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Mercredi 30 novembre 2016  
 
Revelation Skill Patch Notes

Revelation Skill Changes & New Skills

General Skill / Stat Changes

    Increases and decreases to Critical Damage now display their real amounts. (Previously, this stat was displayed “as a percentage of the original 50% bonus damage.”)
    The “Skill Cooldown” stat in your character sheet has been changed to “Attack Speed,” and its tooltip has been edited to better explain its functionality. In addition, this stat is now displayed as a total additive number, with the effective reduction shown in parenthesis next to it. (In much the same way that Defense and Magic Defense are currently displayed.)
Battlerage

    Triple Slash

      No longer has a chance to reset the cooldown on Charge and Behind Enemy Lines.
      Increases threat generation +300% if used while under the effects of Toughen.
      Shaken no longer reduces Healing Effectiveness. (This is a global change to the Shaken debuff in general.)

    Sunder Earth

      Provokes affected enemies if used while under the effects of Toughen, forcing affected monsters and players to temporarily target the caster. (This is a global change to the way Provoke works. Players can immediately choose a new target after being Provoked, but it will forcibly change their current target to the caster when this debuff first takes effect.)
      Earth Energy (the buff granted to allies within its AoE) now grants 30% damage reduction.

    Bondbreaker

      Can only be used while under the effects of Snare, Slow, or Lassitude.
      No longer breaks Bubble Trap effects.
      No longer grants physical damage reduction.
      Can be used during Global Cooldowns, and does not trigger a Global Cooldown.

    Frenzy

      Effect now has a base duration of 20sec, but regains 20sec of duration each time you kill an enemy. (Max stacked duration at any given time: 30sec.)

    Tiger Strike

      Can no longer be used while Snared.

    Behind Enemy Lines

      Now breaks Telekinesis and Bubble Trap effects.
      Can no longer be used while Snared.

    Attack Speed Training

      Grants a stack of Delirium for each enemy hit by the 3<sup>rd</sup> attack of Whirlwind Slash. (Previously only granted one stack regardless of the number of enemies hit.)
      Delirium now increases melee skill damage +2%. (No longer increases critical rate.)
      Delirium duration increased from 5sec -> 9sec.

    Reckless Charge

      Using Charge, Tiger Strike, or Behind Enemy lines grants the Reckless Charge buff for 4sec, decreasing received physical damage -15% and the duration of Shackle, Slow, Snare, and Impale -35%.
      This buff no longer increases move speed.

Archery

    Charged Bolt

      Ranged Attack coefficient reduced from 220% -> 200%

    Piercing Shot

      Ranged Attack coefficient reduced from 300% -> 270%

    Deadeye

      This ability is now a 60sec buff. While the buff is active, the caster gains a flat bonus to their Ranged Attack (+80 Ranged Attack at Rank 4) when they stand still for 1 second or more. Moving cancels the attack bonus, but the Deadeye buff remains and can be activated any number of times throughout the 60sec duration.
      No longer grants the Feral Mark buff by itself. (But can do so if augmented by the Sharpshooting passive.)

    Snare

      New Combo: Snare gains a 30m casting range if used while under the effects of Float. (Note: The actual Snare effect is still a 5m radius AoE. It can just be cast anywhere in a 30m radius while floating.)

    Float

      No longer grants the Feral Mark buff by itself. (But can do so if augmented by the Sharpshooting passive.)

    Boneyard

      Interrupts the target. (Previously inflicted a very short duration Snare on the target. This change seems to resolve many of the issues where simply having a high enough move speed would allow a character to escape the Boneyard before it appeared.)

    Concussive Arrow

      New Combo: This attack gains a 40% Defense Penetration bonus per rank of Bleeding on the target. (Note: that means +40% of your character sheet’s defense penetration per rank, up to +200% additional defense penetration.)

    Snipe

      Snipe now requires a target to cast, inflicting its damage in an AoE line from you to that target. (Note: this resolves nearly all terrain/elevation problems with this skill, but means it can no longer be fired “blindly” through obstacles or at stealthed targets. Interestingly, it DOES allow the caster to shoot with perfect accuracy through walls and other obstacles as long as they still have their target selected.)
      Combo changed: Snared targets are Tripped. (Previously Slept targets were Tripped.)

    Sharpshooting

      Causes Deadeye and Float to grant Feral Mark whenever they are active. (Note: This means the entire duration of Float, but only when you are standing still during Deadeye.)
      No longer increases the base duration of Feral Mark.

Shadowplay

    Rapid Strike

      Inflicts Shaken after 5 stacks. (Previously inflicted Distressed after 10 stacks.)
      Shaken no longer reduces Healing Effectiveness. (This is a change to the Shaken debuff in general.)

    Stalker’s Mark

      Reduces target’s Received Healing -60%. (previously -35%.)
      Maximum stacks of Cumulative Damage increased to 1000.

    Toxic Shot

      The Poison debuff’s coefficient with Magic Attack has been increased 100% -> 160%.

    Shadow Smite

      Combo changed: Inflicts 98% bonus damage if used while under the effects of stealth. (Previously dealt bonus damage to stunned targets.)
      Combo changed: Resets Stealth cooldown if used while under the effects of Bloodthirst Explosion. (Previously reset Stealth cooldown if used while stealthed.)

    Shadow Step

      No longer has a chance to reset cooldown on casting.
      Cooldown reduced from 30sec -> 18sec.

    Throw Dagger

      Added Combo: Increases range by +10m if used while under the effects of Drop Back.

Witchcraft

    Lassitude

      Lassitude’s pre-sleep slowing effect now properly counts as a Slow, comboing with skills like Charged Bolt and Whirlwind Slash.

    Enervate

      Reduces target’s Healing Effectiveness -60%. (Previously -50%.)

    Bubble Trap

      Enemies in Bubble Trap receive -50% magic damage. (RIP Bubble Meteor.)

    Play Dead

      Now only restores health/mana if the caster is below 30% health when cast.
      Causes enemies to temporarily lose targeting on the caster. (Enemies can still target you again after you use this ability, but they will forcibly lose targeting when you first cast it.)

    Purge

      Grants +1600 Magic Defense at Rank 4. (Previously granted +25% Magic Defense.)

    Baleful Recharge

      Successful attacks have a 2% chance to trigger the Baleful Recharge buff for 5sec, which restores a percentage of your maximum mana on each attack. This ability has a 12sec cooldown once triggered.
      Each enemy you Fear using Insidious Whisper or Banshee’s Wail grants a stack of Exploitation.

    Exploitation (New stacking buff granted by Baleful Recharge)

      Decreases the cooldown of Focal Concussion and Enervate -10% per stack.
      Stacks up to 5 times.
      Casting either spell consumes one stack of Exploitation.
      While under the effects of Exploitation, both spells will deal 90% of their damage as Mana burn instead of normal damage, restoring an equal amount of mana to you.

Sorcery

    Insulating Lens

      Is now instant-cast. (Previous cast time: 1sec)
      Now has a 40sec duration. (Previously unlimited duration.)
      No longer protects the caster from being Tripped.

    Gods’ Whip

      Combo removed: No longer combos with freezing effects.

    Mana Fountain (Stacking buff granted by Mana Flurry)

      Duration increased from 3sec - > 8sec.

Occultism

    Mana Force

      Combo changed: Inflicts an additional +101% damage on Cursed targets. (Previously inflicted bonus damage on Feared targets. Note: “Cursed” is the debuff enemies receive from Mirrorlight.)
      Combo changed: Inflicts Weakness on targets under the effects of Fetter, increasing CC duration. (Previously inflicted Shaken on targets under the effects of Fetter.)

    Absorb Lifeforce

      Cooldown reduced from 36sec -> 18sec.
      Now heals the caster for 50% of the damage dealt. (Previously 100%)
      Now deals +140% damage to pets, mounts, and summons.
      Combo removed: No longer combos with Distressed.

    Summon Crows

      Clarification: edited tooltip to show how much Summon Crows normally affects accuracy. (-30% to Physical Accuracy, meaning Melee and Ranged attacks.)
      Added combo: Inflicts -60% to ALL accuracy instead if enemies are Snared.

    Death’s Vengeance

      Enemies affected by the Death’s Vengeance explosion will also explode if killed within 3sec.

    Deathmark Aura (Buff triggered by stacking enough Burning Brand)

      Duration increased from 6sec -> 12sec.

    Reprisal

      Now grants its bonus to all Critical Rates except healing.

    Macabre Reach

      Now grants its bonus to all Critical Damage except healing.

    Overpowered Spell Locus

      Now grants its bonus to all Skill Damage except healing.

    Intensified Harm

      Now grants its bonus to all Critical Damage except healing.

Songcraft

    Startling Strain

      Cooldown decreased from 30sec -> 24sec.
      Duration of Charm decreased from 30sec -> 28sec.

    Dissonance

      Magic Attack coefficient increased from 150% -> 260%

    Grief’s Cadence

      Effects of the song improved to +30% CC duration on enemies and -30% CC duration on allies. (Previously +20% and -20%)

    Rhythm

      Duration increased from 6sec -> 9sec.

    Zeal

      Now grants its bonus to all Critical Rates and Critical Bonuses (including healing.)

Defense

    Bull Rush

      No longer consumes Mettle to deal bonus damage.

    Boastful Roar

      Combo changed: Inflicts an additional +60% damage if used while under the effects of Toughen. (Previously worked with with Shrug It Off)
      Inflicts Provoke, forcing affected monsters and players to temporarily target the caster. (This is a global change to the way Provoke works. Players can immediately choose a new target after being Provoked, but it will forcibly change their current target to the caster when this debuff first takes effect.)

    Revitalizing Cheer

      Combo changed: Healing increases +25% if used while under the effects of Toughen. (Previously +50% if used while under the effects of Shrug It Off.)

    Redoubt

      Removed combo with Liberation.

    Ollo’s Hammer

      Combo added: Projectile travels much faster when thrown at Electrocuted targets.

    Mocking Howl

      Combo changed: Generates +200% agro if used while under the effects of Toughen. (Previously worked with Shrug It Off.)
      Combo changed: Inflicts Distressed on targets if used while under the effects of Toughen. (Previously combod with Shrug It Off.)
      Combo: Provokes Taunted enemies, forcing them to temporarily target the caster. (This is a global change to the way Provoke works. Players can immediately choose a new target after being Provoked, but it will forcibly change their current target to the caster when this debuff first takes effect.)

    Ursine Roar

      Increases Continuous Health Regen by a small amount whenever damage is received while below 30% health. (This increase is based on your Stamina, and is subject to sharp diminishing returns.)

Auramancy

    Thwart

      Shaken no longer reduces Healing Effectiveness. (This is a change to the Shaken debuff in general.)

    Conversion Shield (Renamed to Spell Shield)

      Decreases received Magic Damage by -32% for 8sec at Rank 4. (Previously converted 42% of received Magic Damage to health.)
      Decreases caster’s Received Healing by the same amount for the duration. (-32% at Rank 4.)
      Added combo: Grants Magic Shield when cast while under the effects of Liberation.

    Shrug It Off

      Can only be used while under the effects of Stun or Impale.
      No longer grants Magic Damage reduction.
      Can be used during Global Cooldowns, and does not trigger a Global Cooldown.

    Liberation

      Removed combo with Redoubt

    Improved Targeting

      Increases the Accuracy of all attacks +8%. (Previously increased melee accuracy and crit rate.)

    Magic Condenser

      Increases all Critical Rates +6%, including Healing. (Previously increased magic accuracy and crit rate.)

Vitalism

    Holy Bolt (Added!)

      30m ranged spell, deals Magic Damage based on Healing Power. (875 base damage, 90% coefficient, 1.5sec casting time.)
      Combo: Inflicts an additional +37% damage on Cursed Targets
      Combo: Heals allies Blessed by you (including you) as long as they are within 15m of the target when struck by Holy Bolt.

    Mirror Light

      Duration of Blessing (the buff granted to allies) decreased from 3min -> 1min30sec.
      Cooldown increased from 18sec -> 21sec.

    Antithesis

      Magic damage now based on Healing Power (coefficient reduced to 240%.)

    Skewer

      Magic damage now based on Healing Power (coefficient reduced to 276%.)

    Mend

      Added combo text: doubles duration of Omnipotent ward if cast while under the effects of Sacrifice. (Note: this combo already existed in the tooltip for the Defiance passive. Now it appears properly in the combo section of Mend’s tooltip.)
      Added combo: Consumes Sacrifice buff to grant Renewal to all affected allies.

    Infuse

      Restores 8-11% of max mana for up to 10 nearby allies.
      No longer provides insulating lens to affected allies. (But can still do so if combod with the Sacrifice buff.)
      Added combo: Consumes the Sacrifice buff to grant all affected allies Martyr’s Boon, an incredibly powerful insulating lens effect that lasts up to 5 seconds. (They’re not joking, here. It’s like 12,000-17,000 damage absorption for 5sec.)

    Prayer (Buff granted by the Defiance passive)

      Duration increased from 8sec -> 12sec.

    Sacrifice (Buff triggered by stacking enough Prayer)

      Consumes 12-16% of caster’s current health when triggered. (Previously 28-32%.)
      No longer heals nearby allies when triggered.
      The Sacrifice buff can now be consumed to add powerful bonus effects to Mend or Infuse.

    Twilight (Removed!)

      Skill removed and replaced with Holy Bolt.

Abyssal Skills

To unlock Abyssal skills

    A new questline has been added to introduce players to the lore behind the Abyssal skills. This quest starts with the mage Belstrom, in Diamond Shores, and cannot be accepted until at least one skillset has been raised to lv55.
    A new area “The Queen’s Chamber” has been added, accessible through the Burnt Castle portal. This area includes 10 swords—one for each skillset—which can be used to unlock abyssal skills.
    Unlocking a skill tree’s abyssal skills costs 1 Specialization Snowflake, and is permanent.
    Abyssal skills do not require skill points to use. Once unlocked, they are always available as long as that Abyssal skill tree is active.

Leveling Abyssal Skills

    Players may unlock abyssal skills for all 10 skillsets, but only one abyssal skillset can be “active” at any given time. Only the active abyssal skillset gains experience.
    3 Abyssal Crystals are required to progress an abyssal skillset past lv24.
    50 Gilda Stars are required to progress an abyssal skillset past lv39.
    100 Warrior’s Medals are required to progress an abyssal skillset past lv54.

Abyssal Charges

    Abyssal skills use a new resource called Abyssal Charges. Players can have a maximum of six charges at any given time, which are generated through the new skillsets.
    Abyssal Charges expire over time, so they must be used shortly after they are generated or they will disappear.

“Shared” Abyssal Skills (These skills appear in every Abyssal skillset.)

    Rising Hatred (Activated Ability)

      Requires: abyssal skillset lv25+
      Abyssal Charges used: 2-4
      Increases maximum Abyssal Charges +2 for 12 seconds, and doubles your charges gained by using skills.
      Prevents charges from naturally depleting for the duration.
      Can consume up to 2 additional charges when cast, increasing the duration.

Abyssal Battlerage

    Raging Berserker

      Requires: abyssal skillset lv10+

      Passive

        Charge, Precision Strike, Tiger Strike, Behind Enemy Lines, and the 3<sup>rd</sup> hit of Whirlwind Slash each grant 1 Abyssal Charge whenever they’re used.

    Soulbound Blades

      Requires: abyssal skillset lv10+
      Abyssal Charges used: 2
      Throws otherworldly blades that surround the target for the duration, inflicting damage to it and all nearby enemies.
      When Abyssal Battlerage reaches lv40, this skill improves. Skill damage increases, and each successful hit will now inflict -50 to the target’s Defense for a short time. This effect stacks.

    Swordfall

      Requires: abyssal skillset lv55+
      Abyssal Charges used: 4-6
      Calls down swords from the sky to impale nearby enemies.
      AoE channeling ability centered in front of the caster, which can be stopped/completed early at any time by using the skill again during channeling. Longer channeling increases damage. Inflicts the Impale debuff.
      If cast using 6 Abyssal Charges, additional swords are summoned, dramatically increasing damage.

Abyssal Archery

    Hateful Hunter

      Requires: abyssal skillset lv10+

      Passive

        Charged Bolt, Piercing Shot, Concussive Arrow, Missile Rain, and Snipe each grant 1 Abyssal Charge whenever they’re used.

    Serpent’s Sight

      Requires: abyssal skillset lv10+
      Abyssal Charges used: 2
      Enhances your archery with Abyssal magic, transforming your attacks and gaining unparalleled range.
      Increases the base range of all bow-specific skills to at least 50m, but prevents movement. Replaces Endless Arrows with the slower but more powerful Fang Bolt (260% ranged attack!) for the duration.
      Lasts 5 seconds, or until the caster takes damage. Duration is reset with each successful Range Attack.
      When Abyssal Archery reaches lv40, this skill improves. Increases Fang Bolt damage to 312%.

    Hunting Pack

      Requires: abyssal skillset lv55
      Abyssal Charges used: 4-6
      Summons a pack of spectral Snowlions to charge through your enemies, dealing damage and launching them into the air.
      No target required, shoots straight forward from the caster and ignores terrain. Any additional charges are consumed on casting, increasing the damage and number of snowlions. (Note: additional Snowlions increase the AoE.)
      If cast using 6 Abyssal Charges, enemies launched by this skill are temporarily prevented from using skills.

Abyssal Shadowplay

    Murderous Intent

      Requires: abyssal skillset lv10+

      Passive

        Wallop, Stalker’s Mark, Toxic Shot, Shadowsmite, and Throw Dagger each grant 1 Abyssal Charge whenever they’re used.

    Venom Blades

      Requires: abyssal skillset lv10+
      Abyssal Charges used: 2
      Throws venomous knives at all enemies within a 5m radius around the caster.
      Inflicts initial Physical Damage to all targets (based on Melee Attack), then applies a poison debuff for Magic Damage over time (based on Magic Attack). This effect ignores Magic Defense.
      When Abyssal Shadowplay reaches lv40, this skill improves. Skill damage increases, and the range is increased to a 10m radius.

    Assassination

      Requires: abyssal skillset lv55
      Abyssal Charges used: 4-6
      Can only be cast while stealthed. Increases Shadowplay Skill Damage +12% for 4sec, and causes the caster to become impossible to target during that time. (Note: Yup, you’re reading that right.)
      Any additional charges are consumed on casting, increasing the duration up to a total of 8sec.

Abyssal Witchcraft

    Spiteful Curses

      Requires: abyssal skillset lv10+

      Passive

        Earthen Grip, Bubble Trap, Insidious Whispers, Lassitude, and Focal Concussion each grant 1 Abyssal Charge whenever they’re used.

    Devour Hope

      Requires: abyssal skillset lv10+
      Abyssal Charges used: 2
      Inflicts crippling despair on your chosen victim.
      Single target debuff which lasts 5sec. Any skills used while under the effects of this debuff will receive +10sec to their cooldowns.
      When Abyssal Witchcraft reaches lv40, this skill improves. Increases cooldown delay to +15sec. (Please note: this effect works on skills that normally have NO cooldown. Hello 15sec cooldown Triple Slash.)

    Stonesight

      Requires: abyssal skillset lv55
      Abyssal Charges used: 4-6
      Unleashes the gaze of the terrifying Gorgon, petrifying all enemies facing the caster within a 15m cone.
      Channeling skill, with a directional cone effect visible on the ground for easy targeting. Once petrified, enemies remain so until the spell ends or they are no longer in the cone. Any additional charges are consumed on casting, increasing the range of the skill.

Abyssal Sorcery

    Wrathful Casting

      Requires: abyssal skillset lv10+

      Passive

        Freezing Arrow, Arc Lightning, Searing Rain, Chain Lightning, and Meteor Strike each grant 1 Abyssal Charge whenever they’re used.

    Void Leap

      Requires: abyssal skillset lv10+
      Abyssal Charges used: 1
      Teleports the caster to a random location 5-10m away.
      No cooldown. Each teleport costs another Abyssal Charge. Can’t be used while Snared.
      When Abyssal Sorcery reaches lv40, this skill improves. Teleport distance increases to 5-15m.

    Serpent Strike

      Requires: abyssal skillset lv55
      Abyssal Charges used: 4-6 (varies)
      Summons a magical serpent that burrows underground, erupting beneath the target.
      Channeling skill, which can be stopped/completed early at any time by using the skill again during channeling. Requires 4 Abyssal Charges available to begin channeling, but can be cast using anywhere from 1-6 Abyssal Charges once channeling begins, increasing the damage dealt with each additional charge used.

Abyssal Occultism

    Gleeful Destruction

      Requires: abyssal skillset lv10+

      Passive

        Mana Force, Hell Spear, Absorb Lifeforce, Summon Crows, and Crippling Mire each grant 1 Abyssal Charge whenever they’re used.

    Cursed Thorns

      Requires: abyssal skillset lv10+
      Abyssal Charges used: 2
      Inflicts an enemy with cursed seeds, causing deadly thorns to sprout in their footsteps.
      Single target debuff. Lasts for 9sec, causing the target to leave a dark trail behind them that bursts into small AoE thorns after 4 seconds. The Cursed Thorns deal damage to all nearby enemies when they appear, and then continue to slow and damage any enemies that stay within their AoE. (Note: Functions kind of like a painful, offensive Frigid Tracks. Except instead of freezing enemies it damages and slows them.)
      When Abyssal Occultism reaches lv40, this skill improves. Increases duration from 9sec->15sec.

    Shadow Circle

      Requires: abyssal skillset lv55
      Abyssal Charges used: 4-6
      Summons a circle of dark magic to surround the battlefield, allowing the caster to teleport to any target within the circle at will.
      Summons a 30m radius circle around the target area for 20sec, and grants the caster four stacks of Circle Step. For the duration of this spell, the caster may use Circle Step to teleport up to 30m to appear directly in front of any target within the circle.
      If cast using 6 Abyssal Charges, the caster may use Circle Step an unlimited number of times for the duration of the spell.

Abyssal Songcraft

    Seething Songs

      Requires: abyssal skillset lv10+

      Passive

        Startling Strain, Dissonance, Healing Hymn, Rhythmic Renewal, and Alarm Call each grant 1 Abyssal Charge whenever they’re used.

    Abyssal Echoes

      Requires: abyssal skillset lv10+
      Abyssal Charges used: 3
      Ends all currently-active Perform skills, but creates lesser echoes of those abilities that continue on their own for up to 10 seconds. These echoes only affect the caster, and are not interrupted by casting non-perform skills. Using additional perform skills during this time will end the echoes early.
      When Abyssal Songcraft reaches lv40, this skill improves. Echoes now have the same effect as regular Songcraft songs.

    Polymorphic Resonance

      Requires: abyssal skillset lv55
      Abyssal Charges used: 2
      Grants temporary immortality to allies within 15m.
      When subjected to fatal damage, affected allies instead transform into animals and recover a small amount of health. Polymorphed characters are immune to debuffs for the duration, but can still take damage. This skill has a base duration of 3sec, and any additional charges are consumed over time to extend the duration by 3 seconds each.
      If cast while at 6 Abyssal Charges, the base duration is 5sec and additional charges extend the duration by 5sec each.
      Using any other ability will end the effect early.

Abyssal Defense

    Indomitable Rage

      Requires: abyssal skillset lv10+

      Passive

        Shield Slam, Bull Rush, Revitalizing Cheer, Mocking Howl, and Boastful Roar each grant 1 Abyssal Charge whenever they’re used.

    Shield Throw

      Requires: abyssal skillset lv10+
      Abyssal Charges used: 2
      Hurls your shield at a target, dealing physical damage with a 100% chance to Critical Strike. Temporarily removes all benefits from your shield while projectile is in the air. If the enemy parries this attack, they become Disarmed, losing all functionality and benefits from their weapon for 6sec.
      When Abyssal Defense reaches lv40, this skill improves. Skill damage increases, and the shield now bounces to up to 3 nearby targets after impact, for a total of 4 possible targets per cast.

    Cruel Binding

      Requires: abyssal skillset lv55
      Abyssal Charges used: 4-6
      Tethers an enemy to a location for 4sec, pulling them back whenever they move 10m from that spot. Any additional charges are consumed on casting, increasing the duration up to a maximum of 10sec.

Abyssal Auramancy

    Merciless Manipulator

      Requires: abyssal skillset lv10+

      Passive

        Comet’s Boon, Spell Shield, Vicious Implosion, Shrug It Off, and Liberation each grant 1 Abyssal Charge whenever they’re used.

    Crushing Grasp

      Requires: abyssal skillset lv10+
      Abyssal Charges used: 3
      Creates a powerful gravity vortex around the chosen target after a short delay, damaging all enemies within a 10m radius and pulling them towards the target.
      When Abyssal Auramancy reaches lv40, this skill improves. Increases skill damage, and expands the radius from 10m->15m.

    Abyssal Wave

      Requires: abyssal skillset lv55
      Abyssal Charges used: 4-6
      Shoots a wave of force up to 20m in front of you, dealing magic damage and knocking back enemies it touches.
      If cast using 6 Abyssal Charges, this skill fires 3 waves back to back. Hitting the same target with multiple waves inflicts a slow effect, decreasing move speed -90% and recovering over 4sec.

Abyssal Vitalism

    Profane Prayers

      Requires: abyssal skillset lv10+

      Passive

        Antithesis, Mirror Light, Mend, Fervent Healing, and Infuse each grant 1 Abyssal Charge whenever they’re used.

    Abyssal Petrification

      Requires: abyssal skillset lv10+
      Abyssal Charges used: 3
      Removes all debuffs and aggro from the target and protects them from all incoming damage, but prevents them from moving or taking actions for 9sec. This effect is canceled if cast again on the same target.
      When Abyssal Vitalism reaches lv40, this skill improves. Duration increases from 9sec->18sec.

    Defy Death

      Requires: abyssal skillset lv55
      Abyssal Charges used: 4-6
      Revives up to 6 allies within 6m of the caster. Allies must be in the same party or raid as the caster to be revived. Any additional charges are consumed on casting, increasing the health and mana of revived targets.
      Allies revived in this way cannot benefit from this skill again for 10min.
      If cast using 6 Abyssal Charges, the radius increases from 6m->20m.

Racial Skills

Dwarf Racial Skills

    Dwarven Artifice

      Decreases Machinery production time -30% for 5min. (30min cooldown.)

    Summon Juggernaut

      Summons a powerful suit of mechanized armor for 5min, preventing the use of normal skills but granting access to new Juggernaut combat skills. (30min cooldown.)

Warborn Racial Skills

    Brute Strength

      Increases Move Speed +10% while carrying trade packs for 5min. (30min cooldown.)

    Ravager

      Unleashes the Warborn’s demonic form for 5min, preventing the use of normal skills but granting access to new Ravager combat skills. (30min cooldown.)

Elf Racial Skills

    Lithe Flow

      Increases swim speed +5% and allows you to hold your breath for +30sec for 5min. (30min cooldown.)

    Environmentalist

      Increases the Maximum Health of all allies’ mounts within 10m by +10% for 5min. (30min cooldown.)

Nuian

    Warrior Architects

      Reduces construction time for houses and castles -30% for 5min. (30min cooldown.)

    Nui’s Blessing

      Nui’s Blessing Increases strength, spirit, intelligence, stamina, and agility +10% for 5min. Cannot be used during the Nui’s Consolation buff. (30min cooldown.)

Harani

    Jungle Tamers

      Decreases Logging and Gathering time -30% for 5min, and resets Recall cooldown. (30min cooldown.)

    Explosives Expertise

      Increases ship/tank Cannon damage +3% for 5min. (30min cooldown.)

Firran

    Strong Claws

      Enables you to climb trees and ladders 50% quicker, and increases move speed while dashing +10% 5min. (30min cooldown.)

    Catlike Reflexes

      Negates fall damage for 5min. (30min cooldown.)

Transformation Skills

Juggernaut Skills (Dwarf Transformation)

    Primary Shelling Attack (consist of 4 distinct phases)

      Homing Round: 30m range single projectile. Inflicts Target Lock, making enemies more susceptible to other Juggernaut skills. Also unleashes the Fire Flood effect under the target’s feet when it hits, which deals damage over time to anyone who stands there.
      Scattershot: Fires a burst of shrapnel at nearby targets, hitting closer targets multiple times. Fires extra shrapnel at nearby Locked targets.
      Bombardment: Fires a stream of fireballs at the target. Has a chance to interrupt on Critical Hits.
      Dual Cannon: Fire two enormous fireballs at the target. Guaranteed critical hit on Locked targets. Deals additional damage to Stunned targets.

    Primary Melee Attack (consists of 3 distinct phases)

      Iron Fist: Charges up to 20m towards a target and attacks them.
      Uppercut: Launches the target into the air.
      Leaps up to 12m and slams down on a target’s location, dealing damage in a small area. Stuns Locked targets.

    Mountain’s Wrath

      A freezing spin attack, damaging and slowing all enemies in an 8m radius.

    Tactical Bomb

      A 20m projectile that can provide a number of effects, depending on which skill you use before it.

        Shelling skills load Fire Bombs, which deal cause continuous explosions in a small area on impact.
        Melee Skills load Frost Bombs, which slow all enemies in a large area on impact.
        Shield Skills load Gale Bombs, which increase the Attack Speed and Move Speed of all allies within a large area of effect.

    Shield Stance

      Lowers armor plating in front of the Juggernaut and erects a powerful forcefield for a short time. Grants the Juggernaut +40% Block Rate and restores 180% of damage received as health. All allies behind the forcefield receive -20% damage.
      Enables Juggernaut Charge

    Juggernaut Charge

      Charges forward during Shield Stance, damaging and tripping all enemies that get in your way. The longer shield stance is maintained before charging, the longer your charging distance.

    Temporal Armor

      Grants immunity to all debuffs for a short time, but drains the Juggernaut’s power supply much faster. When Temporal Armor ends, the Juggernaut disappears and the caster is temporarily incapacitated.
      Temporal Armor’s maximum duration decreases in proportion to remaining Juggernaut time.

    Assisted Loading

      Using Iron fist removes the cast time from Homing Round, but prevents it from inflicting Target Lock or Fire Flood.

    Auto-loading

      Loads Tactical Bombs depending on the skill used.

    Staggering Blow

      Uppercut pushes Slowed targets back much further.

    Endless Storm

      Temporal Armor removes the cooldown on Mountain’s Fury.

Ravager Skills (Warborn Transformation)

    Reaving Claws (consists of 2 distinct phases)

      Attack 1: Damages the enemy.
      Attack 2: Inflicts Bleeding on Shaken targets.
      Attack 3: Deals additional damage depending on the targets rank of Bleeding (up to 80% at Rank 5 Bleeding)

    Scything Kick (consists of 2 distinct phases)

      Attack 1: Deals damage to all enemies in a 6m radius and pulls them closer. Inflicts Bleeding if used while under the effects of Hunter’s Glory.
      Attack 2: Damages all enemies in a 4m radius and inflicts Shaken.

    Rupture

      Slams the ground, damaging all enemies in an 8m radius. Trips Bleeding enemies.

    Soar

      Propels the Ravager into the air, damaging all enemies within 6m on takeoff and launching them briefly into the air. Removes the Shaken debuff. The caster floats in place for 3sec, during which they can use Dive.

    Dive

      Fly up to 40m towards a target, dealing damage to all enemies within a 6m radius on impact. Inflicts bonus damage on Launched enemies. Can only be used while Soaring.

    Adaptive Plating

      Covers the ravager in blade-sharp scales, slowing move speed and reducing evasion, but also reducing received damage by -50%. Duration is doubled if cast while under 50% maximum health.
      The caster can end this effect early by casting Scale Burst, which launches the scales forward and deals damage to all enemies in a straight line.

    Queen’s Blessing

      Makes the ravage temporarily immortal, preventing lethal damage from killing it. But also increases received damage +25%. When Queen’s Blessing ends, you return to your normal form and are incapacitated for a short time.
      This skill’s maximum duration decreases in proportion to remaining Ravager time.

    Thirst for Carnage

      Rupture restores 6-8% of maximum Health when used.

    Hunter’s Glory

      Grants a stacking buff whenever Dive is used, increasing Attack Speed, Move Speed, Evasion, and Skill Damage. Stacks up to 3 times.

    Razor Scales

      Inflicts Bleed on melee attackers that hit you during Adaptive Plating. Also grants a stack of Razor Scales for each time you are hit, which increase the range of Scale Burst.

    Tireless Predator

      Queen’s Blessing significantly reduces the cooldown of Rupture and Soar.
 
 


Jeudi 24 novembre 2016  
 
Empochez des objets chaque semaine !

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Venez consulter notre site chaque semaine pour découvrir une nouvelle facette de Révélation et remporter des objets en jeu ! Un nouveau code conférant un nouvel objet apparaîtra chaque semaine ; rendez-vous sur le trône d’Orchidna en tête de page et cliquez sur le symbole tournoyant en dessous afin de récupérer l’objet.

Pour appliquer le code, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Saisir et vous connecter à votre compte Glyph afin de l’appliquer instantanément, soit copier le code et suivre ces étapes :

    Rendez-vous sur http://archeage.trionworlds.com et connectez-vous à votre compte.
    Cliquez sur le bouton « Saisir les codes » sur le côté droit de l’écran.
    Saisissez le code spécial Révélation dans le champ « Saisir un nouveau code », puis cliquez sur « Appliquer ». Votre code a été sauvegardé !

Préparez-vous, car la Révélation arrive !

 
 


Mercredi 23 novembre 2016  
 
Bulletin sur l'état d'avancement - Découvertes inattendues

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Bien le bonjour, les amis ! Nouvelle semaine, nouveau bulletin ! Ici Rinni Plumencre, en direct des pittoresques Friches de Dardesol ! (Ne dites rien à mon patron, s’il vous plaît, j’ai dû me faire porter pâle pour réaliser ce rapport. Je lui ai dit que j’avais la coqueluche ishvarane !)

Modifications des familles

Si je dis « famille », ça vous parle ? Bien sûr, puisque la majorité d’entre vous en ont rejoint une ! Eh bien, préparez-vous, car elles vont bientôt devenir beaucoup plus légales ! Et quand je dis légales, je pense paperasse et tout le toutim !

Dès la sortie de Révélation, les familles pourront s’agrandir grâce à un tout nouvel objet disponible chez les marchands généraux : le Certificat familial. Ces certificats coûteront 1 pièce d’or et pourront être consommés pour créer une famille, ajouter un nouveau membre ou en supprimer un. Vous pourrez former des familles de 8 membres maximum et augmenter cette limite en récupérant des Tickets d’expansion familiale. Chaque ticket ajoutera une place dans votre famille jusqu’à un maximum de 12. En adoptant de nouveaux membres, vous pourrez leur attribuer des rôles particuliers.

Les membres d’une famille pourront s’entraider de mille façons, comme par exemple collecter des plantes semées par d’autres membres sur des terrains publics sans augmenter leurs points de crime, ou les encourager pendant qu’ils pêchent ! Les familles pourront également se lancer dans de nouvelles quêtes en coopération. Les terminer leur permettra de gagner de « l’expérience de famille » et de faire grimper leur rang. Plus une famille atteindra un rang élevé, plus elle pourra profiter de bonus passifs.

    Rang 1 : +20 % d’EXP de maîtrise grâce à la consommation de points d’artisanat.
    Rang 2 : effet du rang 1 + vitesse de déplacement augmentée pendant le transport d’un colis.
    Rang 3 : effet du rang 2 + augmentation de la durée de l’effet de niveau 1 et de l’effet de niveau 2 de Vent favorable du bateau de pêche et du vaisseau marchand.

Les quêtes vous demanderont d’aider votre centre de loisirs local, de livrer des colis pour la Confrérie du sel bleu et de pratiquer la pêche sportive avec les membres de votre famille ! Les quêtes vous rapporteront de l’expérience, mais ce ne sera pas tout… Loin de là !

Nouvelles façons d’obtenir des insignes de maîtrise

Les insignes de maîtrise vont subir une profonde refonte. Au lieu d’en obtenir en travaillant dans les champs, vous pourrez désormais en gagner grâce à un vaste éventail de quêtes différentes : quêtes de famille, quêtes d’exploits, quêtes quotidiennes d’habitant, quêtes de centre de loisirs et quêtes d’atelier de fermier. Si je peux vous donner un petit conseil : jouez avec votre famille pour entretenir les fermes, livrer des colis et faire affaire sur le marché. Oh, et n’oubliez pas d’amasser ces insignes dès maintenant, tant qu’ils sont faciles à obtenir ! Ces petits casse-pieds ne disparaîtront pas à l’arrivée de Révélation !

La quantité de travail nécessaire aux différentes activités a également été ajustée. Certaines tâches seront désormais plus faciles et d’autres un peu plus dures. Pour tout savoir à ce sujet, vous devrez malheureusement attendre ces fameuses « notes de mise à jour », ou quel que soit le nom qu’on leur donne. Pour moi, tout ça, c’est de la sorcellerie… à moins que ça ne parle de trajet de vol ou d’imprimerie !

Nouveaux paliers de compétence !

Enfin, avec Révélation, vos paliers de compétence vont défier les lois de la gravité puisque la limite est repoussée à 230 000, ce qui correspond au nouveau palier « Célèbre ». Un titre plutôt sympathique attend d’ailleurs ceux qui parviendront à atteindre ce palier de compétence et à terminer l’épineuse petite quête associée.

Pour ceux pratiquant l’alchimie, la cuisine, la construction, la mécanique, l’agriculture, l’élevage, la maçonnerie, la cueillette, l’abattage ou l’imprimerie, vous obtiendrez de nouvelles recettes de niveau Célèbre. Mineurs, je ne vous oublie pas : un nouveau type de veine fera son apparition et ne pourra être exploité qu’au niveau Célèbre.

Les prérequis de compétence feront également leur retour. Certaines actions qui ne nécessitaient jusque-là aucun prérequis de compétence pourraient bien en requérir après la sortie de Révélation, comme la fabrication de l’équipement d’obsidienne ou de l’Armure perlaurore. Là encore, allez jeter un coup d’œil aux notes de mise à jour lorsque nous approcherons de la date de sortie de Révélation pour en connaître la liste complète.

C’est tout pour aujourd’hui, les amis ! La semaine prochaine, nous parlerons de capacités et de pouvoirs cachés. D’ici là, puissent vos aventures vous mener toujours plus haut et toujours plus loin ! C’était Rinni Plumencre, en direct d’ArcheAge.

 
 


Mardi 22 novembre 2016  
 
Ne manquez nos offres spéciales de Black Friday du 25 novembre au 2 décembre

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C’est l’heure du Black Friday et de ses offres spéciales… jusqu’au 2 décembre ! Un objet unique, une promo, ainsi que des montures, familiers et objets non liés vous attendent !

Le nouveau pack Révélation Archeum est maintenant disponible, avec le Pégase infernis !

Nous célébrons l’arrivée imminente de Révélation avec la sortie anticipée de notre pack Archeum ! Commandez-le avant le 9 décembre pour récupérer la monture Pégase infernis et son armure… échangeables !

Veuillez noter que ce pack ne fonctionne que sur nos Serveurs Héritage ; il ne fonctionne pas avec les serveurs Nouveau départ.

Objet spécial de « Black Friday » : Vanhi, le tigre de flammes

Ce joli minou n’est disponible que pendant la durée de nos offres spéciales de Black Friday ! Récupérez Vanhi et son armure au sein d’une Caisse de provisions d’archeum de Tigre roux, ou la monture dans la Boutique de fidélité en jeu contre 625 Gages de fidélité.

Nous vendons également des packs spéciaux de Caisses de provisions d’archeum de Tigre roux : Achetez-en 10 pour en avoir 1 gratuite, ou 30 pour en bénéficier de 5 gratuites.

La version emballée de Vanhi et son armure incluse au sein de la Caisse de provisions d’archeum de Tigre roux est également « NON LIÉE », ce qui vous permet de la vendre à l’Hôtel des ventes ou de l’échanger avec des amis. Par la suite, montures, familiers et planeurs au sein des Caisses de provisions (dont les caisses de retour) seront « non liées », pour satisfaire la demande de la communauté ! En cas d’exemplaire supplémentaire, n’hésitez pas à l’offrir à la vente, ou à l’échanger.

Les caisses retirées sont de retour !

Certains de vos montures et costumes favoris reviennent aux-aussi, à prix réduit ! Les Caisses de provisions d’archeum coûteront 350 crédits et les Caisses de costumes seront disponibles contre 300 crédits.

Des objets de la boutique jusqu’à moins 80% de réduction !

N’oubliez pas de passer dans la boutique d’ArcheAge en jeu pour découvrir ces offres supplémentaires ! Les objets peuvent parfois être proposés à moins 80 % de leur prix d’origine et incluent de tout : peluches, montures, personnalisation de planeurs, objets de migration de stats, et plus encore !

 
 


Vendredi 18 novembre 2016  
 
Bulletin sur l'état d'avancement - Terrae incognitae

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J’entends que ça vous démange, vous autres les aventuriers, de traverser ces montagnes-là. C’est peut-être pour ça que personne ne vient jamais me voir ! Vous avez de la chance ! Il y a plein de trucs à voir, plein d’endroits où s’installer, bien plus qu’avant !

Nouvelles zones d’aventure – Roc d’Airain, Berceau d’Aubre, Friches de Dardesol

Les foyers des Chaotes et des (si supérieurs) Nains font partie des premières terres nouvelles que vous contemplerez lors de la sortie de Révélation. Il va vous falloir de nouvelles fringues, car le Roc d’airain, le Berceau d’Aubre ainsi que les Friches de Dardesol ont des climats que vous, « continentaux », ne connaissez que peu. Et pas la peine de me la faire à l’envers, genre « on a bien été reconquérir Auroria, alors ton petit climat, c’est un détail ». Là, on parle de sommets glaciaires, de déserts sans oasis et de nouveaux monstres que vous braves âmes n’avez jamais vus de toute votre vie !

Nouveaux cantons résidentiels – Montagnes de Rokhala et Ahnimar

Certains d’entre vous ont l’intention de faire leur nid dans ces coins-ci, pas vrai ? VOUS AVEZ UNE SACRÉE VEINE ! Quelques-unes des plus belles, majestueuses et plates zones d’Erenor se situent au-delà de vos sentiers battus, aventuriers. Si vous vivez sur le continent est, pensez à aller parcourir les Montagnes de Rokhala. Et si vous êtes un(e) habitant(e) du continent ouest, vous pouvez alors vous installer chez les Darus en Ahnimar. (Faites juste gaffe à ne pas les laisser s’approcher de vos Étoiles de Gilda. Ni de votre portefeuille. Ni de vos affaires. Ni de rien du tout, en fait.) Ces deux régions sont perpétuellement en état de paix et prêtes à accueillir vos domiciles !

Nouveau système – Résidence et Centres communautaires

Vous ai-je dit, au fait, que j’ai quelques informateurs dans les gouvernements locaux ? Enfin je veux dire, je vais pas balancer de noms ni rien, hein, ce serait une violation de mon éthique de journaliste ! MAIS on dirait bien que le projet de Résidence continentale va de l’avant !

Si vous possédez un terrain qui fait 16×16 ou plus dans l’une des régions désignées, vous pourrez contribuer à la construction du Centre communautaire local. Vous pouvez être résident(e) de plusieurs zones, alors ne vous inquiétez pas : pas de choix à faire ! D’autre part, si vous n’êtes pas propriétaire terrien, vous pouvez toujours utiliser certains des avantages du Centre communautaire comme les établis et les marchands. (Si si, même vous les pirates !)

Si vous êtes résident(e), vous recevrez des quêtes quotidiennes de la part du Responsable du Centre communautaire que vous pourrez accomplir afin de gagner des Marques de résident. Une fois que vous en possédez, ramenez-les au centre et remettez-les afin d’accroître les ressources du bâtiment.

Aux rangs élevés, les résidents et les non-résidents pourront utiliser un avantage spécial qui dépend du centre.

    Plante (Forêt de Gweonid, Terres striées de Karkasse, Villanelle, Futaie silencieuse, Montagnes de Rokhala, Ahnimar)

      Le centre vend un nouveau type de graine et de paquet de graines uniques à la zone, comme la pastèque. Les graines sont vendues au rang 2, tandis que les paquets sont vendus au rang 3.

    Antiquités (Deux-couronnes, Blanche Arden, Hasla, Ruines de Périnore)

      Un marchand qui revend un nouveau type de colis commerciaux que l’on peut livrer pour faire un profit.

    Navires (Péninsule de Solzreed, Collines de Lilyut, Plaines de Rochaiguail, Mahadevi, Cap de Solis, Friches de Dardesol)

      Un marchand qui vous permet d’acheter les versions temporaires de navires au rang 3.

    Véhicules (Berceau d’Aubre, Roc d’Airain, Arcum Iris, Monts de Tigréchine)

      Un marchand qui vous propose des versions temporaires de voitures au rang 3.

    Artisanat (Marianople, Marais infernal, Plongesable, Halcyona, Plaines de Falcorth, Tour-minot Basin, Savane de Foulevent)

      Ces centres offrent des établis avancés. Un Établi amélioré basique apparaît au rang 2, et un Établi amélioré précieux apparaît au rang 3.

    Flèche du jugement (Ynystere, Lande de Cendrepierre)

      Au rang 3, ces centres peuvent tirer un éclair d’énergie sur un Centre communautaire adversaire qui le fait descendre au rang 1. Seul un résident avec plus de 150 contributions peut exécuter le tir.

Au rang 3, vous disposerez de 7 jours afin d’utiliser les ressources du centre avant que le bâtiment ne se détériore vers le rang 1. À ce moment-là, vous résidents pourrez obtenir une part des profits faits par le centre sur la vente de ses biens. Plus vous contribuez au Centre communautaire, plus votre part du butin sera importante. Le montant total perçu dépend également du degré d’utilisation de votre Centre communautaire, alors attirez toujours de nouvelles têtes dans votre région !

Mon prochain article sera de la bombe, alors pensez bien à relever votre courrier ! C’était Rinni Plumencre, en vous souhaitant de belles aventures. À vous les studios !

 
 


Vendredi 18 novembre 2016  
 
L'Habit de Chamane sombre

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Faire le mal n’a jamais fait autant de bien ! Devenez le bras armé de la malice et déclarez votre allégeance à Orchidna en portant l’Habit de Chamane sombre.

Les ténèbres attendent. Répondrez-vous à leur appel ?

Nouveaux objets disponibles contre des crédits

    Réceptacle de Chamane sombre – 420 crédits – Contient une gamme aléatoire de consommables et matériaux, dont une chance d’y trouver un Charme de renivellement rouge supérieur, un Charme de renivellement rouge, des Gemmes sélènes limpides, des Matinolithes, un Plan : Solarium saphir, un Plan : Silo de stockage ou un Habit de Chamane sombre !

Nouveaux objets de Fidélité

    Habit de Chamane sombre – 400 gages de fidélité
 
 


Jeudi 17 novembre 2016  
 
Notre cadeau de quatrième semaine est le titre « Chasseur abyssal » !

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Venez consulter notre site chaque semaine pour découvrir une nouvelle facette de Révélation et remporter des objets en jeu ! Un nouveau code conférant un nouvel objet apparaîtra chaque semaine ; rendez-vous sur le trône d’Orchidna en tête de page et cliquez sur le symbole tournoyant en dessous afin de récupérer l’objet.

Notre cadeau de quatrième semaine est le titre « Chasseur abyssal » !

Pour appliquer le code, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Saisir et vous connecter à votre compte Glyph afin de l’appliquer instantanément, soit copier le code et suivre ces étapes :

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    Saisissez le code spécial Révélation dans le champ « Saisir un nouveau code », puis cliquez sur « Appliquer ». Votre code a été sauvegardé !

Préparez-vous, car la Révélation arrive !

 
 


Jeudi 10 novembre 2016  
 
Empochez des objets chaque semaine !

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Préparez-vous, car la Révélation arrive !

 
 


Mercredi 9 novembre 2016  
 
Nouveaux événements à durée limitée - Plus de chances de réussite aux renivellements, gages de fidélité supplémentaires et plus !

Révélation approche à grands pas et l’heure est venue pour un nouvel événement de Chances accrues de renivellement, vous ne pensez pas ? Profitez de ces trois nouveaux événements, mais agissez vite avant qu’ils ne soient passés !

Du 9 au 16 novembre : plus de chances de réussite aux renivellements, et un Charme de renivellement acheté, un offert !

Dès la maintenance du 9 novembre, et ce jusqu’à celle du 16 novembre, nous offrirons un BONUS spécial de 1,5x plus de chances de réussite pour les renivellements jusqu’au grade unique inclus !

Nous retirerons aussi le risque de destruction d’objet au grade céleste, pour justement conserver vos objets intacts lorsque vous tentez de les reniveler à ce grade !

Pour résumer

Jours de bonus de renivellement de novembre :

    Durée : du 9 au 16 novembre, ce qui coïncide avec la période de notre maintenance.
    Les chances de succès de renivellement sur les armes, les armures et les accessoires ont été augmentées de 50% de leur valeur de base par grade, de précieux à unique.
    Les chances de succès de renivellement au grade céleste n’ont pas été augmentées mais les armes, les armures et les accessoires de ce grade ne seront pas détruits en cas d’échec ; il seront simplement rétrogradés si le renivellement échoue.
    Le renivellement des armes, les armures et les accessoires de grade divin ou supérieur ne subissent aucun changement au niveau des chances de destruction.
    Cet événement exclut le renivellement des composants de navire et celui des accessoires pour familier.

En parallèle, nous proposons les charmes suivants dans la Boutique en « 1 acheté, 1 offert » :

    Charmes de renivellement bleus : 2 contre 150 crédits
    Charmes de renivellement verts : 2 contre 200 crédits
    Charmes de renivellement rouges : 2 contre 2000 crédits
    Charmes de renivellement rouges supérieurs : 2 contre 4000 credits

Du 9 novembre au 8 décembre : gages de fidélité bonus

Comme promis par notre annonce de la Boutique de fidélité, nous augmentons le montant de gages de fidélité accordés par l’Horloge divine jusqu’à la sortie d’ArcheAge : Révélation et des premiers changements de la Boutique de fidélité.
Au cours de cet événement, tous les clics sur l’Horloge divine de fidélité offriront 3 gages de fidélité au lieu d’1 ! Cela veut dire que vous pouvez empocher jusqu’à 14 gages de fidélité par jour (5 en vous connectant en tant qu’abonné, puis 3 par clic sur l’Horloge divine). Utilisez ces gages de fidélité supplémentaires pour enfin pouvoir acheter l’objet de vos rêves !

Du 9 au 22 novembre : conquête du Sommet de Contebruine

Le mystérieux Daru de l’ombre est de retour et il vous attend pour aider à donner une bonne leçon à Aria, Sojung et Dochul. Allez à sa rencontre près du portail du Vallon des brumes conduisant au Sommet de Contebruine afin d’accomplir une série spéciale de quêtes pour vaincre les boss du donjon dans leur version facile, normale et difficile.
Terminer ces quêtes vous vaudra de recevoir des caisses spéciales de Daru de l’ombre qui peuvent offrir des objets tels que des médaillons de guerrier, des Toniques stimulants d’honneur, de la lunarite délicate et supérieure, ainsi que du Nougat citrouille arc-en-ciel d’aventurier.

 
 


Mardi 8 novembre 2016  
 
Patch Notes - Update version 2.9B - Pre-Revelation

New Content Additions

Pre-Revelation Regrade Event!

The final regrade event of 2016 is now here. The event is enabled once this game update is live. It will be available for the EU region after the update on 11/9 at 2am UTC (11/8 at 6pm PST) and for NA after the update on 11/9 at 8am PST.

    Regrade Event Details

      The event will end with a weekly update on 11/16 at 2am UTC for Europe and 11/16 at 8am PST for North America.
      Regrade success chance on weapons, armor, and accessories has been improved by 50% of base success chance per grade from Grand to Unique.
      Regrade success chance at Celestial grade has not been improved but weapons, armor, and accessories of this grade will not be destroyed upon failure - they will only downgrade if the regrade has failed.
      Good luck, ameno, etc.

Mistsong Conquest

Daily quests that grant bonus rewards for killing bosses in Mistsong Summit are now available. These quests will poof at midnight on 11/22 UTC.

    The Mistsong Avenger: Easy Difficulty quest requires 1 boss to be killed on Easy Mode and rewards 1x Daru Giftbox
    The Mistsong Avenger: Normal Difficulty quest requires 1 boss to be killed on Normal Mode and rewards 2x Daru Giftbox
    The Mistsong Avenger: Hard Difficulty quest requires 1 boss to be killed on Hard Mode and rewards 4x Daru Giftbox
    Daru Giftboxes randomly contain: Warrior’s Medals, Honor Tonics, Rainbow Pumpkin Taffy, Superior and Fine Fire and Wave Lunarite.
    The completion of these quests grants additional Merit Badges.
    Characters must be level 54 or higher to participate.

Feastival Festival

The fabled cooking festival that takes place outside of Veroe in Hasla will begin on 11/23 after maintenance and run until servers come down for the Revelation Update on 12/9. Players can undertake daily objectives to earn event tokens and ultimately purchase cooking themed weapon skins. More details will be provided about this event in future update notes. WARNING: If you eat your weapons, they probably won't work anymore.

Patron Benefit SUPER LOYALTY BONUS

The Daily Loyalty Token amount granted to ArcheAge Patrons through the Divine Clock has been temporarily increased. Between November 9th and December 8th patrons will earn 5 tokens per day upon login and 3 tokens each additional hour for a maximum of 14 tokens at 3 hours of play (5+3+3+3=14=yay). This bonus has been granted due to Loyalty Shop items changing with the upcoming Revelation update. We remain committed to our previous promise of providing enough loyalty to purchase an item before we remove it from the shop. 600+ token items will remain on the shop for Legacy servers only and the dates on which they will be removed will be announced in 2017.

Bug Fixes

    Some Tier 7 Obsidian Weapons will now properly show their high grade weapon glow effects.
    Housing placement issues in Sungold Fields have been resolved.
    The system will now prevent stacking of the Territory Work Permit buff from the same zone.
    Fixed a bug that prevented loot rules from working correctly when the loot master is kicked from a raid or party.
    Fixed a bug that caused the Stormduster glider to become de-summoned during turbulence instead of correctly flailing around uncontrollably.
    Minor descriptive text adjustments (Heather Dye, Guild Mission: Colonizing Auroria Quest)
 
 


Jeudi 4 novembre 2016  
 
Déchirez les cieux avec le nouveau Drake du typhon !

Attention de ne pas vous prendre le jus !

La toute nouvelle monture de cette semaine est le Drake du typhon cracheur d’éclairs ! Que ce soit pour planer dans les airs ou tailler la route à même la terre, cette créature homérique donnera un air électrique à tous vos combats. De par ses écailles bleu foudre luisantes, son cœur de lave en fusion, sa taille imposante et son souffle foudroyant, le Drake est prêt à littéralement « faire péter les plombs » à quiconque s’oppose à vous.

Apprivoisez cette tempête électrique ambulante grâce à la nouvelle Caisse de provisions d’archeum, ou bien avec vos gages de fidélité !

Nouveaux objets disponibles contre des crédits

    Caisse de provisions d’archeum du typhon – 490 crédits – Une fois ouverte, cette caisse procure de l’archeum, des charmes de renivellement et plus. Plus rarement, elle peut renfermer des Charmes de renivellement rouges et rouges supérieurs, un Trésor de peluches de pirate spécial ou le nouveau Drake du typhon avec son armure !
    Drake du typhon – 625 gages de fidélité
    Casque du typhon – 50 gages de fidélité
    Selle de typhon – 60 gages de fidélité
    Guêtres du typhon – 65 gages de fidélité
 
 


Mercredi 3 novembre 2016  
 
Empochez des objets chaque semaine !

Venez consulter notre site chaque semaine pour découvrir une nouvelle facette de Révélation et remporter des objets en jeu ! Un nouveau code conférant un nouvel objet apparaîtra chaque semaine ; rendez-vous sur le trône d’Orchidna en tête de page et cliquez sur le symbole tournoyant en dessous afin de récupérer l’objet.

Notre cadeau de deuxième semaine est la Lanterne d’Halloween snob ! Illuminez la nuit avec cette jolie petite horreur !

snooty-vamp-o-lantern-image

Pour appliquer le code, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Saisir et vous connecter à votre compte Glyph afin de l’appliquer instantanément, soit copier le code et suivre ces étapes :

    Rendez-vous sur http://archeage.trionworlds.com et connectez-vous à votre compte.
    Cliquez sur le bouton « Saisir les codes » sur le côté droit de l’écran.
    Saisissez le code spécial Révélation dans le champ « Saisir un nouveau code », puis cliquez sur « Appliquer ». Votre code a été sauvegardé !

Préparez-vous, car la Révélation arrive !

 
 

 

 


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