Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Chaîne d'éclairs (flamme)

      Coût en mana : 749 -> 198
      Portée : 20m -> 12m
      Dégâts : 576+280% -> 557+110% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 36s -> 30s

        Combo ajouté : étourdit la cible et la réduit au silence pendant 1.5s en cas d'utilisation sous l'effet de Couche protectrice.
        Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

    Chaîne d'éclairs (vagues)

      Coût en mana : 749 -> 198
      Dégâts : 576+280% -> 389+209% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 36s -> 30s

        Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Pluie brûlante

      Coût en mana : 1183 -> 487
      Dégâts : 259+260% -> 458+260% de l'attaque magique
        Combo modifié : inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Traces gelées

      Coût en mana : 184 -> 118
      Délai de récupération : 45s -> 40s

        Effet modifié : les empreintes de pas fondent en 3s. (Auparavant : 4s.)
        Effet modifié : inflige Congelé aux ennemis affectés, ce qui les enferme pendant 8s et les empêche d'effectuer toute action. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : étourdissement de 4s et durée réduite de 50% en JcJ.)
        Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre Gel à la fin de l'effet d'Enfermement.

      (Note de l'éditeur : pour l'instant, l'affaiblissement Congelé indique être un effet d'Enfermement, mais il ne peut pas être dissipé avec Surpassement (qui indique interrompre Enfermement). Nous attendons les clarifications de XL Games concernant le fonctionnement souhaité pour cet affaiblissement afin d'ajuster son infobulle en conséquence.)

    Frappe de météore (capacité de base)

      Coût en mana : 1814 -> 605
      Dégâts : 1728+900% -> 1699+900% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 45s -> 34s

        Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Frappe de météore (foudre)

      Coût en mana : 1814 -> 605
      Dégâts : 1728+540% -> 1699+540% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 45s -> 34s

        Effet modifié : les ennemis affectés par Choc supérieur transmettent un puissant effet de Choc électrique aux autres ennemis dans un rayon de 2m, leur infligeant des dégâts égaux à 566+300% de leur attaque magique en 8s. (Auparavant : 344+100% de l'attaque magique.)
        Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : cibles empalées.)

    Frappe de météore (vagues)

      Coût en mana : 1814 -> 1629
      Dégâts : 1440+250% -> 1416+250% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 45s -> 34s

        Effet modifié : inflige Gel sévère aux ennemis atteints 5 fois ou plus, et les enferme pendant 14s. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : Gel sévère était un effet de sommeil de 20s avec une durée réduite de 50% en JcJ.)
        Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Adepte de l'Art des mages (capacité passive, 2 points)

      Augmente le taux critique des capacités de l'Art des mages de 9%.
      Réserves de mana accrues (capacité passive, 4 points)

      Augmente le mana maximum de 35%.

    Fontaine de mana (capacité passive, 6 points)

      Vous recevez l'amélioration Fontaine de mana chaque fois que vous lancez Couche protectrice, Traces gelées ou Cercle magique.

    Fontaine de mana

      Augmente la vitesse d'attaque de 150.
      Réduit le temps d'incantation de 10%.
      Réduit la défense physique de 20%.
      Dure 8s.

        La durée est réinitialisée à chaque utilisation d'une capacité de l'Art des mages.

    Savoir des arcanes (capacité passive, 8 points)

      Augmente l'intelligence de 12%.

    Infusion d'Aranzeb (capacité passive, 10 points)

      Réduit le temps d'incantation de 8%.

    Frappe de serpent (capacité abyssale)

      Dégâts : 3744+1080% -> 3744+1254% de l'attaque magique

    Esprit supérieur à la matière (capacité passive abyssale)

      Diminue la durée des effets de silence de 30%.

    Héritier d'Ayanad (capacité passive abyssale)

      Augmente les dégâts des capacités magiques de 10%.

Art des virtuoses

    Discorde critique

      Coût en mana : 165 -> 94
      Portée : 15m -> 20m Dégâts : 537+280% -> 691+130% de l'attaque magique Temps d'incantation : 1s -> instantané Délai de récupération : 0s -> 16s

        Effet ajouté : inflige Discorde au toucher, réduisant la défense physique et la défense magique des ennemis affectés de 15% pendant 5s. Effet supprimé : n'augmente plus les taux critiques du lanceur.
        Combo ajouté : augmente la durée de Discorde de 50% en cas d'utilisation contre des cibles affectées par Dissonance.
        Combo supprimé : ne consume plus l'effet de charme pour infliger la peur.

    Dissonance

      Coût en mana : 213 -> 155 Portée de l'effet : 5m -> cible unique Dégâts : 1132+260% -> 1161+140% de l'attaque magique Niveau requis : 15 -> 3

        Effet modifié : inflige Dissonance, réduisant les dégâts de capacités de la cible de 35% et la désarmant de son arme de main gauche ou de son bouclier pendant 6s. (Auparavant : réduisait les dégâts de capacités, la vitesse d'attaque, le temps d'incantation et la défense magique.)

      (Remarque : désarmer un ennemi de son bouclier le prive des bonus de défense et de statistiques qu'il lui procurait, dissipe son amélioration de bouclier et l'empêche de bloquer ou d'utiliser des capacités liées au bouclier comme Coup de bouclier. De la même façon, désarmer un ennemi de son arme de main gauche le prive des statistiques de cette arme, dissipe l'amélioration de maniement de deux armes et l'empêche d'effectuer les actions nécessitant deux armes, comme la parade à distance. Le désarmement affecte l'emplacement de l'objet ; l'effet n'est donc pas annulé en changeant d'objet.)

    Pas vif

      Coût en mana : 216 -> 162

        Effet modifié : augmente la vitesse de déplacement du lanceur et de ses alliés de 20 à 28%. (Auparavant : 28 à 42%.)
        Combo modifié : ralentit les ennemis charmés de 50%. (Auparavant : ralentissement de 30%.)
        Combo ajouté : réduit la vitesse d'attaque de 100 en cas d'utilisation contre des ennemis affectés par Dissonance.

    Effort épuisant (capacité de base)

      Coût en mana : 26 -> 28
      Délai de récupération : 24s -> 18s
      Niveau requis : 5 -> 15

        Effet modifié : piège un ennemi pendant 2s, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant cette durée. Lorsque le piège prend fin, l'ennemi est charmé. (Auparavant : étourdissait l'ennemi avant de le charmer.)
        Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Effort épuisant (vagues)

      Coût en mana : 26 -> 28

        Effet ajouté : quand un ennemi charmé par cette capacité meurt, le délai de récupération d'Effort épuisant est réinitialisé.
        Effet modifié : piège un ennemi pendant 2s, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant cette durée. Lorsque le piège prend fin, l'ennemi est charmé. (Auparavant : étourdissait l'ennemi avant de le charmer.)
        Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Effort épuisant (vie)

      Coût en mana : 26 -> 14
      Délai de récupération : 24s -> 18s
      Niveau requis : 5 -> 15

        Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Capacité ajoutée : Au pas de course

      Coût en mana : 29
      Portée : lanceur
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 28s

        Augmente nettement la vitesse de déplacement du lanceur pendant un bref instant, en l'accroissant au maximum de 200% en 2s.
        Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Ode de récupération

      Coût en mana : 433 -> 176
      Niveau requis : 30 -> 25

        Effet modifié : le montant des soins dépend maintenant du niveau de la capacité, qui restitue 215 PV par seconde au rang 3. (Auparavant : l'efficacité de cette capacité dépendait de la puissance des soins du lanceur.)
        Effet ajouté : plusieurs lanceurs peuvent maintenant utiliser Ode de récupération sur la même cible.
        Effet supprimé : n'augmente plus la puissance des soins de 80.
        Effet supprimé : ne réduit plus l'agressivité du lanceur de 20%.
        Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 376+70% de l'attaque magique par seconde aux ennemis charmés. (Auparavant : 211+100% de l'attaque magique.)
        Combo modifié : réduit les soins reçus par les ennemis affectés de 30% s'ils sont affectés par Dissonance. (Auparavant : réduction de 10%.)

    Hymne de guérison (capacité de base)

      Coût en mana : 858 -> 307
      Niveau requis : 20 -> 30

        Effet modifié : le montant des soins dépend maintenant du niveau de la capacité, qui restitue 1123 PV par rebond au rang 3. (Auparavant : l'efficacité de cette capacité dépendait de la puissance des soins du lanceur.)

    Hymne de guérison (vagues)

      Coût en mana : 858 -> 307

        Effet modifié : restitue 288 PM par rebond. (Auparavant : restituait 278 PM.)

    Hymne de guérison (pierre)

      Coût en mana : 858 -> 307

    Capacité ajoutée : Refrain mortel

      Coût en mana : 52
      Portée : lanceur
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 8s
      Niveau requis : 35