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Jeudi 21 juin 2018  
 
Amis de la forêt

Promouvez votre amour de la flore et de la faune de la forêt grâce à ces objets chics et chocs sur Nouveau départ.

Caisse des Amis sylvestres – Nouveau départ

Durée de la promo : du 21 juin au 5 juillet

Planer entre les arbres tel un écureuil volant ou une fée est le meilleur moyen de se sentir chez soi dans les magnifiques forêts d’Erenor !

La version Nouveau départ de la Caisse des Amis sylvestres (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire cupide
      Grimoire d’expérience
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Parchemin de combat : résilience
      Parchemin de combat : concentration
      Parchemin de combat : résistance
      Parchemins de combat : attaque

    Butin peu commun

      Tonique de vocation
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Certificat de salon de beauté
      Tonique professionnel
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Trempe d’armure super
      Trempe d’arme super
      Charme de renivellement rouge supérieur

    Butin rare

      Charme de renivellement jaune supérieur
      Ailes Lumifées améliorées emballées
      Planeur compagnon écureuil amélioré emballé
      Charme de renivellement rouge supérieur
      Pendentif de sauvegarde emballé

Promo de la semaine

Durée de la promo : du 21 au 28 juin

De nouveaux objets sont en promo chaque semaine ! Uniquement disponibles sur serveurs Nouveau départ (Nui et Ezi).

    Parchemin d’aérofacturier de planeur – 5 maximum par compte
    Appareil d’amélioration de véhicule
    Ticket de changement de nom de famille
    Ticket de changement de nom de guilde
    Certificat de salon de beauté
    Certificat de changement de sexe

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 14 juin 2018  
 
Soyez apprêtés pour la guerre

Le secret pour remporter toute bataille repose dans la préparation… avec des tenues faites pour le tumulte du combat.

Costume Noblesse de guerre – Nouveau départ et Héritage

Durée de la promo : du 14 au 28 juin

Si le look pouvait tuer, cette tenue de combat élégante aurait bien des victimes à son compte. Elle vous donnera des atours à la fois princiers et féroces, pour rappeler à vos adversaires qu’ils sont de niveau inférieur lors de votre passage, face à votre allure glorieuse et brillante sous le soleil.

La version Nouveau départ de la Caisse de Noblesse de guerre (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Gommes gobelin avide
      Roudoudou frankenstein
      Potion de regain d’EXP

    Butin peu commun

      Croûte pour compagnon
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation
      Flocon de neige de spécialisation
      Parchemin d’expansion
      Charme de renivellement jaune
      Parchemin d’expansion
      Trempe d’armure super
      Trempe d’arme super
      Tonique professionnel
      Charme de renivellement rouge

    Butin rare

      Charme de renivellement jaune supérieur
      Costume Noblesse de guerre (lié une fois ramassé)
      Charme de renivellement rouge supérieur

La version Héritage de la Caisse de Noblesse de guerre (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Tonique mercurien de chance
      Tonique stimulant d’honneur
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Grimoire cupide
      Éclat de synthium translucide
      Parchemin de combat : attaque
      Savon de synthium
      Parchemin d’expansion
      Flocon de neige de spécialisation
      Éclat de synthium frais
      Pierre de l’au-delà liée
      Parchemin d’expansion
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Certificat de salon de beauté

    Butin peu commun

      Ticket d’amélioration multi-chariot
      Éclat de synthium limpide
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Rangement pour colis de blasons
      Trésor peluche pirate spécial
      Ticket d’amélioration multi-chariot
      Grimoire de compétence en langues
      Malle d’Aurora
      Givre sélène hostile indomptable
      Givre sélène transcendant indomptable
      Givre sélène pisteur indomptable
      Givre sélène d’amour indomptable
      Givre sélène hostile difforme
      Givre sélène pisteur difforme
      Givre sélène transcendant difforme
      Givre sélène d’amour difforme
      Costume Noblesse de guerre (lié une fois ramassé)

    Butin rare

      Pierre de sérendipité emballée
      Trempe d’armure primordiale
      Trempe d’arme primordiale
      Éclat de synthium radieux
      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante

Uniformes marins et maillots de bain – Nouveau départ et Héritage

Durée de la promo : du 14 au 28 juin

La saison estivale arrive, et vous avez l’opportunité de laisser pour une fois votre cotte de mailles à la maison ! Profitez donc du soleil avec ces costumes pleins de légèreté.

    Uniforme marin nuien
    Tenue de permission brillante
    Maillot de nuits estivales
    Maillot de bain Krait marin
    Maillot de coureur de plage
    Maillot de coureur estival

Serveurs Nouveau départ uniquement

Familiers du mirage et Guêtres pour familier d’Armageddon en bonus

Durée de la promo : du 14 au 28 juin
Rien n’est là pour tromper l’œil : ces montures du mirage sont chacune fournies en effet avec une paire de Guêtres pour familier d’Armageddon en bonus !

mirage snowlion

    Wapiti du mirage
    Léomorphe du mirage
    Lion des neiges du mirage
    Cheval de Lilyut du mirage
    Objet bonus – Paire de Guêtres pour familier d’Armageddon

Caisse de Nécrodestrier emballé

Durée de la promo : du 14 au 28 juin

Chevaucher un destrier redoutable qui a l’air de pouvoir faire s’abattre l’Apocalypse à tout instant, et porter un ensemble d’armure idoine ferait réfléchir même un aventurier vétéran à deux fois avant de tenter leur chance contre vous en combat ! Revêtez l’Armure de Nécrogarde au dos de votre Nécrodestrier afin d’inspirer intimidation et terreur.

dread guard dread steed

    Nécrodestrier emballé
    Armure de Nécrogarde

Promo de la semaine

Durée de la promo : du 14 au 21 juin
De nouveaux objets sont en promo chaque semaine ! Uniquement disponibles sur serveurs Nouveau départ (Nui et Ezi).

    Mannequin d’enchères – 5/compte
    Grimoire de compétence en langues
    Pierre de l’au-delà liée
    Titre de gestion de construction
    Attestation fiscale liée
    Casque pour familier d’Armageddon
    Selle pour familier d’Armageddon
    Guêtres pour familier d’Armageddon

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 14 juin 2018  
 
La phase Conquête sur Nouveau départ est en ligne

L'heure est à la Conquête : la prochaine phase sur Nouveau départ est en ligne. Découvrez tout le nouveau contenu qui est dorénavant disponible.

Phase 3 sur Nouveau départ

Nous y sommes ! La phase 3 de la progression sur le serveur Nouveau départ est là ! Les aventuriers poursuivent leur avancée, et nombreux sont les obstacles à surmonter.

Serpentis et Mer des amours englouties

Assemblez votre groupe de raid et combattez les hordes de redoutables ennemis à Serpentis afin de remporter de l’équipement puissant. Avec de la chance, vous trouverez la Gemme mystérieuse qui initie une série de quêtes pour fabriquer l’accessoire exceptionnel : l’Anneau onirique !

Mettez votre courage à l’épreuve contre la déesse Dahuta afin de libérer les âmes captives et tourmentées de leur prison d’eau. Nous vous suggérons d’emmener encore plus d’alliés pour cette confrontation : les pouvoirs divins de vos adversaires forcent le respect !

Plus de terres à revendiquer

Auroria a encore plus à offrir aux aventuriers avides en vous accordant l’entrée dans les Champs de soleil, Exeloch et le tout nouveau canton résidentiel, les Ruines d’or.

Ennemis féroces

Seuls les vrais braves iront provoquer Jola la Maudite, Meina et Glenn, mais nous voyons bien l’étincelle de vaillance dans vos yeux et n’avons aucun doute que vous faites partie des guerriers de valeur. Prenez néanmoins garde : la magie perverse d’Anthalon a aussi montré le bout de son nez.

Véhicules pour le fun et l’utilité

Gardez l’œil ouvert pour les grosses cylindrées ! Vous en aurez besoin si vous voulez une bagnole stylée. Le Coupé sylvestre, le Bolide météorique et la Bourrasque suprême sont désormais disponibles à la fabrication. Si vous cherchez plus l’utilité que le tape-à-l’œil, vous pouvez concentrer vos efforts sur l’amélioration de votre Voiture de ferme (4 caisses) en Charrette de ferme (6 caisses) plus spacieuse.

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Mercredi 13 juin 2018  
 
June 2018 Update - Official Patch Notes

The following release notes contain information about our latest major ArcheAge update: June 2018!

Phase 3: Conquer is now available on the Fresh Start Servers!

“We're striking out into new grounds in Auroria. Previously unexplored territory. It's time we expanded our control. It's time we take back what was once ours.”

More content has been unlocked on our progression servers! For a glimpse at what's available, check below:

*Anthalon, while not directly mentioned above, is available as well.

Go for the GOOOOOOOOOAAAAAAAAAALLLLLLLLLLLLLLLLLLL!

“I thought we only played this game in prison?”

In celebration of the 2018 FIFA World Cup Tournament, Mirage Isle will be opening their own Soccer Field! Go on and visit the Daru to kick around the old futbol, eat some chicken for buffs, kick back a cold one, and meet some new friends!

This event will be available from June 14 through July 15. For a detailed look at this event, click here.

Support Your Guild!

“You should be more loyal, just like this golden corgi puppy. Who's a good widdle boy? You are! It's you!”

Join your guild and complete your guild quests from the community tab between June 13 (starting with Maintenance) and July 4 (ending with Maintenance)! For every quest you complete, you'll get a Guild Token that can be used for rewards on Mirage Isle!

Both Fresh Start and Legacy Servers can look forward to some pretty great rewards, including the special Golden Corgi pet!

    Legacy Servers

      Golden Corgi
      Bound Superior Red Regrade Charm
      Celestial Weapon Anchoring Charm: 1.5x
      Celestial Armor Anchoring Charm: 1.5x
      Celestial Accessory Anchoring Charm: 1.5x
      Bound Silver Regrade Charm
      Bound Serendipity Stone
      Honorable Victory Rank 5
      Bound Tax Certificate
      Bruiser's Badge
      Bound Worker's Compensation: 1000

    Fresh Start Servers

      Golden Corgi
      Cloaked Hiram Guardian 1-Handed Weapon
      Cloaked Hiram Guardian 2-Handed Weapon
      Cloaked Hiram Guardian Instrument
      Cloaked Hiram Guardian Cloth Armor
      Cloaked Hiram Guardian Leather Armor
      Cloaked Hiram Guardian Plate Armor
      Honorable Victory Rank
      Bound Hereafter Stone
      Gilda Stars
      Bound Worker's Compensation: 1000
      Abyssal Crystals
      Melee Basic Costume
      Ranged Basic Costume
      Magic Basic Costume
      Healing Basic Costume
      Bruiser's Badge
      Bound Tax Certificate

Hiram Guardian 1+1 Drop Event!

“Um... these two look like they're stuck together? How... how is this happening? Wait, why am I even questioning this?”

From between July 4 (starting with maintenance) and July 18 (ending with maintenance), enjoy double the Hiram gear as you farm!

Every time a Hiram Guardian gear drops from a monster, another piece will drop with it! Use these extra pieces to progress your gear, or maybe you'll find a new favorite!

General Changes

    Fuschiafin has been temporarily removed from the game while it's being adjusted. When it returns in July, Legacy players will be able to craft it directly instead of waiting for a drop!

Bug Fixes

    Fixed an issue that caused the Poacher's Trap not to function correctly.
    Fixed honor quests that were mistakenly offering double honor points.
    Fixed an issue that prevented players from entering into 3rd Floor Secret rooms for the quest, "A Potent Spell."
    Fixed an issue that caused emotes to appear twice in the emotes menu.
    The Cargo Ship captain once again accepts Bound Captain's Protections.

General Known Issues

    The Titan's Wings were listed to have been fixed in this update, but have not been fully adjusted. We're looking into it.
 
 


Jeudi 7 juin 2018  
 
Préparez-vous à conquérir

La phase Conquête sur Nouveau départ est presque là. Préparez-vous en découvrant quel nouveau contenu sera déverrouillé.

Phase 3 sur Nouveau départ

Nous sommes impatients d’apporter aux joueurs le contenu de la phase 3 le 13 juin ! Il viendra étoffer l’expérience sur Nouveau départ pour y inclure plus de territoires, plus de monstres et plus de quêtes. Préparez-vous à vous aventurer plus avant en Auroria pour raider des donjons difficiles et affronter des adversaires de haut niveau !

Ouverture des donjons difficiles

Le temple des Akasch à Serpentis a été découvert en Exeloch, et il attire de nombreux aventuriers audacieux vers leur mort. Les Nagas, menés par la redoutable Jola la Maudite, encerclent l’entrée du temple où ils vénèrent les Akasch comme des divinités, et protègent les puissantes armes qu’on peut trouver à l’intérieur. Amenez vos plus valeureux alliés dans ce donjon, autrement vous ne survivrez pas aux épreuves qui vous y attendent.

serpentis

Au sein d’une cité damnée dans les profondeurs marines, le donjon de la Mer des amours englouties vous fait vous mesurer contre Dahuta elle-même ! Aidez à libérer les revenants emprisonnés de leur geôle aquatique et emmenez-les vers l’au-delà. L’étreinte de Nui les attend et vous faites partie des seuls aventuriers assez forts pour purifier ce lieu maudit.

dahuta

L’accès à Auroria poursuit son expansion

Encore plus de territoires du continent du Nord deviennent accessibles aux aventuriers avec l’ouverture des Ruines d’or, des Champs de soleil et d’Exeloch. Vous pourrez également vous installer aux Ruines d’or en revendiquant un lopin de terre ou deux. Ceci vous aidera à vous familiariser avec les environs avant que les châteaux et les demeures ne se construisent lors de futures phases. En attendant, vous aurez un tas de monstres à occire, et des fermes discrètes dont vous occuper.

Des ennemis plus forts à éliminer

Vous vous pensez fort(e) ? Tentez de vaincre Jola, une prêtresse naga qui cherche à réveiller un mal ancien au sein de Serpentis. Au fil de votre parcours, vous aurez l’opportunité de combattre Glenn et Meina, un duo d’assassins prêts à éliminer quiconque assez fou pour chercher la puissance qu’ils désirent pour eux-mêmes. Bonne chance, aventuriers.

Rêvez en grand

Pour les aventuriers qui osent entreprendre la quête de l’Anneau onirique, sachez qu’il est temps d’entamer votre périple ! Cet anneau unique est convoité en tant que meilleur équipement pour son emplacement, et il se mérite en payant un prix fort : celui du temps ! Pour acquérir la Gemme mystérieuse qui démarre la série de quêtes, vous devrez vaincre Sirothe l’Infernal, le boss final de Serpentis. Après quoi, une mission aux proportions épiques vous attend pour faire progresser l’anneau d' »oublié », à « refait », à « amélioré » pour aboutir enfin sur l' »Anneau onirique sans défaut ». Vous devrez faire face à d’innombrables ennemis le long de votre route vers la puissance, maius cela en vaudra largement la peine !

Plus de moyens de voyager

Celles et ceux d’entre vous qui aiment bien appuyer sur le champignon, notez bien que toutes les voitures de palier 1 sont à présent disponibles ! Ceci comprend le Coupé sylvestre, le Bolide météorique et la Bourrasque suprême.

timber coupe

Et pour vous qui avez la main verte, préparez-vous à voir votre production s’accroître : la Voiture de ferme (4 caisses) peut dorénavant s’améliorer en Charrette de ferme (6 caisses).

farm hauler

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 7 juin 2018  
 
Apprêtez-vous à voler avec classe

C'est un oiseau ! C'est un avion ! Non ! Ce sont deux planeurs, avec des danses, des charmes et plus en promo !

Nouveau départ

Affaires sur les planeurs

Durée de la promo : du 7 au 21 juin

Opter pour le « Planeur de maraudeur amélioré » vous fera remporter un « Parchemin de manacharge de planeur » en bonus ! Les Parchemins de manacharge de planeur peuvent être utilisés pour sceller les planeurs améliorés, ce qui vous accorde la capacité de les desceller et d’en révéler les nouvelles statistiques améliorées.

Acheter le « Planeur gobelin amélioré » inclura aussi un « Parchemin de manacharge de planeur » en bonus, ainsi que 3 Gages d’entraînement qu’on peut échanger contre des objets utiles à l’Établi de composition sur l’Île du mirage !

Promo de la semaine

Durée de la promo : du 7 au 14 juin

De nouveaux objets sont en promo chaque semaine ! Uniquement disponibles sur serveurs Nouveau départ (Nui et Ezi).

    Danse

      Tortillement – 1/compte
      Yatarène – 1/compte
      Lâchage – 1/compte
      Robot – 1/compte

    Charme de renivellement rouge lié – 2/compte Charme de renivellement rouge supérieur lié – 2/compte

Héritage

Durée de la promo : du 7 au 21 juin

    Bénédiction de Duun liée – 2/compte
    Pierre de sérendipité liée – 5/compte

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 31 mai 2018  
 
Le fun des Fungi à l'honneur

Vous avez déjà rêvé de vivre dans un champignon ? Alors saisissez votre chance grâce à la maison champignon ! Attention aux blaireaux, ceci dit.

Paquet de décoration champignon – Héritage et Nouveau départ

Vous pouvez décorer votre intérieur avec ces 7 adorables meubles sur le thème des champignons. Obtenez tous les 7 en un paquet, ou choisissez-les individuellement.

Le paquet de 7 et les objets individuels sont disponibles à la fois sur serveurs Nouveau départ et Héritage.

    Matelas champignon
    Table en souche sculptée
    Siège champignon
    Tapis champignon
    Lampe de table champignon
    Lampe murale champignon
    Peluche champignon

Maison champignon – Nouveau départ

mushroom house

La version Nouveau départ de la Caisse de maison champignon (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Gommes gobelin avide
      Roudoudou frankenstein

    Butin peu commun

      Croûte pour compagnon
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation
      Flocon de neige de spécialisation
      Parchemin d’expansion
      Charme de renivellement jaune
      Trempe d’armure super
      Trempe d’arme super
      Tonique professionnel
      Rangement pour colis de blasons
      Charme de renivellement rouge
      Croûte pour compagnon
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation

    Butin rare

      Charme de renivellement jaune supérieur
      Plan : Maison champignon forestière
      Parchemin d’expansion
      Tonique professionnel
      Charme de renivellement rouge supérieur

Promos hebdomadaires – Nouveau départ

Durée : du 31 mai au 7 juin

De nouveaux objets sont en promo chaque semaine ! Uniquement disponibles sur serveurs Nouveau départ (Nui et Ezi).

    Parchemin d’expansion x5
    Augmentation de la limite de décoration
    Ticket d’expansion familiale
    Flocon de neige de spécialisation
    Pendentif de sauvegarde

Promos sur les planeurs – Nouveau départ

Durée : du 31 mai au 7 juin

Décollez, explorez et découvrez les nouvelles terres disponibles sur Auroria avec la sortie de la phase 2 et ces planeurs d’exception ainsi que leur personnalisations, le tout à -20% !

REMARQUE : ces promos peuvent paraître familières. Elles ont pris fin par erreur le 24 mai, donc on les réactive.

    Ailes de jade impériales
    Ailes d’allié corrompu
    Ailes d’allié pur
    Ailes de l’allié aimant

    Personnalisation de planeur

      Flammes
      Brise printanière
      Ombre argentée

Pour les aventuriers qui veulent avoir le dessus dans les airs, améliorer son planeur est primordial. Achetez un Parchemin d’aérofacturier de planeur contre 500 crédits et obtenez un Parchemin de manacharge de planeur en bonus par la même occasion ! Profitez-en !

Caisse de maison champignon – Héritage

Nous ferons paraître la Caisse de maison champignon sur les serveurs Héritage la semaine prochaine !

La version Héritage de la Caisse de maison champignon (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Tonique mercurien de chance
      Tonique stimulant d’honneur
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Grimoire cupide
      Éclat de synthium translucide
      Parchemins de combat : attaque
      Savon de synthium
      Parchemin d’expansion
      Flocon de neige de spécialisation
      Éclat de synthium frais
      Pierre de l’au-delà liée
      Parchemin d’expansion
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Certificat de salon de beauté

    Butin peu commun

      Ticket d’amélioration multi-chariot
      Éclat de synthium limpide
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Rangement pour colis de blasons
      Trésor peluche pirate spécial
      Ticket d’amélioration multi-chariot
      Grimoire de compétence en langues
      Malle d’Aurora
      Givre sélène hostile indomptable
      Givre sélène transcendant indomptable
      Givre sélène pisteur indomptable
      Givre sélène d’amour indomptable
      Givre sélène hostile difforme
      Givre sélène pisteur difforme
      Givre sélène transcendant difforme
      Givre sélène d’amour difforme
      Plan : Maison champignon forestière

    Butin rare

      Pierre de sérendipité emballée
      Trempe d’armure primordiale
      Trempe d’arme primordiale
      Éclat de synthium radieux
      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 24 mai 2018  
 
Crotales oniriques rusés, superbes Maisons sylvestres et plus

Une ribambelle de tout nouveaux objets font leur entrée à la fois sur serveurs Héritage et Nouveau départ, et incluent le familier Crotale onirique ainsi que l’illustre Maison sylvestre en bouleau.

Nouveau départ

Maison sylvestre en bouleau & Silo de stockage

Lorsque vous étiez jeune aventurière ou aventurier de niveau 10, rêviez-vous de pouvoir avoir votre propre Maison sylvestre ? Maintenant que vous êtes grand(e), vous le pouvez ! Et avec les territoires supplémentaires d’Auroria devenus accessibles, vous pouvez également travailler sur vos objectifs d’affaires, comme disposer d’un Silo de stockage pour stocker l’eau dont vous arroserez vos Jeunes archeumiers autour de votre Maison sylvestre en bouleau !

La Caisse de tours et de maisons sylvestres (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de méditation/soins
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance
      Parchemin de combat : résilience/concentration/résistance/attaque

    Butin peu commun

      Flocon de neige de spécialisation
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation

    Butin rare

      Certificat de salon de beauté
      Trempe d’arme/armure super
      Tonique professionnel
      Rangement pour colis de blasons

    Butin très rare

      Plan : silo de stockage
      Plan : maison sylvestre en bouleau

Paquet de costumes éblouissants

Si vous souhaitez faire tourner les têtes, optez pour ce pack de 3 costumes saisissants, avec un Gage d’entraînement qui peut s’échanger à l’Établi de composition sur l’Île du mirage contre des objets utiles ! (4000 crédits)

Dazzling Costume Pack
Costume Nébulotus
Robe de papillonnage
Costume de nomade arasha

Promo de la semaine

Durée de vente : du 24 au 31 mai
De nouveaux objets sont en promo chaque semaine !

    1 Trempe d’arme super
    1 Trempe d’armure super
    1 Charme de renivellement jaune lié – 4 par compte
    1 Charme de renivellement jaune supérieur lié – 4 par compte

Héritage

Caisse de Crotale onirique

Le nouveau familier de combat Crotale onirique est très résistant. Il peut utiliser le mana comme source de PV alternative, voler le mana des ennemis, soigner à la fois ses PV et ses PM et repousser les adversaires s’ils se jettent sur lui ! Vous pouvez le trouver dans la Caisse de Crotale onirique, ou l’acquérir contre 625 gages de fidélité.

dreamwinder battle pet

    Rafale onirique

      Provoque une rafale de vent à 10m vers l’avant qui inflige 981 points de dégâts magiques. Fait trébucher les cibles affectées pendant 2s.

    Explosion onirique

      Laisse le Crotale onirique faire une explosion d’énergie, ce qui inflige 653 points de dégâts magiques aux ennemis dans les 6m. Les ennemis affectés sont repoussés de 10m.

    Drain de mana

      Permet d’absorber le mana d’une cible pendant 15s.

    Récupération de familier

      Restaure 2500 points de vie et 2500 points de mana du familier.

    Cadeau de Crotale onirique (amélioration)

      Le Crotale onirique crée une Barrière de mana dès qu’il est invoqué ou qu’il utilise une capacité.

    Barrière de mana (amélioration)

      Le Crotale onirique subit des dégâts à son mana au lieu de ses PV.
      La Barrière de mana disparaît lorsqu’il n’a plus de mana.

La Caisse de Crotale onirique (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Cristal d’archeum solaire/lunaire/stellaire
      Solipoint/Lunipoint/Astropoint
      Essence d’archeum solaire/lunaire/stellaire

    Butin peu commun

      Charme de renivellement jaune supérieur
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge
      Solipoint/Lunipoint porte-bonheur

    Butin rare

      Charme de renivellement rouge supérieur
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Trempe d’armure/d’arme primordiale
      Pendentif de sauvegarde emballé
      Crotale onirique emballé

    Butin très rare

      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante
      Pierre de sérendipité emballée
      Bénédiction de Duun

Montures intimidantes

Montez en selle et menez la charge ! Ces 3 montures font leur retour avec fracas.

dread steed

    Nécrodestrier emballé
    Paquet de Taurus de siège
    Pégase infernis emballé

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 17 mai 2018  
 
Notes de patch d'ArcheAge - 'Phase 2 : Revendication'

Les notes suivantes contiennent des informations sur la sortie de notre dernière mise à jour conséquente pour ArcheAge – Phase 2 : Revendication !

Saisissez la puissance des anciens – Nouvel équipement d'Hiram disponible !

"Très bien, recrues. De nouveaux monstres ont fait leur apparition et jettent leur dévolu sur des terres non encore revendiquées d'Auroria. Il est de notre devoir d'assurer que cette situation soit sous contrôle..."

L'équipement de gardien d'Hiram est un tout nouveau type d'équipement qui tombe en butin aux Rivages diamantins, Ruines d'or, Nuimari, Hildemar, Marcala et aux Terres de la quiétude. Cet équipement est équivalent en puissance au palier Éphérium, et constitue un nouveau moyen pour les joueurs de faire progresser leurs statistiques sans avoir recours au renivellement.

De même que le palier d'objet d'Erenor, l'équipement de gardien d'Hiram monte en niveau en synthétisant des objets avec lui. Néanmoins, contrairement au palier d'Erenor, vous ne pouvez que sacrifier d'autres pièces d'équipement d'Hiram.

Cet équipement démarre au grade Précieux avec trois statistiques aléatoires, coûte 60 points d'artisanat pour l'identifier, est plafonné au grade Céleste et se lie une fois ramassé. Ces objets ne peuvent pas non plus être passés à l'Isolithe, ni être trempés. À mesure que l'équipement monte en niveau, vous pouvez choisir de re-tirer au sort les statistiques sur vos objets.

L'équipement d'Hiram se décline comme suit :

    Arme à une main de gardien d'Hiram non identifiée
    Arme à deux mains de gardien d'Hiram non identifiée
    Armure de cuir de gardien d'Hiram non identifiée
    Armure d'étoffe de gardien d'Hiram non identifiée
    Armure de plates de gardien d'Hiram non identifiée
    Instrument de gardien d'Hiram non identifié

Changements des "Nouveau départ"

    Les joueurs peuvent maintenant accéder à Nuimari, Marcala, Hildemar et aux Terres de la quiétude en Auroria. La revendication de château n'est pas disponible... pour le moment.
    L'équipement de palier Éphérium est débloqué !
    L'équipement d'Hiram est maintenant disponible en Auroria !
    Les joueurs peuvent améliorer les Chariots de ferme en Voitures de ferme (4 colis).
    Les améliorations de planeur peuvent maintenant être fabriquées.
    Les Parchemins de renivellement à 30po dans la Boutique ont été retirés. Les points de renivellement doivent maintenant être acquis par les méthodes normales.

Changements généraux

    Les joueurs qui sont recherchés ne peuvent plus être placés sous l'amélioration Protection de capitaine. S'ils deviennent recherchés alors qu'ils sont sous l'effet de l'amélioration, Protection de capitaine est dissipée.
    La carte des Rivages diamantins, des Ruines d'or et des Collines de Lilyut a été légèrement ajustée.
    Réduction du temps de chargement après qu'un joueur a choisi un personnage et charge le jeu.

Monde, quêtes et donjons

    Correction d'un problème où le Gérant d'entrepôt à la base de Nuimari n'était pas accessible par toutes les factions.
    Le cycle de conflit aux Ruines d'or a été ajusté.

      L'état de Guerre durera désormais 50 minutes (contre 90 auparavant).
      L'état de Paix durera désormais 60 minutes (contre 30 auparavant).

    Le cycle de conflit aux Rivages diamantins a été ajusté :
    L'état de Guerre est dorénavant de 120 minutes.
    L'état de Paix est dorénavant de 180 minutes.
    L'état de Guerre commence maintenant à 1h, 7h, 13h et 19h UTC en Europe. Et 23h, 5h, 11h et 17h, heure du Pacifique, pour l'Amérique du Nord.
    Les monstres de la Légion abyssale ont été intégrés à Auroria afin de soutenir le tout nouveau système de l'équipement d'Hiram. Leur ajout a supprimé certains monstres anciens qui apparaissaient dans ces zones spécifiques.
    Des membres supplémentaires de la Légion abyssale apparaîtront après avoir purifié les Rivages diamantins.
    Ajout d'une marque sur la carte pour les quêtes "Fabrication du Soleil d'après-midi" et "Toniques et teintures".
    Les infobulles de capacités indiquent dorénavant le nombre maximum de cibles d'une capacité.
    Correction d'un problème dans la quête "Amélioration de Chariot de ferme" où la description de quête et la mécanique en jeu ne correspondaient pas exactement.
    Suppression des quêtes "Meurtre migratoire" et "Meurtre migratoire sans pitié".

Arène, événements et JcJ

    Correction d'un problème où un joueur en mode furtif pouvait se faire détecter à cause des effets visuels du personnage.
    Amélioration du système anti-AFK (ou anti-absence) dans les arènes comme suit :

      La première fois que votre absence est remarquée en arène, vous recevrez un affaiblissement qui vous empêchera d'entrer dans une arène pendant 20 minutes.
      Si vous passez à nouveau en AFK, la durée de l'affaiblissement sera drastiquement rallongée.
      Cet affaiblissement est plafonné à 20 heures maximum.

    Le terrain de l'arène des gladiateurs a été modifié afin d'empêcher les joueurs de se cacher. Le même changement est aussi appliqué aux arènes d'entraînement et de joute.
    Les joueurs attendront désormais 5 secondes avant qu'une arène ne commence et avant d'être positionnés à leur point de départ afin de permettre à tous les joueurs d'être chargés dans la zone.
    Les joueurs qui sont déplacés de force hors du Vallon des brumes ne seront pas automatiquement ajoutés à l'auto-raid de la zone.
    Les raids et les groupes formés avant le Vallon des brumes sont désormais automatiquement dissouts.
    Correction d'un problème où les joueurs qui entraient dans le Vallon des brumes par force pouvaient être ajoutés à l'auto-raid même si l'équipe était au complet. Ces joueurs seront dorénavant auto-expulsés du raid et téléportés à leur base de faction.
    Vortex d'ombre de l'Art des nécromants n'est plus efficace dans une zone de non combat, et n'affectera plus les navires.
    Réduction du nombre maximum de cibles de Frappe de météore : vagues à 10 (contre 20 auparavant).

Objets et artisanat

    Les joueurs ne peuvent plus acquérir de Corail bleu océan. Les morceaux de corail restants peuvent être revendus aux marchands contre de la monnaie de jeu. Suppression du Corail bleu des recettes d'artisanat.
    Les joueurs ne peuvent plus acquérir de Braises éternelles. Les Braises restantes peuvent être revendues aux marchands contre de la monnaie de jeu. Suppression des Braises éternelles des recettes d'artisanat.
    L'Obsidienne malveillante ne peut plus s'acquérir, mais on peut l'utiliser pour fabriquer des objets d'Obsidienne précédemment retirés.
    Les Givres sélènes et les Gemmes sélènes sertis sur de l'équipement apparaissent maintenant dans le score d'équipement affiché sur l'objet.
    La synthèse d'objet coûte dorénavant 20 points d'artisanat.
    L'équipement de gardien d'Hiram a été intégré à l'Encyclopédie des objets.
    La description des requêtes d'artisanat a été modifiée et légèrement remaniée pour plus de clarté.
    L'option "Afficher uniquement les objets du niveau de compétence" se réinitialisera lors de la fermeture de la fenêtre du Répertoire.
    En raison de l'interruption des armes illustres, les anciennes quêtes de fabrication ne sont plus disponibles. Les titres connexes ont été ajoutés aux Exploits.
    Le niveau d'équipement du Cerceau de tempestaire est maintenant de 50.
    Réduction du gain de Stabilisateurs de charbon lors de la livraison de cargaisons aux Ruines d'or. Les cargaisons nuiennes comme haranies offrent uniquement 24 Stabilisateurs dorénavant (contre 30 auparavant).
    L'utilisation d'une Isolithe sur un Jardin à épouvantail à tête de citrouille enflammée le fait désormais devenir une Ferme à épouvantail.

Corrections de bugs

    Correction d'un problème où les baguettes du Tambour de guerre apparaissaient au mauvais endroit lorsqu'il était utilisé par les hommes nuiens, elfes, haranis et nains.
    Correction d'un problème d'apparence sur les Plates d'Assassin du désert lorsque portées par une femme chaote.
    Correction d'un problème où placer un costume sur la barre de raccourcis affichait l'icône de costume comme inutilisable.
    Correction d'un problème d'apparence sur les Robes de canidanthrope.
    Correction d'un problème où certains joueurs pouvaient entrer à l'intérieur des ponts d'Ahnimar.
    Correction d'un problème où un joueur pouvait utiliser un planeur tout en étant furtif.
    Correction d'un problème où la barbe des hommes nains pouvait apparaître à travers le Costume de Chlorolien automnal.
    Les joueurs en procès ne peuvent plus utiliser d'invitations de raid.
    Les joueurs en procès ne peuvent plus utiliser d'invitations de zone.
    Le Lance-harpon arrière sur un Clipper à harpons a été mis à jour pour qu'il utilise la même vue que tout autre harpon.
    Amélioration des problèmes qui font que les joueurs ont un glitch lorsqu'ils se tiennent aux échelles ou sur les escaliers des navires.
    Ajout d'une ligne de texte pour l'amélioration de la capacité passive Exploitation disant qu'utiliser Langueur ou Choc focal consomme 1 charge d'Exploitation.
    Correction d'un problème où les jurés pouvaient utiliser des planeurs ou Rappel.
    Correction d'un problème où la Mélodie harmonieuse de Brahmn ne pouvait pas être collectée si elle était en cours d'utilisation.
    Correction d'un problème où la Malle liée d'un personnage en attente de suppression pouvait être rendue publique.
    Correction d'un problème où les joueurs pouvaient entrer ou traverser le bâtiment du Point de négoce aux Rivages diamantins.
    Correction d'un problème sur les Fermes en chaume où les plantes décoratives avaient une option d'interaction.
    Correction d'un problème qui faisait que la capacité de furtivité sur l'Éclair d'acier et l'Éclair pourpre était toujours active si la monture était renvoyée dans une zone de paix d'une Statue de Nui.
    On peut dorénavant interagir avec la Planche de brise marine sur le navire tortue.
    L'information de dégâts sur Feule-dragon de la Figure de proue dragon éternelle a été corrigée.
    L'infobulle de Bannissement de l'Art des spirites indique maintenant que la capacité ne fonctionne pas sur les dragons ou les wyvernes.
    Augmentation de la taille du Lieu cher de Lilai pour que les joueurs puissent le trouver plus facilement lors de leur exploration.
    Ajustement de la localisation des gardes au Lac de Gweonid.
    Ajustement du terrain au lac nord d'Ahnimar.
    Correction de l'apparition des Champignons spéciaux dans la quête "Forteresse déchue."
    Correction d'un problème qui faisait que les effets fixes se déclenchaient incorrectement.
    Correction de la Gemme sélène Lumiconstante pour que son effet d'augmentation d'Emprisonnement s'applique bien correctement.
    Suppression de l'Alto des Folvent et de la Boîte à musique d'Andelph des options de fusion d'objets.
    Correction des taux de renivellement des objets suivants : Arc crache-feu du firmament, Détermination de Cleptocrâne, Arc crache-feu du firmament insensible, Détermination de Cleptocrâne cruel.
    La recette d'artisanat du Bouclier tsunami d'acier est de nouveau affichée en jeu.
    Les joueurs ne peuvent pas prendre de colis en utilisant un planeur.
    Correction d'un problème où la destruction d'un navire dans la Baie de Sangriode donnait un meilleur score que les autres destructions précédentes.
    L'effet combo de Frappe obscure avec Folie sanguinaire ne peut plus être utilisé si le lanceur n'est pas en mode furtif.
    Correction d'un problème où Langueur ne pouvait pas être appliquée aux cibles étourdies, et où elle augmentait les dégâts infligés aux cibles apeurées.
    Correction d'un problème où Murmure insidieux ne pouvait pas être utilisé sur une cible avec une immunité contre la peur.
    Correction d'un problème où Flèche enflammée avec Tir stable ne se cumulait pas avec Marque sauvage.
    Correction d'un problème où les mauvais points de talent pouvaient s'afficher lors de l'utilisation d'un effet qui change les capacités.
    Correction d'un problème où Rugissement de dragon n'affectait pas les planeurs.
    Les icônes de titres qui ne peuvent pas s'acquérir ne sont plus affichées.
    Correction d'un problème de texte sur Onde sonique brumeuse où l'infobulle disait Roche au lieu de Brume.
    Correction d'un problème d'affichage de texte où le décompte des charges de Soif de sang de la Faucheuse de la condamnation était affiché incorrectement. Le texte indique dorénavant qu'elle peut se cumuler 10 fois.
    Mise à jour de l'infobulle de Travail de la vitesse d'attaque afin d'indiquer le prérequis de Délire.

Problèmes généraux connus

    Le poème de chargement du jeu affiche actuellement le logo de Maelström et son œuvre conceptuelle. Cela sera corrigé avant le lancement officiel.
    Les négociants d'Auroria apparaissent toujours sur Nouveau départ, même si une note de patch dit le contraire.
    Parfois, les personnages en furtivité peuvent toujours utiliser des planeurs.
    Les quêtes pour les objets d'Hiram ont été désactivées en raison d'un problème, cependant l'équipement tombe toujours en butin dans les lieux indiqués d'Auroria.
    L'équipe est en recherche de plus d'informations sur ce qui a changé avec les 3 cartes listées dans les notes de patch.
    Gemme sélène Lumiconstante : Stase n'augmente toujours pas la durée d'emprisonnement.
 
 


Jeudi 17 mai 2018  
 
Actualisation et promos de la Boutique

Préparez-vous : la si stylée Tenue d'adorateur du dragon est de retour, avec de nouveaux planeurs et plus encore.

Nouveau départ

Caisse du culte du dragon

ArcheAge 4.5 : Avènement des légendes porte sur les créatures féroces et cracheuses de feu. Si les dragons vous passionnent autant que nous, rejoignez le combat avec la Tenue d’adorateur du dragon ! Vous pouvez l’acquérir contre 400 gages de fidélité (Nouveau départ uniquement), ou la trouver dans la Caisse du culte du dragon détaillée ci-dessous.

La Caisse du culte du dragon (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de méditation/soins
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Gommes gobelin avide
      Roudoudou frankenstein
      Potion de regain d’EXP

    Butin peu commun

      Flocon de neige de spécialisation
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation
      Charme de renivellement jaune

    Butin rare

      Trempe d’arme/armure super
      Tonique professionnel
      Rangement pour colis de blasons
      Charme de renivellement rouge
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Tenue d’adorateur du dragon (liée lorsque ramassé)

    Butin très rare

      Trempe d’armure/d’arme primordiale
      Charme de renivellement rouge supérieur

Pack Inoch

Durée de vente : du 17 au 31 mai

Déchaînez la puissance du héros légendaire, Inoch ! Ce paquet à 3000 crédits comprend la sublime Robe de combat d’Inoch ainsi que les Ailes astra originelles (liées à l’achat). Vous vous envolerez comme jamais auparavant.

astra wings

Promo sur les planeurs

Durée de vente : du 17 au 31 mai

Décollez, explorez et découvrez les nouvelles terres disponibles sur Auroria avec la sortie de la phase 2 et ces planeurs d’exception ainsi que leur personnalisations, le tout à -20% !

    Ailes de jade impériales : 2500 -> 2000 crédits
    Ailes d’allié corrompu : 2500 -> 2000 crédits
    Ailes d’allié pur : 2500 -> 2000 crédits
    Ailes de l’allié aimant : 2500 -> 2000 crédits
    Personnalisation de planeur : Flammes : 800 -> 640 crédits
    Personnalisation de planeur : Brise printanière : 800 -> 640 crédits
    Personnalisation de planeur : Ombre argentée : 800 -> 640 crédits

Pour les aventuriers qui veulent avoir le dessus dans les airs, améliorer son planeur est primordial. Achetez un Parchemin d’aérofacturier de planeur contre 500 crédits et obtenez un Parchemin de manacharge de planeur en bonus par la même occasion ! Profitez-en !

Promo de la semaine

Durée de vente : du 17 au 24 mai

De nouveaux objets sont en promo chaque semaine !

    1 Parchemin d’aérofacturier de planeur : 500 -> 400 crédits – 5 par compte
    1 Ticket de changement de nom de famille : 2250 -> 1125 crédits
    1 Ticket de changement de nom de guilde : 8000 -> 4000 crédits
    1 Certificat de salon de beauté : 750 -> 450 crédits
    1 Certificat de changement de sexe : 1345 -> 807 crédits

Sur Héritage uniquement

Caisse du culte du dragon

Cette superbe Tenue d’adorateur du dragon est aussi disponible sur les serveurs Héritage ! Vous pouvez la trouver dans la Caisse du culte du dragon.

La Caisse du culte du dragon (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Tonique mercurien de chance
      Tonique stimulant d’honneur
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Grimoire cupide
      Éclat de synthium translucide
      Parchemin de combat : attaque
      Savon de synthium

    Butin peu commun

      Parchemin d’expansion
      Pierre de l’au-delà liée
      Éclat de synthium frais
      Flocon de neige de spécialisation
      Arbre majestueux
      Foreuse d’extraction
      Certificat de salon de beauté
      Ticket d’amélioration multi-chariot

    Butin rare

      Éclat de synthium limpide
      Rangement pour colis de blasons
      Grimoire de compétence en langues
      Malle d’Aurora
      Trésor peluche pirate spécial
      Givre sélène hostile/transcendant/pisteur/d’amour indomptable
      Givre sélène hostile/transcendant/pisteur/d’amour difforme
      Tenue d’adorateur du dragon (liée lorsque ramassé)

    Butin très rare

      Pierre de sérendipité emballée
      Éclat de synthium radieux
      Trempe d’armure/d’arme resplendissante
      Trempe d’armure/d’arme primordiale

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 17 mai 2018  
 
Poursuivez votre conquête

La bataille pour dominer Erenor se déplace vers le nord avec la phase Revendication qui débute sur Nouveau départ.

Bienvenue dans la phase 2

Vos aventures sur les serveurs Nouveau départ, Nui et Ezi, ont été pleines de JcJ, de monstres et de plantations de carottes. La phase 2 est là et vous avez des lieux nouvellement ouverts à explorer, de nouveaux monstres à éliminer, du nouvel équipement à fabriquer et des Fermes illégales où camper.

Plus de lieux à explorer

Les joueurs ont déjà mis le pied sur Auroria, mais uniquement aux Rivages diamantins et au Vallon des brumes. Ils sont à présent capables d’aller explorer et interagir à Nuimari, Hildemar, Marcala et aux Terres de la quiétude pour s’adonner à la chasse, à la cueillette et aux quêtes ! Ces terres offrent aussi l’opportunité de planter des Jeunes archeumiers pour obtenir de l’archeum, et de placer des Braseros de renivellement dans les fermes pour obtenir des Luni/Soli/Astropoints utilisés pour fabriquer des Parchemins de renivellement (les Parchemins de renivellement à 30po seront supprimés de la Boutique lors de cette phase).

Plus de choses à fabriquer et à améliorer

Le temps est venu d’utiliser tous ces objets que vous avez accumulés afin d’améliorer votre équipement de grade Magnifique vers le palier Éphérium ! Ou opterez-vous pour la nouvelle progression de l’équipement de gardien d’Hiram ? L’équipement d’Hiram tombe en butin auprès des monstres de la Légion abyssale situés sur Auroria aux Rivages diamantins, et dans les 4 nouveaux territoires disponibles sur Nouveau départ (sur les serveurs Héritage, les monstres de la Légion abyssale sévissent également aux Ruines d’or). Chaque pièce d’équipement qu’ils donnent en butin démarre au grade Précieux et est pourvue de 3 statistiques bonus. Il vous en coûtera 60 points d’artisanat pour identifier chaque pièce d’équipement d’Hiram. Cet équipement utilise le système de Synthèse pour être amélioré, et pour ce faire, il faut lui donner d’autres pièces d’équipement d’Hiram. Lorsqu’il atteint un nouveau grade, vous aurez la possibilité de refaire le tirage d’une statistique, alors choisissez bien !

Si vous appréciez les traversées paisibles en Erenor sur votre route pour vous faire de l’argent, préparez-vous à utiliser un peu d’huile de coude pour améliorer vos Chariots de ferme en Voitures de ferme qui peuvent convoyer 4 colis à la fois ! Vous roulerez sur l’or avant même de le savoir ! Si vous souhaitez vraiment admirer la beauté d’Erenor, fabriquez-vous alors un planeur et envolez-vous ! La phase 2 va également permettre les améliorations de palier 2 pour les planeurs afin que vous puissiez voler plus haut, plus vite et manœuvrer avec plus d’efficacité.

Bonnes aventures !

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 10 mai 2018  
 
Promos sur Nouveau départ et Héritage

De nouvelles affaires font leur entrée ! Économisez sur des malles et sur un planeur quasi parfait !

Promos sur les malles – Nouveau départ uniquement

Nous avons remarqué une croissance forte de la population sur Nui et Ezi, et afin d’aider les aventuriers à maintenir le rythme, nous faisons une remise 20% sur les Larges malles et les Malles illustres !

    Large malle – 716 crédits
    Malle illustre – 1156 crédits

Partez à l’aventure et ramenez tout le butin que vous pouvez amasser grâce à l’espace offert par ces malles dans votre propriété !

Magicoptère ombrelle – Héritage uniquement

Ce Magicoptère quasi parfait est carrément pas vilain, et il est meilleur que du sucre ! Vous pouvez l’acquérir contre 650 gages de fidélité (lié) ou éventuellement le trouver dans la nouvelle Caisse de provisions.

Magicoptère ombrelle

La Caisse de Magicoptère ombrelle (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Cristal d’archeum solaire/lunaire/stellaire
      Charme de renivellement vert
      Charme de renivellement bleu
      Solipoint/Lunipoint/Astropoint
      Essence d’archeum solaire/lunaire/stellaire

    Butin peu commun

      Parchemin d’aérofacturier de planeur
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge
      Solipoint/Lunipoint porte-bonheur

    Butin rare

      Balance de migration emballée
      Perle sélène astrale de feu/rafale/terre/vagues/vie
      Charme de renivellement rouge supérieur
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Trempe d’armure/d’arme primordiale
      Pendentif de sauvegarde emballé
      Magicoptère ombrelle emballé

    Butin très rare

      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante
      Pierre de sérendipité emballée
      Bénédiction de Duun

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 3 mai 2018  
 
Les meilleurs amis d'un héros

Saisissez votre chance de faire vôtre deux des plus redoutables protecteurs d’Erenor !

Cerbère et Écuyer narayana – Nouveau départ uniquement

Fusant des flux de lave qui balafrent la Lande de Cendrepierre, le familier de combat Cerbère est prêt à mettre le monde à feu. Les Cerbères peuvent en quelque sorte être domestiqués, mais pas question de lancer la baballe à ces canidés pour qu’ils la rapportent !

hellhound

Si vous préférez un puissant allié habile à vos côtés, avec un goût prononcé pour le combat par surprise, tournez votre regard vers le familier de combat Écuyer narayana ; ces deux familiers peuvent se trouver dans la Caisse de gardien inébranlable lors de l’actualisation de la Boutique de cette semaine.

La Caisse de gardien inébranlable (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée
      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance

    Butin peu commun

      Croûte pour compagnon
      Flocon de neige de spécialisation
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Grimoire de compétence en langues
      Certificat de salon de beauté
      Créalixir de blason
      Boîte aux lettres de hibou
      Trempe d’armure super
      Trempe d’arme super
      Tonique de vocation

    Butin rare

      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Tonique de vocation
      Certificat de changement de sexe
      Tonique professionnel
      Rangement pour colis de blasons

    Butin très rare

      Tonique professionnel
      Augmentation de la limite de décoration
      Cerbère emballé
      Écuyer narayana emballé

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Vendredi 27 avril 2018  
 
Événement 'Bonus du printemps' du 28 avril au 13 mai

ArcheAge offre une volée de bonus incroyables aux joueurs tous les jours jusqu’au 13 mai.

Planning de l’événement des bonus

Nous savons que vous jouez avec sérieux, et nous récompensons ainsi chaque aventurier sur Erenor avec un accroissement de ses gains juste en jouant !

Chaque phase de cet événement commence et se finit à 2h du matin heure française (soit minuit UTC), et chacune s’applique aux serveurs Nouveau départ et Héritage.

    28-30 avril – Insignes de maîtrise x2
    1er-4 mai – Gains d’EXP x1.5
    5-7 mai – Insignes de Kyrios x2
    8-11 mai – Gains d’EXP x1.5
    12-14 mai – Gains d’honneur x2

Continuez à jouer comme des pros tout en vous amusant !

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Vendredi 20 avril 2018  
 
Embrassez le pouvoir de Tahyang - Promos printanières de la mode du 12 avril au 3 mai

Oubliez votre grand nettoyage de printemps : la saison est aux promos ! Obtenez une nouvelle monture, un nouveau costume et économisez jusqu’à 50% sur certains de vos objets et tenues favoris.

Promos spécifiques pour Nouveau départ

Promos hebdomadaires pour Nouveau départ
Disponibles du 19/04 au 26/04

    Charme de renivellement jaune lié – 1 pour 600 400 crédits (lié une fois ramassé) 5 maximum par compte
    Charme de renivellement jaune supérieur lié – 1 pour 2000 1500 crédits (lié une fois ramassé) 3 maximum par compte
    Ticket de changement de nom de famille – 1 pour 2250 1000 crédits (échangeable)
    Ticket de changement de nom de guilde – 1 pour 8000 4000 crédits (échangeable)

Disponibles du 26/04 au 03/05

    Flocon de neige de spécialisation – 1 pour 500 450 crédits (échangeable)
    Tonique mercurien de chance – 10 + 3 en bonus pour 800 crédits (échangeables)
    Pendentif de sauvegarde – 1 pour 1250 1000 crédits (échangeable)
    Certificat de salon de beauté – 1 pour 750 350 crédits (échangeable)
    Certificat de changement de sexe – 1 pour 1345 700 crédits (échangeable)
    Moteur à rouages – 1 pour 2000 1500 crédits (échangeable)

Coffre d’élégance immaculée
Disponible du 19/04 au 10/05

    Aube vermeille – 400 gages de fidélité (lié une fois ramassé)
    Habits de murmure imprudent – 400 gages de fidélité (lié une fois ramassé)

Le Coffre d’élégance immaculée (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Grimoire de soins
      Grimoire de méditation
      Pierre de l’au-delà liée
      Tonique stimulant d’honneur
      Chamalow à la citrouille
      Attestation fiscale liée

    Butin peu commun

      Penne enflammée
      Tonique mercurien de chance
      Tonique d’expertise de maîtrise
      Gommes gobelin avide
      Roudoudou frankenstein
      Potion de regain d’EXP

    Butin rare

      Flocon de neige de spécialisation
      Croûte pour compagnon
      Parchemin d’expansion
      Titre de gestion de construction
      Trempe d’arme/armure super
      Tonique de vocation
      Tonique professionnel
      Rangement pour colis de blasons
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge

    Butin très rare

      Trempe d’armure/d’arme primordiale
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Charme de renivellement rouge supérieur
      Habits de murmure imprudent
      Aube vermeille

Promos spécifiques pour Héritage

Disponibles du 12/04 au 03/05

Honorez Tahyang, l’un des douze héros de l’Expédition du Cénacle, avec ce nouveau costume ! Bien que plus communément représenté dans la tenue firranne traditionnelle de sa terre natale, Tahyang portait ce type d’armure au plus fort de la guerre contre l’Armée pourpre. Vous pouvez aussi opter pour la Pierre sélène de Tahyang qui augmente la vitesse d’attaque de 4 à chaque attaque, s’accumulant 7 fois maximum à raison d’1 charge par seconde.

    Pierre sélène de Tahyang – 600 gages de fidélité (lié une fois ramassé)
    Pierre sélène de Tahyang emballée – 1250 crédits (échangeable)
    Costume : Plates de combat de Tahyang – 2500 crédits (lié une fois ramassé)

Promos sur les costumes
Disponibles du 12/04 au 26/04

    Haut de pyjama lapin fringant – 950
    Bas de pyjama lapin fringant – 950
    Mitaines lapin fringant – 950
    Chaussons lapin fringant – 950
    Masque de sommeil lapin fringant – 950
    Costume de duelliste hautain – 2250 1575
    Tenue de bal classique – 1425 995
    Tenue de bal éclatante – 1425 995
    Tenue de bal purétoile – 1425 995
    Attirail royal – 850 595
    Guenilles du Seigneur des cuillères – 850 595
    Maillot de bain à imprimé ronronnement de léopard – 1500 1050
    Maillot de bain bubblegum – 800 400
    Maillot de bain ardent – 800 400
    Maillot de bain à kiwis – 800 400
    Maillot de bain de gogo dancer – 800 400
    Maillot de bain en daim – 800 400
    Maillot de bain perle noire – 800 400
    Maillot de bain déteint au soleil – 800 400
    Maillot de bain diabolo menthe – 800 400
    Maillot de bain à pois voyant – 800 400
    Maillot de bain rayure soleil – 800 400
    Maillot de bain pois fluo – 800 400
    Maillot de bain à fleurs jovial – 800 400
    Maillot de bain ronronnement de léopard – 800 400
    Maillot de bain écaille de croco – 800 400
    Maillot de bain zèbre – 800 400
    Maillot de bain vertige coloré – 800 400
    Ensemble brise d’été – 800 400
    Maillot de bain pois marins – 800 400
    Ensemble de bain léopard – 800 400
    Ensemble de bain panthère – 800 400
    Ensemble de bain bubblegum – 800 400
    Ensemble de bain tropical – 800 400
    Ensemble de bain nénuphar – 800 400
    Tongs sexy – 300 150
    Tongs insulaires – 300 150
    Chapeau de paille classe – 200 100
    Borsalino d’homme-mystère – 200 100
    Bracelet menthe poivrée – 150 75
    Bracelet menthe verte – 150 75
    Bracelet menthe odorante – 150 75
    Bracelet double menthe – 150 75
    Débardeur convention d’armement – 500 250
    Débardeur convention d’armement bleu – 500 250
    Maillot boutonné à kiwis – 500 250
    Maillot boutonné impeccable – 500 250
    Jeans classiques – 450 225
    Collants rosissants – 450 225
    Collants chartreux – 450 225
    Collants azur – 450 225
    Jeans décolorés – 450 225
    Jeans ardoise – 450 225
    Baskets aux orteils rouges – 300 150
    Baskets aux orteils bleus – 300 150
    Baskets aux orteils noirs – 300 150
    Baskets perle noire – 300 150
    Baskets en toile de jute – 300 150
    Baskets de marcheur céleste – 300 150
    Baskets de bain de soleil – 300 150
    Baskets d’ivoire – 300 150

Caisse de Bison courageux
Disponible du 19/04 au 03/05

    Monture Bison courageux – 650 gages de fidélité (lié une fois ramassé)
    Heaume de Bison courageux – 50 gages de fidélité (lié une fois ramassé)
    Selle de Bison courageux – 60 gages de fidélité (lié une fois ramassé)
    Guêtres de Bison courageux – 65 gages de fidélité (lié une fois ramassé)

Buffalo mount

La Caisse de Bison courageux (450 crédits) peut éventuellement contenir les objets suivants :

    Butin commun

      Cristal d’archeum solaire/lunaire/stellaire
      Charme de renivellement vert

    Butin peu commun

      Solipoint/Lunipoint/Astropoint
      Charme de renivellement bleu
      Essence d’archeum solaire/lunaire/stellaire

    Butin rare

      Parchemin d’aérofacturier de planeur
      Charme de renivellement jaune
      Charme de renivellement rouge
      Solipoint/Lunipoint porte-bonheur
      Balance de migration emballée
      Perle sélène astrale : feu, rafale, terre, vagues, vie
      Charme de renivellement jaune supérieur
      Monture : Bison courageux emballé (armure incluse)
      Trempe d’arme/armure primordiale

    Butin très rare

      Trempe d’armure resplendissante
      Trempe d’arme resplendissante
      Pierre de sérendipité emballée
      Charme de renivellement rouge supérieur Pendentif de sauvegarde emballé Bénédiction de Duun

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Vendredi 20 avril 2018  
 
Entretien exclusif du créateur d'ArcheAge

Découvrez les dernières nouvelles d’ArcheAge, directement du créateur en personne : Jake Song.

Le créateur Jake Song revient pour guider les futurs développements dans ArcheAge et les prochaines phases de sa mise à jour 4.5. Apprenez-en plus en visionnant cet entretien où il explique sa vision pour le jeu, les changements à venir, les développements récents dans l’équipe d’ArcheAge et plus encore.



 
 


Vendredi 20 avril 2018  
 
Des articles de mode gratuits vous attendent

En guise de remerciement spécial pour chacune et chacun de vous, nous offrons de nouveaux objets d’apparat (plus quelques douceurs printanières spéciales) à tous les joueurs d’ArcheAge.

Pack de surprise bien-œufs-reuse

Empochez une manne de boosters et de bonus incroyables qui vous aideront lors de vos aventures sur Erenor ! Sans parler du look soigné que vous aurez dans le costume de Tourmenteur sylvestre ! Ce pack est gratuit pour tous les comptes et peut être remis à un seul personnage. Il vous suffit de vous connecter sur votre compte Glyph et de choisir le personnage qui recevra le pack.

    Dégustation d’œuf x4 (booster d’EXP) Dégustation d’œuf x4 (booster de vitesse de déplacement) Dégustation d’œuf x4 (booster de régénération de vie) Dégustation d’œuf x4 (booster de régénération de mana) Couvre-chef de tourmenteur sylvestre Haut de tourmenteur sylvestre Bas de tourmenteur sylvestre Chaussures de tourmenteur sylvestre

Pack de nouveau propriétaire

Nous avons aussi créé ce pack, idéal pour les nouveaux propriétaires sur Erenor, avec une remise de 50% ! Limité à 1 pack par compte, il se trouve également sur Glyph.net !

    30 jours de statut d’abonné Solde de métier de 30 jours

- L’équipe d’ArcheAge -

 
 


Jeudi 5 avril 2018  
 
Notes de patch officielles d'Avènement des légendes

Les notes suivantes contiennent des informations sur la sortie de notre dernière mise à jour conséquente pour ArcheAge : Avènement des légendes !

Invoquez la puissance du vol des dragons antiques

"Les puissances d'antan refont surface..."

"Ospheros.

Son nom ne vous dit probablement rien, mais vous connaissez sa silhouette, n'est-ce pas ? Vous connaissez le bruit de ses ailes fouettant l'air, l'acuité de ses griffes et la brûlure de son souffle. Il est le grand dragon rouge, le dernier de son espèce. Oui... celui-ci même que vous avez combattu auparavant à de nombreuses reprises dans les Terres striées de Karkasse, sans nul doute.

Mais connaissiez-vous le conflit qui l'opposait à son père, Stereban ? Connaissiez-vous la haine glaçante qui figeait son cœur, ce genre d'émotion brute que seul un dragon des temps jadis peut ressentir ? Non, il s'agit d'une histoire qui ne vous fut jamais révélée même au fil de vos conquêtes des mers et de votre reconquête de votre terre d'origine. Vous vous étiez focalisés sur le présent et les conflits qui vous attendaient. Vous n'êtes pas parvenus à considérer le passé.

Ospheros fut la plus grande déception de Stereban. Son propre fils fut son pire traître, allant même jusqu'à tuer sa mère Mesania uniquement pour absorber son énergie et attiser sa propre force. Stereban devait l'éliminer mais il ne prit pas cette décision hâtivement. Il rendit visite aux siens du Vol glacé et confia ses dernières volontés à ses frères de glace avant le jour de l'affrontement.

Même si Stereban mourut à Karkasse, son sang répandu au sol, il parvint à accomplir son dessein. Ses griffes meurtrirent profondément la chair d'Ospheros et Stereban put extraire la manifestation cristalline de la haine de son fils : un artefact du nom de Cœur de Claque-flamme. Stereban le garda contre lui et Ospheros ne réalisa jamais son erreur. Il s'envola au loin, triomphant, laissant son père mourant gésir avec le précieux artefact.

Le Vol glacé vint accomplir alors son ultime volonté, mais rien ne se produisit comme prévu. Au lieu de l'enterrer, ils prirent le Cœur de Claque-flamme des griffes de Stereban et le dissimulèrent loin des yeux du monde, au plus profond de la terre.

Des âges s'écoulèrent et le souvenir de ce jour s'estompa, comme toute chose face au temps qui passe. Mais avec la disparition de Stereban et de Mesania, cela n'augurait rien de bon pour les dragons rouges. L'énergie qui coulait dans leur sang s'était dissipée pour se diriger vers Ospheros, et les œufs dernièrement pondus n'ont pas éclos. Beaucoup se sont juste fendus sans dragonnet en leur sein, leur corps réduits en poussière qui se répandit sur les terres.

Ne sachant que faire, les émissaires du Vol rouge se tournèrent vers l'ultime puissance antique qu'il restait au monde : les Darus. Peu sont ceux qui se souvenaient des contes du Vol glacé et du lieu où avait été enterré le Cœur de Claque-flamme. Ils récupérèrent l'artefact et supplièrent les Darus entraîneurs de dragons et leurs prêtres de sauver leurs petits, d'énergiser à nouveau leurs œufs grâce à de l'archeum. Mais les entraîneurs firent non de la tête. "On peut s'charger de l'entraîn'ment, dirent-ils, mais pour l'éclosion, c't'une aut'paire de manches. Pas d'énergie. Pas d'œufs."

Mais lorsqu'un prêtre s'approcha du Cœur et que ses épines de haine lui percèrent l'esprit, il sut qu'une énergie d'une telle puissance pouvait peut-être être canalisée en quelque chose de bon. Il existait donc une chance d'y parvenir.

Les dragons et les Darus commencèrent à réfléchir et leur plan nécessitait un autre allié : les Nains du Roc d'airain. Leur machinerie pouvait probablement être l'outil capable de remanier cette énergie atroce en force utilisable. Mais les Nains exigèrent que les dragons qui allaient naître soient offerts à leur armée, et à leur armée seule. Les deux partis refusèrent et les Nains entrèrent dans une rage. Leurs soldats se mirent à faire courir des mensonges auprès des Tueurs de dragons nuiens, leur disant qu'il existait une couvée d'œufs qui allait éclore et ainsi menacer leurs cités florissantes.

Où se trouvaient ces œufs ? À Ahnimar, la terre des Darus.

Les Darus contactèrent immédiatement le Vol rouge et l'informèrent que leur alliance était caduque ; c'était eux qui se trouvaient en ligne de mire et ils ne pouvaient pas se permettre de faire l'objet d'un assaut direct. Mais alors que tout espoir semblait perdu, l'ingénieux Daru de l'ombre prit part à l'assemblée tenue par les siens. Ce qui se produit ensuite resterait à jamais gravé dans l'histoire des Darus.

Le Daru de l'ombre et sa société lancèrent des rumeurs selon lesquelles les Darus allaient déplacer les œufs à la Toundra cristalline, et que ce déplacement serait pour les Tueurs de dragons nuiens l'occasion idéale pour frapper. Leurs meilleurs guerriers ouvrirent immédiatement un portailleurs vers la Toundra, où ils découvrirent un dragon vert et un dragon noir qui leur tendaient une embuscade. Deux guerriers des autres vols avaient sacrifié leur vie lors de cet épisode.

Sans hésitation, les guerriers bandèrent leurs arcs et tirèrent des flèches perforeuses de peau écailleuse sur les créatures géantes. Soudain, dans un craquement assourdissant, la réalité sembla se fissurer autour des dragons. Il s'agissait d'une illusion : un reflet du réel dans le grand miroir de Nuon ! La lumière solaire se réfléchissait sur les morceaux de verre et jaillissait par les fêlures. Les flèches renforcées par magie avaient brisé le grand miroir. L'artefact magique défaillant tenait le rôle de prisme et concentra l'énergie directement sur le Cœur de Claque-flamme dissimulé par le Daru de l'ombre. L'explosion qui s'ensuivit cloua à terre les Tueurs.

Courroucés par l'illusion, les Tueurs se retournèrent et trouvèrent les dragons cachés derrière eux. Ils tendirent à nouveau leurs arcs, mais cette fois, ils frappèrent les bêtes draconiques. Les flèches criblèrent les dragons de toute part ; une attaque digne de leurs noms de Tueurs. Les créatures noire et verte s'écroulèrent, leur souffle parvenant à peine à quitter leurs poumons mourants. Mais ce qu'il restait d'elles s'évanouit dans le Cœur de Claque-flamme, dont les couleurs commencèrent à osciller entre rouge, vert et noir. Tel un mémorial parfait pour celles et ceux qui donnèrent leur âme.

Les Tueurs partirent finalement, leur tâche accomplie, mais les Darus récupérèrent les éclats du miroir brisé. Ils placèrent ces fragments dans une nouvelle machine créée pour refléter la lumière du soleil vers le Cœur, puis ils attendirent.

Il ne leur fallut qu'attendre peu.

De la chair se forma sur le Cœur, et des yeux ouverts se constituèrent peu après. Les fragments captèrent la lumière de vie ; ainsi fut née la nouvelle génération de dragons du Vol rouge. Mais les autres fragments du Cœur gelé qui scintillaient de vert et de noir se mirent à se transformer eux aussi. Avant de le savoir, les Darus se trouvèrent en possession de trois dragons prêts à reconquérir leur héritage.

Les entraîneurs travaillèrent pour les présenter à leur famille, et les prêtres bénirent leur venue au monde. Les familles des dragons se réjouissaient : leur lignée pouvait maintenant se pérenniser. Même si ces nouveaux dragons ne vécurent pas aussi longtemps que leurs congénères, et même s'il fallait continuellement alimenter ces bêtes en magie pour maintenir leur forme corporelle, une vie était toujours une vie.

Ospheros vit encore, comme vous le savez, sa blessure au poitrail toujours béante. La haine qu'il porte envers les siens ne mourrait jamais... mais un coup bien porté pourrait toujours faire jaillir un autre fragment. Un autre Cœur de Claque-flamme.

Le sort ne manque pas d'humour. L'être qui souhaitait la disparition des dragons se trouva être la source de leur renouveau."

- Extrait des écrits de Celestrata Bloodsong, de l'expédition de Khrolan -

Si vous désirez avoir votre propre dragon, rendez-vous aux Terres striées de Karkasse et abattez Ospheros, le Dragon rouge ! Il arrive rarement qu'à sa mort, un Cœur de Claque-flamme soit trouvé en butin. Amenez-le aux Prêtres darus et aux Entraîneurs darus qui rendent visite à Marianople, Austera ou Grondeportail afin de commencer l'élevage de votre dragon invocable.

Les dragons sont considérés comme des objets spécifiques aux serveurs, donc les joueurs qui en élèvent un ne peuvent pas le transférer vers un autre serveur.

Éviter la destruction d'objets fabriqués avec la cristallisation
"Bon sang, ça n'a pas explosé. Et me voilà caché derrière cette statue de Nui au cas où. Mes excuses, mon amour.

Les pièces d'équipement de grade Illustre, Magnifique, d'Éphérium, de Delphinad et d'Ayanad ne sont dorénavant plus détruites lors d'un résultat Grand échec sur un renivellement ! À la place, ces objets sont cristallisés : il s'agit d'une stase magique qui empêche l'objet de se désintégrer mais aussi d'être amélioré aux grades supérieurs.

Les objets cristallisés peuvent toujours être utilisés comme des objets normaux, mais ils ne peuvent être renivelés. Équipez-les et utilisez-les autant qu'il vous plaira, et gardez-les même pour les sacrifier contre un objet d'Erenor pour de futurs renivellements.

Si vous disposez de Fragments ou de Charmes d'ancrage, vous pouvez continuer à les utiliser normalement. Ces objets d'ancrage éviteront désormais la cristallisation de ces objets d'équipement au lieu de les détruire. Autrement, ils continueront de fonctionner comme à la normale.

Des taux de renivellement rehaussés pour tous les grades "Je crois qu'on s'améliore avec ce type de magie. C'est par la pratique qu'on apprend."

Les taux de renivellement d'objets ont été relevés pour tous les grades. Tous les paliers de renivellement, facile, moyen ou difficile, ont bénéficié d'un rehaussement afin de rendre le renivellement plus accessible que jamais. Tous les nouveaux taux peuvent être trouvés dans cet article de blog.

Prenez garde aux ténèbres : les Invasions de l'ombre arrivent
"Il connaît vos désirs. Il observe vos mouvements et il contrebalance le futur radieux que vous tentez de construire."

Lors de la mort de certains boss en monde ouvert, les ombres reviendront vous assaillir sous la forme d'Invasion de l'ombre : une incursion de forces morbides. Les raids de joueurs expérimentés (10+ joueurs, score d'équipement de 6000) seront capables de faire face à cette nouvelle menace pour obtenir de la Lunarite, de l'honneur et des matériaux rares utilisables pour fabriquer des colis commerciaux.

Fabriquez en toute sûreté des biens pour autrui grâce aux Contrats d'artisanat
"On dirait que la Confrérie du sel bleu en a eu assez de voir certaines personnes voler les autres en se faisant passer pour des artisans. Sa solution ? Leur faire obstacle en étant médiateurs assermentés officiels. Ça pourrait bien fonctionner."

Les artisans comme les acheteurs vont découvrir le nouveau système de Contrats d'artisanat qui réalisera leurs rêves ! Demandez officiellement à d'autres joueurs de fabriquer des objets pour vous via un système de négoce fiable, et profitez-en pour vous faire de l'argent et améliorer vos niveaux de compétence.

En tant qu'acheteur et commanditaire, vous pouvez publier un Contrat d'artisanat pour un objet que vous désirez avoir sur le Panneau de contrats d'artisanat, ou en appuyant sur le bouton "Contrat d'artisanat" dans le Répertoire sur l'objet souhaité. Vous pouvez publier la somme que vous êtes prêt(e) à payer pour l'objet, et devrez fournir les matériaux de fabrication nécessaires ou l'objet qui a besoin d'être amélioré.

En tant que fabricant, vous pouvez consulter tous les contrats publiés et trouver ceux que vous pouvez réaliser à votre niveau de compétence. Il vous suffit ensuite de simplement donner de votre temps pour être immédiatement rémunéré(e) et monter la compétence requise dans votre métier. On vous procure les ingrédients, vous procurez votre force de travail !

Le système de contrats fonctionne pour la création de nouveaux objets, l'amélioration des objets existants ou le démantèlement d'objets dont vous ne voulez plus. Alors plus d'inquiétude de voir votre Katana céleste se faire détruire par un quidam !

Actualisation de l'équilibrage en combat
"Toute la magie qui revient au monde a un effet sur l'entraînement de tous. Peut-être devriez-vous reconsidérer la façon dont votre puissance magique circule dans vos veines."

La mise à jour 4.5 apporte aussi une révision de l'équilibrage en combat sous forme d'un grand remaniement des effets et capacités des arborescences de talents d'ArcheAge. De nombreuses capacités ont changé d'arborescence ou ont été supprimées du jeu complètement, alors consultez bien la section "Capacités" de ces notes pour voir les changements affectant votre profil et ainsi faire les ajustements nécessaires. Veillez également à jeter un œil à la rubrique "Changements généraux" pour connaître les statistiques qui ont changé avec la 4.5 et qui peuvent vous concerner.

Afin de compenser ces modifications majeures, les changements de capacités seront gratuits pour les 3 semaines qui suivent la parution d'Avènement des légendes. Changez-les comme le cœur vous en dit et trouvez ce qui vous convient !

Enfin, les Pendentifs de sauve-capa sont à présent dénommés "Pendentifs de sauvegarde" et feront plus que seulement sauvegarder les capacités ! Vos stats personnalisées paramétrées au moyen de la Migration de stat seront aussi sauvegardées par profil, ce qui vous permet de conserver de multiples arborescences de capacités et différentes sélections de stats pour les compléter.

Changements généraux

    Ajout de nouveaux exploits en lien avec le système de dressage de dragon.
    Les exploits en lien avec les armes et armures illustres ont été supprimés, en raison de leur nouvelle facilité d'acquisition.
    Ajout d'une catégorie "Niveau ancestral" à la liste d'exploits des quêtes d'histoire.
    Ajout d'un exploit de fabrication de Gemme sélène de palier 3 : Expert ès gemmes sélènes.
    Ajustement de l'exploit pour acquérir les emotes suivants : "Techniques théâtrales : boire", et "Techniques théâtrales : ivresse".
    Ajout de nouveaux exploits en lien avec les Colliers de Daeier et Noctébène de rang 14.
    Ajout de nouveaux exploits "Équipement ultime" liés au score d'équipement d'un joueur.
    Ajustement du niveau qui déverrouille de nouveaux Arts (niveau 7 et niveau 15) ainsi que des exploits connexes.
    Nouveaux exploits en lien avec la protection de boss amicaux sont disponibles.
    Les Arts pour les personnages nouvellement créés se déverrouillent au niveau 7 et au niveau 15.
    Les personnages gagnent désormais 2 points de capacité tous les 2 niveaux, pour un total de 28 points.
    Les statistiques principales ont été ajustées comme suit (prises sur un personnage de niveau 55) :

      Force par point -- 0.2 de DPS, 0.020% de parade (contre 0.006% auparavant), ne procure plus de blocage au bouclier, 0.013% de précision au corps à corps (contre 0.012% auparavant), 0.027% de taux critique au corps à corps (contre 0 auparavant).
      Agilité par point -- 0.2 de DPS, 0.01% d'esquive, 0.013% de précision à distance (contre 0.012% auparavant), ne procure plus de taux critique au corps à corps, 0.027% de taux critique à distance (contre 0.013% auparavant).
      Endurance par point -- Ne procure plus de parade, 0.016% de blocage au bouclier (contre 0 auparavant), 12 de vie, ne procure plus de taux critique à distance, 0.2 de régénération de PV (contre 0 auparavant).
      Intelligence par point -- 0.2 de DPS, 0.01% d'esquive, 12 de mana, 0.013% de précision magique (contre 0.012% auparavant), 0.03% de taux critique magique.
      Esprit par point -- 0.2 de DPS, 0.020% de parade (contre 0 auparavant), 1 de défense magique, ne procure plus de précision au corps à corps, ne procure plus de précision à distance, 0.013% de précision magique (contre 0.012% auparavant), 0.03% de taux de soins critiques, ne procure plus de régénération de PV, 0.2 de régénération de mana.

    La précision de la première attaque a été réduite de 90% à 85%.
    Vous pouvez maintenant sauvegarder vos statistiques personnalisées avec le Pendentif de sauvegarde (auparavant nommé Pendentif de sauve-capa). Changer de classe fera aussi changer vos stats, ce qui vous permet de sauvegarder différents profils.
    Une Balance de migration est dorénavant requise pour réinitialiser les stats migrées.
    Les stats personnalisées ne sont pas appliquées lorsqu'un joueur se trouve dans en arène équilibrée ou sous forme transformée.
    Passer le curseur de la souris sur l'emplacement d'objet sur la fenêtre d'interface de la Migration de stat permet d'afficher le guide d'objets.
    Le message qui s'affiche lors de l'échec de migration de stats a été amélioré.
    Le système d'ajustement de dégâts d'écart entre niveaux n'est plus appliqué en temps de guerre.
    Les personnages ne peuvent plus être supprimés s'ils sont membres d'une nation de joueur.
    Les intervalles de régénération de mana ont été ajustés à 2 secondes.
    Ajout d'un délai de récupération pour le changement d'armure de 1 seconde afin d'empêcher les changements d'armure trop rapides.
    Réduction supplémentaire des dégâts infligés par les personnages de haut niveau sur les personnages de bas niveau dans les zones de conflit en Nuia ou Haranya.
    Réduction de l'aggro générée par les soins de 0.6 à 0.3.
    Augmentation de la portée de détection de la furtivité de niveau max de 5m à 6.5m.
    Chaque effet (coup raté, esquive, blocage au bouclier, parade, coup critique, coup normal) est calculé selon leur taux spécifique séparément.
    Ajustement de l'effet de blocage au bouclier : réduit les dégâts de 60% et les joueurs peuvent recevoir l'affaiblissement (contre 100% et l'immunité contre l'affaiblissement auparavant).
    Parade ajustée : réduction des dégâts de 40% et subit les affaiblissements.
    La capacité Poser le colis peut dorénavant poser tous les styles de colis.
    Les noms des jurés sont désormais cachés pendant les procès. Un juré ne peut pas être ciblé ou faire l'objet d'un clic droit. Les noms des jurés seront protégés dans les canaux de chat Dire et Procès pour permettre de communiquer. Les personnages jurés seront exclus de tous les canaux de chat à l'exception des canaux Dire et Procès pendant la durée du procès.
    La réception de paiement par courrier ne consomme plus de points d'artisanat pour le Négoce.
    Vous pouvez maintenant faire une recherche par niveau ancestral à l'hôtel des ventes.
    Les joueurs peuvent dorénavant faire un double clic pour acheter un objet à l'hôtel des ventes.
    L'hôtel des ventes dispose de nouvelles icônes qui expliquent les frais d'enchère et les frais d'échange. Cela comprend un texte explicatif d'aide sur comment réduire les frais d'échange.
    L'écran de chargement a été actualisé avec l'illustration d'Avènement des légendes.
    Les gains de points d'infamie ont été rehaussés. Le Larcin accorde désormais 5 points d'infamie (contre 1 auparavant), l'Assaut accorde 5 points d'infamie (contre 1 auparavant) et le Meurtre confère 50 points d'infamie (contre 10 auparavant).
    Amélioration de vue de la caméra des canons pour les joueurs.
    Les astuces de l'écran de chargement ont été mises à jour.
    L'option "Double appui sur la barre d'espace pour ouvrir le planeur" est activée par défaut. Parce que, sans se mentir, tout le monde l'active de toute façon.
    Un personnage avec un Contrat d'artisanat actif ou avec des contrats listés ne peut plus être transféré hors du serveur.
    Prendre une Fusée de guilde tout en faisant une emote arrêtera dorénavant l'emote.
    Ajout de 3 nouvelles coiffures masculines et 3 nouvelles coiffures féminines.
    Ajout de 5 nouveaux styles de barbe pour les hommes nains.
    Amélioration des infobulles pour le contenu où des titres spécifiques sont requis.
    Mise à jour du planning des Événements quotidiens afin de refléter le nouveau contenu.

Monde, quêtes et donjons

    La période de conflit de toutes les zones (à l'exception des Terres striées de Karkasse, des océans, du Vallon des brumes, des Rivages diamantins, d'Ynystere et de la Lande de Cendrepierre) est dorénavant de 10 minutes.
    L'événement Faille d'Hasla au Camp d'exercice abandonné a été supprimé. Les PNJ et établis connexes ont été supprimés aussi.
    Un nouveau type de trésor connu sous le nom de "Caisse mystérieuse" a été ajouté à toutes les zones d'Auroria à l'exception des Rivages diamantins et du Vallon des brumes. Cette caisse donne une chance rare de trouver une relique dedans qui peut être vendues aux Marchands de reliques pour un bon prix.
    Ajout de Coffres carnivores géants près de certains territoires.
    Les gardes ont été ajoutés à la Grand-Place du port à Austera.
    Daruda le Guetteur et Zaldrane l'Enchanteresse ont en eu marre de voir le même paysage avant leur inévitable mort et sont donc partis en vacances à durée indéterminée. Daruda peut dorénavant être trouvé à Halcyona, tandis que Zaldrane peut être trouvée à Plongesable.
    Deux nouveaux concurrents ont fait leur apparition : Tanis le Spoliateur aux Terres striées de Karkasse et Fléau obscur au Bassin de Tour-minot.
    Vaincre un boss en monde ouvert déclenchera maintenant une Invasion de l'ombre dans leur zone d'apparition, comme noté ci-dessus.
    Un message informatif a été ajouté pour expliquer les règles de tirage des objets lorsqu'un joueur emprunte un portail dans la Bibliothèque d'Ayanad.
    Ajustement de la capacité "Manipulateur impitoyable" utilisée par les Généraux Belisar et Arshir.
    Le Dragon rouge et le Kraken n'apparaîtront désormais que pour 2 heures maximum avant qu'ils ne se lassent de vous, mortels.
    Le Dragon rouge et le Kraken ne succombent plus aux dégâts de siège.
    Le Dragon rouge et le Kraken offrent maintenant une amélioration "Aura écrasante" différente s'ils apparaissent comme amicaux envers une faction spécifique.
    Ajustement de l'itinéraire de vol du Dragon rouge.
    Les canons près de Morpheus confèrent le même nombre de points d'honneur lorsqu'ils sont éliminés, et ils sont légèrement plus forts qu'avant.
    Les scripts d'attaque, le type de dégâts et le montant des dégâts du Titan Ailes de foudre ont été ajustés.
    Les Ailes de Titan Frisson et les Ailes de titan enflammées ont été supprimées. Les nouvelles Ailes de titan féroce peuvent s'acquérir de la même façon qu'avant, et offre dorénavant 4 options d'attaque : corps à corps, à distance, magique et soins. Chaque mode offre des capacités spéciales, y compris une capacité forte.
    Le Titan Ailes de foudre peut maintenant laisser une Mâchoire de Titan Ailes de foudre en butin.
    Utilisez la Mâchoire de Titan Ailes de foudre lors de l'invocation du Titan afin de faire apparaître un Titan Ailes de foudre furieux, nouveau mode difficile de ce boss.
    Le Titan Ailes de foudre furieux peut laisser en butin une Mâchoire de Titan Ailes de foudre robuste, utilisée pour fabriquer de nouvelles ailes : les Ailes de titan furieux.
    Ajustement de la difficulté des quêtes de l'Anneau onirique oublié et de la Boucle d'oreille d'Ayanad. Les nouvelles séries de quête sont plus simples mais offrent une version de 30j de ces objets. Les joueurs qui faisaient les séries de quêtes pour l'Anneau onirique ou la Boucle d'oreille d'Ayanad peuvent poursuivre les anciennes quêtes sans interruption afin de gagner les versions précédentes de l'objet. Pour renouveler la version de 30 jours de l'objet, une version plus facile de la quête finale de la série doit être répétée.
    La quête "Route de la gloire" est désormais déverrouillée au niveau 50. Elle nécessite qu'un joueur triomphe du Démon de croa, de Daruda, de Goretusk et du Chef yaksa.
    Correction d'un problème qui faisait que la quête "Une invitation cordiale" était difficile à re-accepter.
    Ajustement des conditions d'accomplissement d'"Œil-des-esprits" pour que les joueurs puissent accomplir la quête sans dépendre de la durée de réapparition de la Faille d'Ocleera.
    Ajustement de la condition pour déverrouiller la 5e quête quotidienne du niveau 50 au niveau 55.
    Ajout de nouvelles quêtes pour guider les joueurs sur comment construire les Statues de faction. Elles sont disponibles auprès des Représentants de faction dans la base.
    Un nouveau bouton "Abandonner" pour les quêtes a été ajouté à l'interface.
    La quête "Assaut au Vallon des brumes" confère dorénavant une Écorce de Kadum en récompense. La récompense précédente, la Boîte de recherche la Garde pourpre, n'est plus remise.
    Ajustement de la récompense de la quête "Risque et retour". Désormais, au lieu de procurer un Kit complet, la quête vous fait remporter un plan normal et des matériaux de construction.
    Les nouveaux boss en monde ouvert ont été ajoutés comme conditions d'accomplissement pour "Gardien de Nuia" et "Gardien d'Haranya".
    Une nouvelle quête a été ajoutée pour éliminer le Titan Ailes de foudre furieux.
    Lorsqu'un boss en monde ouvert apparaît comme amical envers une faction, cette faction peut alors commencer une quête de protection de boss. La récompense est remise lorsque le boss disparaît sans mourir.
    Deux nouvelles quêtes "Route de la gloire" ont été intégrées. "Vaincre Tanis le Spoliateur" et "Triomphez du Fléau obscur" peuvent s'auto-accepter lorsque les joueurs participent dans l'élimination de ces boss au cours des périodes de guerre.
    Ajustement du gain des points d'honneurs totaux des membres du groupe/raid lors de l'élimination des boss en monde ouvert listés sur la quête Route de la gloire.
    Ajustement de la façon dont la statue de faction est construite. Pour réaliser la statue, une offrande est maintenant requise. Les joueurs doivent donner en offrande une cargaison à la statue afin de recevoir un gage de faction et des points d'honneur. Les joueurs n'auront plus à utiliser des Marques du culte sur les statues.
    Les statues de faction expirent maintenant après 2 semaines.
    De nouvelles quêtes de Milice sont dorénavant disponibles auprès des Responsables de Centre communautaire au Marais infernal, Plongesable, Halcyona, Karkasse, Foulevent, Périnore, Tour-minot et Hasla.
    Ajustement du minuteur de réapparition de la Poterie de Salphira, qui est requis pour la quête "Une ville en danger".
    Actualisation des conditions d'accomplissement des quêtes d'histoire de niveau 46-50 en lien avec la Mer des amours englouties.
    Ajustement des conditions de niveau de conflit à Ynystere et la Lande de Cendrepierre.
    Présages pourpres 1-3 ont été compilées en une seule quête.
    Marques d'Ocleera naissante 1-3 ont été compilées en une seule quête.
    Les quêtes pré-acceptées pour la Faille pourpre et la Faille d'Ocleera seront retirées après la mise à jour.
    L'objet Œil-des-esprits peut seulement être acquis tant que la quête "Œil-des-esprits" est active. Le taux d'obtention pour l'objet sur les Disciples d'Aust aux Rivages diamantins a été ajusté.
    Les quêtes quotidiennes ont été ajustées afin de prendre en compte les changements apportés aux Présages pourpres et à la Marque d'Ocleera.
    La quête "Les tours maudites" est dorénavant une quête quotidienne, au lieu d'une quête répétable.

Arène, événements et JcJ

    Les rangs de Soldat, de Chevalier, de Grand maître et les titres de Général ont été supprimés de la Boutique d'honneur. Pour obtenir ces titres, il vous faudra désormais acquérir des Insignes de Kyrios dans l'arène.
    Les pirates ne sont plus envoyés en procès lorsqu'ils meurent à cause du JcJ aux Terres striées de Karkasse (ceci applique l'amélioration "Mépris").
    Toutes les arènes disposent maintenant du matchmaking interserveur. Ceci exclut les serveurs Nouveau départ, en ce qu'ils utilisent leur propre serveur de matchmaking pour des raisons d'équilibrage.
    Actualisation des récompenses par serveur pour les classements d'arène. Les récompenses interserveur restent les mêmes, et des Insignes de Kyrios sont à présent conférés sur la base de votre classement.
    Les récompenses par serveur pour l'Arène "chacun pour soi" et l'Arène des gladiateurs ne sont plus remises. Ce changement s'applique aux classements d'avril. Les récompenses interserveurs restent les mêmes.
    Les joueurs peuvent maintenant entrer dans les arènes autant de fois par jour qu'ils le souhaitent, même après avoir utilisé leurs entrées quotidiennes. Cependant, les matchs après la limite d'entrées quotidiennes ne donneront plus de récompenses à moins qu'un Insigne du cogneur soit utilisé. Plus vous faites d'entrées par jour, plus le coût en Insignes du cogneur sera important. Les entrées quotidiennes et les décomptes de remplissage d'entrées quotidiennes sont réinitialisés chaque jour lors de la réinitialisation des serveurs.
    Baie de Sangriode -- Les joueurs ne peuvent plus interagir avec les canons ou les voiles des ennemis.
    Baie de Sangriode -- Le Lance-harpon du Navire de guerre Cardiacier est dorénavant de grade épique.
    Le panneau de résultats de l'Arène "Chacun pour soi" affiche désormais les joueurs par score.
    L'équipement de donjon peut dorénavant être recyclé.
    Les améliorations et les affaiblissements se réinitialisent tous lorsqu'une nouvelle manche commence dans l'arène.
    Le tag "Absent" en arène apparaîtra maintenant au bout de 150 secondes.
    Suppression des Stabilisateurs de charbon en tant que récompense pour les quêtes "Ça plane pour moi" et "Sabotage du rituel".
    Les quêtes "Plus qu'une simple pierre" et "Pierres de l'au-delà" demandent à présent au joueur de "récupérer 1 Pierre de l'au-delà liée".
    Les défenseurs de siège ne peuvent pas accepter tout participant supplémentaire en raison des changements au plafonnement des guildes.
    De nouveaux horaires pour la bataille du Vallon des brumes ont été ajoutés. Les horaires sont :

      Europe : 6h / 10h / 15h / 20h, UTC
      Amérique du Nord : 4h / 8h / 13h / 18h, heure Pacifique

    Le Vallon des brumes sur serveur Nouveau départ a un nouveau système de file d'attente. Les factions de Nuia / d'Haranya / des pirates / de joueurs peuvent disposer de 150 personnes chacune. Si une faction atteint ce maximum, les autres joueurs seront mis en fil d'attente. Les joueurs entreront dans le Vallon des brumes depuis la file d'attente à mesure que d'autres joueurs en sortent.
    Les invocations de guilde au Vallon des brumes sur Nouveau départ seront désactivées.
    Lorsqu'un conflit démarre au Vallon des brumes, le système sélectionnera aléatoirement des joueurs qui seront supprimés de la guerre si une faction excède le plafond.
    Aller sur l'écran de sélection de personnage ou fermer le jeu supprimera un joueur du Vallon des brumes.

Habitat

    Les autres joueurs peuvent utiliser un Atelier de fermier si le propriétaire ouvre son utilisation à un groupe cible.
    L'utilisation et la récupération d'objets placés sur un tapis sont rendues plus simples.
    Les torchères et les éclairages urbains peuvent être réglés sur "toujours allumé".
    Ajout d'infos supplémentaires dans les infobulles de meubles qui offrent l'amélioration "Esprit tranquille".
    Ajout de 12 nouveaux meubles ; 6 meubles nains et 6 meubles chaotes. Des modèles d'exposition peuvent être vus sur l'Île du mirage.
    Les cadres issus des festivals et des événements peuvent désormais uniquement être placés sur les murs.

Objets et artisanat

    Les matériaux d'artisanat, les plantes et les potions peuvent maintenant se cumuler jusqu'à 1000.
    Le panneau de Contrats d'artisanat a été ajouté à chaque Centre communautaire, ainsi que le nouveau bouton dans le Répertoire.
    Ajout d'effets d'équipement sur le Bouclier d'Erenor. La défense physique est ajoutée à chaque grade de puissance et n'est pas ajoutée avec la synthèse d'objets.
    Les Gemmes sélènes de palier 3 (Gemmes sélènes glorieuses) peuvent dorénavant être fabriquées en utilisant les Gemmes sélènes de palier 2 et d'autres matériaux.
    Ajout de nouvelles Gemmes sélènes en butin sur les monstres forts de raid : Gemmes sélènes Lumiconstantes.
    Ajout de 4 nouvelles Gemmes sélènes Lumivagues et de 2 nouvelles Gemmes sélènes Lumirafales.
    La Gemme sélène Lumivague : défense physique et la Gemme sélène Lumivague : défense magique peuvent maintenant être serties sur tout équipement sauf les armes à deux mains.
    Certains noms de Gemmes sélènes ont été ajustés.
    Ajustement des noms des Gemmes sélènes Lumisols afin de mentionner la capacité connexe, par exemple "Gemme sélène Lumisol : Art des guerriers" est maintenant la "Gemme sélène Lumisol : Triple entaille".
    Les boss de la Faille pourpre et de la Faille de Grimghast donnent maintenant en butin de nouveaux objets utilisables dans la fabrication des colis de la Lande de Cendrepierre et Ynystere et d'Ynystere.
    Le Vyrava donne maintenant en butin de nouveaux objets qui peuvent être utilisés dans la fabrication des colis de Hildemar, de Marcala, des Terres de la quiétude et de Nuimari.
    Les montants de minerai et de pierres que donne la Foreuse d'extraction, la Ferme de mineur et la Foreuse d'extraction de Tranchevent ont été ajustés. Ces objets donneront maintenant de la pierre à un taux généralement supérieur et du minerai à un taux généralement inférieur. La Foreuse d'extraction donne également des Pierres brutes et du Minerai de fer en même temps, tandis que la Ferme de mineur donnera des montants divers de Pierres brutes et de Minerai de fer selon son évolution.
    Toutes les Gemmes sélènes doivent maintenant être rescellées avant de pouvoir les vendre à l'Hôtel des ventes, sauf les Gemmes sélènes Lumiconstantes.
    Toutes les Lunarites supérieures ont été fixées au grade Précieux.
    Le Planeur ultime a reçu la capacité Looping.
    Les boissons et plats de vie et de mana de rang 7 restaurent maintenant un pourcentage de la vie maximum et du mana maximum au lieu d'une valeur fixe.
    Ajustement du temps d'incantation sur les plats et les boissons.

      La durée d'incantation a été ajustée de 1.5 à 3 secondes.
      Le délai de récupération a été ajusté de 3 à 10 secondes.
      Entrer en combat n'annule plus la régénération.

    Les matériaux d'artisanat liés peuvent maintenant se cumuler jusqu'à 1000.
    L'icône sur les Compléments pour bétail a été changée.
    Les Orbes de Cyclosort ont été ajustés :

      Le coût en points d'artisanat a été réduit de 1000 à 500.
      Les orbes ne peuvent plus être fabriqués ; à la place, ils s'achètent auprès du Marchand général contre 120 pièces d'or.
      Les infobulles de l'équipement d'obsidienne ont été changées pour refléter les changements de l'artisanat. La fabrication d'obsidienne requiert maintenant des Orbes de Cyclosort.

    Les matériaux suivants ont été retirés du jeu :

      Perle du couchant
      Corail jaune
      Corail orange
      Polype de madrépore orange
      Polype de madrépore jaune

    L'équipement de néophyte a été retiré des Marchands généraux. Ces marchands vendent maintenant de l'équipement illustre contre 50 pièces d'or par pièce d'équipement.
    Tout l'équipement illustre est maintenant lié une fois ramassé et ne peut pas être vendu à l'Hôtel des ventes.
    Les pièces d'équipement illustre voilé peuvent être maintenant rarement laissées en butin par les monstres d'Auroria.
    L'équipement de néophyte et d'artificier a été retiré. L'équipement de néophyte peut être vendu aux PNJ marchands, et l'équipement d'artificier peut être amélioré au grade illustre sur la Forge de réfection de l'Île du mirage.
    Amélioration de la statistique de force de l'équipement illustre et magnifique.
    Actualisation des prérequis de grade pour la fabrication sur les infobulles d'équipement illustre voilé et d'équipement magnifique voilé.
    Amélioration de la statistique de force des armes acquises en tant que récompenses de quête de zone de conflit.
    Le prix en magasin de la Pierre d'âme de revenant a été changé de 3 pièces d'argent à 50 pièces de cuivre.
    Retrait des recettes qui nécessitent des Marques passées, des Pierres de terre arctiques et des Fragments d'Hasla passés. Ces objets peuvent être vendus aux marchands et utilisés en fabrication sur la Forge de réfection de l'Île du mirage.
    Amélioration des effets visuels des armes d'Erenor.
    Modification de certains noms de Coffres métalliques. Le coffre métallique perdu est dorénavant le Coffre en cuivre, tandis que le Coffre métallique d'Auroria devient le Coffre en argent.
    Ajustement du butin renfermé dans les Coffres en cuivre et en argent.

      Légère réduction du montant d'or en butin.
      Forte augmentation du montant de Lunarite délicate en butin.
      Les coffres donnent butin de la Lunarite délicate Lumifeu bien plus souvent.
      Augmentation du montant qu'offre un succès critique.
      Ajustement du taux d'objet fourni par un succès critique.

    Ajout d'un nouveau coffre : le Coffre en or. Il peut être acquis au cours des Invasions de l'ombre et nécessitent la fabrication d'une Clé en or pour s'ouvrir.
    Ajout d'un nouveau texte pour les objets qui accordent des points de maîtrise/d'honneur afin de clarifier qu'ils ne sont pas affectés par les boosts et les événements.
    Les Colliers Noctébènes et de Daier peuvent maintenant être fabriqués au rang 14, le grade éternel.
    Les capes d'Erenor peuvent maintenant être améliorées au grade éternel via le système actuel de synthèse.
    Lors du descellement d'une cape de synthèse, vous pouvez choisir le type qui sera descellé (Chante-vent, Chante-vent enflammée, à double queue, de flèche-éclair, etc.). Après le descellement, les stats des capes pourront être modifiées à l'aide de retirages ou d'améliorations de la cape par des moyens normaux.
    L'infobulle de l'Écorce de Kadum a été ajustée.
    Le montant d'EXP que l'équipement fabriqué et que l'équipement d'obsidienne confèrent à une pièce d'Erenor a été ajusté comme suit :

Objets d'obsidienne

    Basique -- palier 3 : 230, palier 4 : 313, palier 5 : 498, palier 6 : 773.
    Précieux -- palier 3 : 253, palier 4 : 344, palier 5 : 548, palier 6 : 850.
    Rare -- palier 3 : 276, palier 4 : 376, palier 5 : 598, palier 6 : 928.
    Arcanique -- palier 3 : 299, palier 4 : 407, palier 5 : 647, palier 6 : 1005.
    Héroïque -- palier 3 : 322, palier 4 : 438, palier 5 : 697, palier 6 : 1082.
    Unique -- palier 3 : 345, palier 4 : 470, palier 5 : 747, palier 6 : 1160.
    Céleste -- palier 3 : 368, palier 4 : 501, palier 5 : 797, palier 6 : 1237.
    Divin -- palier 3 : 391, palier 4 : 532, palier 5 : 847, palier 6 : 1314.
    Épique -- palier 3 : 414, palier 4 : 563, palier 5 : 896, palier 6 : 1391.
    Légendaire -- palier 3 : 437, palier 4 : 595, palier 5 : 946, palier 6 : 1469.
    Mythique -- palier 3 : 460, palier 4 : 626, palier 5 : 996, palier 6 : 1546.
    Éternel -- palier 3 : 483, palier 4 : 657, palier 5 : 1046, palier 6 : 1623.

Objets fabriqués

    Basique -- néophyte : 35, illustre : 48, magnifique : 168, d'Éphérium : 323, de Delphinad : 920.
    Précieux -- néophyte : 39, illustre : 53, magnifique : 185, d'Éphérium : 355, de Delphinad : 1012.
    Rare -- néophyte : 42, illustre : 58, magnifique : 202, d'Éphérium : 388, de Delphinad : 1104.
    Arcanique -- néophyte : 46, illustre : 62, magnifique : 218, d'Éphérium : 420, de Delphinad : 1196.
    Héroïque -- néophyte : 49, illustre : 67, magnifique : 235, d'Éphérium : 452, de Delphinad : 1288.
    Unique -- néophyte : 53, illustre : 72, magnifique : 252, d'Éphérium : 485, de Delphinad : 1380.
    Céleste -- néophyte : 56, illustre : 77, magnifique : 269, d'Éphérium : 517, de Delphinad : 1472.
    Divin -- néophyte : 60, illustre : 82, magnifique : 286, d'Éphérium : 549, de Delphinad : 1564.
    Épique -- néophyte : 63, illustre : 86, magnifique : 302, d'Éphérium : 581, de Delphinad : 1656.
    Légendaire -- néophyte : 67, illustre : 91, magnifique : 319, d'Éphérium : 614, de Delphinad : 1748.
    Mythique -- néophyte : 70, illustre : 96, magnifique : 336, d'Éphérium : 646, de Delphinad : 1840.
    Éternel -- néophyte : 74, illustre : 101, magnifique : 353, d'Éphérium : 678, de Delphinad : 1932.
    Les objets d'obsidienne sulfurique voilée peuvent maintenant être revoilés à l'aide d'un Transmuteur.
    L'Essence céleste écarlate a été retirée et peut maintenant être vendue aux PNJ marchands contre 4 po 30 pa la pièce.
    Les butins de Topaze possédé et d'Éclat d'os ont été transférés aux monstres d'Exeloch.
    Les Crêtes dorsales de dragon rouge ne tombent plus en butin par le Dragon rouge.
    Les Poches d'encre du Kraken ne tombent plus en butin par le Kraken.
    Les effets d'équipement sont maintenant maintenus si une boucle d'oreille ou une bague est changée d'emplacement.
    Réduction du montant de matériaux d'artisanat pour les gemmes de palier 2. Le Charbon de bois a été réduit de 50 à 40, le Lingot d'Anya a été réduit de 10 à 8.
    Le niveau recommandé pour fabriquer de l'équipement de niveau d'Erenor a été fixé à Ancestral 1.
    Actualisation des recettes qui requièrent des objets plus vendus :

      Le Cadre précieux aux griffons jumeaux requiert maintenant 3 Coraux blancs au lieu de Coraux jaunes.
      Le Cadre précieux au dragon requiert maintenant 3 Coraux blancs au lieu de Coraux orange.
      La Hache Frapperage supérieure et la Hache Frapperage ne nécessitent plus de Perles du couchant.

    Ajustement de la recette pour la Teinture dorée et suppression de la Teinture héroïque de la liste des matériaux de fabrication.
    Ajout de recettes pour améliorer l'équipement de néophyte en équipement illustre sur la Forge de réfection du mirage.
    Ajustement du grade requis pour l'amélioration de l'équipement fabriqué :

      Illustre : ne nécessite plus de grade.
      Magnifique : réduction d'arcanique à basique comme prérequis.
      Éphérium : réduction d'héroïque à précieux comme prérequis.
      Delphinad : maintenu à unique.
      Ayanad : maintenu à céleste.
      Erenor : maintenu à divin.

    Ajustement du grade où commence une pièce complète pour son amélioration :

      Illustre commence à basique.
      Magnifique commence à précieux.
      Éphérium commence à rare.
      Delphinad commence à arcanique.
      Ayanad commence à héroïque.
      Erenor commence à arcanique.

    Ajustement des matériaux d'artisanat requis pour l'équipement magnifique, d'Éphérium et de Delphinad. En général, le montant d'archeum, de pigments et d'objets fabriqués qui nécessitaient des pigments a été réduit.
    L'Établi de concepteur d'équipement procure maintenant des recettes d'équipement d'Éphérium et supérieur.
    La fabrication sur l'Établi de concepteur d'équipement a une chance de créer de l'équipement de grade supérieur, sauf de l'équipement d'Erenor.
    L'équipement d'obsidienne de paliers 1, 2 et 4 ne peut plus être fabriqué. Les anciennes recettes peuvent se trouver sur la Forge de réfection du mirage.
    L'équipement magnifique voilé est dorénavant un matériau requis pour l'équipement d'obsidienne maudite. Le grade de l'objet magnifique voilé ne modifie pas le grade de l'objet créé.
    L'équipement d'obsidienne maudite nécessite maintenant de la Solution de mercure au lieu de Topaze possédé. Les anciennes versions des recettes peuvent se trouver sur la Forge de réfection du mirage.
    L'équipement d'obsidienne envoûtée voilée requiert un objet d'obsidienne maudite comme matériau.
    Ajout de recettes pour la fabrication de l'équipement illustre voilé. Il peut être fabriqué sur l'Établi d'équipement spiriforgé aux Rivages diamantins contre 500 Pierres d'âme de revenant.
    Ajout de la recette de fabrication du Parchemin de Flamme éternelle utilisé dans le dressage de dragon. Peut se fabriquer sur une Presse typographique royale avec la compétence d'imprimerie.
    Ajout de recettes pour les Amplificateurs magiques pour le dressage de dragon. Les Amplificateurs magiques peuvent être fabriqués sur un Établi de menuiserie royal avec la compétence de mécanique.
    Ajustement des recettes pour les Clés en cuivre et en argent.
    Ajout d'une recette pour les Clés en or, qu'on peut fabriquer dans un Four artisanal ou sur un Établi artisanal royal.
    Ajustement du montant requis d'objets pour l'Angoisse gelée et Serment brûlant. Angoisse gelée nécessite maintenant 20 Larmes amères (contre 55 auparavant), et Serment brûlant requiert maintenant 20 volumes de Sang de vœu féroce (contre 55 auparavant).
    Ajout de nouvelles spécialités qui requièrent des objets de butin issus des monstres d'Auroria, de Failles pourpres et d'Invasions de l'ombre.
    Ajout d'Établis pour spécialités sur l'Île de l'égide et à Venteroseau.
    Les cargaisons sans stock indiqueront toujours leur prix dorénavant.
    Suppression des infos de lieu de fabrication sur les infobulles de cargaisons.
    Ajout d'un effet sonore qui retentit lorsque l'expérience bonus de synthèse est déclenchée.
    Ajout d'un avertissement qui prévient que l'utilisation de l'équipement avec des Gemmes sélènes serties comme matériau d'artisanat provoquera la disparition des gemmes serties.
    Modification du format de l'interface de renivellement afin de mieux indiquer quel grade les joueurs peuvent recevoir après un succès ou un échec.
    Augmentation générale des taux de renivellement d'équipement, comme noté dans cet article.
    Réduction légère du coût de renivellement pour tous les niveaux.
    Augmentation du coût de renivellement en points d'artisanat de 10 à 50 points d'artisanat.
    Les boosts d'insigne de maîtrise affectent dorénavant toutes les activités de pêche.
    Ajout d'un texte aux infobulles de pêche sportive en famille qui indique que ces poissons ne peuvent pas être transformés en trophées.
    Les arcs qui avaient précédemment une chance d'empoisonner la cible ont maintenant une chance de défense ignorée.
    Ajustement de certains effets de capacité d'objet, et leurs noms d'objet reflètent dorénavant les noms de capacités.
    L'équipement de donjon peut dorénavant être recyclé.
    Ajustement des matériaux pour les composants de planeur suivants : Baie de la bombe ragetonnerre, Générateur de l'Égide divine, Appareil de furtivité de clair de lune, Allumage de dragon rouge. La Solution de mercure a été remplacée par de la Lunarite supérieure.
    Ajustement du prix en boutique des Paquets de graines pour enclos.

Montures et familiers de combat

    Toutes les montures et les familiers peuvent maintenant être utilisés au niveau 1.
    Ajustement de la vitesse de nage des montures. Les ânes et les chevaux nagent maintenant à 3m/s, les autres montures à 1.9m/s.

Véhicules et navires

    Ajustement de la façon dont l'attaque de collision de navire s'affiche sur les infobulles d'objets.
    Les voitures et les Vapobécanes ont dorénavant une nouvelle capacité nommée "Bascule de véhicule".
    Si un véhicule de la gamme Furia atterrit du même côté deux fois de suite en utiliser "Puissance de sanglier", la troisième utilisation la fera tomber toujours sur l'autre côté.
    Augmentation de la précision des formules de prise de décision de zone de collision.
    Le Lance-harpon peut maintenant être renivelé.
    On peut maintenant louer la Vapobécane démente et la Vapobécane à bloc auprès du Centre communautaire de véhicule de niveau 3 au Berceau d'Aubre, Roc d'Airain, Arcum Iris et aux Monts de Tigréchine.

Guildes, amis, héros, systèmes sociaux

    Le chat de faction a été retiré.
    La wyverne de souverain s'acquiert maintenant au niveau 1. Elle ne tombera jamais en subissant des dégâts dans les airs. Les capacités ne consomment plus d'Essence céleste. Souffle volcanique fonctionne dorénavant de la même façon que la monture dragon : il peut contenir 3 charges maximum, une charge prend 8 heures à se constituer, le délai de récupération est de 30 secondes.
    Les joueurs généraux hors raid peuvent maintenant paramétrer l'auto-invitation de raid.
    Ajustement de la façon dont le temps est affiché sur l'interface de recherche/recrutement de raid.
    L'interface de recrutement de raid a maintenant une option pour le Titan Ailes de foudre furieux.
    Les chefs de guilde qui ont gagné une enchère pour un parchemin de siège ne peuvent plus faire ce qui suit : déléguer le poste de chef de guilde, dissoudre la guilde, demander des transferts de guilde, devenir pirate (les pirates ne peuvent toujours pas faire d'enchère sur les parchemins de siège, pour être très clair).
    Le plafond du nombre de membres de guilde a été ajusté et baissé comme suit. Si une guilde a dépassé le plafond, tous les membres demeurent dans la guilde mais les nouveaux membres ne peuvent pas être ajoutés jusqu'à ce que le nombre de membres passe sous le plafond.

      Niveau 1 -- 30 membres
      Niveau 2 -- 35 membres
      Niveau 3 -- 40 membres
      Niveau 4 -- 45 membres
      Niveau 5, 6, 7 et 8 -- 50 membres

    En raison des changements au plafond de guilde, le nombre minimum de membres de guilde requis pour enchérir sur un parchemin de siège est de 40.
    Le délai de récupération d'intégration à une nation de joueurs a été ajusté de 3 à 10 jours. Après avoir quitté la nation, les jours sont comptés à partir du dernier jour où un joueur a intégré la nation. Cette règle s'applique aux joueurs qui ont quitté une nation avant la mise à jour Avènement des légendes.
    Basé sur le nombre de territoires possédés, les nombres maximum de guildes d'une nation de joueurs sont limités comme suit :

      0-1 château -- jusqu'à 2 guildes
      2 châteaux -- jusqu'à 3 guildes
      3+ châteaux -- jusqu'à 4 guildes

    Aucune modification faite au maximum de membres de nation.
    Lorsqu'un personnage est absent, seul le nom de personnage et la faction sont affichés.

Capacités

    En général

      Ajustement des noms et de la fonctionnalité d'affaiblissements spécifiques :

        Gel se nomme dorénavant Engelures.
        Gel sévère se nomme dorénavant Gel.
        Tous les affaiblissements qui ralentissent la vitesse de déplacement d'une cible sont nommés Lenteur.
        Hémorragie est maintenant considérée comme dégâts au corps à corps (au lieu de dégâts magiques) et ne peut pas être esquivée, parée ou bloquée.
        Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils sont piégés.

      Les affaiblissements ont été ajustés pour se dissiper en 30 secondes. Les affaiblissements répétés verront leur durée réduite : ceux de rang 2 causeront une pénalité de 25%, ceux de rang 3 causeront une pénalité de 50% et ceux de rang 4 procurent une immunité contre les affaiblissements.
      Ajout d'une règle d'immunité pour les affaiblissements fixes de zone : après avoir attrapé un affaiblissement qui reste fixé à un endroit, les joueurs gagnent une immunité de 3 secondes contre le même type d'affaiblissement. S'applique à : Traces gelées, Bulle-piège : brume, Épines maudites.
      Ajout de l'option de ciblage suivante à la règle d'immunité de zone mentionnée ci-dessus : si la capacité confère directement un affaiblissement à plusieurs cibles, les cibles gagnent l'immunité contre le même type d'affaiblissement. S'applique à : Lance infernale : flammes/basique, Hurlement de banshee : roche/brume/basique.
      Ajout d'une règle de limite d'invincibilité : Lorsque l'invincibilité est déclenchée, un nouvel affaiblissement qui prévient l'invincibilité démarre et dure 15 secondes. Lorsque cette amélioration est active, le personnage ne peut pas recevoir aucune autre Invincibilité et ne peut pas utiliser de capacité qui confère une Invincibilité/Immunité.
      Les affaiblissements de zone peuvent maintenant affecter 8 cibles maximum. Le nombre maximum de cibles des autres capacités de zone a été ajusté.

    Quelques notes avant de commencer

      1 Toutes les capacités sont indiquées au niveau Ancestral 7.
      2 Pour les capacités actives, seuls les effets changés/ajoutés/supprimés sont indiqués.
      3 En raison du large nombre de changements apportés aux capacités passives de chaque arborescence, des infobulles complètes pour ces dernières ont été incluses.

    Changements universels des capacités

      1. Deux capacités passives dans chaque arborescence de talent font maintenant partie des capacités abyssales de l'arborescence. Elles ne peuvent pas être accédées à moins que vous ne choisissiez cette arborescence comme votre arborescence de talents abyssaux.
      2. Les capacités passives qui génèrent des Charges abyssales (comme Rage indomptable pour l'Art des protecteurs, ou Joyeuse destruction pour l'Art des nécromants) accordent maintenant de faibles montants de charge pour chaque capacité dans l'arborescence. Certaines capacités en génèrent plus que d'autres.
      3. Haine croissante (la capacité abyssale qui augmente vos charges maximum à 6) ne coûte plus de Charges abyssales pour se lancer. Cependant, elle ne double plus votre génération de Charges abyssales.
      4. Choc électrique ne confère plus d'immunité à son expiration (la seule exception est l'effet Choc électrique supérieur issu de Frappe de météore : foudre).
      5. Les effets de piège empêchent maintenant que la cible puisse pivoter pendant la durée d'action.
      6. Pétrification, Télékinésie, Bulle-piège, Gel sévère et Congelé sont tous classifiés comme effets de confinement dorénavant.
      7. Les capacités qui ont déjà été utilisées et sont actuellement sous délai de récupération sont désormais indiquées comme "délais de récupération actifs". Il existe un nombre de nouveaux effets qui n'interagissent qu'avec les délais de récupération actifs

Art des guerriers

    Triple entaille (basique)

      Coût en mana : 9/9/12 -> 12/12/24
      Portée d'effet : 0m/0m/2m
      Dégâts : 130/130/160% -> 140/140/200% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires et affecte tous les ennemis dans un rayon de 3m de la cible principale (infligeait auparavant +30% de dégâts).
        Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
        Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

    Triple entaille (foudre)

      Coût en mana : 9/9/9 -> 9/9/14
      Dégâts : 110/110/140% -> 110/110/120% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires et affecte tous les ennemis dans un rayon de 3m de la cible principale (infligeait auparavant +30% de dégâts).
        Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
        Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

      (Remarque : à l'heure où nous écrivons ces notes, cette capacité ne semble pas infliger d'effet de zone lors de la troisième attaque, comme annoncé. Nous attendons une clarification de la part de XL et ajusterons l'infobulle conformément.)

    Triple entaille (séisme)

      Coût en mana : 12/12/12
      Dégâts : 260/260/290% -> 250/250/290% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : la troisième attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires à tous les ennemis affectés (infligeait auparavant +30% de dégâts).
        Effet supprimé : n'inflige plus automatiquement Bouleversement à la première attaque.
        Combo modifié : les cibles piégées sont victimes de Bouleversement lors de la première attaque (faisait auparavant trébucher les cibles piégées).

    Charge

      Coût en mana : 155 -> 62
      Dégâts : 283 + 200% -> 538 + 100% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : inflige Piège pendant 5s (contre 3.5 secondes auparavant).
        Ajout de combo : fait trébucher les cibles étourdies pendant 2.5 secondes.

    Concentration martiale

      Coût en mana : 118 -> 54
      Niveau requis : 45 -> 10

        Effet supprimé : ne diminue plus les délais de récupération de l'Art des guerriers ou les coûts en mana.

    Taillade tourbillonnante

      Coût en mana : 315/315/315 -> 132/147/162
      Dégâts : 518+100%/576+120%/633+140% -> 483+200%/537+240%/591+300% d'attaque au corps à corps
      Niveau requis : 10 -> 15

        Ajout de combo : la troisième attaque inflige 52% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
        Ajout de combo : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
        Combo modifié : fait trébucher les cibles ralenties pendant 3.5 secondes (contre 3 secondes auparavant).
        Combo supprimé : ne gagnez plus +30% de prolongement de la durée de trébuchement sur les cibles victimes de Langueur.
        Combo supprimé : n'inflige plus 12% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de Bouleversement.

    Scission terrestre

      Coût en mana : 418 -> 209
      Dégâts : 288+300% -> 766+400% d'attaque au corps à corps
      Temps d'incantation : 1 seconde -> 0.5 seconde
      Délai de récupération : 21 secondes -> 16 secondes
      Niveau requis : 15 -> 20

        Effet supprimé : ne ralentit plus les ennemis de -60% pendant 3 secondes.
        Combo ajouté : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'hémorragie.
        Combo modifié : inflige +58% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement (infligeait auparavant +47% de dégâts).

    Frénésie

      Coût en mana : 295 -> 110
      Niveau requis : 40 -> 25

        Effet ajouté : immunité contre les effets de répulsion.
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet modifié : augmente l'attaque au corps à corps de 80 en cas de dégâts subis (contre 40 auparavant pour l'attaque magique et au corps à corps).
        Effet modifié : réduit la défense physique et magique chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi (ne réduisait que la défense physique auparavant).
        Effet modifié : réduit le coût en mana de l'Art des guerriers de 70% (contre 50% auparavant).
        Effet supprimé : n'étourdit plus le lanceur lorsque Frénésie se dissipe.

    Frappe de précision (basique)

      Coût en mana : 157 -> 94
      Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps
      Niveau requis : 35 -> 30

    Frappe de précision (rafale)

      Coût en mana : 157 -> 94
      Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps

    Frappe de précision (des vagues)

      Coût en mana : 157 -> 94
      Dégâts : 864+360% -> 720+360% d'attaque au corps à corps

    Frappe du tigre (basique)

      Coût en mana : 302 -> 183
      Portée : 20m -> 18m
      Dégâts : 720+280% -> 668+130% d'attaque au corps à corps
      Niveau requis : 50 -> 35

        Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
        Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
        Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
        Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
        Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Frappe du tigre (foudre)

      Coût en mana : 302 -> 183
      Dégâts : 461+180% -> 445+80% d'attaque au corps à corps

        Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
        Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
        Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
        Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
        Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Frappe du tigre (vie)

      Coût en mana : 302 -> 183
      Portée : 20m -> 18m
      Dégâts : 720+280% -> 668+130% d'attaque au corps à corps

        Effet ajouté : inflige Surpuissant à la cible principale, ce qui réduit la Régénération de vie en continu de 33% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
        Effet modifié : confère au lanceur 1 seconde d'immunité contre les effets incapacitants pour chaque cible atteinte (conférait auparavant l'immunité pendant l'animation de l'attaque).
        Ajout de combo : piège les cibles ralenties pendant 5 secondes.
        Ajout de combo : fait trébucher les cibles empalées pendant 3 secondes.
        Ajout de combo : fait tituber les cibles sous l'effet de Surpuissant pendant 1 seconde.
        Combo supprimé : n'inflige plus Détresse sur les cibles si utilisée en étant sous l'effet de Délire.

    Rupture des liens

      Coût en mana : 23 -> 88
      Délai de récupération : 24 -> 18
      Niveau requis : 30 -> 40

        Effet modifié : supprime les effets de Piège sur le lanceur. Utilisable uniquement lorsque sous l'effet de Piège (supprimait auparavant les effets de Piège et de Lenteur et conférait l'immunité pendant 5 secondes).

    Rugissement terrifiant

      Coût en mana : 142 -> 69
      Niveau requis : 25 -> 45

        Effet modifié : cette capacité a un délai de récupération général réduit (ne déclenchait pas de délai de récupération général auparavant).
        Ajout de combo : les cibles apeurées trébuchent pendant 3s.

    Capacité ajoutée : Lancer de marteau

      Coût en mana : 188
      Portée : 15m
      Dégâts : 686+209% d'attaque au corps à corps
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 42 secondes
      Niveau requis : 50

        Projette un lourd marteau se déplaçant lentement vers le lieu actuel d'un ennemi, infligeant des dégâts au corps à corps.
        Inflige Étourdissement à la cible principale, empêchant l'utilisation de toute capacité pendant 2.5 secondes et repoussant tous les ennemis dans les 3m autour d'elle.
        Effet de combo : inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.

    Derrière les lignes ennemies

      Coût en mana : 315 -> 157
      Portée : 8-20m -> 6-20m
      Dégâts : 576+400% -> 576+110% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : inflige Bouleversement aux ennemis affectés (les piégeait auparavant).
        Effet supprimé : n'annule plus les effets de Bulle-piège, de Pétrification et de Télékinésie.
        Ajout de combo : les cibles endormies trébuchent pendant 3s.

    Duelliste mortel (capacité passive à 2 points)

      Augmente les coups critiques au corps à corps de 9%

    Déviation et représailles (capacité passive à 4 points)

      Votre taux de parade s'applique aussi à vos attaques à distance dès que vous avez deux armes équipées.
      Chaque parade réussie réinitialise le délai de récupération actif de toutes les capacités d'attaque de l'Art des guerriers.
      Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Travail de la vitesse d'attaque (capacité passive à 6 points)

      Gagne une charge de Délire chaque fois que vous frappez avec succès un ennemi avec une attaque de l'Art des guerriers. (Remarque : cela signifie un maximum d'une charge par capacité. Conférait auparavant 1 charge pour chaque ennemi frappé par un coup critique de l'Art des guerriers)

      Délire

        Augmente les dégâts critiques au corps à corps de +5% par charge.
        Augmente la vitesse d'attaque de +30 par charge.
        Dure 9 secondes.
        Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

    Force de guerrier (capacité passive à 8 points)

      Augmente la force de 12%

    Perforation (capacité passive à 10 points)

      Vos coups critiques au corps à corps infligent Perforation à l'ennemi, ce qui réduit sa défense physique de 3000 pendant 5 secondes (contre 2000 auparavant).

    Lames d'animesprit (capacité abyssale)

      Dégâts : 302+202% -> 370+202%
      Délai de récupération : 4 secondes -> 14 secondes

        Effet ajouté : au rang 2, cette capacité inflige 20 charges de réduction de défense sur la cible principale.

    Ruinelame (capacité abyssale)

      Portée : Lanceur seulement -> 10m
      Délai de récupération : 14 secondes -> 22 secondes

        Effet modifié : au lieu d'apparaître en face du lanceur, la zone d'effet est maintenant centrée sur la cible principale et la suit pendant la canalisation.

    Charge téméraire (capacité abyssale passive)

      L'utilisation de Charge, Frappe du tigre ou Derrière les lignes ennemies vous confère l'amélioration Charge téméraire qui augmente les réductions de dégâts physiques de 15% et diminue la durée d'entrave de 40% pendant 4 secondes (réduisait auparavant la durée d'Entrave, de Lenteur, de Piège et d'Empalement de 35%).

    Maîtrise des armes (capacité abyssale passive)

      Augmente les dégâts des capacités au corps à corps de 10%

    Capacité supprimée : Lasso

      (transférée vers l'Art des protecteurs)

Art des protecteurs

    Coup de bouclier (basique)

      Coût en mana : 138 -> 114
      Dégâts : 576+130% -> 863+90% d'attaque au corps à corps

        Effet ajouté : confère au lanceur +20% de taux de blocage pendant 3 secondes.
        Effet supprimé : n'étourdit plus la cible.
        Combo modifié : les cibles piégées titubent pendant 0.3 seconde (infligeait auparavant +31% de dégâts aux cibles piégées).
        Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Coup de bouclier (rafale)

      Coût en mana : 138 -> 91
      Dégâts : 461+50% -> 668+70% d'attaque au corps à corps

        Combo supprimé : n'inflige plus +31% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées.
        Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Coup de bouclier (séisme)

      Coût en mana : 138 -> 228
      Dégâts : 576+130% -> 863+90% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : les ennemis affectés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement et leurs capacités pendant 1 seconde, et interrompt toutes les capacités incantées ou canalisées (étourdissait auparavant les ennemis affectés pendant 2.6 secondes).
        Combo supprimé : n'inflige plus +31% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées.
        Combo supprimé : n'inflige plus +61% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Endurcissement

      Coût en mana : 108 -> 73
      Durée : 20 secondes -> 10 secondes
      Niveau requis : 20 -> 3

        Effet modifié : confère +5 à la Régénération de vie continue, avec un montant supplémentaire basé sur l'endurance (conférait auparavant +120 d'augmentation fixe).
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Combo supprimé : ne gagne plus +33% d'efficacité issus de Vigueur d'ours.

    Charge de taureau

      Coût en mana : 197 -> 100
      Dégâts : 720+130% -> 736+140% d'attaque au corps à corps

        Effet modifié : inflige Entrave pendant 5.7 secondes (infligeait Silence auparavant pendant 5.8 secondes).
        Combo modifié : les cibles étourdies trébuchent pendant 3.9s (contre 4 secondes auparavant).
        Combo supprimé : n'inflige plus +42% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
        Combo supprimé : n'inflige plus +68% de dégâts supplémentaires avec l'utilisation de Bouclier de sort.

    Rugissement orgueilleux

      Coût en mana : 78 -> 28

    Capacité ajoutée : Lasso

      Coût en mana : 29
      Portée : 20m
      Temps d'incantation : 0.2 seconde
      Délai de récupération : 30 secondes

        Attire un ennemi éloigné vers votre position. Cette capacité provoque également la cible, ce qui force les monstres à vous attaquer pendant 4 secondes.
        Les ennemis attirés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement ainsi que leur capacités pendant 0.5s, et annule tout temps d'incantation et toute capacité canalisée.

    Redoute (basique)

      Coût en mana : 144 -> 71
      Durée : 20 secondes -> 15 secondes
      Niveau requis : 30 -> 25

        Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet modifié : augmente le blocage de 20% pendant la durée d'action (contre 38% auparavant).
        Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
        Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Redoute (rafale)

      Coût en mana : 144 -> 71
      Durée : 6 secondes -> 4 secondes

        Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet modifié : augmente le blocage de 20% pendant la durée d'action (contre 38% auparavant).
        Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
        Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Redoute (vie)

      Coût en mana : 144 -> 71
      Durée : 20 secondes -> 15 secondes

        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (conférait auparavant un montant fixe de Courage basé sur le niveau de la capacité).
        Effet supprimé : n'empêche plus le lanceur d'être repoussé.

    Rire moqueur

      Coût en mana : 118 -> 55

    Repos

      Coût en mana : 157 -> 110
      Délai de récupération : 8 secondes -> 30 secondes
      Durée : 30 minutes -> 1 minute
      Niveau requis : 5 -> 35

        Effet modifié : augmente la vie maximum de 20% pendant 1 minute (augmentait auparavant d'un montant fixe pendant 30 minutes).
        Effet modifié : confère 50% des dégâts subis sous forme de charges de Courage (contre 10% auparavant).
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet ajouté : immunise contre l'empalement pendant la durée d'action.
        Effet ajouté : nécessite un bouclier pour l'utiliser.
        Effet ajouté : cet effet ne peut pas être volé ou supprimé par les ennemis.
        Combo supprimé : ne gagne plus 20% d'efficacité en utilisant Vigueur d'ours.

    Capacité ajoutée : Châtiment

      Coût en mana : 97
      Portée : lanceur uniquement
      Dégâts : 547 + 30% d'attaque au corps à corps
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 30 secondes
      Niveau requis : 40

        Vous infligez des dégâts au corps à corps à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 10 secondes, dès que vous subissez des dégâts.
        Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Acclamation revitalisante

      Coût en mana : 94 -> 76
      Soins : 576+100% -> 557+100% de puissance des soins
      Niveau requis : 25 -> 45

        Effet modifié : supprime Étourdissement lors du lancement (supprimait un affaiblissement aléatoire auparavant).

    Emprisonnement (basique)

      Coût en mana : 328 -> 159

    Emprisonnement (brume)

      Coût en mana : 328 -> 159

    Emprisonnement (des vagues)

      Coût en mana : 328 -> 159

    Invincibilité

      Coût en mana : 433 -> 71
      Délai de récupération : 1 minute 4 secondes
      Durée : 9 secondes -> 6 secondes

        Effet ajouté : les joueurs ne peuvent pas à nouveau devenir invincibles pendant 15s après avoir bénéficié de cette capacité.

    Blocage supplémentaire (capacité passive à 2 points)

      Augmente le blocage de +15% pendant 5 secondes après un blocage réussi.

    Forteresse d'entrain (capacité passive à 4 points)

      Diminue la durée des effets d'empalement et d'étourdissement de 20%.

    Vigueur d'ours (capacité passive à 6 points)

      Confère 10% des dégâts subis sous forme de charges de Courage.

    Gardien (capacité passive à 8 points)

      Augmente de façon permanente votre agressivité générée de 150%.

    Maîtrise des boucliers (capacité passive à 10 points)

      Réduit les dégâts physiques subis de 30% pendant 3s dès que vous bloquez une attaque.
      Cette capacité a un délai de récupération de 20 secondes une fois déclenchée.

    Lancer de bouclier (capacité abyssale)

      Effet ajouté : entrave la cible principale pendant 3 secondes.
      Effet modifié : frappe 3 cibles maximum au rang 1, et 6 ennemis au rang 2 (contre 1 et 4 auparavant).
      Effet supprimé : ne gagne plus +100% de taux critique.

    Lien cruel (capacité abyssale)

      Coût en mana : 78 -> 0
      Délai de récupération : 24 secondes -> 48 secondes

        Effet modifié : la durée est maintenant de 8 à 16 secondes (contre 4 à 10 secondes auparavant).

    Rugissement d'ours (capacité abyssale passive)

      Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des protecteurs de 20% sous l'effet de Courage.

    Bouclier d'acier (capacité abyssale passive)

      Augmente la défense physique de +6%.
      Vous gagnez une charge de Bouclier d'acier dès que vous subissez des dégâts physiques, ce qui augmente votre défense physique de 300 pendant 5s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

    Capacité supprimée : Forteresse

      (modifiée et transférée vers l'Art des spirites)

    Capacité supprimée : Marteau d'Ollo

      (modifiée et transférée vers l'Art des guerriers)

Art des nécromants

    Étoiles de mana (basique)

      Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique

        Effet modifié : chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur la cible, ce qui réduit ses dégâts des capacités et son efficacité des soins de 1% par charge (réduisait auparavant les dégâts des capacités et la vitesse de déplacement).
        Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins de la cible de 15% pendant 7 secondes.

    Étoiles de mana (des vagues)

      Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique

        Effet modifié : chaque Étoile de mana consécutive augmente la vitesse de déplacement du lanceur de 1%, jusqu'à un maximum de 10% (contre 2% et 20% auparavant).
        Effet modifié : chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur la cible, ce qui réduit ses dégâts des capacités et son efficacité des soins de 1% par charge (réduisait auparavant les dégâts des capacités et la vitesse de déplacement).
        Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins de la cible de 15% pendant 7 secondes.

    Étoiles de mana (basique)

      Dégâts : 50% --> 45% d'attaque magique

        Effet modifié : Chaque Étoile de mana inflige Empreinte sur les ennemis affectés, ce qui réduit leurs dégâts des capacités et leur efficacité des soins de 1%, ainsi que leur vitesse de déplacement de 2% par charge (remarque : contrairement à Étoiles de mana des vagues et basique, cette capacité gagne un effet pour Empreinte au lieu d'en échanger une).
        Effet ajouté : à 15 charges, Empreinte déclenche Aura nécrostigmate, réduisant les dégâts des capacités et l'efficacité des soins des ennemis affectés de 15% pendant 7 secondes.

    Boue paralysante

      Coût en mana : 355 -> 195
      Dégâts : 1440+400% -> 1425+300% d'attaque magique
      Durée : 4 secondes -> 4.5 secondes
      Niveau requis : 25 -> 3

        Effet ajouté : cette capacité cible des ennemis proches supplémentaires à mesure qu'elle progresse en rang (remarque : n'a plus besoin d'une capacité passive pour frapper plusieurs ennemis. Au rang 4, cette capacité a maintenant 4 rayons).
        Combo modifié : les cibles sous l'effet d'Aura nécrostigmate sont étourdies lorsque la capacité prend fin (étourdissait les cibles en État de détresse auparavant).
        Combo supprimé : n'inflige plus +30% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.

    Capacité ajoutée : Feindre la mort

      Coût en mana : 25
      Portée : lanceur uniquement
      Temps d'incantation : canalisation
      Délai de récupération : 40 secondes
      Niveau requis : 10

        Permet de tomber face contre terre pendant 8s, ce qui trompe les monstres et les fait arrêter de combattre, et d'échapper temporairement au ciblage ennemi en JcJ.
        Ce sort prend fin prématurément si le lanceur se déplace ou annule la canalisation.
        Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet de combo : déclenche Vengeance de la mort lorsqu'utilisé, mais réduit les dégâts et la durée d'étourdissement de 50%.

    Absorption de force vitale

      Coût en mana : 473 -> 220
      Portée : 20m -> 10m
      Dégâts : 1152+350% -> 1641+480% d'attaque magique
      Temps d'incantation : canalisation -> instantané

        Effet ajouté : compte comme un sort continu. Si la cible s'éloigne de plus de 20m de vous, le sort s'interrompra prématurément et l'étourdira pendant 3s.
        Effet supprimé : n'inflige plus +150% de dégâts supplémentaires aux familiers. (Remarque : cette capacité compte dorénavant comme une attaque, plutôt que comme un affaiblissement qui inflige des dégâts)
        Ajout de combo : quand le lanceur est sous l'effet de Bénédiction, soigne les alliés dans les 10m au lieu du lanceur.
        Combo supprimé : n'inflige plus +46% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
        Combo supprimé : ne reçoit plus de temps d'incantation réduit de la part d'Empreinte brûlante.

    Capacité ajoutée : Pas furtifs

      Coût en mana : 29
      Portée : 18m
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 30 secondes

        Téléporte le lanceur directement derrière un allié ou un ennemi.
        Ne permet pas au lanceur de traverser les obstacles.
        Cette capacité a un délai de récupération général réduit.

    Capacité ajoutée : Cimetière

      Coût en mana : 142
      Portée : 20m
      Portée d'effet : 5m
      Dégâts : 518+100% d'attaque magique
      Niveau requis : 25

        Inflige des dégâts magiques à la cible principale et aux ennemis autour dans un rayon de 5m, les confinant dans une Prison d'os pendant 10s maximum.
        Tous les ennemis affectés se mettent à tituber, ce qui interrompt brièvement leur déplacement et leurs capacités, et annule tout temps d'incantation et toute capacité canalisée.
        La prison d'os disparaît au bout de 10s si elle n'est pas détruite.

    Invocation de corbeaux

      Coût en mana : 631 -> 356
      Dégâts : 576+200% -> 1303+250% d'attaque magique

        Effet ajouté : affecte les cibles furtives jusqu'à 20m.
        Combo supprimé : n'inflige plus Poison sur les cibles empalées.

    Lance infernale (basique)

      Coût en mana : 710 -> 472
      Dégâts : 864+279% -> 1726+150% de dégâts magiques

        Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Lance infernale (brume)

      Coût en mana : 528 -> 236
      Dégâts : 864+279% -> 1726+150% de dégâts magiques

        Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Lance infernale (flamme)

      Coût en mana : 710 -> 472
      Dégâts : 1440+469% -> 2867+253% de dégâts magiques

        Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité contre l'Empalement temporaire lorsque l'effet d'Empalement expire.
        Combo supprimé : n'inflige plus +48% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Capacité ajoutée : Moisson de douleur

      Coût en mana : 71
      Portée : lanceur uniquement
      Temps d'incantation : 3 secondes
      Durée : 1 minute
      Niveau requis : 40

        Chaque coup critique que vous subissez réduit les délais de récupération actifs de l'Art des nécromants de 1s.
        Effet de combo : n'a aucun temps d'incantation sous l'effet de Poison. (Remarque : cette capacité fonctionne avec les coups critiques des effets de dégâts répétés tels que poison, hémorragie, choc, etc.)

    Capacité ajoutée : Vortex d'ombre

      Coût en mana : 302
      Portée : 20m
      Portée d'effet : 7m
      Temps d'incantation : 1 seconde
      Délai de récupération : 1 minute

        Invoque des ombres virevoltantes sur le lieu ciblé pendant 10s, qui attirent continuellement les ennemis vers son centre.

    Invocation de spectre (basique)

      Coût en mana : 1025 -> 686
      Dégâts : 288+140% -> 835+70% d'attaque magique

    Invocation de spectre (brume)

      Coût en mana : 1025 -> 686
      Dégâts : 576+240% d'attaque magique -> aucun dégât

        Effet modifié : inutilisable en même temps que Glas du démon ou Hurlement de banshee : brume (ne pouvait auparavant pas être utilisé avec Hurlement de banshee : brume seulement)
        Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts lorsqu'invoqué.

    Invocation de spectre (basique)

      Coût en mana : 1025 -> 686

    Vengeance de la mort

      Coût en mana : 1183 -> 394
      Dégâts : 2016+300% -> 1440+120% d'attaque magique

        Effet ajouté : étourdit les ennemis affectés pendant 6s.
        Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité contre Vengeance de la mort temporaire lorsque l'effet d'étourdissement expire.
        Effet supprimé : ne fait plus exploser les ennemis affectés à leur mort.

    Traumatisme (capacité passive à 2 points)

      Prolonge la durée des effets d'empalement et d'étourdissement de 20%.

    Inévitabilité (capacité passive à 4 points)

      Les effets d'empalement et d'étourdissement causés par les capacités de l'Art des nécromants ne ratent jamais.

    Empreinte brûlante (capacité passive à 6 points)

      Accorde une charge d'Empreinte brûlante pour chaque ennemi touché par Lance infernale, Invocation de corbeaux, Prison d'os ou les rayons secondaires de Boue paralysante.

    Empreinte brûlante

      Réduit les délais de récupération de l'Art des nécromants de 1% par charge.
      Dure 6s.
      Peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
      Déclenche Aura nécrostigmate à partir de 15 charges.

    Aura nécrostigmate

      Réduit les délais de récupération de l'Art des nécromants de 15%.
      Réduit les dégâts des capacités et l'efficacité des soins des ennemis de 15% dans un rayon de 8m.
      Dure 12s.
      Empêche l'accumulation de charges d'Empreinte brûlante pendant sa durée d'action.

    Vitesse surnaturelle (capacité passive à 8 points)

      Réduit le temps d'incantation de 2%.
      Augmente la vitesse d'attaque de 40.

    Représailles (capacité passive à 10 points)

      Chaque coup critique que vous subissez augmente les dégâts critiques au corps à corps, à distance et magiques de 2% pendant 4s. Cet effet est cumulable 10 fois maximum.

    Épines maudites (capacité abyssale)

      Coût en mana : 59 -> 0
      Dégâts : 346+140% -> 238+60% d'attaque magique
      Durée : 9/15 secondes -> 7/10 secondes
      Temps d'incantation : 1 seconde -> instantané
      Délai de récupération : 12 secondes -> 36 secondes

        Effet modifié : les graines empalent les ennemis proches lorsqu'elles explosent, infligeant des dégâts magiques ainsi qu'Empalement pendant 1.5 secondes (infligeait auparavant Lenteur et laissait des zones d'effet qui endommageaient et ralentissaient les ennemis).

    Échec cuisant (capacité abyssale passive)

      Empale les ennemis lorsqu'ils vous ratent avec une attaque.
      Cet effet ne peut pas frapper la même cible plus d'une fois toutes les 12s.

    Appel de la mort (capacité abyssale passive)

      Chaque fois qu'un ennemi est frappé par Boue paralysante ou Absorption de force vitale, les délais de récupération actifs de l'Art des nécromants sont écourtés de 1%.

    (Remarque : cette capacité compte chaque itération individuelle de dégâts issue de chaque rayon individuel).

    Capacité supprimée : Télékinésie

      (remplacée par Vortex d'ombre)

    Capacité supprimée : Force de mana

      (modifiée et transférée vers l'Art des archers)

Art des mages

    Éclair de flammes (capacité de base)

      Coût en mana : 16 -> 21

        Effet supprimé : ne restitue plus de mana en cas d'utilisation sur une cible amoindrie.
        Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Éclair de flammes (flamme)

      Dégâts : 313% -> 360% de l'attaque magique

        Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

      (Problème de texte connu : sur le PTS, cette capacité indique actuellement pouvoir être utilisée 3 fois comme Éclair de flammes de base. Ce message sera corrigé ; cela reste un grand Éclair de flammes comme vous en avez l'habitude.)

    Éclair de flammes (foudre)

      Coût en mana : 16 -> 21

        Effet modifié : inflige un effet de choc mineur, infligeant des dégâts égaux à 57+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 40+100% de l'attaque magique.)
        Effet supprimé : ne restitue plus de mana en cas d'utilisation sur une cible amoindrie.
        Combo modifié : inflige 12% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : cibles en état de choc.)

    Flèche glaçante

      Coût en mana : 349 -> 201
      Dégâts : 991+372% -> 1161+340%

        Combo modifié : inflige Gel sévère pendant 14s aux cibles sous effets glaçants. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : Gel sévère était un effet de sommeil de 20s avec une durée réduite de 50% en JcJ.)

    Couche protectrice

      Coût en mana : 208 -> 108
      Temps d'incantation : instantané -> 1s
      Délai de récupération : 45s -> 40s

        Effet modifié : procure un bouclier égal à 528+300% de l'attaque magique. (Auparavant : conférait un nombre rond dépendant du rang de la capacité.)
        Effet ajouté : quand le bouclier cède, tous les ennemis dans un rayon de 6m sont piégés. Ceci compte comme un effet glaçant.

      (Note de l'éditeur : la valeur du bouclier indiquée dans l'infobulle changera si vous augmentez vos dégâts de capacités magiques avec vos capacités passives, des améliorations ou votre costume. Pour l'instant, toutefois, seule la valeur de base de 528+300% du bouclier s'applique. Nous attendons que XL Games clarifie la mécanique souhaitée pour ajuster l'infobulle en conséquence.)

    Arc de foudre

      Coût en mana : 1169 -> 188
      Dégâts : 898+624% -> 1091+601% de l'attaque magique
      Temps d'incantation : 3.1s -> 3s
      Délai de récupération : 20s -> 15s

        Effet modifié : inflige un puissant effet de choc et des dégâts égaux à 537+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 345+100% de l'attaque magique.)
        Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : 43% aux cibles en état de choc.)
        Combo supprimé : n'inflige plus 45% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Cercle magique

      Coût en mana : 355 -> 134

    Gel de la terre

      Coût en mana : 946 -> 260
      Dégâts : 633+238% -> 749+140% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 36s -> 28s
      Niveau requis : 20 -> 25

        Effet modifié : inflige Éclat de glace aux ennemis affectés et les piège pendant 6.2s. (Auparavant : la capacité n'avait que 50% de chances d'avoir cet effet.)
        Combo ajouté : inflige Gel sévère aux cibles sous effets glaçants et les enferme pendant 8s. (Durée réduite de 50% en JcJ.)
        Combo supprimé : ne gèle plus les cibles ayant trébuché.
        Combo supprimé : n'inflige plus 26% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Barrière de flammes

      Coût en mana : 394 -> 473
      Dégâts : 576+150% -> 1331+400% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 33s -> 26s
      Niveau requis : 45 -> 30

        Combo modifié : inflige 41% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Chaîne d'éclairs (capacité de base)

      Coût en mana : 749 -> 198
      Portée : 20m -> 12m
      Dégâts : 576+280% -> 389+209% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 36s -> 30s
      Niveau requis : 40 -> 35

        Effet modifié : inflige un puissant effet de choc et des dégâts égaux à 557+300% de l'attaque magique en 8s. (Auparavant : 345+100% de l'attaque magique.)
        Combo ajouté : étourdit la cible et la réduit au silence pendant 1.5s en cas d'utilisation sous l'effet de Couche protectrice.
        Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles empalées.

    Chaîne d'éclairs (flamme)

      Coût en mana : 749 -> 198
      Portée : 20m -> 12m
      Dégâts : 576+280% -> 557+110% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 36s -> 30s

        Combo ajouté : étourdit la cible et la réduit au silence pendant 1.5s en cas d'utilisation sous l'effet de Couche protectrice.
        Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

    Chaîne d'éclairs (vagues)

      Coût en mana : 749 -> 198
      Dégâts : 576+280% -> 389+209% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 36s -> 30s

        Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Pluie brûlante

      Coût en mana : 1183 -> 487
      Dégâts : 259+260% -> 458+260% de l'attaque magique
        Combo modifié : inflige 44% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Traces gelées

      Coût en mana : 184 -> 118
      Délai de récupération : 45s -> 40s

        Effet modifié : les empreintes de pas fondent en 3s. (Auparavant : 4s.)
        Effet modifié : inflige Congelé aux ennemis affectés, ce qui les enferme pendant 8s et les empêche d'effectuer toute action. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : étourdissement de 4s et durée réduite de 50% en JcJ.)
        Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre Gel à la fin de l'effet d'Enfermement.

      (Note de l'éditeur : pour l'instant, l'affaiblissement Congelé indique être un effet d'Enfermement, mais il ne peut pas être dissipé avec Surpassement (qui indique interrompre Enfermement). Nous attendons les clarifications de XL Games concernant le fonctionnement souhaité pour cet affaiblissement afin d'ajuster son infobulle en conséquence.)

    Frappe de météore (capacité de base)

      Coût en mana : 1814 -> 605
      Dégâts : 1728+900% -> 1699+900% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 45s -> 34s

        Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc. (Auparavant : cibles gelées.)

    Frappe de météore (foudre)

      Coût en mana : 1814 -> 605
      Dégâts : 1728+540% -> 1699+540% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 45s -> 34s

        Effet modifié : les ennemis affectés par Choc supérieur transmettent un puissant effet de Choc électrique aux autres ennemis dans un rayon de 2m, leur infligeant des dégâts égaux à 566+300% de leur attaque magique en 8s. (Auparavant : 344+100% de l'attaque magique.)
        Combo modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. (Auparavant : cibles empalées.)

    Frappe de météore (vagues)

      Coût en mana : 1814 -> 1629
      Dégâts : 1440+250% -> 1416+250% de l'attaque magique
      Délai de récupération : 45s -> 34s

        Effet modifié : inflige Gel sévère aux ennemis atteints 5 fois ou plus, et les enferme pendant 14s. Durée réduite de 50% en JcJ. (Auparavant : Gel sévère était un effet de sommeil de 20s avec une durée réduite de 50% en JcJ.)
        Combo supprimé : n'inflige plus 30% de dégâts supplémentaires aux cibles en feu.

    Adepte de l'Art des mages (capacité passive, 2 points)

      Augmente le taux critique des capacités de l'Art des mages de 9%.
      Réserves de mana accrues (capacité passive, 4 points)

      Augmente le mana maximum de 35%.

    Fontaine de mana (capacité passive, 6 points)

      Vous recevez l'amélioration Fontaine de mana chaque fois que vous lancez Couche protectrice, Traces gelées ou Cercle magique.

    Fontaine de mana

      Augmente la vitesse d'attaque de 150.
      Réduit le temps d'incantation de 10%.
      Réduit la défense physique de 20%.
      Dure 8s.

        La durée est réinitialisée à chaque utilisation d'une capacité de l'Art des mages.

    Savoir des arcanes (capacité passive, 8 points)

      Augmente l'intelligence de 12%.

    Infusion d'Aranzeb (capacité passive, 10 points)

      Réduit le temps d'incantation de 8%.

    Frappe de serpent (capacité abyssale)

      Dégâts : 3744+1080% -> 3744+1254% de l'attaque magique

    Esprit supérieur à la matière (capacité passive abyssale)

      Diminue la durée des effets de silence de 30%.

    Héritier d'Ayanad (capacité passive abyssale)

      Augmente les dégâts des capacités magiques de 10%.

Art des virtuoses

    Discorde critique

      Coût en mana : 165 -> 94
      Portée : 15m -> 20m Dégâts : 537+280% -> 691+130% de l'attaque magique Temps d'incantation : 1s -> instantané Délai de récupération : 0s -> 16s

        Effet ajouté : inflige Discorde au toucher, réduisant la défense physique et la défense magique des ennemis affectés de 15% pendant 5s. Effet supprimé : n'augmente plus les taux critiques du lanceur.
        Combo ajouté : augmente la durée de Discorde de 50% en cas d'utilisation contre des cibles affectées par Dissonance.
        Combo supprimé : ne consume plus l'effet de charme pour infliger la peur.

    Dissonance

      Coût en mana : 213 -> 155 Portée de l'effet : 5m -> cible unique Dégâts : 1132+260% -> 1161+140% de l'attaque magique Niveau requis : 15 -> 3

        Effet modifié : inflige Dissonance, réduisant les dégâts de capacités de la cible de 35% et la désarmant de son arme de main gauche ou de son bouclier pendant 6s. (Auparavant : réduisait les dégâts de capacités, la vitesse d'attaque, le temps d'incantation et la défense magique.)

      (Remarque : désarmer un ennemi de son bouclier le prive des bonus de défense et de statistiques qu'il lui procurait, dissipe son amélioration de bouclier et l'empêche de bloquer ou d'utiliser des capacités liées au bouclier comme Coup de bouclier. De la même façon, désarmer un ennemi de son arme de main gauche le prive des statistiques de cette arme, dissipe l'amélioration de maniement de deux armes et l'empêche d'effectuer les actions nécessitant deux armes, comme la parade à distance. Le désarmement affecte l'emplacement de l'objet ; l'effet n'est donc pas annulé en changeant d'objet.)

    Pas vif

      Coût en mana : 216 -> 162

        Effet modifié : augmente la vitesse de déplacement du lanceur et de ses alliés de 20 à 28%. (Auparavant : 28 à 42%.)
        Combo modifié : ralentit les ennemis charmés de 50%. (Auparavant : ralentissement de 30%.)
        Combo ajouté : réduit la vitesse d'attaque de 100 en cas d'utilisation contre des ennemis affectés par Dissonance.

    Effort épuisant (capacité de base)

      Coût en mana : 26 -> 28
      Délai de récupération : 24s -> 18s
      Niveau requis : 5 -> 15

        Effet modifié : piège un ennemi pendant 2s, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant cette durée. Lorsque le piège prend fin, l'ennemi est charmé. (Auparavant : étourdissait l'ennemi avant de le charmer.)
        Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Effort épuisant (vagues)

      Coût en mana : 26 -> 28

        Effet ajouté : quand un ennemi charmé par cette capacité meurt, le délai de récupération d'Effort épuisant est réinitialisé.
        Effet modifié : piège un ennemi pendant 2s, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant cette durée. Lorsque le piège prend fin, l'ennemi est charmé. (Auparavant : étourdissait l'ennemi avant de le charmer.)
        Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Effort épuisant (vie)

      Coût en mana : 26 -> 14
      Délai de récupération : 24s -> 18s
      Niveau requis : 5 -> 15

        Effet supprimé : n'augmente plus la vitesse d'incantation du lanceur de 20% pendant 5s.

    Capacité ajoutée : Au pas de course

      Coût en mana : 29
      Portée : lanceur
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 28s

        Augmente nettement la vitesse de déplacement du lanceur pendant un bref instant, en l'accroissant au maximum de 200% en 2s.
        Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Ode de récupération

      Coût en mana : 433 -> 176
      Niveau requis : 30 -> 25

        Effet modifié : le montant des soins dépend maintenant du niveau de la capacité, qui restitue 215 PV par seconde au rang 3. (Auparavant : l'efficacité de cette capacité dépendait de la puissance des soins du lanceur.)
        Effet ajouté : plusieurs lanceurs peuvent maintenant utiliser Ode de récupération sur la même cible.
        Effet supprimé : n'augmente plus la puissance des soins de 80.
        Effet supprimé : ne réduit plus l'agressivité du lanceur de 20%.
        Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 376+70% de l'attaque magique par seconde aux ennemis charmés. (Auparavant : 211+100% de l'attaque magique.)
        Combo modifié : réduit les soins reçus par les ennemis affectés de 30% s'ils sont affectés par Dissonance. (Auparavant : réduction de 10%.)

    Hymne de guérison (capacité de base)

      Coût en mana : 858 -> 307
      Niveau requis : 20 -> 30

        Effet modifié : le montant des soins dépend maintenant du niveau de la capacité, qui restitue 1123 PV par rebond au rang 3. (Auparavant : l'efficacité de cette capacité dépendait de la puissance des soins du lanceur.)

    Hymne de guérison (vagues)

      Coût en mana : 858 -> 307

        Effet modifié : restitue 288 PM par rebond. (Auparavant : restituait 278 PM.)

    Hymne de guérison (pierre)

      Coût en mana : 858 -> 307

    Capacité ajoutée : Refrain mortel

      Coût en mana : 52
      Portée : lanceur
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 8s
      Niveau requis : 35

        Confère au lanceur 1 charge de Rythme, augmentant tous ses taux critiques de 1% et réduisant le délai de récupération des capacités de l'Art des virtuoses de 0.4s par charge.
        Peut se cumuler jusqu'à 15 fois.

    Ballade de rempart

      Coût en mana : 361 -> 151

        Effet supprimé : ne réduit plus l'agressivité de 10% pendant l'interprétation.
        Combo ajouté : réduit la défense ignorée des ennemis de 10% s'ils sont affectés par Dissonance.

    Capacité ajoutée : Onde sonore (capacité de base)

      Coût en mana : 170
      Portée : lanceur
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 45s

        Projette une onde sonore amplifiée par magie, qui inflige Onde sonore aux ennemis dans un large couloir s'étendant sur 15m devant vous.
        Les ennemis affectés perdent leurs cibles actuelles et ne peuvent pas en sélectionner de nouvelle pendant 5s.
        Ne s'applique qu'en JcJ.
        Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Capacité ajoutée : Onde sonore (brume)

      Coût en mana : 170
      Portée : lanceur
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 45s
      Niveau requis : 45

        Projette une onde sonore amplifiée par magie, qui confère Onde sonore de brume aux alliés dans un large couloir s'étendant sur 15m devant vous.
        Les alliés affectés échappent aux ciblages actuels des ennemis et ne peuvent plus être ciblés par eux pendant 5s.
        Ne s'applique qu'en JcJ.
        Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Capacité ajoutée : Onde sonore (vie)

      Coût en mana : 170
      Portée : lanceur
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 45s

        Projette une onde sonore amplifiée par magie, qui dissipe 1 effet néfaste affectant les alliés dans un large couloir s'étendant sur 15m devant vous.
        Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Chanson sanglante

      Coût en mana : 394 -> 228

        Effet supprimé : ne réduit plus l'agressivité de 10% pendant l'interprétation.

    Capacité ajoutée : Hymne martial

      Coût en mana : 355
      Portée : 50m
      Portée de l'effet : 30m
      Temps d'incantation : 4s
      Délai de récupération : 2min

        Permet d'interpréter une chanson motivante pour préparer au combat les alliés dans la zone ciblée. Augmente de 350 la vitesse d'attaque des alliés affectés et de 30% leur vitesse de déplacement pendant 30s.

    Impact persistant (capacité passive, 2 points)

      Augmente la durée des effets d'interprétation sur les ennemis de 3s lorsque vous arrêtez de jouer.

    Note tenue (capacité passive, 4 points)

      Augmente la durée de Pas vif, Ode de récupération, Chanson sanglante et Ballade de rempart de 15s.

    Performance disciplinée (capacité passive, 6 points)

      Lorsque vous lancez Refrain mortel, vous obtenez 2 charges supplémentaires de Rythme.
      Vous obtenez une charge supplémentaire de Rythme toutes les 3s lorsque vous maintenez une capacité d'interprétation.
      Au bout de 15 charges de Rythme, vous obtenez Rythme prolongé à la place.

    Rythme prolongé

      Augmente tous les taux critiques de 15%.
      Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des virtuoses de 6s.
      Dure 20s et se réinitialise chaque fois que vous devriez obtenir une charge de Rythme.

    Zèle (capacité passive, 8 points)

      Lorsque vous infligez un coup critique ou prodiguez des soins critiques, vos dégâts critiques et vos soins critiques sont augmentés de 60% pendant 6s.
      Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Voix de stentor (capacité passive, 10 points)

      Augmente la portée de Pas vif, Ode de récupération, Chanson sanglante et Ballade de rempart à 25m.

    Échos abyssaux (capacité abyssale)

      Charges abyssales requises : 3 -> 2
      Durée : 10s -> 15s
      Délai de récupération : 16s -> 40s

        Effet modifié : Pas vif abyssal (rang 1) augmente la vitesse de déplacement de 12 à 16%. (Auparavant : 12 à 18%.)
        Effet modifié : Ode de récupération abyssale (rang 1) augmente les soins reçus de 9 à 13%. (Auparavant : augmentation de 24%.)
        Effet modifié : Pas vif abyssal (rang 2) augmente la vitesse de déplacement de 20 à 28%. (Auparavant : 28 à 42%.)
        Effet modifié : Ode de récupération abyssale (rang 2) augmente les soins reçus de 21 à 33%. (Auparavant : augmentation de 62%.)

    Résonance polymorphe (capacité abyssale)

      Portée de l'effet : 15m -> 25m

        Effet modifié : les alliés touchés par la polymorphie apparaissent avec 40% de leur vie maximum. (Auparavant : montant rond de 4000 PV.)

    Rythme enlevé (capacité passive abyssale)

      Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des virtuoses de 20% sous l'effet de Rythme.

    Harmonie retentissante (capacité passive abyssale)

      Désormais, Dissonance inflige aussi Harmonie retentissante, qui réduit la vie maximum de la cible de 30% pendant 8s.

    Capacité supprimée : Cadence de chagrin

      (Remplacée par Hymne martial)

    Capacité supprimée : Renouveau régulier

      (Modifiée et déplacée dans l'Art des animistes)

Art des sorciers

    Emprise terrestre (capacité de base)

      Coût en mana : 132 -> 167
      Dégâts : 806+220% -> 1225+100% de l'attaque magique
      Durée : 17s -> 17.2s

        Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 1225+100% de l'attaque magique aux cibles piégées. (Auparavant : 806+220%.)
        Combo modifié : inflige 141% de dégâts supplémentaires aux cibles amoindries et inflige 30% de dégâts et les rend sous forme de mana. (Auparavant : infligeait 141% de dégâts supplémentaires et les rendait sous forme de vie.)

    Emprise terrestre (foudre)

      Coût en mana : 132 -> 167
      Dégâts : 806+220% -> 1225+100% de l'attaque magique
      Durée : 17s -> 17.2s

        Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 1225+100% de l'attaque magique aux cibles piégées. (Auparavant : 806+220%.)
        Combo modifié : inflige 141% de dégâts supplémentaires aux cibles amoindries et inflige 30% de dégâts et les rend sous forme de mana. (Auparavant : infligeait 141% de dégâts supplémentaires et les rendait sous forme de vie.)

    Emprise terrestre (séisme)

      Coût en mana : 176 -> 335
      Dégâts : 806+220% -> 1225+100% de l'attaque magique
      Durée : 17s -> 17.2s

        Combo modifié : inflige des dégâts égaux à 1225+100% de l'attaque magique aux cibles piégées. (Auparavant : 806+220%.)
        Combo modifié : inflige 141% de dégâts supplémentaires aux cibles amoindries et inflige 30% de dégâts et les rend sous forme de mana. (Auparavant : infligeait 141% de dégâts supplémentaires et les rendait sous forme de vie.)

    Langueur

      Coût en mana : 160 -> 55
      Dégâts : 779+160% -> 432+90% de l'attaque magique
      Niveau requis : 5 -> 3

        Combo modifié : en cas d'utilisation sur des cibles effrayées, inflige 40% de dégâts et les rend sous forme de mana (Auparavant : infligeait 55% de dégâts supplémentaires aux cibles effrayées.)
        Combo supprimé : n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.

    Bulle-piège (capacité de base)

      Coût en mana : 90 -> 108

        Combo modifié : inflige des dégâts supplémentaires égaux à 729+250% de l'attaque magique aux cibles en état de choc. (Auparavant : 528+150%.)

    Bulle-piège (rafale)

      Coût en mana : 90 -> 108

        Combo modifié : inflige des dégâts supplémentaires égaux à 729+250% de l'attaque magique aux cibles en état de choc. (Auparavant : 528+150%.)

    Bulle-piège (brume)

      Coût en mana : 90 -> 216

    Murmure insidieux

      Coût en mana : 157 -> 71

    Capacité ajoutée : Déformation réfléchissante

      Coût en mana : 29
      Portée : lanceur
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 30s
      Niveau requis : 20

        Offre au lanceur la possibilité de se téléporter à 15m sur la gauche ou la droite.
        Ne permet toutefois pas de traverser les murs ou les objets solides.
        Permet d'échapper temporairement au ciblage par l'ennemi en JcJ.
        Ne peut être utilisé si vous êtes victime de piège.

          Effet de combo : confère Reprise aux alliés que vous traversez en cas d'utilisation sous l'effet de Reprise

    Purge

      Coût en mana : 133 -> 112
      Niveau requis : 20 -> 25

        Combo supprimé : n'inflige plus Entrave pendant 4s aux cibles réduites au silence.

    Lassitude

      Coût en mana : 89 -> 55

    Capacité ajoutée : Immobilité

      Coût en mana : 52
      Portée : 20m
      Portée de l'effet : 10m
      Niveau requis : 35

        Réduit au silence tous les ennemis dans la zone ciblée, les empêchant de lancer des sorts pendant 3s. Interrompt les ennemis affectés, annulant les capacités en cours, canalisées ou à incantation.
        Dissipe tous les effets ennemis de l'Art des virtuoses dans la zone.

    Souffle de Dahuta

      Coût en mana : 457 -> 454
      Dégâts : 835+300% -> 1659+150% de l'attaque magique
      Niveau requis : 50 -> 40

        Combo ajouté : confère Renouveau aux alliés dans la zone d'effet en cas d'utilisation sous l'effet de Renouveau.
        Combo supprimé : n'inflige plus 46% de dégâts supplémentaires aux cibles en état de choc.

    Choc focal

      Coût en mana : 504 -> 178
      Portée : 8m -> 15m
      Dégâts : 424+250% -> 1302+110% de l'attaque magique

        Effet modifié : ralentit la cible pendant 3s. (Auparavant : étourdissait la cible pendant 1.5s.)

    Hurlement de banshee (capacité de base)

      Coût en mana : 473 -> 159

        Effet modifié : inflige la peur aux ennemis proches pendant 3.8s. (Auparavant : 4.3s.)
        Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre la peur à la fin de l'effet de peur.
        Effet supprimé : n'étourdit plus les ennemis pendant 2s à la fin de l'effet de peur.

    Hurlement de banshee (brume)

      Coût en mana : 473 -> 159
      Durée : 6s -> 7s

        Effet modifié : invoque un Barde des ténèbres à l'endroit ciblé, infligeant Peur aux ennemis proches toutes les secondes et les poussant à fuir pendant un maximum de 3.8s. (Auparavant : 4.3s.)
        Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre la peur à la fin de l'effet de peur.
        Effet supprimé : n'étourdit plus les ennemis pendant 2s à la fin de l'effet de peur.

    Hurlement de banshee (pierre)

      Coût en mana : 473 -> 159

        Effet modifié : inflige Peur et Lenteur aux ennemis proches pendant 3.8s. (Auparavant : 4.3s.)
        Effet ajouté : confère aux ennemis affectés une immunité temporaire contre la peur à la fin de l'effet de peur.

    Art des sorciers amélioré (capacité passive, 2 points)

      Augmente la durée des effets Emprise terrestre, Bulle-piège, Murmure insidieux, Lassitude et Hurlement de banshee de 20%.

    Malédictions autoguidées (capacité passive, 4 points)

      Murmure insidieux, Hurlement de banshee, Bulle-piège et Lassitude ne manquent jamais leur cible.

    Exploitation (capacité passive, 6 points)

      Vous obtenez une charge d'Exploitation par ennemi à qui vous infligez Peur en utilisant Hurlement de banshee ou Murmure insidieux.

    Exploitation

      Réduit le délai de récupération de Choc focal et Langueur de 10% par charge.
      Dure 40s.
      Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
      Lancer l'un de ces sorts consomme une charge.
      Sous l'effet d'Exploitation, les deux sorts infligent 90% de leurs dégâts et les rendent sous forme de mana et non sous la forme de dégâts normaux, pour vous restituer une quantité égale de mana.

    Courbure temporelle (capacité passive, 8 points)

      Réduit le temps d'incantation de toutes les capacités de 4%.
      Augmente la vitesse d'attaque de 20.

    Faveur de l'illusion (capacité passive, 10 points)

      Réduit le temps d'incantation d'Emprise terrestre, Murmure insidieux, Immobilité, Bulle-piège et Glas du démon de 0.5s.

    Dévore-espoir (capacité abyssale)

      Délai de récupération : 14s -> 45s

        Effet modifié : le délai de récupération des capacités utilisées par la cible durant cet affaiblissement est augmenté de 50%. (Auparavant : augmentation de 15s.)

    Regard pétrifiant (capacité abyssale)

      Coût en mana : 78 -> 0

    Réprimande paralysante (capacité passive abyssale)

      Confère Réprimande paralysante chaque fois que vous subissez un coup critique, ce qui supprime le temps d'incantation d'Emprise terrestre et Immobilité pendant 6s.
      Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Capacité supprimée : Feindre la mort

      (Modifiée et déplacée dans l'Art des nécromants)

    Capacité supprimée : Action courageuse

      (Déplacée dans l'Art des spirites)

Art des spirites

    Opposition (capacité de base)

      Coût en mana : 132 -> 88

        Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
        Effet ajouté : lancer Opposition réduit les délais de récupération actifs de Bénédiction de la comète, Implosion vicieuse et Bannissement de 4s.
        Effet modifié : confère une charge de Lumière protectrice lors de son utilisation. (Auparavant : conférait une charge d'Inspiration.)

    Lumière protectrice

      Absorbe jusqu'à 5000 points de dégâts de la prochaine instance de dégâts subis.
      Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
      Dure 16s.

    (Remarque : oui, vous pouvez utiliser cette capacité en étant réduit au silence ou victime de trébuchement, d'empalement ou d'étourdissement. Mais oui, l'effet sera bien supprimé par la prochaine instance de dégâts subis, quels qu'ils soient. Cela veut dire qu'il peut bloquer 5000 points de dégâts d'un météore ou 5000 points de dégâts d'un déclenchement d'Hémorragie.)

    Opposition (brume)

      Coût en mana : 132 -> 88

        Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
        Effet ajouté : lancer Opposition réduit les délais de récupération actifs de Bénédiction de la comète, Implosion vicieuse et Bannissement de 4s.
        Effet modifié : confère une charge de Brume protectrice aux alliés dans un rayon de 6m lors de son utilisation. (Auparavant : conférait une charge d'Inspiration supérieure.)

    Brume protectrice

      Absorbe jusqu'à 3000 points de dégâts de la prochaine instance de dégâts subis.
      Cet effet n'est pas cumulable.
      Dure 16s.

    Opposition (pierre)

      Coût en mana : 132 -> 88

        Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
        Effet ajouté : lancer Opposition réduit les délais de récupération actifs de Bénédiction de la comète, Implosion vicieuse et Bannissement de 4s.
        Effet modifié : confère une charge de Lumière protectrice lors de son utilisation. (Auparavant : conférait une charge d'Inspiration.)

    Lumière protectrice

      Absorbe jusqu'à 5000 points de dégâts de la prochaine instance de dégâts subis.
      Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
      Dure 16s.

    Bénédiction de la comète

      Coût en mana : 152 -> 327
      Dégâts : 1224+221% -> 1197+100% de l'attaque magique

    Bouclier de conversion (capacité de base) (Ancien nom : Bouclier de sort)

      Coût en mana : 86 -> 69

        Effet modifié : convertit 42% des dégâts magiques subis en vie pendant 5s. (Auparavant : protégeait de 32% des dégâts pendant 8s.)
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
        Combo modifié : confère Bouclier magique en cas d'utilisation sous l'effet de Surpassement. (Auparavant : combo avec Libération.)

    Bouclier de conversion (brume)

      Coût en mana : 86 -> 69

        Effet modifié : convertit 42% des dégâts magiques subis en vie pendant 5s. (Auparavant : protégeait de 32% des dégâts pendant 8s.)
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
        Combo modifié : confère Bouclier magique en cas d'utilisation sous l'effet de Surpassement. (Auparavant : combo avec Libération.)

    Bouclier de conversion (flamme)

      Coût en mana : 86 -> 69

        Effet modifié : renvoie 42% des dégâts magiques subis à l'assaillant et convertit 42% des dégâts en vie pendant 3s. (Auparavant : renvoyait et protégeait contre 32% des dégâts pendant 5s.)
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.
        Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée lorsque le lanceur est victime de neutralisation.
        Combo modifié : confère Bouclier magique en cas d'utilisation sous l'effet de Surpassement. (Auparavant : combo avec Libération.)

    Implosion vicieuse

      Coût en mana : 331 -> 497
      Dégâts : 864+200% -> 1814+150% de l'attaque magique

        Combo supprimé : ne consume plus toutes les charges d'Inspiration et n'inflige plus 52% de dégâts supplémentaires par charge.

    Téléportation

      Coût en mana : 49 -> 29
      Délai de récupération : 30s -> 35s
      Niveau requis : 30 -> 25

        Effet ajouté : cette capacité peut être utilisée durant le délai de récupération général.

    Capacité ajoutée : Action courageuse

      Coût en mana : 55
      Portée : 20m
      Vitesse d'incantation : instantanée
      Délai de récupération : 9s

        Supprime tous les effets de sommeil de l'allié ciblé et l'immunise contre Sommeil pendant 1min.
        Inutilisable en dormant, mais peut servir à immuniser le lanceur contre Sommeil.
        Le délai de récupération général de cette capacité est réduit.

    Méditation


      Effet modifié : restitue 2% du mana maximum par seconde pendant 5s. (Auparavant : 4% pendant 9s.)
      Effet ajouté : supprime tous les effets de peur du lanceur et l'immunise contre Peur pendant sa durée d'effet. En JcJ, renvoie les effets de peur ennemis à l'assaillant.

    Surplus de vie

      Coût en mana : 106 -> 134
      Portée de l'effet : 30m
      Temps d'incantation : instantané
      Niveau requis : 25 -> 35

        Effet modifié : augmente la vie maximum du lanceur et des membres du raid proches de 4172 pendant 20s. (Auparavant : augmentation de 2086 pendant 30min.)
        Effet modifié : cette capacité est maintenant cumulable avec l'augmentation de la vie maximum de Repos.

    Surpassement

      Coût en mana : 52 -> 88

        Effet modifié : annule tous les effets d'enfermement. (Bulle-piège, Pétrification, Gel sévère, etc.)
        Effet ajouté : réduit les dégâts magiques subis de 16% pendant 5s.
        Effet supprimé : n'annule plus les effets d'empalement ou d'étourdissement.

      (Note de l'éditeur : cette capacité indique dissiper TOUS les effets d'enfermement, mais s'avère inefficace actuellement contre Gel sévère et Congelé. Nous attendons les clarifications de XL Games concernant les mécaniques souhaitées pour cette capacité afin d'ajuster son infobulle en conséquence.)

    Capacité ajoutée : Bannissement

      Coût en mana : 85
      Portée : 20m
      Portée de l'effet : 10m
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 45s

        Inflige Bannissement aux ennemis dans la zone ciblée pendant 10s, réduisant leur régénération de mana de 100% pendant la durée de l'effet. Les familiers, les montures et les créatures invoquées subissent des dégâts égaux à 200% de leur vie maximum pendant la durée de l'effet.
        Cette capacité ne s'applique qu'en JcJ.

      (Remarque : non, cela ne s'applique pas aux dragons.)

    Ailes protectrices (capacité de base)

      Coût en mana : 433 -> 238

        Effet modifié : réduit les dégâts magiques subis par le lanceur et ses alliés dans un rayon de 5m de 50% pendant 12s au maximum. (Auparavant : réduction de 100%.)
        Effet ajouté : immunise le lanceur et tous les alliés affectés contre les effets de silence.

      (Note de l'éditeur : pour l'instant, toutes les versions des Ailes protectrices ont une durée de 18s au lieu de 12. Ceci est en contradiction avec les mises à jour du texte et les notes de version que nous avons reçues. Nous attendons les clarifications de XL Games quant à la durée souhaitée pour ajuster l'infobulle en conséquence.)

    Ailes protectrices (brume)

      Coût en mana : 433 -> 238

        Effet modifié : réduit les dégâts magiques subis par le lanceur et ses alliés dans un rayon de 5m autour de la zone ciblée de 50% pendant 12s au maximum. (Auparavant : réduction de 100%.)
        Effet ajouté : immunise le lanceur et tous les alliés affectés contre les effets de silence.

    Ailes protectrices (flamme)

      Coût en mana : 433 -> 238

        Effet modifié : empêche 20% des dégâts magiques subis d'affecter le lanceur et ses alliés dans un rayon de 5m pendant 12s au maximum. Renvoie un montant égal de dégâts magiques aux assaillants. (Auparavant : protection contre 80% des dégâts et renvoi de 20% des dégâts.)
        Effet ajouté : immunise le lanceur et tous les alliés affectés contre les effets de silence.

      (Remarque : cette capacité ne réduit pas les dégâts magiques subis. Elle protège contre les dégâts et les renvoie en fonction du montant que vous subiriez après application de vos réductions normales.)

    Capacité ajoutée : Explosion tonifiante

      Coût en mana : 142
      Portée : lanceur
      Portée de l'effet : 10m
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 45s

        Repousse loin du lanceur 8 ennemis au maximum dans un rayon de 10m et réduit les dégâts magiques subis par le lanceur de 10% par ennemi affecté (50% au maximum).
        Interrompt les capacités canalisées et à incantation des ennemis affectés.
        Immunise temporairement les ennemis affectés contre Explosion tonifiante à la fin de l'effet de répulsion.
        Cette capacité compte comme effet de répulsion.

    Visée améliorée (capacité passive, 2 points)

      Augmente toutes les précisions de 5%.

    Paix intérieure (capacité passive, 4 points)

      Réduit la durée des effets de peur et de sommeil de 20%.

    Maîtrise des protections (capacité passive, 6 points)

      Double la durée de Lumière protectrice et Brume protectrice.

    Invulnérable (capacité passive, 8 points)

      Confère 1% de chances d'obtenir une invincibilité de 2s après avoir subi des dégâts.
      Cette capacité a un délai de récupération de 20s une fois déclenchée.

    Volonté inébranlable (capacité passive, 10 points)

      Réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3s chaque fois que vous subissez un coup critique magique.
      Cette capacité a un délai de récupération de 20s une fois déclenchée.

    Étreinte dévastatrice (capacité abyssale)

      Effet modifié : vous pouvez maintenant utiliser cette capacité sur vous-même.

    Incantation accélérée (capacité passive abyssale)

      Chaque fois que vous lancez Opposition, le délai de récupération actif des capacités de l'Art des spirites est réduit de 10%.

    Absorption de dégâts (capacité passive abyssale)

      Convertit 13% des dégâts subis en vie.

    Vague abyssale (capacité abyssale)

      Temps d'incantation : 1s -> instantané
      Délai de récupération : 14s -> 38s

    Capacité supprimée : Libération

      (Remplacée par Bannissement)

    Capacité supprimée : Déformation réfléchissante

      (Modifiée et déplacée dans l'Art des sorciers)

Art des archers

    Flèches infinies

      Coût en mana : 8 -> 5
      Portée : 20m -> 25m
      Niveau requis : 10 -> 1

        Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts réduits en cas d'utilisation dans un rayon de 8m.
        Combo modifié : inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles empoisonnées.)

    Trait chargé (capacité de base)

      Coût en mana : 189 -> 62
      Portée : 20m -> 25m
      Dégâts : 893+200% -> 538+300% de l'attaque à distance
      Délai de récupération : 10s -> 12s

        Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts réduits en cas d'utilisation dans un rayon de 8m.
        Effet supprimé : n'ignore plus l'esquive, le blocage et la parade. (Remarque : cette modification n'est pas encore visible sur le PTS.)
        Combo modifié : inflige 36% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles étourdies.)
        Combo modifié : inflige un effet de Lenteur supplémentaire de 40% aux cibles ralenties. (Auparavant : étourdissait les cibles ralenties.)

    Trait chargé (rafale)

      Coût en mana : 189 -> 38
      Portée : 20m -> 25m
      Dégâts : 432+100% -> 283+150% de l'attaque à distance

        Effet supprimé : n'inflige plus de dégâts réduits en cas d'utilisation dans un rayon de 8m.
        Effet supprimé : n'ignore plus l'esquive, le blocage et la parade. (Remarque : cette modification n'est pas encore visible sur le PTS.)
        Combo modifié : inflige 36% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles étourdies.)
        Combo modifié : inflige un effet de Lenteur supplémentaire de 40% aux cibles ralenties. (Auparavant : étourdissait les cibles ralenties.)

    Trait chargé (flamme)

      Coût en mana : 189 -> 62
      Portée : 12m -> 17m
      Dégâts : 893+200% -> 538+300% de l'attaque à distance
      Délai de récupération : 10s -> 12s

        Effet modifié : inflige 30% de dégâts supplémentaires contre les cibles dans un rayon de 8m. (Auparavant : 20% de dégâts supplémentaires.)
        Effet supprimé : n'ignore plus l'esquive, le blocage et la parade. (Remarque : cette modification n'est pas encore visible sur le PTS.)
        Combo modifié : inflige 36% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie. (Auparavant : cibles étourdies.)
        Combo modifié : inflige un effet de Lenteur supplémentaire de 40% aux cibles ralenties. (Auparavant : étourdissait les cibles ralenties.)

    Piège

      Coût en mana : 142 -> 97

        Effet modifié : durée de piège réduite à 7.2s. (Auparavant : 7.4s.)
        Effet supprimé : ne supprime plus les effets d'entrave sur le lanceur.
        Combo supprimé : ne devient plus une capacité à distance durant Flottement.

    Capacité ajoutée : Tir ajusté

      Coût en mana : 71
      Portée : lanceur
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 40s

        Vous passez à la marche pour bien ajuster votre tir et bénéficiez des effets suivants :

        Tir ajusté

          La course est désactivée temporairement.
          Les taux d'esquive, de blocage et de parade sont réduits de 100%.
          Les dégâts critiques à distance sont augmentés de 56%.
          Utilisez à nouveau cette capacité pour interrompre l'effet. Le délai de récupération ne démarre qu'à la fin de Tir ajusté.
          Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Capacité ajoutée : Flèche enflammée

      Coût en mana : 72
      Portée : 25m
      Dégâts : 528+180% de l'attaque à distance
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 9s
      Niveau requis : 20

        Vous aveuglez l'ennemi avec une flèche de lumière, lui infligeant [damage] points de dégâts à distance et Cécité lumineuse, qui réduit toutes ses précisions de 4% pendant 10s. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois.
        Cette capacité a un taux critique de 100%.

          Effet de combo : inflige 27% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Hémorragie.
          Effet de combo : inflige Hémorragie aux cibles marquées pendant 14s.

    Capacité ajoutée : Flèche autonome

      Coût en mana : 71
      Portée : 10m
      Dégâts : 720+150% de l'attaque à distance
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 45s
      Niveau requis : 25

        Permet de tirer sur l'ennemi une flèche enchantée, lui infligeant [damage] points de dégâts à distance et le repoussant à 15m de vous. Cette capacité compte comme effet de répulsion.
        Cette attaque interrompt aussi la cible, annulant toutes ses capacités en cours, canalisées ou à incantation.
        Il est impossible d'esquiver, de bloquer ou de parer cette capacité.

          Effet de combo : inflige Faiblesse aux cibles victimes de Cécité lumineuse pendant 7s.
          Effet de combo : augmente la distance de refoulement de 5m contre les cibles marquées.

    Dans le mille

      Coût en mana : 180 -> 62

        Effet modifié : l'amélioration Dans le mille augmente désormais les dégâts de 13% lorsque vous restez immobile au moins 1s. (Auparavant : 80 points de dégâts supplémentaires.)
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Flèche percutante (capacité de base)

      Coût en mana : 899 -> 327
      Portée : 25m
      Dégâts : 547+450% -> 1197+375% de l'attaque à distance

        Effet modifié : réduit au silence tous les ennemis affectés pendant 3.5s. (Auparavant : infligeait Entrave.)
        Combo modifié : confère un bonus de 20% à la défense ignorée par rang d'Hémorragie affectant la cible. (Auparavant : bonus de 40% par rang.)
        Combo supprimé : n'inflige plus 51% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Marque sauvage.

    Flèche percutante (brume)

      Coût en mana : 899 -> 327
      Dégâts : 547+300% -> 1197+250% de l'attaque à distance

        Effet modifié : réduit au silence tous les ennemis affectés pendant 3.5s. (Auparavant : infligeait Entrave.)
        Combo modifié : confère un bonus de 20% à la défense ignorée par rang d'Hémorragie affectant la cible. (Auparavant : bonus de 40% par rang.)
        Combo supprimé : n'inflige plus 51% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Marque sauvage.

    Flèche percutante (flamme)

      Coût en mana : 899 -> 327
      Portée : 20m -> 25m
      Dégâts : 547+1200% -> 1197+400% de l'attaque à distance

        Effet modifié : réduit au silence tous les ennemis affectés pendant 3.5s. (Auparavant : infligeait Entrave.)
        Combo supprimé : n'augmente plus la défense ignorée de 40% par rang d'Hémorragie affectant la cible.
        Combo supprimé : n'inflige plus 51% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Marque sauvage.

      (Note de l'éditeur : pour l'instant, les statistiques présentées semblent moins bénéfiques qu'avec la version de base de la capacité. Nous attendons les clarifications de XL Games concernant les statistiques pour ajuster l'infobulle en conséquence.)

    Capacité ajoutée : Ruse de chasseur

      Coût en mana : 88
      Portée : lanceur
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 1min

        Confère au lanceur l'amélioration Ruse de chasseur pendant 10s. Réduit l'agressivité de 50% et réinitialise les délais de récupération actifs de Piège et Flèche autonome lors de son incantation.
        Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Double courbure

      Coût en mana : 157 -> 110
      Délai de récupération : 8s -> 1min 30s

        Effet modifié : augmente le taux critique à distance de 20% pendant 12s. (Auparavant : augmentation des dégâts à distance de 17% pendant 30min.)
        Effet ajouté : cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Pluie de projectiles (capacité de base)

      Coût en mana : 1546 -> 173
      Dégâts : 188+229% -> 211+140% de l'attaque à distance

    Pluie de projectiles (brume)

      Coût en mana : 1546 -> 173
      Portée : 20m -> 25m
      Dégâts : 134+81% -> 106+70% de l'attaque à distance

    Pluie de projectiles (flamme)

      Coût en mana : 1546 -> 173
      Dégâts : 188+343% -> 106+210% de l'attaque à distance
      Temps d'incantation : 4.2s -> 3s

    Tir de précision

      Coût en mana : 315 -> 299
      Portée : 40m -> 45m
      Dégâts : 576+600% -> 1094+600% de l'attaque à distance
      Temps d'incantation : 1.5s -> 2s

        Effet supprimé : les ennemis affectés ne sont plus immunisés temporairement contre Tir de précision.

    Paquet de chasse (capacité abyssale)

      Coût en mana : 315 -> 0
      Dégâts : 950+132% -> 864+120% de l'attaque à distance

    Œil de lynx (capacité passive, 2 points)

      Augmente le taux critique à distance de 9%.

    Instincts sauvages (capacité passive, 4 points)

      Augmente la vitesse de déplacement de 8%.

    Griffes sauvages (capacité passive, 6 points)

      Les coups critiques de l'Art des archers vous confèrent une charge de Marque sauvage.

    Marque sauvage

      Augmente la vitesse d'attaque de 40.
      Réduit le délai de récupération des capacités d'attaque de l'Art des archers de 0.4s.
      Dure 9s.
      Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

    Assurance parfaite (capacité passive, 8 points)

      Augmente l'agilité de 12%.

    Tir de précision (capacité passive, 10 points)

      Les attaques de l'Art des archers obtiennent une "portée optimale" de 25m et infligent 20% de dégâts supplémentaires à cette distance. Plus la cible se rapproche ou s'éloigne de cette distance de 25m, plus ce bonus diminue.

    Paquet de chasse (capacité abyssale)

      Coût en mana : 0 -> 315
      Délai de récupération : 12s -> 41s

    Implacable (capacité passive abyssale)

      Réduit la durée d'Entrave de 40% sous l'effet de Dans le mille, Tir ajusté, Double courbure ou Vue du serpent.

    Tireur d'élite (capacité passive abyssale)

      Augmente les dégâts des capacités à distance de 10%.

    Capacité supprimée : Intensité

      (Remplacée par Ruse de chasseur)

    Capacité supprimée : Flottement

      (Remplacée par Tir ajusté)

    Capacité supprimée : Trait perforant

      (Remplacée par Flèche enflammée)

    Capacité supprimée : Flottement

      (Remplacée par Tir ajusté)

    Capacité supprimée : Cimetière

      (Modifiée et déplacée dans l'Art des nécromants)

Art des assassins

    Frappe rapide

      Coût en mana : 7 -> 8
      Dégâts : 75% -> 66% de l'attaque au corps à corps

        Effet ajouté : les frappes sournoises confèrent une charge de Férocité à chaque coup, augmentant la vitesse d'attaque de Frappe rapide à chaque charge jusqu'à un maximum de 10 charges.
        Effet supprimé : ne marque plus la cible, et ne réduit plus sa vitesse de déplacement et ses dégâts de capacités.
        Effet supprimé : n'inflige plus Bouleversement.
        Combo supprimé : n'inflige plus 23% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de trébuchement.

    Capacité ajoutée : Armes empoisonnées

      Coût en mana : 93
      Portée : lanceur
      Dégâts : 1274+240% de l'attaque magique
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 9s
      Niveau requis : 3

        Enduit vos armes de poison pendant 9s. Votre prochaine attaque au corps à corps ou à distance durant cette période infligera [damage] points de dégâts magiques supplémentaires en 6s et réduira les soins reçus par la cible de 30% pendant la durée de l'effet.
        Cette capacité ne déclenche pas de délai de récupération général.

    Recul (capacité de base)

      Coût en mana : 13 -> 25

        Effet modifié : confère l'amélioration Recul qui supprime temporairement le temps d'incantation d'Éclair de flammes, Antithèse et Scission terrestre. (Auparavant : Éclair de flammes, Emprise terrestre et Scission terrestre.)

    Recul (brume)

      Coût en mana : 13 -> 25

        Effet modifié : confère l'amélioration Recul qui supprime temporairement le temps d'incantation d'Éclair de flammes, Antithèse et Scission terrestre. (Auparavant : Éclair de flammes, Emprise terrestre et Scission terrestre.)

    Recul (vagues)

      Coût en mana : 13 -> 25

        Effet modifié : confère l'amélioration Recul qui supprime temporairement le temps d'incantation de Flèche percutante, Guérison et Couche protectrice. (Auparavant : Flèche percutante, Guérison et Discorde critique.)

    Immobilisation

      Coût en mana : 133 -> 189
      Dégâts : 278+300% -> 1382+150% de l'attaque au corps à corps
      Niveau requis : 35 -> 15

        Effet supprimé : ne confère plus Soif de sang lors de son utilisation.
        Combo ajouté : réduit au silence les cibles empoisonnées pendant 3s.
        Combo ajouté : fait chanceler pendant 1s en cas d'utilisation sous l'effet de Soif de sang.
        Combo ajouté : inflige un effet Hémorragie de rang supérieur en cas d'utilisation contre des cibles déjà affectées par Hémorragie.
        Combo supprimé : n'inflige plus 42% de dégâts supplémentaires aux cibles entravées.

    Force écrasante (capacité de base)

      Coût en mana : 155 -> 157
      Portée : 10m -> 12m
      Dégâts : 566+200% -> 1176+100% de l'attaque au corps à corps

        Effet supprimé : n'étourdit plus l'ennemi.
        Effet supprimé : ne confère plus Soif de sang lors de son utilisation.
        Combo ajouté : fait chanceler la cible pendant 0.3s en cas d'utilisation sous l'effet de Soif de sang.
        Combo modifié : impossible à esquiver, bloquer ou parer en cas d'utilisation contre des cibles marquées. (Auparavant : augmentait la durée d'étourdissement de 1s et les dégâts de 77% contre les cibles marquées.)

    Force écrasante (foudre)

      Coût en mana : 155 -> 157
      Dégâts : 566+200% -> 547+200% de l'attaque au corps à corps

        Effet modifié : avancez de 15m au-delà de la cible après l'avoir frappée. (Auparavant : 10m au-delà de la cible.)
        Effet supprimé : n'étourdit plus l'ennemi.
        Effet supprimé : ne confère plus Soif de sang lors de son utilisation.
        Combo ajouté : fait chanceler la cible pendant 0.3s en cas d'utilisation sous l'effet de Soif de sang.
        Combo modifié : impossible à esquiver, bloquer ou parer en cas d'utilisation contre des cibles marquées. (Auparavant : augmentait la durée d'étourdissement de 1s et les dégâts de 77% contre les cibles marquées.)

    Force écrasante (flamme)

      Coût en mana : 155 -> 157
      Portée : 10m -> 12m
      Dégâts : 566+200% -> 547+200% de l'attaque au corps à corps

        Effet supprimé : n'étourdit plus l'ennemi.
        Effet supprimé : ne confère plus Soif de sang lors de son utilisation.
        Combo ajouté : fait chanceler la cible pendant 0.3s en cas d'utilisation sous l'effet de Soif de sang.
        Combo modifié : impossible à esquiver, bloquer ou parer en cas d'utilisation contre des cibles marquées. (Auparavant : augmentait la durée d'étourdissement de 1s et les dégâts de 77% contre les cibles marquées.)

    Marque de traqueur

      Coût en mana : 180 -> 63
      Dégâts : 237+100% de l'attaque à distance -> 0 point de dégâts
      Niveau requis : 20 -> 25

        Effet modifié : augmente les dégâts subis par la cible de 16%. (Auparavant : réduisait les soins reçus de 60%.)
        Combo supprimé : n'inflige plus 38% de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.

    Furtivité

      Coût en mana : 157 -> 85
      Niveau requis : 25 -> 30

        Effet ajouté : confère 1 charge de Soif de sang par seconde, jusqu'à un maximum de 10 charges.
        Effet modifié : le délai de récupération commence maintenant à la fin de l'effet de furtivité. (Auparavant : le délai de récupération commençait dès que vous utilisiez la furtivité.)

    Coup fracassant

      Coût en mana : 232 -> 291
      Dégâts : 1671+380% -> 2131+320% de l'attaque au corps à corps
      Niveau requis : 15 -> 35

        Effet supprimé : la première attaque ne fait plus chanceler la cible.
        Effet supprimé : ne réduit plus la défense physique de la cible à chaque coup.
        Effet supprimé : ne consume plus toutes les charges de Soif de sang pour infliger des dégâts bonus.
        Combo supprimé : n'inflige plus 11% de dégâts supplémentaires aux cibles victimes de Bouleversement.
        Combo supprimé : ne déclenche plus Folie sanguinaire lorsque vous atteignez le nombre maximum de charges de Soif de sang.
        Combo ajouté : fait chanceler la cible pendant 0.3s en cas d'utilisation sous l'effet de Soif de sang.
        Combo ajouté : chaque coup réussi rend vulnérables les cibles empoisonnées, ce qui augmente les dégâts qu'elles subissent de 1.4% par charge. Peut se cumuler jusqu'à 4 fois.

    Coureur

      Coût en mana : 236 -> 79
      Niveau requis : 45 -> 40

        Effet supprimé : n'augmente plus l'agilité de 180.
        Effet supprimé : n'immunise plus contre les effets de poison.

    Frappe obscure (capacité de base)

      Coût en mana : 197 -> 106
      Dégâts : 0 point de dégâts -> 779+0% de l'attaque au corps à corps
      Niveau requis : 40 -> 45

        Effet supprimé : ne consume plus toutes les charges de Soif de sang pour infliger des dégâts bonus.
        Effet supprimé : n'entrave plus la cible pendant 5.8s.
        Combo ajouté : entrave les cibles empoisonnées pendant 5.7s.
        Combo ajouté : en cas d'utilisation en mode furtif, consume toutes les charges de Soif de sang et confère Explosion de Soif de sang pendant 0.5s par charge consumée ainsi. (Remarque : Explosion de Soif de sang augmente les dégâts et les soins de toutes les capacités de 36%.)
        Combo supprimé : ne réinitialise plus le délai de récupération actif de Furtivité en cas d'utilisation durant Explosion de Soif de sang.

    Frappe obscure (brume)

      Coût en mana : 197 -> 106
      Dégâts : 0 point de dégâts -> 779+0% de l'attaque au corps à corps

        Effet supprimé : ne consume plus toutes les charges de Soif de sang pour infliger des dégâts bonus.
        Effet supprimé : n'entrave plus la cible pendant 5.8s.
        Combo ajouté : entrave les cibles empoisonnées pendant 5.7s.
        Combo ajouté : en cas d'utilisation en mode furtif, consume toutes les charges de Soif de sang et confère Explosion de Soif de sang pendant 0.5s par charge consumée ainsi. (Explosion de Soif de sang augmente les dégâts et les soins de toutes les capacités de 36%.)
        Combo supprimé : ne réinitialise plus le délai de récupération actif de Furtivité en cas d'utilisation durant Explosion de Soif de sang.

    Frappe obscure (foudre)

      Coût en mana : 197 -> 106
      Dégâts : 0 point de dégâts -> 779+0% de l'attaque au corps à corps

        Effet supprimé : ne consume plus toutes les charges de Soif de sang pour infliger des dégâts bonus.
        Effet supprimé : n'entrave plus la cible pendant 5.8s.
        Combo ajouté : entrave les cibles empoisonnées pendant 5.7s.
        Combo ajouté : en cas d'utilisation en mode furtif, consume toutes les charges de Soif de sang et confère Explosion de Soif de sang pendant 0.5s par charge consumée ainsi. (Explosion de Soif de sang augmente les dégâts et les soins de toutes les capacités de 36%.)
        Combo supprimé : ne réinitialise plus le délai de récupération actif de Furtivité en cas d'utilisation durant Explosion de Soif de sang.

    Capacité ajoutée : Parasite

      Coût en mana : 79
      Portée : 12m
      Temps d'incantation : instantané
      Délai de récupération : 45s

        Vole 1 à 3 améliorations aléatoires à un ennemi et vous les applique.
        Effet de combo : vol de Bouclier de conversion garanti.

    Lancer de dague

      Coût en mana : 315 -> 402
      Dégâts : 576+350% -> 1469+120% de l'attaque au corps à corps

        Effet modifié : réduit la vitesse d'attaque des ennemis affectés de 400 et leur vitesse d'incantation de 40%. (Auparavant : réduisait la vitesse d'attaque de 666, la vitesse d'incantation de 60% et la vitesse de déplacement de 60%.)
        Effet ajouté : réduit la vitesse de déplacement des cibles empoisonnées de 40% pendant 3s.
        Effet supprimé : ne génère plus Soif de sang en cas d'utilisation contre des cibles marquées.

    Entraînement des ombres (capacité passive, 2 points)

      Augmente la vitesse d'attaque de 40.

    Personnification du vide (capacité passive, 4 points)

      Augmente le taux d'esquive de 5%.

    Soif de sang intensifiée (capacité passive, 6 points)

      Lorsque vous obtenez Soif de sang, vous accumulez 2 charges à la fois.

    Soif de sang

      Augmente les dégâts des capacités et l'efficacité des soins de 3% par charge.
      Peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
      Vous perdez 2 charges chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi.
      Dure 25s.

    Assaut impitoyable (capacité passive, 8 points)

      Augmente la vitesse d'attaque de 120 pendant 8s chaque fois que vous infligez un coup critique ou prodiguez des soins critiques.

    Riposte d'esquive (capacité passive, 10 points)

      Lorsque vous esquivez une attaque, les délais de récupération actifs de Recul et Force écrasante sont réinitialisés.
      Cette capacité a un délai de récupération de 12s une fois déclenchée.

    Lames empoisonnées (capacité abyssale)

      Dégâts : 302+180% -> 302+150% de l'attaque au corps à corps

        Effet modifié : inflige Poison mortel aux ennemis affectés, leur infligeant des dégâts supplémentaires égaux à 907+460% de l'attaque magique en 11s. (Auparavant : 302+180% de l'attaque magique.)

    Assassinat (capacité abyssale)

      Délai de récupération : 10s -> 40s

        Effet modifié : vous rend impossible à cibler par les ennemis pendant 3s et consume des charges supplémentaires au fil du temps pour prolonger l'effet jusqu'à 7s. (Auparavant : durée minimum de 4s et durée maximum de 8s.)
        Effet modifié : confère 1 charge de Soif de sang par seconde. (Auparavant : augmentait les dégâts des capacités de l'Art des assassins de 12%.)

      (Remarque : cet effet est cumulable avec Furtivité et Soif de sang intensifiée, mais avec un maximum de 4 charges de Soif de sang par seconde.)

    Maîtrise de l'ombre (capacité passive abyssale)

      Réduit le délai de récupération des capacités de l'Art des assassins de 20%.

    Toxines mortelles (capacité passive abyssale)

      Augmente la durée des effets Poison, Poison mortel et Hémorragie que vous infligez de 70%.

    (Note de l'éditeur : pour l'instant, cette capacité passive n'indique pas la durée et les dégâts accrus d'Armes empoisonnées. Lors des tests, nous avons découvert que la capacité confère bien le bonus de durée et de dégâts, mais les infobulles n'interagissent pas correctement pour le montrer. Nous avons signalé ce problème à XL Games et nous attendons un correctif.)

    Capacité supprimée : Pas furtifs

      (Déplacée dans l'Art des nécromants)

    Capacité supprimée : Trait toxique

      (Remplacée par Armes empoisonnées)

Art des animistes

    Éclair sacré

      Coût en mana : 78 -> 202
      Soins : 1008+90% -> 624+102% de la puissance des soins
      Temps d'incantation : 1.5s -> 2s

        Combo modifié : soigne les alliés bénis par vous tant qu'ils se trouvent dans un rayon de 15m autour de la cible. Peut aussi servir à soigner le lanceur, mais avec 30% d'efficacité. (Auparavant : efficacité de 50%.)
        Combo ajouté : réduit le temps d'incantation de 10% par charge de Soif de sang.

    Lumière réfléchissante

      Coût en mana : 12 -> 15

        Effet modifié : ne réduit plus l'efficacité des soins des ennemis affectés de 30%.

    Antithèse (capacité de base)

      Coût en mana : 315 -> 149
      Soins : 461+440% -> 547+300% de la puissance des soins
      Dégâts : 1440+240% -> 1012+200% de la puissance des soins
      Délai de récupération : 5s -> 3s

        Combo ajouté : délai de récupération réduit de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Coureur. (Impossible de vous cibler pendant la durée de l'effet.)
        Combo modifié : efficacité des soins augmentée de 30% en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau. (Auparavant : allié affecté par Reprise.)
        Combo modifié : inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Dissonance. (Auparavant : concernait les cibles charmées et dissipait l'amélioration Charmé.)
        Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit lorsque vous êtes sous l'effet d'Inspiration.
        Combo supprimé : le temps d'incantation n'est plus réduit de 100% durant Bouclier de sort.

    Antithèse (vie)

      Coût en mana : 315 -> 149
      Soins : 461+440% -> 547+300% de la puissance des soins
      Délai de récupération : 5s -> 3s

        Combo ajouté : délai de récupération réduit de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Coureur.
        Combo modifié : efficacité des soins augmentée de 30% en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau. (Auparavant : allié affecté par Reprise.)
        Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit lorsque vous êtes sous l'effet d'Inspiration.
        Combo supprimé : le temps d'incantation n'est plus réduit de 100% durant Bouclier de sort.

    Antithèse (capacité de base)

      Coût en mana : 420 -> 149
      Soins : 608+320% -> 356+200% de la puissance des soins
      Dégâts : 864+160% -> 602+120% de la puissance des soins
      Délai de récupération : 5s -> 3s

        Combo ajouté : délai de récupération réduit de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Coureur.
        Combo modifié : efficacité des soins augmentée de 30% en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau. (Auparavant : allié affecté par Reprise.)
        Combo modifié : inflige 26% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Dissonance. (Auparavant : concernait les cibles charmées et dissipait l'amélioration Charmé.)
        Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit lorsque vous êtes sous l'effet d'Inspiration.
        Combo supprimé : le temps d'incantation n'est plus réduit de 100% durant Bouclier de sort.

    Reprise

      Coût en mana : 394 -> 147
      Soins : 662+300% -> 538+280% de la puissance des soins

    Brochette (capacité de base)

      Coût en mana : 1232 -> 434
      Temps d'incantation : 2.1s -> 3s
      Dégâts : 1677+276% -> 1587+298% de la puissance des soins

    Brochette (flamme)

      Coût en mana : 840 / 394 / 394 -> 434 / 142 / 142
      Temps d'incantation : 2.1s -> 2.2s
      Dégâts : 1677+276% / 1181+130% / 1181+130% -> 1587+223% / 518+100% / 518+100% de la puissance des soins

    Brochette (vie)

      Coût en mana : 867 -> 291
      Soins : 806+130% -> 518+100% de la puissance des soins

        Effet modifié : invoque 3 broches superposées ayant chacune un rayon de 5m. (Auparavant : 4 broches superposées.)

    Guérison

      Coût en mana : 1380 -> 197
      Soins : 864+450% -> 720+360% de la puissance des soins
      Délai de récupération : 24s -> 16s
      Niveau requis : 30 -> 25

        Effet modifié : ne soigne plus le lanceur.
        Effet supprimé : n'immunise plus temporairement contre la peur.
        Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit par Inspiration.
        Combo ajouté : le délai de récupération est réduit de 100% lorsque le lanceur est sous l'effet de Moisson de la douleur.

    Résurrection

      Coût en mana : 723 -> 85

        Effet modifié : restitue 90% de la vie maximum et du mana maximum. (Auparavant : 80%.)
        Combo ajouté : soigne tous les membres du groupe à portée en cas d'utilisation sous l'effet de Vengeance de la mort. Dans ce cas, la capacité utilise tout le mana, dissipe l'amélioration Vengeance de la mort et déclenche un délai de récupération de 1min.

    Soins fervents (capacité de base)

      Coût en mana : 116/193/248/310/488 -> 30/61/122/244/488
      Soins : 170+140% / 212+175% / 255+209% / 297+245% / 340+280% -> 250+80% de la puissance des soins

        Combo ajouté : augmente l'efficacité des soins de 55% supplémentaires en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau.
        Combo ajouté : cible un allié proche supplémentaire quand le lanceur est affecté par Purge.
        Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit par Inspiration.

    Soins fervents (foudre)

      Coût en mana : 155 -> 266
      Soins : 170+140% -> 222+70% de la puissance des soins

        Combo ajouté : augmente l'efficacité des soins de 55% supplémentaires en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau.
        Combo ajouté : cible un allié proche supplémentaire quand le lanceur est affecté par Purge.

    Soins fervents (flamme)

      Coût en mana : 488 -> 976
      Soins : 311+40% -> 83+40%

        Combo ajouté : augmente l'efficacité des soins de 55% supplémentaires en cas d'utilisation sur un allié affecté par Renouveau.
        Combo ajouté : cible un allié proche supplémentaire quand le lanceur est affecté par Purge.
        Combo supprimé : le délai de récupération n'est plus réduit par Inspiration.

    Renouveau

      Coût en mana : 506 -> 347
      Soins : 1267+240% de la puissance des soins (Auparavant : nombre rond de 4051 à 4133 au niveau 55.)

    Don d'Aranzeb

      Coût en mana : 315 -> 137

        Effet modifié : augmente toutes les statistiques de 30. S'applique au lanceur et aux membres du raid proches pendant 30min. (Auparavant : augmentation de 25 de toutes les statistiques au niveau 55.)

    Barrière de mana (Ancien nom : Souffle)

      Coût en mana : 1518 -> 1316
      Délai de récupération : 25s -> 35s

        Effet ajouté : confère aux alliés affectés (à l'exception du lanceur) un bouclier absorbant des dégâts égaux à 4805+900% de la puissance des soins. Dure jusqu'à 8s.
        Effet modifié : si le bouclier expire naturellement sans avoir été complètement détruit, il restitue également 6 à 8% du mana maximum de l'allié. (Auparavant : restituait 8 à 11% pour tous les alliés affectés.)
        Combo ajouté : Barrière de mana est renforcée de 50% en cas d'utilisation sur un allié affecté par Reprise.
        Combo ajouté : soigne les alliés affectés de 20% du montant du bouclier s'ils sont affectés par Cercle curatif.
        Combo supprimé : ne consomme plus l'amélioration Sacrifice pour conférer un bouclier aux alliés affectés.