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Vendredi 27 mai 2016  
 
Update Version 2.9 - Build 9.0 - Patch Notes - Ascension

The Player Nation system has arrived!
"It is a time of freedom!"

Highly ranked guilds can now begin the process of founding their own nation and standing toe-to-toe with the alliances in Nuia and Haranya. It will not be an easy path, but for those who can make it the rewards are great!

Learn more about Player Nations in this official spotlight article.

Build up your land with new castle upgrades!
"The Architects of Erenor never cease to amaze... With the new powers rising in Auroria, more and more of them are lending their expertise to this new crop of heroes."

There's a brand new economy in Auroria, and it's up to everyone to keep it running! Help the guilds of the North build brand new structures, and profit from your efforts in Lord's Coin. Or, will you become a thief and steal from guilds looking to make more than their fair share of profits?

Learn more about this new system in our Spotlight on Castle Upgrades!

New updates to Arena Matchmaking and Sieges!
"Now this is more of the fight I was expecting!"

Sieges now feature blind bidding for siege scrolls, and the Arena has a brand new matchmaking system in place!

Read more about these changes in our spotlight on PvP updates.

Join forces with your enemies to conquer the Crimson Counterattack!
"They're... retaliating? All soldiers to the front. ALL SOLDIERS TO THE FRONT!"

Join forces with the other factions in the game as you attempt to defeat the towering Kadum in our newest event, The Crimson Counterattack!

To participate in the Crimson Counterattack, simply stay in a Mistmerrow battle until the end of the fight. Once Mistmerrow has been decided, the Crimson Army will redouble their efforts and begin the Crimson Counterattack. During this time Mistmerrow will be set to peace and all players, regardless of faction, will be allied with one another.

Can your combined might topple Kadum before it's too late?

Collect scraps to earn Ayanad Patterns!
"It seems the damage to the Ayanad Library has caused scraps of ancient knowledge to be scattered farther than originally believed..."

The Ayanad Scrap System has been added. This new system allows players to craft Ayanad Weaponsmithing, Armor and Accessory Scrolls through use of the Printing Vocation.

To craft an Ayanad Scroll, players will use the Disciple's Workbench outside of the Ayanad Library. The recipes require 50,000 Printing skill and the following materials:

    Ayanad Weaponsmithing Scroll: 80x Ayanad Scroll Scrap, 1x Book of Auroria, 10x Sunpoint, and 250x Earthmana Leaves.
    Ayanad Armorsmithing Scroll: 50x Ayanad Scroll Scrap, 1x Book of Auroria, 10x Moonpoint, and 250x Earthmana Leaves.
    Ayanad Accessory Scroll: 35x Ayanad Scroll Scrap, 1x Book of Auroria, 10x Starpoint, and 250x Earthmana Leaves.

Ayanad Scraps can be obtained through the following methods:

    Rarely from an Enchanted Chest (NPC) in the Ayanad Library
    Rarely from a Queen's Coinpurse
    Guaranteed as a reward from completing the third part of the tiered daily quest "Reclaim the First Floor, Part 1, 2 and 3."

Ayanad Scroll Scraps stack to 1,000 and are tradable. Don't let your dreams be dreams.

Regrade rates have been adjusted
"Is it me, or is this going much better than usual?"

Weapon, Armor and Accessory regrading has been adjusted to result in an overall easier time reaching the Celestial Grade.

    The regrade success chance at the Heroic Grade has been decreased from base 30% to 25% but the downgrade chance has been REMOVED.
    The regrade success chance at the Unique Grade has been decreased from base 25% to 20% but the downgrade chance has been REMOVED.
    The regrade success chance at the Celestial Grade is UNCHANGED. This tier is now the only tier that can cause a downgrade on a normal failure while a major failure will still break your item at this tier.

Regrade adjustments have only occurred at the Heroic and Unique grades and only for Weapons, Armor and Accessories. It's still possible for an item to downgrade from Celestial to Arcane Grades but remember that percentage chance to downgrade replaced item destruction chance. This change is unique to the NA/EU version of ArcheAge for now. Hurray!

The Equipment Encyclopedia has been added!
"Look at all of these beautiful, deadly possibilities..."

The Equipment Encyclopedia has been added and can be accessed by pressing (SHIFT-I) by default.

This new resource is designed to serve as an in-game item reference and equipment catalog. You can use it to see the stats on a weapon, how the weapon can be obtained, and make a decision if it's something that would benefit your character.

The encyclopedia also allows you to sort, filter and change the grade of the gear you're looking at so you can measure how much an impact the item would make both in equipment points, and stat adjustments.

For the time being, the Equipment Encyclopedia considers Weapons, Armor and Accessories. All items presented are untempered/unmodified with the exception of grade. Most crafted items available in the encyclopedia have a corresponding recipe link in the Folio.

Obsidian Tier 7 Has Arrived!
"Look at it... just brimming with a power unseen in Obsidian before. Brimstone was the key all along!"

Tier 7 Obsidian Weapons and Armor have been added. For more specific information about the exact stats of a Tier 7 Obsidian item please use the in-game Equipment Encyclopedia by pressing SHIFT-I (default). It's also possible to select a specific grade when viewing a piece of Tier 7 Obsidian in the encyclopedia.

To convert a piece of Tier 6 Obsidian to Tier 7 a Brimstone Orb must be acquired from the Marketplace at an Aurorian Castle at the Territory Workbench.

Brimstone Orbs are crafted by 50,000 Skill Handicrafters and require the following materials: 6 Lord's Coins, 15 Sturdy Ingots and 10 Prismatic Pearls. Brimstone Orbs are tradable.

A Brimstone Orb can be right-clicked from the inventory and applied to an existing piece of Obsidian Tier 6. When this occurs a Brimstone Wisp will be produced. The wisp will be equal in grade to the T6 item that was orb'd. For example, a T6 Legendary Greatsword would produce a Legendary Brimstone Greatsword Wisp after the orb is applied. Brimstone Wisps are not tradable and are not usable as a weapon so only apply this process when you're ready to upgrade to Tier 7. Brimstone Wisps are exactly typed to the weapon or armor piece that was orb'd. They don't follow the broad groups that are common to Mana Wisps.

The Brimstone Wisp is the main crafting component when reforging Obsidian Tier 7. Review the Folio to see what other materials are required. Once all the materials are gathered, they can be crafted into a "Cloaked Brimstone ". In our example above, this would produce a "Cloaked Brimstone Greatsword" of Legendary grade. A Cloaked Brimstone Item is tradable.

The Cloaked Brimstone Weapon or Armor Piece can then be uncloaked (unsealed) to reveal two or four selectable final versions. Uncloaking a Brimstone Item will bind it to the character. T7 Armor pieces have 2 versions per type similar to how there are 2 types of Obsidian T4-6 Armor. T7 Weapons have 2 to 4 versions to mix and match 2 sets of attributes with 2 sets of passives. Note that some T7 Obsidian Weapons only have 2 versions.

Please be careful and review in triplicate the type of T7 Obsidian you intend to uncloak as this process cannot be reversed.

General Changes

    New, limited time quests are activated on PTS. These are related to the Ascension Welcome Back promotion. More details on that will be provided at release.
    Modifications have been made to templated character appearances as character selection. You now gain more ability to quickly customize a new look. Two to six new character hair styles have been added for each Race/Gender combination. You can now define 2 colors for these hair styles, the length at which the colors blend, and even create highlighting effects. To do good, you must look good.
    Made minor adjustments to the text that appears in the drop down menu for the Auction House when sorting by price.
    New recipes have been added to upgrade Bound Synthium Stones to the next tier's version. The recipe requires similar ingredients to the unbound version. This is an issue that changed based on community feedback.
    Rerolling a costume stat through use of a Serendipity Stone or a level up reroll will no longer result in the same stat being applied. When reviewing the potential stat list, the one that's being rerolled will be grayed out. This is an issue that changed based on community feedback.
    An option to show Weapons while wearing a costume has been added to the Character Display Settings (Gear Icon next to the Costume Slot). Character display settings have been removed from the Options menu.
    Bag and Warehouse Expansion Scrolls can be applied in rapid succession if there are multiple stacked in the character's inventory.
    The "Smokin' Waves" dance is no longer automagically granted when the title is earned with Merit Badges and consumed by the character. A series of quests must now be completed to earn the dance once the character has the title. It sounds like a nerf but the quests are totally amazing and worth it.
    When players are killed in PvP they now lose 10 honor points instead of 5.
    When items are linked in the chat window a new tooltip describes whether the item is equipped, stored or from the auction house.
    The sword animation is no longer applied when a player acquires a faction statue buff in in the Hero's Hall.
    The new faction Generals in Diamond Shores may be wise to a certain Protective Wings Rotation strategy.
    Bloodthirst Icons now change when the growing stack reaches its maximum amount.
    Believe it or not, mounts and battle pets contribute to exceeding a ship's weight limits. However, the weight of mounts and battlepets have been reduced by about 40%. Some overly chubby battle pets like Daruta and the Bjorne Bears have been brought in line with their friends. Mounts now weigh 60-140 with the lightest being the fastropod snails, and the heaviest being bears or the patrol mech. Battle pets now weigh between 80 and 140 with the lightest being dogs or turtles, and the heaviest being bears and gargoyles.
    Mounts can no longer be de-summoned during combat.
    Battle pets can now be summoned while a character is riding a mount.
    A character's Max Health and Max Mana values are now displayed on the Item Grades Ranking Information details window.
    A player nation related description has been added to the Ezi's Light tooltip where relevant.
    The previously seen "Auroran Charge" item that appeared on the Territory Workbench has been removed. This is a Korean-based item that is used to refresh statistics on costumes. We use Synthium Soap instead for this purpose.
    The Daily Schedule text has been adjusted to prevent the graphical overlapping of GMT and UTC strings.
    22 new items have been temporarily added to the Guild Prestige Store. They will be available from the release of Ascension until June 28, 2016. These items have been added as a part of the Ascension Welcome Promotion. Get them while they last!
    Previously, these notes stated that Ayanad Weapons, Armor, and Accessories could be salvaged for wisps. This was an unintended change and has been reverted to the previous method by XLGAMES. This change may still occur in the future, but it is no longer a component of the 2.9 Release.
    We identified and fixed an issue where base costume stats were shuffled due to adding the ability to reroll a stat. Thank you so much for your reports, PTS!
    An issue where eco-friendly fuel lasted for an unintented duration has been resolved. Hauler speed boosts are now all appropriately timed.
    Fixed a bug that prevented a stat reroll on an Ayanad cloak that only had 1 active stat.
    Fixed a bug that deactivated the material slot on the Synthesis UI after attempting to synthesize an item.

Sieges

    Structures that are subject to removal during a siege now sustain more damage when attacked to remove them from the battlefield more quickly.
    Legacy Aurorian Castle Designs including the Gatehouse, Towers and Walls can now be purchased with Gold instead of Lord's Coins. These designs can be purchased from an NPC located on a territory capital building starting from Tier 1. Adjustments have been made to the construction tools used to build or repair the Gatehouse, Towers and Walls.
    The number of Castle Walls required to obtain the Lodestone Refuge buff has been adjusted accordingly:

      Refuge Rank 1: 15 Walls
      Refuge Rank 2: 24 Walls
      Refuge Rank 3: 32 Walls
      Refuge Rank 4: 39 Walls
      Refuge Rank 5: 45 Walls

    The amount of Lord's Coins granted for successfully sieging a territory has been greatly increased: 180 coins per week for 3 weeks for a total of 540 total coins gained.
    The siege damage reduction provided by Castle walls has been reduced to 0% from 20%.
    The Lord of each Aurorian Territory now receives a unique costume based on the region they control.

      Nuimari: World's Edge Guardian Costume
      Marcala: Flameforest Guardian Costume
      Calmlands: Twisted Lava Guardian Costume
      Heedmar: Shadestriker Costume

    All Lord's costumes expire after 7 days and a new one is issued. This also applies to the Lord's Mount, the Emberwild Charger.
    Territory buildings and castle components are prevented from being intentionally demolished during a siege.
    Deaths during a siege now have a 10 second cooldown regardless of how many times a player has died.
    A castle gate is no longer a requirement for the refuge buff.
    The following siege vehicles have had their range reduced from 75m to 70m: Wheeled Mortar, Fire Ironclad, Ironclad
    Tower Cannons have had their range decreased from 100m to 85m.
    A territory building: Capital is always destroyed when a siege defense is lost. The occupying force must rebuild it and certain buildings with T2 and T3 capital dependencies may halt production until the capital is progressed.

Housing & Land

    New islands have been added to Halcyona Gulf and Castaway Strait ocean zones. These three islands are called "Wayfarer's Island," "Daredevil's Key," and "Luckbeard Island." They are considered "Luxury Housing Zones" which means they support player houses of size 24x24 and larger. 8x8 and 16x16 structures cannot be placed in these zones.
    The topography in Miroir Tundra has changed. There a lot of rumors why this is the case but we'll have to wait and see. For now, Miroir Tundra related quests, dailies, or merit achievements have been removed. You can still ice fish on a small iceberg south of the main Miroir star.
    A new type of structure has been added: The 8x8 Storage Silo. It can be obtained by using the remodel feature on an 8x8 workbench. If a Storage Silo is demolished a Storage Silo Design will be returned instead of the original 8x8 design. Storage Silos can support 5 storage chests and up to 10 tradepacks in crates around the base. There is hypeness.
    Taxes for residents of hostile lands have been doubled. If you are a member of Nuia living on Haranya, for example, you will receive this penalty. If you are a member of a player nation, you will receive this penalty on the mainland. This change has been implemented to help reduce the ability of Player Nations to dominate mainland continent zones against the original factions, encouraging them to use Auroria.
    Land Expansion Certificates and Building Modification Permits have been combined to create a new item called a Building Management Title (BMT). Existing versions of Land Expansion Certificates and Building Modification Permits can be right-clicked to convert them to Building Management Titles (BMT). Tax Certificates are also granted when the deprecated items are converted. BMTs can now be used in place of the previous type of certificate to perform all the expected functionality.
    BMTs are available from a General Merchant at a price of 150g and will be available on the marketplace for 300 credits.
    Building Management Titles are also used when demolishing a structure to be returned as a full kit version. Full kit versions, when placed, do not require construction. This requires a number of Building Management Titles based on the size of the plot being demolished. Full kit designs are delivered through in-game mail the same way a normal design would be delivered after a demolition.
    12 new rugs can be crafted by Leatherworkers. These rugs follow normal player furniture rules and can be placed inside most structures. The recipes for these rugs are available in the Folio under Leatherworking > Leather Goods.
    2 new ladders can be crafted by Carpenters. Ladders are a new type of player furniture that can be placed along the exterior of most structures. They have a functional use to allow players to climb. No more stacking boxes to decorate in hard to reach places! The recipes for these ladders are available in the Folio under Carpentry > Partitions.
    9 new partitions can be crafted by Carpenters. These partitions are a continuation of the existing player furniture line and can be placed inside most structures. The texture of the new partitions closely mimics the interior designs of most houses. They can be used to segment interior housing space and even create the appearance of new rooms. The recipes for these partitions are available in the Folio under Carpentry > Partitions.
    The prepay tax feature can no longer be accessed (the button is grayed out) if the player doesn't have enough Tax Certificates in their inventory.
    The Remodel feature on the Building Management Interface now describes what features the upgraded building will have after it's been changed.
    The field of view is appropriately adjusted to scale when placing a territory design.
    The housing provinces at the center of the Nuimari zone have had their border's expanded.

Crafting

    Two new types of Sealed Lunagems can be crafted by Handicrafters. Vivid Sealed Lunagem and Lucid Sealed Lunagem recipes require 20,000 and 50,000 Handicraft skill respectively. They can be unsealed to reveal a Vivid or Lucid Gale Lunagem of type: Fury, Wrath, Serenity, Constance, Destruction, Harbinger, Mercy, or Benevolence.
    The amount of Mana Wisps required to craft Tier 5 and 6 Obsidian Weapons and Armor has been reduced. Please review the recipes in the Folio for more information.
    The crafting materials required for Delphinad and Ayanad equipment has been adjusted favorably.
    The entry level items crafted by most vocations (weapons, armor, consumables) are now sold from related NPC merchants instead of crafted. This change was made for several reasons:

      With the introduction of trade houses the lower tier crafted items aren't frequently created. We've seen players use quest gear and then begin crafting at the illustrious tier.
      It's a much more simple process to buy these items from a vendor initially and then upgrade them than it is to gather materials and craft for the first time.

Arena

    The Gladiator's Courage buff is no longer displayed on the opponent's screen at the beginning of the Gladiator Arena.

Guilds

    The number of Prestige Points required to purchase Pet Mount Armor from a Guild Shop has increased from 100 to 200. This affects the following armor crates: Hoof-Harmony Horse Armor, Antler-Accord Elk Armor, Anima-Alliance Leomorph Armor, and Mane-Morale Snowlion Armor.
    Additional tooltips have been added to the guild interface to provide descriptions about Sieging and claiming Auroria Territories.
    Vivid Gale Lunascale: Clash and Vivid Earth Lunascale: Intercept have been added to the guild Prestige Shop for 100p each.
    Guild Cloaks can now be graduated to the Ayanad tier. 10 new recipes have been added and can be viewed on the Proven Warrior Workbench or in the Folio. Ayanad Cloaks enter the world at Rare grade and can be upgraded to Legendary grade.

Hero System

    The amount of time between the issuing of Mobilization Orders by a Hero has been increased from 30 to 60 minutes.
    Leadership points gained through having a positive reputation have been reduced by half. The maximum amount is now 50 and the minimum amount is now 5.
    The number of successive kills by a Hero required to produce a system message are as follows:

      Fearsome Combo: 2 kills
      Massacre: 3 kills
      Rivals Ancient Dragons: 4 kills
      God of Destruction: 5 kills

Dungeons

    A new boss has been added to Mistsong Summit. His name is Taris and he means business. He's only accessible after the 3 other dungeon bosses are defeated on Hard settings. His encounter proves to be one of the most difficult 5 man battles in ArcheAge. The rewards are enticing and can be reviewed in the new Equipment Encyclopedia (SHIFT-I). Look under dungeon drops, specifically for Flamespite Bow, Wrathsmite Axe and Superior Wrathsmite Axe.
    Taris also has been known to drop a key component for the crafting of Tier 7 Obsidian Weapons. Proceed with caution.
    Mistsong Summit weapon drops can now be reforged up to 4 times to reveal the following weapons: Supreme Stealthfang Spear, Supreme Deadly Elegance Staff, Supreme Wicked Whisper Dagger, Supreme Doomshadow Nodachi, and Supreme Stealthfang Shield.
    Modified the fighting styles of the Oni and Ice Oni on Breathswept Avenue.

Items

    Draught of Forgiveness potions can now be purchased in the Honor Shop for 1,500 Honor Points.
    The 3 pieces of Whyspron Mount Equipment and the 3 legacy noble costumes that were previously purchased with Lord's Coins in Mirage Isle can now be crafted at a Territory Workbench at a Marketplace in an Aurorian Castle. They require Regal Ore to craft and that material can be obtained from a Territory Workshop (requires a Territory Capital: Castle Tier 2 to build).
    A new item called an "Honorforged Medal" can now be purchased for 2,000 honor points from the Honor Store. It's a material that is use similarly to Shining Lightning Essence and is used as a component in some crafting recipes.
    The passive bonuses provided by some Obsidian Weapons have been adjusted:

      Axe, Greataxe: Defense Penetration value has been doubled at all tiers.
      Scepter, Staff: Magic Defense Penetration value has been doubled at all tiers.
      Obsidian Sword T1-3 and the Nightmist Line: Increased bonus Max Health by +20%.
      Obsidian Bow T1-3 and the Wandering Line: Added Post-Cast Mana Regen.

    The Fugitive Line of T4-6 Obsidian Bows has received adjustments to its passive:

      Additional arrows are fired at all targets within 5 meters of a Charged Bolt target.
      Additional arrows deal and increased amount of damage.
      Damage from additional arrows may be mitigated based on how many total targets are being attacked.

    The Starlit Herald Line of T4-6 Obsidian Clubs has received adjustments to its passive:

      Removed additional health regen effect of Resurgence. Successive uses of Resurgence now stack when used within 35 seconds while wielding this weapon.

    The base magic attack of Obsidian Katanas (all tiers) has been reduced by 5% when compared to Obsidian Scepters.
    The base healing power of Obsidian Shortspears (all tiers) has been reduced by 5% when compared to Obsidian Clubs.
    The Oathmaker line of T4-6 Obsidian Greatclubs causes the Infuse, Vitalism skill to heal health equal to 200% of the mana received by the target.
    The hidden passive effects of certain weapon types has been adjusted.

      Scepter: Chance on hit to decrease cast time for 7 seconds, internal cooldown 45 seconds.
      Staff: Chance on spell hit that next spell gains 6% bonus Magic Penetration, internal cooldown 20 seconds.
      Axe, Greataxe: Chance to regen health equal to 2% damage dealt for 3 seconds, internal cooldown 45 seconds.
      Club, Greatclub: 10% chance to regenerate mana, internal cooldown 120 seconds.

    Some crafted armor sets have received new passive set bonuses:

      Lake and Ocean Armor (7 Set Bonus): Magic Attack increased by a percentage
      Desert Armor (4 Set Bonus): Health Regen has been replaced with Magic Defense
      Meadow Armor (4 Set Bonus): Max Mana has been replaced with Magic Defense Penetration
      The value of the set bonus is determined by the tier of the crafted armor set.

    The buff that's applied from wielding a Two-Handed Weapon has been improved:

      Shield Defense Penetration Rate: 50% up from 10%
      Shield Defense Penetration: 50% up from 40%
      This means half of the time, half of the opponent's defense provided by their shield will be bypassed.

    The Rank 13 Proven Warrior Necklace has been added. It's called "Archeum Evernight Necklace" and is crafted at a Proven Warrior Workbench with the following recipe: Rank 12 Necklace, 6 Large Jewelry Mana Wisps, 15 Warrior's Medals
    A second type of Proven Warrior necklace has been created. It's called the "Daeier Necklace" and is first available at Rank 7. It can be progressed similarly to the original Warrior Necklace to rank 13.
    Crafting a Proven Warrior Necklace up to rank 7 can never result in a downgrade.
    Cryptic Lucky Scrolls have been added. These scrolls allow a reroll of an existing statistic on an Ayanad Cloak. They can be crafted at a Castle Marketplace on the Territory Workbench.
    Items that drop from dungeons and have an activatable ability like Monstrous Desire or Fangbane now share internal cooldowns.
    Librarian's, Scholar's and Dean's Coinpurses have had their drop tables reviewed. They now drop more total coin and their chance to produce a Resource Bundle has also been increased. The amount of Archeum pieces dropped has been slightly improved.
    The amount of materials dropped from Scratched Librarian, Scholar and Dean's Safes has been slightly reduced. These reductions resulted in a net gain for Librarian, Scholar and Dean's Coinpurses.
    "The following items are now consumed when used and a hotkey ability is granted for continued use: Bird's Eye Telescope, Underwater Breathing Device and Sextant. The /Spyglass and /Sextant emotes are also granted. Cuz why not.
    The stack size of Lunagems has been increased to 1,000.
    Equip effects, passive effects and activatable effects of gear that is in need of repair are no longer applied or usable.
    Mysterious Herb Wine has been added to Food Merchants (these guys are new). Drinking this wine increases PvE Skill Damage by +5% for 30 minutes. It costs 6 silver per and is a really good deal imo.
    Dancing Goddess's Hunt is no longer used and can be sold to a Merchant for ~18 gold.
    Adjusted some statistics on the "Steel Tsunami Shield": Item level has been changed from level 20 to level 49. Equipment Points have been changed from 176 to 431.
    Adjusted some statistics on the "Seasong Earring": Item level has been changed from 30 to 49. Equipment Points have been changed from 41.4 to 67.6.
    Memory Embers generated through upgraded housing hearths now have a 15 minute cooldown instead of 5 minutes.
    Some Soulforged items are now easier to create. Weapons require 3 gold ingots instead of 5 archeum ingots and armor requires 1 gold ingot instead of 2 archeum ingots.
    Materials vary based on type with the key components being: Delphinad Warrior Cloak, 800 Warrior's Medals and an Axis Mundi Aegis (will be available for 800 Merit Badges)."
    Beach Umbrellas and Watermelon Umbrellas will now more politely respect their neighbor's yards and promise not to encroach (for the most part).
    The labor costs to upgrade categories of Archeum have been increased:

      Motes to Dust: 1 Labor
      Dust to Shards: 5 Labor
      Shards to Crystal: 10 Labor
      Crystals to Essence: 20 Labor

    The Weapon and Armor Tempering interface has been adjusted to provide more information with greater UI support. It's now available as a component of the Regrading window and displays the high and low end of the tempering roll based on the type of temper used. It also shows the base value of the statistic being modified and the numerical range of enhancement. When tempering is completed it produces fly-over text describing the results.

      *Note: The existing temper complete message describes every message as a "success" even though it can result in a less valuable outcome. This is a known issue.

    Prices for specialty tradepack turn-ins now decrease more rapidly based on volume turned in. Before, the price drop would be calculated every minute, now it's calculated every second.
    Price degradation now recovers more quickly and is calculated every 30 minutes instead of every hour.
    Base costumes are now tradable however they bind once unwrapped. They are not tradable once progress has been applied.

Achievements

    235 new Achievements have been added. A majority of these are related to earning honor, events that occur during the daily schedule, or are Auroria exploration related.
    New zone-specific achievements have been added to organize the completion of zone based kill quests and signpost daily quests.
    New Achievements have been added related to the Farm Freighter and its variants.
    Crafting Achievements obtained from creating entry-level vocation goods have been changed to reflect the new way these items are obtained: purchased from NPC vendors.
    15 emotes have been added as the reward for completing new achievements.
    Proven Warrior Necklace Achievements have been modified to consider the new version of the necklace.

World Events

    Crimson Counterattack: A new event called the Crimson Counterattack has been added. This event occurs after each Battle for Mistmerrow. After the battle occurs, Mistmerrow will be set to peace and all factions will ally to counter the offense of the Crimson Army. When the Crimson Counterattack begins, the lake in the center of Mistmerrow turns blood red and affects all nearby players with a mysterious aura.
    Abyssal Attack: Player Nations who are allied with a System Nation (and vise versa) are considered to be the same faction for purposes of interacting with the Victory Flag at the conclusion of an Abyssal Attack.
    Golden Plains Battle: Any-Post Items can no longer be used near the Nuian or Haranyan Halcyona Artifact during the Golden Plains Battle. This is to prevent the blocking of interaction with the reward object.
    Golden Plains Battle: Certain objects like trees and temporary world fixtures can no longer be placed near the entrance of the Nuian or Haranyan Alliance Base.
    Golden Plains Battle: The item known as "Proven Veteran Token" can now be consumed to exchange it for a Warrior's Medal.
    Golden Plains Battle: The Battle for the Golden Plains quest now rewards 10 Leadership instead of 5 Leadership.
    Golden Plains Battle: Automatic Cannons are now immune to having their position adjusted by movement control abilities.
    Golden Plains Battle: The "War Golem's Containment" skill used by Nuia and Haranya War Golems has received damage adjustments. Prior to this change it had a damage modifier of 3.0 and this has been altered to 1.5.
    Mistmerrow:Characters must be at least level 30 to convert a Bloodspire during the Battle for Mistmerrow.

Monsters, NPCs, Quests

    Some creatures related to Auroria Purification objectives including mobs found in the Riven Gates encounters have had their tooltips enhanced.
    The Giant Pilgrim and Marcala Ant NPCs have been tuned to ensure their difficulty level and the abilities they use are appropriately scaled to the encounter.
    Food Merchants and Alchemy Merchants have been added to major cities, some minor outposts, and the Marketplace in an Aurorian Castle. They sell tier 1 food and potions since they can no longer be directly crafted.
    Selen Sharpwind and Goshi the Goblin Lord now respawn much more quickly.
    The self-sufficiency quests that provide a low level set of quest armor have had their tooltips adjusted. The quests can also be re-obtained by hunting related creatures.
    Low level Blue Salt Vocation Quests that required the production of entry level crafting goods can now be completed by buying the appropriate item from a related NPC vendor.
    Characters must now use a worldgate to complete the quest "Portal to Rookborne Basin" instead of having a conversation with the nearby NPC.
    The quest "A Hidden Cure" now uses an item called a Juniper Fishing Rod instead of a Hidden Fishing Rod. The Juniper fishing rod is automatically placed in the character's bag after taking the quest.
    Some quest-related items are no longer used and can be sold to a vendor for 1 gold. These include: Undrying Blood, Poisonous Spine, and Sea Goddess's Breath.
    The Sea of Drowned Love quests: Dahuta's Reflections and Dahuta's Mask have been adjusted.
    Some world events now give less honor for participation due to the addition of a new event. Events that previously gave 500 honor upon completion now give 400 honor. Events that previously gave 1500 honor upon completion now give 1200 honor.
    A new honor world event quest has been added to kill an Alemine Bunker during an assault on your faction's Diamond Shores base. This quest rewards 1200 honor.
    New Merit Quests have been added:

      The Auroran Guardian Merit Quest can be completed by killing Kadum after the Battle for Mistmerrow is completed.
      The Kill Taris Merit Quest from the Dungeon Master line now requires you to… Kill Taris in Mistsong Summit.
      The Warrior's Calling Merit Quest can now require completion of Assault on Mistmerrow.

    Kadum, the boss that appears in Mistmerrow Basin at the end of the Crimson Counterattack, now counts for the guild mission to kill a world boss.
    A new quest has been added called "Heir to Greatness". This quest requires you to level all combat skills to 55 and in return you'll receive the Enlightened ArchMaster Title and the material to craft the painting Gods and Heroes. Yesssss.
    The Gods and Heroes Frame can now be crafted by Artist as a new type of Artistry Decor. The recipe can be found in the Folio under Artistry > Artistry Decor.
    Quests have been added to provide a reward for initially helping to craft the Heroes Statues in the Hero Hall. The participating reward includes a Donation Reward Box.
    The following objectives have been removed from the Merit Badge Daily objective Dungeon Master: Corner the Captain (Jergant in CRR), Reading Room Regent (Kill NPCs in the CRR), The Killing Fields (overlapping, Hadir Farm kill objective).
    New voice overs have been added for the following quests: The Heart of the Sun, A Letter from the Depths, and Immortal Love.
    The level of NPCs and creatures that appear after an Aust Mana Tower has been purified in Nuimari, Heedmar, Calmlands, and Marcala are now level 54 to 55 and drop Queen's Purses instead of Prince's Purses. Queen's Purses require 20 labor to open and contain slightly better results than a Prince's Purse. However, they have the chance to contain an Ayanad Scroll Scrap (very rarely).
    Pet Accessory Workbenches and General Merchants should now appear outside most dungeon entrances.
    The teleport location at the Ynystere Fortress can now be scribed.
    Some of the highest mountain tops in Rookborne Basin now have an item called "Windstep Stone" which allows players to return to a nearby village.
    The location of some NPC Merchants at the Housing Province in Northern Windshade, Lilyut Hills has been adjusted.
    Some vehicles can now more smoothly pass through the Northern Ezna and Northern Marianople Gates.
    A new Soulforged Equipment Workshop has been added near the NPC Scout Karlsburg in Diamond Shores.
    This patch note has been added to see exactly how carefully you were reading. Well done.
    Library Bounty quest items are no longer sold by An Ayanad Disciple.

      *NOTE: We need to verify if these quests are granted automatically or if they've been removed from the game entirely.

    A new call to action notification and quest indicate the beginning of the Alemine Assault on a Diamond Shores faction base.
    A Manastone Stand has been added to the Evening Botanica lobby in the Ayanad Library. Players can purchase a Manastone (item used in the Ayanad Earring quest) for 500 gilda stars.
    Night time in Auroria is now darker than other zones. Dun-dun DUN!
    The position of some NPCs and creatures in the Ayanad Library have been shuffled. You can probably guess why.
    The Alemine Fortresses in Diamond Shores have been beefed up a bit. They have less health overall but deal increased damage. They've also been renamed as the East and West Alemine Fortress so new quest messaging directs players to the correct objective.
    The number of Aust Follower spawn points in the Eastern area of Diamond Shores has been reduced.
    Automatic Cannons at the faction bases in Diamond Shores no longer attempt to attack when the zone is at peace. Shame on them.
    The map in Exeloch has been modified to more closely match the zone's topography.

Merit Badges

    The following items will be added to the Merit Badge Store:

      Axis Mundi Aegis: 800 Merit Badges
      6 Massive Plushies: 200 Merit Badges Each

Combat

Archery

    Charged Bolt

      Increased combo damage on stunned targets 23%->36%
      Added combo effect: Stuns Launched targets for 3sec.

    Snare

      Removed damage reduction effect.
      Decreases Evasion, Parry, and Shield Block of affected enemies -6%

    Snipe

      Added combo effect: Trips sleeping targets.

    Endless Arrows

      Increased damage coefficient from 50%->52%
      Added combo effect: +33% additional damage to poisoned targets.

    Feral Aura

      Each stack of Feral Aura now also reduces target's Evasion, Block, and Parry rates -0.5% per stack. (Note: This ability stacks regardless of being evaded, blocked, or parried.)

    Concussive Arrow

      Added combo effect: +51% additional damage on targets under Feral Aura.

Auramancy

    Inspire

      Reduced attack speed bonus from 8%->5%

    Comet’s Boon

      Removed combo effect when Inspired
      Base damage increased from 835-1224 (at max level).
      Damage coefficient increased from 150%->221%

    Leech

      Reduced Sleep duration -1sec.
      Changed combo: Leech now always steals a buff from slowed targets.
      Added combo: +2sec sleep duration on slowed targets.

Battlerage

    Behind Enemy Lines

      Minimum leap distance increased from 4m->8m.

    Deflect and Retaliate

      Can now be triggered by parrying ranged attacks. (Note: Requires Dual-Wield Proficiency and two weapons to parry ranged attacks.)
      Cooldown increased from 3sec->12sec.

Defense

    Mettle

      Maximum stack size increased from 3000->5000.

    Toughen

      Changed to a 20sec buff with a 1min cooldown.
      Health regen increased from 15/sec->120/sec. (160/sec with Bear’s Vigor.)

    Refreshment

      Reduced mettle generation from 50% of damage taken to 10% of damage taken.

    Revitalizing Cheer

      Bonus healing gained from mettle reduced from 100% of stacked mettle -> 50% stacked mettle (2500HP).

    Boastful Roar

      Damage gained from mettle reduced from 100% of stacked mettle -> 60% of stacked mettle (3000 dmg).

    Redoubt

      Redoubt now ends if the user unequips their shield.

    Shield Edge

      Cooldown reduced from 20sec->12sec.

    Supplemental Block

      Bonus block rate reduced from 18%->15%.

Occultism

    Burning Brand

      Damage per stack reduced from 3%->2%
      Each stack of Burning Brand now reduces the channeling time of Absorb Lifeforce -3%.

    Deathmark Aura

      Deathmark Aura now also maintains all accumulated bonuses from Burning Brand until it expires.
      Death’s Beckoning
      Grants one stack of Burning Brand per additional enemy hit by Crippling Mire. (Note: Requires Caster’s Enrichment to stack Burning Brand.)

    Caster’s Enrichment

      Now also increases attack speed +5%.

    Reprisal

      Duration reduced from 12sec->9sec.
      Cooldown reduced from 20sec->12sec.

    Intensified Harm

      Cooldown reduced from 20sec->12sec.

    Crippling Mire

      Now selects additional targets around the target, rather than around the caster.

Shadowplay

    Bloodthirst

      Maximum stack size reduced from 30->10

    Rapid Strike

      Removed Bloodthirst generation

    Overwhelm

      Removed Enervate Combo
      No longer trips Stalker’s Marked targets.
      Added Combo: +1sec stun on Stalker’s Marked targets.
      Bloodthirst gain adjusted for smaller stack size. (+1)

    Pin Down

      Removed combo effect with bleeding targets.
      Removed Combo effect with stunned targets.
      Removed combo effect with Shaken targets
      Pin Down now inflicts Bleeding if attack is a backstab.
      Added combo effect: +42% damage on Shackled targets.
      Bloodthirst gain adjusted for new smaller stack size. (+2-3)

    Throw Dagger

      Bloodthirst gain adjust for new smaller stack size. (+1 per target)
      Added combo: grants double Bloodthirst on Stalker’s Marked targets.

    Shadowsmite

      Bloodthirst damage adjust for new smaller stack size (x277)

    Wallop

      Maximum stacks of armor penetration decreased from 10->5.
      First attack now interrupts the target.
      Bloodthirst gain adjusted for new smaller stack size. (+1 per hit for the first 3 attacks)
      Bloodthirst damage adjusted for new smaller stack size. (x192 on fourth hit)
      Fourth attack triggers Blood Frenzy buff if at max stacks of Bloodthirst.

    Blood Frenzy

      Increases skill damage of all melee Shadowplay attacks +21% for 5 seconds. Does not apply to Rapid Strike.

    Stalker’s Mark

      Increased the damage per stack 50->80.
      Increased the maximum stack size 20->50.
      Now decreases target's received healing instead of healing effectiveness.

    Freerunner

      Added effect: increases attack speed +6% (varies by skill level)

    Evasive Counterstrike

      Added effect: stacks 2 Bloodthirst when triggered.
      Has a 12sec cooldown after being triggered.

    Piercing

      Added effect: also increases attack speed +3% when triggered.

    Toxic Shot

      Increased poison duration 4sec->6sec.

Sorcery

    Deep Freeze

      Duration reduced from 30sec->20sec (half that in pvp, as normal.)

    Freezing Earth

      Added combo effect: Freezes tripped enemies. (Same effect as Frost arrow. Does combo for deep freeze.)

    Frigid Tracks

      Duration reduced from 15sec->9sec.
      AoE on frigid tracks increased.
      Ice Wall effect now lasts its full duration even if the target moves (or is moved) off of the frigid tracks AoE.

    Meteor Strike

      Distance of bounce effect increased.
      Trip duration reduced from 3sec->2.5sec.
      Pushes floating target towards the ground.

    Songcraft

      Fixed an issue where the damage of the Songcraft, Critical Discord skill wouldn't be applied when a lute was equipped.

    Startling Strain

      Added combo effect: +50% charm duration on targets under Dissonance.

    Dissonance

      Removed combo effect with Charm.
      Damage coefficient increased from 100%->150%

    Healing Hymn

      Casting Healing Hymn no longer interrupts perform skills.

    Zeal

      Duration reduced 9sec->6sec.
      Cooldown reduced 20sec->12sec.
      Perform Skills now reduce Aggro for the caster.

Vitalism

    Antithesis

      Decreased healing coefficient 500%->440%
      Increased combo with Resurgence: healing effectiveness now increased +30% when cast on a friendly target under Resurgence

    Infuse

      Manacost of Infuse reduced by 60%.
      Caster can no longer target themselves.

    Renewal

      The Gradual Recovery buff triggered by Renewal has been changed from a temporary Health Regen boost into a stronger heal-over-time effect.
      Renewal now ends when Gradual Recovery is triggered.

    Fervent Healing

      Reduced initial cooldown to 10sec.
      Cooldown increases for each consecutive cast of Fervent Healing. (10s / 12s / 16s / 22s / 30s)

    Invigorated Healing

      Removed the bonus to Renewal.
      Removed (previously unlisted) bonus to Resurgence.

Witchcraft

    Illusion’s Favor

      Reduces the cast time of Earthen Grip and Insidious Whispers -0.5sec.

    Augmented Witchcraft

      Removed the cast-time bonuses to Earthen Grip and Insidious Whisper.
      Changed the bonus to Fiend's Knell, giving the more powerful Wailing Fiend a 2.5min cooldown. Summoning the Wailing Fiend now trips enemies in an AoE on impact.

    Fiend’s Knell

      Summoned Fiends can no longer be healed.
 
 


Vendredi 27 mai 2016  
 
Présentation d'Ascension - Changements des sièges, matchmaking en arène et actualisation du JcJ dans la mise à jour 2.9

La guerre. La guerre ne change jamais… jusqu’à ce qu’elle change statistiquement, en fait. Dans ArcheAge : Ascension, il existe plusieurs actualisations à la façon dont le joueur contre joueur se fait dans le jeu, des sièges jusqu’à l’équilibrage des capacités. Si vous vous trouvez souvent en première ligne, cette présentation est pour vous ET pour votre guilde.

Nouveau système de siège : enchère à l’aveugle

Ciao l’ancien système d’enchère, bienvenue au nouveau système ! À compter de cette mise à jour, les guildes engagées dans des sièges trouveront que la procédure a drastiquement changé.

Les sièges passent désormais à un format d’enchère à l’aveugle, à la place de l’ancien système d’enchère ouverte qui utilisait l’hôtel des ventes. Si un château est disponible pour être assiégé, vous pourrez enchérir sur son Parchemin de siège au Piédestal de siège disponible dans la base de votre faction.

Les conditions pour enchérir sur un parchemin ont aussi changé :

    seules les guildes dans le top 20 de leur serveur qui ont plus de 60 membres ont la possibilité d’enchérir.
    seuls les chefs de guilde peuvent faire une enchère.

Si votre chef de guilde remplit les conditions pour assiéger un château, il recevra un courrier en jeu le mercredi le prévenant que les enchères sont ouvertes.

Les enchères ont maintenant un montant minimum que la guilde doit respecter. Une fois l’enchère faite, le piédestal enregistrera le paiement immédiatement et le sauvegardera. Comme il s’agit d’une enchère à l’aveugle, aucune autre guilde ne sera en mesure de voir quelle est votre enchère. La guilde peut toujours revenir et rehausser sa propre enchère plus tard si elle le souhaite, mais il y a des frais évalués au titre de ce changement d’enchère.

L’enchère à l’aveugle ferme à 22h30 GMT (00h30 heure française) le vendredi (l’heure finale dépend de la sortie du nouvel horaire pour l’Amérique du Nord et l’Europe après la mise à jour 2.9), alors pensez bien à placer vos enchères avant ! Une fois la vente aux enchères finie, le système enverra un Parchemin de siège au chef de guilde qui a fait la plus généreuse enchère. Lorsque le Parchemin de siège est obtenu, il peut toujours être revendu en privé ou échangé.

Les chefs de guilde qui n’ont pas remporté l’enchère récupéreront leur argent via le courrier en jeu, à l’exception du montant minimum de l’enchère. À la place, le montant minimum est envoyé aux Fonds de la paix  du château et y restera conservé jusqu’au siège. Les Fonds de la paix sont toujours remis aux gagnants du siège, quels qu’ils soient. Vous pouvez trouver plus d’informations sur le taux d’imposition ou les Fonds de la paix de tous les châteaux dans la nouvelle fenêtre Nation de l’interface (Maj+K par défaut).

Tout nouveau matchmaking en arène et récompenses d’arène

Les sièges ne sont pas les seuls à connaître des modifications ; les arènes sont aussi remaniées !

Toutes les arènes passent à un nouveau système de classement  qui vous mettra face à des adversaires de talent identique au vôtre en arène. Remporter des matchs augmentera votre classement, tandis qu’en perdre vous fera rester au même rang.

Le nouveau système tentera d’opposer des joueurs de classement similaire en premier lieu. Si aucun joueur de classement similaire n’est disponible dans la file d’attente, le système essaiera alors de faire se rencontrer des joueurs avec des classements plus divergents.

Néanmoins, les joueurs aux classements extrêmement différents ne se trouveront jamais à devoir combattre l’un contre l’autre. Ceci épargnera aux nouveaux joueurs de tomber sur un maestro d’arène lors de leur premier combat .

Gardez vos ennemis près de vous, et vos statistiques encore plus près : nouvelle Encyclopédie de l’équipement

Quel est le meilleur : l’équipement du Sommet de Contebruine de palier 4 ou celui d’obsidienne de palier 6 ? Dois-je plutôt m’équiper d’objets du désert ou de l’océan ? Ces questions, bien entendu brûlantes, font souhaiter qu’elles puissent trouver une réponse au sein du jeu. C’est dorénavant le cas !

Cliquer sur le menu Métiers dans l’angle inférieur droit de l’écran de jeu vous permettra désormais d’accéder à la toute nouvelle Encyclopédie de l’équipement. Cette base de données consultable et pratique détaille et catégorise tous les objets du jeu, qu’ils soient fabriqués, obtenus en donjon, gagnés en butin sur un boss de monde ouvert, etc. Vous pouvez même classifier les objets par catégories si vous cherchez la pièce d’armure de cuir idéale ou si vous voulez plus d’informations sur les armes à une main.

Une fois que vous avez trouvé ce que vous recherchez, l’Encyclopédie de l’équipement vous permettra également de basculer vers le Répertoire des recettes de fabrication si l’objet de vos rêves doit être assemblé. C’est un moyen sûr de non seulement trouver ce que vous cherchez, mais aussi d’accéder à l’information d’artisanat pertinente au même moment en un clic.

Nouveaux rangs de Collier de guerrier chevronné

Pour celles et ceux d’entre vous qui désirez obtenir le Collier de guerrier chevronné parfait, votre quête se poursuit. Comme d’autres objets ont gagné en puissance, le Collier de guerrier chevronné bénéficie de tout nouveaux niveaux ! Atteignez ces paliers supérieurs et gardez un collier de rang compétitif contre les autres trajectoires de progression dans le jeu.

Nouveaux changements d’équilibrage des capacités

Nous savons bien quel sujet vous attendiez : les changements de capacités. L’attente prend fin aujourd’hui ! Apprenez-en plus sur les actualisations et les modifications apportées aux capacités par la mise à jour 2.9 en consultant nos notes de patch intégrales du serveur de test public , disponibles dès maintenant sur le forum du serveur de test public !

N’attendez pas, venez tester Ascension aujourd’hui

À l’HEURE ACTUELLE, Ascension est disponible en test public ! Si vous voulez roder ces nouvelles modifications de capacités, voir l’Encyclopédie de l’équipement en avant-première ou participer à certaines des nouvelles tâches soutenant l’économie d’Auroria, rendez-vous sur le serveur de test public  !

Vous pouvez découvrir comment rejoindre le serveur de test public grâce à ce guide pratique . N’oubliez pas de laisser vos commentaires ou de signaler les bugs que vous rencontrez sur notre forum officiel du serveur de test public.

Trois présentations de faites, une dernière à venir ! Si vous n’avez pas lu nos présentations du nouveau système d’améliorations de château  ou du système de nations de joueurs , il n’est pas trop tard pour les parcourir avant la sortie officielle d’Ascension le 31 mai. La semaine prochaine, nous nous pencherons sur tous les changements au JcE de la mise à jour, comme un nouveau boss au Sommet de Contebruine, l’ajout d’un nouveau raid gigantesque au bout des combats du Vallon des brumes et plus !

À dans une semaine, aventuriers !

 
 


Vendredi 27 mai 2016  
 
Présentation d'Ascension - Bâtir votre propre nation de A à Z

Construire un château de bas en haut n’est qu’un seul élément des nouveaux développements géniaux qui arrivent dans ArcheAge avec Ascension. Ça vous plairait de considérer les leaders continentaux de Nuia et d’Haranya comme vos égaux ? Vous pensez être à la hauteur pour diriger une nation ?

Qu’est-ce qu’une nation de joueurs ?

Les nations de joueurs sont des factions gérées à 100% par les joueurs, à la manière des alliances principales de Nuia et d’Haranya.  Cependant, alors que les alliances continentales principales  ont leur ordre maintenu par un bastion de PNJ, les nations de joueurs ont un vrai joueur humain comme souverain, 10 joueurs supplémentaires maximum constituant le Conseil de héros, et se compose d’une série de guildes alliées réunies sous le drapeau de la nation. Les nations de joueurs peuvent aussi revendiquer un territoire en Auroria en faisant la conquête de châteaux dans leur quête pour unir le Nord.

Les nations de joueurs accueillent tous les peuples sous leurs couleurs, tant que vous êtes convié(e) dans les guildes au pouvoir et que vous n’êtes pas pirate.

Comment sont formées les nations de joueurs ?

Établir une nation n’est pas chose aisée, et peut uniquement se faire par une guilde qui a grandement investi dans son château en Auroria.

Une fois que la guilde parvient à élever son bâtiment de Capitale au niveau 3, ce bâtiment disposera d’un établi de déclaration. Cet établi initiera la procédure de fondation de nation, en commençant par la création de l’Hommage à la Garde pourpre.

L’Hommage à la Garde pourpre est un colis commercial que l’on peut fabriquer à partir de 1000 Pièces de seigneur. Tout membre de la guilde peut créer ce colis. Une fois fabriqué, le colis n’existera que pendant 2 heures et il faudra qu’il soit remis au représentant de la Garde pourpre, André. Par ailleurs, aussi au moment de sa fabrication, un message sera envoyé à tout le serveur et préviendra tous les autres joueurs qu’un seigneur ou une dame tente d’amener ce colis aux coffres de la Garde pourpre aux Ruines d’or.

André n’est seulement présent aux Ruines d’or que les samedis et les dimanches, de midi à 21h GMT (de 14h à 23h, heure d’été d’Europe centrale) . (Ces plages horaires peuvent être modifiées après la sortie de la mise à jour 2.9 et après la prise d’effet des différents horaires pour l’Amérique du Nord et l’Europe.) Si l’Hommage à la Garde pourpre est livré avec succès par le seigneur ou la dame du territoire (et qu’il n’a pas été volé par un groupe rival), André offrira alors au souverain des tâches supplémentaires afin de garantir son droit à fonder une nation.

« Couper les ponts » est la première quête de cette série de tâches, et demande au souverain et à sa guilde d’éliminer soit le Général Arshir, soit le Général Belisar aux Rivages diamantins. Ces généraux n’apparaîtront que si la Forteresse d’Alemine est détruite dans la zone. Arshir est en charge d’attaquer le front nuien, tandis que Belisar assaille le front harani.

Si un de ces généraux est tué, André proposera la prochaine quête : « Une nation est née ». Cette quête consiste à créer un sceau royal pour la nation naissante, et il vous faudra 1000 Feux-follets de mana de métal à une main, 1000 Feux-follets de mana de métal à deux mains, 1000 Feux-follets de mana de bois, 3000 Feux-follets de mana de plates, 3000 Feux-follets de mana de cuir et 3000 Feux-follets de mana de tissu.

Lorsque ces matériaux sont rassemblés et présentés, le seigneur/la dame recevra en échange une Déclaration d’indépendance. La Déclaration constitue l’une des étapes finales de la fondation de nation, et une des plus inspirantes.

Emmenez la Déclaration d’indépendance à votre ville et tenez-vous près du trône dans la salle du trône. Utilisez le document et assurez-vous que plus de 50 membres de guilde exécutent leur emote /serment en présence du souverain à venir. Si les conditions sont remplies, votre personnage déclenchera une cinématique et lira le document tout haut à l’assemblée.

La Déclaration deviendra le Permis d’indépendance, permis final qui permet de fabriquer un drapeau sur l’établi de déclaration. Prenez le colis du drapeau à votre Magnélithe d’archeum, utilisez-le là et hissez-le. Bienvenue dans l’indépendance !

Quels sont les avantages à être une nation ?

En plus d’unir tous les peuples sous une même bannière, les nations de joueurs possèdent également leur propre Conseil de héros, peuvent tracter diplomatiquement avec leurs nations d’origine, encaissent des impôts issus des autres châteaux en leur possession et fonctionnent comme des factions totalement séparées pour les combats JcJ comme au Vallon des brumes. Les nations reçoivent aussi leur propre canal de discussion et peuvent profiter d’améliorations spécifiques aux nations. Leur souverain peut par ailleurs élever et domestiquer une wyverne, s’il possède un Caveau de souverain.

Comment puis-je intégrer une nation de joueurs existante ?

Pour faire partie d’une nation, il vous faudra être invité(e) par le souverain, qui peut taper votre nom et vous inviter à partir de la fenêtre Nation (disponible dans l’angle inférieur droit de l’écran). Pour pouvoir accepter cette invitation, vous devrez être de niveau 50 ou plus, ne pas être membre d’une guilde existante et ne devez pas avoir intégré de nation de joueurs différente au cours des 3 jours précédents.

Lorsque vous êtes convié(e) à rejoindre la nation, vos alignements seront immédiatement réglés pour devenir les mêmes que ceux de la nation. Si votre nation est en guerre contre l’un des continents (ce qu’elle est par défaut) et que vous vous y rendez, vous ne voudrez pas y traîner trop longtemps.

Les guildes dans la nation, hormis la guilde fondatrice, devront être créées de zéro. Tous les citoyens doivent intégrer la nation en étant hors guilde. Vous n’avez pas à être membre d’une des guildes de la nation, mais vous ne pourrez pas rejoindre d’autre guilde à l’exception de celles de votre nation. De même, toute guilde qui est dans la nation ne peut être composée que d’autres joueurs de cette même nation.

Les souverains ont aussi la capacité d’exclure des joueurs de leur nation à leur gré tant que les joueurs en question ne font pas partie d’une guilde. S’ils font partie d’une guilde, ils devront être exclus de la guilde avant que le souverain puisse les exclure de la nation.

Les joueurs peuvent également choisir de quitter la nation de leur propre chef, mais devront pour ce faire quitter à la fois leur guilde et la nation. Quand ils le font, les joueurs retournent à leur nation d’origine et sont incapables d’intégrer une autre nation de joueurs pendant 3 jours.

À leur naissance, les nations ont une limite de 100 joueurs, comme les guildes. Au fur et à mesure que la nation conquiert de nouveaux territoires, sa limite de joueurs augmente.

    Les nations qui détiennent 0-1 château ont une limite de 100 joueurs.
    Les nations qui détiennent 2 châteaux ont une limite de 150 joueurs.
    Les nations qui détiennent 3-4 châteaux ont une limite de 200 joueurs.

Les cordons de la bourse : les impôts et vous

Auparavant, le seigneur/la dame d’un château recevait un montant fixe de Pièces de seigneur le dimanche de chaque semaine comme compensation au titre de sa propriété terrienne. Maintenant que les territoires peuvent avoir une robuste économie par eux-mêmes, les seigneurs/dames recevront à la place des impôts chaque jour.

Les impôts sont calculés par le nombre de biens expédiés hors d’un territoire à partir d’un Entrepôt (comme expliqué dans notre dernière présentation sur les améliorations de château.)  Une fois l’expédition de biens terminée, les Pièces de seigneur générées sont assignées au patrimoine fiscal d’un territoire. Les impôts sont versés quotidiennement, il est donc intéressant d’avoir plusieurs Entrepôts qui expédient des biens à différents moments.

Les châteaux qui font partie d’une nation enverront aussi une partie de leurs impôts perçus au souverain de la nation. Tandis que les souverains sont habituellement le seigneur/la dame d’un château leur appartenant, il se peut que ce ne soit pas toujours le cas. Au cas où le souverain perd son château mais a encore un autre territoire dans sa nation, il demeure souverain de la nation et recevra des Pièces de seigneur de la part des autres territoires toujours dans la nation.

C’est au seigneur/à la dame et souverain d’une nation de distribuer ces gains comme ils l’entendent. N’oubliez pas, les membres de guildes qui possèdent des territoires ne peuvent pas travailler en Auroria et doivent gagner leurs Pièces de seigneur par les impôts. Jouer au chef avare et gourmand en impôts pourrait vous mener dans une situation qui serait peu plaisante pour vous.

Ouvrir vos propres relations diplomatiques

Afin d’officiellement rétablir des liens avec Nuia et Haranya, la nation devra construire un QG diplomatique sur l’un de ses territoires. Le QG diplomatique est un centre pour toutes les actions diplomatiques et, une fois érigé, il ouvrira la partie Diplomatie de l’interface Nation.

Les nations de joueurs sont, au début, en situation de guerre avec toutes les autres factions : leurs noms apparaitront en rouge pour toutes les autres factions, et toutes les autres factions apparaitront en rouge pour elles. Une fois par semaine, le souverain peut essayer d’envoyer un traité et un cadeau diplomatique en Pièces de seigneur à Nuia ou Haranya le vendredi. Les traités ne peuvent pas être envoyés aux autres nations de joueurs. Lorsque le traité est envoyé, il est étudié par le Conseil de héros de la nation continentale . Le conseil peut accepter ou refuser l’offre via un vote fait le samedi.  S’il n’y a pas assez de héros pour procéder au vote, l’offre est acceptée par défaut.

Si l’offre est acceptée, les deux factions apparaitront en vert l’une pour l’autre pendant 7 jours à partir d’un dimanche. Les Pièces de seigneur seront prises par le PNJ souverain. Au cours de cette période, les joueurs peuvent toujours entrer en mode sanguinaire afin d’attaquer les autres joueurs alliés, mais ce faire créera des taches de sang et leur vaudra de points de crime comme s’ils attaquaient un membre de leur propre faction.

Si l’offre est rejetée. le cadeau est renvoyé au seigneur/à la dame, qui peut alors reproposer un traité la semaine suivante. Assurez-vous de créer des liens avec les héros d’autres nations pour éviter que vos traités soient refusés  ! Rappelez-vous aussi que les continents parlent toujours dans des langues différentes, vous devriez donc bûcher vos dialectes si vous voulez comprendre ceux issus de terres autres que la vôtre. Autrement, il sera difficile d’établir des liens avec les héros des continents, ou de comprendre certains nouveaux amis dans votre nation !

Lorsque le traité est en cours d’exécution, les deux parties ont la possibilité de briser officiellement leurs liens et d’interrompre le traité de façon anticipée . Si la nation de joueurs met fin au traité, les deux nations repassent immédiatement en état de guerre l’une pour l’autre. Si les héros de Nuia ou d’Haranya tentent d’y mettre fin, les héros seront convoqués en réunion afin de discuter de la marche à suivre. Une fois cette réunion finie, un vote prendra place et la majorité du conseil statuera si le traité doit perdurer ou être interrompu.

Élever une wyverne

Les souverains ont aussi l’opportunité d’élever et de chevaucher une des créatures les plus rares de la nature : la majestueuse Wyverne dorée. Cette monture peut uniquement être maîtrisée par le souverain de la nation, et vit au sein du Caveau de souverain.

Si votre nation remplit les conditions pour élever une wyverne, l’intendant du territoire proposera la quête « Un symbole d’autorité » au souverain de la nation. Élever une wyverne peut prendre un mois même pour les guildes les plus rapides et les mieux préparées (car la wyverne doit grandir et se reposer naturellement), et nécessitera un investissement important.

Quand la wyverne est adulte et domestiquée, le souverain pourra l’invoquer comme monture. La wyverne a la capacité de voler, de cracher du feu sur qui s’oppose à elle, et plus ! Bien sûr, la wyverne est aussi une monture extrêmement imposante et très visible, et elle peut se faire tuer par vos ennemis. L’emmener au combat doit faire l’objet d’une profonde réflexion.

La wyverne peut rester active pendant 21 jours par session avant de devoir se reposer. L’objet pour réinitialiser la durée d’activité de la monture peut se fabriquer dans le Caveau de souverain. Si le souverain n’a plus de caveau (ou de nation), il ne pourra pas réinitialiser la monture et ne pourra plus y accéder.

Les souverains ne peuvent pas non plus « hériter » de la monture d’un précédent souverain. Les wyvernes sont uniquement fidèles à leur maître, et ne s’échapperont pas d’elles-mêmes. Si un nouveau souverain désire avoir une wyverne, il devra l’élever du début à la fin .

Les nouveaux habits de souverain

Les souverains ont également le droit de porter la tenue traditionelle de chef de nation. Cette robe royale luxueuse peut se fabriquer dans le Caveau de souverain, et elle vous identifiera très rapidement comme quelqu’un qui supervise un sacré bout de terrain en Auroria ! De grands pans de terre, plutôt !

Fabriquer cette robe exigera 1 Lingot de sol-crête brûlant, 1 morceau de Tissu de Tissenuage brûlant et 1 carré de Cuir d’esprit du vent brûlant – chacun de ces objets peut s’obtenir auprès de l’établi territorial au marché.

C’est la fin de notre présentation des nations, mais il y a plus à venir lors de nos futures présentations ! La semaine prochaine, nous aborderons les changements du JcJ dans le jeu, de l’introduction de toutes nouvelles règles de matchmaking en arène aux changements apportés aux sièges. Rendez-vous dans une semaine pour poursuivre notre série sur le contenu d’Ascension, avant le lancement de la mise à jour le 31 mai !

 
 


Vendredi 27 mai 2016  
 
Profitez d'offres et surprises exceptionnelles pendant nos soldes de printemps du 27 au 30 mai

Préparez-vous à un avant-goût des vacances d’été ! Profitez d’offres et surprises exceptionnelles ce week-end !

ArcheAge : les soldes de printemps se terminent le 3 juin !

Nous proposons, pour une durée limitée, une offre spéciale sur de rares objets très prisés des joueurs. Seuls 100 unités de ces objets seront disponibles par serveur, alors sautez dessus avant qu’il ne soit trop tard !

    Yata albinos
    Chapeau mouton de sommeil
    Cercueil mortefroid doré
    Leste-patte Bjorne
    Familier tortue de mer
    Givre sélène hostile miraculeux
    Givre sélène pisteur miraculeux
    Givre sélène sup. miraculeux
    Givre sélène d’amour miraculeux
    Gemme limpide vagues liée : Défense
    Gemme limpide vagues liée : Défense magique

Et profitez d’une offre « Deux pour le prix d’un » pour l’un des objets suivants :

    Parchemins d’emplacement de personnage
    Certificats de salon de beauté
    Certificats de changement de sexe
    Parchemin d’expansion
    Certificat de fusion de charrette rouge
    Ticket d’amélioration de Fourgon de ferme
    Ticket d’amélioration de chariot
    Parchemin d’aérofacturier de planeur
    Grimoire de comp. en langues
    Tonique de vocation
    Trempe d’armure super
    Trempe d’arme super
    Flocon de neige de spécialisation

Atlas Reactor : notre offre de précommande spéciale continue !

Envisagez-vous de précommander Atlas Reactor ? Dans ce cas, vous n’avez pas une minute à perdre ! Notre offre de précommande spéciale se poursuit : obtenez votre copie pour seulement 19,99 € avant le lancement officiel du jeu ! Découvrez tous nos packs spéciaux ici.

Defiance : les soldes de printemps se terminent le 30 mai

Remise de 15 à 35 % sur tous les packs T.I.T.A.N. ! Achetez un pack aujourd’hui et décimez vos ennemis avec la puissance de Furie de Titan.

Devilian : boîtes énigmatiques bonus du 27 au 31 mai

Profitez des bienfaits de nos Boîtes énigmatiques bonus récupérées sur certaines créatures aux quatre coins de Nala. Ces boîtes confèrent en outre plus de gemmes, ainsi qu’une rare chance de repartir avec un objet jackpot !

RIFT : remise de 20 % sur tous les bonus du 27 au 31 mai

Profitez d’une remise spéciale sur tous les bonus ce week-end ! Pour tirer parti de cette offre, rendez-vous dans la section STIMULATIONS de la boutique en jeu de RIFT !

Trove : Jetez votre dévolu sur le « Bone Dragon » et profitez d’une offre sur les classes !

Pour une durée limitée, récupérez un « Bone Dragon » (version française à venir), terrifiant croisé calcifié, quand vous faites un achat en crédits d’une valeur de 100 € ! De plus, nous proposons une remise de 50 % sur toutes les classes jusqu’au 31 mai ! Il n’y a pas meilleur moment pour agrandir votre arsenal et défendre le monde de Trove de nouvelles et fantastiques manières.

N’attendez pas : la plupart de ces offres ne sont valides que pour une durée limitée ! Profitez-en avant qu’il ne soit trop tard !

 
 


Vendredi 20 mai 2016  
 
Mettez le grappin dessus avant qu'ils ne disparaissent - Des coffres à costumes reviennent en Boutique jusqu'au 3 juin !

Vous avez raté un costume par le passé que vous n’avez pas pu mettre dans votre garde-robe ? Saisissez votre chance de mettre la main dessus aujourd’hui !

Jusqu’au 3 juin, certains coffres à costumes font leur retour dans la Boutique. Tous les coffres ont été remaniés pour contenir les dernières versions des objets disponibles, alors ne vous inquiétez plus de rater les petits plus inclus comme les Charmes de renivellement rouges et rouges supérieurs. Tous les coffres suivants sont à 420 crédits chacun !

Coffres faisant leur retour pour une durée limitée…

    Kit de course d’éclat réfléch.
    Kit de course classique
    Kit de course clinquant
    Coffre marqué par la bataille
    Provision d’agent de Chimera
    Coffret cadeau Fun au soleil
    Coffre au trésor d’hydre des mers
    Caisse des moissons dorées
    Coffre démoniaque
    Coffre à costumes d’Halloween
    Cadeau de la Vierge hivernale
    Charrette du solstice
    Coffre-fort de marin
    Coffre canonique oriental
    Coffre au trésor de pirate yata
    Caisse de lampe à huile à rouages

N’oubliez pas, vous n’avez que jusqu’au 3 juin pour profiter de ces coffres avant qu’ils ne repartent dans la chambre forte d’ArcheAge. N’attendez pas !

 
 


Jeudi 19 mai 2016  
 
Lettre du Service à la clientèle, Mai 2016

Salutations concitoyens d’Erenor,

Depuis le lancement d’ArcheAge, nous avons aidé à créer une communauté prospère dans ArcheAge, et nous en sommes vraiment reconnaissants. Le temps passant, nous avons constaté que l’environnement en jeu avait pris un tournant moins amical et/ou aidant, et nous prenons quelques mesures pour corriger cela.

Nous ne voulons pas enlever d’ArcheAge ce qui le rend amusant et unique, et nous ne faisons aucun changement par rapport aux actions physiques que votre personnage peut faire.  En d’autres mots, vous êtes invités à continuer à tuer et piller selon votre envie.

Ceci étant dit, nous nous sommes souvent retrouvés appréhensifs par rapport aux choses qui sont dites sur le chat public, et nous allons prendre des mesures pour rectifier ce problème. Les types de message suivants ne seront plus autorisés sur le chat public. Si quelqu’un dit quelque chose dans un canal privé (murmure, raid, groupe, guilde,…) nous n’interviendrons pas, comme avant, à l’exception des cas où la loi nous oblige à intervenir, si le contenu du chat est exceptionnellement vil, ou si le harcèlement continue malgré que la fonction « ignorer » ait été utilisée par l’une ou les deux parties. Nous allons être beaucoup plus attentifs par rapport à ce que nous acceptons qu’il soit dit dans les canaux de discussion publics. Nous savons que certains vont faire de leur mieux pour tester les limites pour tenter de contourner notre attention, et ensuite faire appel de leurs actions en jouant sur les détails techniques. En fin de compte, si nous déterminons que votre message ne contribue à rien d’autre que de la peine à un joueur ou à la communauté, nous prendrons des mesures pour prévenir cela. Les types de message suivants ne seront pas autorisés dans les canaux publics, et s’ils sont signalés, ceci conduira à des mesures contre votre compte (avertissements, suspensions, et dans les cas extrêmes, une suspension absolue). Cette liste ne devrait pas être considérée comme exhaustive.

    Attaque personnelle envers un autre joueur : nous comprenons que dans le feu de l’action des insultes peuvent être dires, cependant, des attaques personnelles envers un autre joueur, qu’elles incluent des insultes ou non, ne sont pas autorisées. Par exemple, vous pouvez dire « Ce boss était un bâtard » mais vous ne pouvez pas faire référence à un joueur en disant qu’il l’est. Vous pouvez dire « c’est fou cette m*rde », mais vous ne pouvez pas dire « t’es qu’une m*rde ». De plus, toute tentative de la part d’un joueur de contourner le filtre anti-insultes en place en chat sera traitée comme une violation.
    Contourner la fonctionnalité en jeu pour ignorer un joueur : si quelqu’un vous ignore, alors il n’y a pas de discussions possibles avec cette personne. Toute tentative de contourner la fonction Ignorer en se connectant depuis un autre compte, ou en demander à un autre joueur de transmettre le message pour vous est une violation.
    Spammer le canal de discussion dans une tentative de déranger les autres joueurs : quelques exemples de ceci sont de répétitivement spammer des choses qui ne sont pas liées au jeu, couvrir la fenêtre de chat en entier avec du spam, des images ASCII excessivement larges, etc. Si vous êtes fatigués de voir quelqu’un essayer de vendre quelque chose en général, nous conseillons alors d’utiliser la fonction Ignorer.
    Menace physique à l’encontre d’un autre joueur dans la vie réelle : vous pouvez menacer de violence ou de représailles en jeu, mais toute menace envers un autre joueur dans la vie réelle n’est pas permise.
    Révéler des informations personnelles détaillées à votre sujet ou à propos d’un autre joueur : tout le monde devrait protéger ses informations personnelles ou celles des autres joueurs. Même si l’information est correcte, toute tentative de révéler les informations personnelles d’un autre joueur dans un canal public aura des répercussions sévères.
    Commentaire à caractère sexuel: bien que nous espérons que vous jouissiez tous d’une vie d’adulte merveilleusement excitante, ceci ne devrait pas être discuté sur les canaux publics. Ceci inclut toute utilisation du mot « vi*l ».
    Discussion politique du monde réel : nous apprécions la diversité des points de vue politiques partagée parmi la communauté d’ArcheAge, mais nos canaux publics ne sont pas la bonne place pour partager vos croyances, s’engager dans un débat animé, ou soutenir votre candidat préféré.
    Discussion religieuse ou attaque de la foi d’une autre personne : vous remarquez une tendance ? Les mêmes lignes directrices que celles attendues en public s’appliquent aussi à nos canaux publics. Pas de sexe, pas de religion, pas de politique.
    Tout ce que nous estimons être vil de par sa nature, ou être associé à des actes de terrorisme, de massacre, ou tout autres crimes ou actes odieux : bien que vous puissiez penser qu’il est amusant de nommer votre guilde d’après une organisation terroriste,  ou de nommer votre personnage d’après un meurtrier de masse, soyez assurés que ce n’est pas notre cas,  et que nous ne permettrons pas cela dans ArcheAge.

En tant que note finale, veuillez comprendre que notre domaine de contrôle est limité à l’environnement à l’intérieur du jeu, et des discussions qui peuvent être vérifiées par nos logs de chat. Nous ne pouvons pas confirmer ni prendre des mesures contre des déclarations ou actes faits à l’extérieur de nos jeux. Ceci inclut, mais sans s’y limiter, Facebook, Twitter, chat vocal, messages textes, forums non officiels, ou tout autre canal de discussion en-dehors du client de jeu.

C’est notre espoir et notre intention, de créer un environnement sûr et accueillant pour tous nos joueurs, nouveaux et anciens, et nous vous remercions de votre soutien pour nous aider à atteindre cet objectif.

Cordialement,

GM Giant

 
 


Jeudi 19 mai 2016  
 
Lettre du Community Manager, Mai 2016

Salutations, amis ! Mon nom est Seraphina “Celestrata” Brennan et je suis le Community Manager sénior ici pour ArcheAge. (Si vous ne le saviez pas déjà, vous devriez faire un tour sur le forum ou le livestream et participez avec nous. Vous êtes la bienvenue !)

Cela fait maintenant 9 mois depuis que j’ai commencé ici à Trion Worlds. Ce n’est certainement pas énorme en temps, mais nous avons eu un nombre ÉNORME de mises à jour durant ce court laps de temps. Nous avons éveillé les Héros (mise à jour 2.0), entendu le Cantique du sang (mise à jour 2.5), accueilli la Vierge d’hiver, joué avec les animaux du Festival de Thêrion, mangé un nombre embarrassant de bonbons pendant le festival d’Halloween, manœuvré sur les vagues des Rapides des Passeurs de rhum, ajouté une nouvelle suite de mesures de sécurité pour protéger le jeu, et, et… Bon, je pense que vous voyez où je veux en venir. Cela a été bien REMPLI, en résumé.

Pour rester sur le sujet des choses nouvelles, je veux commencer une nouvelle tradition pour nous ici sur ArcheAge. Vous êtes tous habitués à voir les lettres écrites par notre estimé producteur sénior, Merv Lee Kwai, mais nous n’avions pas pris le temps encore d’écrire une lettre détaillant ce qu’il se passe dans notre communauté de joueurs. Nous avons tellement de grands projets pour cette année, et je veux personnellement vous annoncer ce qui est en projet.

Mes amis, voici la toute première lettre du Community Manager !

Construire la meilleure communauté sandbox au monde

Tout d’abord, parlons de notre situation actuelle en tant que communauté. Je veux être honnête : nous n’avons pas la meilleure réputation en tant que communauté ouverte et accueillante.

Je pense que beaucoup d’entre vous ont lu les articles que les gens écrivent à propos de notre jeu et de notre communauté sur le net. De tous ces articles, le commentaire qui me touche personnellement le plus est lorsque quelqu’un dit à ses amis que nous sommes une communauté toxique, qui devrait être évitée.

Des déclarations de ce genre me déchirent. En tant que communauté, nous sommes créatifs, passionnés, intelligents, et audacieux. Nous sommes des joueurs provenant de tous les horizons, qui apprécient une extrême variété d’activités. Nous ne devrions pas être jugés sur base des actions d’une minorité perturbatrice en jeu.

ArcheAge n’est pas seulement un monde rempli d’aventuriers à la recherche de leur prochaine quête. Notre monde est rempli de styles de jeu variés, incluant des fermiers, des marchands, des vendeurs, des artisans, des politiciens, et des meneurs aussi. Notre jeu est l’un des rares endroits où vous verrez une capture d’écran de la maison de rêve de quelqu’un recevoir des votes positifs ou être retweetée, ou « aimée » aussi intensément qu’un siège de château. J’apprécie chaque seconde de cela, et je pense que vous aussi !

Nous devons avancer au-delà de cette perception que « ArcheAge est une communauté toxique », et nous devons effectuer des changements positifs pour y arriver.

Nous valons plus que cela. Vous valez plus que cela.

Lettre du Community Manager, Mai 2016

L’Honneur, c’est plus que juste des points JcJ

En tant qu’initiative majeure pour la communauté cette année, nous mettons en place des mesures pour rendre nos chats et nos forums un meilleur environnement pour tous. Nous voulons souligner tout le travail que vous faites pour faire de notre communauté un super endroit où jouer.

J’ai travaillé main dans la main avec notre excellente équipe du Support à la clientèle pour revoir nos politiques ainsi que notre règlement de modération du forum officiel, pour que nous soyons plus sévères en matière d’infraction des conditions d’utilisation du chat. Vous pouvez en lire plus au sujet des changements des règles du chat dans notre Lettre du Service à la clientèle, et voir nos nouvelles règles pour le forum officiel si vous voulez savoir exactement ce qui a changé.

En résumé, nous voulons préserver le gameplay politique d’ArcheAge, tout en supprimant les attaques ou le harcèlement croisés en jeu et dans la vie réelle. Rien de ceci n’a sa place dans les chats publics, et, à compter de ce jour, ces règles seront plus lourdement appliquées qu’auparavant.

Toutes ces nouvelles règles relatives au chat en jeu ne seront appliquées qu’aux canaux publics, comme Local, Crier, Faction, Nation, Procès et Échanger. Les canaux privés, comme Guilde, Groupe, et Famille sont les vôtres, et vous pouvez les modérer à votre propre discrétion.

Veuillez noter que nous faisons ceci tout en gardant primordial l’environnement de jeu sandbox existant. Les joueurs sont toujours en mesure de traquer un autre joueur, de voler des objets, camper un autre, et plus. De plus, les discussions de quelqu’un vous arnaquant pour des objets, rompant des alliances ou des traités, ou répandant des rumeurs sont toujours autorisées dans les chats publics, tant que cela n’inclut aucune information réelle. Si vous voulez commencer une guerre politique, faites-le à propos des actions des personnages en jeu.

Ceci n’est pas un changement qui se produira en une nuit, et nous voulons travailler avec votre aide à tous pour y arriver. Si vous voyez des personnes en violation des nouvelles règles de conduite dans nos chats publics, faites-le nous savoir s’il vous plait, en envoyant une requête à http://support.trionworlds.com. Sur le forum, cliquez simplement sur l’icône “report a post” dans le coin inférieur gauche de tout message, pour signaler un commentaire, et écrivez une note à notre équipe de modération. Ils investigueront votre rapport !

Un nouveau regard sur un vieil ami: le forum officiel

Les règles du chat et du forum ne sont pas les seules choses qui changent dans ArcheAge – nous allons aussi mettre à jour le forum officiel avec de nouvelles fonctionnalités, et nous dirons au revoir à certains anciens espaces.

Mon objectif pour le forum est de créer une zone où nous pouvons tous nous assembler en groupe, pour discuter du jeu en général. Le forum officiel doit être un lieu où les politiques en jeu sont en pause, où les joueurs peuvent poser librement des questions, partager leurs créations, et obtenir les dernières nouvelles directement de l’équipe d’ArcheAge. Nous ne devrions pas être séparés par serveurs. Au lieu de cela, nous devrions discuter du jeu, offrir des idées d’amélioration et célébrer les accomplissements en tant qu’une seule communauté unie. Je voudrais aussi placer vos suggestions sous les projecteurs, et fournir un endroit sûr où vous pouvez interagir régulièrement avec les membres de l’équipe.

Le 26 mai, nous ajouterons quelques espaces flambant neufs sur le forum, incluant :

New Player Introductions & Questions
[Introductions & questions des nouveaux joueurs]

Cet espace sera dédié à l’accueil des nouveaux joueurs, à les orienter, et à attirer les gens dans le jeu. Dans la semaine qui suit, j’ouvrirai également un appel aux candidatures pour former un nouveau groupe de volontaires parmi la communauté, connus sous le nom d’Ambassadeurs d’ArcheAge, afin d’aider à guider nos petits nouveaux dans leurs premiers pas sur Erenor. Ce groupe sera axé sur l’accueil des nouveaux joueurs sur le forum et à répondre à toutes les questions qu’ils peuvent avoir.

Official Discussions
[Discussions officielles]

Les sujets qui ont été reconnus officiellement par l’équipe d’ArcheAge comme nécessitant un retour de la part des joueurs sont placées ici. Bien que cet espace contiendra toutes les discussions créées pour les annonces, il contiendra également les sujets et initiatives créées par la communauté. Par exemple, le mouvement #SaveArchery aura sa propre discussion officielle à partir du 26 mai, en addition d’autres thèmes pour lesquels la communauté a exprimé un intérêt.

Game Feedback
[Retour de commentaires sur le jeu]

Cette section remplacera la partie « Publisher Requests », et c’est un lieu où vous pourrez partager vos commentaires par rapport à ce que vous aimez à propos du jeu ou ce que vous pensez qui nécessite des améliorations. Si vous avez une idée ou une suggestion, cet endroit sera fait pour cela !

Art, Media, and Roleplay
[Art, médias, et jeu de rôle]

Cette partie est une vraie vitrine des dernières créations de la communauté. Si vous possédez une œuvre d’art relative à ArcheAge, une capture d’écran, une vidéo d’un tueur en JcJ, des partitions de musique, des projets de jeu de rôle, ou d’autres choses que vous voulez partager avec la communauté, la scène est à vous !

A newly categorized Commerce Center
[Un nouveau centre de commerce par catégorie]

Les parties du marché spécifiques à chaque serveur disparaissent. À leurs places, il y aura des catégories du forum pour chaque cluster d’Hôtel des ventes. Maintenant, vous serez en mesure d’afficher vos objets pour les autres serveurs dans votre cluster, plutôt que de devoir poster 4 fois le même sujet et espérer que quelqu’un le voie.

Gameplay Discussion
[Discussion sur le jeu]

La section de discussion générale (General Discussion) sera retirée en faveur d’une catégorie Discussion relative au gameplay. Cette zone sera le lieu pour discuter de tout ce qui est relatif au gameplay d’ArcheAge, ou des activités en jeu. Les autres sujets seront plutôt naturellement déplacés dans les autres sections du forum, ceci encourageant plus de personnes à utiliser ces espaces de la communauté officielle, comme ceux dédiés aux Compétences & Classes (Skills & Classes) et à l’Artisanat & Habitat (Crafting & Housing).

Avatars!

Nous ajoutons une série d’avatars pré-faits sur le forum le 26 mai, pour que vous puissiez exprimer votre style à l’aide de super œuvres et icônes d’ArcheAge !

Cette réorganisation sera aussi le moment de dire au revoir aux zones de discussions spécifiques des serveurs, connues sous le nom de Woldgates. Les discussions spécifiques relatives aux serveurs seront les bienvenues dans les zones de discussion plus étendues du forum à la place, et nous encourageons les chefs de guildes et les personnes à la recherche d’une guilde d’être attentifs à utiliser la section Guilde & Recrutement (Guild & Recruitment).

Le 26 mai, toutes les sections du forum spécifiques aux serveurs dans la partie Worldgates (à l’exception de celle pour le Serveur de Test Public) seront fermées et déplacées dans une partie Archives. Les messages seront préservés, afin de pouvoir encore y faire référence, mais les Archives ne permettront pas d’écrire de nouveaux messages. S’il y a une information que vous souhaitez conserver personnellement de l’un de ces sujets de discussion, soyez attentifs à le faire avant le 26 mai !

Je pense que ces changements aideront en fin de compte la communauté, mais je comprends aussi que certaines personnes peuvent ne pas être d’accord avec ces changements au niveau des règles et du format. Si c’est votre cas, je vous invite à utiliser d’autres espaces de la communauté, comme le Reddit d’ArcheAge, les sites de guildes, et les fansites pour continuer vos discussions. Nous nous engageons à être aussi actifs que possible, et vous me verrez poster des messages dans de nombreux endroits autres que le forum officiel.

Lettre du Community Manager, Mai 2016

De nouvelles initiatives et événements à l’horizon !

Assez parlé des travaux ménagers, venons-en aux trucs funs !

Dans l’année à venir, je vais promouvoir plus les événements communautaires, débuter de nouvelles initiatives pour la communauté, donner plus de pouvoir aux créateurs de contenu communautaire et travailler étroitement avec nos fansites.

Commençons avec la grosse artillerie : le Grand Tournoi d’Erenor

Cet automne s’organisera un tournoi d’équipes JcJ à 10 vs 10, qui englobera les guildes majeures de toutes les régions et serveurs. Ce type de compétition a été suggéré à maintes reprises par les membres de la communauté, et c’est réjouissant d’enfin le faire !

Le Grand Tournoi aura lieu en automne, et les finales coïncideront avec notre anniversaire. Des informations supplémentaires sur cet événement devraient être publiées en juillet, vous pourrez commencer à préparer vos tactiques d’équipe !

Audiences de faction bi-hebdomadaires

Peut-être que vous n’avez pas envie de venir sur le forum pour parler avec l’équipe. Ceci est compréhensible, et c’est pourquoi je vais venir visiter vos serveurs sur base régulière.

Les audiences de faction seront une variante de nos questions et réponses durant les Livestreams. Moi-même et d’autres membres de l’équipe, comme Merv Lee Kwai et Amanda Fry visiteront vos serveurs et chatteront avec vous via le chat /faction, nous collecterons vos questions et y répondrons en temps réel. Ces audiences seront annoncées en avance ici sur le site d’ArcheAge, ainsi que sur les médias sociaux, et nous ferons en sorte de varier les heures pour que tout le monde puisse avoir une chance de rencontrer l’équipe et de discuter du jeu.

Ces nouvelles opportunités pour interagir avec l’équipe débuteront la semaine du 20 juin !

Travailler étroitement avec les créateurs de contenu communautaire

Je vais également personnellement contacter nos nombreux fansites, streameurs, YouTubeurs, rédacteurs de guide, traducteurs de notes de patch, et autres. Si vous contribuez au contenu d’ArcheAge, je veux le savoir, et en tant que compagnie, nous voulons vous soutenir dans votre travail.

La première de ces nouvelles initiatives est notre concours de création mensuel, où nous offrirons des titres uniques en jeu et des récompenses à ceux qui créeront des vidéos relatives à de nombreux thèmes et sujets en jeu. Plus d’informations suivront.

Propriétaires de fansites, attendez-vous à un email ou un message privé de ma part, ou contactez-nous à community@trionworlds.com. Je veux établir des lignes de communication directes avec vous, afin que nous puissions promouvoir votre travail, mettre en place des concours avec vous, et apporter de l’aide pour ce que vous faites déjà.

Ceci n’est que le commencement !

Pfiou ! Il va s’en passer des choses cette année, et nous sommes impatients de le partager avec vous. Ne voyez pas ceci comme un plan complet, par contre – il y a plus à venir. Si vous avez une idée, ou des commentaires, venez faire un tour sur le forum et faites-le nous savoir, ou parlez avec nous via les réseaux sociaux, comme Facebook ou Twitter. Je veux entendre vos commentaires.

Finalement, sur une note personnelle…

Merci à tous pour m’avoir accueillie dans votre communauté. Lorsque j’ai commencé, j’étais néophyte dans ArcheAge. Une pauvre, humble niveau 15 qui massacrait sur son chemin les animaux et monstres à travers la campagne. Maintenant, je suis ravie d’avoir deux personnages niveau 55 (sur les serveurs Morpheus et Ollo), dont l’un d’eux travaille sur une combinaison d’un set Delphinad/Obsidienne. (Au fait, merci pour m’avoir fait essayer Flèche de pierre, Communauté d’ArcheAge. C’était une excellente expérience d’apprentissage !) Mon apprentissage du jeu n’est jamais fini, and c’est cela que j’aime le plus à ce sujet. Chaque jour apporte du nouveau.

Beaucoup d’entre vous m’ont offert de bons conseils, m’ont invitée dans vos guildes, apporté vos commentaires, et travaillé étroitement avec moi pour faire de ce jeu un meilleur endroit. Je suis vraiment heureuse d’être ici, et de vous avoir tous rencontrés (et de continuer à vous rencontrer). J’espère qu’ensemble nous pouvons continuer de rendre ArcheAge meilleur et plus brillant qu’il ne l’était le jour d’avant, et je reste dans l’attente de continuer à travailler avec chacun d’entre vous, et ce chaque jour.

Puisse la déesse Nui sourire sur tous vos voyages, et que tous vos renivellements soient de grands succès !

Sincèrement,

Seraphina “Celestrata Bloodsong” Brennan

 
 


Vendredi 13 mai 2016  
 
Promo en quantité limitée - Charmes de renivellement rouges et rouges supérieurs, et plus !

Vous voulez voir c’qu’a Dubira en stock, les aventuriers ? Dubira a les meilleurs charmes ! des charmes rouges ! les plus mieux !

Vous connaissez les règles d’Dubira, hein ? Dubira a un stock limité. Quand y en a plus, y en a plus ! Si vous aimez un truc, faut l’acheter fissa avant qu’tout soit écoulé ! Et y a PAS D’QUESTIONS À S’POSER ! Tous les articles d’Dubira sont GARANTIS top qualité label Dubira ! Pas d’stock qui soit volé à Alemine aux Rivages diamantins, c’est GARANTI.

    Pack de 2 Charmes de renivellement rouges liés – 1000 crédits
    Pack de 2 Charmes de renivellement rouges supérieurs liés – 2000 crédits (offre unique et rare !)
    Pack de 20 Compensations de travailleur – 3000 crédits
    Pack de 300 Attestations fiscales liées – 1350 crédits

      Remarque importante : comme d’habitude avec les bonnes affaires de Dubira, ces packs ne peuvent être achetés que 200 fois par serveur.
      La Boutique d’ArcheAge indiquera le nombre de packs disponibles à l’achat sur le serveur, le décompte partant de 200.
      Quand le stock est entièrement vendu, Dubira tombe en rupture et le pack est retiré de la Boutique de votre serveur. METTEZ LA MAIN DESSUS AVANT QUE LE STOCK NE S’ÉPUISE !

Dubira vous d’mande aussi d’pas aller raconter au Général Belisar où s’trouve Dubira. Dubira s’est mis au vert à plongesable si on vous d’mande, compris ? compris ?!

 
 


Mercredi 11 mai 2016  
 
Présentation d'Ascension - Améliorations des châteaux, nouveaux bâtiments, nouvelles décorations et plus vous attendent avec la mise à jour 2.9 !

Ne vous contentez pas de bâtir un château : bâtissez une cité ! Dans la toute nouvelle mise à jour d’ArcheAge, vous et votre guilde serez capables d’atteindre de nouveaux sommets en développant votre modeste fort en château imposant qui marque votre autorité sur les terres d’Auroria. De plus, même ceux hors de votre guilde peuvent bénéficier de votre ville florissante !

Érigez un royaume en Auroria

Les guildes propriétaires de château peuvent s’attendre à avoir beaucoup à faire grâce à une flopée de nouveaux bâtiments que vous pouvez construire autour de votre magnélithe d’archeum. Ensemble, ces bâtiments forment une nouvelle économie permettant la création de ressources territoriales pour le stockage dans des entrepôts spéciaux, ainsi que la fabrication de nouveaux colis spécialisés aurorans. Ces bâtiments déverrouillent même des quêtes de niveau élite pour permettre la fondation de votre propre nation en jeu !

Cette nouvelle économie repose sur trois types de devises :

    Les Marques territoriales sont des pièces d’argent qu’on dépense pour obtenir des opportunités de rendre service à la nation. Accomplissez ces opportunités pour gagner des Centimes de seigneur. Les Marques territoriales peuvent être reçues auprès de la Directrice de marché territoriale au Marché une fois par jour. Vous devrez être de niveau 50 ou supérieur afin d’en recevoir.
    Les Centimes de seigneur sont des pièces de bronze ordinaires qui sont offertes au titre des services rendus à la nation. 100 centimes peuvent être fusionnés en 1 Pièce de seigneur.
    Les Pièces de seigneur sont des pièces dorées étincelantes avec lesquelles la plupart des propriétaires de château sont familiers. Ces pièces peuvent être dépensées et revendues à l’hôtel des ventes et s’utilisent pour acheter des biens, créer des matériaux de construction sur les établis de construction, fabriquer du minerai royal et payer pour dompter votre propre Wyverne dorée. Si les propriétaires de château sont ceux qui les utilisent le plus, tout joueur peut collecter des Pièces de seigneur pour les utiliser en artisanat, en création de colis, en création d’objets d’obsidienne de palier 7 ou en achats de biens spéciaux. Autrefois réservées presqu’exclusivement aux seigneurs, tout un chacun peut aujourd’hui avoir accès à ces pièces et aux avantages qu’elles permettent d’acheter !

Alors comment ces nouveaux bâtiments fonctionnent-ils, et qu’apportent-ils ? Poursuivez votre lecture pour avoir une explication sur chacun d’eux !

Commençons avec les bases : la Capitale

La Capitale est le seul nouveau plan de bâtiment qu’on peut acheter contre 1000 pièces d’or sur l’Île du mirage. Ce bâtiment est la fondation pour le reste des nouveaux bâtiments qu’Ascension va intégrer. Le construire nécessite 3 paquets de pierres, 2 de bois et 2 de fer.

Une fois terminée, la Capitale offre un portail vers l’Île du mirage, une boîte aux lettres, un gérant d’entrepôt, un ambassadeur, une zone de Braise mémorielle, le trône du royaume et une Responsable de bâtiment territoriale qui vend d’autres plans de bâtiments. La capitale prodigue par ailleurs des établis de construction qui varient selon le niveau du bâtiment. Le niveau 1 accorde 2 établis de construction, le niveau 2 en accorde 3, et le niveau 3 en accorde 4.

Les établis de construction peuvent créer de nouveaux types de colis de matériaux de construction pour bâtir les nouvelles structures vendues par la Responsable de bâtiment territoriale. Le propriétaire d’une guilde peut utiliser des Pièces de seigneur pour soumettre des commandes de colis spécifiques à faire sur ces établis. Une fois la commande envoyée, les joueurs peuvent offrir leurs points d’artisanat à l’établi pour fabriquer les colis. Ce devoir est réservé aux joueurs qui ne sont pas membres de cette guilde et qui ont un Permis de travail territorial (nous reviendrons sur ce point plus tard). Quand assez de personnes ont donné des points d’artisanat, la commande est honorée et l’établi commencera à distribuer des colis de matériaux de construction.

Afin de travailler pour un territoire, vous devez y être autorisée(e). Vous pouvez acheter une autorisation de 7 jours en dépensant 50 de prestige contre un permis de travail auprès de la boutique de prestige de votre guilde. Amenez le permis de travail à une Directrice de marché (présente dans le bâtiment du marché) ou à la Responsable de bâtiment territoriale pour démarrer. Une fois que vous commencez à travailler pour un territoire particulier, néanmoins, vous n’aurez pas l’autorisation de travailler pour un autre territoire pendant au moins 5 jours. Vous pouvez prématurément mettre fin à votre contrat après cette période de 5 jours, ceci dit.

Pourquoi donner vos précieux points d’artisanat si durement accumulés pour générer des colis de construction si vous n’êtes pas membre de la guilde qui possède le territoire ? Tout simplement parce que cela vous rapporte 1 Pièce de seigneur par jour pour vos efforts !

L’ambassadeur peut être utilisé pour demander des ressources auprès des royaumes de Nuia et d’Haranya. À la discrétion du chef de la guilde propriétaire, ce dernier peut demander à l’ambassadeur d’écrire une lettre requérant de l’aide. L’ambassadeur prend 22 heures pour faire cette lettre. Au bout de cette durée, la guilde peut emmener cette lettre aux Rivages diamantins et la lire en face du Pionnier en chef afin de recevoir un colis de matériaux de construction immédiatement.

Une fois que la Capitale atteindra le niveau 3, elle possédera un établi de déclaration. Cet établi est indispensable pour fonder une nouvelle nation en Auroria. Nous reviendrons sur le mode de fonctionnement des nations et les activités du QG diplomatique dans un article à venir.

Commercer en Auroria : le marché

Le marché peut être utilisé par tout le monde dans le jeu. Vous y trouverez un large éventail de marchands d’artisanat, un gérant d’entrepôt, une boîte aux lettres, un portail vers l’Île du mirage, un établi de menuiserie royal, une presse typographique royale, une paillasse d’alchimie royale, des ustensiles de cuisine royaux, l’établi pour spécialités d’Auroria et l’établi territorial.

Certains autres personnages et nouveaux établis font leur entrée également dans cet endroit.

La Directrice de marché territoriale fait guise de marchand général, autorise les joueurs extérieurs à la guilde à travailler sur le territoire, procure une Marque territoriale par jour aux travailleurs autorisés et met à disposition une Braise mémorielle.

Le Marchand de produits territoriaux achète les Produits territoriaux contre 50 Centimes de seigneur et produira 60 Biens territoriaux après que 60 Produits territoriaux lui sont remis. Les produits sont générés par la ferme, et sont décrits plus bas dans cette section.

Le Boucher territorial et le Marchand de nourriture territorial achètent la viande et les fruits et légumes créés à partir des tâches de ferme. Ils offriront 25 Centimes de seigneur par objet qui leur est remis. La ferme génère 4 objets par tâche de viande ou de fruits et légumes, ce qui revient à un gain net d’1 Pièce de seigneur par tâche accomplie.

L’établi pour spécialités d’Auroria vous permet d’échanger 1 Pièce de seigneur contre 10 graines spécifiques à un territoire. Ces graines peuvent en poussant devenir des produits nécessaires pour fabriquer des colis de spécialité. (Par exemple, seules les Terres de la quiétude génèrent des graines de Fougère de toundra.) Cet établi permettra également aux joueurs de fabriquer des colis de spécialité d’Auroria qui peuvent être remis au Courtier d’or sur l’Île de la libération.

L’établi territorial est très important. C’est avec lui que vous fabriquerez les trois costumes de seigneur existants (Robe de corbeau de sang royal, Uniforme de garde du griffon, Plates de conquérant de choc) et l’armure de familier de Whysprion contre du minerai royal (disponible auprès de l’Atelier) et des marteaux du sel bleu, avec lui que vous fabriquerez un parchemin porte-bonheur indéchiffrable afin de refaire un tirage au sort de statistiques sur les capes d’Ayanad, avec lui que vous créerez des orbes de soufre requis pour les objets d’obsidienne de palier 7, et avec lui que vous ferez des lingots de sol-crête brûlant, du tissu de Tissenuage brûlant, du cuir d’esprit du vent brûlant, des planches de bois d’abattage de Nuri brûlant, des pompes à eau minérale d’Auroria et des jeunes arbres vespéraux d’Auroria.

Pourvoir au royaume : la ferme

Les fermes sont un type spécial de bâtiment qui ne peut pas être utilisé par la guilde au pouvoir. À la place, elles comptent sur les aventuriers extérieurs à la guilde qui cherchent du travail, et sont cruciales à l’économie du territoire.

Si vous êtes un travailleur extérieur qui possède une Marque territoriale obtenue auprès de la Directrice du marché, rendez-vous dans une ferme pour remettre cette marque à un PNJ. Une fois que vous acceptez la tâche du PNJ, personne d’autre ne peut accepter la même tâche dans cette ferme jusqu’à ce que son délai de récupération soit expiré. Les guildes dirigeantes voudront avoir plusieurs fermes sur leur territoire afin de maintenir un bon débit de production et augmenter les impôts qu’elles prélèvent sur le travail !

Lorsque la tâche choisie est accomplie, le travailleur hors-guilde recevra des Centimes de seigneur. Après que le délai de récupération sur le PNJ est épuisé, la ferme produit 1 colis de produit territorial et déclenche un nouveau délai de récupération. Pour prendre le colis, un autre travailleur hors-guilde doit dépenser une autre Marque territoriale et transporter le colis jusqu’au marché. Quand ce délai de récupération expire, le PNJ réapparaît et offre à nouveau la même tâche. Les colis de produit peuvent se vendre auprès du marchand du marché contre 50 Centimes de seigneur.

Afin d’accroître la production, la guilde propriétaire peut faire passer la ferme aux niveaux supérieurs afin de diminuer les délais de récupération sur les PNJ et les colis de produit. Ces délais de récupération peuvent être plus longs qu’un jour entier, il est donc important d’à la fois améliorer et construire des fermes supplémentaires pour obtenir un meilleur revenu territorial.

En outre, lorsque la ferme atteint le niveau 3, un nouveau PNJ connu comme le « Collectionneur d’étoiles de Gilda » fait son apparition. Si un joueur lui échange une Marque territoriale et 50 étoiles de Gilda, il recevra un colis de produit spécial qui vaut 100 centimes s’il est revendu au marchand du marché.

Assurer la sûreté de vos biens (enfin peut-être) : l’entrepôt

L’entrepôt est un lieu insolite. Il procure de l’espace de stockage et de la sécurité pour la guilde au pouvoir, mais il peut aussi se faire attaquer par tout autre joueur à certains moments (que la guilde peut choisir). C’est un endroit à la fois de protection et parfois de pillage.

Une fois que le marchand du marché (situé au marché) reçoit 60 colis de produit d’une ferme, il commence la distribution de colis de biens territoriaux. L’entrepôt est le bâtiment qui stocke les objets les plus importants. Une fois que vous avez un colis de biens territoriaux, vous pouvez le livrer à un entrepôt local du même territoire contre 22 centimes ou, si vous voulez prendre le risque, vous pouvez le remettre à l’entrepôt d’un autre territoire contre 44 centimes. (Ce qui, bien entendu, aide l’autre territoire au niveau de la collecte de biens.)

Lorsque l’entrepôt est plein et contient 60 biens, il passe à un nouvel état que la guilde choisit : soit il protège les biens et les vend de façon sûre contre 23 Pièces de seigneur, soit il les envoie dans un état d’expédition dangereux pour les revendre contre 46 Pièces de seigneur. Dans les deux cas, les récompenses sont longuement soumises à l’impôt du territoire pendant les 48 heures qui suivent.

Pour les guildes qui pensent que la récompense vaut bien le risque, l’état d’expédition permet à l’entrepôt d’être pillé pendant les premières 24 heures. Les entrepôts dans cet état peuvent être identifiés par les paquets portant des ballons au sommet de l’entrepôt, ainsi que par les bannières bleues qui en drapent les côtés.

Tout un chacun peut entrer dans le territoire pendant cette période et interagir avec l’entrepôt afin d’en voler les biens. Si le pillage réussit, un colis sera placé sur le dos du voleur et un message système sera diffusé sur tout le serveur.

Si le voleur a le temps de souffler, il peut commencer à déballer son colis. Ce n’est pas une étape brève, et une fois entamée, un autre message système sera diffusé sur tout le serveur avec les coordonnées du voleur.

Si le voleur parvient à ouvrir les biens dérobés avec succès, il recevra 10 Pièces de seigneur pour ses efforts. Si le voleur ne souhaite pas déballer le colis, il peut tout autant le revendre sur l’Île de la libération. Si le voleur se fait tuer, quiconque peut prendre le colis et tenter de s’arroger le contenu à son seul bénéfice. Gardez l’œil ouvert pour trouver les traîtres, les amis !

Si la guilde d’origine (ou un bon samaritain) arrive à récupérer ce qui a été volé, elle peut le remettre dans l’entrepôt pour réinitialiser les impôts et commencer la procédure de collecte de 48 heures à nouveau depuis le début. Bonne chance !

Fabriquer les objets d’importance : l’Atelier

L’Atelier territorial est uniquement ouvert aux membres de la guilde qui contrôle le territoire. Ce bâtiment est voué à fournir un accès simple aux établis royaux, ainsi qu’à la vente de minerai royal.

Dans cet atelier, 4 Artisans territoriaux sont disponibles, chacun capable de vendre 10 morceaux de minerai royal contre 10 Pièces de seigneur chacun. Ce minerai peut s’acheter toutes les 22 heures. Le minerai royal est échangeable, et ceux qui ne font pas partie de la guilde peuvent les troquer ou les acheter à l’hôtel des ventes.

Le sanctuaire du seigneur : le Caveau de souverain

Enfin, le Caveau de souverain est un bâtiment unique ouvert aux membres de la guilde gouvernante, mais dédié à la souveraine ou souverain et aux choses dont elle ou lui peut avoir besoin.

L’établi de Caveau de souverain peut fabriquer la robe de souverain contre 1 lingot de sol-crête brûlant, 1 morceau de tissu de Tissenuage brûlant et 1 carré de cuir d’esprit du vent brûlant. Cette robe est celle du monarque et vous identifiera rapidement en tant que souverain(e) d’un territoire.

D’autre part, cette structure gère la naissance et le dressage de la Wyverne dorée : une monture draconique géante et unique. Quand l’heure sera venue, l’Intendant du territoire offrira au souverain une quête afin d’obtenir sa propre Wyverne, mais soyez avertis : c’est une mission qui ne sera ni courte, ni simple ! L’établi qui s’y trouve peut par ailleurs créer une armure pour la Wyverne, ainsi que de l’essence céleste écarlate utilisée pour réveiller certaines capacités de la bête. La Wyverne retournera aussi dans ce bâtiment pour s’y reposer si elle se fatigue trop en tant que monture de guerre.

Ceci n’est que la première plongée dans le contenu à venir de la mise à jour 2.9 : Ascension ! Restez à l’affût pour un nouvel article chaque semaine, et assurez-vous de suivre notre livestream hebdomadaire afin de profiter d’un avant-goût en direct du système entier !

 
 


Mercredi 11 mai 2016  
 
Survivrez-vous en haute mer ? Emmenez des chargements commerciaux vers de lointains rivages pour avoir une chance de remporter un nouveau navire

Capitaines, apprêtez vos colis de négoce. Il est grand temps d’expédier tout ce que vous avez.

Notre concours de commerce, « Merveilles de rivages lointains », fait son retour en force ! Au cours de cet événement spécial, tout le monde dans le jeu aura la tâche de prendre ses colis et de leur faire traverser les mers séparant Nuia d’Haranya afin de les livrer d’un continent à l’autre.

Fonctionnement du concours

Du vendredi 13 mai à 22h, heure française (13h heure du Pacifique), au lundi 16 mai à 22h, heure française (13h heure du Pacifique), nous garderons l’œil ouvert sur les colis commerciaux qui seront remis contre des Stabilisateurs de charbon, de cristal, d’essence de dragon et de sel gemme. Tout compte avec un personnage qui livre un colis contre des stabilisateurs au cours de l’événement recevra 20 insignes d’exploit en tant que récompense de participation une fois l’événement terminé. Cette récompense sera à retirer dans la boutique Glyph sous forme d’un achat à faire pour 0 crédit, et peut être ensuite attribuée à n’importe quel personnage du compte. La récompense de participation en insignes d’exploit ne sera remise qu’une fois par compte.

Si vous voulez tenter le tout pour le tout, les cinq meilleurs personnages (par région de serveurs) qui ont livré le plus grand nombre de colis contre des stabilisateurs recevront chacun une récompense spéciale selon leur classement dans leur région. Un ensemble de lots sera distribué en Amérique du Nord, et un autre ensemble de lots sera réservé à l’Europe.

    La première place (par région) remportera le Plan : yole grondante, un Gouvernail de tempête en mer de Chante-luth et deux Mâts de tempête en mer de Chante-Luth.
    La deuxième place (par région) partira avec un Plan : yole grondante.
    Les troisième, quatrième et cinquième places (par région) recevront 500 étoiles de Gilda.

Toutes les récompenses seront distribuées le mercredi 18 mai.

… Dois-je uniquement livrer des colis faits de mes propres mains ?

Disons que nous sommes moins intéressés par l’origine de ces colis que par qui les livre. (Tant qu’il s’agit d’un colis transcontinental, nous n’avons rien à redire.)

Dois-je m’inquiéter des pirates ?

Oui.

Et des personnages de ma faction ?

Probablement.

Une guilde peut-elle confier tous ses colis à une seule personne ?

Oui. Mais rappelez-vous que la stratégie, c’est la stratégie et que la confiance, c’est la confiance.

Puis-je commencer à fabriquer des colis avant le début de l’événement ?

Bien sûr, oui !

Bonne chance pour toutes vos expéditions commerciales (ou activité de transit de colis) ! Amusez-vous bien !

 
 


Vendredi 6 mai 2016  
 
Adoptez les coutumes des Arashas, peuple nomade, avec l'actualisation de la Boutique de cette semaine !

Hé, venez par ici une minute. Vous savez, il faut vivre sa vie. Ne laissez pas un Daru ou une Elfe vous dire quoi porter. Vous n’êtes pas un porte-manteau. Vous êtes libre comme le vent, vous pouvez choisir ce que vous voulez. Alors peut-être est-il temps d’arrêter d’être un mouton, et de nous rejoindre chez les Arashas.

Allez, regardez donc ça. Ces carrés d’étoffe fluide sont la clé de la vraie liberté, celle des Arashas. Parfait par de généreux ornements de turquoise et de cuir, vous pouvez revêtir ce look pour tout letoute la vie.

Nouveaux objets disponibles contre des crédits

    Coffre au trésor arasha – 420 crédits

      Franchissez le pas vers les Arashas ! Ce coffre a une chance rare de renfermer un Costume de nomade arasha emballé. Le contenu plus commun comprend des Solipoints, des Lunipoints, de la lunarite et des potions de regain d’expérience. Plus rarement, cette caisse peut aussi contenir des récompenses rares de points porte-bonheur, de Charmes de renivellement rouges et Charmes de renivellement rouges supérieurs, des Gemmes sélènes ou du Savon de synthium !

        Remarque importante : le Costume de nomade arasha emballé de cette boîte est ÉCHANGEABLE ! Vous pourrez l’échanger avec des amis ou le revendre via le chat commercial ou l’hôtel des ventes.

    Paquet d’artisanat de mai – 1250 crédits

      Comme d’habitude, le paquet artisanal du mois contient 5 Compensations de travailleur liées : 1000 et 5 Compensations de travailleur liées : 500. Vous pouvez acheter un de ces paquets par compte chaque mois.

Nouveaux objets de Fidélité

    Costume de nomade arasha – 400 gages de fidélité

      La fidélité, ça fait tout. À vous la liberté et l’élégance.

Objets retirés de la Boutique

    Paquet d’artisanat d’avril
    Caisse de premiers secours
 
 


Mardi 3 mai 2016  
 
Important - Réinitialisation de noms inactifs le 10 mai 2016

Salutations, aventuriers ! Le jeudi 10 mai, nous publierons les noms des personnages qui ne se sont pas connectés récemment au jeu pour que les nouveaux joueurs puissent les utiliser ! Vous voulez garder votre nom ? Assurez-vous de connecter vos personnages dans ArcheAge !

Qui cela concerne-t-il ?

Tous les personnages qui sont en dessous du niveau 40 et qui n’ont pas été dans le jeu depuis le 5 octobre 2015 seront affectés.

Comment puis-je conserver mon nom ?

Assurez-vous de connecter vos personnages avant le jeudi 10 mai ! Aussi longtemps que votre personnage (pas votre compte) a été actif au cours des 6 derniers mois, ou est de niveau 41 ou plus, votre nom sera conservé.

Que se passera-t-il si mon nom est publié ?

Si votre nom est publié au cours de notre réinitialisation des noms, vous pourrez choisir un nouveau nom la prochaine fois que vous vous connecterez avec votre personnage dans ArcheAge. Si votre nom n’a pas été pris par quelqu’un d’autre entretemps, vous pourrez le récupérer en un clin d’œil ! S’il a été pris, vous devrez en choisir un nouveau.

Oh, j’ai un nom dont j’ai toujours rêvé ! Comment l’avoir ?

Nous allons ouvrir un nouveau service de changement de nom de personnage le 10 mai, ce qui donne l’opportunité aux joueurs actuels de changer leur nom pour un nouveau, ou pour tenter d’obtenir un nom que vous avez toujours voulu ! Plus d’informations sur ce service paraîtront sur le site.

 
 


Mardi 3 mai 2016  
 
Prenez le nom de vos rêves - Le service de changement de nom est désormais disponible !

Envie d’abandonner un vieux nom et d’en prendre un plus actuel ? Marre de voir la même chose flotter au-dessus de votre tête ? Il est désormais possible de changer votre nom avec le nouveau service de changement de nom d’ArcheAge !

Ce service, disponible dès le 10 mai, vous permettra de changer de nom contre 1400 crédits. Vous pouvez changer de nom pour tout autre nom disponible sur votre serveur entre 4 et 26 caractères.

Si vous changez de nom, choisissez bien ! Ce service a un « délai de récupération » de 30 jours, pour empêcher quiconque de changer de nom intempestivement. En outre, votre ancien nom sera verrouillé indéfiniment dans le système, ce qui ne vous permettra pas de le reprendre plus tard.

Les changements de nom seront disponibles juste à côté du service de transfert de personnage situé à l’adresse https://archeage.trionworlds.com le 10 mai. En attendant, commencez à réfléchir à des noms et à échauffer vos doigts pour mieux les taper au clavier !

 
 


Lundi 2 mai  
 
En mai, fais l'exploit qui te plaît - Une flopée d'insignes d'exploit vous attend avec les connexions du mois !

Pouvez-vous avoir tout un mois d’exploit ? Mais oui, vous pouvez ! Ce mois de mai est rempli d’insignes d’exploit prêts à être empochés. De plus, mettez la main sur une autre pièce commémorative pour votre collection croissante : Danse de Naïma !

Vous découvrez le compteur de connexions ? Voilà ce qu’il y a à savoir pour obtenir vos récompenses de connexions :

    Connectez-vous à ArcheAge avec le personnage de votre choix et cliquez sur le bouton calendrier. Il se situe dans l’angle inférieur droit de l’écran.
    Allez sur l’onglet Connexions pour afficher le calendrier des connexions et les récompenses associées.
    Cliquez sur le bouton « Connexions » dans la partie inférieure droite de la fenêtre. La récompense quotidienne vous sera accordée et placée dans votre sac d’inventaire. Revenez le lendemain pour un nouvel objet !
    Les récompenses ne fonctionnent pas selon le nombre de connexions successives jour après jour ; vous ne perdrez pas de récompense si vous ratez un jour. Connectez-vous autant que possible au cours du mois pour remporter les récompenses des 21 jours !

Les nouvelles récompenses du mois comprennent :

Récompense quotidienne

    Un insigne d’exploit
    Chaque 5e jour du mois, vous recevez 4 insignes d’exploit !

Bonus de connexion de 7 jours

    Compensation de travailleur liée : 1000

Bonus de connexion de 14 jours

    Pièce commémorative : Danse de Naïma – Décorez votre intérieur avec cette pièce, revendez-la sur l’Île du mirage contre 10 étoiles de Gilda ou placez-la dans un cadre de groupe et affichez vos pièces ensemble ! Collectez toutes celles de l’Expédition du Cénacle !

Bonus de connexion de 21 jours

 
 

 

 


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